BF 6 i REDSEC – sezon 2. wydarzenie Zmrok i poradnik do dodatkowej ścieżki
SPIS TREŚCI: Zmrok: dodatkowa ścieżka Zyskaj więcej dzięki przepustce bojowej sezonu 2. Jak ukończyć dodatkową ścieżkę Zmroku Przegląd nowej broni: PM CZ3A1 Dodatkowe darmowe wyzwania – odblokuj vz. Broń osobista 61, pakiety broni i nie tylko Przegląd nowej broni: vz. Broń osobista 61 Przygotuj się na Zmrok z nowymi zestawami Pięć najlepszych porad na wydarzenie Zmrok Klucz do pokoju – uzbrojonego czy nie – jest ukryty w Bazie Hagental. Za skażonym bawarskim krajobrazem zmrok zapada nad twierdzą Pax Armata, Bazą Hagental, niegdyś należącą do ich przeciwników z NATO, a także nad ich planami związanymi z Projektem Veles. Zamykając otwarty wątek z odkrycia Sztyletu 1-3 (w kampanii Battlefield 6), Pax Armata dysponuje mocą Projektu Veles, narzędzia cyberwojny, które zaciemnia obrazy satelitarne, by ukryć schematy ruchów wojskowych. Baza Hagental mieści Centrum Operacji Satelitarnych NATO, które stanowi centrum ich europejskiej sieci wywiadowczej, a jeśli zostanie sabotowane przez wykorzystanie Projektu Veles jako broni przez Pax, mogłoby trwale oślepić dowództwo NATO. Pax Armata zabezpieczyła bazę. Wtedy uderzył VL-7. Zepchnięta z powrotem do swojej przejętej bazy, Pax Armata jest o krok od przejęcia Centrum Operacji i zapewnienia zbrojnego pokoju. Sztylet 1-3 jest daleko od walki, ale wydaje się, że inna elitarna jednostka sił specjalnych – o kryptonimie Nocni Łowcy – jest gotowa pomóc NATO w szturmie na kompleks. Jako eksperci od operacji nocnych z imponującym doświadczeniem antyterrorystycznym, ci weterani Battlefield są gotowi powstrzymać Pax, zabezpieczając sieć satelitarną… A w międzyczasie, w REDSEC, ci wysłani przez prowadzącego syntetyzowali wystarczającą ilość dymu VL-7, by stworzyć zapasy. Dalsze śledztwo ujawnia tajne laboratorium pod Fortem Lyndon, znane jako Kompleks Badań Obronnych nr 3, skomplikowaną sieć ściśle tajnych tuneli pozostawionych bez ochrony, narażonych na wrogie przejęcie… Niezależnie od tego, po której stronie wybierzesz walczyć, czy jesteś gotów walczyć o kontrolę nad Bazą Hagental, czy Kompleksem Badań Obronnych nr 3, nadszedł czas, by zaryzykować. Najnowsza aktualizacja sezonu 2. – Zmrok – jest już dostępna w Battlefield 6 i REDSEC; oprócz tygodniowego darmowego okresu próbnego Battlefield 6 możesz zebrać drużynę na nowej mapie, Bazie Hagental, a także na dwie nowe bronie palne, nowy pojazd dwukołowy, zupełnie nowy punkt orientacyjny ukryty głęboko pod Fortem Lyndon, do odkrycia w REDSEC Battle Royale, i nie tylko. Więcej informacji o wydarzeniu Red Bull Supermoto pojawi się jeszcze w tym miesiącu w momencie jego premiery – na razie, to wszystko, co musisz wiedzieć o dodatkowej ścieżce i wyzwaniach Zmroku, w tym, jak odblokować dwie nowe darmowe bronie, wzmocnienia PD i nie tylko:BATTLEFIELD 6 - BIEŻĄCE USPRAWNIENIA POPRAWIAJĄCE JAKOŚĆ ROZGRYWKI
Czołem wszystkim! Jestem Florian Le Bihan, główny projektant gry Battlefield 6. Ściśle współpracowałem z zespołami ds. rozgrywki, sieci, animacji i dźwięku, by poprawić podstawowe wrażenia z walki. Cały czas skupiam się na łączeniu tych systemów, by zapewnić wam spójne, responsywne i ekscytujące starcia za każdym razem, gdy wkraczacie na pole walki. Skoro ruszył 2. sezon, chcę bliżej omówić kilka podstawowych systemów, które bezpośrednio wpływają na wrażenia z gry. Wykrywanie trafień, kod sieciowy, czas do zabicia, widoczność żołnierzy i wyraźny dźwięk stanowią szereg połączonych ze sobą systemów. Choć od premiery wprowadziliśmy już liczne usprawnienia, to wciąż prowadzimy dalsze prace. Będziemy dalej analizować, rozwijać i wzmacniać wrażenia z rozgrywki w oparciu o opinie graczy, ponieważ immersja stanowi samo serce Battlefield. Solidny model walki nie opiera się wyłącznie na jednym systemie, lecz na interakcji rozmaitych warstw technicznych gry. Usprawnienia rozgrywki wymagają dokładnego modyfikowania tych warstw. W wielu przypadkach należy wpierw ustabilizować jeden system przed dostosowaniem kolejnego. Działanie sieci wpływa na sposób, w jaki gracze odczuwają czas do śmierci lub zabicia. Widoczność wpływa na tempo walki i czytelność obrażeń. Synchronizacja animacji wpływa na scenariusze, w których cel próbuje się ukryć przed ostrzałem za osłoną. Ponieważ te systemy wzajemnie na siebie oddziałują, należy dokładnie przetestować wszelkie zmiany, aby zapewnić, by były spójne i nie powodowały nowych problemów. Proces ten wymaga cyklicznych poprawek i testów na dużą skalę, dlatego też Battlefield Labs odgrywa tak ważną rolę w naszym procesie twórczym. Dziś chcę wam pokazać, na jakim etapie obecnie jesteśmy, co już usprawniliśmy i co nadal udoskonalamy na podstawie waszych opinii. Równolegle prowadzimy szerzej zakrojone prace w zakresie wydajności, stabilności, czytelności interfejsu, sytemu