Feedback sul bilanciamento del gameplay
Vorrei dirvi che gioco con voi dal 2002 e avevo solo 3 anni, dopo aver comprato tutti i fifa e ora gli fc ho notato con grande dispiacere che quest'anno il gioco è veramente tremendo e ingiocabile, partite che finiscono con punteggi tennistici e impossibilità di difendere oltre al grande problema della mescolazione tra uomini e donne che rendono tutto sbilanciato, ragazze alte 160cm che danno spallate e distruggono ragazzi di 200cm oltre a velocità supersoniche e controlli palla fuori di testa (non dico che non ci dovrebbero essere, sia chiaro, ma ognuno deve competere nei giusti tornei), non capisco come mai avete rovinato il mio gioco preferito, mi dispiace molto. Buona continuazione. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]18Views0likes0CommentsFeedback e suggerimenti sulla modalità carriera
Vorrei parlare della Carriera Giocatore, una modalità che dovrebbe essere una delle esperienze più coinvolgenti di EA SPORTS FC, ma che secondo me continua a lasciare a desiderare proprio negli aspetti fondamentali che dovrebbero renderla una vera carriera calcistica. Il problema non è che manchino centinaia di funzionalità secondarie. Il problema è che diversi elementi essenziali della vita di un calciatore sembrano ancora troppo limitati, scollegati tra loro o poco realistici. E la cosa frustrante è che molte delle soluzioni non richiedono di inventare chissà quale rivoluzione: basterebbe ragionare su come funziona realmente una carriera calcistica e tradurre quella logica nel gioco. Non parlerò del gameplay in campo, perché quello può essere personalizzato attraverso le impostazioni e le slide. Mi concentrerò sui sistemi della modalità Carriera Giocatore. 1. Una crescita del giocatore meno artificiale Non trovo particolarmente soddisfacente un sistema di crescita incentrato sull’accumulo e sulla distribuzione di punti abilità, come se si stesse sviluppando un personaggio di un videogioco di ruolo. In una carriera calcistica, la crescita dovrebbe derivare soprattutto dagli allenamenti, dalle prestazioni e dalla continuità del lavoro. Se un giocatore si allena regolarmente sul dribbling e dimostra di saper saltare gli avversari, dovrebbe poter migliorare progressivamente in quell’aspetto. Se lavora sulla finalizzazione, dovrebbe sviluppare maggiormente il tiro. Naturalmente, il potenziale, l’età e il ruolo dovrebbero continuare a influenzare la progressione. Non si tratta di eliminare ogni forma di personalizzazione, ma di rendere lo sviluppo meno artificiale e più coerente con quello che accade sul campo. Dovrebbe essere il calciatore a crescere attraverso il suo percorso sportivo, non soltanto attraverso un sistema di punti. 2. Invecchiamento e ritiro: una carriera deve avere un’evoluzione credibile Una modalità chiamata Carriera Giocatore dovrebbe riuscire a rappresentare tutte le fasi della vita professionale di un calciatore. Con il passare degli anni, velocità, accelerazione e resistenza possono diminuire gradualmente, mentre caratteristiche tecniche ed esperienza possono conservarsi più a lungo. Il declino dovrebbe variare in base al giocatore e al suo ruolo, senza penalizzazioni improvvise e identiche per tutti. Dovrebbe inoltre essere possibile adattare il proprio modo di giocare all’età e alle nuove caratteristiche. Anche il ritiro merita maggiore attenzione: ultima stagione, ultima partita, riconoscimento dei record, celebrazioni e una conclusione degna della carriera costruita. Non basta far avanzare gli anni e arrivare a un limite. Una carriera deve raccontare un percorso, compresa la sua conclusione. 