Feature Proposal: Player Career Mode
To the EA Sports FC Development Team, I would like to formally propose a new feature for the Player Career Mode: the ability to export and migrate player progress between annual releases (e.g., from FC26 to FC27). The Concept: Currently, players must start their career from scratch every year, which creates a sense of lost investment. I propose a system where users can "import" their existing Pro from the previous title. This would include: Attributes & OVR: Carrying over the current rating and skill points. Player History: Maintaining the narrative of the career (previous clubs, goals, and trophies). Visual Identity: Keeping the same customized face and physical build. Why this matters: This feature would allow a seamless transition into the new season's updated kits, rosters, and league structures without losing the emotional connection to a player we have developed for hundreds of hours. It rewards long-term engagement and treats the FC franchise as a continuous football journey rather than a disconnected annual reset. I believe this "Quality of Life" improvement would be highly celebrated by the Career Mode community and would increase the value of purchasing the new title for dedicated players. Best regards, A dedicated FC Player2Views0likes0CommentsCómo desbloquear el Mercado de transferencias en la web App
La pregunta resumida es cómo puedo desbloquear el mercado de transferencias en la web App? He jugado todos los modos que tiene el juego, llevo 6 días activos, en ps5 funciona bien el mercado pero en la web App no se ha desbloqueado aún y no sé qué más hacer… los de ea me dicen que siga jugando pero que mas quieren? Llevo más de 115 partidos en ultímate team, en rivals soy división 4, y he probado todos los demás modos de juego que se les ocurra y aún así no hay puedo acceder al mercado en la web… alguien sabe cómo se desbloquea o que hicieron para que les funcione? Gracias216Views0likes5CommentsMe hackearon la cuenta vj******@rambler.ru y EA NO HACE NADA
Buen día, Ayer me descargue el FC26 para ps5 incluido en el Playstation Plus. Cuando inicie el juego, me arrojo un mensaje donde decía que mí cuenta había sido suspendida y me di cuenta que fue hackeada ya que al momento de querer iniciar sesión para ver cuál fue el motivo, me indica que debo recuperar la cuenta enviando un correo a dos casillas rusas (soy de Argentina) y mí último juego de fc que jugué fue al 22 o 23 en ps4. Ya envié correos al soporte de ea, cambie las contraseñas, etc Se puede hacer algo más para resolverlo? Sigo en la misma. Gracias.16Views0likes0CommentsUCL EN MODO UT
Hola EA. Idea para UT: Champions League con 2 modos. Offline vs IA para jugadores sin PS Plus, y Online competitivo para los que tienen. Así nadie queda afuera. Queremos el himno, el ambiente y la gloria de levantar la copa con nuestro club. El fútbol es para todos. #UCLenUT31Views0likes1CommentInfinitas gracias
Desde Colombia, México, Brasil, Chile, Argentina y cada rincón de Latinoamérica donde se respira fútbol, queremos expresar nuestro más profundo y sincero agradecimiento al equipo de EA FC por escucharnos y actuar. La solución al problema de los tacos negros en el modo carrera —tanto en versión en vivo como en la original— puede parecer un detalle técnico, pero para nuestra comunidad representa algo mucho mayor: significa que nos escuchan, que nos importan, que somos parte de este juego tanto como cualquier otro jugador del mundo. Gracias por no ignorar las voces de usuarios que reportaron, insistieron y confiaron en que el cambio era posible. Ese tipo de disposición construye comunidades leales, no simples consumidores. Ahora bien, nuestra pasión nos impulsa a soñar más, y por eso les pedimos con respeto y esperanza que continúen este camino: Recuperar las licencias oficiales del AC Milan, Inter de Milán y Atalanta Incorporar la Liga Brasileña (Brasileirão), con su enorme base de fanáticos Sumar la Liga BetPlay de Colombia, que tiene una identidad única y millones de seguidores apasionados Integrar la Liga MX de México y la Primera División de Chile Y que antes del lanzamiento del FC 27, nos sorprendan con novedades que sigan poniendo a Latinoamérica en el mapa del fútbol virtual Confiamos en su equipo. Confíen en nuestra comunidad. Juntos hacemos de este juego algo más que entretenimiento: hacemos cultura. Con gratitud y camiseta puesta, La comunidad colombiana y latinoamericana de EA FC ⚽🌎90Views0likes3CommentsRecomendaciones para ea fc 27
