BF6 Total daneben und reinste Frustration. Meine Bewertung ist auf 0,0 Sterne
Total verbuckt! Ich spiele schon Ewigkeiten Battlefield, habe es immer wieder gerne gespielt und alles hingenommen. BF6 ist der absolute Reinfall. Habe es nach langen überlegen gelöscht und werde es auch niemanden mehr empfehlen. Wenn ihr als Entwickler ein gutes Grundgerüst aufbauen würdet, wäre meine Frustration nicht so groß. Die Beta war cool und dann bringt ihr ein komplett anderes Gameplay und allgemeine dauerhafte Bucks. Kündigt die Entwickler und ändert nichts zum positiven. Egal ob Multiplayer Spielmodi oder auch Redsec, es ist ein Trauerspiel was ihr mit der Community macht. Lightclitchs die ewig nicht gefixt wurden, nicht ausbalanciert wenn man mal Online spielen will und regelmäßige Spielabbrüche und/oder schlechte Server mit abnormalen Verbindungsproblemen. Schämt euch und ruht euch auf den Bergen an Moneten aus. BUCKLEFIELD hat es geschafft das ich es nur noch auskotzen will. Wenn ich bewerten könnte würde ich 0 Sterne geben.Redsec kaputt gepatcht
Hallo , ich frage ich mich ehrlich was ihr mit redsec gemacht habt…. Seit dem letzten Update ist es absolut unspielbar. Keine Ahnung was ihr euch beim matchmaking gedacht und auch was das balancing angeht der waffen. Hits treffen irgendwann nicht mehr und man wird im Nahkampf von einem LmG weggeholt obwohl man schon 170 Schaden gemacht hat , weil da nix mehr trifft. Wenn man hinter Deckungen ist fall ich einfach um , obwohl ich schon dahinter bin. Man kann keine Waffe mehr spielen , da nur noch gefühlt 3 Kugeln ankommen und dann nichts mehr. Ich spiele nur Runden gegen absolute schwitzer und ich bin kein schlechter Spieler. also wenn ihr so euer Battle royal haben wollt habt ihr bald weniger wie 1000 Spieler für den Modus. Absolute Katastrophe - macht es bitte so wie in Season 1 oder 2…. Und nicht wie jetztBattlefield 6 – Community-Update – Tidal Strike
Hallo zusammen! Mit Top Gun konnten wir unseren Spieler:innen eine beträchtliche Menge an neuen Inhalten bereitstellen, insbesondere im Bereich der Luft- und Seekriegsführung, und wir haben gesehen, wie viele von euch danach weitergespielt und die Zusammenarbeit genossen haben. Wie wir bereits mitgeteilt haben, wurden Träger-Überfall und Luftkampfmanöver für den Rest der Season 4 verlängert. Während wir uns auf Gezeitenschlag vorbereiten, haben wir uns mit verschiedenen Teams der Battlefield Studios getroffen, darunter Gameplay Design Director Brian Torrence, Game Designer Jac Carlsson und Mitglieder unseres Level Design-Teams, um über die neuesten Gameplay-Anpassungen, Kampf-Updates und Verbesserungen zu sprechen, die auf euch zukommen. Unsere Arbeit beginnt mit dem Feedbacks, das wir bezüglich der Balance von Durchbruch auf Tsuru-Riff erhalten haben. Gezeitenschlag Tsuru-Riff-Durchbruch: Anpassungen Wir haben euer anhaltendes Feedback bezüglich der aktuellen Situation von Durchbruch auf Tsuru-Riff bekommen. Wir haben eure Diskussionen und den Verlauf von Matches genau verfolgt und festgestellt, dass die aktuelle Balance das verteidigende Team stärker begünstigt als beabsichtigt. Mit dem kommenden Update wollen wir dieses Ungleichgewicht beheben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, die darauf abzielen, dem angreifenden Team mehr Möglichkeiten zum Vorrücken zu geben, während ein starkes Defensivspiel erhalten bleibt: Ziel- & Engpass-Überarbeitungen: Wir passen die Grenzen der Eroberungszonen an und verschieben einige Ziele auf der Karte, um dem angreifenden Team zu helfen, Fuß zu fassen und den Kampf am Laufen zu halten. Angriffsweg-Verbesserungen: Wir erweitern die spielbaren Bereiche über Sektoren hinweg, um zusätzliche Angriffswege zu schaffen, darunter neue Möglichkeiten, Boote zu nutzen, um Verteidigungspositionen zu umgehen. Spawnpunkt- & Fahrzeug-Anpassungen: Spawnpunkte für das angreifende und verteidigende Team sowie die Fahrzeugverfügbarkeit werden angepasst, um den Spielfluss und die Balance jedes Sektors zu verbessern. Diese Änderungen sollen für einen ausgewogeneren Kampf auf Tsuru-Riff sorgen, und wir werden alle detaillierten Änderungen in den kommenden Update-Notizen teilen. Ein Update für Träger-Überfall Wir kennen euer Feedback bezüglich Spawn-Camping in Träger-Überfall, insbesondere zu den Situationen, in denen Teams kurz nach dem Spawnen stark unter Druck gesetzt werden. Unser Team untersucht diese Bedenken und prüft, wo Anpassungen vorgenommen werden können, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden euch mehr mitteilen, sobald wir mit unserer Arbeit dabei vorankommen. Battlefield 6: Erster Geburtstag Während wir uns dem letzten Abschnitt des ersten Jahres von Battlefield 6 nähern, bereiten wir uns schon darauf vor, das vergangene Jahr zu feiern. Gegen Ende September planen wir ein zweiwöchiges Jubiläums-Event mit einer Reihe von Herausforderungen und Belohnungen, die ihr beim Spielen verdienen könnt. Das Event läuft parallel zu unserer regulären Playlist-Rotation, sodass ihr euch die Jubiläumsbelohnungen ganz normal während eurer Spielen erarbeiten könnt. Weitere Details zu den Herausforderungen und Belohnungen teilen wir kurz vor der Feier mit. Und auf diejenigen unter euch, die eine neue Herausforderung suchen, wartet das REDSEC Phantom-Programm. Stellt eure Fähigkeiten auf die Probe, indem ihr Informationen aufdeckt und einen mächtigen Zugangscode zusammensetzt, der euch einen Weg durch das Sicherheitssystem von Fort Lyndon bietet. Das Phantom-Programm wird in Solos, Duos und Quads verfügbar sein, wann immer diese Playlists aktiv sind. Viel Erfolg! Gameplay-Updates Kampferlebnis-Updates Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampf-Erlebnis vor, darunter Verbesserungen bei der Zielklarheit und mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf. Fadenkreuz-Verbesserungen Wir nehmen viele Verbesserungen an Fadenkreuzen vor, um deren Aussehen, Lesbarkeit und Klarheit beim Zielen zu verbessern. Ihr habt vielleicht schon erste Versionen dieser Änderungen in unserem Top Gun-Trailer entdeckt, und sie werden mit diesem kommenden Update ins Spiel kommen. Fadenkreuze wurden neu gestaltet, um sauberer und leichter