Seit Season 1 gespielt – wegen angeblicher Spielverbesserung gebannt
Hallo zusammen, ich möchte meinen Fall öffentlich schildern, weil ich die Sperre meines Battlefield-6-Kontos nicht nachvollziehen kann. Ich spiele Battlefield 6 bereits seit Season 1. Seit Season 3 habe ich das Spiel gekauft, zusätzlich EA Play Pro abonniert und auch den Battle Pass erworben. Nur drei Tage später wurde mein Konto plötzlich gesperrt. Von EA habe ich folgende Begründung erhalten: „Wir haben in Battlefield 6 eine Verbesserung des Spielablaufs festgestellt. Dies bedeutet die Verwendung unerlaubter Methoden, um die Spielleistung zu steigern, indem Spielbeschränkungen aufgehoben oder Spielfähigkeiten verbessert werden, zum Beispiel Waffen-, Bewegungs- oder Gegenstandsverbesserungen.“ Diese Begründung ist für mich nicht nachvollziehbar. Ich habe keine Cheats, Hacks, Trainer, Makros, Exploits oder Programme verwendet, die Waffen, Bewegung, Gegenstände oder andere Spielfähigkeiten verändern. Ich habe ganz normal gespielt und ausschließlich offizielle XP-Booster und Boni verwendet, die direkt vom Spiel angeboten werden. Ich hatte Urlaub und dadurch viel Zeit zum Spielen. Außerdem spiele ich regelmäßig mit Freunden, die bereits Level 450 oder höher erreicht haben. Einer dieser Freunde hat inzwischen ebenfalls dasselbe Problem. Wir spielten außerdem gemeinsam auf einem privaten Server. Während einer Runde wurden plötzlich alle Spieler gleichzeitig vom Server getrennt. Kurz danach kam es zu den Sperren. Deshalb sollte auch geprüft werden, ob ein Serverfehler, ein technisches Problem oder eine fehlerhafte Erkennung vorgelegen hat. Bereits Anfang des Jahres hatte ich einen dreitägigen Bann, der nach der Überprüfung wieder aufgehoben wurde. Umso unverständlicher ist es für mich, dass mein Konto erneut gesperrt wurde. Ich warte mittlerweile seit ungefähr einer Woche auf eine konkrete Antwort. Im Fallstatus steht weiterhin nur, dass der Fall überprüft wird. Statt einer verständlichen Erklärung erhält man immer wieder dieselben automatisierten Standardantworten. Ich fordere deshalb eine echte manuelle Überprüfung durch einen Mitarbeiter. Bitte überprüft meine Spieldaten, die installierten Programme, die verwendeten offiziellen Booster und die Ereignisse auf dem privaten Server. Eine allgemeine Standardbegründung reicht nicht aus, wenn nicht erklärt wird, welche unerlaubte Methode angeblich erkannt wurde. Auch automatische Systeme und KI können Fehler machen. Deshalb dürfen solche Fälle nicht ausschließlich automatisch bewertet werden. Spieler, die Geld für das Spiel, EA Play Pro und den Battle Pass ausgegeben haben, verdienen eine konkrete und nachvollziehbare Antwort.EA Brennt es bei euch im Dachstuhl?!