3. Le attività fuori dal campo devono avere un’utilità reale Se vengono introdotti acquisti, oggetti e attività legati alla vita privata, devono essere realmente integrati nell’esperienza. Comprare una sala cinema, per esempio, dovrebbe permettere di vedere e utilizzare quello spazio, non limitarsi a ottenere una ricompensa astratta. Vorrei una casa personalizzabile, oggetti con cui interagire e attività che abbiano una funzione concreta. Altrimenti, qual è il senso di introdurre questi elementi se il giocatore non può realmente viverli? Non pretendo una simulazione completa della vita privata, ma se una funzionalità viene inserita, dovrebbe avere un significato che vada oltre un menu e qualche punto abilità. 4. Social network e giornali sportivi devono completarsi Una carriera calcistica non si svolge nel vuoto. Le prestazioni vengono commentate, i trasferimenti generano discussioni e i grandi risultati diventano notizie. Vorrei un sistema di giornali sportivi con articoli, analisi, classifiche, record, notizie di mercato e commenti sulla stagione. Parallelamente, i social network dovrebbero mostrare reazioni immediate dei tifosi, critiche, complimenti, polemiche e discussioni sulle prestazioni. I due sistemi non dovrebbero essere alternativi: un giornale può pubblicare un’analisi approfondita, mentre i social possono rappresentare le reazioni immediate del pubblico. I contenuti dovrebbero cambiare in base agli eventi della carriera. Non ha senso avere una modalità che aspira a simulare la vita di un professionista senza dare sufficiente importanza alla narrazione di ciò che succede fuori dal campo. 5. Il rapporto con l’allenatore e con il club deve essere più profondo Il giocatore dovrebbe avere un rapporto più articolato con l’allenatore, lo staff e il progetto sportivo della squadra. Vorrei poter discutere con il mister del mio rendimento, del ruolo assegnato, della perdita della titolarità e delle possibilità di miglioramento. I cambi di allenatore dovrebbero avere conseguenze concrete: un nuovo tecnico potrebbe modificare il modulo, cambiare le gerarchie e utilizzare il protagonista in maniera differente. Anche conferenze stampa e interviste potrebbero essere più articolate e influenzare la narrazione della carriera. Non è ragionevole aspettarsi che ogni dettaglio della gestione di un club sia riprodotto perfettamente, ma il calciatore non dovrebbe sembrare scollegato dalle decisioni e dalle dinamiche della squadra di cui fa parte. 6. Un database di cognomi più ampio per la telecronaca Sarebbe positivo ampliare i cognomi pronunciati dai telecronisti, includendo anche cognomi italiani meno comuni, come Nardi. Capisco perfettamente che registrare una quantità enorme di cognomi in più lingue richieda tempo e risorse. Non considero questa una delle mancanze principali della modalità, né pretendo che ogni cognome esistente sia disponibile. Resta comunque un dettaglio che potrebbe migliorare l’immersione, con pronunce durante gol, assist, sostituzioni e presentazioni delle formazioni. Lo considero un miglioramento secondario, non una priorità rispetto ai problemi strutturali della carriera. 7. Informazioni concrete sulle squadre prima di trasferirsi Accettare un trasferimento senza poter valutare adeguatamente la situazione della nuova squadra può compromettere l’esperienza. Prima di scegliere un club, il giocatore dovrebbe poter conoscere il modulo, la formazione, i concorrenti nel proprio ruolo, la loro età, le caratteristiche e la gerarchia interna. Sarebbe utile avere anche un’indicazione delle possibilità realistiche di ottenere minuti in campo, tenendo conto del progetto tattico e della situazione della rosa. Un trasferimento dovrebbe essere una decisione sportiva ragionata, non una scelta al buio. Se devo decidere dove continuare la mia carriera, voglio sapere se avrò la possibilità di giocare, se il mio ruolo è compatibile con il sistema della squadra e quali prospettive avrò nel medio periodo. Sono informazioni fondamentali per una modalità che mette al centro la carriera di un singolo calciatore. 