über verschiedene Hintergründe hinweg lesbar zu sein. Der Fadenkreuz-Shader wurde angepasst, um ein besseres und prominenteres "Leuchten" bei den betroffenen Visieren zu erzeugen. Diese Überarbeitung gilt für alle Fadenkreuze, von Rotpunktvisieren bis hin zu Optiken mit hoher Vergrößerung, mit schärferen Grafiken und, wo zutreffend, gameplay-fokussierteren Designs. Wir haben auch die Größe vieler Fadenkreuze angepasst, darunter die Reduzierung von Rotpunkten und anderen Elementen, die größer oder dicker als beabsichtigt erscheinen konnten. Neben der Entfernung unnötiger visueller Unordnung sollen diese Änderungen eure Sicht klarer halten und euch helfen, euch auf die wichtigen Informationen zu konzentrieren, während ihr einen Schuss vorbereitet. Diese Verbesserungen erstrecken sich auch auf Visiere, die bei Werfern und Gadgets verwendet werden, und schaffen so ein konsistenteres Zielerlebnis im gesamten Battlefield-Erlebnis. Wir haben auch euer frühes Feedback zum Interdictor und seiner Leistung seit seiner Einführung mit dem Top Gun-Update gesehen. Das Designteam prüft Verbesserungen für die Waffe, und wir werden euch die spezifischen Änderungen mitteilen, sobald sie final sind. Fahrzeugverbesserungen Wir nehmen mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf vor, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Handlings und der Überlebensfähigkeit des Patrouillenboots liegt, während wir eine bessere Balance rund um die Minigun schaffen. Wir reduzieren das Übersteuern beim RCB-90 Patrouillenboot, um es in Bewegung berechenbarer zu machen. Wir reduzieren auch den Schaden, den Miniguns Patrouillenbooten und MTW zufügen, wodurch diese Fahrzeuge bei anhaltendem Feuer besser überleben können. Gleichzeitig wird die Minigun des Little Bird schneller überhitzen, was für ein besseres Gleichgewicht zwischen anhaltendem Luftfeuer und den anvisierten Fahrzeugen sorgt. Wir passen auch die Interaktion zwischen Pilot:innen und Flugabwehrwaffen mit Zielerfassung an. Mit diesem Update wird Pilot:innen die Richtungsanzeige für die Lenkflugabwehrrakete und die IGLA nicht mehr angezeigt. Wir beobachten den Little Bird außerdem genau, während wir weiterhin die Balance zwischen Luftfahrzeugen und Flugabwehr überprüfen. Wir sehen, dass die erfahrensten Pilot:innen sich immer weiter verbessern, wobei die Top 5 % der Pilot:innen durchschnittlich drei Kills mehr pro Match erzielen als noch vor sechs Monaten. Gleichzeitig zeigen unsere Daten derzeit nicht, dass der Spähhubschrauber auf irgendeiner Karte die größte Fahrzeugbedrohung für Spielende darstellt. Im Moment sind Schützenpanzer und Kampfpanzer für mehr Tötungen verantwortlich. Seine Auswirkungen variieren auch je nach Umgebung, z. B. gehört das Patrouillenboot zu den größten Bedrohungen auf dem Tsuru-Riff. Obwohl wir keine Daten haben, die darauf hindeuten, dass der Little Bird insgesamt deutlich wirkungsvoller geworden ist, wissen wir, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Wir werden seine Performance weiterhin zusammen mit der umfassenderen Balance zwischen Luft- und Flugabwehr überwachen und bewerten, wo weitere Änderungen erforderlich sein könnten. Das Ziel ist es, Fahrzeugbegegnungen konsistenter zu gestalten und Squads gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu geben, zu reagieren und im Kampf zu bleiben. Wir haben einige gezielte Änderungen für Jets in der nächsten Saison geplant und werden mehr teilen, sobald diese Änderungen final sind. Updates in REDSEC Wir bringen auch mehrere Gameplay-Updates für REDSEC, darunter neue Kommunikationsmöglichkeiten und Tools, die helfen sollen, Matches fair und fesselnd zu gestalten. Proximity-Chat Der Proximity-Chat eröffnet neue Möglichkeiten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen du hörst, hängt davon ab, wo sich diese Person in Bezug auf dich befindet, wobei Stimmen direktional positioniert und von der Umgebung beeinflusst werden. Wände können Stimmen behindern, Innenräume können deren Klang verändern, und Fahrzeuge werden ebenfalls als Teil des Erlebnisses berücksichtigt. Du wirst Spielende identifizieren können, die über den Proximity-Chat sprechen und hast Zugang zu Optionen, sie bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Solo-Spielende und Gruppen wechseln ebenfalls standardmäßig zum Game-Voice-Chat, damit sie diese Interaktionen nutzen können. Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt: Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten. Das Aufrufen der Anzeigetafel in Battle Royale zeigt eine Liste der letzten Proximity-Chat-Nutzenden an, die ihr gehört habt. Von dort aus könnt ihr Spielende einfach stummschalten, melden oder blockieren, indem ihr ihren Namen über das EA Connect-Pop-up auswählt. Es können maximal vier Spielende gleichzeitig gehört werden. Eine UI-Nachricht wird euch warnen, wenn dieses Limit erreicht ist, und andere Sprechende werden unterdrückt, bis ein Kanal frei wird. Wir freuen uns darauf, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können. Aber diese Funktion benötigt erst noch einige Praxistests, um ihre Performance unter realen Bedingungen zu verbessern, wir hoffen also einiges von unseren Spieler:innen dazu zu lernen. Wir möchten direktes Feedback von Spieler:innen sammeln, während wir die Audio-Reichweite, die Klarheit, die Moderationstools und die allgemeinen Auswirkungen der Funktion auf das Gameplay bewerten, bevor wir diese Funktion weitläufig einbauen. Während dieser Testphase müssen wir die Funktion möglicherweise ein- und ausschalten, um Fixes und Verbesserungen vorzunehmen. Sobald ihr die Gelegenheit hattet, es auszuprobieren, möchten wir von euch hören, was funktioniert, was nicht und wie es die Art und Weise verändert, wie ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert. AFK-Kick und Strafen für's Verlassen Mit diesem Update führen wir zusätzliche Tools ein, um mit Spielenden umzugehen, die nicht mehr an Matches teilnehmen oder kompetitive Erlebnisse vorzeitig verlassen. Der AFK-Kick wurde entwickelt, um inaktive Spielende zu identifizieren und eine klare Warnung auszusprechen, bevor sie aus dem Match entfernt werden. Spieleraktivität