Battlefield 6: Community Update - High-Value Target
Hallo zusammen, seit dem Start des Druckwelle-Updates hat es uns viel Freude gemacht zu sehen, wie die Community in die neuen Inhalte eintaucht und ein ganz neues Maß an Chaos in Battlefield 6 erlebt. Von der Rückkehr von Vernichtung bis hin zum Kampf um die Kontrolle über Basar von Kairo hat Druckwelle viele spannende Momente und wertvolles Feedback geliefert, das unsere Teams nun auswerten. Wir arbeiten weiterhin daran, das Spiel zu verbessern – mit Updates für Gunplay, Fahrzeuge und mehr, die euch mit der letzten Phase von Season 3 am 30. Juni erwarten. Gameplay-Verbesserungen Gunplay-Änderungen Mit dem nächsten Content-Update führen wir eine umfassendere Reihe von Gunplay-Verbesserungen ein, die darauf abzielen, Infanteriegefechte konsistenter, lesbarer und lohnender zu machen. Diese Updates betreffen mehrere zentrale Bereiche des Gunplays, darunter Rückstoßverhalten, Streuung, Waffen-Handling, Modifier für Gliedmaßen, Kugelgeschwindigkeit, Kugelabfall und mehr. Das Ziel besteht darin, gutes Zielen, Rückstoßkontrolle, Schusstechnik und Waffenkenntnis stärker zu belohnen. Zusätzlich arbeiten wir weiter an verwandten Verbesserungen im Kampfgeschehen, darunter Anpassungen an Soldatensichtbarkeit und Netcode, die eine konsistentere Lesbarkeit von Gefechten von Moment zu Moment unterstützen. Es gibt hier viel zu erklären, weshalb wir in einem späteren Beitrag einen eigenen Deep Dive zu allen Änderungen veröffentlichen werden. Darin erläutern wir die Designziele hinter den Anpassungen, welche Systeme verändert werden und wie sie sich künftig auf das Kampfgeschehen auswirken sollen. Fahrzeug-Updates Wir führen eine Reihe von Fahrzeug-Balance-Anpassungen ein, die darauf abzielen, den Kampffluss zwischen Panzerfahrzeugen, Luftfahrzeugen, Flugabwehr und Infanterie-Gegenmaßnahmen zu verbessern. Thermalrauch wird weniger effektiv darin sein, eingehenden Schaden zu verhindern und entfernt beim Aktivieren künftig kein C4 mehr. Gleichzeitig wird der Schaden von RPGs gegen Panzer und Helikopter leicht erhöht, wodurch Infanterie etwas mehr Druck auf Fahrzeugziele ausüben kann. Weitere Fahrzeuganpassungen umfassen Änderungen an IFV-Waffen, die Raketen des Angriffs- Helikopters, Mobile Anti-Air-Munition und mehr. Die vollständigen Details werden in den kommenden Update Notes veröffentlicht. Auch das Verhalten automatischer Flugabwehr wird angepasst. Die AA Station bot Bodenfahrzeugen in Spawnnähe zu viel Schutz, was frustrierendes Spawn-Camping begünstigen konnte. Daher wird sie künftig weniger Projektilarten abschießen und nicht mehr auf Schaden reagieren, der Bodenfahrzeugen zugefügt wird. Außerdem endet ihr Vergeltungsverhalten künftig nach 20 Sekunden, statt unbegrenzt aktiv zu bleiben. Front-End-Verbesserungen Orange Punkte: Neuer „Alle als gesehen markieren“-Button Aufbauend auf den Änderungen aus dem Druckwelle-Update, die das wiederholte Auftauchen von „Neu“-Markierungen auf bereits angesehenen Inhalten reduziert haben, führen wir einen neuen „Alle als gesehen markieren“-Button in mehreren Front-End-Bereichen ein. Mit diesem Button lassen sich sämtliche Markierungen in den folgenden Bereichen jeweils auf einmal entfernen: Loadouts Battle Pass Laden Profil Herausforderungen Modi Wir werden diese Markierungen weiterhin verbessern, damit sie ein nützliches Werkzeug zum Entdecken neuer Inhalte bleiben, ohne dabei störend zu wirken. Neues Event-Menü Mit dem kommenden Event Drecksarbeit führen wir ein neues Event-Menü ein. Dieses Menü vereint Event-Herausforderungen und Belohnungen an einem Ort, sodass leichter ersichtlich ist, was verfügbar ist, was verdient werden kann und wie Inhalte freigeschaltet werden. Außerdem verbindet es Spieler:innen direkt mit relevanten Event-Modi und Event-Store-Bundles. Das Ziel ist einfach: weniger Klicks und ein besserer Überblick über jedes aktive Event. XP-Booster-Quality-of-Life-Update Wir verbessern außerdem die Interaktion von XP-Boostern mit Match-Bonus-XP. Bisher konnte es passieren, dass ein XP-Booster vor Ende eines Matches auslief und dadurch nicht auf den Match-Bonus angewendet wurde. Mit diesem Update gewähren XP-Booster einen anteiligen Multiplikator auf Match-Bonus-XP basierend auf der Zeit, in der sie während des Matches aktiv waren - selbst dann, wenn sie vor Matchende auslaufen. Neue Inhalte Taktische Vernichtung Wir führen Taktische Vernichtung ein – eine kleinere, infanteriefokussierte Variante von Vernichtung, nachdem wir den Modus bereits mit dem Druckwelle-Update zurückgebracht haben. Vernichtung entfaltet sein Potenzial besonders dann, wenn sich die gesamte Lobby auf das Ziel konzentriert. Taktische Vernichtung übernimmt dieses zielbasierte Grundkonzept und bringt es in ein kompakteres Format, das auf Infanteriekämpfe, Flankenangriffe, koordinierte Vorstöße und M-COM-Gegenmaßnahmen ausgelegt ist. Teams müssen zwei der drei gegnerischen M-COMs zerstören, um zu gewinnen. Kürzere Matchzeiten, keine Fahrzeuge und fokussierte Layouts geben Squads mehr Möglichkeiten, Bombenträger abzufangen, Fallen rund um Ziele zu platzieren, sich neu zu formieren und Teamkameraden zu unterstützen. Zum Start wird Taktische Vernichtung auf vier Karten verfügbar sein: Basar von Kairo Iberische Offensive Empire State Belagerung von Kairo Wir freuen uns darauf zu sehen, welches Chaos dieser Modus ins Battlefield-Erlebnis bringt. Neues Event: Drecksarbeit Drecksarbeit erscheint zusammen mit dem Update High-Value Target von Season 3 und bringt ein neues, auf Verträgen basierendes Erlebnis in Multiplayer und REDSEC. Während des Events können Spieler:innen Verträge von eliminierten Gegnern aufnehmen und Match-Ziele abschließen, die von Eliminierungen und dem Öffnen von Kisten bis hin zum Einnehmen von Zielen oder dem Überleben reichen. Egal ob ihr in REDSEC Ziele jagt oder im Multiplayer Ziele angreift – bei Drecksarbeit geht es darum, den Auftrag anzunehmen, zu überleben und den Job zu Ende zu bringen. Weitere Details zum Event folgen in einem späteren Beitrag. REDSEC Battle Royale Casual Battle Royale Viele von euch haben nach einem entspannteren Erlebnis gefragt, daher führen wir Casual Battle Royale ein – einen Modus für entspannte Sessions. Dieser Modus enthält Bots, um überschaubarere Gefechte, einen flüssigeren Match-Verlauf und eine zugänglichere Umgebung für Spieler:innen zu schaffen, die den Modus lernen, neue Klassen und Loadouts ausprobieren oder sich vor kompetitiveren Matches aufwärmen möchten. Bots sollen das Match-Pacing unterstützen, während der Fokus weiterhin auf Begegnungen zwischen echten Spieler:innen liegt. Weitere Informationen folgen in Kürze. Kisten-Reset Wir führen ein Update ein, um Loot-Knappheit in der mittleren Phase von Battle-Royale-Matches zu reduzieren. Sobald die Zweite Chance global deaktiviert wird, setzen sich normale Rüstungskisten, klassenspezifische Kisten und taktische Kisten zurück und können erneut geplündert werden. Bereits geöffnete Kisten können dadurch im Mid-Game erneut mit Beute gefüllt werden. Neuer Aufklärer-Trainingspfad Wir fügen einen neuen Aufklärer-Trainingspfad namens Störer“ hinzu. Der Fokus liegt auf Störung, Gegenaufklärung und dem Ausschalten gegnerischer Systeme. Erstmals erscheinen dadurch zwei Gadgets in BR: Hardware-Unterdrückungssystem Störsender Das Hardware-Unterdrückungssystem schützt Squads vor elektronischen und explosiven Gadgets. Eine seiner Field Upgrades ermöglicht sogar das Abschießen gegnerischer UAV-Call-ins. Der Störsender bietet eine aktive Möglichkeit, gegnerische Gadgets in Reichweite vorübergehend zu stören und so Vorstöße oder Positionswechsel zu ermöglichen. Headhunter-Mission weiterhin deaktiviert Die Headhunter-Mission bleibt in allen Battle-Royale-Modi deaktiviert, während wir das Erlebnis weiter anhand eures Feedbacks optimieren. Battle Royale Solos Seit dem Start von Battle Royale Solos beobachten wir euer Feedback und die Match-Daten. Eine frühe Anpassung bestand darin, den Traverser Mark 2 aus Solos zu entfernen, während wir dessen Einfluss auf die Balance überprüfen. Wir werden das Gameplay weiterhin beobachten und weitere Anpassungen vornehmen, falls nötig. Ranked Battle Royale Die aktuelle Ranked-Battle-Royale-Season endet am 14. Juli, eine Woche bevor Season 3 endet. Euer End-of-Season-Rang bestimmt euren Startrang für Season 4 sowie die Belohnungen, die ihr für eure Leistung erhaltet. Weitere Details dazu folgen später. Portal Basar von Kairo Spieler:innen können eigene Basar-Erlebnisse erstellen. Vernichtung Der klassische Battlefield-4-Modus kehrt am 30. Juni als Verified Portal Mode zurück. Taktische Vernichtung Die 8v8-Variante erscheint ebenfalls am 20. Juni in Verified Portal. Squad Deathmatch Vier Squads kämpfen um die meisten Kills. Team Deathmatch Klassischer Infanteriemodus mit Fokus auf Eliminierungen. Moving Platforms Neue Plattform-Technologie verbessert bewegliche Objekte erheblich und ermöglicht neue Gameplay-Ideen wie Sprungrätsel und dynamische Plattformen. Vehicle Impulse Function Ermöglicht Creator:innen, physikalische Kräfte auf Fahrzeuge über Blockly oder TypeScript anzuwenden. Bellum1988's Operation Metro Die beliebte Community-Neuinterpretation von Operation Metro wird in das Portal SDK und die Kartenrotation aufgenommen. Mehr kommt noch Wir haben deutliche Verbesserungen beim Balancing erlebt, beispielsweise nach den jüngsten Änderungen an Eastwood Eskalation, und möchten uns bei allen bedanken, die weiterhin Feedback teilen. Battlefield ist dann am besten, wenn wir es gemeinsam mit euch weiterentwickeln. Bitte meldet Probleme weiterhin über die EA-Foren, tretet dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für Neuigkeiten, Guides und saisonale Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team12Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.3.2.0
Das Update 1.3.2.0 erscheint am 9. Juni und bringt das Event „Hochexplosiv“ zu Battlefield 6, zusammen mit neuen Inhalten und Verbesserungen, darunter Basar von Kairo, die Rückkehr von Vernichtung, die PP-19 – MP, das Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender und einen neuen Battle Pass-Bonuspfad. Um 11:00 MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen. Um 14:00 MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Basar von Kairo, Vernichtung, das Event „Hochexplosiv“, neue Belohnungen und neue Hardware. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Waffen, Gadgets, Fahrzeugen, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Optimierung, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Event „Hochexplosiv“ Die Sprengsätze sind scharf. Bereite dich auf die Explosion mit dem Event „Hochexplosiv“ vor, einem zeitlich begrenzten Event, das sich um Zerstörung, Dynamik und totales Chaos dreht. Jeder Vorstoß, jedes Aufsammeln und jede Detonation bringt Squads der vollständigen Vernichtung näher. Neue Karte Basar von Kairo: Ein lebhafter Marktplatz im Herzen Kairos tritt mit Spielupdate 1.3.2.0 in den Kampf ein. Basar von Kairo, gespickt mit engen Gassen, dichten Straßen und taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe, geht von einem überfüllten Markt in eine Kleinstadt über, wo Fahrzeuge die Straßen patrouillieren und Häuser den Kampfbereich säumen. Auf Basar von Kairo handelt jeder Squad mit Zerstörung. Neuer Modus Vernichtung: Der ikonische Battlefield-Modus kehrt mit einer neuen Evolution zurück. In Vernichtung kämpfen PAX und NATO darum, neutrale Bomben auf der Karte zu kontrollieren und sie zu nutzen, um feindliche Funkstationen zu zerstören. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu sichern, den/die Träger:in zu eskortieren, den Detonationsort zu erreichen und den Feind zu vernichten. Neue Waffe PP-19: Eine ikonische Battlefield-MP wird neu geboren. Basierend auf einem einzigartigen Vorgänger bietet die PP-19 eine bescheidene, aber zuverlässige Nahkampfoption, die durch ausgewählte Modifikationen weiterhin ihre Wurzeln im Schneckenmagazin mit hoher Kapazität nutzen kann. Neues Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender: Störe das feindliche Signal mit dem tragbaren Störsender, einem neuen Aufklärungs-Gadget, das nahegelegene smarte und elektronische Geräte für kurze Zeit stört. Battle Royale – Solos Battle Royale – Solos kehrt mit Updates zurück, die durch Feedback aus dem Live-Test in Battlefield Labs geformt wurden. Die Anzahl der Spieler:innen wurde von 100 auf 80 reduziert, die frühe Ringgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Matches in Bewegung zu halten, und Kampfpanzer sowie Schützenpanzer wurden entfernt, um ein ausgeglicheneres Spielerlebnis für allein kämpfende Spieler:innen zu schaffen. Neue Erweiterungen Kryo: Kryogen behandelter Lauf, der einen schnellen Übergang ins Zielen über Visierung ermöglicht und die Präzision bei Dauerfeuer verbessert. #00 Schrot: Schrotflintenmunition mit Standard-Durchschlagskraft, erhöhter Reichweite und mehr Schaden pro Schrotkorn, aber weniger Schrotkörnern pro Schuss. Battlefield 6 – Kostenlose Trial Vom 9. bis zum 15. Juni kannst du Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielen. Stürze dich in 5 Modi auf 4 Karten, bilde einen Squad und erlebe ultimative All-Out Warfare mit neuen Karten, neuen Modi, neuen Waffen und der Chance, deinen nächsten legendären "Nur in Battlefield"-Moment zu schaffen. Wichtige Updates für 1.3.2.0 Neue Inhalte: Das Event „Hochexplosiv“ erscheint zusammen mit Basar von Kairo, Vernichtung, der PP-19, dem tragbaren Störsender und einem neuen Battle Pass-Bonuspfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert. Vernichtung kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus ist zurück mit neutralen Bomben, feindlichen Funkstationen und intensiven, Squad-gesteuerten Vorstößen, wo beide Teams kämpfen, um das Ziel zu sichern, zu eskortieren und zu zünden. Battle Royale- und Gauntlet-Verbesserungen: Missionsverhalten, Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers, Lesbarkeit der Beute, Abstand der Einsatzhubschrauber, Stabilität der Luftabwürfe, Panzer-Container, Überfall-Pakete und Rodeo-Punktvergabe wurden alle aktualisiert, um einen reibungsloseren Match-Ablauf zu ermöglichen. Waffen und Erweiterungen erhalten eine umfassende Überarbeitung: Erweiterungen für Salvenfeuer, verlängerte Läufe, Thermalvisiere, Erweiterungspositionen, Nachladeverhalten, Taktisches-Licht-Freischaltungen und Waffen-Vorschauen wurden alle weiter in puncto Konsistenz und Nutzbarkeit verbessert. Gadgets erhalten weitere Feinabstimmung: LWCMS – Tragbarer Mörser, M18 Claymore, MAS 148 Hellebarde, XFGM-6D – Aufklärungsdrohne, CSB IV – EOD-Bot, LTLM II – TLM, Werkzeug, C-4-Sprengstoff und Raketenlenkung wurden alle angepasst, um Zuverlässigkeit, Punktvergabe, Platzierungsverhalten und Gegenstrategien zu verbessern. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Bildschirme am Ende der Runde, Ausrüstungen, Herausforderungen, Laden-Vorschauen, Battle Pass-Paginierung, „Neu“-Markierungen, Spielerkarten und Menüanimationen wurden alle aktualisiert, um die Übersichtlichkeit und Darstellung zu verbessern. Portal-, Audio-, Fahrzeug- und Kartenverbesserungen: Portal erhält neue SDK-Unterstützung, Erstellungs-Tools, Basar von Kairo für verifizierte Portal-Modi und Golmud-Bahn-Assets, während Audio, Fahrzeugverhalten, Spawn-Punkte, Beleuchtung und kartenspezifische Probleme weiter optimiert werden, sowie ein aktualisiertes Custom Conquest-Template von ViperStudiosAndy. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ausschaltungsanimationen wurden verbessert, um Aufpoppen zu reduzieren, übermäßige Bewegung einzuschränken und Reaktionen auf Explosionsschaden zu verstärken. Logistik-Expertise im „Feuerunterstützung“-Versorgungs-Trainingspfad gilt jetzt auch für Granatwerfer. Wiederbelebte Teammitglieder lösen sich jetzt korrekt, wenn sie während des Ziehens und Wiederbelebens ausgeschaltet werden. Das Abbrechen des Ziehens und Wiederbelebens durch Waffenwechsel lässt den/die zu Boden gegangenen Spieler:in nicht mehr fliegen. Das Verhalten von Ausschaltungsanimationen wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung weiter hinter Deckungen gelangen als beabsichtigt. Der Impuls von Ausschaltungsanimationen ist jetzt bei 30Hz- und 60Hz-Erlebnissen konsistenter. Die Auswahl von Ausschaltungsanimationen ist jetzt stabiler, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung in eine Richtung zu bewegen beginnen, bevor sie in eine andere Richtung korrigiert werden. Das Einsetzen bei befreundeten Spieler:innen führt in einigen seltenen Fällen nicht mehr dazu, dass der Bildschirm vollständig schwarz bleibt. Befreundete Soldat:innen, die sich hinter Deckung verbergen, werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele befreundete Spieler:innen in der Nähe sind. Das Feedback zum Gesundheitszustand reagiert jetzt schneller beim Übergang zwischen Zuständen, wie zum Beispiel von „am Leben“ zu „am Boden“. Die Vorhersage von Treffereffekten wurde verbessert, um Bluteffekte und anderes Aufprall-Feedback besser mit dem bestätigten Treffergebnis abzugleichen, insbesondere bei höherer Latenz, Paketverlust oder Jitter. Tödlicher Schaden bringt Soldat:innen jetzt konsistenter in ihren Ausschaltungszustand. Die Unterkörper-Rotation verhält sich jetzt korrekt beim Zielen in der Ego-Perspektive auf sich bewegenden Plattformen, wie zum Beispiel Fahrzeugen oder dem Zug auf Golmud-Bahn. Soldat:innen werden nicht mehr weggestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen. Blut-Aufpralleffekte von Soldat:innen wurden für eine bessere Sichtbarkeit verbessert. Die Beine der Soldat:innen zeigen jetzt beim Wenden während eines Kampfsprungs in die korrekte Richtung. Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wird nach dem Wiedereinsatz jetzt zuverlässig aktiviert. Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wurde umfassend überarbeitet, um die Lesbarkeit in verschiedenen Kampfumgebungen zu verbessern. Dazu gehören ein reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Soldat:innen, eine bessere Anpassung zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen, ein verbesserter Kontrast und eine verbesserte Silhouettendefinition, eine konsistentere Sichtbarkeit auf kurze und lange Distanz sowie weniger visuelle Artefakte um Soldat:innen im Nebel. Die Sichtung und das Pingen sind jetzt am wahrgenommenen Rand von Rauchgranaten konsistenter, ohne die Blockierungswirkung des Rauchs zu reduzieren. FAHRZEUGE: Anmerkung der Entwickler:innen: Wir machen das passive Radar-System für den Kampfhubschrauber zu einer angeborenen Fähigkeit, die standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgerüstet ist. Um es im passiven Ausrüstungsslot zu ersetzen, fügen wir das neue passive Thermalvisier hinzu, das eine Wärmebildkamera zum Schützensitz hinzufügt, die beim Zoomen aktiviert wird. Dies unterstützt Schütz:innen bei der Zielerfassung und bietet eine dedizierte passive Option für Pilot:innen, die sich primär auf ihre Schütz:innen und nicht auf ihre Raketen konzentrieren möchten. Wir führen außerdem zwei neue Raketentypen für die mobile Flugabwehr ein, um deren Flexibilität und Ausdruck von Können zu verbessern. Die Reichweite des Radars von Luftfahrzeugen und der Minikarte wurde erweitert, wenn Radar verfügbar ist. Alle Bodentransporter außer Motorräder verfügen jetzt bei Tastatureingabe über eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer. Bodentransporter, ausgenommen Motorräder, unterstützen jetzt bei Tastatureingabe eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer. Die Anzahl der Anti-Personen-Geschosse für den Kampfpanzer wurde von 16 auf 32 erhöht. Die mobile Flugabwehr verfügt jetzt über neue Sekundärwaffenoptionen mit Hochgeschwindigkeitsraketen und lasergelenkten Flugabwehrraketen. Die Benennung des PAX-Spähhubschraubers wurde aktualisiert, um seinen korrekten Namen, MH-350, anzuzeigen. Das Radar-System des Kampfhubschraubers ist jetzt angeboren und Thermalvisier wurde hinzugefügt. Das MTW-Fahrzeug kann jetzt Schaden durch montierte SMGs und fahrzeugmontierte LMGs erleiden. Die Minen-Gegenmaßnahmen des MWT-Fahrzeugs zeigen jetzt immer einen visuellen Effekt, wenn Minen gezündet werden. Neue Sekundärwaffenoptionen für mobile Flugabwehr Hochgeschwindigkeitsraketen verfügen über extrem begrenzte Zielführung, werden aber schnell mit höherer Geschwindigkeit als andere Raketen abgefeuert. Sie erfordern gutes Zielen, um effektiv zu sein, haben aber eine höhere potenzielle Schadensleistung als andere Optionen. Visiergelenkte Flugabwehrraketen tragen kleinere Sprengköpfe als die visiergelenkten Waffen an anderen Fahrzeugen, machen dies aber durch erheblich verbesserte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wett. GADGETS: Anmerkung der Entwickler:innen: In Season 2 haben wir die Geschwindigkeit und Beschleunigung des RPG-7V2 reduziert, um das Treffen von Flugzeugen damit anspruchsvoller zu gestalten und mehr Geschick zu erfordern. Diese Änderung war weitgehend erfolgreich, aber die Flugbahn des Projektils konnte für Spieler:innen unintuitiv wirken, was oft dazu führte, dass sie auf kürzere Distanzen danebenschossen. Darauf aufbauend haben wir die Flugbahn des RPG-Projektils überarbeitet und die Justierung geändert. C-4-Detonationen, die mit einer Drohne ausgelöst wurden, gewähren jetzt XP. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Werkzeug beim Aktivieren der Feld-Upgrade-Fähigkeit der Pionier-Klasse festfuhr. CSB IV-EOD-Bot-Minen können nicht mehr innerhalb von 5 m von einer anderen EOD-Bot-Mine, M15 PA-Mine oder M4A1 SLAM platziert werden. CSB IV-EOD-Bot-Minen clippen nicht mehr in Gelände. Defibrillatoren zeigen ihre Ladeanimation jetzt korrekt für andere Spieler:innen in der Third-Person-Ansicht an. Feindliche Pionier- und Aufklärungs-Gadgets, die von Spieler:innen der Pionier- oder Aufklärungs-Klasse entschärft werden, gewähren jetzt XP. Feindliche Gadgets, die mit dem Werkzeug zerstört werden, gewähren jetzt wie vorgesehen Punkte. Das Hardware-Niederhaltungssystem spielt jetzt die korrekten Animationen für die Waffenbewegung ab, wenn man sich im Zoom bewegt. Das Zielerfassungsverhalten wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele als näher behandelt wurden, als sie tatsächlich waren. M18A1 AP-Minen beschädigen keine ausgeschalteten Spieler:innen mehr im Multiplayer. Die Auslösedistanz und der Splitterschadensbereich von M18A1 AP-Minen wurden auf ca. 3 m vereinheitlicht, und Claymore-Splitter verursachen keinen Selbstschaden mehr. Die Zielführung der MAS 148 Hellebarde-Rakete ist jetzt zuverlässiger, einschließlich verbesserter Zielverfolgung in niedrigen Höhen. Wenn eine Rakete die Zielverfolgung verliert, z. B. nach dem Einsatz von Gegenmaßnahmen, fliegt sie jetzt zur letzten bekannten Position des Ziels weiter. Die Flugbahn des RPG-7V2-Projektils wurde überarbeitet. Die Justierungsentfernung wurde von 100 m auf 22 m reduziert. Der LTLM II – Tragbare Lasermarkierer kann nicht mehr unbeabsichtigt eingesetzt werden, indem man die Zoom- und Feuertasten gleichzeitig loslässt oder indem man wiederholt feuert, während man zoomt, und dann den Zoom loslässt. Die Ziellogik der XFGM-6D – Aufklärungsdrohne folgt jetzt dem gleichen Verhalten wie das DGMK4 – Hardware-Niederhaltungssystem, wodurch nahe Ziele durch Wände zerstört werden können, während entfernte Ziele eine Sichtlinie erfordern. TRCRv2 – Leuchtspurpfeile und Luftdetonations-Gadgets (Brand) können jetzt während eines Kampfsprungs abgefeuert werden. Fahrzeug-Versorgungsstationen versorgen jetzt auch Raketen für die mobile Flugabwehr nach. LWCMS – Tragbarer Mörser Anmerkung der Entwickler:innen: Seit Beginn von Season 3 überwachen wir weiterhin den tragbaren Mörser und dessen Leistung bei stationären Spielweisen. Mit diesem Update erhöhen wir das Risiko, zu lange an einem Ort eingesetzt zu bleiben, wodurch es wichtiger wird, sich zwischen Salven neu zu positionieren und Gegenfeuer von feindlichen Spieler:innen zu vermeiden. Stellt also sicher, dass ihr einpackt und euch bewegt, bevor der Feind das Feuer erwidert. Die Gesundheit wurde von 250 auf 50 reduziert. Platzierungsanimationen enden jetzt korrekt in der Ego- und Third-Person-Ansicht, wenn die Platzierung nicht erfolgreich ist. Das Platzieren führt nicht mehr zu desynchronisierten Beinen in der Third-Person-Ansicht. Das Gameplay mit dem tragbaren Mörser wurde angepasst, um eine mobilere Platzierung und Neupositionierung zu fördern. Es ist jetzt einfacher, ihn abzufeuern und neu zu positionieren, während eine statische Platzierung anfälliger und leichter zu kontern ist. Die Wiederauffüllzeit wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht. Der Radius der „Einsteigen“-Aufforderung wurde von 1,5 m auf 1 m verringert. Der Radius der „Aufnehmen“-Aufforderung wurde von einem Minimum von 1,5 m auf ein Minimum von 1 m erhöht. Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger zusammen ausgerüstet werden. Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger in der Nähe voneinander platziert werden. WAFFEN: Der Unterlauf-Slot der KORD 6P67 wurde angepasst, sodass Erweiterungen jetzt korrekt zentriert sind. Salvenmodus-Erweiterungen für die GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und KORD 6P67 wirken jetzt nur noch auf Salvenmodi, was gewährleistet, dass die Erweiterung die beabsichtigte Auswirkung auf die Waffenleistung hat. Ein Tippfehler in der Waffenbeschreibung des LMR27 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem freigeschaltete Erweiterungs-Slots im Anpassungsbildschirm gesperrt erscheinen konnten. Verlängerte Läufe für alle Waffen kosten jetzt 5 statt 15 Punkte und bieten keinen Vorteil mehr bei der Anvisierzeit. Diese Änderung soll eine größere Vielfalt bei Erweiterungen und Waffen-Builds unterstützen, insbesondere bei Waffen mit weniger Laufoptionen. Handgriffe an M16A4-Unterlauf-Erweiterungen werden jetzt korrekt angezeigt. Die fehlerhaften Kosten des Thermal - 1,50x-Visiers für die L115 wurden von 15 auf 25 Punkte aktualisiert. Nahkampfangriffe verhalten sich jetzt konsistenter in der Nähe von sehr dünnen Wänden, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler:innen durch Deckung hindurch angreifen oder Panzerungsschaden erleiden konnten, wenn sie zu nah daran standen. Taktische Nachladevorgänge der P18 und vz.61 können nicht länger übersprungen werden, indem man während eines leeren Nachladevorgangs wiederholt Nachladen drückt. Die Magazinplatzierung der RPKM und RPK-74M wurde während taktischer Nachladevorgänge in Rückenlage verbessert. Die Zielposition der BM26 wurde verbessert, sodass Schüsse und Trefferanzeigen korrekt mit dem Korn übereinstimmen. Taktisches Licht – Hüftfeuer und taktisches Licht beim Zielen sind jetzt standardmäßig für die M45A1 freigeschaltet und für alle Spieler:innen verfügbar. Der Beschreibungstext für Taktisches Licht – Hüftfeuer wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert. Die Ausrichtung der USG-90 wurde aktualisiert, sodass sie jetzt korrekt in den Händen des Charakters im Charakteranpassungsbildschirm zentriert ist. Das Thermalvisier wendet jetzt die Belichtung konsistenter an, wenn gezoomt wird, wodurch Überbelichtung in der umgebenden Weltansicht reduziert wird. Waffenerweiterungs-Positionierungen wurden für die GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 verbessert. KARTEN & MODI: Explosive Gasflaschen verhalten sich jetzt wie vorgesehen auf Golmud-Bahn. In Eskalation wurde der Kampf-Pickup – Railgun in der Nähe von Ziel D auf Mirak-Tal durch einen Kampf-Pickup – Minigun ersetzt. Mehrere Spawnpunkte wurden auf Eastwood, Saints Quarter, Belagerung von Kairo, Neu-Sobek und Hagental-Basis verbessert. Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf Hagental-Basis geschlossen. Die Spawnimmunität wurde auf Operation Firestorm erweitert, um den Druck feindlicher Luftfahrzeuge in der Nähe von Spieler:innen-Einsatzgebieten zu reduzieren. Das Überqueren von mobiler Deckung in den Tunneln der Hagental-Basis drückt Soldat:innen nicht länger durch die Decke. UI & HUD: Anmerkung der Entwickler:innen: Mit Update 1.3.2.0 nehmen wir eine erste Anpassung daran vor, wie „Neu“-Markierungen im Spielmenü erscheinen. Diese Markierungen sollten jetzt seltener auf Kacheln wieder auftauchen, die ihr bereits angesehen habt, was dazu beiträgt, unnötiges visuelles Rauschen beim Navigieren durch das Menü zu reduzieren. Dies ist ein erster Schritt zur Verbesserung des gesamten Markierungs-Erlebnisses. Wir wissen, dass wiederholte „Neu“-Markierungen frustrierend waren, insbesondere wenn sie zu Inhalten zurückkehren, die ihr bereits gesehen habt. Wir arbeiten an umfassenderen Verbesserungen für zukünftige Seasons, um die Häufigkeit dieses Vorkommnisses erheblich zu reduzieren, und wir planen außerdem, in einem kommenden Update eine schnellere Möglichkeit zum Löschen von Markierungen hinzuzufügen. Wie immer werden wir das Feedback nach der Veröffentlichung weiterhin beobachten und dieses System weiter verfeinern, um die Navigation klarer und weniger störend zu gestalten. Das Akzeptieren des Sprachchat-Haftungsausschlusses im Offline-Modus löst keine Fehlermeldungen mehr aus. Angriffs- und Verteidigungsbefehle können jetzt gelöscht werden, wenn die "Ping löschen"-Eingabe von der Karte verwendet wird. Waffenvorschauen für den Battle Pass und den Laden bleiben jetzt in ihren jeweiligen Menüs zentriert. Die Paginierung der Battle Pass-Itemliste zeigt jetzt Z- und C-Tastenaufforderungen an, um Tastatur-Navigationsoptionen anzuzeigen. Eingenommene Punkte werden jetzt korrekt im oberen HUD angezeigt. Die Herausforderungs-Navigation bei Verwendung eines Controllers wurde verbessert, wodurch es einfacher ist, vorherige Wochen im Herausforderungen-Menü auszuwählen. Das Herausforderungs-Widget bleibt jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen des Pausemenüs. Schadenszahlen über 1000 zeigen jetzt den korrekten Fahrzeugschadenwert an, anstatt 1000 anzuzeigen. Das Beschädigen von Scharfschützen-Ködern zeigt jetzt Trefferanzeigen an, was dazu beiträgt, die Illusion zu verstärken, echte Soldat:innen getroffen zu haben. Gefahren-Pings werden nicht länger unbeabsichtigt platziert, wenn versucht wird, mehrere Feinde schnell hintereinander zu entdecken. Ausgeschaltete Spieler:innen blockieren nicht länger Gefahren-Pings oder Sichtungen. Die PiP-Kamera des Einsatzbildschirms wird jetzt korrekt angezeigt, wenn Spieler:innen auf einem Motocross-Motorrad angesehen werden. Fokussierte Angebote im Laden-Menü zeigen jetzt die entsprechenden Angebots-Tag-Symbole an. Front-End-Animationen wurden für die Ausrüstungs-, Anpassungs- und Laden-Menüs hinzugefügt. Das Golfmobil hat jetzt ein eigenes Weltsymbol, anstatt ein generisches Autosymbol zu verwenden. Kopfschuss-Trefferindikatoren werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Panzerung feindlicher Spieler:innen mit einem Kopfschuss durchbrochen wird. Trefferindikatoren für Soldat:innen wurden angepasst, um weniger aufdringlich zu sein, weiter vom Fadenkreuz oder Visier entfernt zu sitzen, auf hellen Hintergründen besser sichtbar zu bleiben und verbesserte Treffer- und Kill-Anzeige-Animationen zu verwenden. Die Höhe der Minikartenkamera für Luftfahrzeuge wurde von 400 m auf 700 m erhöht, wodurch sich ihr Sichtfeld erweitert. Die Beschreibung für Stufe 3 „Verfolgung“ auf dem Trainingspfad „Gefahrguttruppe“ wurde aktualisiert, um dessen effektive Reichweite besser zu kommunizieren. Das Textlayout des Ausrüstungsmenüs wurde verbessert, um Überlappungen zu verhindern. Die Präzisionswerte der M16A4 werden jetzt genauer und in einigen Fällen nicht länger als 0 angezeigt. Die Ausrichtung des UI-Symbols für das Visier des Rauch-Gadgets M320A1 RCH wurde verbessert. Neutrale Fahrzeuge in Team-HQs erscheinen nicht länger zweimal auf dem Einsatzbildschirm. „Neu“-Markierungen im Spielen-Menü erscheinen jetzt seltener auf zuvor angesehenen Kacheln wieder. Das Design der Navigationsschaltflächen im Optionen-Bereich entspricht jetzt Profil → Statistiken. Gepingte feindliche Soldat:innen, feindliche Fahrzeuge und ausgeschaltete Squad-Soldat:innen zeigen jetzt die neue Ping-Leiste für Squad-Mitglieder an. Spielerkarten-Symbole werden jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt. Die Schnellanpassungs-Symbole auf dem Einsatzbildschirm wurden für bessere Lesbarkeit verbessert. Die Anordnung der Soldat:innen innerhalb der Einheiten „Strix Raiders“ und „Task Force Vector“ wurde angepasst, um besser mit ihrer visuellen Klasse übereinzustimmen. Spieler:innen, die diese Soldat:innen ausgerüstet haben, können sehen, wie diese nach dem Update in ihre aktualisierte Klasse verschoben werden. Wenn man Soldat:innen beobachtet, die einen CSB IV-EOD-Bot fernsteuern, wird aus der PiP-Ansicht des Einsatzbildschirms jetzt die EOD-Bot-Kamera anstelle der Soldatenkamera angezeigt. Gesichtete Feinde werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele Feind-Symbole auf dem Bildschirm sichtbar sind. Die Beschreibung des Feld-Upgrades „Verheerender Einschlag“ listet jetzt den korrekten Wert von 25 % (statt 50 %) auf. Die Große Karte und die Einsatzkarte unterstützen jetzt das Rendern von unterirdischen Bereichen. Der Installationsstatus-Text der Kampagne zeigt jetzt den Installationsstatus korrekt an. Die Registerkarte „Herausforderungen“ am Ende der Runde wird jetzt nach dem Zuschauen bei jemandem korrekt gefüllt. Das Erkennungsmarken-Menü zeigt die Schaltfläche „GEHE ZUM LADEN“ nicht länger an, wenn sie nicht anwendbar ist. Die Vorrunden-Überschrift ist jetzt ausgeblendet, wenn Klassendetails angezeigt werden, um Textüberlappungen mit dem Kartennamen zu verhindern. Die Präsentation „Bester Squad“ wurde verbessert und wird jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt. Waffen-Meisterschaftsstufen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie im Ausrüstungsmenü im Spiel aufgerufen werden. Waffenvorschauen erscheinen jetzt schärfer im Ausrüstungsmenü, nachdem ein Portal-Erlebnis verlassen wurde. Die "DU GEGEN FEIND"-Punktzahl zählt Bots jetzt korrekt. EINSTELLUNGEN: Einige Änderungen wurden vorgenommen, um die Konsistenz und Reaktionsfähigkeit der Eingabe zu verbessern, insbesondere für Benutzer:innen von Geräten mit hoher Abfragerate und PC-Konfigurationen, bei denen beim Zielen Ruckler auftreten konnten. Das „Totzone“-Menü erscheint nicht länger unerwartet nach dem Neustart des Spiels. Die Beschreibung für 3D-Audioeinstellungen wurde aktualisiert, um genauer zu sein. Die Beschreibung der Option „Kopfhörer-Breite“ wurde einer kleinen Rechtschreibkorrektur unterzogen. Die Werte für die Maus-Zielsensibilität von Fahrzeugen sind jetzt im gesamten Einstellungsmenü konsistent. PORTAL: Hinweis: Mit diesem Update können einige Änderungen bestehende Skripte beeinflussen. Nachdem das Update live geht, empfehlen wir Spieler:innen, ihre Skripte zu überprüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass alles weiterhin wie erwartet funktioniert. AH-6 Little Bird-Hubschrauber-Spawns berücksichtigen jetzt die Einstellungen für die Hubschrauber-Spawn-Verzögerung. Eine Warnung zur Anhanggröße wurde hinzugefügt, die Portal-Ersteller:innen warnt, wenn importierte Skript- oder String-Dateien die empfohlenen Anhanggrößenbeschränkungen überschreiten. Hintergrundfarben wurden zu den Blockly-Editor-Schaltflächen oben rechts hinzugefügt, wodurch die Sichtbarkeit vor Blöcken im Hintergrund verbessert wird. „Basar von Kairo“ wurde für verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Deaktivierte HQs erscheinen nicht länger auf der Karte. „Golmud-Bahn“-Assets wurden zum SDK für personalisierte Portal-Erlebnisse hinzugefügt. Das Importieren eines Erlebnisses aktualisiert jetzt den Blockly-Editor korrekt. Weltsymbole im Spiel sind jetzt leichter lesbar, wobei die Standard-Symbolgröße auf 64 gesetzt ist. MoveObjectOverTime bewahrt jetzt skalierte Objekt-Darstellungen korrekt. Die Kollisionsvolumengröße wurde bereits beibehalten, und Darstellungen werden nicht länger auf 1 zurückskaliert. Bilder im Portal-Web wurden optimiert, um die Leistung zu verbessern. Portal-Aktion „SetMCOMOwner“ erlaubt jetzt nur noch Verteidiger:innen, die Bombe wie vorgesehen zu entschärfen. Portal-Ersteller:innen können jetzt die Spieler:innen-Zahl eines Teams in personalisierten Erlebnissen auf 0 reduzieren. Portal-Gadget sendet das Spielerobjekt jetzt korrekt bei Ziel-Start- und Ziel-Stopp-Ereignissen. Eine Verzögerung bei der Aktualisierung der SFX-Amplitude bei Verwendung von mod.PlaySound() wurde behoben. Meldungen zum Speichern sind jetzt konsistenter und genauer. Der Skript-Konverter enthält jetzt eine Erinnerungsmeldung, um unbeabsichtigte Änderungen während der Konvertierung zu verhindern. Die SDK-Dokumentation enthält jetzt das Musiksystem im Abschnitt zur Gameplay-Logik. Die SDK Godot-Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert. Das Spawnen eines Objekts mit Skalierung auf 0 verursacht nicht länger einen Client-Absturz. Teamspezifische UI-Widgets werden jetzt für Spieler:innen, die spät beitreten, korrekt angezeigt. Die neue Portal-Aktion mod.AutoBalanceTeams wurde hinzugefügt, wodurch Team 1 und Team 2 ausgeglichen werden können, wobei die Squadzusammensetzung beibehalten wird. Dies erfordert übereinstimmende Team- und Squadgrößen. Der Nachtbildschirmeffekt wurde für Portal Individuell hinzugefügt, zusammen mit einem entsprechenden Beispielskript im SDK. Speicherfehler wurden behoben, die bei der Verwendung von UTF-8-Zeichen (einschließlich Emojis und Symbole) in Skript- und String-Erweiterungen auftraten. ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage Hinweis für Ersteller:innen: Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, TotalControlTicketBleed zu deaktivieren. Sturmeroberung deaktiviert das HQ mit ObjID 2, was die Standardeinstellung für Team 2 ist. In Update 1.2.3.0 werden HQs jetzt auf der Karte angezeigt, aber das Deaktivieren von HQs entfernt sie nicht von der Karte. Benutzerdefinierte Bots von Team 2 hören auf zu spawnen, wenn keine gültigen Positionen vorhanden sind, während Backfill und Static dies ignorieren und auf deaktivierten HQs eingesetzt werden. Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, eine Spatial-Version ohne Team-2-HQs zu verwenden, um dies zu vermeiden, oder personalisierte Bots zu verwenden. Die Luftkampflogik wurde entfernt, da sie nicht länger benötigt wird, da die Funktionalität des umgebenden Kampfgebiets jetzt funktioniert. Luftfahrzeuge können jetzt auf das offizielle umgebende Kampfgebiet zugreifen. Andy's Custom Conquest-Vorlage wurde im offiziellen SDK auf Version 10.0 aktualisiert. Bots unterstützen jetzt die Sturmeroberung-Logik. Bots verlassen Fahrzeuge jetzt, wenn sie nicht mehr weiterfahren können. Komplex 3 wurde hinzugefügt, mit besonderem Dank an Mancour. Umschalter für Sturmeroberung wurde hinzugefügt. Benutzerdefinierte Out-of-Bounds-Logik wurde zur Abwärtskompatibilität beibehalten. Motocross-Motorräder wurden zu ausgewählten Karten hinzugefügt. Hagental-Basis wurde hinzugefügt. Neuer räumlicher Baustein wurde hinzugefügt, der Wesentliches enthält, das in jede Karte kopiert und bearbeitet werden kann. Nachtsichtgerät-Umschalter wurde für Spieler:innen hinzugefügt. Räumliche Karten wurden für die neue HQ- und Umgebendes-Kampfgebiet-Logik aktualisiert. Start-Tickets pro Team wurden für Sturmeroberung hinzugefügt. Die Vorlage verwendet jetzt offizielle Kampfgebiete, offizielle Umgebende Kampfgebiete und offizielle exklusive HQ-Bereiche. Die UI blinkt nicht mehr, wenn Spieler:innen beitreten. Die UI wird jetzt beim Rückzug gelöscht, in seltenen Fällen, in denen der Exit-Eroberungspunkt die Spieler:in-UI nicht zum Leeren auslöst. AUDIO: Neue Verhaltensweisen für Langsamtempo-Audio wurden für Quads, MTW-Fahrzeuge, Golfmobile und gepanzerte Transporter hinzugefügt, sowie eine feinere Abstimmung der Langsamtempo-Verhaltensweisen von Vector, Flyer 60 und Jeep/Truck. Fallschirm-Audio stoppt jetzt korrekt für Soldat:innen, die zu Boden gehen oder ausgeschaltet werden, während ihr Fallschirm im Einsatz ist. Sichtungs-Ping wurde mit einem besser erkennbaren Sound aktualisiert, und die Lautstärke des Squad-Pings wurde leicht erhöht. REDSEC SPIELER:INNEN: Handler-Dialogzeilen in Battle Royale – Solos wurden grammatikalisch verbessert. Battle Royale Missionen „Unentdeckt bleiben“ und „Kopfgeldjagd“ werden jetzt korrekt abgeschlossen, wenn der/die anvisierte Spieler:in zu Boden gegangen ist. An Missionen zu scheitern, während man anvisiert ist, gewährt nicht länger XP oder Missionsabschluss. Spieler:innen springen nicht mehr, wenn sie Missionen in Battle Royale annehmen. GADGETS: Gadgets, die auf dem Landeplatz der Extraktionsdrohne in Gauntlet platziert werden, werden jetzt zerstört, wenn die Drohne landet. Die Platzierung der MAS 148 Hellebarde wurde verbessert, wenn sie als Beute in Battle Royale fallengelassen wird, wodurch verhindert wird, dass sie im Boden clippt. KARTE: Die KI-Wegfindung wurde verbessert, um Soldaten dabei zu helfen, von erhöhten Positionen zuverlässiger herunterzunavigieren. Luftabwurf-Container bleiben jetzt auf leichten Neigungen stabil, wodurch das Beuteerlebnis verbessert wird. Die Beleuchtung wurde verbessert, um überstrahlte Grafiken im gesamten Leuchtturm-Bereich zu beheben. Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf der gesamten Karte geschlossen. Fallanimationen von Versorgungskisten werden jetzt korrekt abgespielt, ohne sich zu wiederholen. Versorgungsabwurf-Container kollidieren jetzt wie vorgesehen mit Fahrzeugen. Battle Royale Datenlaufwerk-Abwürfe zeigen jetzt die vorgesehene Spielmodus-Meldung an. Einsatzhubschrauber halten jetzt den richtigen Abstand während des Rundenstarts ein. Gauntlet Der Seil-Einsatz lässt Seil- und Helikoptermodelle jetzt korrekt spawnen. Überfall-Pakete spawnen jetzt an ihren vorgesehenen Positionen. Mit Funkstationen in Gauntlet – Trümmer kann jetzt von allen Seiten interagiert werden. Missionsobjekte bewegen Fahrzeuge nicht mehr, wenn sie darauf landen. Tankcontainer schließen sich jetzt ordnungsgemäß, wenn sich ein zerstörtes Fahrzeug oder ein:e Spieler:in in ihrer Nähe befindet. Fahrzeugcontainer in Gauntlet – Rodeo vergeben jetzt 3 Punkte beim Öffnen, zusätzlich zu den anderen Wertungskriterien der Mission. UI & HUD: Aktionsaufforderungen wurden zu Beute-Safes in REDSEC hinzugefügt und ersetzen die In-Game-Icon-Variante. Ein Problem wurde behoben, bei dem Beute-Umrisse für Safes manchmal den falschen Zustand (offen vs. geschlossen) anzeigten. Elite-250-Ende-der-Season-Belohnungen zeigen jetzt genauere Freischaltkriterien in den Loadouts an. Die Farben der Übersicht am Ende der Runde wurden für Battle Royale – Rangliste (Quads) angepasst. Trefferindikatoren für feindliche Panzerung in REDSEC sind jetzt leichter zu lesen, wenn der Feind nur noch wenig Panzerung übrig hat. Beute-Umrisse verwenden jetzt die korrekte Seltenheitsfarbe, wenn beim Landen Beutekisten um den/die Spieler:in herum aufgedeckt werden. RPKM-Vorschaubilder werden jetzt in den Profilstatistiken korrekt angezeigt, wenn ein Zweibein angebracht ist. Die Minikarte zeigt jetzt eine VERFOLGT-Anzeige an, wenn der/die Spieler:in während Missionen aufgedeckt wird. Der weiße Beute-Glanzumriss bleibt nicht länger auf der Rückseite von plünderbaren Transportern, nachdem diese geöffnet wurden. Benutzerdefinierte Waffen-Drops von Weltereignissen zeigen jetzt das korrekte Symbol an, wenn ein:e Spieler:in bereits einen benutzerdefinierten Waffen-Drop als Missionsbelohnung erhalten hat. Battle Royale Bolzenschneider-Aufhebungen und -Ablegungen zeigen jetzt ihre vorgesehene Spielmodus-Nachricht an. Die Sequenz am Ende der Runde behält die Kamera des Profilmenüs jetzt korrekt bei. Missionstitel werden jetzt im Missionsmenü korrekt angezeigt. Das Aufheben der Bombe in der Trümmer-Mission zeigt nicht länger kurz den Namen eines Spielers/einer Spielerin an. Die Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers wurde bezüglich der Feindentfernung zu Missionszielen verbessert. Gauntlet Überfall-Basisumrisse werden jetzt im Layout der Untergrund-Gebiete korrekt angezeigt. AUDIO: Das Scharfmachen einer Bombe in der Demolition-Mission spielt jetzt den korrekten Soundeffekt ab. Der Battle Royale-Einsatz löst keine unbeabsichtigten Anstrengungsgeräusche von Soldat:innen mehr aus. Raketenangriff-Anforderungen in Battle Royale verwenden jetzt die korrekte Sprachzeile. Das Menü-Öffnungsgeräusch wird nicht länger abgespielt, wenn die CommoRose in Battle Royale geöffnet wird. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.59Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Anticheat-Update – Season 3
Da Season 3 im Gang ist und der Ranglistenmodus offiziell den kompetitiven Wettkampf mit hohem Einsatz in REDSEC eingeführt hat, möchten wir einen tieferen Einblick in die laufenden Bemühungen zur Aufrechterhaltung der Spielintegrität geben. Der Wettbewerb erhöht die Attraktivität für Störenfriede. Wir haben die Lage intensiv analysiert, viele der privatesten und exklusivsten Cheat-Communitys heimlich infiltriert und während Season 2 neue Erkennungsmethoden und Features entwickelt, die nun bereit sind, gemeinsam entfesselt zu werden. Vorbereitung auf die neue Season und den Ranglistenmodus Der Ranglistenmodus bringt neues kompetitives Spiel mit hohem Einsatz für REDSEC, und damit steigen die Erwartungen der Spieler:innen an die Spielintegrität und Fair Play, sowie die Attraktivität für Cheater:innen, nun ja, zu cheaten. Unsere Teams haben die zweite Hälfte von Season 2 damit verbracht, neue Features fertigzustellen, strengere Erkennungsmethoden zu entwerfen und strategische Überlegungen anzustellen, wann und wo diese eingesetzt werden sollen. Einige sind bereits seit der zweiten Hälfte von Season 2 aktiv, andere haben wir bereitgehalten und warten nur darauf, aktiviert zu werden. Werfen wir einen Blick auf die neuen Features, die wir speziell mit dem Start von Season 3 eingeführt haben, jetzt, da wir das Überraschungselement gegen Störenfriede nicht mehr benötigen. Neue/Aktualisierte Cheat-Erkennungsmodelle – Verhaltensmodell-Updates – Wir haben neue maschinelle Lernmodelle erstellt, um Störenfriede besser zu identifizieren, die absichtlich das Gameplay anderer über ein vernünftiges kompetitives Verhalten hinaus stören. Dazu gehören Aktionen wie Stream-Sniping, vorsätzliche Teamsabotage, das Blockieren von Fahrzeug-Spawns oder verschiedene Formen der Absprache oder Match-Manipulation, wie zum Beispiel ständige inoffizielle Teambildungen, Win-Trading und andere verbotene Verhaltensweisen, die gegen Fair Play verstoßen. Dieses störende Verhalten wurde in der zweiten Hälfte von Season 2 immer häufiger, und wir sind jetzt mit trainierten Modellen bereit, um uns bei der Identifizierung und Sanktionierung solcher Verstöße zu helfen. Zusätzliche Botting-Erkennung und Modelle – Beginnend in Season 1 und zunehmend in Season 2 stellten wir einen Anstieg illegaler Botting-Dienste für Battlefield 6 fest. Normale Bot-Erkennungen sind oft einfach durchzuführen, aber Störenfriede begannen, Cloud-Gaming-Dienste zu nutzen, um die Verwendung unerwünschter Eingabegeräte und Software zu verschleiern, die den Kern dieser automatisierten Konten bilden. Wir haben nun eine Vielzahl neuer Erkennungsmethoden und Untersuchungsmodelle eingesetzt, wodurch wir einen Großteil der Konten und Geräte, die hinter diesen illegalen Bots und ihren verschiedenen rechtsverletzenden Verhaltensweisen stecken, effektiv bearbeiten können. Angefangen beim Spammen von Werbung für Cheats/Dienste, über das Beitreten von Matches und die absichtliche Sabotage des eigenen Teams, bis hin zum Beitritt verschiedener Modi und dem einfachen Verschaffen von Kills und Siegen für Störenfriede in Nicht-Bot-Modi. Wir erwarten, dass diese Erkennungen zukünftig eine deutliche Reduzierung des Aufkommens inoffizieller Bots bewirken werden. Neue Erkennungen und Beschleunigung der Echtzeit-Durchsetzung – Manchmal, wenn wir eine wirklich wertvolle Erkennung haben, lösen wir nicht sofort die Sanktion aus, was normalerweise zu Bannwellen unterschiedlicher Größe und Häufigkeit führt. Obwohl solche Techniken uns helfen, Cheat-Entwickler:innen daran zu hindern, diese Erkennungen mit minimalem Aufwand leicht zu iterieren und zu umgehen, bedeuten sie auch, dass wir Störenfriede mehr Spieler:innen in mehr Matches beeinflussen lassen, und das ist nicht ideal. Wir kombinieren nun Bannwellen-Warteschlangen mit sekundären Regeln und Schwellenwerten. Wenn markierte Konten bestimmte Kombinationen von Volumen, Meldungen oder Spielstatistiken erreichen, wird die Durchsetzung sofort ausgelöst, anstatt auf die geplante Welle zu warten. Dies hat unsere tägliche durchschnittliche Durchsetzungszeit reduziert. Durchsetzung von Sicherheitsfunktionen - TPM – Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler:innen sich bereits die Mühe gemacht haben, den Sicheren Start zu aktivieren. Wir haben einige Ausnahmen für Spieler:innen zugelassen, die den Sicheren Start aufgrund von TPM-Chip-Problemen nicht aktivieren konnten, aber wir haben mit Partnern und verschiedenen Herstellern zusammengearbeitet, um diese Kompatibilitätsprobleme zu