Me compré el fc 26 en septiembre y en noviembre ya dejé de jugar, mi punto de vista es haber si podéis poner estas cosas que creo que lo pedimos todos lo que llevamos jugando desde fifas anteriores. 1- que quitéis las evos ya que se cargan el mercado y hacen que jugadores como gullit no se lleven( ejemplo ) 2- menos jugadores en primos y poder hacer que la curva sea más extensa 3- menos sobres en tienda solo los viernes 4- en fut champions que vuelvan los rangos antiguos ( plata, oro, elite y top 100) 5- que solo estén los iconos como antes, ( base, medio, prime y súper prime) dejo aquí este hilo para que comente más gente desde su punto de vista37Views0likes1CommentPOSSIBLES CAMBIOS
Posibles cambios: Edit del reino magico Edit de todo lugar de trabajo al que se pueda acceder.(EXEMPLO COMO EN COPPERDALE) DLC GRATIS de ropa moderna y de diferentes epocas 80s,90s,50s.... Mas caras para el Creador de SIMS. Nota; se que nov a a llegar a nada pero por aqui lo dejo.26Views0likes0CommentsLas Dificultades Entre Sí No Son Muy Equilibradas
Quiero dejar un feedback claro sobre el equilibrio de dificultades en FC 26. En vuestros Pitch Notes explicasteis que separasteis Competitivo y Gameplay Realista, y que Realista/Auténtico está pensado para más realismo en offline/Carrera, además de presentar el juego como más responsivo y más ajustado a lo que pedía la comunidad. Precisamente por eso, el escalado actual de dificultad se siente más problemático: la base promete realismo y consistencia, pero la progresión entre niveles no siempre lo refleja. El problema principal no es que un nivel sea exigente. El problema es que la transición entre Profesional, Clase Mundial y Legendario no parece calibrada de forma limpia. En los propios foros oficiales hay jugadores reportando que Profesional es demasiado fácil y Clase Mundial demasiado duro, otros que Legendario es demasiado fácil, y otros incluso que Clase Mundial puede sentirse más difícil que Legendario, o que Legendario/Ultimate están bugueados. Cuando dentro del mismo juego aparecen quejas en direcciones opuestas sobre la misma escala, eso ya no parece solo una cuestión de habilidad del usuario, sino de inconsistencia en el tuning de la IA y del salto entre niveles. Además, la comunidad de sliders más usada para juego offline realista ya está trabajando con sets separados para Clase Mundial y Legendario, y describe el gameplay base de FC 26 como demasiado apoyado en patrones repetitivos de ataque, con demasiado espacio y poca fisicalidad, intentando corregir eso con sliders para cerrar líneas, aumentar las batallas en mediocampo y forzar decisiones más realistas. Incluso dentro de esa misma comunidad hay comentarios pidiendo un paso intermedio entre Clase Mundial y Legendary, porque Clase Mundial se percibe demasiado pasivo y Legendario demasiado extremo. Eso es una señal bastante clara de que la dificultad base no está bien escalonada. Mi petición sería revisar la escala de dificultad con estos objetivos: crear un salto más natural entre Professional, World Class y Legendary; evitar que la dificultad aumente mediante comportamientos artificiales o cambios bruscos de agresividad, presión, reacción o precisión; mantener mejor la identidad táctica de cada equipo entre niveles; hacer que Authentic Gameplay ya salga equilibrado de base sin obligar a tanta gente a depender de sliders para obtener una experiencia coherente. No estoy pidiendo una IA más fácil. Estoy pidiendo una IA mejor escalada. Una dificultad más alta debería ser más inteligente, más consistente y más exigente, pero no sentirse como un juego distinto de un nivel a otro. Ahora mismo, demasiados jugadores están sintiendo que entre niveles no hay una progresión natural, sino un cambio brusco, incluso contradictorio o incluso demasiado difícil en Clase Mundial, pero demasiado fácil en Profesional, lo cual no tiene sentido. La parte más débil de esta nota es que EA no publica una tabla técnica exacta con los cambios internos de IA entre dificultades, así que la crítica se apoya en Pitch Notes oficiales y en patrones repetidos de feedback público. Justamente por eso, la mejor forma de comprobarlo internamente sería revisar telemetría comparando Profesional / Clase Mundial / Legendario en offline, midiendo presión, errores no forzados, éxito defensivo, ritmo de posesión y calidad de ocasiones generadas por la CPU.28Views0likes0Comments