Ich weiß, dass dieser Beitrag vermutlich nicht jeden interessiert, aber ich muss meinem Frust über EA einfach einmal Luft machen. Ich habe mir das Spiel sowohl für die Xbox als auch für den PC gekauft. Trotzdem werde ich auf beiden Plattformen immer wieder für drei Tage gesperrt, weil mir angeblich die Nutzung von Cheats, Triggerbots oder anderen unerlaubten Programmen vorgeworfen wird. Beim ersten Mal dachte ich mir noch: Okay, Fehler können passieren. Beim zweiten Mal habe ich ebenfalls nichts gesagt. Aber wenn das Ganze zum dritten, vierten, fünften und jetzt bereits zum sechsten Mal hintereinander passiert, hört für mich jedes Verständnis auf. Das Schlimmste daran: Legt man Einspruch ein, erhält man jedes Mal nur die gleiche Standardantwort. Bis überhaupt eine Reaktion kommt, sind die drei Tage Sperre meistens schon vorbei und man kann wieder spielen. Wozu gibt es dann überhaupt ein Einspruchssystem? Mittlerweile überlege ich ernsthaft, sämtliche Zahlungen, die ich an EA geleistet habe, über mein Kreditkartenunternehmen zurückzufordern. Einen nachvollziehbaren Grund dafür hätte ich inzwischen mehr als genug. Was ich absolut nicht nachvollziehen kann: Wie kommt man auf die Idee, Spieler zu sperren, die fair spielen und keinerlei Cheats oder andere Hilfsmittel verwenden? Ich rege mich selbst regelmäßig über Camper oder Shotgun-Spieler auf – und werde am Ende selbst bestraft, obwohl ich nichts Verbotenes nutze. Und wenn EA tatsächlich so felsenfest davon überzeugt ist, dass ich cheaten würde, dann erklärt mir doch bitte Folgendes: Warum werde ich immer nur für drei Tage gesperrt und nicht dauerhaft? Wenn ihr wirklich Beweise hättet, müsste doch eine permanente Sperre die logische Konsequenz sein. Schaut euch gerne meine Sperrhistorie an – ich füge sie diesem Beitrag als Bild bei. Das macht einfach keinen Spaß mehr und nimmt einem jede Motivation, das Spiel überhaupt noch zu starten. Und dann wundert sich EA, warum immer mehr Spieler dem Spiel den Rücken kehren? Vielleicht solltet ihr euch einmal fragen, ob genau solche automatischen Fehlentscheidungen und der Umgang mit euren Spielern nicht ein Teil des Problems sind. Ich erwarte keine Sonderbehandlung. Ich möchte lediglich fair behandelt werden – und nicht immer wieder grundlos gesperrt werden, obwohl ich nichts falsch gemacht habe. P.s Ich werde meinen Fall auch bei einigen Gaming Magazine Veröffentlichen um die Not wenige Aufmerksamkeit zu erhalten! Es muss ich was ändern anderen falls sehe ich meinen Schritt mit dem Geld zurück ziehen leider als Letzten Ausweg!Battlefield 6 and REDSEC Battle Pass Content Update
As Battlefield 6 continues to grow, we're making an update to how some previous Battle Pass content will return in future seasons. We've heard from players who want more opportunities to earn or own cosmetics they may have missed, while also keeping each season exciting to participate in as it happens. With that in mind, starting in Season 4, we'll begin bringing back select items from previous Battle Passes as in-game store items and bundles. Eligible items will return no sooner than three months after their original Battle Pass has ended. This gives players who participate during the season an initial period of time before select content may become available again. Not all Battle Pass content will return: Battle Pass Instant Unlocks, BF Pro Instant Unlocks, and items from the Ultimate and Prestige Paths will remain exclusive to their original season and won't be made available again. Please note that the exact timing, availability, and selection of returning items may change over time and are not guaranteed. Our goal is to ensure players who jump in each season receive the greatest experience from new content as it's released, while still giving others a chance to pick up cosmetics they may have missed later on. As Battlefield 6 evolves, we'll continue to review how previous content is made available and will make adjustments where it makes sense for both the game and our community. Thank you for continuing to play Battlefield 6 and for being part of our community.5Views0likes0CommentsHoher Ping/Slow Motion und dann geht´s doch.