8. Il Pallone d’Oro deve essere un evento, non una semplice notifica Se un giocatore viene nominato o invitato al Pallone d’Oro, dovrebbe poter partecipare alla cerimonia anche senza vincere. Vorrei l’arrivo all’evento, la presentazione dei candidati, l’annuncio del vincitore e, in caso di vittoria, la premiazione, il discorso e le fotografie. Anche chi non vince dovrebbe poter partecipare e conoscere il proprio piazzamento, con eventuali interviste e reazioni dei media. Le vittorie precedenti dovrebbero inoltre essere riconosciute. Un premio di questo livello rappresenta uno dei momenti più importanti nella carriera di un calciatore. Ridurlo a una notifica significa perdere un’occasione per dare significato ai risultati ottenuti. 9. La titolarità deve dipendere anche dal rendimento L’overall non dovrebbe garantire automaticamente un posto da titolare. L’allenatore dovrebbe considerare forma recente, condizione fisica, prestazioni dei compagni, esigenze tattiche e importanza della partita. Se il giocatore attraversa un periodo negativo, dovrebbe poter perdere temporaneamente il posto. Se un compagno sta giocando meglio, dovrebbe poter conquistare la titolarità. Allo stesso tempo, una singola prestazione negativa non dovrebbe comportare automaticamente l’esclusione. Il giocatore dovrebbe poter recuperare la fiducia attraverso allenamenti e buone prestazioni, con la possibilità di chiedere spiegazioni al mister sulle proprie esclusioni. Una carriera credibile richiede gerarchie dinamiche e decisioni tecniche che abbiano un senso. 10. Una gestione della fatica finalmente coerente La gestione della fatica dovrebbe essere uno dei sistemi più importanti della modalità, perché influenza direttamente le prestazioni e la possibilità di affrontare un’intera stagione. Mi è capitato di disputare cinque partite con appena due giorni di recupero tra una e l’altra, arrivando molto stanco e subendo penalizzazioni nelle gare successive. Una situazione del genere dovrebbe essere gestita in maniera più intelligente, considerando i minuti giocati, l’intensità delle partite, gli allenamenti e il tempo effettivamente disponibile per recuperare. La fatica dovrebbe accumularsi gradualmente e il recupero dovrebbe essere credibile. Due giorni potrebbero non bastare dopo un periodo intenso, ma il sistema dovrebbe anche permettere di gestire la situazione attraverso il riposo e le rotazioni. L’allenatore dovrebbe poter concedere una pausa al giocatore prima che la stanchezza comprometta ulteriormente le prestazioni. La cosa più importante è che il gioco distingua tra un calo momentaneo durante una partita e una condizione fisica compromessa da diversi impegni ravvicinati. La fatica dovrebbe essere una variabile da gestire, non una penalizzazione sproporzionata che rischia di compromettere diverse partite senza offrire strumenti adeguati per affrontarla. Conclusione: il problema è la coerenza dell’intera modalità Queste proposte non hanno tutte la stessa priorità. Ampliare il database dei cognomi, per esempio, è un miglioramento secondario, mentre crescita, fatica, titolarità e trasferimenti incidono direttamente sulla qualità dell’esperienza. Il problema centrale è che diversi elementi della Carriera Giocatore sembrano ancora troppo scollegati. La fatica dovrebbe influenzare le decisioni dell’allenatore. Il rendimento dovrebbe avere conseguenze sulla crescita e sulla reputazione. I trasferimenti dovrebbero dipendere anche dalla situazione della squadra. I risultati dovrebbero riflettersi nei media, nei premi e nelle reazioni dei tifosi. Non sto chiedendo che ogni dettaglio della vita di un calciatore venga simulato alla perfezione. Sto chiedendo che le meccaniche fondamentali funzionino in modo coerente con l’esperienza che questa modalità promette di offrire. È frustrante dover immaginare autonomamente conseguenze, dinamiche e momenti che potrebbero rendere la carriera molto più coinvolgente. Iniziare a 16 anni, conquistarsi un posto, migliorare attraverso il lavoro, affrontare periodi difficili, trasferirsi, vincere trofei e arrivare al ritiro dovrebbe costituire il cuore della modalità. Non basta aggiungere qualche animazione o una nuova attività per rendere più profonda la Carriera Giocatore. Serve un’evoluzione dei sistemi che la sostengono. Vorrei capire se altri giocatori condividono queste criticità e se ci sono novità o piani futuri per rendere questa modalità più realistica, coerente e coinvolgente. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]34Views2likes2CommentsManipolazioni partite Division Rivals
