Plants vs Zombies 2 пропал прогресс аккаунта
Здравствуйте! У меня возникла проблема с PvZ 2: после переустановки сбросился весь прогресс. Игра была привязана к Google Play (у меня там 43 уровень и 38 из 75 достижений), но сейчас восстановить сейв не получается. Техподдержка на сайте выдает ошибку и не создает заявку. Как мне связаться с поддержкой или передать данные, чтобы восстановить прогресс?Where is my event energy, EA?
My energy for plant nursery event no longer replenish. It is a problem in current event and in event before that. Whem timer for energy goes to zero - timer resets and i aint getting any energy ( i only can buy energy in shop) Энергия не восстанавливается в ивенте plant nursery после того как таймер энергии доходит до 0. С остальными ивентами все нормально. Так уже было на прошлом таком же ивенте, но тогда я решил что оно больше не повторится. Ошибся. Мой айди:/my player id: BACD7291-3134-45B5-953F-14C11D2CB305Предложения для разнообразия игры
Предложение: Хотелось бы добавить в локацию «Египет» какого-нибудь эксклюзивного зомби (так как в других локациях есть довольно много зомби со скилом), например, можно добавить зомби «Царица Нефертити», она бы выходила на случайной дорожке, и нужно было бы приложить много усилий для её погибели. Также, пока она на поле, она давала бы иммунитет против «огненного» семейства растений (огненный горохострел, пень-факир или древофакел, перцепульта, светильник Джека, васаби-кнут и другие) всем присутствующим и появляющимся зомби, пока её не уничтожишь или она не ушла сама через какое-то время (если ей надоест находится на поле). Такой зомби должен будет редко появляться (редкий шанс спавна) на сложных уровнях, и после его уничтожения выдавать несколько штук (где-то 5–7) золотых монет либо по 2–3 алмаза. Ещё хотелось бы добавить в данную локацию зомби (его «ветеран» версию), то есть добавить ветерана зомби-поднимателя могил (или зомби-некроманта). Такому зомби ограничить создавание могил (до 7 штук на поле, ну или другое количество), также немного изменить вид могил, чтобы их было проще отличить от обычных могил из Египта, и сделать так, чтобы зомби-некромант увеличивал своё здоровье на то количество могил, которые он сам и создал (к примеру, у могил есть своя броня, допустим, в размере 100 единиц, и на поле присутствует 7 могил от зомби-некроманта «ветеран» версии (плюс у которого есть своё здоровье, тоже, допустим, 200 ед. (оно должно быть в 1,2 раза выше, чем у зомби-некроманта «обычной» версии))), и в следствии этого всего, если такой некромант «ветеран» версии создал на поле 7 могил, то у него будет здоровья уже не 200 ед., а плюс столько, сколько сейчас могил на поле от такого зомби (то есть плюс их значение брони), то есть получится 900 единиц здоровья (200 + (7 * 100) = 900 единиц здоровья). Также хотелось бы добавить возможность создавать свои уровни в игре (некий редактор уровней, где также можно будет рассматривать различные сценарии, ну или просто тестировать растения или зомби), чтобы потом можно было их пройти другому игроку за вознаграждение другого. Так, например, игрок создал уровень (кто где выйдет, что будет происходить с могилами и т. д.) и выложил его, допустим, за 1 000 игровых монет. А другой игрок должен будет его пройти (и при условии выигрыша он получит эти 1 000 игровых монет, а при условии проигрыша — отдаст). Также хотел бы отметить, что для создания уровней хотелось бы убрать возможность использования платного сектора растений (помимо тех, которые возможно приобрести за алмазы). Ещё также есть резон разделить создание уровней на «простое», где будет выполнятся (какие зомби будут выходить, на какой дорожке, и сколько волн будет на уровне), и на «продвинутый» (где уже будет более детально производиться настройка уровня. В какое именно время зомби должен будет выйти, как именно — через некромантию, либо через «вихривые бури», либо же своим ходом. Также в «продвинутом» режиме можно было бы редактировать могилы, осязаемые ли они будут или же нет (кроме могилоеда, для него все могилы съедобны), где эти могилы будут появляться. Помимо всего прочего, хотелось бы иметь выбор, где именно будет выходить зомби, на какой-то конкретной дорожке, либо же в случайном порядке. Изменения: Всё ещё про локацию «Египет» — немного изменить зомби «Ра» (который забирает солнца). Он же просто так их забирает, ну то есть сами солнца довольно часто падают с неба и производятся подсолнухами, поэтому он, можно сказать, ничего не делает. Предлагаю его немного исправить, добавить возможность пополнять его собственное здоровье за счёт собираемых солнц (пополнять здоровье на цену собираемых солнц (то есть собрал 50 солнц — дополнил здоровья на это количество)). Именно дополнил, а не пополнил до максимума. Теперь про растения: некоторые из них слишком крутые, что «выкашивают» толпы зомби без ущерба себе, даже на первом уровне. Так, например, растение Покра на первом уровне никого, кроме гаргантюа, к себе не подпустит, что уже её делает «страшной» для зомби (а что же она тогда будет делать на последнем уровне). К такому растению ещё можно отнести «бешенный» Латук и Ледогриб — эти тоже близко к себе никого не подпустят (Ледогриб на первом уровне точно никого не станет щадить). А «Шедевро-шляпка» (или ночная шляпка) слишком уж хорошо отправляет зомби (хотелось бы уменьшить её отравляющей натуры на первом уровне и сделать её сильной к последнему её уровню. Можно что-нибудь еще против неё добавить, помимо зомби «Медузы Горгоны»). А когда даёшь подкормку Мангофье, это, можно сказать, гарантированная победа на уровне (лучше уменьшить такой урон в разы, особенно уменьшить его на первом уровне растения), и практически та же ситуация с электро-зевом — ему нужно уменьшить урон от его регулярной атаки, а то он всех в пепел сокрушает (даже самого живучего гаргантюа). Помимо всего прочего, также хотелось бы уже перевода игры на русский язык, сама игра уже набрала свыше 100 миллионов скачиваний (перевод диалогов можно возложить на ИИ). Исправления: Есть самая частая проблема со звуком — если во время игры заблокировать устройство (будь то телефон или планшет), то фоновая мелодия дублируется, накладывается на основную. А если это повторить ещё раз (заблокировать устройство во время игры), то вы получите на уровне не две фоновые мелодии, которые были наложены друг на друга, а целых три (абсолютно бесплатно). Это шутка, конечно же, а вот некоторые звуки растений — перец халапеньо, имитатор не хотят сразу проигрываться. Для того чтобы они проигрались, нужно на уровне (либо вначале, либо в середине, либо в конце) включить и выключить ускорения уровня, тогда звуки появятся. Также отсутствуют звуки использования подкормки для обычного стенореха и для высокого стенореха (если они вообще есть). Также хотелось бы видеть музыку из первой части (день, дом Дейва, основная тема уровня) в пиньяте и на уровнях для получения еженедельных семян. Также отсутствует анимация у некоторых растений, например у бамбукового спартанца. У него пропадает какая-либо анимация, когда он теряет щит, это просто стоп-кадр растения, и всё. Ещё про анимацию применения подкормки на растение, у блейзлифа (Пылающий лист) не совсем вписывается его анимация при использовании подкормки в стиль игры (в его рисовку).