Hallo, ich hab ein neuen Laptop, und dachte damit würde Battlefield gehen, falsch gedacht. Ich bekomme mal mehr mal weniger, einen Ping von bis zu 2000. Und ich habe keine Ahnung woran es zu aller erst liegt. Ich habe eben eine Runde versucht, nach dem ich nach Hause kam, und es das Spiel lief flüssig, ungefähr 5 Minuten lang, beim Karten Wechsel dann wieder das selbe spiele. (siehe Screenshot´s) Ich schließe vollkommen aus, das es am Wlan liegt, an der Hardware oder an der Software. Ich habe keine Ahnung was los ist, bei meinem letzten Laptop ging es mehr oder weniger, sogar teilweise besser obwohl ich in meinem neuen Laptop eine bessere Grafikkarte, einen besseren Prozessor und mehr Arbeitsspeicher habe. Ich spiele schon auf 1600x900 habe die Setting´s auf Niedrig. Ich wüsste nicht, wo ich anfangen soll, der Laptop ist komplett neu aufgesetzt, und ich bezweifle stark, das mein Netzwerk irgend etwas mit dem was mir das Spiel In game anzeigt, zutun hat, aber ich würde mich freuen, wenn sich jemand mit mir darüber auseinander setzen würde, vielleicht findet man Ja Lösungen. Danke schon mal.41Views0likes3CommentsController Keybinds
Seit dem Update sind die Controller Keybinds total daneben. Ich hatte meine Settings auf Custom, alles wurde zurückgesetzt. Ich kann nicht mal mehr die Map oder das Inventar in Redsec öffnen, da die Knopf den ich binden möchte der ist um ein Binding zurückzusetzen (Xbox-Controller Knopf mit 3 Strichen). Ohne Inventar und big map ist das Spiel nicht spielbar.10Views0likes1CommentBattlefield 6: Community Update - High-Value Target
Hallo zusammen, seit dem Start des Druckwelle-Updates hat es uns viel Freude gemacht zu sehen, wie die Community in die neuen Inhalte eintaucht und ein ganz neues Maß an Chaos in Battlefield 6 erlebt. Von der Rückkehr von Vernichtung bis hin zum Kampf um die Kontrolle über Basar von Kairo hat Druckwelle viele spannende Momente und wertvolles Feedback geliefert, das unsere Teams nun auswerten. Wir arbeiten weiterhin daran, das Spiel zu verbessern – mit Updates für Gunplay, Fahrzeuge und mehr, die euch mit der letzten Phase von Season 3 am 30. Juni erwarten. Gameplay-Verbesserungen Gunplay-Änderungen Mit dem nächsten Content-Update führen wir eine umfassendere Reihe von Gunplay-Verbesserungen ein, die darauf abzielen, Infanteriegefechte konsistenter, lesbarer und lohnender zu machen. Diese Updates betreffen mehrere zentrale Bereiche des Gunplays, darunter Rückstoßverhalten, Streuung, Waffen-Handling, Modifier für Gliedmaßen, Kugelgeschwindigkeit, Kugelabfall und mehr. Das Ziel besteht darin, gutes Zielen, Rückstoßkontrolle, Schusstechnik und Waffenkenntnis stärker zu belohnen. Zusätzlich arbeiten wir weiter an verwandten Verbesserungen im Kampfgeschehen, darunter Anpassungen an Soldatensichtbarkeit und Netcode, die eine konsistentere Lesbarkeit von Gefechten von Moment zu Moment unterstützen. Es gibt hier viel zu erklären, weshalb wir in einem späteren Beitrag einen eigenen Deep Dive zu allen Änderungen veröffentlichen werden. Darin erläutern wir die Designziele hinter den Anpassungen, welche Systeme verändert werden und wie sie sich künftig auf das Kampfgeschehen auswirken sollen. Fahrzeug-Updates Wir führen eine Reihe von Fahrzeug-Balance-Anpassungen ein, die darauf abzielen, den Kampffluss zwischen Panzerfahrzeugen, Luftfahrzeugen, Flugabwehr und Infanterie-Gegenmaßnahmen zu verbessern. Thermalrauch wird weniger effektiv darin sein, eingehenden Schaden zu verhindern und entfernt beim Aktivieren künftig kein C4 mehr. Gleichzeitig wird der Schaden von RPGs gegen Panzer und Helikopter leicht erhöht, wodurch Infanterie etwas mehr Druck auf Fahrzeugziele ausüben kann. Weitere Fahrzeuganpassungen umfassen Änderungen an IFV-Waffen, die Raketen des Angriffs- Helikopters, Mobile