setzt die Inaktivitätserkennung zurück, und das System berücksichtigt Situationen, in denen Spielende naturgemäß weniger Kontrolle haben, wie zum Beispiel beim Zuschauen oder Warten auf einen Wiedereinsatz. Wir fügen auch die Möglichkeit hinzu, Spielende über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spielende eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht teilnehmen. Zusätzlich führen wir Strafen für das Verlassen von Matches bei ausgewählten Playlists ein. Wenn Spielende versuchen, eines dieser Matches vorzeitig zu verlassen, erhalten sie eine Warnung, die erklärt, dass sie eine Strafe erhalten können, wenn sie fortfahren. Spielende, die wiederholt Matches verlassen, können gestaffelte Einschränkungen bei der Spielersuche für die betroffene Playlist erhalten. Unser Ziel mit diesen Systemen ist es, Spielende zu schützen, die bleiben und antreten, während sichergestellt wird, dass die Konsequenzen für das Verlassen von Matches oder Inaktivität klar kommuniziert werden. Battlefield Labs Wir setzen unsere Tests in Battlefield Labs fort, während wir auf die Zukunft von Season 5 und darüber hinaus blicken. In der kommenden Session wollen wir neue Layouts für Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder in Eroberung testen, mit dem Fokus darauf, mehr Möglichkeiten zu schaffen, um jede Karte anzugehen und sich durch sie zu bewegen. Dies beinhaltet einen größeren Abstand zwischen den HQs, zusätzliche vertikale Bereiche zur Unterstützung von Flankierungen, mehr Geländebruchstellen und mehr Möglichkeiten, Dächer und Ziele zu erreichen. Wir werden auch eine Reihe von Balance-Änderungen an Kampffahrzeugen testen, mit dem Fokus darauf, wie Luft- und Bodenfahrzeuge miteinander und mit ihren Kontern interagieren. Dies beinhaltet die Untersuchung der Balance zwischen Flugfahrzeugen und Flugabwehr sowie der Leistung von Bodenfahrzeugen, ihren Waffen und Fahrzeugabwehr-Tools in verschiedenen Kampfsituationen. Diese Tests werden uns helfen zu bewerten, wo weitere Anpassungen das gesamte Fahrzeugerlebnis verbessern können. Wir freuen uns darauf, euch diese Updates zur Verfügung zu stellen und zu erfahren, was ihr denkt. Portal-Updates Wir erweitern die Tools und Optionen, die Ersteller:innen und Spieler:innen in Portal zur Verfügung stehen. Mit diesem Update werden King of the Hill und Vorherrschaft als verifizierte Modi hinzugefügt, was euch mehr Möglichkeiten gibt, Erlebnisse um diese Modi herum aufzubauen und zu spielen. Wir führen außerdem eine neue Ozean-Sandbox-Karte ein, die Ersteller:innen einen Startpunkt im offenen Wasser gibt, um Erlebnisse vom Ozean aus aufzubauen. Parallel dazu erweitern wir die in Portal verfügbaren Wasser- und Wolkensysteme, was weitere Möglichkeiten eröffnet, wie Ersteller:innen ihre Erlebnisse gestalten und anpassen können. Wir freuen uns darauf zu sehen, was ihr erstellt. Demnächst noch mehr Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Gezeitenschlag-Update kommen, weiterhin überwachen, während wir im Rahmen von Battlefield Labs mit euch zusammenarbeiten, um zu testen und auf das hinzuarbeiten, was als Nächstes kommt. Falls ihr es verpasst habt: Unser neuestes saisonales Anti-Cheat-Update beleuchtet unsere fortlaufenden Bemühungen, faires Spielen in Battlefield zu unterstützen, einschließlich der neuesten Informationen zur Match-Infektions-Rate und weiterer Verbesserungen vom Anti-Cheat-Team. Das vollständige Update könnt ihr hier lesen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.9Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.5
Das Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.5 erscheint am 1. September und bringt gezielte Qualitäts- und Zuverlässigkeitsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC. Dieses kleine Update behebt eine Reihe von Problemen, die nach Update 1.4.2.0 eingeführt oder festgestellt wurden, und bringt Verbesserungen für den Spielablauf, die Gameplay-Konsistenz, die Zuverlässigkeit von benutzerdefinierten Lobbies, das UI-Verhalten und die Stabilität. Update-Highlights für 1.4.2.5 Gadget- und Fahrzeugkampf-Verbesserungen: Die Laserzielerfassung funktioniert in Träger-Überfall jetzt korrekt gegen Kampfjets, während Hubschrauber-Miniguns Soldaten im Wasser wieder beschädigen können. Portal - Benutzerdefinierte Lobby-Verbesserungen: Benutzerdefinierte Lobbies erhalten weitere Zuverlässigkeitsverbesserungen, darunter die Behebung eines Problems, das verhindern konnte, dass die "Start"-Kachel während des Lobby-Countdowns reagiert. Gameplay- und Modus-Optimierungen: Dieses Update behebt auch Probleme, die Battle Royale – Quads, Gauntlet: Luftkampfmanöver, Pings zur Unterstützung, den Wettkampf-Abzug-Erweiterung, das KI-Verhalten sowie die allgemeine Stabilität und Darstellung betreffen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen der Versorgungs-Klasse können jetzt ausgeschaltete Teamkameraden korrekt anpingen. Spieler:innen können jetzt einer Party beitreten, indem sie eine Einladung annehmen, während sie sich auf dem Ladebildschirm befinden. FAHRZEUGE: Hubschrauber-Miniguns können jetzt feindliche Soldaten im Wasser beschädigen. Die Laserzielerfassung funktioniert jetzt korrekt bei der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, während Träger-Überfall gespielt wird. GADGETS: Granatenwarnanzeigen bleiben jetzt am Bildschirmrand, wenn die Granate außerhalb der Sicht der Spieler:innen ist. Der EOD-Bot-Arm wurde angepasst, um als leichte Nahkampfwaffe zu fungieren, wodurch der Vorteil einer schnelleren Laufgeschwindigkeit erhalten bleibt, ohne die Zerstörungsfähigkeit schwerer Nahkampfwaffen zu besitzen. WAFFEN: Die Wettkampf-Abzug-Erweiterung beeinträchtigt das vollautomatische Feuer der BROD und EF88 nicht mehr. UI & HUD: Wir haben mehrere Ursachen für Schwarzbildschirme, die nach dem Ende eines Matches und beim Wechsel vom Event-Tab zur Lobby auftreten konnten, behoben. Dies sollte die Häufigkeit dieser Probleme reduzieren, während wir die verbleibenden Fälle weiter untersuchen. Platzhalter-Squadnamen und -Symbole werden während der "Bester Squad"-Präsentation am Ende der Runde nicht mehr angezeigt. Das Register "Vorgestelltes Event" erscheint jetzt korrekt in den Menüs. PORTAL: Portal - Benutzerdefinierte Lobbies: Die "Start"-Kachel reagiert jetzt weiterhin korrekt, nachdem "Lobby-Einstellungen" oder das Pause-Menü geöffnet wurden, während der Lobby-Countdown aktiv ist. KI: KI-Verteidiger, die Boote in Sektor 3 von Breakthrough auf Wake Island nutzen, verlassen jetzt nicht mehr das Kampfgebiet und werden dadurch nicht mehr eliminiert. STABILITÄT: Die Server-Performance in Wassernähe wurde verbessert, indem unnötige wasserbezogene Verarbeitungen reduziert wurden. Das Spiel reagiert auf der XBOX Series S nicht mehr nicht, nachdem man vom aktiven Multiplayer-Gameplay zurückkehrt. REDSEC KARTEN & MODI: Das Zerstören von Strukturen am Kampftrainingsbereich-POI hinterlässt keine visuellen Artefakte mehr. Gauntlet: Luftkampfmanöver begrenzt Squads jetzt korrekt auf zwei Spieler:innen. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.11Views0likes0CommentsVisier Bug
Grüße alle mit einander ich habe derzeit oft einen Visier Bug. Wenn ich anvisiere sehe ich die Waffe nur so komisch schräg von unten, wie als würde ich rutschen oder so. Ich sehe danach durch das Visier so gut wie garnichts mehr da selbst der Punkt im Rahmen bzw. im Schwarz rumhängt. Wisst ihr da vllt eine Lösung habe da auch schon alles versucht wie Rutschen, Waffe anschauen, zum Gadget wechseln, Waffen wegwerfen uns mehr aber ich hatte es nie gefixt bekommen. Vielleicht habt ihr ja Erfahrung damit gemacht und habt das gefixt bekommen. LgGauntlet new bugs after Season 4 Update
UPDATE NEW GAUNTLET BUGS: Gasmask is removed! There is no way to equip the gas mask anymore, but the annoying off-voice still says "it's time to equip the gas mask"... Cant be that there is no mask when there is gas! Also the gas bug is still present where the gas sound or constant coughing happens in rounds after a gas round till the end of the game! After being revived the weapon is invisible for some seconds as well as other items like the armor plate when it's used Regular 200+ ping spikes every 5-10 minutes for 20-40 seconds out of nowhere! They appear regularly in almost all rounds while the normal ping for me is 10-25! On the map before respawning, the crosshair to choose where to respawn is being repelled a little from the target i choose. Like a magnet driving it away from it a little bit. Also the random spawn button is always all over the place, most of the time near the edge of the screen. This is a bug thats present since Season 1! When starting matchmaking, sometimes a teammember is stuck in the main menu for no reason. Present since Season 1 or 2. All older bugs (most of them still not fixed!) are mentioned here: https://forums.ea.com/idea/battlefield-6-bug-reports-de/gauntlet-bugs-not-fixed-since-season-1/ Fix this!8Views0likes0CommentsGauntlet bugs not fixed since Season 1
Hi, there are several bugs the developers obviously dont care about and they exist since Season 1! I play on PS5 Pro. I have 426 hours in Gauntlet so I know what im talking about. Chat bug: Whenever a loading screen starts and the chat window is open with the keyboard showing, you can't open the keyboard ever again and write something until you restart Battlefield completely. After this happens if you open the "write individual message" to a friend or anyone you have in the social menu, the screen freezes and you can't do anything and need to restart Battlefield. When you are in a Gauntlet lobby and go back to the menu exactly when the team leader restarts matchmaking and it loads a new lobby in the exact moment you go back to the menu, it loads the new lobby but you hear the menu music the whole game! Gauntlet Gas bug: seems to happen randomly but sometimes after a round where gas was involved, the next rounds till the end of the game you hear the negative gas effects, like distorting sounds and/or also coughing of the own character all the time. Gauntlet Fireworks screen: Completely random in a round the whole screen starts to throw white fireworks and lightning and objects that reflect light is so bright that the whole screen is almost completely white till the end of the round and it gets worse with every second. Seems to happen to the whole squad when this occurs, but not always (screenshot of the bug attached). Gauntlet dark areas: sometimes darker areas lightning is bugged and it's super dark till the end of the round in dark spots. Gauntlet no weapon: a glitch where the character is holding air instead of a weapon. Goes away when you switch the weapon back and forth. Heist map sometimes doesn't show the homebase when the package is transported. You run around clueless on the map because the homebase isn't marked anywhere! Sometimes it shows the homebase on a completely random spot on the map where it isn't! New bugs since season 4: Gauntlet Rodeo: often tank containers won't open. Containers aren't triggered and nothing happens. And now there are almost only heavy tanks in a container with the same specs for everyone. And only with a lottery chance you get the light tank with your own specs. Rodeo got infinitely more worse with season 4 (hard to achieve this with the most hated round in Gauntlet, but you still found a way to lower the fun even more!). Gauntlet Rodeo you can't ping locations anymore while in the tank, the marker just lands on the ground in front of the tank. Sometimes other tank containers can be marked but most of the time it's broken! Gauntlet loading sound bug: when you are in the loading screen of starting the gauntlet lobby, the music loops every 3 seconds. The worst of all: random ping spikes out of nowhere!! Completely random ping spikes from 100 up to 225 randomly till the point where some games lag all the time and you can't even play, you get set backs while running, animations are delayed, of course you can't hit anyone properly. And this also applies for normal multiplayer games after this happens in Gauntlet. My internet connection is stable, I have a LAN cable on my ps5 and 275mb/s speed (im based in Hamburg Germany). Sometimes when you choose a class in Gauntlet the game starts with the previous class you had in the previous