postępów i innych usprawnień rozgrywki. Wykrywanie trafień / kod sieciowy Środki ekstremalne (faza 1. sezonu 2.) wprowadziły pierwszą rundę zmian sieciowych, które miały zapewnić graczom solidniejszy model walki. Dane pocisków są teraz obsługiwane wydajniej, a kolejne poprawki stabilności są zaplanowane w ramach następnej głównej aktualizacji. Te poprawki nadal są testowane w Battlefield Labs, abyśmy mogli się upewnić, że działają w realistycznych warunkach eksploatacji. Od czasu premiery ten temat był jednym z najczęściej omawianych aspektów Battlefield 6. Widzieliśmy przykłady pozornych trafień, które nie były wykrywane, a także sytuacje, w których gracze czuli, że zostali wyeliminowani już po schowaniu się za osłonę. Niektóre z tych problemów wynikają z subiektywnej percepcji – zwłaszcza że niektóre z naszych broni zabijają szczególnie szybko, co w połączeniu z ograniczoną widocznością może dawać graczom mylne pojęcie o sytuacji – choć pewien wpływ na to miały również problemy techniczne. Zajęliśmy się już kilkoma z tych problemów i nadal pracujemy nad stabilizacją i naprawą innych. W najnowszej aktualizacji zoptymalizowaliśmy sposób transmisji danych pocisków między klientem a serwerem. W rzadkich przypadkach zbyt wiele informacji wymienianych w ciągu jednego cyklu aktualizacji mogło opóźnić reakcję na obrażenia z punktu widzenia strzelca lub gracza otrzymującego obrażenia. Zmiany te traktują priorytetowo kluczowe interakcje, takie jak trafienia lub zadawanie obrażeń, dzięki czemu informacje te są przetwarzane bardziej niezawodnie i dynamicznie. Innym kluczowym aspektem jest to, w jaki sposób klient gry jest zsynchronizowany z serwerem, tzw. przesunięcie czasowe. W strzelankach sieciowych klient gry nie może wyświetlać wydarzeń dokładnie w tym samym momencie, w którym są one przetwarzane na serwerze, z powodu opóźnienia sieci – informacje nigdy nie są przekazywane natychmiast między klientem a serwerem. Zamiast tego program buforuje niewielką ilość przychodzących danych, aby w razie czego wyrównywać spadki wydajności sieci lub gry. Gdy system działa prawidłowo, zapewnia płynny ruch i stabilne wykrywanie trafień. Tuż po premierze system ten czasem wykraczał poza bezpieczny margines w przypadku niestabilnego działania sieci lub ciężkiego obciążenia sprzętu, co mogło prowadzić do desynchronizacji. W następnej większej aktualizacji planujemy dostosować konfigurację tak, by bardziej ustabilizować i ograniczyć to zachowanie. Chodzi o to, by to, co widzisz na ekranie, ściślej pasowało do tego, co widzi serwer, nawet w trakcie wahań wydajności. Testy wewnętrzne i w Battlefield Labs na razie pokazują lepszą synchronizację, ale potrzeba nam więcej opinii graczy, nim uznamy problem za rozwiązany. Oprócz tego przyjrzymy się usprawnieniom responsywności i czytelności zarówno otrzymywanych, jak i zadawanych obrażeń. Jeśli otrzymasz obrażenia lub trafisz wroga, informacje zwrotne powinny być przekazywane dynamicznie i czytelnie za pomocą interfejsu użytkownika, dźwięku i efektów wizualnych. Będziemy dalej ulepszać te aspekty gry wraz z systemami sieciowymi. Naprawiliśmy również przypadki, w których pasek zdrowia żołnierza aktualizował się kilka klatek po faktycznym otrzymaniu obrażeń, a animacje otrzymywanych obrażeń bywały nieczytelne, przez co kilka szybkich trafień z rzędu mogło pozornie przypominać pojedyncze trafienie. Badamy również, w jaki sposób serwer sprawdza obrażenia podczas starć z bliska. W strzelankach wieloosobowych to serwer zalicza obrażenia, ponieważ gracze z powodu opóźnienia sieci nigdy nie znajdują się w tym samym punkcie czasu. W niektórych przypadkach, jeśli serwer określa, że gracz został już wyeliminowany, może anulować zadawane przez niego obrażenia, aby zapobiec sytuacjom, w którym dwaj gracze pozornie eliminują się wzajemnie w jednym momencie. Ta funkcja ma zapewnić użytkownikom rozgrywkę fair play, ale wiąże się z pewnymi kompromisami, zwłaszcza w przypadku szybkich starć na bliskim dystansie, gdzie pewne pozornie udane strzały mogą nie być zaliczane. Sprawdzamy sposób, w jaki serwery anulują obrażenia w takich przypadkach, aby zapewnić równowagę między sprawiedliwą rozgrywką a responsywnością. Ponadto zidentyfikowaliśmy przypadki, w których wizualizacja postaci w perspektywie trzecioosobowej nie zawsze dokładnie odzwierciedlała to, co się działo się w walce. Jednym z przykładów jest sytuacja, w której oddalony od ciebie model postaci wroga mógł być pozornie zwrócony w przeciwną stronę, a tak naprawdę celował i strzelał w twoim kierunku. Mamy poprawkę zaplanowaną w kolejnej aktualizacji. Oprócz tego zaobserwowaliśmy również niespójności podczas przechodzenia z pozycji stojącej do leżącej. W tym przypadku widok pierwszoosobowy gracza mógł sugerować bezpieczeństwo, podczas gdy model postaci z perspektywy