Buonasera, c’è molta gente che utilizza strumenti per bypassare il normale svolgimento delle Rivals Il sistema funziona così: [Descrizione del metodo rimossa dal moderatore. EA_Claus] Per risolvere questo problema, suggerisco di introdurre un limite massimo di 3 volte in cui sia possibile quittare consecutivamente la lobby durante la ricerca di una partita, salvo casi di ping elevato da parte di uno dei due player. Superato questo limite, si potrebbe applicare un blocco temporaneo del matchmaking o di Ultimate Team di 5/10 minuti oppure di 1 ora, aumentando eventualmente la durata in caso di comportamento ripetuto. In alternativa, o insieme a questa soluzione, si potrebbero introdurre altri sistemi, ad esempio impedire che gli stessi due account possano incontrarsi ripetutamente in un breve periodo di tempo, monitorare gli account che effettuano un numero anomalo di abbandoni della lobby prima dell’inizio delle partite oppure individuare situazioni in cui due giocatori si incontrano molte volte e si alternano sistematicamente le vittorie. Non sto segnalando un singolo giocatore, ma un metodo organizzato utilizzato da gruppi di utenti per manipolare il matchmaking di Division Rivals, raggiungere artificialmente la Divisione Elite e ottenere i relativi premi settimanali. Ritengo che questo comportamento penalizzi fortemente chi gioca normalmente le Rivals e raggiunge le divisioni e i premi attraverso le partite regolari.Solved56Views0likes1CommentTanto non cambiate mai nulla
ho appena perso una di weekend League,con uno che giocava con Bruno guimaraes che ha 59 di velocità,mi ha fatto impazzire non sono riuscito a contenerlo in nessun modo ,e poi basta fare 3 giravolte e si và in porta ,okei dover difendere manuale ma così cara ea è impossibile anche la sola idea, poi la reattività dei tasti non c'è reattività premi e nessuno li ferma si buttano la palla avanti e fanno il bello e il cattivo tempo a loro piacimento,o create due giochi,uno per noi normali che ambiamo a solo gusto di giocare a calcio,e uno per i pro o try harder ,l'ultimo gioco decente che avete fatto e FIFA21 ,dopo il vuoto cosmico fatto solo per fare spendere soldi e rendere le persone avvelenate col mondo,ps gioco da più di 10 anni , e solo nella serie FC ribadisco FC ho sempre sempre avuto difficoltà, per favore rendetelo godibile,molti di noi lo compriamo perché ci piace giocare a calcio, non lo prendiamo per fare tornei e cose varie,ma così ci allontanate gradualmente e a non comprarlo più ,va bene che non ci siano più interventi automatici,ma che i difensori diventino stupidi da lasciare spazi da non tenere la linea alta o collassare in area questo no, per favore rendetelo giocabile grazie51Views2likes2CommentsFeedback sul gameplay
CARA @EASPORTSFC @EAFC FC 27 ha un problema enorme: il gameplay sta riducendo FUT a un META sempre più ristretto. Abbiamo centinaia di giocatori, ma nella pratica vengono utilizzati sempre gli stessi perché velocità, animazioni, fisico, playstyle e reattività contano molto più dell’overall. Vedere carte 81/82 con determinate caratteristiche risultare molto più utilizzabili di carte 87+ dovrebbe far riflettere. L’overall non può diventare praticamente irrilevante. Anche il dribbling è diventato frustrante: fai una skill, superi un uomo e spesso trovi immediatamente un altro giocatore controllato dalla CPU che ti