Forum Discussion

EA_Pulsar's avatar
EA_Pulsar
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
16 days ago

EA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #8

Aktualizacja odświeżenia rozgrywki jest już dostępna i zawiera najbardziej znaczące zmiany w rozgrywce w trakcie sezonu w historii.

Dokonaliśmy zmian w oparciu o wasze uwagi – to między innymi:

- Duże zmiany w głównych systemach rozgrywki, takich jak podawanie, strzały, zachowanie bramkarzy czy obrona.
- Usunęliśmy takie problemy jak obrońcy za często doganiający zawodników dryblujących.
- Bardziej płynna rozgrywka w ataku pozwala ci łatwiej prowadzić piłkę.
- Zmniejszona liczba odbiorów i przechwytów SI.

Rozgrywka

Wprowadzono następujące zmiany:

- Znacząco zmniejszyliśmy efektywność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki.
- Zawodnicy mogą teraz zapewnić wsparcie szybciej, gdy są zaznajomieni ze swoją rolą.
- Poprawiliśmy inteligencję rajdów w ataku i pomocy przez zawodników SI własnej drużyny.
- Poprawiliśmy jakość rajdów w ataku zawodników SI własnej drużyny podczas próby złamania linii ofsajdu.
- Zawodnicy SI własnej drużyny lepiej wstrzymują rajdy przy linii i szybciej wracają z pozycji spalonej.
- Poprawiliśmy efektywność środkowych i wysuniętych napastników.
- Poruszają się oni teraz dalej w górę boiska.
- Lepiej szacują, kiedy wbiec na wolne pole lub zachować swoją pozycję.
- Zawodnicy ofensywni mogą teraz działać w przestrzeniach ataku obok innych atakujących. Nie wstrzymują już ich rajdów.
- Zawodnicy ofensywni częściej kontynuują swoje rajdy, z wyjątkiem scenariuszy spalonego.
- Zwiększyliśmy celność i szybkość lotu piłki po strzałach z pola karnego, dla strzałów zwykłych i finezyjnych.
- Nieco zwiększyliśmy celność zwykłych i finezyjnych strzałów o niskim poziomie trudności, w polu karnym.
- Nieco zwiększyliśmy wpływ atrybutów na celność strzałów finezyjnych oddawanych przez zawodników bez stylów gry „Strzał finezyjny” i „Strzał finezyjny+”.
- Dokonaliśmy serii zmian, które mają zmniejszyć liczbę ponownych odbiorów, kiedy to przeciwnik odzyskuje piłkę po odbiorze obrońcy.
- Obrońcy ze stylem gry „Instynkt” częściej odbierają teraz piłkę i przekazują ją kolegom na wolnym polu, jeśli zatrzymanie piłki byłoby niekorzystne.
- Poprawiliśmy jakość kontaktów obrońców podczas odbiorów.
- W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu podczas odbioru, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem piłki.
- W niektórych przypadkach obrońca mógł się potknąć podczas biegu do piłki po udanym odbiorze i stracić posiadanie.
- W meczach z własnymi zasadami rywalizacji Ultimate Team i sezonów online obrońcy SI będą kryli zawodników z piłką mniej ciasno i rzadziej przecinać będą linie strzału przy krawędzi pola karnego.
- Znów można żądać aktywowanych rajdów podczas dryblingu w trakcie biegu.
- Nieco zwiększyliśmy szybkość normalnych podań po ziemi.
- Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych.
- Nieco zwiększyliśmy celność krótkich podań po ziemi do wolnych zawodników.
- Średnio zmniejszyliśmy celność podań głową w sytuacjach walki o piłkę.
- Dodatkowo zmniejszyliśmy częstość udanych przechwytów ze strony zawodników SI.
- Obrońcy będą bardziej koncentrowali się na kryciu swojego zawodnika podczas kontrataków rozpoczynających się od rzutu rożnego.
- Celem tej zmiany jest zapewnienie bardziej efektywnego ustawiania się w defensywie przeciwko kontratakom rozpoczynającym się od rzutu rożnego.
- Zawodnicy PP/LP z rolą „Skrzydłowy – zrównoważony” mogą schodzić niżej podczas obrony.
- Bramkarze ustawiają się teraz nieco bliżej bliskiego słupka.
- Celem tej zmiany jest lepsze krycie przez bramkarzy strzałów na bliski słupek.

Rozwiązaliśmy następujące problemy:

- Poprawiliśmy przypadki doganiania zawodnika z piłką, gdy ten miał znacznie większy atrybut tempa.
- W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu po odbiorze, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem przez niego piłki.
- Bramkarze mogli czasem niepoprawnie odejść od bliższego słupka, w sytuacjach strzałów z ostrego kąta.
- Fałszywi obrońcy mogli trzymać się środka zbyt długo, gdy ich drużyna straciła posiadanie.
- Obecnie natychmiast będą starali się wrócić na swoje pozycje LO/PO.
- Słabe podania po ziemi czasem niepoprawnie docierały do zawodników stojących w dużej odległości.
- Średnie podania czasami zbytnio koncentrowały się na kierunku wybranym przez gracza, zamiast na sile.
- Usunęliśmy kilka przypadków podań i strzałów z pierwszej piłki, które były niepoprawnie mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno.
- W niektórych sytuacjach zmniejszyliśmy efektywność odbiorów od tyłu.
- Czasami zawodnik z piłką mógł wypuszczać sobie piłkę za daleko podczas zwrotu.
- Zawodnik mógł niepoprawnie przebiec obok piłki podczas wykonywania popisowej siatki podczas truchtu albo podczas poruszania się z piłką na boki.
- Wezwanie towarzysza z drużyny, aby podszedł bliżej nie zawsze działało poprawnie podczas wezwania na skrzydle.
- W niektórych przypadkach obrońcy nie ustawiali się poprawnie podczas próby przecinania rajdów, co skutkowało powolnym biegiem w tył przodem do piłki.
- Poprawiliśmy przypadki zawodników poruszających się zbyt wolno, mimo że gracz używał sterowania wymagającego od nich szybkiego poruszania się lub biegu.

Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut.

- Zespół EA SPORTS FC"

No RepliesBe the first to reply

About FC 25 Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach o grze EA SPORTS FC™ 25 na forach społeczności.677 PostsLatest Activity: 48 minutes ago