trzeciej osoby pozostawał częściowo wystawiony na ataki. Poprawkę tego zachowania zaplanowano w dalszej części tego sezonu – dzięki niej wizualne odzwierciedlenie postaci będzie bardziej spójne z rozgrywką. Czas do zabicia (TTK) / mechanika strzelania Pierwsza faza sezonu 2. przyniosła usprawnienia w zakresie spójności odrzutu oraz balansu broni – dzięki temu obsługa broni jest teraz bardziej przewidywalna i responsywna. Słyszeliśmy obawy, że czas do śmierci (TTD) może się wydawać zbyt krótki – i pozostaje to cały czas bieżącym tematem dyskusji w zespole. Zanim wprowadzimy szeroko zakrojone zmiany, koncentrujemy się na zwiększeniu czytelności walki, w tym poprawie audiowizualnych informacji zwrotnych o obrażeniach, lepszej widoczności wrogich celów, dalszych udoskonaleniach kodu sieciowego i nie tylko. Postrzeganie TTD w znacznym stopniu zależy od tego, jak wyraźnie przekazywane są wydarzenia w trakcie walki. Kiedy wiele pocisków bardzo szybko trafia w cel po sobie, a informacje o trafieniach nie są dość jasne, nawet zabójstwo czterema strzałami może pozornie wydawać się natychmiastowe. Jednocześnie wielu graczy zgłasza, że czas do zabicia z perspektywy strzelca wydaje się satysfakcjonujący i responsywny. Wprowadzenie większych zmian przed stabilizacją podstawowych systemów gry stwarza ryzyko wywołania efektu celów, na których kule robią nikłe wrażenie. To z kolei wydłuża TTK, osłabiając satysfakcję z używania broni i w niezamierzony sposób zmieniając tempo rozgrywki. Naszym priorytetem jest dopracowanie systemów, na których oparta jest cała mechanika strzelania, zwłaszcza tych, które wpływają na TTK. Jedno z rozwiązań obecnie sprawdzanych w Battlefield Labs polega na ograniczeniu obrażeń zadawanych przy trafieniach w kończyny z różnych typów broni. Ataki w ramiona lub nogi mogą wymagać dodatkowego pocisku, aby zabić cel, za to trafienia w głowę pozostają bez zmian. Jeśli pocisk przejdzie przez ramię i trafi w głowę, to taki strzał będzie poprawnie klasyfikowany jako obrażenia głowy. To podejście nagrodzi graczy za celność, jednocześnie nie zmieniając gruntownie mechaniki strzelania. W Battlefield Labs sprawdzamy również zmiany dotyczące praktycznego użycia amunicji grzybkującej i z syntetyczną końcówką. Chcemy, by te typy amunicji były bardziej znaczącymi i konkurencyjnymi opcjami podczas personalizacji broni – by asortyment dodatków odzwierciedlał celowe kompromisy, a nie oferował oczywistych wyborów. Dopracowanie kontroli nad bronią było również naszym głównym celem. Od czasu premiery kompensacja odrzutu niekiedy bywała trudna do przewidzenia. Gracze musieli się wysilić bardziej, niż się spodziewali, by zrównoważyć odrzut broni. W tym sezonie wprowadziliśmy lepsze zgranie między odrzutem a dokładnością celowania i zakresem sterowania wymaganym do zrównoważenia odrzutu, co powinno poprawić ogólną stabilność odrzutu. Po wprowadzeniu tej podstawowej zmiany będziemy dalej oceniać balans odrzutu rozmaitych typów broni, by ustalić, czy i gdzie potrzebne są jeszcze dodatkowe poprawki. Będziemy nieprzerwanie dopracowywać grę w Battlefield Labs, gromadząc dane bezpośrednio z rozgrywek między graczami o różnych poziomach umiejętności i w różnych trybach. Naszym celem jest zapewnienie, by zarówno zwycięstwa, jak i przegrane w starciach wynikały z klarownych zasad, konkretnych wysiłków i były uczciwe. Widoczność żołnierzy Widoczność żołnierzy nadal wpływa na tempo rozgrywek i subiektywne wrażenia fair play, zwłaszcza w starciach w bliskim dystansie i wewnątrz budynków. Badamy usprawnienia związane z przejściami między różnymi poziomami oświetlenia i systemami widoczności bez zaburzania immersji. Obejmuje to dopracowanie tego, jak postacie wyróżniają się na tle otoczenia w dynamicznym środowisku i zróżnicowanych warunkach oświetleniowych. W najbliższym czasie większe zmiany kierunku artystycznego gry są mało prawdopodobne, ale wciąż bierzemy pod uwagę pewne mniejsze poprawki czy zmiany w dalszej perspektywie. Widoczność wpływa nie tylko na samo dostrzeganie wrogów. Wpływa też na podejmowanie decyzji, czas reakcji i ogólne wrażenia z walki. Jeśli nie widzisz, kto cię wyeliminował, to krótki czas do śmierci wydaje się jeszcze krótszy. Jednym ze znaczących czynników jest przechodzenie między wnętrzami budynków a obszarami na zewnątrz. Bieżące obliczenia ekspozycji biorą pod uwagę modele broni i rąk w widoku pierwszoosobowym, co może wyolbrzymiać wizualne wrażenia towarzyszące zmianom oświetlenia. Sprawdzamy możliwe poprawki, które wykluczą te modele z obliczeń ekspozycji, a zamiast tego przypiszą je do oświetlenia globalnego. Ma to na celu ograniczenie przypadków występowania oślepiającego światła na zewnątrz lub nadmiernie ciemnych wnętrz. Chociaż nie wyeliminuje to wszystkich potencjalnych scenariuszy, to jednak powinno poprawić sposób zmiany