round. After joining a Gauntlet lobby the standard character is always pioneer instead of the one I chose in the main menu or the one I had in the last game. After quitting a Gauntlet round midgame the menu often doesn't load but there is a black screen and Battlefield needs to be restarted. When changing classes it shows the class with a random standard weapon in the preview instead of the equipped one. Kill counts on the player card midgame often dont register kills. For example I kill a dude 2 times and he kills me 1 time, it shows 0/1 on his card that I see when im on the ground. Sometimes other numbers where kills clearly werenr registered on the card. It's completely random. Sometimes it even shows more kills. A dude killed me 2 times after the start of a round (second time after I was revived) and it shows 3 kills on his card. Sometimes no matter how often we each kill another it shows 0|0. But all kills show correctly in the leaderboard. Gauntlet Vendetta: yesterday it happened that me and my teammate's targets got stolen without us dying! Completely out of nowhere enemies got the targets. Please fix those finally! And also please add new modes to Gauntlet and especially fix the even worse Rodeo mode now or remove it completely already. Everyone hates it! As well as everyone hates extraction!!47Views0likes1CommentSeit Season 1 gespielt – wegen angeblicher Spielverbesserung gebannt
Hallo zusammen, ich möchte meinen Fall öffentlich schildern, weil ich die Sperre meines Battlefield-6-Kontos nicht nachvollziehen kann. Ich spiele Battlefield 6 bereits seit Season 1. Seit Season 3 habe ich das Spiel gekauft, zusätzlich EA Play Pro abonniert und auch den Battle Pass erworben. Nur drei Tage später wurde mein Konto plötzlich gesperrt. Von EA habe ich folgende Begründung erhalten: „Wir haben in Battlefield 6 eine Verbesserung des Spielablaufs festgestellt. Dies bedeutet die Verwendung unerlaubter Methoden, um die Spielleistung zu steigern, indem Spielbeschränkungen aufgehoben oder Spielfähigkeiten verbessert werden, zum Beispiel Waffen-, Bewegungs- oder Gegenstandsverbesserungen.“ Diese Begründung ist für mich nicht nachvollziehbar. Ich habe keine Cheats, Hacks, Trainer, Makros, Exploits oder Programme verwendet, die Waffen, Bewegung, Gegenstände oder andere Spielfähigkeiten verändern. Ich habe ganz normal gespielt und ausschließlich offizielle XP-Booster und Boni verwendet, die direkt vom Spiel angeboten werden. Ich hatte Urlaub und dadurch viel Zeit zum Spielen. Außerdem spiele ich regelmäßig mit Freunden, die bereits Level 450 oder höher erreicht haben. Einer dieser Freunde hat inzwischen ebenfalls dasselbe Problem. Wir spielten außerdem gemeinsam auf einem privaten Server. Während einer Runde wurden plötzlich alle Spieler gleichzeitig vom Server getrennt. Kurz danach kam es zu den Sperren. Deshalb sollte auch geprüft werden, ob ein Serverfehler, ein technisches Problem oder eine fehlerhafte Erkennung vorgelegen hat. Bereits Anfang des Jahres hatte ich einen dreitägigen Bann, der nach der Überprüfung wieder aufgehoben wurde. Umso unverständlicher ist es für mich, dass mein Konto erneut gesperrt wurde. Ich warte mittlerweile seit ungefähr einer Woche auf eine konkrete Antwort. Im Fallstatus steht weiterhin nur, dass der Fall überprüft wird. Statt einer verständlichen Erklärung erhält man immer wieder dieselben automatisierten Standardantworten. Ich fordere deshalb eine echte manuelle Überprüfung durch einen Mitarbeiter. Bitte überprüft meine Spieldaten, die installierten Programme, die verwendeten offiziellen Booster und die Ereignisse auf dem privaten Server. Eine allgemeine Standardbegründung reicht nicht aus, wenn nicht erklärt wird, welche unerlaubte Methode angeblich erkannt wurde. Auch automatische Systeme und KI können Fehler machen. Deshalb dürfen solche Fälle nicht ausschließlich automatisch bewertet werden. Spieler, die Geld für das Spiel, EA Play Pro und den Battle Pass ausgegeben haben, verdienen eine konkrete und nachvollziehbare Antwort.Leitfaden für Luftfahrzeuge – Wie man Jets in Battlefield 6 und REDSEC fliegt
DEIN BATTLEFIELD-FLUGHANDBUCH Der Sieg in All-Out Warfare erfordert die Vernichtung deines Gegners zu Land, zu Wasser … und in der Luft. Seit Battlefield 1942 ist der Luftkampf eine entscheidende Komponente für einzigartige Battlefield-Momente; ohne Jets gäbe es keine Überraschungsmomente oder spektakuläre Tiefflüge, mit denen man prahlen könnte. Während Helikopter einen weiteren Aspekt des Luftkampfes darstellen, konzentriert sich dieser Flugleitfaden streng auf Jets, einschließlich der beiden neuen Jets, die in Season 4 (Update 1.4.2.0) von Battlefield 6 und REDSEC eingeführt wurden. Unsere Community hat seit dem Launch auch einige unglaubliche, ausführliche Clips erstellt, und du kannst hier jederzeit eine Diskussion mit erfahrenen Piloten auf unserem offiziellen Discord beginnen. Jetzt lasst uns aber loslegen. Wenn du bereit bist loszulegen bist, aber noch nicht weißt, wo du anfangen sollst, dann betrachte dies als Teil deines letzten Systemchecks: AUFFRISCHUNG: GRUNDLEGENDE STEUERUNG Zusätzlich zum oberen Tutorial-Video "Jets 101" hast du mit der folgenden Tabelle einen "Spickzettel", wie man basierend auf der Standard-Steuerung fliegt. Denke daran, dass diese Steuerung basierend auf deinen Vorlieben neu belegt werden kann, und gerade unsere PC-Community war besonders eifrig beim Ändern der Tastenbelegungen. Zum Beispiel bevorzugen einige Spieler:innen eine invertierte Neigungssteuerung, sodass das Gedrückthalten des Pfeils nach unten (oder das Bewegen der Maus nach unten) den Jet nach oben lenkt und der Pfeil nach oben (oder das Bewegen der Maus nach oben) den Jet nach unten lenkt. Aktion Maus & Tastatur (PC) Controller (PlayStation 5 / Xbox Series X|S) Funktionelle Steuerung Mehr Schub W Linker Stick (nach oben) Erhöht die Motorleistung, um an Geschwindigkeit und Auftrieb zu gewinnen. Weniger Schub S Linker Stick (nach unten) Verringert die Motorleistung, um langsamer zu werden oder zu sinken. Nase runter Pfeil nach unten (oder Maus nach unten) Rechter Stick (nach oben) Lenkt die Jet-Nase nach unten (verringert die Höhe, erhöht