chiude. Molte animazioni sembrano lente o non rispondono come previsto. La difesa e il player switching hanno bisogno di attenzione. Difensori che perdono la marcatura, centrali che aprono spazi senza motivo e cambi giocatore che selezionano quello sbagliato rendono alcune azioni completamente imprevedibili. E poi ci sono passaggi semplicissimi che diventano inspiegabilmente imprecisi, controlli e animazioni che sembrano cambiare da una situazione all’altra e portieri capaci di trasformare alcune partite in una serie infinita di parate. Anche i calci d’angolo sono diventati un problema. Una situazione che dovrebbe essere semplice e leggibile è diventata molto più confusa e meno intuitiva. Ma purtroppo siete riusciti a rovinare anche una cosa semplice E c’è un altro comportamento che tanti player stanno notando: improvvisamente la CPU avversaria aumenta la pressione in maniera enorme. Non è semplicemente “pressing”: ti ritrovi circondato da diversi giocatori e, invece di avvicinarsi alla palla per offrirti una soluzione, i tuoi compagni sembrano allontanarsi o non attaccare lo spazio. Tu cerchi il passaggio, non trovi nessuno e perdi il pallone. È una situazione che rende il gioco estremamente frustrante perché sembra toglierti le normali opzioni di gioco. Non chiediamo un gioco facile. Chiediamo un gioco coerente. Se una persona fa la giocata corretta, il gioco dovrebbe permetterle di essere premiata per quella giocata. Se sbaglia, deve essere punita per il proprio errore, non per un’animazione imprevedibile o una situazione che non riesce a controllare. FUT dovrebbe permettere di costruire squadre diverse e giocare in modi diversi. Se per competere bisogna usare sempre le stesse carte, gli stessi moduli e le stesse meccaniche, tutta la varietà che FUT dovrebbe offrire perde valore. Ascoltate i player. Ascoltate i pro. Guardate cosa succede realmente nelle partite, non solo quello che viene mostrato nei trailer. Vogliamo un gameplay competitivo, responsivo, coerente e soprattutto DIVERTENTE. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]70Views0likes2CommentsFeedback sulla difficoltà della CPU
Vi è sfuggito qualcosa di mano. Squadre di serie C che comandate dalla CPU sembrano il Real Madrid, mentre la squadra comandata dall’utente (anche fosse il Barcellona) sbaglia passaggi, respinte, si ferma invece di seguire il giocatore avversario, non parliamo dei portieri che 9 su 10 prendono gol da respinta. Ruoli completamente sbagliati su diversi calciatori (Cacciamani terzino??? njie centravanti???). Attaccanti della cpu che sono i primi ad arrivare sulla respinta sbagliata del portiere, giocatori comandati dall’utente che invece si respinta dal portiere della cpu rimangono a dormire al limite dell’area. Mettete a posto sta robaccia va. Non parliamo poi del calciomercato. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]125Views2likes6CommentsAltro aggiornamento inutile
Altro aggiornamento inutile, dovete migliorare la giocabilita contro la CPU!!!! Ad oggi qualsiasi giocatore della cpu viaggia al triplo della velocità di un giocatore dell’utente (anche se questo ha un rating di 90)! Ad oggi i portieri non parano nulla e respingono la palla nella maggioranza dei casi sui piedi dell’attaccante avversario. Il protette della cpu anche ma l’attaccante dell’utente rimane a dormire al limite dell’area!! ad oggi con il centrocampista dell’utente che esce sul portatore di palla della cpu, il portatore fa un filtrante (che nel caso della cpu è giusto al 100% mentre nel caso dell’utente è sempre intercettato), i difensori si aprono come le acque del Nilo, spalancando la strada all’attaccante che va tranquillamente a segnare (spesso su ribattuta del portiere) Non c’è realismo! Una squadra di C gestita dalla Cpu mette sotto di brutto (anche nel palleggio) il Real Madrid! Ma volete farvi una svegliata? E” costato 100€!!! Giocatori con ruoli sbagliati (ali che sono registrate come terzini). L’unico modulo leggermente più consistente è il solito 4-2-3-1, ma se uno volesse giocare con un 3-5-2 con questi stadi che avete messo prende 27 gol a partita e non fa nemmeno un tiro in porta! Ingiocabile , irrealistico, Penoso!36Views1like1CommentIngiocabile a qualsiasi livello