ekspozycji i oświetlenia między otoczeniem zewnętrznym a wewnętrznym w trakcie rozgrywki. Środowiska Battlefield są celowo realistyczne i szczegółowe. Gruz, zniszczenia, chmury pyłu i efekty środowiskowe przyczyniają się do budowania immersji, ale mogą też sprawić, że żołnierze będą się zlewać z otoczeniem. Gra korzysta z filtra widoczności i zwiększenia jasności wraz ze wzrostem odległości, aby pomóc rozróżnić postacie na tle środowiska. Po przygotowaniu poprawek planujemy przetestować je w Battlefield Labs, koncentrując się na poprawie widoczności postaci na bliskim i dalekim dystansie, jednocześnie pilnując, by cały czas pasowały one do reszty warstwy wizualnej świata. Osiągnięcie odpowiedniej równowagi między immersją a klarownością wymaga szeregu precyzyjnych testów. W najbliższym czasie duże zmiany wizualne są mało prawdopodobne, ale nadal wprowadzamy konkretne, punktowe poprawki i badamy długoterminowe rozwiązania zarówno w kontekście kolejnych aktualizacji, jak i przyszłych gier Battlefield. Dźwięk Wyraźny dźwięk odgrywa ważną rolę w świadomości sytuacyjnej na polu walki, zwłaszcza jeśli chodzi o odgłosy kroków i położenie pojazdów. Od samej premiery naprawialiśmy błędy, które powodowały, że kroki brzmiały niewyraźnie, pojazdy były trudne do zlokalizowania lub dźwięki niezamierzenie cichły w intensywnych momentach. Środki ekstremalne wprowadziły wstępne poprawki mające na celu utrzymanie wyraźnych odgłosów kroków i zbalansowania priorytetów systemu audio. Jeszcze bardziej kompleksowe zmiany planowane są w następnej dużej aktualizacji. Problemy związane z dźwiękiem w Battlefield rzadko są spowodowane pojedynczą usterką. Wyraźne odgłosy kroków, pojazdów i możliwość dokładnej oceny pozycji według dźwięku zależą od wielu czynników: limitów pamięci, ograniczeń wielkości plików, kwestii wydajności i tego, jak różne warstwy dźwięków są odtwarzane w starciach na wielką skalę. W sytuacjach, gdy np. pobliski budynek się wali, a wielu graczy prowadzi jednocześnie ogień, system audio musi zdecydować, które dźwięki mają pierwszeństwo. Wybór priorytetów audio stanowi skomplikowany proces, zwłaszcza przy większej skali bitew. W tym sezonie zmierzyliśmy się z częścią tych ograniczeń, zmniejszając rozmiary plików, optymalizując wydajność i dostosowując priorytety audio, dzięki czemu kroki i kluczowe sygnały bojowe będą lepiej wyróżniać się w bitewnym zgiełku. Te zmiany są ważnym pierwszym krokiem, ale nie rozwiązują w pełni wszystkich zgłoszonych przez graczy problemów. W następnej aktualizacji wprowadzamy więcej poprawek wpływających na to, jak zachowują się kroki w środowisku audio. Odgłosy kroków będą dynamiczniej wchodzić w interakcję z otaczającymi dźwiękami, a ich system priorytetyzacji będzie dodatkowo ulepszony i zintegrowany. Wrogowie, którzy znajdą się w pobliżu, będą lepiej słyszalni bez konieczności znacznego podnoszenia poziomu głośności, a różnice między wrogami, sojusznikami i ruchem postaci będą wyraźniejsze. Poprawimy również działanie osłon i fizycznych barier, dzięki czemu dźwięk będzie zachowywać się bardziej spójnie, jeśli zablokuje go jakaś powierzchnia. Zredukujemy też przypadki, w których odgłosy kroków nie będą odtwarzane z powodu ograniczeń wydajności gry. Odgłosy pojazdów również otrzymają konkretne poprawki. Wiele odrzutowców naraz będzie miało mniejszy wpływ na podniesienie ogólnego poziomu hałasu w grze, a wrogie pojazdy będą miały większy priorytet wśród warstw dźwięku, zwłaszcza w REDSEC. Zmiany te mają poprawić świadomość przestrzenną bez spychania na dalszy plan innych ważnych sygnałów dźwiękowych. Wprowadziliśmy również globalne poprawki miksowania dźwięku, by poprawić ogólną klarowność i orientację przestrzenną. Obejmuje to aktualizacje systemów stereo i słuchawek oraz nowe ustawienia szerokości w menu audio, które umożliwią dalszą personalizację. Domyślne ustawienia mają na celu wyważenie komfortu rozgrywki i dokładności orientacji przestrzennej, ale gracze preferujący węższą lub szerszą przestrzeń audio zyskają większą kontrolę. Podobnie jak w przypadku pozostałych ulepszeń, klarowność dźwięku wymaga stałego testowania w warunkach realnych rozgrywek. Opinie społeczności były kluczowe w identyfikacji pewnych rzadkich problemów, których nie mogliśmy odtworzyć w zespole – a do takich zaliczało się niezamierzone wyciszanie pojazdów. Będziemy dalej dopracowywać te systemy i informować was o kolejnych potwierdzonych poprawkach. Dziękujemy! Sprawdzanie poprawności zmian na dużą skalę jest możliwe tylko w realnym środowisku gry, co sprawia, że wasze opinie i dane pozyskane z prawdziwych rozgrywek są niezwykle cenne. Jeśli napotkacie problemy, włączenie monitora wydajności (Netgraph) w ustawieniach systemowych i udostępnianie nagrań, które zawierają dane z niego, pomoże nam skuteczniej badać wszelkie błędy. Będziemy nadal otwarcie omawiać kod sieciowy i niezawodność systemów walki, a także w miarę możliwości odpowiadać na wasze pytania oraz w sposób jasny i bezpośredni informować was w miarę dalszego rozwoju prac. //Florian Le Bihan, główny projektant gry Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.Przewodnik po trybie Zmrok w Battlefield 6
