Battlefield 6 – Community-Update: "Einbruch der Nacht"-Debrief und mehr
Infos zu "Einbruch der Nacht", der nächsten Phase “Jagd/Beute” und weitere Updates.
Hallo zusammen!
Seit der Veröffentlichung am 17. März hat "Einbruch der Nacht" eine dunklere, intensivere Atmosphäre auf das Schlachtfeld gebracht, und es ist großartig, wie viele von euch sich an die neue Umgebung anpassen, während andere mit ihren Motocross-Motorrädern reihenweise Backflips hinlegen. Wir wollen nun einige Kernthemen ansprechen, die sich bislang herauskristallisiert haben, und einen Ausblick auf Phase 3 von Season 2 geben.
Für viele von euch ist die Hagental-Basis eine gelungene Erweiterung. Es gab starkes Feedback zum Layout, zur Atmosphäre und zur Spielweise mit besonderem Lob für die visuelle Ausrichtung, das Flankieren durch zerstörbare Tunnel und wie die Map allgemein den Nahkampf unterstützt.
Auch das Nachtsicht-Erlebnis wurde gut aufgenommen, und viele haben angemerkt, wie sehr es Bewegung, Kommunikation und die Herangehensweise an Gefechte verändert. Es war großartig, wie Squads sich an Umgebungen mit geringerer Sichtbarkeit anpassen und eine taktische Spielweise annehmen.
Wir haben ein starkes Interesse an Erlebnissen wie "Einbruch der Nacht" auch jenseits des ursprünglichen Spielzeitraums festgestellt. Mit der nächsten Season-Phase werden VL-7-Rauch und der Nachtmodus zu Portal hinzugefügt, wodurch ihr eine weitere Möglichkeit erhaltet, mit diesen Modifikatoren auch nach dem Zeitfenster weiter zu experimentieren. Wir werden weiterhin beobachten, wie zeitlich begrenzte Modi aufgenommen werden und ob sie zurückkehren, weiterentwickelt werden oder auf andere Weise in Battlefield weiterleben sollten.
Jagd/Beute
Jagd/Beute geht am 14. April live und markiert die letzte Phase von Season 2. Mit diesem Update werden der Fortschritt und die Squad-Kommunikation weiter verbessert, und es gibt gezielte Anpassungen bei Tempo und Ressourcenfluss von Battle Royale. Zudem wird VL-7-Rauch wieder als permanenter Missionsmodifikator in Gauntlet verfügbar sein.
Fortschrittsupdates
Der Fortschritt ist seit der Veröffentlichung eines der Hauptthemen eures Feedbacks. Seit Beginn von Season 2 sind die Herausforderungen überschaubarer, der Battle-Pass-Fortschritt mit XP schneller, es gibt mehr XP-Boost-Belohnungen in frühen Karriererängen, Skin-Freischaltungen sind früher verfügbar, alle Meisterschafts-XP-Anforderungen wurden reduziert und es wurde eine neue XP-Kurve eingeführt, die den Gesamtfortschritt beschleunigt. Außerdem haben wir Herausforderungen, Tracking und Fortschritte am Ende der Runde verbessert, um Fortschritt verständlicher zu machen.
Mit Jagd/Beute setzen wir diese Arbeit mit weiteren Updates von Waffen, Fahrzeugen, Karriererängen und REDSEC-Fortschritt fort.
Fahrzeug- und Waffenfortschritt
- Ihr werdet einen Teil eurer Waffen- und Fahrzeug-XP einfach dadurch erhalten, dass ihr Waffen und Fahrzeuge in Matches nutzt – nicht nur durch Eliminierungen.
Karriere-Fortschritt
- Der XP-Zuwachs in Multiplayer-Modi wird leicht angepasst, um den Fortschritt der verschiedenen Playlists konsistenter zu machen.
REDSEC-Fortschritt
- REDSEC-Modi werden eure investierte Zeit besser belohnen und sich nicht mehr primär auf die endgültige Platzierung konzentrieren.
- Karriere-XP aus REDSEC werden besser an das Tempo des Multiplayer-Fortschritts angepasst sein.
- In Battle Royale gewähren Kills und Schadensassists 50 % mehr Punkte, was für mehr Waffen-XP pro Spiel sorgt.
Wie immer checken wir weiterhin Daten und Feedback, wenn diese Änderungen erscheinen.
Verbesserungen am Ping-System
Wir beheben mit Jagd/Beute mehrere Probleme, die Sichtung und Ping-Zuverlässigkeit im Battle Royale und Multiplayer beeinträchtigt haben.