Anti-Air-Munition und mehr. Die vollständigen Details werden in den kommenden Update Notes veröffentlicht. Auch das Verhalten automatischer Flugabwehr wird angepasst. Die AA Station bot Bodenfahrzeugen in Spawnnähe zu viel Schutz, was frustrierendes Spawn-Camping begünstigen konnte. Daher wird sie künftig weniger Projektilarten abschießen und nicht mehr auf Schaden reagieren, der Bodenfahrzeugen zugefügt wird. Außerdem endet ihr Vergeltungsverhalten künftig nach 20 Sekunden, statt unbegrenzt aktiv zu bleiben. Front-End-Verbesserungen Orange Punkte: Neuer „Alle als gesehen markieren“-Button Aufbauend auf den Änderungen aus dem Druckwelle-Update, die das wiederholte Auftauchen von „Neu“-Markierungen auf bereits angesehenen Inhalten reduziert haben, führen wir einen neuen „Alle als gesehen markieren“-Button in mehreren Front-End-Bereichen ein. Mit diesem Button lassen sich sämtliche Markierungen in den folgenden Bereichen jeweils auf einmal entfernen: Loadouts Battle Pass Laden Profil Herausforderungen Modi Wir werden diese Markierungen weiterhin verbessern, damit sie ein nützliches Werkzeug zum Entdecken neuer Inhalte bleiben, ohne dabei störend zu wirken. Neues Event-Menü Mit dem kommenden Event Drecksarbeit führen wir ein neues Event-Menü ein. Dieses Menü vereint Event-Herausforderungen und Belohnungen an einem Ort, sodass leichter ersichtlich ist, was verfügbar ist, was verdient werden kann und wie Inhalte freigeschaltet werden. Außerdem verbindet es Spieler:innen direkt mit relevanten Event-Modi und Event-Store-Bundles. Das Ziel ist einfach: weniger Klicks und ein besserer Überblick über jedes aktive Event. XP-Booster-Quality-of-Life-Update Wir verbessern außerdem die Interaktion von XP-Boostern mit Match-Bonus-XP. Bisher konnte es passieren, dass ein XP-Booster vor Ende eines Matches auslief und dadurch nicht auf den Match-Bonus angewendet wurde. Mit diesem Update gewähren XP-Booster einen anteiligen Multiplikator auf Match-Bonus-XP basierend auf der Zeit, in der sie während des Matches aktiv waren - selbst dann, wenn sie vor Matchende auslaufen. Neue Inhalte Taktische Vernichtung Wir führen Taktische Vernichtung ein – eine kleinere, infanteriefokussierte Variante von Vernichtung, nachdem wir den Modus bereits mit dem Druckwelle-Update zurückgebracht haben. Vernichtung entfaltet sein Potenzial besonders dann, wenn sich die gesamte Lobby auf das Ziel konzentriert. Taktische Vernichtung übernimmt dieses zielbasierte Grundkonzept und bringt es in ein kompakteres Format, das auf Infanteriekämpfe, Flankenangriffe, koordinierte Vorstöße und M-COM-Gegenmaßnahmen ausgelegt ist. Teams müssen zwei der drei gegnerischen M-COMs zerstören, um zu gewinnen. Kürzere Matchzeiten, keine Fahrzeuge und fokussierte Layouts geben Squads mehr Möglichkeiten, Bombenträger abzufangen, Fallen rund um Ziele zu platzieren, sich neu zu formieren und Teamkameraden zu unterstützen. Zum Start wird Taktische Vernichtung auf vier Karten verfügbar sein: Basar von Kairo Iberische Offensive Empire State Belagerung von Kairo Wir freuen uns darauf zu sehen, welches Chaos dieser Modus ins Battlefield-Erlebnis bringt. Neues Event: Drecksarbeit Drecksarbeit erscheint zusammen mit dem Update High-Value Target von Season 3 und bringt ein neues, auf Verträgen basierendes Erlebnis in Multiplayer und REDSEC. Während des Events können Spieler:innen Verträge von eliminierten Gegnern aufnehmen und Match-Ziele abschließen, die von Eliminierungen und dem Öffnen von Kisten bis hin zum Einnehmen von Zielen oder dem Überleben reichen. Egal ob ihr in REDSEC Ziele jagt oder im Multiplayer Ziele angreift – bei Drecksarbeit geht es darum, den Auftrag anzunehmen, zu überleben und den Job zu Ende zu bringen. Weitere Details zum Event folgen in einem