die Geschwindigkeit). Nase hoch Pfeil nach oben (oder Mausrad nach oben) Rechter Stick (nach unten) Lenkt die Jet-Nase nach oben (gewinnt an Höhe, verringert die Geschwindigkeit). Gieren links A Linker Stick (nach links) Schwenkt die Jet-Nase horizontal nach links. Links rollen Pfeil nach links (oder Maus nach links) Rechter Stick (nach links) Neigt/rollt die Flügel nach links. Rechts rollen Pfeil nach rechts (oder Maus nach rechts) Rechter Stick (nach rechts) Neigt/rollt die Flügel nach rechts. Nachbrenner Linke Shift-Taste Linken Stick drücken (L3) Löst einen schnellen Geschwindigkeitsboost aus (entscheidend für den Start). Kamera umschalten C Rechter Stick drücken (R3) Wechselt zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht Freie Sicht aktivieren V Steuerkreuz unten Wechselt zwischen der Kontrolle des Jets und der Kontrolle der "freien Sicht"-Kamera. In der freien Sicht: Rechter Stick Heranzoomen ("Zielen") Rechte Maustaste LT / L2 Zoomt die Kamera heran und zeigt das eingebaute HUD des Jets zum Zielen an. Primärwaffe abfeuern Linke Maustaste RT / R2 Feuert die aktuell ausgewählte Waffe ab. Waffe wechseln F / Mausrad nach oben Dreieck / Y Hinweis: PC-Spieler können auch zwischen Waffen wechseln (standardmäßig mit den Tasten "1" und "2"). Waffe nachladen R Quadrat / X Lädt die aktuelle Waffe nach. Ausrüstungsslot 1 aktivieren 3 Steuerkreuz links Aktiviert deine ausgewählte Ausrüstung für den Jet. Typischerweise sind das "Flares", die die feindliche Zielerfassung stören. Ausrüstungsslot 2 aktivieren 4 Steuerkreuz rechts Aktiviert deine andere ausgewählte Ausrüstung für den Jet. Typischerweise kann es sich um andere schadensverursachende Munition handeln, wie zum Beispiel Luft-Boden-Raketen. Fahrzeug verlassen E Halten: Dreieck / Y Entfernt dich aus dem Flugzeug. Hinweis: Ein Fahrzeug in Bewegung behält sein Momentum, selbst wenn es nicht gesteuert wird. Vergiss nicht, deine Einstellungen zu überprüfen, auch wenn du nicht vorhast, diese Standard-Steuerung zu ändern. Dieses Menü enthält auch Optionen wie Empfindlichkeitsregler für mehr – oder weniger – Bewegung durch deine Eingaben. EINFÜHRUNG DER VEREINFACHTEN JET-STEUERUNG Mit dem Season 4 Update 1.4.2.0 gibt es eine neue Art zu fliegen: Die vereinfachte Jet-Steuerung ähnelt der vereinfachten Helikopter-Steuerung vom Launch, indem sie eine alternative und "einfachere" Methode zur Steuerung von Jets bietet. Im Wesentlichen musst du, statt die Neigungs-, Roll- und Gierbewegung manuell anzupassen, um zu fliegen, nur in die gewünschte Flugrichtung blicken, und der Jet richtet sich relativ zu deiner Blickrichtung aus. Wenn du dich für die vereinfachte Jet-Steuerung entscheidest, ignoriere die oben genannten Anweisungen für neigen, Gieren und Rollen und halte dich einfach an diese vier Eingaben, um in der Luft zu bleiben: Aktionen der vereinfachten Steuerung Maus & Tastatur (PC) Controller (PlayStation 5 / Xbox Series X|S) Funktionelle Steuerung In die Richtung schauen und Jet nach links drehen Pfeiltaste links (oder Maus links) Rechter Stick (nach links) Bewegt den Jet durch eine automatische Kombination aus Neigen, Rollen und Gieren nach links. In die Richtung schauen und Jet nach rechts drehen Pfeiltaste rechts (oder Maus rechts) Rechter Stick (nach rechts) Bewegt den Jet durch eine automatische Kombination aus Neigen, Rollen und Gieren nach rechts. Blicken und Jet absinken lassen Pfeiltaste unten (oder Maus unten) Rechter Stick (nach unten) Richtet die Jet-Nase nach unten (verliert an Höhe, gewinnt an Geschwindigkeit). In die Richtung schauen und Jet aufsteigen lassen Pfeiltaste oben (oder Maus oben) Rechter Stick (nach oben) Richtet die Jet-Nase nach oben (gewinnt an Höhe, verliert an Geschwindigkeit). OPTIMIERTE STEUERUNG FÜR DEN WSO-SITZ (F-74A Seacat und F/A-81F Super Spectre) Die beiden neuen Jets, der F-74A Seacat und der F/A-81F Super Spectre, haben einen WSO-Sekundärsitz (Waffenoffizier), von dem aus man Waffen von den Seiten und vom Heck des Flugzeugs abfeuern kann. Ein WSO kann sich auch frei umsehen, ohne die Flugrichtung zu beeinflussen. Aktionen auf dem WSO-Sitz Maus & Tastatur (PC) Controller (PlayStation 5 / Xbox Series X|S) Funktionelle Steuerung Nach unten schauen Pfeil unten Rechter Stick (nach unten) Bewegt die First-Person-Kamera nach unten. Nach oben schauen Pfeil nach oben Rechter Stick (nach oben) Bewegt die First-Person-Kamera nach oben. Nach links schauen Pfeil nach links Rechter Stick (nach links) Bewegt die First-Person-Kamera nach links. Nach rechts schauen Pfeil nach rechts Rechter Stick (nach rechts) Bewegt die First-Person-Kamera nach rechts. Heranzoomen ("Zielen") Rechte Maustaste LT / L2 Zoomt die Kamera heran und zeigt das eingebaute HUD des Jets zum Zielen an. Primärwaffe feuern Linke Maustaste RT / R2 Feuert die aktuell ausgewählte Waffe ab. Waffe wechseln F / Mausrad nach oben Dreieck / Y Hinweis: PC-Spieler können auch zwischen Waffen wechseln (standardmäßig mit den Tasten "1" und "2"). Waffe nachladen R Quadrat / X Lädt die aktuelle Waffe nach. Ausrüstungsslot 1 aktivieren 3 Steuerkreuz links Aktiviert deine ausgewählte Ausrüstung für den Jet. Dabei handelt es sich in der Regel um "Flares", die das feindliche Zielsystem stören. Sitz wechseln F1 / F2 Kreuz / A Wechselt dich vom Pilotensitz zum WSO-Sitz oder umgekehrt, wenn ein Sitz unbesetzt ist. Fahrzeug verlassen E Halten: Dreieck / Y Entfernt dich aus dem Flugzeug… Warne deinen Piloten, bevor du dies versuchst. KENNE DEINE JETS Mit dem Season 4-Update 1.4.2.0 gibt es vier Jets zu steuern. Einige sind auf Luft-Boden-Kämpfe spezialisiert, während andere am besten für Luft-Luft-Gefechte geeignet sind, und die zwei neueren Jets haben einen zusätzlichen Sitz für ein Squad-Mitglied, das als WSO zusätzliche Unterstützung leistet. Bevor du jedoch die Stärken und Schwächen dieser Jets kennen lernst, gibt es ein paar bewährte Praktiken zu beachten, unabhängig davon, was du fliegst. ALLGEMEINE KAMPFJET-STRATEGIE Unabhängig davon, ob du lieber in einer kontrollierten Umgebung fliegen lernst oder im Eifer des Gefächts, ist das Wichtigste deinen Jet in der Luft zu halten. Genau das ist der Grund, warum einige der ersten