Sichtungen von Fahrzeugen und Drohnen über größere Entfernungen sollten nun konsistenter funktionieren, und gegnerische Einheiten werden verlässlicher über interaktive Objekte in der Nähe priorisiert. Außerdem haben wir Probleme behoben, durch die Pings beim Pingen aus bestimmten Fahrzeugen wieder verschwinden.
Vor allem bei Battle Royale verbessern wir die Reaktion bestimmter Objekte auf das Pingen und beheben Fälle, bei denen Pings nach Ausrüstungsänderungen fälschlicherweise beibehalten wurden. Pings bei Beute sollten demnach konsistenter registriert und korrekt aktualisiert werden, wenn Objekte aufgenommen und nach dem Ablegen gelöscht werden. Dazu gehören auch Pings auf der großen Karte.
Diese Updates sollen das Vertrauen in die Squad-Kommunikation wiederherstellen und dafür sorgen, dass Pings sich so verhalten, wie ihr es erwartet – ganz gleich, ob aus einem Fahrzeug heraus gepingt, eine Route festgelegt, Beute markiert oder auf ein Ziel hingewiesen wird, das euer Squad sichern muss.
Wir werden weiterhin prüfen, wie das Ping-System im Gesamtspiel funktioniert. Kommunikation ist essentiell für das Squad-Gameplay von Battlefield, und wir werden auch nach diesem Update Klarheit, Reaktivität und Konsistenz weiter optimieren.
REDSEC-Änderungen
Battle Royale
Wir verbessern den Fluss im frühen und mittleren Spiel basierend auf eurem Feedback, um Downtimes zu reduzieren, das Tempo zu verbessern und ein dynamischeres und ausgewogeneres Gameplay zu fördern.
Munitionsabwürfe werden mehr Munition und nun auch Panzerplatten enthalten. MRAPVs und Tresore werden Panzerplatten anstatt Granaten liefern.
Darüber hinaus führen wir eine neue Panzerungsabwurfanforderung ein. Sie gewährt 12 Panzerplatten-Pickups mit jeweils 2 Platten, insgesamt also 24. Squads erhalten dadurch eine weitere strategische Option, wenn sie sich auf längere Gefechte vorbereiten.
Die Animationen beim Öffnen von Truhen werden leicht beschleunigt, damit das Plündern etwas schneller abläuft. Wir werden überwachen, wie sich das bei Live-Spielen anfühlt, und je nach Feedback weitere Anpassungen vornehmen.
Außerdem kehrt der Traverser Mark 2, auch bekannt als Gepanzerter Transport, im nächsten Update zu Battle Royale zurück, allerdings ohne Waffen. Der Einfluss seiner Panzerung und seines Geschützturms auf den Spielfluss war zu groß, und diese Änderung soll ihn in einer Art und Weise zurückbringen, die besser zu dem Modus passt.
Zudem wurde nur für Battle Royale der Schaden des Vorschlaghammers gegen zerstörbare Wände und Objekte erhöht. Wenn ihr euch lieber selbst Zutritt verschafft als die Eingangstür zu nehmen, habt ihr nun mehr Freiheit, die Umgebung zu verändern.
Gauntlet
Der VL-7-Rauch kehrt als dauerhafter Missionsmodifikator in Gauntlet zurück – er erscheint zufällig über ausgewählten Kampfbereichen und ermöglicht Gasmasken als Teil der taktischen Planung. Aktuell ist er während "Einbruch der Nacht" deaktiviert, um dem aktuellen Fokus des Modus zu entsprechen, aber er wird bei Jagd/Beute zurückkehren.
Zuletzt gab es in Gauntlet auch den zeitlich begrenzten Modus “Gauntlet: Einbruch der Nacht.” In diesem Modus bestreiten sechs dreiköpfige Teams drei Runden – Vendetta, Vertrag und Überfall – in einer dunklen Version der Hagental-Basis mit aktivierten Nachtsichtgeräten. Diese Variante hebt Sichtbarkeitsmanagement, Koordination und kontrollierte Aggression bei Dunkelheit besonders hervor.
Ihr habt euch in Season 1 über 190 Millionen Gauntlet-Partien angeschlossen. Dabei habt ihr mehr als 9,2 Millionen Vendetta-Kills bestätigt, über 13,8 Millionen Trümmer-Bomben gezündet, mehr als 23,3 Millionen Entschlüsselung-Kalibrierungen abgeschlossen und mehr als 2,25 Millionen Überfall-Kisten gestohlen. Egal, ob ihr Gauntlet zum ersten Mal spielt oder seine Herausforderungen bereits kennt, wir können es kaum erwarten, dass ihr euer Können noch weiter steigert.