lösen. Die TPM-Spezifikationen werden von der Trusted Computing Group hier und in den ISO-Anforderungen von 2015 ISO/IEC 11889-1:2015 formalisiert. Wir werden die Anforderung zukünftig strikt durchsetzen. Zum besseren Verständnis: 98,76 % der aktuellen Spieler:innen spielen bereits auf Hardware, die vollständig aktiviert und mit den Anforderungen des Titels konform ist. Von den verbleibenden 1,24 % nutzt die Mehrheit aktiv Drittanbieter-Emulatoren und/oder täuscht ihre Hardware-Kompatibilität vor und/oder ist mit Botting- oder Cheat-Nutzungsversuchen in Verbindung zu bringen. HVCI und VBS – Diese Anforderungen sind seit dem Start des Titels vorhanden, aber wir haben sie noch nicht durchgesetzt. Wir finalisieren, wie wir diese am effektivsten einsetzen können, ohne legitime Spieler:innen negativ zu beeinflussen, und haben die effektivste Strategie noch nicht festgelegt. Wir fordern dies möglicherweise nur von bestimmten Spieler:innen mit verdächtigen Aktivitäten (z. B. fehlende oder gefälschte Telemetriedaten) und für bestimmte Modi wie Rangliste. Oder nur für die Teilnahme an offiziellen oder gesponserten Turnieren, und wir analysieren aktiv die Daten und das Verhalten von Cheater:innen, um diese Entscheidungen zu treffen. Ausbau der Anticheat-Teams Wenn sich Cheat-Communitys anpassen, tun wir das auch. In dieser Season freuen wir uns, mitteilen zu können, dass unsere Anticheat-Teams wachsen. Mit neuen Mitgliedern, die unsere Teams für Betrieb, Technik und Bedrohungsanalyse verstärken, erhalten wir mehr Ressourcen und Kapazitäten, um Cheat-Meldungen zu untersuchen, ausgefeiltere Erkennungsmethoden zu entwickeln, Anticheat-Features zu entwickeln, präzise Informationen zu sammeln und insgesamt sicherzustellen, dass wir euer Spielerlebnis unerbittlich schützen. Wir stellen BF_SledgeHammer vor Da wir verschiedene Kanäle und soziale Medien bezüglich des Verdachts auf Cheating durch Spieler:innen oder Behauptungen über falsche Durchsetzungen überwacht haben, werden wir beginnen, direkter mit der Community zu interagieren. Wir haben den Account BF_SledgeHammer erstellt, um unseren Anticheat-Teams zu ermöglichen, direkter an Gesprächen auf offiziellen Kanälen teilzunehmen. Solche Themen können sehr sensibel sein, daher werden wir uns als Pilotprojekt für diesen direkten Kommunikationsweg nur in den offiziellen EA Forums und Steam-Diskussionen für Battlefield 6 engagieren. Konkret werden wir diese Interaktion zunächst auf Beiträge beschränken, die falsch-positive Meldungen oder manipulierte Inhalte von E-Mails zu Kontosperren enthalten. BF_SledgeHammer kann sich dazu entschließen, solche Durchsetzungsmaßnahmen zu bestätigen oder spezifische Hintergrundinformationen (wie Chatprotokolle oder den ursprünglichen Accountnamen) zu diesen Maßnahmen bereitzustellen, die unserer Meinung nach unsere Erkennungsbemühungen nicht untergraben werden. Wir können nicht versprechen, auf alle derartigen Beiträge oder Behauptungen zu antworten. Bitte habt Verständnis dafür, dass wir uns nicht zum Gegenteil äußern können, denn jede Behauptung oder Bestätigung der Legitimität eines bestimmten Accounts oder Spielers/Spielerin kann sofort falsch werden, wenn ein zuvor legitimer Akteur beschließt, heute zu cheaten, oder ein solcher Account von einem schlechten Akteur kompromittiert wird. Sichtbarkeit von Maßnahmen Um es Spieler:innen zu erleichtern, schlechte Akteure, insbesondere bestätigte Cheater:innen, zu identifizieren, werden wir nun zusätzlich einen VAC-Bann verhängen. Wir hoffen, dass dies auch dazu beitragen wird, die Verbreitung von Fehlinformationen bezüglich dieser schlechten Akteure zu untergraben. Was noch vor uns liegt Fair Play ist wichtig, und wir werden nicht nachlassen. Mehr können wir euch im Moment jedoch nicht darüber mitteilen, wie wir daran arbeiten, die faire und gerechte Spielerfahrung für unsere Spieler:innen zu erhalten. Wir haben noch viele Hämmer in der Schmiede, die heiß geschmiedet werden, und wir freuen uns darauf, euch weitere Details mitzuteilen, sobald sie gehärtet und einsatzbereit sind. Seid vorsichtig da draußen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.Battlefield 6 Community-Update: Druckwelle, Basar von Kairo & BR – Solos
Hallo zusammen! Mit dem Start von Season 3 haben wir gesehen, wie viele von euch in Battlefield 6 zurückgekehrt sind und ihre Erfahrungen auf all ihren Kanälen geteilt haben. Ob ihr den Zug in Golmud-Bahn verteidigt, in Fahrzeuge springt, euch für Manhattan Bridge in die Warteschlange stellt oder euch im Battle Royale – Rangliste messt – es war großartig, die Energie rund um dieses neueste Update zu sehen. Wir haben positive Reaktionen auf die jüngsten Fahrzeuganpassungen gesehen, zusammen mit den laufenden Diskussionen rund um das Matchmaking im Ranglistenspiel. Wir überprüfen weiterhin das Feedback zur Gesamtleistung, während weitere Spieler:innen ihre Gedanken teilen. Werfen wir einen Blick auf die neuen Inhalte, Gameplay-Updates und Verbesserungen, die am 9. Juni mit Druckwelle erscheinen. Basar von Kairo Druckwelle stellt den Basar von Kairo vor, unsere neu interpretierte Version des Battlefield 3-Klassikers Großer Basar. Während der Kern des Erlebnisses dem Original treu bleibt, wurde Basar von Kairo für Battlefield 6 mit erweiterter Zerstörung, aktualisierten Kampfgebieten und neuen Möglichkeiten für Flankenangriffe und Nahkampf-Chaos neu aufgebaut. Das Geschehen findet in den Straßen und Märkten von Kairo, Ägypten, statt, was der Erfahrung eine lebendigere und doch vom Krieg gezeichnete Atmosphäre verleiht und gleichzeitig das intensive, infanteriezentrierte Gameplay bewahrt, das die Originalkarte zu einem Fanliebling machte. Unsere Mission für Basar von Kairo ist einfach: Das zurückbringen, was Spaß gemacht hat, während der Kampfablauf auf neue Weisen geöffnet wird. Auf der gesamten Karte kann Zerstörung zusätzliche Wege und Abkürzungen schaffen, wodurch der Druck auf wichtige Engstellen reduziert wird und Squads unerwartete Vorstöße durch die Umgebung ermöglichen. Veteranen der Originalkarte werden immer noch ikonische Kampfgebiete erkennen, einschließlich des zentralen Marktwegs, der eine der am heißesten umkämpften Routen durch die Karte bleiben wird. Gleichzeitig werden alternative Routen entlang der äußeren Straßen weiterhin Flankenangriffe und taktischere Vorgehensweisen für Spieler:innen unterstützen, die das Chaos im Zentrum des Kampfes meiden möchten. Nächste Woche werden wir mehr über Basar von Kairo in einem kommenden Entwicklungsleitfaden teilen, einschließlich Einblicken von aktuellen Entwickler:innen und einem DICE-O.G. Gameplay-Verbesserungen Soldat:innen-Sichtbarkeit Einer der konstantesten Punkte im Feedback, das wir erhalten haben, ist die Sichtbarkeit während des Kampfes. Egal ob es darum geht, Feinde in dichtem Laub zu entdecken, Ziele in dunkleren Innenbereichen zu identifizieren oder Spieler:innen vor komplexem Gelände zu verfolgen – wir wissen, wie wichtig es ist, dass ihr das Schlachtfeld schnell erfassen und selbstbewusst reagieren könnt. Mit diesem Update haben wir eine Reihe von Verbesserungen am Sichtbarkeitsfilter für Soldat:innen vorgenommen, wodurch Soldat:innen in einer größeren Vielfalt von Umgebungen klarer hervorstechen und gleichzeitig der allgemeine visuelle Stil von Battlefield 6 erhalten bleibt. Diese Verbesserungen des Sichtbarkeitsfilters für Soldat:innen führen zu Folgendem: Reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Charaktere, wodurch sie sich klarer von Gelände, Laub und stark detaillierten Hintergründen abheben. Verfeinerte Anpassung an dunkle Innenbereiche und helle Außenumgebungen, was die allgemeine Ziel-Lesbarkeit während des Kampfes verbessert. Verbesserter Kontrast, Farbtrennung und Silhouetten-Definition, um feindliche Soldat:innen in einer größeren Vielfalt von Kampfszenarien leichter identifizierbar zu machen. Konsistenteres Sichtbarkeitsverhalten bei Nah- und Ferngefechten. Reduzierte visuelle Artefakte um Soldat:innen bei Effekten wie Nebel, was zu einem natürlicheren Erscheinungsbild während des Kampfes führt. Zusammen sind diese Updates darauf ausgelegt, die Zielerfassung zuverlässiger und Gefechte leichter lesbar zu machen, besonders in schnellen oder visuell komplexen Situationen. Unten findet ihr einige Vorher-Nachher-Beispiele, die die Sichtbarkeitsverbesserungen zeigen, die mit Update 1.3.2 im Vergleich zur aktuellen Erfahrung in 1.3.1 kommen. Wir überprüfen weiterhin das Feedback zum Kampfgefühl und Waffenverhalten, wobei weitere Updates geplant sind. Als Teil davon werden wir Battlefield Labs nutzen, um bevorstehende Änderungen zu testen und Feedback zu sammeln, bevor sie live gehen. Fahrzeug-Updates Wir nehmen weiterhin gezielte Updates am Fahrzeug-Gameplay in Druckwelle vor, mit dem Fokus auf die Verbesserung des Situationsbewusstseins, der Kontrolle und der allgemeinen Balance bei Luft- und Bodenfahrzeugen. Luftfahrzeuge Für das Luft-Gameplay nehmen wir Verbesserungen vor, die darauf abzielen, Pilot:innen und Schütz:innen ein besseres Situationsbewusstsein und eine effektivere Koordination während der Gefechte zu ermöglichen. Wir erweitern die Höhe der Minikarten-Kamera für Luftfahrzeuge, wodurch der von der Minikarte abgedeckte Bereich während des Fliegens erweitert und die Fähigkeit verbessert wird, Aktivitäten über ein größeres Gebiet hinweg zu verfolgen. Das Upgrade „Radarsystem“ wird standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgestattet sein, anstatt einen Anpassungs-Slot zu belegen. Dies ermöglicht Pilot:innen, das Radar-Situationsbewusstsein beizubehalten, ohne andere Ausrüstungswahlen zu opfern, was mehr Flexibilität bei der Anpassung von Hubschrauber-Ausrüstungen eröffnet. Um das Radarsystem in der Anpassung zu ersetzen, führen wir die Thermaloptik als neue Upgrade-Option ein. Dies aktiviert eine Wärmebildkamera für Schütz:innen, wenn diese heranzoomen, was ihnen hilft, Ziele in einer Vielzahl von Kampfszenarien effektiver zu identifizieren und zu verfolgen. Bodengefechte Wir nehmen mehrere Updates vor, um die Interaktion von Fahrzeugen mit Infanterie und Fahrzeugabwehr-Tools zu verbessern, mit dem Fokus auf die Schaffung konsistenter und flexibler Gegenmaßnahmen. Die Mobile Flugabwehr wird zwei neue Sekundärwaffenoptionen bieten, was Spieler:innen mehr Flexibilität und Möglichkeiten zur Fertigkeitsentfaltung beim Bekämpfen von Luftzielen gibt. Hochgeschwindigkeits-Flugabwehr-Raketen erfordern eine präzisere manuelle Zielerfassung, bieten aber ein viel höheres Schadenspotenzial gegen größere, langsamer bewegliche Ziele. Alternativ bieten lasergelenkte Flugabwehr-Raketen verbesserte Manövrierbarkeit und Zielverfolgung, wodurch geübte Spieler:innen schnell bewegliche Luftfahrzeuge während Gefechten konstanter unter Druck setzen können. Zusätzlich zu diesen Updates nehmen wir kleinere, gezielte Anpassungen an einer Vielzahl von Gadgets und Fahrzeugen vor. Zu den bemerkenswerten Highlights gehören eine intuitivere Flugbahn für die RPG, die Einführung einer Kriechgeschwindigkeit für alle Landtransportfahrzeuge sowie Balance-Änderungen, die gepanzerte Mannschaftstransportwagen anfällig für schwere Maschinengewehre machen. Graffiti Wir führen Graffiti in Druckwelle ein und geben Spieler:innen eine neue Möglichkeit, sich auf dem Schlachtfeld auszudrücken. Egal, ob ihr ein erobertes Ziel markiert, eine hart erkämpfte Squad-Auslöschung feiert oder eure Spuren hinterlasst, bevor ihr euch ins nächste Gefecht stürzt – Graffitis verleihen den Matches eine zusätzliche Ebene an Persönlichkeit und individuellem Ausdruck. Alle Spieler:innen haben zum Start Zugriff auf ein Standard-Graffiti, wobei weitere durch zukünftigen Fortschritt, Events und saisonale Inhalte verfügbar werden. Tragbarer Mörser In unserem vorherigen Community-Update erwähnten wir, dass weitere Mörser-Änderungen bereits in Entwicklung waren, um einen mobileren „Schießen und Verschwinden“-Spielstil weiter zu stärken. Mit Druckwelle führen wir die folgenden Updates ein, um seine Rolle als Tool für anhaltenden Druck und Versorgung zu festigen und gleichzeitig die Möglichkeiten für Gegenmaßnahmen im Kampf zu verbessern. Tragbare Mörser und Raketen-Abfangsysteme können nicht mehr zusammen ausgerüstet oder platziert werden. Diese Änderung soll stark geschützte Mörser-Aufstellungen reduzieren und Mörser-Spieler:innen dazu ermutigen, sich aktiv neu zu positionieren, anstatt Ziele über längere Zeiträume sicher von einem einzigen Standort aus zu bombardieren. Wir reduzieren auch die Gesundheit des tragbaren Mörsers von 250 auf 50. Das bedeutet, feindliches Gegenfeuer wird deutlich effektiver sein, wobei eine einzelne feindliche Granate einen Mörser zerstören und Spieler:innen vorübergehend außer Gefecht setzen kann, während auf Nachschub gewartet wird. Diese Änderungen sollen ein aktiveres indirektes Feuergefecht schaffen und gleichzeitig Teamwork, Bewegung und Gegenmaßnahmen in Gefechten stärken. Wir werden weiterhin das Feedback bezüglich Infanteriegefechte und indirektem Feuergefecht im Blick behalten, während diese Änderungen eingeführt werden. Fortschritt Seit dem Start haben wir weiterhin Anpassungen an der Fortschrittsgeschwindigkeit in Battlefield 6 vorgenommen, basierend auf eurem Feedback, insbesondere während Season 2. Einer der größten Bereiche, auf den wir uns konzentriert haben, ist, den Fortschritt in euren Spielsitzungen flüssiger und lohnender zu gestalten, wodurch Spieler:innen schneller sinnvolle Ausrüstungsoptionen freischalten und weniger Zeit damit verbringen, sich durch langsamere Anfangsränge zu arbeiten. Verglichen mit Season 1 haben Spieler:innen in Season 2 den Battle Pass im Durchschnitt über 2,5-mal schneller durchlaufen, was zu wesentlich mehr Battle Pass-Freischaltungen und einem tieferen Fortschritt während der Season führte. Wir haben auch den Fortschritt bei der Hardware-Meisterschaft verbessert, wobei Spieler:innen Primärwaffen-Erweiterungen jetzt etwa 50 % schneller freischalten als zuvor. Diese Updates gelten für alle Primärwaffen-Kategorien sowie Seitenwaffen, was dazu beiträgt, dass Ausrüstungen sich viel früher im Fortschrittsprozess zusammenstellen lassen. Wir werden weiterhin Fortschrittsdaten und Feedback im Blick behalten, während wir weiter in Season 3 voranschreiten, um sicherzustellen, dass der Fortschritt lohnend, konsistent und den Zeitaufwand wert ist. Ein Ausblick auf Änderungen am Gunplay Wir entwickeln weiterhin eine Vielzahl von Änderungen am Schussverhalten, die darauf abzielen, Kampftiefe, Konsistenz und das allgemeine Waffen-Handling zu verbessern. Einige der Bereiche, die wir derzeit untersuchen, umfassen Anpassungen der Schadensmultiplikatoren über mehrere Waffenkategorien hinweg sowie umfassendere ballistische Updates bezüglich Mündungsgeschwindigkeit, Luftwiderstand und Geschossabfallverhalten. Wir haben auch begonnen, engere Sweet-Spot-Reichweiten für Zylinderverschlussgewehre zu testen, als Teil unserer laufenden Überprüfung der Fernkampf-Balance und Waffenmeisterschaft. Wir testen auch Anpassungen der Rückstoßschwankungen, die darauf abzielen, die Handhabungsvorhersehbarkeit und Konsistenz automatischer Waffen bei Dauerfeuer zu verbessern. Frühes Feedback aus gezielten Battlefield Labs-Spielsitzungen war ermutigend, insbesondere bezüglich der Anpassungen des Gliedmaßenschadens und der allgemeinen Richtung der Schussverhalten-Balance. Gleichzeitig wissen wir, dass noch viel zu tun ist, und die Meinungen der Spieler:innen weiterhin darüber auseinandergehen, wie sich diese Systeme entwickeln sollen. Battlefield Labs bleibt ein wichtiger Bestandteil, um uns beim Testen, Weiterentwickeln und Verfeinern dieser Änderungen gemeinsam mit der Community zu unterstützen, bevor sie in die weitere Entwicklung gehen. REDSEC Battle Royale – Solos Battle Royale – Solos kehrt mit einer Reihe von Updates zurück, die darauf abzielen, das Tempo und die Gesamtbalance für Solo-Spieler:innen zu verbessern. Wir haben euer Feedback während des Battlefield Labs Live-Tests des Modus gehört und entsprechende Anpassungen vorgenommen. Kampfpanzer und Schützenpanzer werden aus dem Spielerlebnis entfernt. Obwohl Fahrzeuge ein Kernbestandteil von Battlefield sind, wurden sie ursprünglich nicht für Eins-gegen-Eins-Gefechte konzipiert, und diese Änderung wird ein konsistenteres und faireres Erlebnis für allein kämpfende Spieler:innen schaffen. Wir reduzieren außerdem die Anzahl der Spieler:innen von 100 auf 80. Das bietet mehr Flexibilität bei der Wahl der Absprungorte und gibt Spieler:innen mehr Raum, sich zu etablieren, bevor sie in den Kampf ziehen. Um das allgemeine Tempo der Matches beizubehalten, erhöhen wir die Geschwindigkeit des Rings in den frühen Phasen des Spiels. Dies wird dazu beitragen, dass Matches ihre Intensität behalten und gleichzeitig die aktualisierte Spieler:innenzahl unterstützt wird. Um die Qualität des Matchmakings und des Spielerlebnisses insgesamt zu unterstützen, werden Solos und Duos innerhalb der Playlist-Struktur wöchentlich rotieren. Mit dem Start von Druckwelle am 9. Juni wird Solos die aktive Playlist sein, während Duos vorübergehend herausrotiert. Am 16. Juni kehren Duos zurück und Solos wird an deren Stelle herausrotiert. Wir untersuchen auch Möglichkeiten, um besser anzuzeigen, welcher Modus aktuell aktiv ist. Wir freuen uns, Solos zurückzubringen und sind gespannt auf euer Feedback, wie sich diese Änderungen auf euer Erlebnis auswirken. Battle Royale – Rangliste Seit dem Start von Battle Royale – Rangliste haben wir euer Feedback bezüglich Matchmaking-Qualität, Fairness zwischen den Rängen und der gesamten Match-Leistung ausgewertet. Wir überwachen weiterhin bekannte Probleme und werden weitere Updates teilen, sobald zusätzliche Fehlerbehebungen und Verbesserungen eingeführt werden. Battle Royale Mit unserem letzten Update führten wir die Beuteerkennung ein, um die Anfangsphasen eines Matches zu verbessern, indem Spieler:innen zu Ausrüstung in der Nähe geführt und sie schneller ins Gefecht gebracht werden. Mit diesem Update verbessern wir weiterhin, wie Beute in Matches präsentiert und entdeckt wird. Wir führen hochwertige Gebiete ein, ein neues Feature, das darauf abzielt, hochintensive Krisengebiete auf der Karte zu schaffen, auch in nicht-gewerteten Battle Royale-Modi. Zu Beginn jedes Matches werden ausgewählte Gebiete mit verbesserter Beute aufgewertet. Diese Gebiete enthalten eine höhere Konzentration an wertvoller Ausrüstung. Das Landen in einem hochwertigen Gebiet bietet schnelleren Zugang zu stärkerer Beute, aber diese Gebiete sind darauf ausgelegt, Aufmerksamkeit zu erregen. Die Entscheidung, ob man diese Orte umkämpft oder einen sichereren Ansatz anderswo wählt, fügt eine neue Entscheidungsebene hinzu. Hochwertige Gebiete werden deutlich auf der Karte und der Minikarte markiert, und ihr erhaltet eine Benachrichtigung, wenn ihr eine betretet. Beutebehälter in diesen Bereichen werden auch optisch erkennbar sein, wodurch es einfacher wird, Belohnungen höherer Qualität auf einen Blick zu identifizieren. Beutebehälter in hochwertigen Gebieten liefern außerdem deutlichere visuelle Hinweise auf ihren potenziellen Wert, wodurch Spieler:innen während Gefechten wertvolle Ausrüstung schneller erkennen können. Behälter, die Beute höherer Seltenheit enthalten können, erscheinen beispielsweise mit blauen oder grünen Umrissen anstatt des standardmäßigen weißen Umrisses, der sonst auf der Karte verwendet wird. Wir erweitern außerdem den Battle-Royale-Beutepool, wobei die PP-19 als Teil von Druckwelle verfügbar wird, sowie eine neue Raketen-Anforderung. Im Gegensatz zu anderen Anforderungen müssen Spieler:innen bei der Raketen-Anforderung weiterhin über Visierung zielen, während sie ankommende Raketen manuell auf ihre Ziele lenken. Obwohl dies die Anwender:innen während der Anforderung schutzlos lässt, bietet es auch deutlich mehr Kontrolle und zerstörerisches Potenzial, indem drei gelenkte Raketen abgefeuert werden, die Feinde, Fahrzeuge und befestigte Stellungen anvisieren können. Mit Blick in die Zukunft arbeiten wir weiterhin an Battle Royale (Casual), das derzeit für Season 3 Beat 3 geplant ist, während wir die Bandbreite der Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen REDSEC erleben können. Portal Golmud-Bahn Ab dem 9. Juni werden Spieler:innen eigene Golmud-Bahn-Erlebnisse erstellen können. Zudem werden Ersteller:innen von Erlebnissen die Möglichkeit haben, den Zug ein- oder auszuschalten, volle Kontrolle über dessen Bewegungsrichtung zu haben und ihn an einen Eroberungspunkt anzuhängen. Basar von Kairo Ebenfalls am 9. Juni wird Basar von Kairo für verifizierte Erlebnisse in Battlefield 6 hinzugefügt. Diese kleinere Karte, die sich auf Infanterie-Gameplay mit begrenzten Bodenfahrzeugen konzentriert, ist von einem Battlefield 3-Klassiker, dem Großen Basar, inspiriert, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr erschaffen werdet! Dann werden Spieler:innen im Laufe der Season ihre eigenen "Basar von Kairo"-Erlebnisse erstellen können, was hoffentlich eure Gameplay-Optionen erweitern wird. Community-Highlights Neben den im Spiel vorgestellten, von der Community erstellten Portal-Erlebnissen gibt es hier ein paar weitere Community-Erlebnisse, die uns sehr gut gefallen haben und die ihr euch ansehen solltet: Lyndons Wake Erstellt von: HappyDale Studio Erlebniscode: ZQJQU Hackt Geldautomaten, baut eure Wirtschaft auf, kauft Ausrüstungen und Fahrzeuge, schließt Missionen ab. Fortgeschrittene Eroberung auf einem XL-Wake mit KI-Verteidigern. KK’s Firing Range Erstellt von: KILLINIADOR Erlebniscode: ZUKP7 Erlebniscode: ZUJE1 (REDSEC) Ein verbesserter Schießstand, Zieltrainer und Fahrzeugtestgelände mit Multiplayer-Unterstützung. Gemeinsam verbessern Season 3 wäre heute nicht da, wo sie ist, ohne das Feedback, die Berichte und Diskussionen, die wir seit dem Start und während jedes Updates von euch allen erhalten haben. Während wir uns durch die Season bewegen, bleiben wir engagiert, Battlefield 6 gemeinsam mit unserer Community zu verbessern und ein Erlebnis zu bieten, das mit den Spieler:innen, die es ermöglichen, weiterwächst. Bitte teilt weiterhin alle Probleme in unseren EA Forums mit. Tretet der Community auf dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für die neuesten Nachrichten, Leitfäden und saisonalen Einblicke. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.937Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.5
Das Spielerlebnis-Verbesserungsupdate 1.3.1.5 ist am 26. Mai um 10:00 Uhr MESZ verfügbar und enthält eine Reihe gezielter Fehlerbehebungen und Verbesserungen für Battle Royale, Portal, Karten, Gadgets, Fahrzeuge, Waffen und die UI. Dieses Update zielt darauf ab, die Konsistenz im zentralen Gameplay zu verbessern, Probleme zu beheben, die das Wiederbeleben oder den Einsatz stören könnten, und Informationen zu Battle Royale und Portal durch verbesserte Menüs, UI-Meldungen, Matchmaking-Feedback und Sichtbarkeit des Fortschritts klarer darzustellen. Wichtige Updates für 1.3.1.5 Probleme in Hagental-Basis, Golmud-Bahn und Portal wurden behoben, die Gebiete außerhalb des Spielfelds, Spawn-Platzierung, Zielverhalten und Karteninformationen betrafen. Die UI für Battle Royale und Battle Royale – Rangliste wurde verbessert, einschließlich Matchmaking-Meldungen, Sichtbarkeit des Fortschritts und Ladebildschirme. Es wurden mehrere Probleme behoben, die Spieler:innen daran hindern konnten, sich wiederzubeleben, erneut einzusetzen oder auf Fahrzeugen zu spawnen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Zuverlässigkeit des Abstützens wurde verbessert, wodurch ein Problem behoben wurde, bei dem Spieler:innen unerwartet ihre abgestützte Position verlieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Aufkleber auf bestimmten Oberflächen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. FAHRZEUGE: Teammitglieder können jetzt auf dem AH-6 Little Bird einsteigen, wenn der Geschütz-Sitz besetzt ist. GADGETS: Die Näherungsdetektor-Sichtung des MTN-55 wurde verbessert, sodass feindliche Soldat:innen in bestimmten Szenarien zuverlässiger aufgedeckt werden. KARTEN & MODI: Ein Problem auf der Hagental-Basis wurde behoben, bei dem Spieler:innen die Sturmleiter nutzen konnten, um den vorgesehenen Kampfbereich zu verlassen. Spieler:innen können sich nun wie erwartet wiederbeleben und erneut einsetzen, nachdem sie eliminiert wurden, während der „Ausrüstung bearbeiten“-Bildschirm geöffnet ist. Golmud-Bahn Ein alternativer Spawnpunkt für Eskalation in der Nähe von Ziel B wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen hoch über dem Boden spawnen. Zerstörte Häuser in der Nähe von Ziel E in Eroberung hinterlassen keine schwebenden Trümmer mehr. Ziel D in Eroberung kann nicht länger von der Spitze der Funktürme erobert werden. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Platzhalter-Ladebildschirmbild für Battle Royale angezeigt werden konnte. PORTAL: Die Beschreibung von „Portal Next – Komplex 3“ in den Karten/Modi-Filtern wurde aktualisiert. REDSEC WETTKAMPFORIENTIERT: Spieler:innen können jetzt in der Lobby visuelle Anpassungen auswählen. Spieler:innen erhalten jetzt eine klarere Meldung, wenn das Matchmaking für Battle Royale – Rangliste nicht fortgesetzt werden kann, weil Party-Mitglieder zu weit im Rang auseinanderliegen. Die Belohnungen für Platzierungsrangpunkte auf der Seite „Regeln & Punkte“ spiegeln nun die neuesten Balance-Änderungen von Battle Royale – Rangliste wider. Das Zählerverhalten der Rangpunkte wurde nach Erreichen von 999 Rangpunkten verbessert. WAFFEN: Das Modell des L115-Scharfschützengewehrs bleibt jetzt sichtbar, nachdem Spieler:innen, die es benutzt haben, wiederbelebt wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.23Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.0