späteren Beitrag. REDSEC Battle Royale Casual Battle Royale Viele von euch haben nach einem entspannteren Erlebnis gefragt, daher führen wir Casual Battle Royale ein – einen Modus für entspannte Sessions. Dieser Modus enthält Bots, um überschaubarere Gefechte, einen flüssigeren Match-Verlauf und eine zugänglichere Umgebung für Spieler:innen zu schaffen, die den Modus lernen, neue Klassen und Loadouts ausprobieren oder sich vor kompetitiveren Matches aufwärmen möchten. Bots sollen das Match-Pacing unterstützen, während der Fokus weiterhin auf Begegnungen zwischen echten Spieler:innen liegt. Weitere Informationen folgen in Kürze. Kisten-Reset Wir führen ein Update ein, um Loot-Knappheit in der mittleren Phase von Battle-Royale-Matches zu reduzieren. Sobald die Zweite Chance global deaktiviert wird, setzen sich normale Rüstungskisten, klassenspezifische Kisten und taktische Kisten zurück und können erneut geplündert werden. Bereits geöffnete Kisten können dadurch im Mid-Game erneut mit Beute gefüllt werden. Neuer Aufklärer-Trainingspfad Wir fügen einen neuen Aufklärer-Trainingspfad namens Störer“ hinzu. Der Fokus liegt auf Störung, Gegenaufklärung und dem Ausschalten gegnerischer Systeme. Erstmals erscheinen dadurch zwei Gadgets in BR: Hardware-Unterdrückungssystem Störsender Das Hardware-Unterdrückungssystem schützt Squads vor elektronischen und explosiven Gadgets. Eine seiner Field Upgrades ermöglicht sogar das Abschießen gegnerischer UAV-Call-ins. Der Störsender bietet eine aktive Möglichkeit, gegnerische Gadgets in Reichweite vorübergehend zu stören und so Vorstöße oder Positionswechsel zu ermöglichen. Headhunter-Mission weiterhin deaktiviert Die Headhunter-Mission bleibt in allen Battle-Royale-Modi deaktiviert, während wir das Erlebnis weiter anhand eures Feedbacks optimieren. Battle Royale Solos Seit dem Start von Battle Royale Solos beobachten wir euer Feedback und die Match-Daten. Eine frühe Anpassung bestand darin, den Traverser Mark 2 aus Solos zu entfernen, während wir dessen Einfluss auf die Balance überprüfen. Wir werden das Gameplay weiterhin beobachten und weitere Anpassungen vornehmen, falls nötig. Ranked Battle Royale Die aktuelle Ranked-Battle-Royale-Season endet am 14. Juli, eine Woche bevor Season 3 endet. Euer End-of-Season-Rang bestimmt euren Startrang für Season 4 sowie die Belohnungen, die ihr für eure Leistung erhaltet. Weitere Details dazu folgen später. Portal Basar von Kairo Spieler:innen können eigene Basar-Erlebnisse erstellen. Vernichtung Der klassische Battlefield-4-Modus kehrt am 30. Juni als Verified Portal Mode zurück. Taktische Vernichtung Die 8v8-Variante erscheint ebenfalls am 20. Juni in Verified Portal. Squad Deathmatch Vier Squads kämpfen um die meisten Kills. Team Deathmatch Klassischer Infanteriemodus mit Fokus auf Eliminierungen. Moving Platforms Neue Plattform-Technologie verbessert bewegliche Objekte erheblich und ermöglicht neue Gameplay-Ideen wie Sprungrätsel und dynamische Plattformen. Vehicle Impulse Function Ermöglicht Creator:innen, physikalische Kräfte auf Fahrzeuge über Blockly oder TypeScript anzuwenden. Bellum1988's Operation Metro Die beliebte Community-Neuinterpretation von Operation Metro wird in das Portal SDK und die Kartenrotation aufgenommen. Mehr kommt noch Wir haben deutliche Verbesserungen beim Balancing erlebt, beispielsweise nach den jüngsten Änderungen an Eastwood Eskalation, und möchten uns bei allen bedanken, die weiterhin Feedback teilen. Battlefield ist dann am besten, wenn wir es gemeinsam mit euch weiterentwickeln. Bitte meldet Probleme weiterhin über die EA-Foren, tretet dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für Neuigkeiten, Guides und saisonale Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team16Views0likes0Comments