Herausforderungen in Battlefield 6 einfach nur dauraus bestehen, tausende Meter in Jets zurückzulegen. Eine gute Faustregel ist, einige hundert Meter über dem Boden zu bleiben und sich von harten Oberflächen fernzuhalten. Achte auf die Ausrichtung und Position deines Jets im Verhältnis zu den Kämpfen am Boden und den Kartengrenzen. Schnelle Reaktionen helfen, feindlichem Feuer auszuweichen, aber Übersteuerung kann schnell in einer Katastrophe enden, entscheide dich also für feinere Bewegungen. Auch hier gilt: Du brauchst dich nicht für eine vereinfachte Jet-Steuerung zu schämen, sie ist extra darauf ausgelegt, Jet-Abstürze zu reduzieren. Und natürlich solltest du das feindliche Hauptquartier meiden: Dieses ist eine Flugverbotszone aufgrund automatischer, KI-gesteuerter Flugabwehrgeschütze, die einen Jet in Sekunden zerlegen können. im Gegenzug gewinnst du einen Teil deiner verlorenen Gesundheit zurück, wenn du tief genug über deinem eigenen Hauptquartier fliegst. Sobald du dich an das Fliegen gewöhnt hast, ist der nächste Schritt, dich an die Kamerasteuerung zu gewöhnen. Sich nur an die Third-Person-Ansicht zu halten, kann die Zielerfassung der Feinde erschweren, und während die First-Person-Cockpit-Ansicht hervorragend für die Immersion ist, schränkt sie die Sicht ein. Der Wechsel zur Third-Person-Verfolgerkamera, insbesondere außerhalb des aktiven Kampfes, ermöglicht es dir, ankommende Bedrohungen zu erkennen. Wenn du währenddessen ein Ziel bekämpfst, wechsle zur First-Person-Ansicht (oder zoome einfach heran, während du in der Third-Person-Ansicht bist), um genauer zu sehen, wohin deine Waffen feuern werden. Sobald sicher darin bist in der Luft zu bleiben und den Überblick zu behalten, gibt es noch zwei weitere grundlegende Flugtechniken: das Unterbrechen der feindlichen Zielerfassung und Tiefflüge. Feindliche Flugzeuge und Bodeneinheiten können deinen Jet erfassen. Die einfachste Gegenmaßnahme ist es, deine Flares zu zünden, obwohl diese Ressource begrenzt ist. Die zweite Option ist, tief zu fliegen: Obwohl das Fliegen hoch und abseits von Objekten Abstürze absturzsicher ist, können feindliche Systeme deinen Jet nicht erfassen, wenn du auf weniger als 30 Meter über den Boden fällst. Ansonsten achte auf deine Umgebung und woher die Bedrohung kommt, da ein Gebäude, Berg oder eine andere feste Struktur eine Rakete für dich abfangen kann. Neuere Pilot:innen sind möglicherweise versucht sich auf den Luftkampf zu konzentrieren, aber letztendlich hat auch der Luft-Boden-Kampf einen massiven Einfluss auf das Schlachtfeld. Fliege zu angreifen von Bodenzielen hoch, um dein Ziel anzuvisieren, tauche dann in einen schnellen, kontrollierten Sinkflug. Beachte, wie deine Waffen feuern, und passe deine Zielerfassung entsprechend an; die meisten sind einfach zu zielen und zu schießen, aber bestimmte Bomben fallen aus dem Boden des Flugzeugs. Mit dem oben Genannten im Hinterkopf bist du jetzt bereit zu erfahren, wann du welchen der vier Jets fliegen solltest, die deiner Fraktion zur Verfügung stehen. Als Erinnerung für Battlefield REDSEC: Nur der F-74A Seacat und F/A-81F Super Spectre sind in einem zeitlich begrenzten Modus verfügbar. F-74A SEACAT Dieser Flottenverteidigungsjäger ist auf Luft-Luft-Kämpfe spezialisiert, mit begrenzten Luft-Boden-Fähigkeiten. Der F-74A Seacat ist ein Jet mit zwei Sitzen – einen zum fliegen und einen für die Waffensysteme – und einem einzigartigen Design mit variabler Flügelgeometrie. Pilot:innen haben Zugang zu einer 20-mm-Rotationskanone, die effektiv gegen andere Flugzeuge, Helikopter, leichte Fahrzeuge und Infanterie ist, sowie zu einer Feuern-und-Vergessen-Lenkwaffe als Sekundärwaffe. Zusätzlich zu den Standard-Flares können Pilot:innen auch die variablen Schwenkflügel umschalten, was durch einen Schalter im zweiten Ausrüstungsplatz zwischen Hochgeschwindigkeits- und Hochmanövrierfähigkeitsmodi ermöglicht wird. WSOs sitzen weiter hinten und feuern zwei Arten von Flugabwehrraketen ab. Die primäre Rakete scannt aktiv und versucht, im Flug ein Ziel zu erfassen, verfolgt dann das erfasste Ziel, bis es trifft oder durch Flares abgelenkt wird. Die Sekundärrakete, die zu den Seiten und hinter dem Flugzeug abgefeuert werden kann, funktioniert ähnlich wie die Raketen im 9K38 IGLA-Werfer des Pioniers, da sie Ziele im Flug erneut erfassen kann, wenn die Verfolgung verloren geht oder Gegenmaßnahmen eingesetzt werden. F/A-81F SUPER SPECTRE Ein Mehrzweckkampfflugzeug, das zu Luftkämpfen und der Unterstützung von Bodentruppen fähig ist. Der andere Zweier-Jet, der in Season 4 eingeführt wurde, der F/A-81F Super Spectre, vereint Luft-Luft- und Luft-Boden-Fähigkeiten, um eine Allzweck-Bedrohung darzustellen, besonders mit der Verfügbarkeit alternativer Waffen und Ausrüstung. Pilot:innen des F/A-81F Super Spectre verfügen über ihre standardmäßige Rotationskanone als Primärwaffe oder können die normale 20-mm-Munition durch panzerbrechende Granaten ersetzen, die eine größere Wirkung gegen schwere Fahrzeuge haben, jedoch auf Kosten einer geringeren Mündungsgeschwindigkeit. Die Sekundärwaffe lässt dir die Wahl zwischen einer standardmäßigen Zielerfassungsrakete oder einer speziellen Anti-Radar-Rakete, die Luft-Luft-Fahrzeuge oder Infanterie mit Zielsuchwerfern sucht und stört. Als Ausrüstung, abgesehen von Standard-Flares, kann dieser Jet entweder mit Raketen ausgestattet werden, die denen von Kampfhubschraubern ähneln, oder mit einer "dummen" Bombe, die Streubomben abwirft, bevor sie den Boden trifft, und erheblichen Flächenschaden verursacht. WSOs auf dem Rücksitz feuern hauptsächlich entweder die gleichen Flugabwehrraketen im IGLA-Stil ab, die optional für den F-74A Seacat erhältlich sind, oder haben Zugang zu einem Störsender, der ein Ziel erfasst und dessen Zielfähigkeiten verhindern kann, während er gleichzeitig das feindliche Luftradar deaktiviert. Die Sekundärwaffe ist entweder eine Präzisions-Penetrationsbombe, die sich nach Auswahl eines Bereichs auf der Karte selbst zum Ziel lenkt und explodiert, oder eine manuell gesteuerte Fernlenkrakete. KAMPFJET (F-61V / F39-E) Ein schnelles Mehrzweck-Angriffsflugzeug, das spezialisiert ist auf die Bekämpfung