Season 3 erscheint am 12. Mai in Battlefield 6 mit Spielupdate 1.3.1.0, das neue Inhalte und Verbesserungen mit sich bringt, darunter Battle Royale – Rangliste (Quads), die Karte Golmud-Bahn, neue Waffen und einen neuen Battle Pass. Um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und die neuesten Änderungen spielen. Um 12:00 UTC / 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste, neue Waffen und Battle Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Fahrzeugen, Gadgets, KI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Season 3 beginnt am 12. Mai mit Warlords: Übermacht, dem ersten Kapitel eines neuen dreiteiligen saisonalen Rollouts, das sich über die gesamte Season erstrecken wird. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Battlefield 6-Konflikt, da PAX-Warlords den Krieg auf globale Ebene ausweiten und jeder Squad aufgerufen ist, sich an die Spitze der Kampfrangliste zu kämpfen. Warlords: Übermacht gibt den Ton für die kommenden Schlachten an, mit der bisher größten Karte in Battlefield 6, dem Einzug von Battle Royale – Rangliste, neuen Waffen, die es zu meistern gilt, und der Rückkehr von Dagger 13, die über den Season 3 Battle Pass freigeschaltet werden kann. Battle Pass Dominiere das Schlachtfeld in Season 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Belohnungsstufen bietet, die für den bevorstehenden Krieg geschaffen wurden. Schalte neue Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr frei, während du vom Musterungspfad durch vier einzigartig thematisierte Pfade voranschreitest, auf deinem Weg, ein legendärer Warlord zu werden. Season 3 bringt auch eine Reihe von Battle Pass-Verbesserungen mit sich, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Season-Feierlichkeiten, eine verbesserte Pfad-Darstellung und Korrekturen an den Battle Pass-Menüpreisen. Battlefield Pro Für Spieler:innen, die das volle Potenzial der Season freischalten möchten, erweitert Battlefield Pro das Battle Pass-Erlebnis um 25 Rangübersprünge, einen +5 %-XP-Booster, sechs Sofortfreischaltungen, besondere Aufträge, zusätzliche Herausforderungsaktualisierungen, einen exklusiven Fahrzeugradiosender, Zugang zu einem Bonuspfad und Unterstützung für das Hosten von bis zu 100 Spieler:innen in Portal. Es ist für Squads gebaut, die bereit sind, von Tag eins an alles zu geben. Neue Karte Golmud-Bahn: Die bisher größte Karte von Battlefield 6 hält in Season 3 Einzug in den Kampf. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers liefert Kriegsführung mit kombinierten Waffen in vollem Umfang, von einem Dorf in Ruinen und weitläufigen Hügeln, die von Panzergefechten gezeichnet sind, bis hin zu einem dichten Industriegebiet, das für Nahkämpfe gebaut ist, sowie einer fahrenden Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter auf einem wahrhaft massiven Schlachtfeld. Neue Waffen M16A4: Ein ikonisches Battlefield-Sturmgewehr nimmt in Season 3 am Kampf teil. Mit vollautomatischen und Salvenfeuer-Fähigkeiten sowie einer Tragegriff-Option für offene Visierung ist die M16A4 dafür konzipiert, in Gefechten auf mittlerer bis kurzer/mittlerer Distanz zu überzeugen. L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft mit der L115, einem tödlichen Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das für Kämpfe auf große bis sehr große Distanz entwickelt wurde. Es ist kompatibel mit mehreren Erweiterungen und belohnt Spieler:innen, die ruhig bleiben und den Schuss setzen können. RPK-74M: Für anhaltenden Druck auf Distanz gebaut. Die RPK-74M bringt kontrollierbares Handling und zuverlässige Leistung in Langstreckenkämpfe. Mit minimalem Rückstoß und einem stabileren Gefühl als schwerere Alternativen bietet sie Spieler:innen der Versorgungs-Klasse eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu sichern. Neue REDSEC Modi Battle Royale – Rangliste: Battle Royale – Rangliste (Quads) ist als erster Schritt für kompetitives Spiel in Battlefield 6 da und bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und Ranglistenstatus zu kämpfen. Schließe dich einem Squad an, erklimme die Ränge, verdiene dauerhafte Belohnungen und gestalte mit BF Labs in Live die Zukunft des Ranglistenspiels mit. Vom Rookie zum Master und darüber hinaus – im Elite 250-Bestenlistenwettbewerb kannst du deine Fähigkeiten zeigen und einzigartige Belohnungen sichern. Hier mehr lesen. Wichtige Updates für 1.3.1.0 Neue Inhalte treffen ein: Season 3 beginnt mit Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste (Quads), neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, die sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen in dieser Season Fortschritte machen können. Der Wettkampf erreicht Battle Royale: Battle Royale – Rangliste (Quads) wird mit Season 3 eingeführt und durch umfassendere Updates für Missionsfluss, Beuteerkennung, Fahrzeugabwehr-Abwürfe, Punktevergabe und Gefallen-Zustand unterstützt, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu liefern. Fahrzeuge erhalten eine große Überarbeitung: Land- und Luftfahrzeuge haben eine umfassende Balance- und Handling-Überarbeitung durchlaufen, wobei die Mobilität von Kettenfahrzeugen überarbeitet, Panzerschadens- und Regenerationssysteme aktualisiert, das Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette von Fahrzeugwaffen neu abgestimmt wurde, um Überlebensfähigkeit, Gegenangriff und Schadensausstoß berechenbarer zu machen. Erfahre mehr darüber in unserem Community-Update. Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Versorgungskiste der Pionier-Klasse, das Hardware-Niederhaltungssystem und Lasermarkierungswerkzeuge wurden alle im Rahmen der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert, mit dem Fokus, Werfer praktikabler zu machen, Fahrzeugabwehr-Gadgets klarere Rollen zuzuweisen und die Klarheit und Konsistenz des Verhaltens von Versorgungs-Gadgets im Kampf zu verbessern. Waffen erhalten eine Balance- und Usability-Überarbeitung: Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde angepasst, um die Waffenstärken auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Erweiterungsoptionen, das Vergrößerungsglas ist jetzt als geteiltes Optikzubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuz und Erweiterungen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Gunplay weiter optimieren. Verbesserungen an Core-Gameplay, Netcode und Kampfrückmeldung: Pingen ist jetzt schneller und konsistenter, Treffer-Reaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter optimiert, und mehrere Netcode-Fehlerbehebungen verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne die Ergebnisse von Feuergefechten zu beeinflussen. Umfassendere Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden dem Profil hinzugefügt, Luftfahrzeuge erhalten jetzt klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Angriffspunkt wurde verbessert, neue Upscaling-Optionen wurden hinzugefügt und Portal wird weiterhin mit neuen Support-, Tool- und Funktionalitäts-Updates erweitert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Es wurde eine leichte Verzögerung hinzugefügt, bevor aus dem Stillstand in die Visier-Fortbewegung übergegangen wird, um kleine Positionsanpassungen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinflussen. Spezielle Third-Person-Granatwurfanimationen für die Rückenlage wurden hinzugefügt. Das Anbringen eines Zweibeins, während man an eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen. Geschosseinschläge hinterlassen jetzt sichtbare Markierungen auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Soldaten-Trainingspfade korrekt angewendet wurden, wenn die Schnell-Anpassung abgeschlossen war. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein:e Spieler:in, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht ruckelnd wahrgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachlade-Animation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass die Spieler:innen im Nachladen feststeckten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal fehlschlagen konnte, eine:n Spieler:in am Ende der Wiederbelebungssequenz wiederzubeleben. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal abgebrochen wurde, wenn man sich auf unebenem Gelände befand. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal zittrig war, wenn der Feuerknopf nach dem Abfeuern einer Einzelschusswaffe gedrückt gehalten wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ragdoll der Spieler:innen wegrutschte, wenn sie getötet wurden, nachdem sie gefallen waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine der Soldat:innen bewegen konnten, während sie still auf einem Boot standen. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe manchmal zittrig sein konnte, wenn man sich beim Zielen langsam bewegte, während man in Bauchlage war. Ein Problem wurde behoben, durch das aufwärts gerichtetes Kamerawackeln durch Treffer länger als beabsichtigt anhalten und kurzzeitig das Zielen der Spieler:innen beeinflussen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffentaschenlampen und Laser bei spawnenden Soldat:innen sichtbar waren, bevor die Soldat:innen selbst sichtbar waren. Ein Performance-Problem wurde behoben, das auf dem Schießstand auftrat, wenn zahlreiche Einschusslöcher auf Glasoberflächen erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das offene Visierungen eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squadkamerad:innen anzeigen konnten, wenn Upscaler verwendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Vergrößerungsaufsätze die Sicht teilweise oder vollständig blockieren konnten, während über das Visier gezielt wurde. Die Third-Person-Soldat:innen-Bewegungsanimationen beim Bewegen auf Fahrzeugen wurden verbessert. Die Ragdoll-Stabilität wurde verbessert, wenn Körper auf beweglichen Plattformen wie Fahrzeugen zum Liegen kommen. Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die über dem Bodenniveau beginnen, wurden verbessert. Das Zeitfenster für den kritischen Assist wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht. Das Springen von einem fahrenden Fahrzeug übernimmt jetzt korrekt dessen Geschwindigkeit. Kugel-Markierungs-Updates wurden optimiert, um die Performance zu verbessern, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind. Speicherzuweisungsspitzen während der Updates von lokalen Lichtschatten wurden reduziert. Visuelle Artefakte um Spieler:innen und Waffen wurden bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation reduziert. Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen sich schneller bewegen konnten, während sie eine:n andere:n Spieler:in zogen und wiederbelebten. Fehlerhafte Animationen beim Betreten von Wasser unter bestimmten Bedingungen (wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten) wurden für die Ego- und Third-Person-Perspektive aktualisiert. Waffen werden jetzt gesenkt, wenn UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Schießen nicht möglich ist, wie das Optionsmenü oder die CommoRose. Die passiven Fähigkeiten der Pionier-Feldspezialisierung wurden aktualisiert. Die Reparaturreduzierung von „Verheerender Einschlag“ wurde von -50 % auf -25 % reduziert. Der Waffeneffekt „Überhitzungs-Kontrolle“ bei Fahrzeugen wurde von -50 % auf -10 % reduziert. Die passive Fähigkeit „Fahrzeug-Regeneration“ wurde durch eine neue Fähigkeit „Minenerkennung“ ersetzt. Wenn erlernt, markiert die passive Fähigkeit „Minenerkennung“ Minen in einem 30-Meter-Bereich um Spieler:innen herum. Netcode Animationsruckeln beim Abmontieren vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Waffen seitlich erscheinen und nicht korrekt an ihrer tatsächlichen Zielrichtung ausgerichtet sein konnten, in bestimmten Zuständen wie beim Springen. Ein Problem wurde behoben, durch das Todesanimationen aus der Ego-Perspektive mit einer Verzögerung starteten, was zu Unklarheiten über den Status der Änderung führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Treffer-Reaktionen aus der Ego-Perspektive abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln Spieler:innen verfehlten und hinter ihnen vorbeiflogen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen mit hoher Latenz keinen Panzerungsschaden zufügten und erwartete Schadensmodifikationen nicht anwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile während Haltungswechseln unter schlechten Netzwerkbedingungen aus der falschen Höhenposition abgefeuert werden konnten, wodurch Treffer vom Server abgewiesen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden. UI-Indikatoren für eingehenden Schaden animieren und skalieren jetzt basierend auf der Höhe des erlittenen Schadens, was die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und es einfacher macht, zwischen geringem und hohem Schaden zu unterscheiden. Die Netzwerkkapazitätsauslastung wurde beim Wechsel des Status von „Am Leben“ zu „Person am Boden“ reduziert. Schaden zu erleiden, während man über das Visier zielt, löst jetzt Treffer-Reaktionen aus, die die Waffe entgegengesetzt zur Einschlagsrichtung bewegen, was das Schadensfeedback verbessert, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinflussen. FAHRZEUGE: Die zuvor fehlende Tastenbelegung für „Ausrüstungsslot 1 aktivieren“ wurde den Tastenbelegungen für Transportfahrzeuge hinzugefügt. Die Kamera bei leichten Boden-Transportfahrzeugen zoomt jetzt bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeuge nach einer Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ego-HUD-Entfernungsmessgerät des Panzers visuell zur tatsächlichen Entfernung interpolierte, wenn von der Third- zur Ego-Perspektive gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen vom Motocross-Motorrad gestoßen wurden, wenn sie einen Flip machten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren. Probleme wurden behoben, durch die Zielsuchwaffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Flares noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte. Jets und Helikopter haben jetzt einen Indikator auf ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie aktuell durch Radartarnung geschützt sind. Überarbeitung des Winkel- und Zonen-Schadens Das Winkelschadensmodell bei Panzern wird vereinfacht, um die Fähigkeit zu verbessern, die Höhe des eingehenden Schadens vorherzusagen und die eigene Überlebensfähigkeit einzuschätzen. Zusätzlich wurden die Werte angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere beim Beschuss des Panzers von hinten. Dies wird die mögliche Zeit bis zum Tod auf einen kleineren Bereich verkürzen. Schaden an Geschütztürmen verursacht immer 75 % Schaden. Schaden am Panzerkörper verursacht immer mindestens 100 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten am Panzer verursachen 200 % Schaden. Waffen verursachen keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr bei Schützenpanzern, Kampfpanzern, gepanzerten Mannschaftstransportwagen und Flugabwehr-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des Kampfpanzers auf 1200 erhöht und die Gesundheit des gepanzerten Mannschaftstransportwagens auf 800 reduziert. Überarbeitung der Regenerationsstufen Der gesunde Bereich der Lebenspunkte gepanzerter Fahrzeuge wird nicht länger in Stufen unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die zuvor die Regeneration vollständig verhinderte, wird stattdessen die Regeneration erheblich verlangsamen. Die Regenerationsverzögerung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Die Regeneration wird nun bis zur vollen Gesundheit fortgesetzt, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe. Die Regenerationsrate wurde von etwa 5 % pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde erhöht. Bei kritischer Gesundheit wird die Regeneration nun um 80 % verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu sein. Änderungen am Handling Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert, das eine flüssigere und responsivere Beschleunigung, präziseres und gleichmäßigeres Lenken bei allen Geschwindigkeiten, ein geschmeidigeres Lenkgefühl und effektivere Handbremswendungen ermöglicht. Panzerfahrzeuge werden bei hohem Schaden nicht länger immobilisiert (Panzerabwehrminen immobilisieren Panzer weiterhin). Die Boost-Leiste von Bodenfahrzeugen wird nicht länger geleert, wenn der Boost unterbrochen wird. Der Boost kann nun erneut eingesetzt werden, selbst wenn die Leiste nachlädt, außer wenn sie vollständig geleert wurde. Die Geschützgeschwindigkeiten für Kampf- und Schützenpanzer wurden moderat verbessert. Das Zielen in der Ego-Perspektive und in der Zoom-Ansicht in Panzern wurde angepasst, um schneller und responsiver zu sein. Fahrzeugwaffen Allgemeine Änderungen Waffen mit Zielerfassung verursachen jetzt immer konstanten Schaden, unabhängig von Zonen und Winkeln. Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen vorgesehen, die von Spieler:innen manuell gezielt werden. Die meisten Sprengwaffen von Bodenfahrzeugen haben jetzt einen minimalen Explosionsschaden von 20 %. Dies erhöht weder den tödlichen noch den gesamten Radius, erhöht aber den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um tödliche Treffer konsistenter zu machen. Der Lenkflugkörper verursacht jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Luft-Boden-Raketen verursachen jetzt 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. M1A2 SEPv3- und Leo A4-Waffen 120 mm HEAT-MP-T-Munition verursacht jetzt 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. 120 mm HEMP-T-Munition verursacht jetzt 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Der innere Explosionsradius der 120 mm HEMP-T-Munition wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht. 120 mm APFSDS-Munition verursacht jetzt 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Helikopter und 750 gegen Jets. Das Lenkgeschoss des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um seine effektive Reichweite und Gesamtleistung besser zu kontrollieren, insbesondere gegen Luftfahrzeuge. Der Leitstrahl-Offset des Lenkgeschosses wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Reaktionsgeschwindigkeit der Lenkung reduziert wird. Die Triebwerkslebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert. Das Lenkgeschoss erfährt jetzt Luftwiderstand nach dem Triebwerksstopp. Die Lebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert. Die Lenkrate des Lenkgeschosses wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert. Lenkgeschosse verursachen jetzt 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Es bleibt tödlich für Soldat:innen innerhalb von 2 m. M3A3 Bradley- und Strf 09 A4-SPz-Waffen Alle Nachladezeiten der SPz-Kanone wurden von 2,4 auf 2,75 erhöht. Sprengbrandmunition verursacht jetzt 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 150 gegen Jets. Die Feuerrate der SPz-HE-Munition wurde von 200 auf 180 RPM verringert. Der Luftwiderstand der SPz-HE-Munition wurde erhöht. AP-Patronen verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 100 gegen Jets. Die Magazinkapazität der APDS-Munition wurde von 12 auf 10 verringert. Die Feuerrate der APDS-Munition wurde von 200 auf 120 RPM verringert. Die Magazinkapazität des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 12 auf 16 erhöht. Die Feuerrate des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 200 auf 240 U/Min erhöht. Zielerfassende Lenkflugkörper verursachen jetzt 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Leichte Raketen verursachen jetzt 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Helikopter und 700 gegen Jets. RWS-Geschütz & Koaxial-Waffen Der Minimalschaden des RWS & Koaxialen LMG wurde von 21 auf 19 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen LMG wurde von 850 auf 670 m/s reduziert. Die Startdistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 20 auf 25 Meter verlängert. Die Enddistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 75 auf 60 Meter verkürzt. Der Mindestschaden (ab 75+ Metern) des RWS und Koaxialen SMG wurde von 30 auf 24 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen SMG wurde von 890 auf 760 m/s reduziert. Die maximale Streuung und die Streuungszunahme pro Schuss des RWS und Koaxialen SMG wurden reduziert. Die Streuungserholungsrate des RWS und Koaxialen SMG wurde reduziert. Die Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde entfernt. Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug. Hubschrauberwaffen Leichte Raketen verursachen jetzt 23–60 Schaden an Panzern, 225 an Hubschraubern und 330 an Jets. Der Wirkungsbereich leichter Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Visiergelenkte Raketen verursachen jetzt 50–132 Schaden an Panzern, 320 an Hubschraubern und 460 an Jets. Der Wirkungsbereich der Smart-Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Schwere Raketen verursachen jetzt 94–250 Schaden an Panzern, 300 an Hubschraubern und 450 an Jets. Der Wirkungsbereich schwerer Hubschrauberraketen wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert. Die Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers wurde von 90 auf 120 m/s erhöht. TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleiben bei 90 m/s. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit von den seitlichen Schützensitzen des Transport-Hubschraubers wurde entfernt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, Schüssen beim Feuern aus einem sich schnell bewegenden Hubschrauber „nachzuziehen“. Jet-Waffen Die Mk82-Hochwiderstandsbomben des Kampfflugzuegs verursachen jetzt 300–400 Schaden an Panzern, 1080 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Die GBU-39/B-Bomben mit geringem Durchmesser des Jagdflugzeugs verursachen jetzt 410–535 Schaden an Panzern, 1455 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Fahrzeugausrüstung Die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ wurde entfernt und durch „Notfallsysteme“ ersetzt. Erhöht die Schadensresistenz des Fahrzeugs nicht mehr. Erhöht das Gewicht oder reduziert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nicht mehr. Bei niedriger Gesundheit beschleunigt es die Abklingzeit der Gegenmaßnahmen-Ausrüstung. Die passiven Fähigkeiten des Zielerfassungs-Störsenders wurden verbessert. Der Aufschaltwiderstand von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich beim Feuern nicht mehr. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt, wenn sie per Laser markiert werden. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt bei der Verwendung einer Waffe mit Zielerfassung. Die Deaktivierungszeit von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht. Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet. Bietet jetzt passiv eine kurzzeitige Markierung bei erlittenem Schaden. Diese kurzzeitige Markierung wird nicht mit Teammitgliedern geteilt. Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell markierten Ziele zu verlängern und die Markierungsinformationen mit Teammitgliedern zu teilen. Bei Aktivierung werden markierte Fahrzeuge für die Dauer auch per Laser markiert. Thermorauch-Updates Die aktive Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie jetzt der visuellen Effekt-Dauer entspricht. Verhindert jetzt, dass die PTKM-1R-Panzerabwehrmine (Akustiksensor) das Fahrzeug erkennt, solange sie aktiv ist. Die Abklingzeit des Rauchvorhangs wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Rauch verursacht jetzt moderaten Schaden an nahegelegener feindlicher Infanterie, die in der Wolke verbleibt. Dieser Schaden zerstört auch C-4. Solange du dich in deinem Thermorauch aufhältst, werden alle Treffer als Treffer mit Mindestschaden registriert (75 % Schaden). Allgemeine Ausrüstungsänderungen Der Schützenpanzer hat den Lasermarkierer nicht mehr standardmäßig ausgerüstet, er teilt sich jetzt einen Platz mit den Minen-Gegenmaßnahmen und Rauchgranaten. Die Minen-Gegenmaßnahmen, zuvor nur für den Kampfpanzer & gepanzerten Mannschaftstransportwagen verfügbar, sind jetzt auch für den Schützenpanzer verfügbar. Die passive Fähigkeit „Mobile Kommandozentrale“, zuvor exklusiv für den gepanzerten Mannschaftstransportwagen, ist jetzt auch für den SPz verfügbar. Der Transport-Hubschrauber hat jetzt standardmäßig die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ ausgerüstet. Dies funktioniert identisch wie die Kampfhubschrauber-Version derselben passiven Fähigkeit, wodurch der von Kleinwaffenfeuer erlittene Schaden reduziert wird. Notfallreparatur heilt jetzt über Zeit, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen. Die Aktivierungszeit des Projektil-Abwehrsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1s auf 0,6s reduziert. GADGETS: Eine Warnanzeige wurde für die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R hinzugefügt, wenn das Geschoss ausgelöst wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungskiste Soldat:innen in Fahrzeugen nicht versorgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Platzieren des T-UGS Spieler:innen immer auf ihre Primärwaffe zurückwechselte, anstatt auf das zuvor ausgerüstete Objekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonationswerfer Ziele in seiner brennenden Rauchwolke manchmal nicht richtig erkennen und beschädigen konnte. Spielergesteuerte Gadgets, darunter der Tragbare Mörser, die Aufklärungsdrohne XFGM-6D, der Lasermarkierer LTLM II und der EOD-Bot CSB IV, beginnen jetzt erst mit der Wiederversorgung, wenn das platzierte Gadget zerstört wurde. Panzerabwehrminen (Akustiksensor) PTKM-1R und M15 PA-Minen werden nicht mehr von leichten Transportfahrzeugen oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Erkennungsradius der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser zu den sichtbaren Laserstrahlen zu passen. C-4-Ladungen wurden aktualisiert, sodass sie jetzt 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursachen. Der M136 AT wurde aktualisiert, sodass er jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Multiplayer keine begrenzten Versorgungsaufladungen mehr hat, wodurch sie umliegende Fahrzeuge unbegrenzt versorgen kann. Der Nahkampfschaden der M18A1 Claymore-Fragmentationsbasis wurde von 65 auf 50 aktualisiert. Der Schadensabfall beginnt jetzt am Rand des Erkennungsradius. Die Streuung des Tragbaren Mörsers wurde angepasst, sodass sie bei maximaler Reichweite nicht mehr perfekt genau ist, wobei Bombardierungen auf kürzere Distanz jetzt deutlich genauer sind als solche auf größere Distanz, sobald sie vollständig eingeschossen sind. Die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 480 Schaden gegen Panzer verursacht. Die RPG wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. M15 AV-Mine Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert. Das Einsetzen ist jetzt nur noch in feindlichen Hauptquartieren blockiert. Die maximale Anzahl an Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht. Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nachdem ihre Besitzer:innen ausgeschaltet wurden. Zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Minen glänzen jetzt aus kurzer Distanz, um sie von Level-Requisiten und Trümmern zu unterscheiden. SLM-93A Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert. Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert. 9K93 IGLA Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert. Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht. M4A1 SLAM Kann jetzt unabhängig von der Fahrzeuggeschwindigkeit ausgelöst werden. Schaden gegen Panzer wurde auf einen Bereich zwischen 199 und 363 aktualisiert. Löst jetzt eine Warnung aus, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Die Mine hat jetzt eine kurze Aktivierungsverzögerung, bevor sie nach der Platzierung aktiv wird. MBT-LAW Schaden gegen Fahrzeuge wurde auf 240 gegen Panzer, 520 gegen Helikopter und 800 gegen Jets aktualisiert. Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht. Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht. MAS 148 Hellebarde Der Schaden wurde aktualisiert, sodass er jetzt 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden verkürzt. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht. LTLM II-Lasermarkierer Die Effektdauer wurde von 20 auf 9 Sekunden für Soldat:innen- und Fahrzeugmarkierer reduziert. Lasermarkierer reduziert die Zielerfassungszeit für Flugabwehrraketen nicht mehr. Das Gadget bietet jetzt eine konsistente Erhöhung der Zielerfassungsreichweite um 20 % für alle Zielerfassungswaffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laserzielgeräte. CSB IV EOD-Bot Der Minenleger-Schaden gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert. Minenleger werden nicht mehr bei leichten Transport- oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Minenleger funkelt jetzt auf kurze Distanz, um ihn von Level-Objekten und Trümmern zu unterscheiden. Der Radius zur Verhinderung des Stapelns von Minenlegern wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht. Der EOD-Bot zerstört sich jetzt selbst, wenn sein Außer-Grenzen-Timer abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb der Grenzen endet oder wenn er außerhalb der Grenzen geschoben wird. Hardware-Niederhaltungssystem Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass es feindliche Gadgets über Wände hinweg auf große Distanz nicht mehr anvisieren kann, begrenzte Wanddurchdringung ist jedoch auf geringere Distanzen weiterhin möglich. Das Abfangverhalten wurde aktualisiert, sodass es Granaten und M320A1-Projektile nicht mehr erkennt oder zündet, aber weiterhin Werferprojektile anvisiert. Die maximale Reichweite wurde auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. WAFFEN: Eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte wurde hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Probleme mit der Handhaltung beim Zielen über Visier zu verhindern. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Das Vergrößerungsglas wurde als geteiltes Optikzubehör hinzugefügt. Zusätzlich wurde der Rückstoß für automatische Waffen mit hohem DPS erhöht, was ihre Fähigkeiten auf große und mittlere Distanz reduziert, ihnen erhebliche Nachteile verschafft und andere Waffen attraktiver macht. Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Die Nachladeanimation der QBZ-192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1-MP an Oberflächen angebracht werden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, obwohl keine Mündungsbefestigung ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder dazu, dass sie nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem das gekippte Reflexvisier bei mehreren Waffen das Hauptabsehen des Visiers verwendete. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters in der Egoperspektive falsch ausgerichtet erscheinen konnten, wenn die SVK-8.6 nachgeladen wurde, während das Zweibein verwendet wurde. Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben. Das Verhalten der Waffenbeleuchtung und die Ein-/Aus-Zustände bei Verwendung im angelegten Zustand wurden verbessert. Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Fehlerbehebungen der Rückstoßkompensation auszugleichen, die mit Spiel-Update 1.2.1.0 veröffentlicht wurden. Waffen können nicht mehr angelegt werden, während aktiv ein Unterlaufgranatwerfer verwendet wird. Dies hat keinen Einfluss auf die Verwendung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer. FORTSCHRITT: In Booten zurückgelegte Distanz zählt nicht mehr zu „Einführungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1“. KARTEN & MODI: Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e niedergeschlagene:r Spieler:in in Angriffspunkt eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist Bestätigt“. Ein Problem auf Manhattan Bridge wurde behoben, bei dem Spieler:innen auf Dächer gelangen konnten, die eigentlich unzugänglich sein sollten. Schwimmende und sich überschneidende Spawnpunkte im Mirak-Tal für Durchbruch, Eroberung und Eskalation wurden korrigiert. UI & HUD: Hinweis der Entwickler:innen: In Season 3 führen wir die Season-Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, deine Leistung über jede Season hinweg zu verfolgen. Durch die Trennung saisonaler Statistiken von deinen Gesamtwerten der Spielzeit erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du während einer bestimmten Battlefield-Season abgeschnitten hast. Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler:innen etwas anderes bedeutet. Deshalb erfasst die Season-Statistikseite nicht nur deine gesamte saisonale Leistung, sondern ermöglicht dir auch, aufzuschlüsseln, wie du in jedem Spielmodus abgeschnitten hast. Mit der Einführung des Ranglistenspiels war es uns wichtig, dir eine spezielle Ansicht deiner Wettkampfleistung zu geben. Du kannst jetzt deine saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie du in Ranglisten-Matches während der gesamten Season abgeschnitten hast. Der Saisonal-Bildschirm hebt deine Kernmetriken wie Kills, K/V, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, sowie einen neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen zeigt, die deine Season geprägt haben. Hast du als Sturmsoldaten-Klasse den Angriff angeführt? Hast du den Little Bird geflogen? Oder bist du mit den neuen Waffen aus Season 3 die Ränge aufgestiegen? Jede Season erzählt eine Geschichte. Jetzt kannst du deine sehen. Ein neuer Event-Tab, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt, wurde hinzugefügt. Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Helikopter wurde hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe dein Fahrzeug im Visier hat, was Piloten hilft, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten. Ein neuer Bedrohungsindikator wurde hinzugefügt, der ankommende zielsuchende Lenkflugkörper hervorhebt, was die Fähigkeit der Piloten verbessert, sie zu entdecken und auf sie zu reagieren. Eine Luftfahrzeug-„Unter dem Radar“-Anzeige wurde der Minikarte hinzugefügt. Eingabepufferung wurde hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren. Namen und Biografien für Charaktere und Squads wurden hinzugefügt. Season-Statistiken wurden zum Profil hinzugefügt. Ein fehlendes Symbol für das HQ der angreifenden Seite in Durchbruch während des Sektorübergangs wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Reparaturanforderungssymbol für Spieler:innen der Pionier-Klasse, die einen Panzer fuhren, manchmal unbeabsichtigt sichtbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Battle Pass-Pfade mit weniger Rängen auf der Seite außermittig erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene gegnerische Spieler:innen markiert und auf der Minikarte sichtbar bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Verlassen der Belohnungsdetails nach einer Kauf-Feier das Pop-up zum Beenden des Spiels auslösen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungssymbole verbündeter Spieler:innen auf der Minikarte nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anfordern von Munition über die CommoRose keine Spieler:innen hervorhob, die Munition bereitstellen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Auswahl eines Soldaten/einer Soldatin zum Spawnen vom Einsatzbildschirm aus dessen/deren Gesundheitsanzeige nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Schaden beim Fernsteuern eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Spieler:innen der Pionier-Klasse fälschlicherweise als Reparaturkräfte hervorgehoben wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Icon des Verbluten-Timers für verbündete Spieler:innen am Boden manchmal einfrieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die „Neu“-Markierung nach dem Hervorheben einer neuen Waffenkonfiguration nicht verschwand. Ein Problem wurde behoben, durch das das Chat-Fenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand reichte, wenn der Horizontalwert auf „100“ eingestellt war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Jet-HUD manchmal unerwartet bewegte, wenn man den Jet flog. Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche beim Anpassen der Lieblingswaffen verschwinden konnte. Battle Pass-Feiern wurden korrigiert, sodass sie nun korrekt zur aktuellen Season passen. Inkonsistentes Pingen beim Versuch, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus einen Ping zu setzen, wurde korrigiert. Die Beschreibung für das 20-Schuss-Magazin der vz. 61 wurde korrigiert. Die Beschreibungen für die Visier-Erweiterungen 1P88 und SM-Gewehr (variabel) wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Shader für außerhalb des Spielfelds nicht auf der Karte oder Minikarte erschienen. Die Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten wurde verbessert. In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu stärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler:innen ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen. Die Größen von Tag- und Ablauf-Timern wurden bei allen Ladenangeboten normalisiert. Standortunterschiede zwischen dem anfänglichen Ping und dem endgültig platzierten Ping wurden entfernt. Ping-Klammern wurden von feindlichen Welt- und Karten-Icons entfernt. Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmessgerät im Panzer-HUD wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, das einen falschen Preis für BF Pro im Battle Pass-Menü anzeigen konnte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Waffenmeisterschaft im Ausrüstungsmenü falsche Stufen anzeigte. Der Spawnsender wird nicht länger als umkämpft im Einsatzfenster angezeigt, nachdem man ein umkämpftes Ziel angesehen hat. Luftfahrzeug-HUDs wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten anstelle von km/h anzuzeigen. Die Battle Pass-Navigation wurde aktualisiert, um sich an das Spielen-Bildschirm-Update anzupassen. Klassensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit in der gesamten In-Game-Benutzeroberfläche aktualisiert. Erkennungsmarken-Tags wurden aktualisiert, um die korrekt unterstützten Modi anzuzeigen. Das Ping-Timing wurde aktualisiert, sodass neutrale Objekte nun sofort gepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben zu warten. Der visuelle Effekt der Schockgranaten-Bildschirme wurde aktualisiert, sodass er nun mit dem Gameplay-Statuseffekt synchronisiert ist. Die Spiel-Credits wurden aktualisiert. Das Killcam-Schadenslog wurde aktualisiert, um nun den in den letzten 5 Sekunden verursachten Schaden anzuzeigen, anstatt nur den der letzten 3 Sekunden. Die Reihenfolge der 2,00x-Visiere bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der offenen Visiere auf der M121 A2 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der Meisterschafts-Waffenkonfigurationen für die GRT-CPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M357 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge des 3,00x-Thermalvisiers bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Der Spawnsender wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns nun mit Punkten im Einsatzbildschirm neben dem Spawnsender-Icon visualisiert wird. Die Kosten für das DVO LPVO bei der GRT-CPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte aktualisiert. Der Gierwinkel wurde aktualisiert, um in stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern in Grad anstelle von Radiant angezeigt zu werden. Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände wurden aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wann sie über ein Ladenangebot freigeschaltet werden können. Die Kosten für Waffen-Erweiterungen und die visuelle Reihenfolge bei mehreren Waffen wurden aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Ein neues Totzonen-Anzeige-Tool wurde den Controller-Justierungsoptionen hinzugefügt, das ein In-Game-Overlay bereitstellt, um die aktuell ausgewählten Controller-Totzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen. Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 wurde hinzugefügt. Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling wurde hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi Frame Generation-Modi. Welt- und UI-Helligkeitsregler zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeige-Optionen hinzugefügt. Verbesserte Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2. Eine Fehlerbehebung implementiert, die darauf abzielt, das erneute Aktivieren von VOIP-Einstellungen nach einem Update zu reduzieren. PORTAL: Radio-Tracks wurden zum Portal-Musiksystem hinzugefügt. Season 2-Battle Pass-Waffen und -Gadgets wurden zu Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Erweiterungen angepasst werden. Spawn-Balance-Modifikatoren wurden zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt. Unterstützung für Golmud-Bahn wurde in verifizierten Modi hinzugefügt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auffüllt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen bereitstellt. Nicht übereinstimmendes Symbol-Design für mehrere Waffenkonfigurationen wurde korrigiert. Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Laden eines Erlebnisses auftreten konnte, das mehr als 3600 Objekte hervorrief. Ein Problem im Portal-Musiksystem wurde behoben, bei dem das Festlegen von Musikparametern für eine:n bestimmte:n Spieler:in oder ein bestimmtes Squad oder Team diese fälschlicherweise auf alle anwenden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem 3D-Sound-Positionen bei der Verwendung von PlaySound- oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem PauseGameModeTime TimeRemaining falsch einstellen konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sounds, wie Alarme, nicht initialisiert werden konnten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zuschauen nicht korrekt funktionierte, nachdem man in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versorgungstasche-Nachschubtyp keinen Nutzen bot. Sie gewährt jetzt zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung von 20 Gesundheit pro Sekunde. Es wurde verbessert, wie Portal die Skriptspeichernutzung misst, um Skriptinhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuweisung und unerfüllte Promises genauer zu berücksichtigen, was dazu beiträgt, dass Skripte nicht früher als beabsichtigt stoppen. Portal-Fehlerberichterstattung wurde verbessert, wenn ungültige Aktions- oder Wertargumente verwendet werden, wobei Berichte jetzt auch Speichernutzung und -grenzen für eine klarere Fehlerbehebung anzeigen. Nachschubtypen beeinflussen nicht länger die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Schuss. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es auch für Spieler:innen gilt, die später im Match beitreten. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es jetzt verhindert, dass Auffüll- und statische Bots spawnen. Platzhalter-Symbol-Design wurde für mehrere Waffenkonfigurationen aktualisiert. Minimap-Feuerring wurde auf in Portal verfügbaren Karten aktualisiert. AUDIO: Ein Verhalten wurde hinzugefügt, das nahen feindlichen Schritten erlaubt, Sidechain-Ducking leicht auf die Waffe des/der Spielers/Spielerin aus der Ego-Perspektive anzuwenden, basierend auf der Richtung des Feindes. Entfernungsmischung für Motocross-Motorräder wurde hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse für Hand- und Fahrzeugwaffen bei Munitionsmangel wurden hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse wurden für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt. Getriebe- und mechanische Drosselgeräusche wurden für Panzer hinzugefügt. Ein Problem in Durchbruch wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel neutralisierte. Ein Problem in Vorherrschaft wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel eroberte. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Sprachzeile „zerstört“ manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein:e Spieler:in ein Fahrzeug zerstörte. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Schrittgeräusche stärker als beabsichtigt gedämpft werden konnten, wenn beide Spieler:innen in Außenbereichen mit Deckung über ihnen waren. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Abzugslösegeräusche nach einem Nachladen mit leerem Magazin abgespielt werden konnten, wenn dies durch Einzelschuss- oder Feuerstoß-Modi ausgelöst wurde. Soundeffekte für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser wurden verbessert. Eingehende Zielerfassung für Fahrzeuge spielt jetzt unterschiedliche Geräusche ab, je nachdem, ob du erfasst oder von einem Feind markiert wirst. Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen wurde erhöht. Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht. Erfassungs- und Markierungsgeräusche nehmen jetzt allmählich in der Lautstärke ab, was Audio-Ermüdung bei längeren Begegnungen reduziert. Fehlende Explosionsgeräusche für die Ölcontainer in Operation Firestorm wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladegeräusch für die SOR-556 Mk2 nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Magazine angebracht sind. Geräusch für „Mission Munitionsauffüllung“ wurde aktualisiert, wenn Nachschub durch eine Interaktion mit Versorgungssoldat:innen erfolgt. F-97 Kestrel-Jet-Vorbeiflüge wurden aktualisiert und ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass nur ein Variations-Soundeffekt abgespielt wurde. Sichtungs-Ping wurde auf einen leichter erkennbaren Sound aktualisiert. KI: Ein Navigationsproblem wurde korrigiert, das dazu führen konnte, dass Bots stecken blieben, während sie sich auf Ziel B auf Iberische Offensive zubewegten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Einschränkungen des Wendekreises beim Fahren mehrerer Fahrzeuge nicht berücksichtigten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Waffenbewegungsbeschränkungen nicht berücksichtigten, wenn sie die seitlichen Schützensitze im Traverser Mark 2 nutzten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots, die die MAS 148 Hellebarde und den TRCRv2-Leuchtspurpfeil verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was verhinderte, dass sie durch die Umgebung zielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Bots mit dem SLM-93A falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten. Es kann jetzt nur noch Hubschrauber und Jets anvisieren und sich zuverlässiger auf sich bewegende Luftfahrzeuge aufschalten. Die Bot-Navigation bei der Verwendung von Seilrutschen und hängenden Seilen in allen Erlebnissen wurde verbessert. Ein problematischer Navigationslink wurde entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf Manhattan Bridge stecken blieben. REDSEC SPIELER:INNEN: Eine Funktion wurde hinzugefügt, die Spieler:innen ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen. Missionen können von dem/der Spieler:in, der/die die Mission gestartet hat, abgebrochen werden, und Squadmitglieder können jetzt beantragen, dass eine Mission abgebrochen wird. Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein:e feindliche:r Spieler:in involviert ist. Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e ausgeschaltete:r Spieler:in eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist bestätigt“. Battle Royale – Rangliste (Quads) wurde hinzugefügt. Ein Netcode-Problem wurde behoben, durch das Netzwerkleistungs-Symbole während filmischer Sequenzen wie der Battle Royale-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn die Sprungleitung in Duos die Einsatzgruppe kontrollierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Mündungsfeuer-Videoeffekte erscheinen konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während die Anzeigetafel geöffnet war. Ein Problem wurde behoben, durch das Pings nicht korrekt platziert wurden, wenn man vom REDSEC-Einsatzhubschrauber aus Pings setzte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen außerhalb des Rings spawnen konnten, wenn sie das Mobiler-Respawn-Gadget verwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Schatten fehlerhaft dargestellt werden konnten, wenn die Grafikqualität nach Beginn des Matches geändert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenschatten unter den Spieler:innen während der Gauntlet-Seil-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Tutorial für die „Zweite Chance“-Mechanik wurde korrigiert und präzisiert. Eliminierte Spieler:innen können nicht länger Pings auf der Karte platzieren. Die Spielleistung wurde durch Reduzierung von Framerate-Einbrüchen verbessert. Einige Endrunden-Statistiken wurden neu ausbalanciert, um die Leistung der Spieler:innen in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben. Der Schaden durch Primärwaffen im gefallenen Zustand wurde um 20 % reduziert, wodurch die Anzahl der Kugeln, die zum Ausschalten kampfunfähiger Soldat:innen erforderlich sind, um etwa 2 bis 3 erhöht wird. Fahrzeugcontainer werden jetzt 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem Spieler:innen eine Fahrzeug-Schlüsselkarte aufgehoben haben. FAHRZEUGE: Es wurde die Option hinzugefügt, dass Fahrer:innen wählen können, welcher Radiosender vorausgewählt wird, wenn sie ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugabwehrraketen des Spähhubschraubers manchmal nicht spawnten oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgten. Hubschrauber werden jetzt die Kontrolle verlieren, wenn der Pilotensitz in Battle Royale-Modi unbesetzt ist, um die Effektivität des Platzwechsels zu begrenzen. Die Abklingzeit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht. Das koaxiale 7,62-mm-LMG des M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale Kaliber-.50-SMG ersetzt. Panzer werden jetzt automatisch auf der feindlichen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung aufgedeckt. Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden durch Granatwerfer ersetzt. Der Näherungsscan des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt. Balance-Änderungen an den Hubschraubern UH-79 Transport und Glider 96. Kaliber-.50-MG-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden. Kaliber-.50-MGs überhitzen jetzt nach etwa 15 Schuss. UH-79-Minigun-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden. UH-79-Miniguns kühlen nicht länger schneller ab als im Multiplayer, und ihre Überhitzungsstrafe ist jetzt dreimal länger. Ein Problem wurde behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle Royale-Wertes von 1250 verwendete. Die Kaliber-.50-MG-Streuung wurde von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad erhöht. Die UH-79-Minigun-Streuung wurde von 1,2 auf 2,4 Grad erhöht. ANFORDERUNGEN: Rauchgranaten, die mit Anforderungen wie Mobiler Respawn und Artilleriebeschuss verwendet werden, können nicht länger durch Beschuss zerstört werden. GADGETS: Die Zoom-Funktionalität der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde entfernt. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillator-Ladungen falsch regenerieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS-Bewegungssensoren Missionsbelohnungskisten umkippen lassen konnten. Die MQ-9A in der Drohnenüberwachung-Anforderung versucht nicht länger, ankommende Raketen abzulenken. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie nach dem Nachschub eines Fahrzeugs nicht länger aufgehoben werden kann. C-4-Sprengstoff Kann nicht länger durch die Vorderseite von Tresortüren gehen. Bleibt nicht länger schwebend, wenn es auf einer Rolltür eines Lieferwagens platziert wird, bevor diese geöffnet wird. Haftet jetzt korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren. KARTE: Hinweis der Entwickler:innen: Mit Season 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die Anfangsmomente eines Matches zielgerichteter gestalten und Spieler:innen gleichzeitig helfen, sich schneller wieder auszurüsten, wenn sie in den Kampf zurückkehren. Wenn du zum ersten Mal eingesetzt wirst oder durch eine Wiederbelebung bzw. ein Respawn ins Spiel zurückkehrst, werden nahe gelegene Beutebehälter im Umkreis von 50 Metern 80 Sekunden lang durch Wände sichtbar. Das Ziel ist es, dir ein klareres unmittelbares Ziel zu geben, die Navigation um nahe gelegene Beute zu verbessern und dir zu helfen, schneller eine brauchbare Ausrüstung für frühe Gefechte zusammenzustellen. Die Beuteerkennung sollte Squads im frühen Spielverlauf zudem dabei helfen, effektiver gemeinsam Beute zu machen. So können sich Spieler:innen auf nahe gelegene Behälter verteilen, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir nach der Veröffentlichung Feedback und Gameplay-Daten überprüfen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind. Battle Royale Beuteerkennung für Battle Royale auf Fort Lyndon wurde hinzugefügt. Die Schadensbereiche und das Timing für das Herunterfahren der Rampe an Fahrzeugcontainern wurden angepasst. Die Abfangen-Konter-Mission in Battle Royale wurde angepasst, sodass sie jetzt in einer angemesseneren Entfernung zu Spieler:innen erscheint. Ein Fehler wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, Beute automatisch durch Wände aufzuheben. Ein Problem mit der Verzögerung des Spawn-Timings von Bodenbeute wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Fahrzeugabwehr-Drops spawnten, wenn bereits Fahrzeugabwehr-Vorräte in der Nähe geplündert wurden. Wenn ein Panzer in der Nähe ist, werden die nächsten Fahrzeugabwehr-Vorräte den Spieler:innen jetzt markiert. Ein Problem wurde behoben, durch das verbesserte Beute in Klassen-Truhen im Gebiet „Verteidigungstest-Komplex 3“ fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutetruhen als offen angezeigt werden konnten, obwohl sie noch interaktiv waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missionsziele von „Panzer-Neutralisierung“ und „Signalentschlüsselung“ nicht angepingt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Glitzer-Highlight des Safeschranks nicht richtig verblasste, nachdem er geöffnet und die gesamte Beute eingesammelt worden war. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Waffen nicht aus Beutetruhen aufgehoben werden konnten. Schwebende Objekte und Kollisionen wurden korrigiert, um die Navigation und Bewegung der Spieler:innen zu verbessern. Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der gesamten Karte wurden behoben. Tankstellenexplosionen sind jetzt gefährlicher für Spieler:innen in unmittelbarer Nähe. Die Battle Royale-Beuteverteilung wurde verbessert, um die Waffenprogression während eines Matches besser zu unterstützen. Das Platzieren eines Mörsers in einem Safe führt nicht länger dazu, dass dieser umfällt. Der Kastenwagen wurde in „Kampfmitteltransporter“ umbenannt und sein Beutepool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser bekämpfen und mehr Optionen für Sprengmittel bereitstellen zu können. Die Beute von Fahrzeugabwehr-Abwürfen wurde aktualisiert, um zuverlässigere Konter gegen feindliche Panzer zu bieten. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen in der Mission „Schaltkreis“ in Gauntlet im Spawn gecampt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Körper von ausgeschalteten Spieler:innen das Aufheben von Missionsgegenständen blockieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Missionsgegenstand in Entschlüsselung beim Aufheben sofort am Gelände einrastete. UI & HUD: Die Farben der Squadmitglieder werden jetzt korrekt im Welt-Log widergespiegelt. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Anpingen von Waffen falsche In-Game-Objektsymbole erscheinen konnten. Ein Tippfehler im HUD-Label für die VL-7-Anforderung wurde korrigiert. Die Optik der Meldung „Benötigt Werkzeug“ für verschlossene Safes wurde geändert. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht „Squad eliminiert“ nur kurz für das zweitplatzierte Team angezeigt wurde. Die Waffennamen der Aufklärungsdrohne wurden für bessere Übersichtlichkeit auf der Killcard aktualisiert. Die Beschreibung für den VL-7-Werfer (Sprengladung) des Gefahrguttruppe-Feld-Upgrades wurde aktualisiert. Gauntlet Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü dazu führte, dass die Überkopfkamera während eines Gauntlet-Missionsbriefings erschien und das Missionsbriefing im Tab „Profil“ überlagert wurde. KI: Die KI-Bewegung über mehrere Bereiche von Fort Lyndon hinweg wurde verbessert. AUDIO: Neue Soundeffekte für „Kill bestätigt“ und „Assist bestätigt“ hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Menü-Öffnungsgeräusch beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale zu hören war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte von Panzerplatten nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn Platten auf den Boden fallen gelassen wurden. Die Soundeffekte beim Aufheben und Ablegen von Panzerplatten wurden überarbeitet, um ihnen einen markanteren und befriedigenderen Klang zu verleihen. Fehlerhafte Dialogzeilen des Handlers aus der Entschlüsselungsmission entfernt. FORTSCHRITT: Die XP aus Missionen wurden ausgeglichen, damit sie konsistenter und vorhersehbarer sind. Außerdem wurde die Menge an XP aus Missionen im Vergleich zu anderen Quellen reduziert. Das Abschließen einer Mission gibt dir jetzt XP im Wert eines vollständigen Levels. Wenn eine Mission, an der du teilnimmst, gekontert wird, gibt sie weitere 50 % eines Levels. Ein Problem wurde behoben, durch das Wiedereinsatz-Türme nicht korrekt für Herausforderungen erfasst wurden. Die zum Level-Aufstieg benötigten XP in Battle Royale – Duos wurden von 1700 auf 1500 für jedes Level reduziert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.165Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Spiel-Update 1.2.3.5
Spielupdate 1.2.3.5 bringt eine Reihe gezielter Qualitätsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC und erscheint morgen, am 5. Mai. Dieses Update umfasst Stabilitätsbehebungen, Fortschrittsverbesserungen und UI-Anpassungen in Operation Augur, Gauntlet und Battle Royale, um ein flüssigeres Gesamterlebnis zu ermöglichen. Wichtige Updates für 1.2.3.5 Die Spielstabilität und Kamera-Darstellung wurden verbessert, einschließlich besserer Netcode-Synchronisierung bei Haltungsübergängen zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht. Der Fortschritt und die Front-End-Darstellung in Operation Augur wurden aktualisiert, mit Verbesserungen an der Squadbenennung, Fahrzeugbenennung und Logik für den Bot-Wiedereinsatz. Der REDSEC-Fluss wurde optimiert und die Lesbarkeit verbessert, mit Aktualisierungen für Battle Royale-Lobby-Informationen, Zuschauer-Steuerung, Gauntlet-Darstellung und Waffen-Visualisierungen nach der Wiederbelebung. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, bei dem desynchronisierte Haltungsübergänge zwischen Ego- und Third-Person-Kameras dazu beitragen konnten, dass Spieler:innen scheinbar hinter Deckung starben. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Fortsetzen aus einem angehaltenen Zustand während des aktiven Gameplays nicht mehr reagierte. Diverse Crash- und Stabilitäts-Fixes wurden eingeführt. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nutzung des dritten Waffenplatzes als Sturmsoldaten-Klasse XP für die Primärwaffe anstelle der ausgerüsteten Waffe gewähren konnte. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die UI-Anzeige „Spiel gestartet“ fehlen konnte, wenn man Operation Augur beitrat, nachdem das Match bereits begonnen hatte. Der Bildschirm am Ende der Runde in Operation wurde aktualisiert, um den Battle Pass-Reiter korrekt anzuzeigen. Die Namen im Spiel für die NATO- und PAX-Motocross-Motorräder wurden aktualisiert. Der angezeigte Name für das Squad-Symbol der Strix Raiders wurde aktualisiert. Der angezeigte Kurzname für den NATO-Traverser Mark 2 im Fahrzeug-Anpassungsbildschirm wurde aktualisiert. KI: Die Bot-Logik wurde verbessert, um unnötige Wiedereinsätze zu reduzieren. REDSEC SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Drücken von „A“ und „D“ während des Zuschauens zwischen feindlichen Spieler:innen wechselte, anstelle von „Q“ und „E“. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera unter das Fahrzeug geraten konnte, wenn man im Gepanzerten Transporter in Gauntlet auf den mittleren Sitzplatz wechselte. Ein Problem wurde behoben, bei dem das DMR-Gitter verschwinden konnte, nachdem ein:e Spieler:in aus einem ABAL-Zustand wiederbelebt wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenmodelle bei der Anpassung während des Gauntlet-Briefings unsichtbar werden konnten. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.17Views0likes0CommentsBattlefield 6 Anticheat-Metriken – März
Hi zusammen, Ein weiteres Update dazu, wie es mit der Sicherstellung fairen Gameplays vorangeht. Der März war der Mittelpunkt von Season 2, was angesichts der sich wandelnden Umstände strategische Änderungen erforderlich machte. Generell beobachten wir während des Übergangs vom Ende einer Season zum Beginn der nächsten eine erhöhte Aktivität sowohl von Cheater:innen als auch von Cheat-Entwickler:innen. In dieser Zeit verlagern unsere Anticheat-Teams ihren Fokus ebenfalls: Sie wechseln von der Ausnutzung vorhandener Detektionen zurück zum Aufbau neuer Detektionen, was zu einer recht stabilen Phase für die Spieler:innen führt. März: Ergebnisse & Auswirkungen Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Im März lag der MIR-Tiefstwert für den Monat bei 2.53 %. Sie kletterte bis zu einem Höchstwert von 3.27 % am 30. Der niedrigste erfasste Wert lag bei 2.30 % am 25. Anfang April lag er bei 2.97 %. Während wir in dieser Zeit einige gezielte Detektionen veröffentlichten, begannen wir auch wieder damit, neue Detektionen für eine erhöhte Cheat-Entwicklungsaktivität vor dem Start von Season 3 aufzubauen. Im März verhinderte EA Javelin Anticheat 333.832 Versuche, zu cheaten oder das Spiel zu manipulieren, bevor es zu einem Einfluss auf das Spiel kam. Außerdem verfolgen wir weiterhin 226 Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und ihre jeweiligen Communitys. Von diesen melden derzeit 217 (96.01 %) Feature-Fehler, Erkennungen, Downtimes oder die vollständige Entfernung ihrer Cheats. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.19Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.2.3.0
Das Battlefield 6-Spielupdate 1.2.3.0 erscheint am 14. April mit neuen Inhalten und Verbesserungen, einschließlich des zeitlich begrenzten Modus "Operation Augur", LTF, 14"-Machete und eines neuen Battle-Pass-Bonuspfads. Ab 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen Update 1.2.3.0 herunterladen, denn dann geht es auf allen Plattformen live. Ab 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, einschließlich neuer zeitlich begrenzter Inhalte, Fahrzeuge, Waffen und Battle-Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet Update 1.2.3.0 eine breite Palette von Verbesserungen an Gameplay, Fortschritt, UI, Audio und Portal, die das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter optimieren. NEUE INHALTE Es ist Zeit, ums Überleben zu kämpfen. Dieses Update erweitert den Kampf mit neuen Belohnungen, einem neuen Frontlinien-Unterstützungsfahrzeug und der "Operation Augur", einem neuen befristeten Modus, der auf Kontaminiert und Hagental-Basis ausgetragen wird. Battle-Pass-Bonuspfad Bereite dich auf harte Bedingungen vor – mit einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, vollgepackt mit Belohnungen für den Kampf. Schalte Ausrüstung und kosmetische Objekte frei, die dir helfen, die feindliche Umgebung zu überstehen und kampfbereit zu bleiben, wenn die Schlacht um die Kontrolle zunehmend intensiver wird. Neuer zeitlich begrenzter Modus Operation Augur: Die Schlacht um die Hagental-Basis hat begonnen. Bei Operation Augur startet die NATO einen verzweifelten Vorstoß zur Rückeroberung ihres Satellitenverteidigungsnetzwerks von Pax Armata in einer groß angelegten Schlacht auf zwei verbundenen Karten. Der Kampf beginnt auf Kontaminiert, wo Angreifer:innen VL-7-Rauch einsetzen können, um die Verteidiger:innen zu stören und Lücken in der Frontlinie zu öffnen. Von dort geht es dann in die Hagental-Basis, wo Nahkämpfe auf engem Raum die Szenerie beherrschen und Teamwork, Timing und taktisches Spiel über den Sieg entscheiden. Operation Augur zeigt zwei Phasen von All-Out Warfare. Starkes Squadspiel wird den Unterschied zwischen Stellung halten und Durchbruch machen. Neues Fahrzeug LTF: Die NATO-Variante des Traverser Mark 2 trifft an der Front ein. Das LTF hält deinen Squad im Kampf und unterstützt dein Team mit Spawn-Funktionalität, Gesundheits- und Munitionsversorgungsstationen. Mit vier Sitzplätzen gibt es deinem Squad Raum und Unterstützung, um zusammenzubleiben, zu Zielen vorzustoßen und unter Druck die Stellung zu halten. Neue Waffe 14"-Machete: Schärfe deinen Angriff mit der 14"-Machete, einer tödlichen neuen Klinge für aggressive Nahkämpfe. Es ist schnell, direkt und gnadenlos – ideal für Spieler:innen, die unmittelbare Begegnungen bevorzugen. Erhältlich über Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritt. Neuer Trainingspfad bei REDSEC Battle Royale "Gefahrguttruppe" ist ein neuer Trainingspfad für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale, perfekt dafür geeignet, sich Zutritt zu verschaffen. Durch einen modifizierten Sprengpfeilwerfer mit einer konzentrierten Form von VL-7-Rauch können Spieler:innen gegnerische Einheiten schwächen und aufscheuchen, während sie sich selbst durch Atemschutzmasken vor negativen Effekten schützen. Dieser Trainingspfad lässt sich in einem BR-Spiel verbessern und optimiert dadurch sowohl die Schutzmaske als auch die grundlegende Überlebensfähigkeit von Soldat:innen. Wichtige Updates für 1.2.3.0 Neue Inhalte: "Operation Augur" erscheint mit dem LTF, der 14"-Machete und einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, der die Belohnungen für den Kampf ums Überleben erweitert. Fortschritt fühlt sich befriedigender an: Waffen- und Fahrzeug-XP werden jetzt neben Kills und Assists durch aktives Spielen errungen, die XP-Raten im Multiplayer-Modus wurden leicht erhöht, und Battle-Royale- und Gauntlet-Fortschritt legt jetzt mehr Gewicht auf tatsächliche Spielzeit, wobei Battle Royale auch mehr Punkte für Kills und Schaden-Assists gewährt. Verbesserungen an Battle Royale und Gauntlet: Der Beutefluss wurde aktualisiert, die Verfügbarkeit von Anforderungen und Panzerplatten neu ausbalanciert, und die Herausforderungsverfolgung, der Zielfortschritt und die Präsentation am Ende der Runde wurden in beiden Modi überarbeitet, wodurch das Spielen und Belohnungen nun konsistenter sind. Kampf-Feedback und Gameplay-Klarheit: Das Audio für eingehende Treffer ist jetzt klarer, schneller Schaden ist einfacher zu erkennen, Projektil- und Leuchtspurverhalten ist konsistenter, und Netzwerkwarnungsanzeigen sind im Live-Kampf besser sichtbar. Waffen und Gadgets wurden intensiv optimiert: Defibrillatoren und der Sanitätsstift AJ-03 STIM wurden aktualisiert, und Erweiterungen, Animationen, Freischaltungspräsentationen und Herausforderungsverfolgung wurden weiter verbessert. UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Menüs, Herausforderungen, Ausrüstungen, Bildschirme am Ende der Runde, Lokalisierung, Präsentation im Laden und Battle-Pass-Lesbarkeit wurden überarbeitet, um Klarheit und Konsistenz im gesamten Erlebnis zu verbessern. Verbesserungen an Portal, KI, Audio und Einstellungen: Die Bot-Unterstützung wurde im Multiplayer und in Operationen erweitert, das Verhalten von Portal-Tools und Web-App wurde verbessert, der Sound weiter optimiert und der neue Controller-Justierung-Support im Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die In-Game-Nachricht für die Statistik Karriere-Gesamt in Bezug auf die als Passagier:in zurückgelegte Strecke wurde angepasst. Die Anzeige abgeschlossener Aufträge am Ende der Runde wurde verbessert. Die Anzeige von Erkennungsmarken-Freischaltungskriterien nach Abschluss oder Verlassen eines Matches wurde verbessert. Die Profil-Statistikseite wurde verbessert, damit sie nicht länger dauerhaft ein Ladequadrat anzeigt. Der Tooltip zum Rutschen aus Sprint wurde aktualisiert, damit die Auslösungskriterien dem vorgesehenen Verhalten entsprechen. Die Matchmaking-Haltung für den SOR-300SC wurde korrigiert, wodurch die Waffe jetzt korrekt gehalten wird. Laser und Taschenlampen haben jetzt nach mehrmaligem schnellen Umschalten eine Abklingzeit, um Eingabe-Spam zu verhindern. Die Sprachausgabe bei Pings hat jetzt eine geringfügige Verzögerung von 0,15 Sekunden, um Timing und Lesbarkeit zu verbessern. Die Beschleunigungskurven der Soldat:innen wurden leicht angepasst, um Erlebnisse mit 30 Hz besser zu unterstützen und so die Reaktivität zu Beginn einer Bewegung zu verbessern. Soldat:innen rutschen nach Verlassen eines Fahrzeugs, das sich nach oben bewegt, nicht mehr über den Boden. Soldat:innen sind jetzt auf Treppen und unebenem Gelände in Bauchlage verlässlicher korrekt ausgerichtet. Köpfe von Soldat:innen lösen jetzt weniger wahrscheinlich Clipping-Fehler mit der Geometrie in der Nähe aus, während sie Leitern benutzen. Third-Person-Nahkampfanimationen werden jetzt korrekt verlassen, wenn ein schneller Nahkampfangriff erfolgt, während eine andere Waffe gehalten wird. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Ein neues Warnsymbol für "schlechten" Zeitschub wurde hinzugefügt. Sichtbaren Netzwerkwarnsymbolen wurden Wertanzeigen hinzugefügt, darunter Paketverlust beim Up- oder Download, Zeitschub, hohe Latenz, Latenzschwankung und Server-Tickrate. Granaten werden jetzt korrekt fallen gelassen, wenn Spieler:innen beim Vorbereiten des Wurfs eliminiert werden. Feedback-Audio von Trefferschaden wird jetzt bei Beschuss weniger verzögert abgespielt. Treffer-Audio wurde optimiert, damit Treffer kurz hintereinander klarer sind, vor allem bei Gefechten gegen Waffen mit hoher Feuerrate. Bandbreitennutzung von Netzwerken wurde optimiert, um in einem einzigen Update mehr Waffendaten senden zu können. Projektile spawnen bei Haltungsübergängen unter schlechten Netzwerkbedingungen nicht mehr gelegentlich in der falschen Höhe, was bisher dazu führen konnte, dass Schüsse nicht registriert wurden. Trade-Kill-Distanz wurde von 50 auf 30 Meter gesenkt, damit weniger Fälle auftreten, bei denen der Schaden auf mittlere Distanz abgelehnt werden konnte. Visuelle Geschossspuren passen jetzt verlässlicher zum erlittenen Schaden. FAHRZEUGE: Das LTF, eine neue NATO-Variante des MTW Traverser Mark 2, wurde hinzugefügt. Kameraübergänge wechseln jetzt bei Neueinstieg oder Tod bei Fernsteuerung eines Fahrzeugs sofort zu den Soldat:innen zurück. Ein Problem wurde behoben, durch das {f1/}Landfahrzeuge {f2/}mit Kriechgeschwindigkeit auf unebenem Terrain immer noch Minen auslösen konnten. Die automatisierte Flugabwehr des Legion CWZ wurde verbessert, um zu verhindern, dass feindliche Jets gestohlen oder direkt nach dem Spawnen zerstört werden können. Die Anpassung der MBT-Aufkleber wurde verbessert, wodurch der Kamerawinkel nach Verlassen der Inspektionsansicht jetzt zur gewählten Aufkleberposition zurückkehrt. Fahrzeugaufkleber "Unerbittliches Getrampel" wurde wiederhergestellt und erscheint jetzt im Spiel. RHIB Umfassender Feinschliff bei der RHIB-Handhabung und gesamten Benutzerfreundlichkeit. Audio-Präsentation beim Wenden und Aufprall von Wellen und Wasseroberfläche wurde verbessert. RHIB-Handhabung wurde verbessert und ist jetzt wendiger und leichter auszurichten. Abrupte Kraftänderungen beim Zünden reduziert und Zündungszeit verkürzt. Geschwindigkeit und Schuss pro Minute des RHIB wurden überarbeitet und funktionieren jetzt korrekt. Schiffsrumpf-Simulation wurde überarbeitet, um die RHIB-Interaktion mit der Wasseroberfläche zu verbessern. Spähhubschrauber Granatwerfer hat jetzt unbegrenzt Reservemunition. Mündungsgeschwindigkeit des Granatwerfers wurde erhöht. Abfallreichweite der schweren Rotationskanone auf 45 m verkürzt. Feuerrate der schweren Rotationskanone von 1.000 auf 800 Schuss pro Minute reduziert. Überhitzungsmechanik der schweren Rotationskanone wurde angepasst, um reduzierte Feuerrate zu kompensieren. Radius des Bewegungssensors des Spähhubschraubers wurde von 16 auf 36 Meter erhöht. GADGETS: Das haptische Feedback des Controllers löst jetzt verlässlicher aus, wenn Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät benutzt werden. Die Interaktionslogik von Sturmleitern wurde erweitert, wodurch Leitern jetzt zusätzlich kleine platzierbare Gadgets und Requisiten zerstören können. Die Hörbarkeit der Selbstzerstörungseffekte der Drohne XFGM-6D wurde verbessert. Fehlende Rückstoßanimation beim HTI-Mk2 hinzugefügt. Dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde ein lauteres Geräusch für wenig Batterie hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem mit dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde behoben, durch das der Sound zum Batterieverbrauch beim Zielen durch Visier nicht abgespielt wurde. Die Punktzahl von Fahrzeugtreffern wurde überarbeitet, damit kritische und normale Treffer von Panzerfäusten nicht länger dieselbe Punktzahl bringen. Sanitätsstift AJ-03 STIM Third-Person-Heilungsunterstützung für Bauchlage auf dem Rücken wurde hinzugefügt (du kannst den Schuss setzen, während du auf dem Rücken liegst). Intensität des Bildschirmeffekts und der visuellen Präsentation wurde reduziert. Gameplay-Effekt wurde neu justiert, um der aktualisierten Animation und dem Sound besser zu entsprechen. Die Injektionsanimation wurde verkürzt. Die visuellen Effekte des Stifts wurden aktualisiert, um besser zur neuen Animation zu passen. Atemschutzmaske Eine visuelle Warnung für niedrige Batterie wurde hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Maske das Gesicht der Spieler:innen ausblenden konnte, anstatt die Animation zum Abnehmen abzuspielen, wenn die Haltbarkeit erschöpft war und eine Nahkampfwaffe gehalten wurde. Defibrillatoren Entwicklungshinweis: Dieses Update führt ein ausgewogenes Balancing beim Defibrillator durch, das auf die Verbesserung des Spielflusses und des allgemeinen Kampftempos abzielt und gleichzeitig Wiederbelebungen wirkungsvoll und befriedigend halten soll. Nach Überprüfung des Verhaltens in den letzten Monaten erschien es uns zu einfach, mehrere Teammitglieder kurz hintereinander bei minimalem Risiko wiederbeleben zu können. Wir wollen diese Momente bewahren, in denen du deinen Squad rasch wieder auf die Beine bringen kannst, aber gleichzeitig einen etwas überlegteren Einsatz fördern. Dazu benutzt der Defibrillator jetzt ein Ladungssystem (ähnlich wie frühere Battlefield-Titel), und es gibt zunächst 3 Ladungen, die einige schnelle Wiederbelebungen ermöglichen, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Wiederbelebungsgesundheit skaliert mit der Ladezeit: 50 % sofort, bis zu 100 % bei voller Ladung, mit sanften Schritten dazwischen. Eine neue UI-Anzeige zeigt deinen Ladungsfortschritt, um dir beim effektiven Wiederbeleben zu helfen. Außerdem kann die nach der Ladungsdauer erhaltene Gesundheit auch Feinden als Schaden zugefügt werden. Das heißt, du kannst Spieler:innen wieder mit einem Stoß töten, wenn der Defibrillator voll aufgeladen ist. Bitte lade deinen Defibrillator nach Möglichkeit vollständig auf (oder dein Teammitglied, das ohnehin seit 10 Sekunden auf eine Wiederbelebung wartet!). Im Folgenden findest du alle Einzelheiten über die Änderungen des Defibrillators in diesem Update: Beim Aufladen wurde eine Fortschritt-Fadenkreuz-UI hinzugefügt. Der Schaden skaliert jetzt von 50 bis 100, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Wir haben Fälle behoben, bei denen ausgeschaltete Soldat:innen nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in Ecken oder auf einer Treppe lagen. Volle Ladezeit wurde von 0,65 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Schocks mit voller Ladung verursachen jetzt wieder 100 Schaden (bislang 60). Benutzt jetzt 3 Ladungen, die sich mit der Zeit regenerieren (eine Ladung alle 4 Sekunden). Benötigt jetzt 0,35 Sekunden Aufladung, bis eine Wiederbelebung durchgeführt werden kann. Die Feuerrate wurde leicht verringert. Wiederbelebungen stellen jetzt zwischen 50 und 100 Gesundheit, je nach Aufladung, in Zehnerschritten. Das Einsatz-Timing wurde überarbeitet, damit das Laden nach Auswahl des Gadgets schneller beginnen kann. WAFFEN: Im Rahmen des Jagd/Beute-Battle-Pass-Fortschritts wurde die Nahkampfwaffe Gezahnte 14"-Machete hinzugefügt. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Hohlspitzgeschosse und Munition mit synthetischer Spitze kosten jetzt bei den meisten Waffen weniger. Das Entfernungsmessgerät spielt jetzt Soundhinweise ab, wenn ein Distanzcheck beginnt und endet. Ein Problem mit der CZ3A1 wurde behoben, durch das das Werfen von Granaten, während sie ausgerüstet war, mit einer Verzögerung erfolgen konnte. Ein Problem mit der DB-12 wurde behoben, durch das bestimmte Erweiterungen bei der Pump-Action und beim Nachladen nicht korrekt animiert waren. Die Animationsmarken der DB-12 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang zum Zielen durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Der zu geringe Kamerarückstoß bei der Erweiterungsoptik TH-RDS 1.00x wurde behoben. Die Optik TH-RDS wird jetzt korrekt auf B36A4 und SVDM angezeigt. Die Animationswerte der M87A1 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang beim Nachladen während des Zielens durch Visier und wieder zurück zu erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen zur Seite beim Benutzen von Nahkampfwaffen zu fehlendem Gieren führen konnte, während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, durch das der violette Laser seinen beabsichtigten Vorzug nicht gewährte, wenn er am Sturmgewehr NVO-228E angebracht wurde. FORTSCHRITT: Entwicklungshinweis: Ein wiederkehrender Punkt im Feedback war, dass Waffen-Meisterschaftsfortschritt zu sehr von Kills und Assists abhängig war. Spieler:innen, die hauptsächlich Fahrzeuge reparieren oder ihren Squad unterstützen, tragen auch auf sinnvolle Weise etwas bei, aber das hat sich nicht immer deutlich im Fortschritt gezeigt. Deshalb haben wir eine zeitbasierte Komponente für den Waffen-Meisterschaftsfortschritt hinzugefügt. Spieler:innen erzielen jetzt durch aktive Nutzung Fortschritt, auch wenn sie nicht regelmäßig Kills oder Assists sichern. XP aus Kills und Assists bleiben unverändert, es handelt sich also um eine allgemeine Erhöhung und nicht um eine Reduzierung oder Ersetzung bestehender Belohnungen. Ein neues Fortschrittssystem wurde hinzugefügt, das neben Kills und Assists auch Waffen-XP und Fahrzeug-XP für Benutzung gewährt. Der XP-Zuwachs für Multiplayer-Modi wurde um etwa 5 % bis 10 % angepasst, um sie mehr aneinander anzugleichen. Die Verfolgung von Herausforderungen wurde korrigiert, wodurch Schaden durch stationäre, visiergelenkte Raketen jetzt zu Explosionsschadenskriterien zählt, sofern vorgesehen. Der Freischaltungsfluss am Ende der Runde wurde korrigiert, wodurch das vz. 61 jetzt nach Abschluss der Herausforderung "Verursache Schaden mit Sekundärwaffen. Zählt doppelt in "Einbruch der Nacht"-Modi." korrekt angezeigt wird. Die Einführungsherausforderung "Erobere Ziele, während du in einem Fahrzeug bist" wurde korrigiert, und ihr Fortschritt läuft jetzt wie vorgesehen. Die Herausforderung von Woche 6, "Verursache Schaden mit Granatwerfern oder Granaten", wurde korrigiert und verfolgt jetzt korrekt den mit Unterlaufgranatwerfern an Sturmgewehren verursachten Schaden. Die Herausforderung von Woche 10, "Schalte Feinde mit Scharfschützengewehren aus. Kopftreffer-Kills zählen doppelt", wurde korrigiert. Damit zählen Scharfschützen-Kopftreffer über 75 m nicht mehr doppelt, und der Herausforderungstext spiegelt jetzt die beabsichtigten Kriterien wider. Die zusätzliche wöchentliche Herausforderung von Woche 11 wurde korrigiert, wodurch Kills mit Unterlaufgranatwerfern auf Sturmgewehren jetzt wie beabsichtigt doppelten Fortschritt gewähren. Die Herausforderungsbenachrichtigung "Schnellfeuer 1" in Free-to-Play-Modi wurde verbessert. Sie zeigt jetzt die vollständige Herausforderungspräsentation an und nicht nur den Waffennamen. Die Belohnungskriterien für Herausforderung 5 von BF Pro Season 2 wurden korrigiert, damit in Ausrüstungen die korrekten Freischaltungsanforderungen angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere oder verteidige Sektoren in sektorbasierten Spielmodi" wurde korrigiert, wodurch der Fortschritt ihrer ersten Kriterien jetzt korrekt verfolgt wird. Die Herausforderung "Verursache Schaden als Squad im Multiplayer" wurde korrigiert, damit Multiplayer-Schaden nicht länger fälschlicherweise die Free-to-Play-Anforderung voranbringt. Die Herausforderung "Schalte Feinde aus max. 25 Metern Entfernung im Multiplayer aus" wurde korrigiert, damit die fehlende "ODER"-Bedingung jetzt korrekt angezeigt wird. Die Herausforderung "Erziele Kills und Assists im Multiplayer" wurde korrigiert, damit die Belohnung und die Großschreibung von REDSEC korrekt angezeigt werden. Die Herausforderung "Erobere in Eroberung, Durchbruch oder Eskalation eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug zu verlassen" wurde korrigiert, damit ihre Kriterien sich nicht länger auf den Squad-Fortschritt in einem Solo-Modus beziehen. Die tägliche Mission "Erziele Kills und Assists mit Schrotflinten. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, damit die In-Game-Kriterien jetzt der Designreferenz entsprechen. Benachrichtigungen über Herausforderungen am Ende der Runde wurden korrigiert, wodurch tägliche Missionen nach Abschluss jetzt korrekt angezeigt werden. Die Belohnungsdarstellung von Herausforderungen wurde korrigiert, damit die Belohnung für Herausforderung 2 in BF Pro Season 2 jetzt auf Herausforderungsseite, Belohnungsbildschirm und in Herausforderungsbenachrichtigungen korrekt erscheint. Die Herausforderungsverfolgung wurde korrigiert, damit "Verursache Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie" jetzt die Abschluss-Benachrichtigung anzeigt, nachdem Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie verursacht wurde. Die Herausforderung "Marina-Erkundung 1" wurde korrigiert, damit sie nicht mehr fälschlicherweise gesperrt ist. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit leere Einträge nicht mehr standardmäßig "–" enthalten. Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit konfigurierte Tags jetzt korrekt bei Kriterien angezeigt werden. Hardware-Fortschritt in Season 2 wurde korrigiert, damit Herausforderungen nicht mehr als abgeschlossen angezeigt werden, bevor irgendein Fortschritt gemacht wurde. Hardware-Belohnungen in Season 2 wurden korrigiert, damit das fünfte Objekt im Hardware-Register von Season 2 korrekt erscheint. Die Quest "Aufholen: Season 1 Hardware" wurde korrigiert, damit Granaten-Kills und -Assists jetzt korrekt verfolgt werden. Die Präzision der Herausforderungen von Season 2 in Woche 1, Woche 6, Woche 11, "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab", "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale", der wöchentlichen Herausforderung "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale" und "Verursache Schaden mit Sprengstoffen oder Brandmunition" wurde verbessert, damit die In-Game-Präsentation dem beabsichtigten Design entspricht. Ein Problem wurde behoben, durch das wöchentliche Free-to-Play-Herausforderungen und -Missionen mit "Alle Modi" jetzt für berechtigte Spieler:innen freigeschaltet und korrekt verfolgt werden. Das Setup der Red-Bull-Herausforderung wurde verbessert, damit "Erobere rote Kontrollpunkte als Squad in Gauntlet: RB Supermoto" den korrekten Tag anzeigt; "Erziele Punkte, während du Landfahrzeuge fährst. Zählt doppelt, wenn in Gauntlet: RB Supermoto verdient" wird jetzt korrekt verfolgt und verdoppelt; "Erziele Gesamtflugzeit in Sekunden mit einem Quadbike, Motorrad oder leichten Infanterie-Fahrzeug" unterstützt jetzt alle vorgesehenen leichten Transportfahrzeuge, und der F-97 Kestrel benutzt nun seinen offiziellen Namen anstelle eines von Entwickler:innen vergebenen. Die wöchentlichen Missionen "Schalte Feinde aus und belebe Teammitglieder wieder" wurden verbessert, damit die Bonusbelohnung nach Abschluss korrekt angezeigt wird. "Sturm 1"-Aufträge wurden aktualisiert, damit die falsche "ODER"-Kategorie nicht mehr angezeigt wird. Multiplayer-Herausforderungslizenz wurde aktualisiert, damit MP-exklusive "ODER"-Herausforderungen jetzt für Free-to-Play-Nutzer:innen als gesperrt angezeigt werden. Die Herausforderung der Woche 11 "Erziele Kills und Assists mit Granaten" wurde überarbeitet, damit Kills und Assists mit Brandgranaten jetzt korrekt verfolgt werden. UI & HUD: Automatische Flugabwehr und stationäre Waffen zeigen jetzt konsistenter Abholungsanbieter-Symbole an. Die Battle-Pass-Vorkauf-Eingaben wurden korrigiert, damit Battle Pass und BF Pro keine identischen Aufforderungen mehr haben. Die Preise bei BF Pro wurden korrigiert, wodurch vor dem Kauf die beabsichtigte Zahlungsmethode verwendet wird und nicht BFM. Der Bundle-Kauffluss wurde korrigiert, wodurch die Aufforderung zum Bundle-Kauf jetzt nach dem Kauf wie vorgesehen gelöscht wird. Die Charakterpersonalisierung wurde korrigiert, damit Charakter-Skins korrekt angezeigt werden. Die Präsentation am Ende der Runde wurde korrigiert, sodass Squads nun ihre ausgerüsteten Anpassungen tragen anstelle von Standard-Skins. Platzhalter- und Freischaltungskriterientext von verschiedenen Belohnungen wie der Spielerkarten "Rammgeschwindigkeit" und "Grauer Adler" sowie der Erkennungsmarken "Wärmebehandlung" und "Mensch und Tier" wurden korrigiert. Die Präsentation der Spielerkarte wurde korrigiert, damit das Standardsymbol nach der Änderung nicht mehr am Ende der Runde angezeigt wird. Die Laden-Navigation wurde korrigiert, damit Drücken von Escape oder Bestätigen/Abbrechen nicht mehr in den Laden-Hauptbildschirm zurückführt. Die Design-Präsentation von Task Force Vector wurde korrigiert, damit Jensen, Kit und der Rang-11-Charakter-Skin jetzt das korrekte Symbol verwenden. Die Meldung "Überprüfe deine Kommunikation" beim Booten wurde korrigiert, damit keine doppelte Tastenfunktion mehr angezeigt wird. Das Symbol für den Lauf des vz. 61 wurde korrigiert. Der Vorkauf-Bildschirm des Battle Pass wurde korrigiert und zeigt jetzt die fehlenden Preise korrekt an. Der Battle-Pass-Übergang von Season 1 zu Season 2 wurde korrigiert, damit das gesamte Belohnungsset für Season 2 korrekt angezeigt wird. Der Fluss des Bonuspfads von BF Pro funktioniert jetzt korrekt, wenn BF Pro in derselben Sitzung gekauft wird. Der Kaufvorgang von BF Pro wurde korrigiert, wodurch der Feierbildschirm nach dem Kauf jetzt korrekt abgespielt wird. Der Vorkaufsfluss des Battle Pass für BF Pro Season 2 wurde korrigiert, damit Spieler:innen die BF-Pro-Version korrekt kaufen können. Die Symbolausrichtung der offenen Visierung der CZ3A1 im Soldateninventar wurde korrigiert. Der Battle-Pass-Belohnungsfluss "Todesschleicher" wurde korrigiert, wodurch jetzt nach dem Kauf von BF Pro die fehlenden Ränge angezeigt werden. Die Anzeige der im Laden freigeschalteten Nahkampfwaffen wurde korrigiert, damit sie in Ausrüstungen nicht länger gesperrt angezeigt werden. Die Farbdarstellung am Ende der Runde wurde korrigiert, damit die Menüelemente jetzt korrekt am vorgesehenen Design ausgerichtet sind. Das Eskalation-Matchmaking am Ende der Runde wurde korrigiert und zeigt jetzt Eskalation anstatt Eroberung an. Die Vorgestellt-Zeile wurde korrigiert, damit nicht länger "^Test Tile" angezeigt wird. Die Besitzanzeige des First-Party-Angebots wurde korrigiert, wodurch der Besitzstatus jetzt nach dem Kauf korrekt angezeigt wird. Das Menü-Home-Kachel-Telemetrie-Event-Format wurde korrigiert. Die Platzierung der Mündungserweiterung des vz. 61 im Sammlung-Bildschirm wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Laden-Vorschau wurde korrigiert: Wenn auf einer First-Party-Seite der Kauf aus einer Bundle-Vorschau abgebrochen wird, werden Spieler:innen jetzt korrekt zurückgebracht. Die Tutorial-Ausrichtung beim schnellen Wechsel zwischen Ausrüstungs- und anderen UM-Registern wurde korrigiert. Die Waffensymbol-Sichtbarkeit im Kill-Feed wurde korrigiert. Dynamische Fahrzeugaufforderungen bleiben nicht länger sichtbar, wenn sie ausgeblendet werden sollten. Farbsymbol-Verknüpfungen von Verbündeten werden in Fahrzeugen jetzt korrekt angezeigt. Passive Fahrzeugmarken werden Helikoptern jetzt korrekt angezeigt. Charakter-Bios- und Benennung der Strix Raiders verbessert – Squad-Namen und Layout sind jetzt korrekt. Die Sichtbarkeit der Symbole von Talismanen und kosmetischen Objekten wurde verbessert, darunter "Geflügelte Klinge", "Zwielichtschwelle" und andere betroffene Belohnungen. Die Erkennungsmarken-Präsentation wurde verbessert, damit bei betroffenen Objekten nicht länger unbeabsichtigte Beschreibungen angezeigt werden. Die Gadget-Belohnungssymbol-Präsentation des Battle Pass für Season 2 wurde verbessert, damit betroffene Belohnungen jetzt die korrekte Seitenprofil-Ansicht zeigen. Der Battle-Pass-Hauptbildschirm wurde verbessert, damit vorbestellte Objekte jetzt korrekt einen Tage-Countdown anzeigen. Die BF-Pro-Bonuspfad-Präsentation wurde verbessert, wodurch die Belohnungen jetzt korrekt im Battle Pass angezeigt werden. Der Bundle-Besitz für Gadget-Skins wurde verbessert, wodurch die Freischaltungskriterien jetzt nach dem Kauf korrekt aktualisiert werden. Die Skin-Symbole für Defibrillator wurden verbessert, damit die Grafik "Störung" nicht mehr darüber angezeigt wird. Das Menü von EA Connect wurde verbessert, wodurch die Elemente jetzt korrekt angezeigt werden. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und taucht beim späteren erneuten Starten des Titels nicht mehr auf. Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und zeigt die Nutzervereinbarung nicht länger zweimal an. Die Präsentation des Free-Trial-Modus wurde verbessert, sodass der Timer korrekt angezeigt wird und die Kacheln nicht mehr gesperrt erscheinen. Der Navigationsfluss der Pinnwand für Tastatur und Controller wurde verbessert. Das Setup bei der Vorschau von Battle-Pass-Skins in der Pfadansicht wurde verbessert. Der Social-Bildschirm auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 mit Tastatur und Maus wurde verbessert, wodurch der Mauszeiger jetzt korrekt angezeigt wird. Benennung und Markierung verschiedener Angebote im Shop wurde verbessert, darunter "Spitzenjäger:in", "Kleeblatt-Schuss", "Strix Raiders", "Toxin-Patrouille", "Kriegsgewebe", "Wachender Tod" und "Night Stalkers". Der Freischaltungsfluss des SU-230 LPVO wurde verbessert, sodass es nach Abschließen der Freischaltungsherausforderung nicht länger als "Derzeit nicht verfügbar" angezeigt wird. Der VOIP-Zustimmungsfluss wurde verbessert. Netzwerk-Warnsymbole sind jetzt schärfer und somit besser lesbar. Ping-Vorschausymbole werden jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn die Ping-Eingabeaufforderung in den Optionen deaktiviert ist. Namen von Spieler:innen werden jetzt beim Betrachten korrekt angezeigt, und die Ping-Aufforderung wurde auf dem Bildschirm nach oben verschoben. Die blinkende "WIEDERBELEBEN"-Aufforderung im Multiplayer wurde entfernt. Fehlende Waffen- und Spielerkarten-Grafiken am Ende der Runde wurden wiederhergestellt, darunter Spielerkarten, nicht lokale Spielerwaffen und betroffene Herausforderungsregister. Das Symbol des legendären Gadget-Skins "Schwarze Witwe" wurde wiederhergestellt. Das Charakteranpassungsmenü in Ausrüstung wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des HTI-Mk2 wurde wiederhergestellt. Das Symbol des Werksskins des IGLA wurde wiederhergestellt und ins Anpassungsmenü integriert. Aktive einsitzige Fahrzeuge werden im Einsatzbildschirm nicht länger als spawnbare Optionen angezeigt. Arabische UI-Präsentation bei Bonuspfad, Charakter-Bios, Herausforderungen und Ausrüstungs-Gadget-Beschreibungen aktualisiert, um Überlappungen sowie Probleme mit abgeschnittenen Zeilen und Höhenkonflikte zu reduzieren. Squad-Präsentation am Ende der Runde aktualisiert, damit ähnliche Uniformabzeichen nicht mehr bei allen Squadmitgliedern angezeigt werden. Beschreibung von "Mitternächtliche Sonne" wurde überarbeitet und bezeichnet jetzt statt einer Schrotflinte den korrekten Werfer. 18.5KS-K-Waffenkonfiguration "Ehrgeiz" wurde überarbeitet und erscheint nun nicht mehr zweimal im Anpassungsmenü. Präsentation von 16,2" Verlängerter Lauf für CZ3A1 wurde im Waffeninventar-HUD aktualisiert und passt jetzt zum Waffengitter. Waffenbeschreibung für CZ3A1 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Tooltip für tödliches Gas im Tutorial wurde aktualisiert, damit es nicht mehr als schädlich beschrieben wird. Waffenbeschreibung für vz. 61 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird. Epische Waffenkonfiguration "Stählerner Schlag" wurde überarbeitet, damit das Symbol-Design korrekt ist. Im Laden gekaufte Waffen-Aufkleber werden jetzt in Ausrüstungen korrekt aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Der Controller-Justierung wurde ein Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt, das durch ein Overlay im Spiel die gewählten Controller-Totzonen visualisiert und somit bei der Justierung hilft. Der Zugriff auf Kampagneneinstellungen wurde korrigiert, damit die Spieleinstellungen-Seite nicht mehr leer angezeigt wird, wenn sie über die Kampagne-Kachel geöffnet wird. Die Sichtbarkeit der Kampagnen-Einstellungen wurde korrigiert, damit die Multiplayer-Front-End-Menüs nicht länger Kampagnen-exklusive Einstellungen anzeigen. Die Benennung der Steuerung von Bodenfahrzeugen wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Formulierung entspricht. Die Grafikdarstellung wurde korrigiert, damit die VRAM-Anzeige in den betroffenen Builds korrekt erscheint und sich richtig verhält. Eingabewerte wurden korrigiert, damit der Infanterie-Mausregler jetzt den vorgesehenen Wert anzeigt, nachdem er auf einem neuen Konto geändert wurde. Der Optionstext zu "Abstützung aufheben" entspricht jetzt dem vorgesehenen Verhalten. Die Formulierung des Systemsetups wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Beschreibung entspricht. Pilotenbereich für Tastatur und Maus wurde korrigiert und entspricht jetzt der vorgesehenen Designreferenz. Die Einstellungen der Vibration wurden korrigiert, wodurch die Zurücksetzen-Taste jetzt korrekt funktioniert und die Vibrationsvoreinstellung nicht mehr unerwartet zu "Personalisiert" wechselt. Der Speicherfluss für während Kampagnenmissionen geänderte Einstellungen wurde korrigiert, damit sie nach der Rückkehr ins Menü erhalten bleiben. Das Credits-Menü wurde verbessert und erscheint jetzt während des Gameplays korrekt unter Extras. Der Optionen-Menüfluss wurde verbessert: Zurück und Escape führen jetzt korrekt zurück, statt "Spiel beenden" aufzurufen. Die Einstellungen für Einzelspieler:innen wurden verbessert, damit "Automatische Fokussierung bei Zoom – Infanterie" dort nicht mehr angezeigt wird und "Sprinten mit Stick" am gewünschten Ort verfügbar ist. Bewegungsunschärfe-Einstellungen wurden überarbeitet, wodurch Bewegungsunschärfe von Waffen und Welt sich jetzt entsprechend ihrer Menü-Präsentation verhalten. PORTAL: Das Portal-Gadget wurde den individuellen Erlebnissen von Battlefield 6 und REDSEC hinzugefügt. Das Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Du kannst damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit deiner Welt interagieren. Das Kampfgebiet-Setup wurde korrigiert, damit Sperrzonen, umliegende Kampfgebiete und Team-Aufträge jetzt korrekt funktionieren. Das Inventarverhalten von Atemschutzmasken wurde korrigiert, damit sie nicht mehr angezeigt wird, wenn alle Gadgets eingeschränkt sind. Das Funkstation-Setup wurde korrigiert, damit Funkstationen in Portal-Erlebnissen nicht länger die falschen Explosionseinstellungen verwenden. Das Spawn-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, damit die vorgesehenen Fahrzeuge korrekt spawnen. Das Event-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, wodurch Events auf allen Plätze korrekt ausgelöst werden. Das Portal-Bot-Verhalten wurde korrigiert, sodass Bots jetzt korrekt Eroberungspunkte angreifen und verteidigen. Passwortgeschützte Server-Beitritte von Spieler:innen wurden verbessert, wodurch jetzt Beitritte zu geschützten Portal-Servern von Freund:innen möglich sind. Verfügbarkeit des Portal-Modus wurde verbessert, und auch der Shell-Shocked-Modus ist wieder verfügbar. mod.SetCapturePointOwner() wurde aktualisiert und funktioniert jetzt korrekt. Builder & Web-App Zertifizierte Modi "Granite – Duo" und "Eskalation" wurden korrigiert, damit nicht länger Platzhaltertitel und -beschreibungen in der Web-App angezeigt werden. Die Sprachauswahl wurde korrigiert: Britisches Englisch, Australisches Englisch und Chinesisch werden jetzt im Dropdownmenü der Web-App korrekt angezeigt. Das Hagental-Basis-Setup wurde korrigiert, wodurch "Standard-Raumdaten einschließen" jetzt verfügbar ist und fehlende HQs verhindert werden. Einschränkungsverhalten von Primärwaffen wurde korrigiert, um zu verhindern, dass Spieler:innen sich nach Einsatzbeginn nicht mehr bewegen können. Obszönitätenfilter wurde korrigiert, damit zugelassene Wörter nicht länger zensiert werden. Der Erlebnis-Bild-Button funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Erlebnis zurückgesetzt oder aktualisiert wird. Der Gauntlet-Web-Builder wurde korrigiert, damit das Missionen-Register nur dann zugänglich ist, wenn es auch vorgesehen ist. Der Block MapsItem in Web-App 