SPIS TREŚCI: Przegląd trybu Zmrok Rzucamy światło na funkcję Ciemność Poznaj swoją mapę – Baza Hagental Pięć najlepszych porad Czas uderzyć z ukrycia. Baza Hagental to wyróżniona mapa w sezonie 2. Zmrok, gdzie drużyny muszą zanurzyć się pod powierzchnię i przygotować na porywającą podziemną walkę w zwarciu. W playliście wydarzenia wieloosobowego Zmrok światła gasną, a polowanie trwa: awaria zasilania pogrążyła większość bazy w całkowitym mroku, wymagając użycia noktowizorów i latarek do nawigacji, czyniąc ciemność twoją tajną bronią przeciwko siłom wroga. Trzymaj się blisko swojej drużyny i poruszaj się z precyzją, ostrożnością i strategią – oto jak przetrwać w Bazie Hagental podczas Zmroku.BATTLEFIELD 6 SEZON 2. PRZEWODNIK PO DARMOWEJ WERSJI PRÓBNEJ
Jak uzyskać dostęp do darmowej wersji próbnej Battlefield 6 Szczegóły darmowej wersji próbnej Pięć wskazówek do wersji próbnej Od 17 marca (12:00 UTC, 5:00 PDT, 13:00 CET) do 24 marca (12:00 UTC, 5:00 PDT, 13:00 CET) ostateczna wojna totalna jest dostępna za darmo dla wszystkich*. Walcz na 4 mapach, w tym na skalistym europejskim terenie mapy Skażenie, lub zanurz się pod ziemią w głębiny Bazy Hagental. Poznaj nowe funkcje Zmroku z całkowitą ciemnością, daj czadu czołgami, odrzutowcami i nowym śmigłowcem zwiadowczym w trybach Podbój, Przełamanie i Eskalacja, lub zrelaksuj się z drużyną, korzystając z wprowadzenia do trybu wieloosobowego Battlefield w Przełamaniu na luzie. Jeśli nie miałeś jeszcze okazji zebrać drużyny w najlepiej sprzedającym się FPS-ie 2025 roku, to czas, aby stać się posiłkami, które odwrócą losy wojny 2027 roku. Jeśli już grasz w REDSEC, całe twoje postępy – ranga kariery, odblokowane przedmioty i poziomy, przedmioty do personalizacji itd. – zostaną przeniesione do darmowej wersji próbnej. Wszystkie te postępy zostaną także przeniesione do pełnej wersji Battlefield 6 po zakupie. Darmowa wersja próbna to okazja do sprawdzenia gry przed zakupem i zachowania wszystkiego, co uda ci się zdobyć, po jej zakończeniu. Jeśli posiadasz już Battlefield 6, zaznacz to w kalendarzu z wyprzedzeniem: masz zielone światło, aby ciepło przywitać tych nowych rekrutów… Nie bierz tego do siebie – wręcz przeciwnie, jeśli znajdą się w twojej drużynie, możesz zdobyć nowego przyjaciela Battlefield w tym tygodniu – ale docenimy wszelkie klipy, w których pokażesz, jak zapewniasz im prawdziwe „Witajcie w Battlefield”. Śmiało oznaczajcie nasze profile społecznościowe Battlefield (linki znajdziecie na dole naszej strony) lub skorzystajcie z naszego nowego portalu do przesyłania treści społecznościowych aby podzielić się swoją chwilą. Może zasugerujemy, co 75 ton mobilnej stali robi kamperom? Niezależnie od tego, czy jesteś nowym graczem Battlefield, czy weteranem, oto wszystko, co oferuje darmowa wersja próbna, jak ją uruchomić i wszystko, co musisz wiedzieć, aby jak najlepiej wykorzystać ten tydzień:Battlefield 6 - Sezon 2 - Aktualizacja społeczności
Czołem wszystkim! Niedawno swoją premierę miał sezon 2. Wspaniale jest widzieć, jak wielu z was wskakuje do Skażenia i wzbija się w przestworza za sterami Little Birda. Od początku sezonu uważnie śledzimy wasze opinie, chcemy więc poświęcić chwilę, aby odnieść się do niektórych z pierwszych reakcji, a także przedstawić plany dotyczące kolejnej fazy sezonu 2. i kolejnych.Battlefield 6 sezon 2. już dostępny
Spis treści Cała zawartość Battlefield 6 Nowa polecana zawartość – Skażenie Dni darmowej gry w Xbox Game Pass Battlefield 6 w promocji w lutym Nadal czekasz, by doświadczyć najlepiej sprzedającej się strzelanki FPS 2025 roku? Nie ma lepszego czasu, by zebrać drużynę ze społecznością w Battlefield 6, teraz z nowymi darmowymi mapami, broniami i trybami ograniczonymi czasowo w sezonie 2. Z okazji sezonu 2. udostępniamy Battlefield 6 w ramach dni darmowej gry w Xbox Game Pass w weekend 19 lutego*. Niezależnie od tego, czy dołączysz do nas w wojnie 2027 podczas dni darmowej gry, czy zechcesz skorzystać z rabatu na Battlefield 6 dostępnego na wszystkie platformy od teraz do 25 lutego**, przypominamy, co ta nagradzana odsłona serii Battlefield ma do zaoferowania:Battlefield staje się taktyczny dzięki sprzętowi 5.11
