IDEA
Como fan de Star Wars, siempre he soñado con un juego de mundo abierto realmente libre, donde el jugador no esté encasillado desde el inicio. Sería increíble explorar una galaxia viva, con ciudades grandes, misiones secundarias y decisiones que realmente importen, al estilo de los sandbox modernos. Algo donde puedas elegir tu camino: seguir una orden Jedi, caer al Lado Oscuro, o simplemente no pertenecer a ninguno y forjar tu propio destino. Además, un sistema de combate con sable más fluido y rápido, inspirado en los duelos intensos y acrobáticos de las precuelas (especialmente el Episodio III), haría la experiencia mucho más cinematográfica y moderna. Star Wars tiene el potencial para un juego así, que combine libertad total, narrativa profunda y acción dinámica. Ojalá algún día podamos ver algo en esa línea.Pantalla de carga Infinita en mision 9 SW saquadrons
Cada ves que intento jugar la misión 9 Caos en mon cala el juego se ejecuta de manera correcta hasta el punto de acabar la cinemática, a partir de ahí arranca una pantalla infinita la cual no termina de cargar nunca( lo deje 1hs y no paso nada), probe cambiando de nave, reinstalando el juego asi como varias posibles soluciones que aparecen en internet sin lograr resultado alguno. Podrían darme una solución? Gracias.Carta de sugerencia, idea de videojuego mandaloriano
Carta de sugerencia – Idea de videojuego basada en el universo Mandaloriano Estimado equipo de EA y desarrolladores de Star Wars, Me gustaría compartir una idea de videojuego que, como fan del universo de Star Wars, considero que tiene gran potencial para expandir la experiencia de juego en este increíble universo, especialmente en torno a la cultura Mandaloriana. Título tentativo: Star Wars: Mandalore Rising Concepto general: El juego estaría centrado en la vida de un Mandaloriano anónimo, donde el jugador tiene total libertad para explorar una galaxia dinámica y abierta, similar al sistema de planetas de No Man’s Sky. Cada planeta tendría su propia economía, clima, fauna y facciones, con personajes que ofrecen misiones únicas, vendedores especializados, y objetos exclusivos. Sistema de progresión: El jugador iniciaría con una armadura Mandaloriana básica (de metal desgastado) y podría mejorarla a través de misiones, recompensas y recolección de materiales raros. También se podrían adquirir y mejorar naves, armamento y gadgets, manteniéndose siempre fiel al credo Mandaloriano. Libertad total y narrativa opcional: La historia principal sería opcional, permitiendo a los jugadores decidir cuándo seguirla. El juego tendría un enfoque principal en el rol de cazarrecompensas, aceptando contratos en distintos planetas, lo que permitiría una experiencia tanto narrativa como sandbox. Todo ello acompañado por las costumbres mandalorianas, como el uso del beskar, el código de honor, y decisiones morales según el credo. Características clave: Exploración libre por planetas generados o diseñados con elementos únicos. Recolección, comercio, y combate tanto terrestre como espacial. Sistema de reputación con distintas facciones (Sindicatos, el Imperio, tribus mandalorianas). Multijugador opcional o cooperativo. Personalización profunda de armadura, jetpack, nave y más. Estoy convencido de que una experiencia como esta aportaría frescura y profundidad al universo de Star Wars en los videojuegos. Espero que esta idea pueda ser tomada en cuenta como una sugerencia apasionada de un fan de la saga.Solved