Tests für Battle Royale – Solos
Am Wochenende vom 6. bis 9. März haben wir im Live-Spiel von Battlefield Labs einen befristeten Battle-Royale-Solo-Test durchgeführt. Unser Ziel war simpel: Solos spielen lassen, beobachten, wie es im großen Maßstab läuft, und echtes Feedback zu Tempo, Klassendynamik, Fahrzeugen und allgemeinem Spielgefühl sammeln.
Solos waren eine der meistgewünschten Spielweisen für Battle Royale, und der Test hat deutlich gemacht, dass sie für viele von euch immer noch die bevorzugte Möglichkeit sind, ein Spiel zu bestreiten, vor allem dann, wenn keine Freund:innen online sind. Außerdem gab es starkes Feedback, dass dieser Modus es Spieler:innen ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo zu lernen, ohne dass sie sich mit den Höhen und Tiefen von zufällig zusammengestellten Teams beschäftigen müssen.
Wir konnten während des Tests in verschiedenen Bereichen wertvolles und konkretes Feedback sammeln. Die meistdiskutierten Punkte unserer Spieler:innen waren Spotting, Fahrzeuge und Spieltempo.
Aufklärungswerkzeuge, insbesondere Drohnen, wurden wegen ihres starken Situationsbewusstseins häufig als überaus wertvoll genannt. Wir haben während des Tests eine große Anzahl von Aufklärer:innen gesehen – eine klare Meta-Entscheidung. Daher werden wir spezifisch prüfen, wie sich Klassen-Balancing und Gadget-Verhalten auf das Solo-Spiel auswirken.
Außerdem gab es an dem Wochenende gemischtes Feedback zu Fahrzeugen, vor allem Kampffahrzeugen. Einige Spieler:innen haben das zusätzliche Chaos genossen, andere hatten das Gefühl, dass Kämpfe zu stark beeinträchtigt werden, vor allem, wenn kein Squad verfügbar ist, um Konter zu koordinieren. Wir werden weiterhin die Rolle von Kampffahrzeugen speziell bei Solos testen, einschließlich der Auswirkungen auf Fairness, Konter und den Matchfluss insgesamt. Informationen dazu teilen wir parallel zum Fortgang der Arbeit mit.
Außerdem haben wir gesehen, dass Solos fast schon natürlich beeinflusst haben, wie Spieler:innen mit Gefechten und Bewegung umgehen. Ohne die zusätzliche Unterstützung von Squadmitgliedern wurde die Entscheidungsfindung unabhängiger, und das Tempo hat sich in jeder Phase des Spiels unterschiedlich entwickelt. Wir prüfen derzeit, wie Systeme wie Spieleranzahl, Match-Flow und das Verhalten des Flammenrings dieses Erlebnis beeinflussen und wie wir am besten verschiedene Spielweisen unterstützen können.
Neben diesen Themen beschäftigen wir uns damit, wie übergreifende Systeme im Solo-Modus interagieren. Dazu gehört auch, wie Missionsbelohnungen und Fortschrittsanreize das Verhalten der Spieler:innen beeinflussen und wie die Ressourcenverfügbarkeit sich in verschiedenen Spielphasen auf die Entscheidungsfindung auswirkt.
Battlefield Labs bleibt für uns ein wichtiges Werkzeug, um mit Ideen zu experimentieren und Feedback zu sammeln, bevor wir größere Änderungen vornehmen. Wir werden die zentralen Themen des Tests weiterhin analysieren, bei Bedarf Anpassungen vornehmen und dank dieser Erkenntnisse ermitteln, wann Battle Royale Solos zurückkehrt.
Portal
Heute stellen wir ein brandneues Update für Portal vor, das am 14. April zusammen mit dem Jagd/Beute-Update erscheint.
Wir präsentieren das neue Portal-Gadget für personalisierte Battlefield 6- und REDSEC-Erlebnisse.
Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Ihr könnt damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit eurer Welt interagieren.
Bis jetzt gab es keine intuitive Möglichkeit für Spieler:innen, eine individuelle Logik zu aktivieren, wenn sie es wollten. Es gab keinen echten "Portal-Button", und die meisten Eingaben waren bereits an das Kern-Gameplay oder einen spezifischen Kontext gekoppelt. Das hat dazu geführt, dass Ersteller:innen sich auf fixe Interaktionspunkte verließen, Spieler:innen an bestimmte Positionen zwangen oder plumpe Workarounds wie "Ducken zum Bestätigen" einsetzten, eine Lösung, die in 2042 nur allzu häufig vorkam. Das Portal-Gadget ändert das.