Zawsze bądź gotów na Środki ekstremalne – nadszedł czas, by pokazać wrogom, na co cię stać. Kontynuując współpracę między Battlefield Studios a 5.11 Tactical od premiery Battlefield 6 i REDSEC w październiku 2025 roku, sprzęt 5.11 dostępny jest w nowym zestawie w grze „Battlefield 6 x 5.11” w sklepie, który jest już dostępny w ramach sezonu 2. Wykorzystując kompletne skany prawdziwego sprzętu 5.11 Tactical, ten zestaw zawiera wszystkie następujące przedmioty: Skórka szturmowca NATO „Wyszkolony” Skórka żołnierza wsparcia NATO „Zdeterminowana” Skórka zwiadowcy NATO „Samodzielny” Skórka pojazdu Leo A4 „Rozstrzygnięcie” Naszywka żołnierza „Wieczna czujność” Naszywka żołnierza „Służba wzywa” Tło karty gracza „Metalowa milicja” Znajdź zestaw „Battlefield 6 x 5.11” w sekcji „Wyróżnione” w menu „Sklep”, znajdującym się na końcu głównego menu Battlefield 6 i REDSEC. Dodatkowe przedmioty dostępne po zakupie produktów 5.11 i rejestracji przez SMS Jesteście gotowi, by realizować Challenge Possible™ z 5.11? Niezależnie od tego, czy jesteś taktycznym profesjonalistą, entuzjastą technologii, ratownikiem medycznym, czy też musisz wrócić do „noworocznych postanowień” i treningów z kamizelką obciążeniową, rozważ zaopatrzenie się w prawdziwy sprzęt, który zainspirował nową zawartość Battlefield 6. A może polecamy nową kolekcję odzieży 5.11 x BF dostępną teraz, która obejmuje naszywki klasowe na twój sprzęt, bluzę z kapturem, koszulkę i dopasowaną czapkę. Do celów funkcjonalnych lub na co dzień, każdy zakup produktów 5.11 Tactical za 50 USD lub więcej, dokonany od 17 lutego do 11 maja 2026 roku, zapewni darmową* skórkę inżyniera „Przetestowany w boju” w Battlefield 6 i REDSEC. Konsumenci z USA mogą również zapisać się na aktualizacje 5.11 Tactical x Battlefield 6, wysyłając SMS-a o treści „BATTLEFIELD6” na numer 29683 (obowiązują standardowe stawki) i otrzymać za darmo tło karty gracza „Badź w gotowości”. O 5.11 Tactical Z biurami na całym świecie, 5.11 współpracuje bezpośrednio z użytkownikami końcowymi, aby tworzyć sprzęt Purpose-Built Gear™ w celu zwiększenia bezpieczeństwa, celności, szybkości i wydajności profesjonalistów taktycznych i entuzjastów techniki na całym świecie. Produkty 5.11 przekraczają rygorystyczne standardy, co pozwoliło marce zbudować reputację w zakresie innowacyjności i autentyczności, i stać się najlepszym wyborem dla tych, którzy żyją w stylu Always Be Ready®. Produkty 5.11 można kupić online, u autoryzowanych dealerów i sprzedawców detalicznych, a także w należących do firmy 5.11 sklepach detalicznych. Dowiedz się więcej o najlepiej sprzedającym się sprzęcie i akcesoriach 5.11 na www.511tactical.com. Znajdź pełną listę należących do firmy 5.11 sklepów detalicznych na www.511tactical.com/store-locator. Połącz się z 5.11 na Facebooku, Twitterze @511Tactical i Instagramie @5.11 i #511tactical 5.11, Inc. jest spółką zależną od Compass Diversified (NYSE: CODI). 5.11, 5.11 Tactical, Always Be Ready i Purpose-Built Gear™ są znakami towarowymi 5.11, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. *Oferty mogą ulec zmianie. Szczegóły u sprzedawcy detalicznego. Do wyczerpania zapasów. Niniejsza oferta promocyjna jest dostępna przez ograniczony czas w Stanach Zjednoczonych oraz w sklepach internetowych 5.11 w: Australii, Austrii, Belgii, Bułgarii, Chorwacji, Czechach, Danii, Estonii, Niemczech, Grecji, Węgrzech, Irlandii, Włoszech, Łotwie, Litwie, Luksemburgu, Holandii, Polsce, Portugalii, Rumunii, Słowacji, Słowenii, Hiszpanii i Szwecji.REDSEC – AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – PANCERZ, ŁUPY I NIE TYLKO
Czołem wszystkim! Z nadejściem sezonu 2. chcemy poświęcić chwilę, by opowiedzieć o obecnym stanie REDSEC i tym, co nas czeka. Podczas gdy nasz poprzedni blog REDSEC skupiał się na pancerzu, od tego czasu uważnie śledziliśmy dyskusje graczy i dane z meczów. Dzisiejsza aktualizacja obejmuje to, czego się nauczyliśmy i co nas czeka. Opinie na temat pancerza i zmiany Jedna z opinii, które otrzymaliśmy, jest taka, że płyty pancerne mogą wydawać się zbyt rzadkie, zwłaszcza gdy mecze przechodzą w fazę środkową i końcową. Gdy pancerz staje się trudny do odzyskania po starciach, może to spowolnić impet i sprawić, że udane walki będą mniej satysfakcjonujące. Aby temu zaradzić, wprowadziliśmy zmianę już w grudniu, dzięki której gracze po śmierci upuszczają co najmniej dwie płyty pancerne. Pomaga to drużynom odzyskać siły po wygranych starciach i sprawia, że walka zasila dostępne zasoby zespołu, zamiast zmuszać wszystkich do szukania kolejnych płyt. Dodajemy również szansę na pojawienie się płyt pancernych w skrzyniach klasowych, zwiększając ogólną dostępność pancerza na mapie, wraz z premierą sezonu 2. W połączeniu z wypadaniem płyt po śmierci, naszym celem jest sprawienie, by pancerz był bardziej dostępny i przewidywalny, zamiast być czymś, co ciągle trudno znaleźć. Jak w przypadku wszelkich zmian w balansie, będziemy nadal monitorować, jak te zmiany sprawdzą się w meczach na żywo i uwzględniać wasze sugestie, oceniając dalsze kroki. Co pojawi się w sezonie 2. REDSEC Zawartość sezonu 2. REDSEC będzie obejmować