je ne peux bouger mes joueurs pendant un match
bonjours je peux jouer normalement en clash et en rush mais par contre impossible de jouer en rival ou en éliminatoire accés anticipé tout fonctionnne jusqu'au lancement du match apres 10 s de jeu plus moyen de bouger un joueur pourtant je peux faire des passes et des tires avec enormement de delai17Views1like2CommentsCross-play Ea fc 26
Bonjour, Le sujet a probablement déjà été évoqué je m'en excuse d'avance. Pouvez-vous me dire s'il y aura du cross-play sur ea fc 26 ? C'est à dire est-ce que je pourrais jouer sur PC (moi) avec des amis sur PS5 à FUT et Club pro notamment. Merci à vous d'avance !1.2KViews1like0CommentsEA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir
Bonjour, C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable : Ping moyen 5-10 ms vers Paris, Moins de 30 ms vers les serveurs européens, Zéro perte de paquets et jitter quasi nul. Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre. 💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables. Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA : de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions, de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…), et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne. 📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires. Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité. Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays. 🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield. Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1. Conséquences fréquentes : Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence). Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis. Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle. 📌 Conclusion Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles). Si EA investissait dans : un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC, des accords de peering étendus avec les FAI, et un netcode moderne adapté au football, l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés. Qui ici subit les mêmes problèmes ?43Views1like1CommentProblèmes critiques de netcode, latence et synchronisation dans EA FC !
Bonjour à tous, Je souhaite exprimer mon profond mécontentement face aux problèmes techniques récurrents qui minent gravement la qualité du jeu en ligne dans EA FC, malgré des conditions réseau idéales de mon côté. Mes tests montrent une connexion Ethernet stable, avec un ping moyen inférieur à 30 ms vers des serveurs européens, un jitter minimal, aucune perte de paquets, et pourtant le gameplay reste complètement gâché par des phénomènes imputables au netcode défaillant : Déphasage sévère (netcode non fiable) : les actions sur le client sont souvent décalées de plusieurs centaines de millisecondes par rapport à l’état serveur. Ce déphasage provoque un gameplay incohérent, des hitboxes fantômes, des collisions erratiques, et un ressenti de “lag” insupportable. Mauvaise gestion de la latence asymétrique upload/download : le système semble incapable de s’adapter à des conditions réelles où le ping en upload et download fluctue, ce qui est pourtant la norme sur Internet. Résultat : déconnexions fréquentes, synchronisation brisée, et expériences de jeu très hétérogènes. Absence de mécanismes avancés de correction d’erreurs : pas de FEC (Forward Error Correction) ni de compensation dynamique pour le jitter ou la perte de paquets minime, alors même que le protocole utilisé (UDP) est sensible à ces problèmes. Synchronisation rigide et archaïque : le modèle client-serveur ne prend pas en compte les variations normales de qualité réseau des joueurs, ne proposant aucun système d’adaptation en temps réel, ce qui pénalise lourdement l’expérience. Ce constat technique est inacceptable pour un titre AAA en 2025. Le netcode semble avoir été bâclé ou obsolète, ce qui nuit directement à l’équité, la fluidité et le plaisir de jeu en ligne. Je demande instamment à EA FC de : Prioriser une refonte complète du netcode avec une architecture réseau moderne et tolérante aux conditions réelles d’Internet grand public. Implémenter des algorithmes avancés de prédiction client, de compensation dynamique du lag, et de correction d’erreurs. Mieux monitorer et optimiser la gestion des flux upload/download pour limiter les pics de latence et le jitter. Communiquer de manière transparente sur les améliorations prévues et impliquer la communauté dans le processus de test. Merci de prendre ces retours au sérieux.24Views1like0CommentsLes récompenses et les pack toujours les mêmes
Bonjour jaimerai savoir comment ca se fait qu'on pack toujours les même joueur d'affiler et depuis les événements futtie jai eu un 99 hansen et rien d'autre un collègue a moi a packer deux fois gullit 99 mbappe 99 dans un choix et moi rien depuis se jour cest pas tres normal je joue tout les jour cest quand même inadmissible je trouve avec tout l'argent que jai mis dans le jeux jaimerai qu'on m'explique et si vous pouvez changer des chose pour que je repacke un peu de bonne carte svp en attende de votre réponse merci d'avance surtout quon avait entendu que se qui m'étais des sous avait un peu plus de chance de packer moi cest pas le cas même en vendable cest pas très rentable37Views0likes1CommentBug mi temps
Je mene a la mi temps en rivals mon adversaire a créé un sorte de bug il ne jouait plus a partir de la 20 eme minutes mais sa ne l'a pas déconnecte pour cause d'inactivité jusqu'à la mi temps arrivée a la mi temps les cinématique tourne en boucle et je suis obligé de quitter le jeu et sa va me faire perdre du coup la frustration est totale13Views0likes0CommentsY'en a marre des rivals perdus d'avance
😡 Bonjour, Comme je l'ai mis en nom d'équipe : je suis nulle (mais je progresse un peu...mais lentement) Pourquoi en rivals...en division 9 ...donc "pas top du tout" on se tape des gens qui connaissent tous les coups spéciaux, maitrise le jeu et se fiche de nous ??? Çà me rend dingue....on devrait se retrouver avec des gens de notre niveau, le vrai....;j'en ai ras le bol et là.....si çà change pas...je mettrais 100 balles ailleurs mais je n'achèterai pas EA26. On galère à parler au joueur en face et on ne peux peur pas faire un report de level....çà soule grave. C'est comme si je me retrouvais devant Dembelé en vrai....bah match éclaté et moi dégoûtée..........Faites quelques choses s'il vous plâit !30Views1like0CommentsBannissement du marché des transferts FC 25
salut tout le monde, j’espère que vous allez bien. Je vous envoie ce petit message car j’ai besoin d’aide, j’ai été banni, je marchais des transferts en janvier 2025 donc sur FC 25 et je voulais savoir est-ce que si j’achète FC 26, je serai toujours banni ou pas. (CM: Thread moved from EN EA FC 25 to FR EA FC 25. Please post in the language of the board.)162Views0likes1Comment