Постоянные ошибки DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG на RTX 5080 /Driver 610.62 | BF6
Постоянные ошибки DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG на RTX 5080 / Драйвер 610.62 | Battlefield 6 Здравствуйте, у меня постоянно происходят сбои в игре Battlefield 6 на высокопроизводительной системе. Игра вылетает прямо на рабочий стол посреди матча, выдавая диалоговые окна с ошибками DirectX. Мои характеристики: NVIDIA GeForce RTX 5080, Windows 11, сбой происходит на версии драйвера 610.62, в то время как на версии драйвера 596.49 все работает идеально стабильно. Изначально на драйвере 610.62 игра мгновенно вылетала со следующей ошибкой: «Функция DirectX GetDeviceRemovedReason завершилась с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (GPU не будет отвечать на дополнительные команды). Драйвер: 61062». После того, как я попытался устранить проблему, увеличив время ожидания TDR (TdrDelay) в реестре до 10 секунд, поведение изменилось. Игра теперь зависает на 10 секунд, а затем вылетает с другой ошибкой: "Обнаружено зависание функции DirectX в waitForFrameFences. Превышено время ожидания через 10000 мс. Ожидание сигнала: 27662... завершилось с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (GPU не будет отвечать на дальнейшие команды). Путь к файлу, указанный в ошибке: D:\dev\TnT\Code\Packages\RenderCore2\RenderCore2\dev\source\platform\Dx12\SubmissionManagerDx12.cpp". Я приложил оба скриншота ошибок. Я уже предпринял несколько шагов по устранению неполадок, чтобы исправить проблему на драйвере 610.62. Во-первых, я откатился до версии драйвера 596.49 с помощью DDU в безопасном режиме, и игра работает на ней совершенно стабильно без сбоев и зависаний. Это подтверждает, что проблема возникает только на более новых версиях драйверов, таких как 610.62. Во-вторых, я увеличил значение TdrDelay до 10 секунд в реестре, что увеличило время ожидания системы, но не помогло графическому процессору восстановиться. В-третьих, я отключил аппаратное ускорение планирования графического процессора (HAGS) в Windows, переключил NVIDIA Reflex Low Latency в положение «Включено» и «Выключено», отключил Future Frame Rendering и попытался ограничить частоту кадров. В-четвертых, я запустил режим отладки панели NVIDIA и снизил лимит мощности до 90 процентов с помощью MSI Afterburner. В-пятых, я удалил папку DXCache в AppData и очистил папку кэша игры в каталоге «Документы». Похоже, это явная ошибка регрессии драйвера между более новыми ветками драйверов NVIDIA и конвейером рендеринга DirectX 12 в рабочих нагрузках движка Frostbite на архитектуре RTX 50-й серии. Надеюсь, команда разработчиков или NVIDIA смогут выяснить, что изменилось после версии драйвера 596.49, что вызвало эту ошибку таймаута. Спасибо за вашу помощь! Hello everyone, I am experiencing persistent game crashes in Battlefield 6 on a high-end setup. The game crashes straight to the desktop mid-match, throwing DirectX error dialogs. My specs are NVIDIA GeForce RTX 5080, Windows 11, with the crash occurring on driver version 610.62, while everything runs perfectly stable on driver version 596.49. Initially on driver 610.62, the game was crashing instantly with the following error: "DirectX function GetDeviceRemovedReason failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (The GPU will not respond to more commands). Driver: 61062." After I tried to troubleshoot by increasing the Windows TDR timeout (TdrDelay) to 10 seconds in the registry, the behavior changed. The game now freezes for 10 seconds before crashing with a different error: "DirectX function Hang Detected in waitForFrameFences. Timed out after 10000 ms. Waiting for Signalled: 27662... failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (The GPU will not respond to more commands). File path pointed out in the error: D:\dev\TnT\Code\Packages\RenderCore2\RenderCore2\dev\source\platform\Dx12\SubmissionManagerDx12.cpp" I have attached both screenshots of the errors. I have already tried several troubleshooting steps to fix the issue on driver 610.62. First, I downgraded to driver version 596.49 using DDU in Safe Mode, and the game runs perfectly stable on it without any crashes or freezes. This confirms the issue only appears on newer driver versions like 610.62. Second, I increased TdrDelay to 10 seconds in the registry, which made the system wait longer but did not help the GPU recover. Third, I turned Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS) OFF in Windows, switched NVIDIA Reflex Low Latency to Enabled and OFF, turned Future Frame Rendering OFF, and tried capping the framerate. Fourth, I ran NVIDIA Panel Debug Mode and lowered the Power Limit to 90 percent via MSI Afterburner. Fifth, I deleted the DXCache folder in AppData and cleared the game cache folder inside the Documents directory. It looks like a clear driver regression bug between newer NVIDIA driver branches and the DirectX 12 render pipeline under Frostbite engine workloads on the RTX 50-series architecture. Hopefully, the dev team or NVIDIA can look into what changed after driver version 596.49 to cause this timeout bug. Thank you for your help!Исчезла маска от газа в режиме RedSec, а именно в initiation battle royale
Наблюдаю уже неделю с лишним как пропала маска от газов, и когда захожу в облако газов игра мне говорит зажми Ч (X на английской раскладке) чтобы надеть маску, но ничего не происходит когда нажимаю, она даже пропала в панельке снизу (HUD). Это баг или я что-то не понимаю, и надо этот противогаз находить 😂 ну или ее убрали из этого режима, подскажите пожалуйста