1.2.1.0 wurde korrigiert, wodurch fehlende Karten jetzt korrekt angezeigt werden. Das Missionsbefehl-Register für verifizierte Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch es jetzt korrekt funktioniert. Der Eintrag für Gasangriff in Einschränkungen wurde korrigiert, damit nicht länger Platzhalter für Symbol und Name verwendet werden. Das Erstellen von Erlebnissen wurde verbessert, wodurch ein Import von Raumdaten nicht länger das Erstellen von Erlebnissen verhindert. Verbesserte Hosting-Stabilität für Erlebnisse mit mehreren Granite-Gebieten mit spezifischen Raumdaten. Raum-Editor & Inhalte Granite Untergrund verfügt jetzt über einen eigenen Ladebildschirm. OfficeBuilding_02_B wurde korrigiert und verwendet jetzt im Raum-Editor das korrekte Gitter. Feste Kamera entspricht jetzt der Kameraausrichtung im Spiel. Verbesserter Inhaltsschutz, damit Phantomräume nicht mehr ins SDK integriert und mit JSON exportiert werden können. Verbesserte Technologiezentrum-Präsentation durch Entfernen schwebender und falsch ausgerichteter Assets an der betroffenen Position. Stabilität & Scripting Die Community-Concat-Funktion wurde korrigiert und verhält sich jetzt wie beabsichtigt. Fehlausrichtung durch Überlastung wurde korrigiert, damit die Funktionen des Stellungen-Spawners die bereitgestellte Parameterliste korrekt anzeigen. Die Stabilität der Transformation-Tracker-Registrierung wurde verbessert. Die Stabilität der Bereichsüberprüfung wurde verbessert. Verifizierte Erlebnisse & Gauntlet SS26-Beschränkungen wurden korrigiert und erscheinen nun nicht mehr zweimal im Einschränkungen-Register. Der Startfluss für verifizierte Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch Runden nur beginnen können, wenn die vorgegebene Spieler:innenzahl erreicht ist. Der Punktestand verifizierter Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, damit Squads, die nach dem lokalen Squad beitreten, während des Spiels korrekt angezeigt werden. Verbesserte Kompatibilität von Hosting-Inhalten, damit mit früheren Patches erstellte verifizierte Erlebnisse nicht länger einen unbekannten Fehler melden. AUDIO: Soundblockierung von Fahrzeugen wurde verbessert. Verbesserte Unterstützung für räumlichen Sound auf PS5. Hohe Grasoberflächen spielen das richtige Audio jetzt konsistenter ab. Überarbeitete Walla-Sounds für verbesserte Atmosphäre. Der Minigun-Sound des Little Bird wurde für eine bessere Mischung überarbeitet, vor allem aus der Verfolgungskamera-Perspektive, und verfügt über neue Schussgeräusche im Innenbereich. Sprachchat-Bereich in den Audio-Optionen wurde korrigiert und entspricht jetzt den vorgesehenen Einstellungen. Die Multiplayer-Audiooptionen wurden korrigiert, damit "VO-Lautstärke für Soldaten und Kampagne" dort nicht mehr angezeigt wird. Fehlendes Zoom-Audio beim Zielen der Bombenkamera mit F-61V wurde korrigiert. Das Tasten-Audio wurde verbessert, wodurch bei der Auswahl von Skins oder Aufklebern jetzt der vorgesehene Sound abgespielt wird. Ziel-Audio auf dem Schießstand wurde verbessert, damit keine Todesschreie mehr abgespielt werden, wenn Ziele "eliminiert" werden. Neue Stimmenreaktionen bei erlittenem Schaden durch das Werkzeug. Wiederholungen allgemeiner Aufprallgeräusche für das Werkzeug wurden reduziert. KI: Bot-Auffüllunterstützung in Operationen aktiviert. Erweiterte Bot-Fahrzeugunterstützung in allen Multiplayer-Erlebnissen, -Karten und -Modi. Das Verhalten der Bots wurde verbessert, wodurch sie sich jetzt durch Bereiche bewegen können, die geduckte Haltung oder Bauchlage erfordern. Verbesserte Bot-Steuerung in Kurven und auf Hügeln. Bot-Zielpriorisierung wurde verbessert, sodass sie sich nicht mehr zu lange auf Gefahren-Pings konzentrieren. Verbessertes Luftkampfverhalten, damit Bots in Luftfahrzeugen häufiger angreifen. Navigation auf Kontaminiert durch diverse Wegaktualisierungen verbessert. Navigation in der Nähe des HQ bei MP Firestorm wurde verbessert, damit Bots nicht mehr in den Klippen stecken bleiben. Bot-Fahrzeugverhalten wurde überarbeitet, damit Bots jetzt das gepanzerte Transportfahrzeug benutzen können. REDSEC SPIELER:INNEN: Neuer Trainingspfad "Gefahrguttruppe" für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale hinzugefügt. Tutorial-Fluss von Zweite Chance wurde korrigiert und wird jetzt nach Erfüllung der vorgesehenen Kriterien ausgelöst. Der Übergang am Ende der Runde in Gauntlet wurde verbessert, damit Spieler:innen nicht länger auf einem schwarzen Bildschirm stecken bleiben, wenn sie am Ende der vorherigen Runde außerhalb des Spielfelds sterben. FAHRZEUGE: Die Waffen des Traverser Mark 2 wurden entfernt, und er kehrt in Battle Royale zurück. ANFORDERUNGEN: Der Munitionsabwurf-Anforderung wurden Panzerplatten hinzugefügt. Eine neue hochwertige Anforderung namens Panzerungsabwurf wurde hinzugefügt, die eine große Anzahl von Panzerplatten gewährt. Die Spawn-Chancen hochwertiger Anforderungen wurden angepasst, um den neuen Panzerungsabwurf zu berücksichtigen. Die durch die Munitionsabwurf-Anforderung gewährte Munition wurde erhöht. GADGETS: Battle Royale Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, wodurch Ladungen korrekt entfernt werden, auch wenn sie ohne Knopfdruck gezündet wurden. Gauntlet Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, damit es nicht mehr unerwartet entfernt wird. Die anfänglichen Spawnsender sitzen jetzt ordentlich auf dem Boden. KARTE: Das Spawnen von Informationspaketen wurde korrigiert, wodurch die Zufallsverteilung jetzt korrekt abläuft. Platzierung des MBT-LAW im Waffenlager-Container wurde korrigiert. Im Polizeiwagen und Transporter wurden Spawns von Schrotflinten und Granaten korrigiert, damit sie keine Clipping-Fehler mit der Geometrie mehr produzieren oder schweben. Die Interaktion der Javelin-Beute im Kastenwagen wurde korrigiert, wodurch sie jetzt konsistent von hinten erbeutet werden kann. Verbesserte Beuteverteilung in Bereichen wie die Sicherheitsschleuse und die Solaranlage. Öffnungsgeschwindigkeit von Arsenalkisten und Abwurfbehältern wurde verbessert. Tresor-Platzierung am Leuchtturm wurde verbessert, indem der betroffene Tresor von einer zerstörbaren Oberfläche entfernt wurde. Verbesserter Zugang zu MRAPV-Beute, indem Gadgets vor den Türen beim Öffnen entfernt wurden. Aktualisierte MRAPV- und Tresor-Spawns: Sie enthalten jetzt 2 Panzerplatten statt wie bisher 1. Aktualisierte Zerstörungswerte im REDSEC-Modus: Gips, Beton und andere schwere Objekte erfordern jetzt 2 Treffer mit dem Vorschlaghammer statt wie bisher 4. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Multiplayer-Modi aus. UI & HUD: Rangspezifische Beuteobjekte, Fahrzeuge und Missionsobjekte werden jetzt im Ping-Feed korrekt angezeigt. Battle Royale Ein- und Ausgänge von Bunkern verfügen jetzt über Symbole. Lokale Kill-Feed-Farben wurden aktualisiert, damit Free-to-Play-Squadmitglieder korrekt angezeigt werden. Die Waffenzoom-Informationen der Beutekarte werden jetzt angezeigt wie vorgesehen. Gauntlet Die Präsentation im Spiel wurde überarbeitet, damit sie besser zur Referenz aus Battlefield Labs passt. AUDIO: Verbessertes Audio beim Sichtungs-Ping mit erkennbarerem Sound und leicht erhöhter Squad-Ping-Lautstärke. Der Audiofluss der CommoRose wurde aktualisiert, damit beim Öffnen in Battle Royale das Aktivierungsgeräusch des Menüs nicht mehr abgespielt wird. FORTSCHRITT: XP-Fortschritt in Battle Royale und Gauntlet wurde überarbeitet, um die investierte Zeit besser zu belohnen, was eine erhebliche Erhöhung für normale Spieler:innen bedeutet und eine lediglich geringe Reduzierung für das oberste Prozent. Battle Royale Die Klassen-Herausforderung für den Abschluss von Spielen als Klasse wurde korrigiert und wird jetzt korrekt aktualisiert, ohne dass ein Sieg bei Battle Royale erforderlich ist. Die wöchentliche Herausforderung "Verursache Schaden mit Gadgets, zählt doppelt in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch der Gadget-Schaden jetzt den vorgesehenen doppelten Fortschritt gewährt. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch Battle-Royale-Modi jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch die Sichtung mit Aufklärungs-Gadgets jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren. Die Kinopräsentation der Statistik am Ende der Runde wurde verbessert, um die herausragenden Leistungen der Spieler:innen präziser hervorzuheben. Die Punkte in Battle Royale für Kills und Schaden-Assists wurden um 50 % erhöht. Gauntlet Die wöchentliche Herausforderung "Erobere und neutralisiere Ziele im Multiplayer oder schließe Ziele in Gauntlet ab" wurde korrigiert, wodurch der Abschluss von Zielen jetzt korrekt in unterstützten Gauntlet-Modi verfolgt wird. Der Fortschrittsfluss der "Gauntlet: Spezialeinheiten-Herausforderung 4" wurde korrigiert und reagiert jetzt auf das Erreichen der vorgesehenen Freischaltungskriterien. Die wöchentliche Mission "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" wurde aktualisiert, wodurch sie nun im Multiplayer korrekt angezeigt und verfolgt wird, nicht nur bei Gauntlet. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln.583Views1like0CommentsBattlefield 6 – Community-Update: "Einbruch der Nacht"-Debrief und mehr
Infos zu "Einbruch der Nacht", der nächsten Phase “Jagd/Beute” und weitere Updates. Hallo zusammen! Seit der Veröffentlichung am 17. März hat "Einbruch der Nacht" eine dunklere, intensivere Atmosphäre auf das Schlachtfeld gebracht, und es ist großartig, wie viele von euch sich an die neue Umgebung anpassen, während andere mit ihren Motocross-Motorrädern reihenweise Backflips hinlegen. Wir wollen nun einige Kernthemen ansprechen, die sich bislang herauskristallisiert haben, und einen Ausblick auf Phase 3 von Season 2 geben. Für viele von euch ist die Hagental-Basis eine gelungene Erweiterung. Es gab starkes Feedback zum Layout, zur Atmosphäre und zur Spielweise mit besonderem Lob für die visuelle Ausrichtung, das Flankieren durch zerstörbare Tunnel und wie die Map allgemein den Nahkampf unterstützt. Auch das Nachtsicht-Erlebnis wurde gut aufgenommen, und viele haben angemerkt, wie sehr es Bewegung, Kommunikation und die Herangehensweise an Gefechte verändert. Es war großartig, wie Squads sich an Umgebungen mit geringerer Sichtbarkeit anpassen und eine taktische Spielweise annehmen. Wir haben ein starkes Interesse an Erlebnissen wie "Einbruch der Nacht" auch jenseits des ursprünglichen Spielzeitraums festgestellt. Mit der nächsten Season-Phase werden VL-7-Rauch und der Nachtmodus zu Portal hinzugefügt, wodurch ihr eine weitere Möglichkeit erhaltet, mit diesen Modifikatoren auch nach dem Zeitfenster weiter zu experimentieren. Wir werden weiterhin beobachten, wie zeitlich begrenzte Modi aufgenommen werden und ob sie zurückkehren, weiterentwickelt werden oder auf andere Weise in Battlefield weiterleben sollten. Jagd/Beute Jagd/Beute geht am 14. April live und markiert die letzte Phase von Season 2. Mit diesem Update werden der Fortschritt und die Squad-Kommunikation weiter verbessert, und es gibt gezielte Anpassungen bei Tempo und Ressourcenfluss von Battle Royale. Zudem wird VL-7-Rauch wieder als permanenter Missionsmodifikator in Gauntlet verfügbar sein. Fortschrittsupdates Der Fortschritt ist seit der Veröffentlichung eines der Hauptthemen eures Feedbacks. Seit Beginn von Season 2 sind die Herausforderungen überschaubarer, der Battle-Pass-Fortschritt mit XP schneller, es gibt mehr XP-Boost-Belohnungen in frühen Karriererängen, Skin-Freischaltungen sind früher verfügbar, alle Meisterschafts-XP-Anforderungen wurden reduziert und es wurde eine neue XP-Kurve eingeführt, die den Gesamtfortschritt beschleunigt. Außerdem haben wir Herausforderungen, Tracking und Fortschritte am Ende der Runde verbessert, um Fortschritt verständlicher zu machen. Mit Jagd/Beute setzen wir diese Arbeit mit weiteren Updates von Waffen, Fahrzeugen, Karriererängen und REDSEC-Fortschritt fort. Fahrzeug- und Waffenfortschritt Ihr werdet einen Teil eurer Waffen- und Fahrzeug-XP einfach dadurch erhalten, dass ihr Waffen und Fahrzeuge in Matches nutzt – nicht nur durch Eliminierungen. Karriere-Fortschritt Der XP-Zuwachs in Multiplayer-Modi wird leicht angepasst, um den Fortschritt der verschiedenen Playlists konsistenter zu machen. REDSEC-Fortschritt REDSEC-Modi werden eure investierte Zeit besser belohnen und sich nicht mehr primär auf die endgültige Platzierung konzentrieren. Karriere-XP aus REDSEC werden besser an das Tempo des Multiplayer-Fortschritts angepasst sein. In Battle Royale gewähren Kills und Schadensassists 50 % mehr Punkte, was für mehr Waffen-XP pro Spiel sorgt. Wie immer checken wir weiterhin Daten und Feedback, wenn diese Änderungen erscheinen. Verbesserungen am Ping-System Wir beheben mit Jagd/Beute mehrere Probleme, die Sichtung und Ping-Zuverlässigkeit im Battle Royale und Multiplayer beeinträchtigt haben. Sichtungen von Fahrzeugen und Drohnen über größere Entfernungen sollten nun konsistenter funktionieren, und gegnerische Einheiten werden verlässlicher über interaktive Objekte in der Nähe priorisiert. Außerdem haben wir Probleme behoben, durch die Pings beim Pingen aus bestimmten Fahrzeugen wieder verschwinden. Vor allem bei Battle Royale verbessern wir die Reaktion bestimmter Objekte auf das Pingen und beheben Fälle, bei denen Pings nach Ausrüstungsänderungen fälschlicherweise beibehalten wurden. Pings bei Beute sollten demnach konsistenter registriert und korrekt aktualisiert werden, wenn Objekte aufgenommen und nach dem Ablegen gelöscht werden. Dazu gehören auch Pings auf der großen Karte. Diese Updates sollen das Vertrauen in die Squad-Kommunikation wiederherstellen und dafür sorgen, dass Pings sich so verhalten, wie ihr es erwartet – ganz gleich, ob aus einem Fahrzeug heraus gepingt, eine Route festgelegt, Beute markiert oder auf ein Ziel hingewiesen wird, das euer Squad sichern muss. Wir werden weiterhin prüfen, wie das Ping-System im Gesamtspiel funktioniert. Kommunikation ist essentiell für das Squad-Gameplay von Battlefield, und wir werden auch nach diesem Update Klarheit, Reaktivität und Konsistenz weiter optimieren. REDSEC-Änderungen Battle Royale Wir verbessern den Fluss im frühen und mittleren Spiel basierend auf eurem Feedback, um Downtimes zu reduzieren, das Tempo zu verbessern und ein dynamischeres und ausgewogeneres Gameplay zu fördern. Munitionsabwürfe werden mehr Munition und nun auch Panzerplatten enthalten. MRAPVs und Tresore werden Panzerplatten anstatt Granaten liefern. Darüber hinaus führen wir eine neue Panzerungsabwurfanforderung ein. Sie gewährt 12 Panzerplatten-Pickups mit jeweils 2 Platten, insgesamt also 24. Squads erhalten dadurch eine weitere strategische Option, wenn sie sich auf längere Gefechte vorbereiten. Die Animationen beim Öffnen von Truhen werden leicht beschleunigt, damit das Plündern etwas schneller abläuft. Wir werden überwachen, wie sich das bei Live-Spielen anfühlt, und je nach Feedback weitere Anpassungen vornehmen. Außerdem kehrt der Traverser Mark 2, auch bekannt als Gepanzerter Transport, im nächsten Update zu Battle Royale zurück, allerdings ohne Waffen. Der Einfluss seiner Panzerung und seines Geschützturms auf den Spielfluss war zu groß, und diese Änderung soll ihn in einer Art und Weise zurückbringen, die besser zu dem Modus passt. Zudem wurde nur für Battle Royale der Schaden des Vorschlaghammers gegen zerstörbare Wände und Objekte erhöht. Wenn ihr euch lieber selbst Zutritt verschafft als die Eingangstür zu nehmen, habt ihr nun mehr Freiheit, die Umgebung zu verändern. Gauntlet Der VL-7-Rauch kehrt als dauerhafter Missionsmodifikator in Gauntlet zurück – er erscheint zufällig über ausgewählten Kampfbereichen und ermöglicht Gasmasken als Teil der taktischen Planung. Aktuell ist er während "Einbruch der Nacht" deaktiviert, um dem aktuellen Fokus des Modus zu entsprechen, aber er wird bei Jagd/Beute zurückkehren. Zuletzt gab es in Gauntlet auch den zeitlich begrenzten Modus “Gauntlet: Einbruch der Nacht.” In diesem Modus bestreiten sechs dreiköpfige Teams drei Runden – Vendetta, Vertrag und Überfall – in einer dunklen Version der Hagental-Basis mit aktivierten Nachtsichtgeräten. Diese Variante hebt Sichtbarkeitsmanagement, Koordination und kontrollierte Aggression bei Dunkelheit besonders hervor. Ihr habt euch in Season 1 über 190 Millionen Gauntlet-Partien angeschlossen. Dabei habt ihr mehr als 9,2 Millionen Vendetta-Kills bestätigt, über 13,8 Millionen Trümmer-Bomben gezündet, mehr als 23,3 Millionen Entschlüsselung-Kalibrierungen abgeschlossen und mehr als 2,25 Millionen Überfall-Kisten gestohlen. Egal, ob ihr Gauntlet zum ersten Mal spielt oder seine Herausforderungen bereits kennt, wir können es kaum erwarten, dass ihr euer Können noch weiter steigert. Tests für Battle Royale – Solos Am Wochenende vom 6. bis 9. März haben wir im Live-Spiel von Battlefield Labs einen befristeten Battle-Royale-Solo-Test durchgeführt. Unser Ziel war simpel: Solos spielen lassen, beobachten, wie es im großen Maßstab läuft, und echtes Feedback zu Tempo, Klassendynamik, Fahrzeugen und allgemeinem Spielgefühl sammeln. Solos waren eine der meistgewünschten Spielweisen für Battle Royale, und der Test hat deutlich gemacht, dass sie für viele von euch immer noch die bevorzugte Möglichkeit sind, ein Spiel zu bestreiten, vor allem dann, wenn keine Freund:innen online sind. Außerdem gab es starkes Feedback, dass dieser Modus es Spieler:innen ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo zu lernen, ohne dass sie sich mit den Höhen und Tiefen von zufällig zusammengestellten Teams beschäftigen müssen. Wir konnten während des Tests in verschiedenen Bereichen wertvolles und konkretes Feedback sammeln. Die meistdiskutierten Punkte unserer Spieler:innen waren Spotting, Fahrzeuge und Spieltempo. Aufklärungswerkzeuge, insbesondere Drohnen, wurden wegen ihres starken Situationsbewusstseins häufig als überaus wertvoll genannt. Wir haben während des Tests eine große Anzahl von Aufklärer:innen gesehen – eine klare Meta-Entscheidung. Daher werden wir spezifisch prüfen, wie sich Klassen-Balancing und Gadget-Verhalten auf das Solo-Spiel auswirken. Außerdem gab es an dem Wochenende gemischtes Feedback zu Fahrzeugen, vor allem Kampffahrzeugen. Einige Spieler:innen haben das zusätzliche Chaos genossen, andere hatten das Gefühl, dass Kämpfe zu stark beeinträchtigt werden, vor allem, wenn kein Squad verfügbar ist, um Konter zu koordinieren. Wir werden weiterhin die Rolle von Kampffahrzeugen speziell bei Solos testen, einschließlich der Auswirkungen auf Fairness, Konter und den Matchfluss insgesamt. Informationen dazu teilen wir parallel zum Fortgang der Arbeit mit. Außerdem haben wir gesehen, dass Solos fast schon natürlich beeinflusst haben, wie Spieler:innen mit Gefechten und Bewegung umgehen. Ohne die zusätzliche Unterstützung von Squadmitgliedern wurde die Entscheidungsfindung unabhängiger, und das Tempo hat sich in jeder Phase des Spiels unterschiedlich entwickelt. Wir prüfen derzeit, wie Systeme wie Spieleranzahl, Match-Flow und das Verhalten des Flammenrings dieses Erlebnis beeinflussen und wie wir am besten verschiedene Spielweisen unterstützen können. Neben diesen Themen beschäftigen wir uns damit, wie übergreifende Systeme im Solo-Modus interagieren. Dazu gehört auch, wie Missionsbelohnungen und Fortschrittsanreize das Verhalten der Spieler:innen beeinflussen und wie die Ressourcenverfügbarkeit sich in verschiedenen Spielphasen auf die Entscheidungsfindung auswirkt. Battlefield Labs bleibt für uns ein wichtiges Werkzeug, um mit Ideen zu experimentieren und Feedback zu sammeln, bevor wir größere Änderungen vornehmen. Wir werden die zentralen Themen des Tests weiterhin analysieren, bei Bedarf Anpassungen vornehmen und dank dieser Erkenntnisse ermitteln, wann Battle Royale Solos zurückkehrt. Portal Heute stellen wir ein brandneues Update für Portal vor, das am 14. April zusammen mit dem Jagd/Beute-Update erscheint. Wir präsentieren das neue Portal-Gadget für personalisierte Battlefield 6- und REDSEC-Erlebnisse. Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Ihr könnt damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit eurer Welt interagieren. Bis jetzt gab es keine intuitive Möglichkeit für Spieler:innen, eine individuelle Logik zu aktivieren, wenn sie es wollten. Es gab keinen echten "Portal-Button", und die meisten Eingaben waren bereits an das Kern-Gameplay oder einen spezifischen Kontext gekoppelt. Das hat dazu geführt, dass Ersteller:innen sich auf fixe Interaktionspunkte verließen, Spieler:innen an bestimmte Positionen zwangen oder plumpe Workarounds wie "Ducken zum Bestätigen" einsetzten, eine Lösung, die in 2042 nur allzu häufig vorkam. Das Portal-Gadget ändert das. Das Gadget wurde speziell für Portal konzipiert und kann über das Skript dem Inventar von Spieler:innen hinzugefügt werden, wodurch Ersteller:innen volle Kontrolle darüber erhalten, wann und wie es eingeführt wird. Spieler:innen rüsten es genauso aus wie ein beliebiges Standard-Gadget, aber statt einer traditionellen Ingame-Aktion wird es zum mächtigen Auslöser für personalisierte Ereignisse. Mit TypeScript können Ersteller:innen das Gadget spawnen oder ausrüsten, benutzerdefinierte Gameplay-Skripte an ihre Eingaben und Ereignisse binden und dieses Verhalten während des Gameplays nahtlos aktivieren. Hinter den Kulissen wird eine direkte Verbindung mit eurem Portal-Erlebnis-Logik-Script hergestellt, wodurch ihr genau definieren könnt, was passiert, je nachdem, wann und wo es verwendet wird. Keine Workarounds mehr. Keine Kompromisse mehr. Portal-Gadget schaltet bewusstere, reaktive Interaktionen frei, wodurch es leichter denn je wird, dynamische, immersive Erlebnisse zu erstellen, die sich genauso verhalten, wie ihr es wollt. Zur kurzen Erinnerung solltet ihr euch die README-Datei und PortalGadgetExample im SDK ansehen, wenn das Portal-Gadget veröffentlicht wird. Dort erfahrt ihr alles, um loszulegen, einschließlich verfügbarer Events, wie ihr das Gadget gewährt. Community-Highlights Battlefield Portal ist weiterhin einer der aktivsten Bereiche für neue Erlebnisse in Battlefield 6, mit einer stetig wachsenden Mischung aus Community-Kreationen und vorgestellten Events. Es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, sich ins Spiel zu stürzen, und wir möchten einige der jetzt verfügbaren Erlebnisse hervorheben. Jungle Breach Breakthrough Erstellt von: mfnboomstick Erlebniscode: ZP54S Kämpft euch durch ein Tal mit dichtem Dschungel in der Nähe eines veralteten Abschnitts der US-Grenzmauer, wo enge Gassen, Deckung in mehreren Ebenen und konstanter Druck auf engem Raum jeden Vorstoß zu einem mühsam errungenen Erfolg machen. Jungle Breach Conquest Erstellt von: mfnboomstick Erlebniscode: ZKVRR Kämpft um die Kontrolle wichtiger Ziele in der Nähe des Mauerabschnitts, wo US-Militär und Pax Armata auf einem Schlachtfeld aufeinanderprallen, das dichtes Terrain mit offenem umkämpften Gelände kombiniert. Winter Offensive – Eroberung Erstellt von: andy6170 Erlebniscode: ZSEKG Erlebt eine verschneite Version von Eroberung mit Winter-Offensive, einem personalisierten Erlebnis, das eisige Schlachtfelder, noch eisigere Bedingungen und eine ungewöhnliche visuelle Atmosphäre für groß angelegte Schlachtfelder bietet. Fort Lyndon Eroberung Erstellt von: kurtinthegrind, andy6170 und Byarlant Erlebniscode: ZD7HY Nehmt an einer groß angelegten Eroberungsschlacht in Fort Lyndon teil – mit Fahrzeugen, Straßen-, Luft- und Seegefechten auf mehreren Teilen der Karte. Dieses Erlebnis ist für alle Spieler:innen verfügbar, auch wenn sie nur Battlefield REDSEC haben. BattleGolf Erstellt von: Nodone_00 Erlebniscode: ZT9HB Wechselt vom Schlachtfeld auf den Fairway – in BattleGolf, einem Portal-Erlebnis, bei dem bis zu vier Spieler:innen mit ihren Schlägern Schüsse abfeuern und auf dem Kurs einen völlig anderen Wettkampf bestreiten können. Gebt uns weiterhin Feedback Danke für euer unermüdliches Feedback, eure Clips, Meldungen und Diskussionen mit uns. Egal, ob ihr "Einbruch der Nacht" schon gespielt, an Battlefield Labs teilgenommen oder euch in REDSEC gestürzt habt, eure Rückmeldungen formen weiterhin unsere nächsten Schritte. Wir werden bald einen Blick über diese Season hinaus werfen, auch auf die Ankunft der überarbeiteten Version von Golmud-Bahn. Außerdem testen wir Updates der Fahrzeugsteuerungen und weitere Fahrzeugverbesserungen in Battlefield Labs. Ersten Anzeichen zufolge scheint es in die richtige Richtung zu gehen. Wir freuen uns darauf, euch in einem künftigen Update mehr darüber zu erzählen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.83Views0likes0Comments