E’ arrivato l’aggiornamento 1.0.2.😂 con un “gioco” in cui i giocatori dell’utente sembrano dei rinco rispetto a quelli della cpu (fosse anche carrarese-Barcellona), si preoccupano di inserire nomi dei paesi inesistenti. Ma pensate a rendere giocabile sta roba da 100€ che è meglio. E anche alla svelta. Difensori che si spostano o schivano il pallone, portieri che respingono sempre sui piedi dell’avversario o che una volta respinto ci mettono 60 anni a rialzarsi manco fossero usciti da una RSA, passaggi puntualmente sbagliati, difensori della CPU CHE VENGONO A PRENDERTI LA PALLA FINO A CASA mentre quelli dell’utente dormono anche se hanno un rating di velocità di 92. Stop sistematicamente sbagliati… penso che ce ne sia abbastanza per dire che questa edizione è pietosa al momento. Invece di farti rilassare ti fa innervosire🤦🏻♂️170Views1like9CommentsFeedback sul gameplay in modalità carriera
Gioco orribile, carriera allenatore ingiocabile squadra avversaria in 7 e dico 7 dentro la mia area di rigore, ogni mio passaggio è sbagliato, i miei non sanno stoppare il pallone, sbagliano sempre, gli avversari sono stra veloci, l attaccante e le ali sono isolatissime, gli "STOP". i miei non ne azzeccano uno. Ma possibile che non si possa fare un videogioco dove una persona normalissima come me si possa divertire e basta invece anche un semplice gioco di calcio è stato rovinato negli ultimi 4 anni. È dal 98 che gioco a fifa ma che delusione. Spero che qualcuno inventi un gioco di calcio bello semplificato e giocabile. Che tristezza. 98€ buttati proprio. Delusione totale. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]38Views2likes0CommentsAspettative su Difesa, Contrasti e Realismo
Carissimi EA Sports FC 27, Carissimi Utenti di FC 27, scontato a dirsi, come ogni atteso "nuovo anno calcistico" anche EA SPORTS, FC, ex FIFA è desiderato da tutti noi appasionati ! Ho constatato che molti Utenti, ricercano nelle lontane passate edizioni quegli entusiasmi che l'attualità videoludica del gioco non è riuscita a quanto pare a soddisfare! Non possiamo dare torto all'Utenza, infatti, dopo l'edizione di FIFA 18, le sucessive produzioni non hanno garantito speciali e credibili giocate in particolare nel cosiddetto gameplay! La difesa del gioco si concretizza ad essere un colabrodo, si passa con estrema facilità e soprattutto non si riesce a difendersi. Nonostante le Utenze quelle maggiormente attente, cercavano a fatica con i tutorial pubblicati di slide nell'intento di attutire i disastri difensivi; il gameplay risultava sempre "diffettoso"! Il gioco FC 26 su PC, sarà così anche su FC 27 con le giocate prive di contrasti? Appunto: mancano i contrasti ! FC 26 sembra un gioco nevrotico, "scattoso" senza senso! Avviso per gli sviullpatori, il game perchè ritenuto realistico deve avere i contrasti, oltre al controllo della difesa ! Nel passato mi sono battuto molto per l'aspetto grafico, certamente migliorato, ma ancora molto lavoro di attenzione sui particolari è da svolgere! Chiedo a EA SPORTS di contattarmi privatamente, conoscete i miei recapiti. Mi metto a disposizione affinchè miglioriate con speciale attenzione il game! Ciò ovviamente non accadrà! Intanto FC 27 verrà ancora... pubblicato nelle fattezze precedenti? Si apprezza l'impegno di EA SPORTS, si comprendono i costi di realizzazione, etc., si acquisterà il gioco perchè siamo appassionati, e siamo coinvolti. Grazie per tutto ciò che fate, ma non restate indifferenti alle richieste speciali dell'Utenza! Buon FC 27. Dati1 [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]57Views2likes1Comment