aller Arten von Bodenzielen, einschließlich Fahrzeugen und Infanterie. Als einer von zwei zum Launch verfügbaren Jets ist der Kampfjet – bekannt als F61V für die NATO und F39-E für Pax Armata – das primäre Luft-Boden-Einzelsitzflugzeug. Der Kampfjet, der nur einen Sitz bietet, verursacht hauptsächlich Schaden mit seiner Rotationskanone, die sich hervorragend gegen Luftziele, leichte Bodenfahrzeuge und Infanteriegruppen eignet. Oft wird diese Waffe als aktiver Verteidigungsmechanismus gegen andere Luftfahrzeuge eingesetzt, ganz zu schweigen von Tiefflügen gegen Bodenziele. Seine Sekundärwaffe sind zielgelenkte Luft-Boden-Raketen, die in der Lage sind, selbst die am schwersten gepanzerten Fahrzeuge zu zerlegen. Die sonstige Ausrüstung dieses Jets ist eine Hochwiderstandsbombe, die, obwohl sie langsam ist, wenn sie von unten abgeworfen wird, verheerende Konsequenzen für Ziele unterhalb bedeutet. Hervorragend geeignet, um auf einen Panzer oder ein Ziel mit feindlichen Infanterieansammlungen abgeworfen zu werden, kann es einiges an Übung erfordern, das Abwurf-Timing für Präzision genau zu treffen. JAGDJET (F-97 KESTREL / SU-57) Ein Tarnkappenjäger, spezialisiert auf den Kampf gegen andere Luftfahrzeuge, mit begrenzten Luft-Boden-Kampffähigkeiten. Als primäres Luft-Luft-Fahrzeug koppelt der Jagdjet seine im Allgemeinen effektive Rotationskanone mit zielgelenkten Flugabwehrraketen. Kombiniert sind sie ein schneller Weg, feindliche Flugzeuge im Handumdrehen vom Himmel zu holen. Mit Hilfe eines Squad-Mitglieds, das einen Lasermarkierer oder Leuchtspurpfeil verwendet, erfassen diese zielgelenkten Raketen ihre Ziele schneller, was in einem intensiven Luftkampf entscheidende Millisekunden einsparen könnte. Wie der Kampfjet verfügt auch der Jagdjet über Flares und eine Bombe, wenn auch mit geringerer Sprengkraft. Dies kann im Notfall zusammen mit der Rotationskanone zu einigen anständigen Tiefflügen führen. HINWEIS ZU SCHUBVEKTORISIERUNG, SCHUBVERTEILUNG Der Jagdjet hat auch Zugang zur einzigartigen Technik der "Schubvektorisierung" für Ausweichmanöver. Einfach ausgedrückt – denn Fliegen kann schnell kompliziert werden – ist es diesem Jet möglich, die Flugrichtung ausschließlich mit den Nachbrennern zu ändern, anstatt mit traditionellen Schubkontrollen. Der einfachste Weg, diese Manöver auszuführen, ist, den Schub zu reduzieren, die Nachbrenner zu halten und dann die Neigungs- und Giersteuerung (oder das Umschauen, für Benutzer der vereinfachten Jet-Steuerung) zu nutzen, um den Jet weiter zu bewegen. Obwohl es einiges an Übung erfordert, diese Technik zu meistern, gibt es hier ein paar Tricks, die die Community seit dem Start entdeckt hat, von denen die meisten tatsächliche Manöver sind, die Jet-Pilot:innen gelehrt werden: J-Turn oder Herbst-Manöver – Ein Richtungswechselmanöver; Schub reduzieren, nach oben neigen, dann den Nachbrenner leicht antippen oder pulsieren lassen, um die Höhe zu halten, bis du in die gewünschte Richtung zeigst, dann die Nachbrenner verwenden und Schub geben, um dich auszurichten. Kobra-Manöver – Ein hartes "Luftbrems"-Manöver, das das Gewicht des Jets nutzt, um die Geschwindigkeit zu verlangsamen oder zum Stillstand zu bringen. Nachdem eine hohe Geschwindigkeit erreicht wurde, den Schub gleichzeitig reduzieren und nach oben neigen. Nutze dann die Nachbrenner und die Neigungs-Steuerung, um dich wieder auszurichten. Falling Leaf – Eine weitere Ausweichtechnik, die, wenn sie richtig ausgeführt wird, deinen Jet wie ein Blatt aussehen lässt, das von einem Baum fällt. Neige nach oben in einen steilen vertikalen Steigflug, stelle dann den Schub ab. Während der Jet nach unten fällt, giere nach links und rechts, um seine Position zu verschieben, während er vertikal im Strömungsabriss ist. Dann, sobald die Bedrohung vorüber ist, den Schub nach vorne drücken, Nachbrenner aktivieren und nach unten neigen, um wieder Geschwindigkeit aufzunehmen und in der Luft zu bleiben. In gewissem Maße verfügen der F-74A Seacat und der F/A-81F Super Spectre über eine Version davon mit Schubverteilung (Anmerkung für echte Flugkommandos: wir vereinfachen diese Erklärung erneut). Beim Gieren nach links oder rechts aktiviert das Drosseln des Schubs und der Einsatz des Nachbrenners die Schubverteilung, wodurch die Leistung zwischen den Triebwerken verlagert wird, um zusätzliche akrobatische und Ausweichmanöver zu unterstützen. DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS MACH ES NICHT KOMPLIZIERTER, ALS ES IST. Wenn du Probleme mit der manuellen Neigungs- und Giersteuerung hast, aktiviere die vereinfachte Jet-Steuerung, um den Jet automatisch an deiner Blickrichtung auszurichten. NIMM EINE ANDERE PERSPEKTIVE EIN. Nutze die Third-Person-Ansicht, um Bedrohungen während des Fluges zu erkennen, wechsle aber zur First-Person-Cockpit-Ansicht, um die Waffenpräzision im Kampf zu verbessern. ARBEITE MIT DEINEM WSO ZUSAMMEN. In zweisitzigen Jets solltest du Ausweichmanöver klar kommunizieren, da scharfe Kurven die Fähigkeit des Waffenoffiziers, Ziele zu erfassen und aufzuschalten, stören können. SETZE DEINE FLARES MIT BEDACHT EIN. Vermeide es, Flares zu früh einzusetzen; warte, bis ein Projektil anfliegt, um sicherzustellen, dass du die feindliche Zielerfassung erfolgreich ablenkst und am Leben bleibst. Alternativ kannst du tief fliegen, um die Zielerfassung zu stören, oder um Gebäude und natürliche Hindernisse herum, um Raketen abzublocken. GEDULD IST EINE TUGEND. Fliegen kann anfangs einschüchternd sein, aber mit genügend Übung – sowohl in regulären Modi als auch in reinen Jet-Erfahrungen wie in Portal – wirst du es zu Profi bringen. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website,* abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord.* Dieser Artikel kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.38Views0likes0CommentsKlassenänderung nicht möglich nach Update Top Gun
Seit Update auf Top-Gun kann die Soldatenklasse während des Spiels auf PS5 nicht mehr geändert werden. Die ist durchgängig für alle Battles. Sämtliche von der KI gelieferten Lösungsvorschläge helfen nichts, wie z.B. PS5 Cache leeren und DB neu anlegen usw.45Views0likes1Comment