tryby czasowe zarówno dla Battle Royale, jak i Wyzwań. Tryby te wprowadzą do gry nowe funkcje, tworząc nowe momenty i wrażenia z rozgrywki. Wprowadzamy również pakiet uderzeniowy mobilnego rozmieszczenia, który oferuje drużynom nowy sposób na powrót do walki, szczególnie w scenariuszach późnej fazy gry, gdzie wieże rozmieszczenia mogą być rzadkie lub niedostępne. Zaprojektowano go, aby dać drużynom możliwość odzyskania poległych towarzyszy i ponownego dołączenia do akcji, w sposób podobny do korzystania z wieży rozmieszczenia. Mobilne rozmieszczenie musi być umieszczone na zewnątrz, z niezakłóconym widokiem z góry, a podczas aktywności emituje widoczny fioletowy dym, czyniąc jego lokalizację czytelną dla innych graczy. Po aktywacji następuje 45-sekundowe opóźnienie, zanim towarzysze z drużyny będą mogli się przegrupować, dając pobliskim graczom możliwość zniszczenia mobilnego rozmieszczenia i zapobiegania odrodzeniom. Mobilne rozmieszczenie najczęściej można znaleźć, łupiąc ambulanse, z małą szansą na pojawienie się w taktycznych skrzyniach uzbrojenia, sejfach i MRAPV. Można je również zdobyć poprzez misje reklamujące nową nagrodę. Równocześnie z tym dostosowujemy również tempo pojazdów, dodając czas odnowienia dla nagród w postaci kart do pojazdu z misji, po ich pomyślnym zdobyciu. Czołgi odgrywają kluczową rolę w czynieniu REDSEC unikalnym, ale ta zmiana sprawia, że natychmiastowy, kolejny dostęp jest rzadszy, jednocześnie nadal pozwalając zespołom na uzyskanie dostępu do wielu czołgów innymi sposobami. Z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć, jak te zmiany wpłyną na tempo, przeżywalność i kontrowanie, gdy sezon 2. zostanie uruchomiony. Ulepszenia po premierze sezonu 2. Oprócz premiery zawartości sezonu 2., aktywnie skupiamy się na kilku obszarach, które kształtują wrażenia z łupienia, komunikacji, przeżywalności i pojazdów w trakcie meczu Battle Royale. Rozwiązujemy przypadki, w których naziemny łup nie pojawia się lub pojawia się z opóźnieniem podczas początkowego zrzutu, aby lądowanie było bardziej niezawodne, a gracze mogli natychmiast zaangażować się w mecz. Naprawiamy również problemy z zrzutami z powietrza, które pojawiają się późno lub brakuje w nich zamierzonych przedmiotów, zapewniając, że te cenne momenty są konsekwentnie warte walki. Ulepszamy również podstawowe systemy, które wpływają na to, jak odczytujesz walkę i na nią reagujesz: Łup: Badamy dodatkowe sposoby wspierania dostępności łupów w trakcie środkowej i końcowej fazy gry, pomagając utrzymać płynność meczu, gdy liczba graczy maleje. System pingowania: Zachowanie pingów jest uściślane, włączając przypadki, gdy pingi nie są rejestrowane lub zachowują się niespójnie na odległość. Dźwięk: Dźwięk pojazdów i kroków jest udoskonalany, aby poprawić klarowność kierunkową i świadomość zagrożenia. Gadżety: Przeglądamy drony i pakiety uderzeniowe w oparciu o opinie na temat tego, jak wpływają na metę Battle Royale. Nie wszystkie z tych zmian pojawią się w tym samym czasie, ale te obszary reprezentują nasze obecne priorytety, a prace są aktywnie prowadzone. Jak zaprojektowano system łupienia w REDSEC Cześć wszystkim, jestem Melad Darbandi, projektant rozgrywki w Ripple Effect Studios, pracujący nad doświadczeniem łupienia w Battlefield: REDSEC. Chcę przedstawić nieco więcej kontekstu dotyczącego naszego podejścia do systemów łupienia w Battle Royale. W REDSEC postawiliśmy sobie za cel stworzenie bardziej realistycznego i kontekstualnego doświadczenia łupienia. Oto kilka przykładów tego, jak sprawiamy, że łupienie jest bardziej osadzone w realiach: Łupy znajdują się w fizycznych pojemnikach, zamiast być po prostu rozrzucone swobodnie po środowisku. Pojemniki są ciężkie i zauważalne podczas interakcji. Łup reaguje na piaskownicę, dynamicznie reagując na to, co dzieje się wokół ciebie. Zaprojektowaliśmy również pewne pojemniki z łupami tak, aby miały jasne i tematyczne role, w zależności od miejsca ich znalezienia. Sforsować i oczyścić obszar? Radiowozy policyjne skupiają się na walce w zwarciu, w tym strzelbach, dużej szansie na zestaw do strzelby, granatach błyskowych i potencjalnych zasłonach dymnych, aby pomóc kontrolować zacięte starcia. Chcesz wesprzeć swoją drużynę? Ambulanse zapewniają defibrylator, a także mają dużą szansę na zawartość pakietu uderzeniowego mobilnego rozmieszczenia, który pojawi się w sezonie 2. Zwalczanie pojazdów? Ciężarówki i zrzuty przeciwpancerne to twoje główne źródła sprzętu przeciwpancernego. Jeśli w pobliżu zostanie wykryty czołg, zawartość nieotwartej ciężarówki może dynamicznie się zmieniać, a skrzynie przeciwpancerne mogą zostać rozmieszczone na tym obszarze. Te systemy odzwierciedlają rodzaj zachowania, jakiego można oczekiwać od łupu w REDSEC-u obecnie i w przyszłości. Wraz z wprowadzeniem nowych sezonów i wydarzeń