Das Gadget wurde speziell für Portal konzipiert und kann über das Skript dem Inventar von Spieler:innen hinzugefügt werden, wodurch Ersteller:innen volle Kontrolle darüber erhalten, wann und wie es eingeführt wird. Spieler:innen rüsten es genauso aus wie ein beliebiges Standard-Gadget, aber statt einer traditionellen Ingame-Aktion wird es zum mächtigen Auslöser für personalisierte Ereignisse.
Mit TypeScript können Ersteller:innen das Gadget spawnen oder ausrüsten, benutzerdefinierte Gameplay-Skripte an ihre Eingaben und Ereignisse binden und dieses Verhalten während des Gameplays nahtlos aktivieren. Hinter den Kulissen wird eine direkte Verbindung mit eurem Portal-Erlebnis-Logik-Script hergestellt, wodurch ihr genau definieren könnt, was passiert, je nachdem, wann und wo es verwendet wird.
Keine Workarounds mehr. Keine Kompromisse mehr. Portal-Gadget schaltet bewusstere, reaktive Interaktionen frei, wodurch es leichter denn je wird, dynamische, immersive Erlebnisse zu erstellen, die sich genauso verhalten, wie ihr es wollt.
Zur kurzen Erinnerung solltet ihr euch die README-Datei und PortalGadgetExample im SDK ansehen, wenn das Portal-Gadget veröffentlicht wird. Dort erfahrt ihr alles, um loszulegen, einschließlich verfügbarer Events, wie ihr das Gadget gewährt.
Community-Highlights
Battlefield Portal ist weiterhin einer der aktivsten Bereiche für neue Erlebnisse in Battlefield 6, mit einer stetig wachsenden Mischung aus Community-Kreationen und vorgestellten Events. Es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, sich ins Spiel zu stürzen, und wir möchten einige der jetzt verfügbaren Erlebnisse hervorheben.
Jungle Breach Breakthrough
Erstellt von: mfnboomstick
Erlebniscode: ZP54S
Kämpft euch durch ein Tal mit dichtem Dschungel in der Nähe eines veralteten Abschnitts der US-Grenzmauer, wo enge Gassen, Deckung in mehreren Ebenen und konstanter Druck auf engem Raum jeden Vorstoß zu einem mühsam errungenen Erfolg machen.
Jungle Breach Conquest
Erstellt von: mfnboomstick
Erlebniscode: ZKVRR
Kämpft um die Kontrolle wichtiger Ziele in der Nähe des Mauerabschnitts, wo US-Militär und Pax Armata auf einem Schlachtfeld aufeinanderprallen, das dichtes Terrain mit offenem umkämpften Gelände kombiniert.
Winter Offensive – Eroberung
Erstellt von: andy6170
Erlebniscode: ZSEKG
Erlebt eine verschneite Version von Eroberung mit Winter-Offensive, einem personalisierten Erlebnis, das eisige Schlachtfelder, noch eisigere Bedingungen und eine ungewöhnliche visuelle Atmosphäre für groß angelegte Schlachtfelder bietet.
Fort Lyndon Eroberung
Erstellt von: kurtinthegrind, andy6170 und Byarlant
Erlebniscode: ZD7HY
Nehmt an einer groß angelegten Eroberungsschlacht in Fort Lyndon teil – mit Fahrzeugen, Straßen-, Luft- und Seegefechten auf mehreren Teilen der Karte. Dieses Erlebnis ist für alle Spieler:innen verfügbar, auch wenn sie nur Battlefield REDSEC haben.
BattleGolf
Erstellt von: Nodone_00
Erlebniscode: ZT9HB
Wechselt vom Schlachtfeld auf den Fairway – in BattleGolf, einem Portal-Erlebnis, bei dem bis zu vier Spieler:innen mit ihren Schlägern Schüsse abfeuern und auf dem Kurs einen völlig anderen Wettkampf bestreiten können.
Gebt uns weiterhin Feedback
Danke für euer unermüdliches Feedback, eure Clips, Meldungen und Diskussionen mit uns. Egal, ob ihr "Einbruch der Nacht" schon gespielt, an Battlefield Labs teilgenommen oder euch in REDSEC gestürzt habt, eure Rückmeldungen formen weiterhin unsere nächsten Schritte.
Wir werden bald einen Blick über diese Season hinaus werfen, auch auf die Ankunft der überarbeiteten Version von Golmud-Bahn. Außerdem testen wir Updates der Fahrzeugsteuerungen und weitere Fahrzeugverbesserungen in Battlefield Labs. Ersten Anzeichen zufolge scheint es in die richtige Richtung zu gehen. Wir freuen uns darauf, euch in einem künftigen Update mehr darüber zu erzählen.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.