planujemy również odświeżać pule łupów w przemyślany sposób. Może to obejmować wyeksponowanie niedostatecznie wykorzystywanych archetypów broni w określonych kontekstach, przy jednoczesnym bardziej świadomym podejściu do tego, jak i kiedy te zmiany zachodzą, na podstawie tego, czego nauczyliśmy się podczas wydarzenia Kalifornijski opór. P.S. Czy ludzie znaleźli już wszystkie ukryte bronie pierwszorzędne na Forcie Lyndon? Stanowią hołd dla pewnych postaci z uniwersum Battlefield, które możesz znać. Miłego łupienia! Bądźcie na bieżąco. W ramach wszystkich tych działań nasz główny cel pozostaje taki sam: zapewnić, że REDSEC będzie spójny, zabawny i satysfakcjonujący od pierwszego zrzutu do ostatniego kręgu. W przyszłości możecie spodziewać się więcej tego typu komunikatów wraz z regularnymi zmianami balansu, w miarę wprowadzania nowej zawartości, usprawnień i wydarzeń. Prosimy o dalsze zgłaszanie błędów na naszych forach EA i dołączenie do społeczności na serwerze Discord Battlefield. // Zespół Battlefield Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.Program twórców Battlefield – aktualizacja Battlefield 6 i 2. sezonu REDSEC
Nowy rok to nowa okazja, by dołączyć do programu twórców Battlefield. W 1. sezonie powitaliśmy setki twórców z globalnej społeczności Battlefield w naszym nowym programie twórców Battlefield. Mimo że już wcześniej cieszyliśmy się na nagradzanie twórców treści ekskluzywnymi nagrodami, zaskoczyły nas dwie kluczowe lekcje z pierwszych miesięcy: Po pierwsze, kampania Dropy na Twitchu Zimowa ofensywa zapewniła czterem streamerom Twitcha – Cpt_Caty, 小葉喔 (NCCHFPS), ottr oraz YourBigBrotherSteve – 48-godzinne okno wczesnego dostępu w nagrodę za ukończenie wyzwań programu twórców Battlefield w 1. sezonie. Niemal z dnia na dzień ci czterej streamerzy odnotowali wzrost liczby subskrybentów i oglądalności przekraczający nasze największe oczekiwania, podczas gdy inni twórcy również zyskali, gdy tylko Dropy na Twitchu zostały udostępnione wszystkim streamerom. Dziękujemy całej społeczności Battlefield za wspieranie uczestników naszego programu twórców; jesteśmy zachwyceni, widząc, jak zarówno weterani streamingu, jak i nowicjusze, od małych twórców po znane nazwiska, otrzymują więcej wsparcia podczas naszego inauguracyjnego sezonu. Druga obserwacja wynika z naszego pierwotnego celu, którym było rozwijanie tego programu w oparciu o etapowe podejście, aby zapewnić, że ogólne wrażenia będą odpowiednie dla naszej społeczności twórców Battlefield. Bazując na wnioskach z 1. sezonu, obniżyliśmy wymagania, aby powitać więcej twórców: Program twórców Battlefield przyjmuje zgłoszenia – zarówno od nowych, jak i od powracających twórców, którzy nie zostali jeszcze przyjęci do programu – na 2. sezon Battlefield 6 i REDSEC. Nasze wymagania mają na celu wyróżnienie twórców, którzy wykazują wieloplatformowe podejście do tworzenia treści, demonstrując wysoki potencjał z istniejącą społecznością i dostarczając unikalne pomysły społeczności Battlefield. W szczególności z przyjemnością ogłaszamy nasze minimalne wymagania do rozpatrzenia – przy czym akceptacja zależy od Warunków i Zasad Battlefield – jak następuje*: Co najmniej 40 średnich równoczesnych widzów na Twoich transmisjach na żywo na Twitchu lub YouTube w ciągu ostatnich 3 miesięcy. Co najmniej 2000 średnich wyświetleń Twoich długich filmów na YouTube w ciągu ostatnich 3 miesięcy. Co najmniej 4000 średnich wyświetleń Twoich filmów YouTube Shorts lub TikTok w ciągu ostatnich 3 miesięcy. Co najmniej 2000 obserwujących na dowolnej platformie mediów społecznościowych. *Wyjątki od powyższych wymagań mogą być rozpatrywane indywidualnie. Uczestnicy programu twórców Battlefield mogą oczekiwać następujących rzeczy: Ekskluzywne nagrody w grze i gadżety poza grą. Dedykowany serwer Discord, gdzie twórcy mogą bezpośrednio dzielić się opiniami z zespołem Battlefield i współpracować z innymi twórcami. Innowacyjny system oparty na wyzwaniach, gdzie twórcy mogą wykonywać wyzwania w grze i dotyczące treści w zamian za ekskluzywne nagrody cyfrowe i fizyczne. Niektóre możliwości mogą skutkować oknami wyłączności Dropów na Twitchu, takimi jak nasze Dropy na Twitchu Zimowa ofensywa z 1. sezonu! Aby uzyskać więcej informacji o programie twórców Battlefield oraz link do zgłoszenia, odwiedź naszą dedykowaną stronę internetową poniżej: https://creators.battlefield.com Aby dowiedzieć się więcej na temat programu twórców Battlefield, śledź dalsze nowiny w sekcji „Aktualności i społeczność” na stronie Battlefield.Battlefield 6 i REDSEC – poradnik wyzwań: Rok konia
SPIS TREŚCI: Przegląd zestawu wyzwań Roku Konia Dwa darmowe pakiety broni Dodatkowe zestawy z okazji Roku Konia Pięć porad dotyczących ukończenia wyzwań Roku Konia. Potrzebujesz więcej? Przygotuj się na darmowe codzienne prezenty z Czerwonej koperty!