BATTLEFIELD 6 – UPDATE 2.1.1.0
Am Dienstag, den 13. Oktober, eröffnet Spielupdate 2.1.1.0 für Battlefield 6 mit dem Start von Season 5: Belagerung von Vegas eine neue Front in Battlefield 6 und REDSEC. Die Schlacht breitet sich auf Vegas Strip und Area 51 aus, während REDSEC die Einsätze mit Rapid Royale und dem offiziellen Start von Battle Royale – Rangliste außerhalb von Battlefield Labs erhöht – inklusive neu gestalteter Ranglisten-Abzeichen und neuer Belohnungen. Vier neue Waffen, ein neuer Battle Pass und das zeitlich begrenzte Event Battlefield 6 x Dead Space: Konvergenz runden das Update ab. Ab 10:00 Uhr steht das Update auf allen Plattformen zum Download bereit. Es bringt außerdem zahlreiche Gameplay-Verbesserungen, darunter Anpassungen an Fahrzeugen und Flugabwehr, überarbeitete Ausrüstung und Feldtraining für Battle Royale, Updates am Zuschauermodus, erweiterte Portal-Tools sowie Optimierungen für Waffen, Gadgets, UI und HUD, Sound und Spielstabilität. Ab 14:00 Uhr sind die Inhalte von Season 5 verfügbar. Verlege den Kampf von den neonbeleuchteten Straßen und Casinos von Vegas Strip auf die Wüstenoberfläche und in die unterirdischen Tunnel von Area 51, baue durch verdiente Wiedereinstiege in Rapid Royale Schwung auf, starte einen neuen Aufstieg in Battle Royale – Rangliste und füge das Mk 24, RSPR, Z84M und ELR-40 deinem Arsenal hinzu. Vom 15. bis 19. Oktober ist Battlefield 6 zudem für begrenzte Zeit kostenlos auf PlayStation und Steam* spielbar, wobei alle verfügbaren Karten und Modi an Land, zu Wasser und in der Luft offen sind. NEUE INHALTE SEASON 5: BELAGERUNG VON VEGAS Geh aufs Ganze in All-Out Warfare, wenn Season 5 mit Belagerung von Vegas beginnt und den Kampf von den neonbeleuchteten Straßen des Las Vegas Strip in die geheimen Tiefen von Area 51 verlagert. Vier neue Waffen, Multiplayer-Bestenlisten, ein neuer Battle Pass und ein zeitlich begrenztes Battlefield 6 x Dead Space-Halloween-Event runden die Eröffnungsphase ab. REDSEC erhöht die Einsätze mit Rapid Royale, seiner bisher schnellsten und aggressivsten Battle Royale-Erfahrung, zusammen mit einer neuen Season von Battle Royale – Rangliste. Pax Armata entfesselt mächtige chemische Waffen über Las Vegas, während Squads auf Vegas Strip und Mirak-Tal kämpfen, Wiedereinstiege verdienen, in den Rängen aufsteigen und sich ihren Weg an die Spitze bahnen. NEUE KARTE Vegas Strip: Der Krieg ist in Las Vegas angekommen – und hier gibt es keine Regeln. Die Karte bietet Versorgung für alle Kampfgrößen, Landfahrzeuge und Hubschrauber. Vegas Strip kombiniert offene Sichtlinien und groß angelegte Fahrzeugschlachten mit dem ikonischen Strip, Springbrunnen, luxuriösen Casinos, Seilrutschen auf Dächern, Hoteltürmen und für den Nahkampf gebauten Abwasserkanälen. Überall nur Chaos, Dreck und Prunk. Area 51: Area 51 wurde durchbrochen. Diese streng geheime Wüsten-Militärbasis bietet endlose Möglichkeiten für massive Schlachten, bei denen Jets, Hubschrauber und Panzer bereitstehen, um auf der Oberfläche anzugreifen und zu verteidigen. Steige durch einen neu enstandenen Krater hinab, um die unterirdischen Tunnel der Basis zu erkunden, kämpfe im Nahkampf unter der Wüste, springe mit einem Motocross-Motorrad über sanfte Hügel, steuere einen Jet über die Landschaft und bringe den Flugverkehrskontrollturm zum Einsturz, um das Schlachtfeld neu zu gestalten. NEUER REDSEC-MODUS Rapid Royale: Battle Royale kommt mit der bisher schnellsten und aggressivsten REDSEC-Erfahrung nach Las Vegas. Erziele Kills, verdiene Wiedereinstiege und kämpfe dich auf mehreren Karten, darunter Vegas Strip und Mirak-Tal, an die Spitze. Rapid Royale bietet eine geringere Spieleranzahl, Abwürfe mit einigen der besten Beutegegenstände des Spiels und den bisher schnellsten Feuerring. Mehr Aggressivität. Schnellere Matches. Jetzt gehts schnell. BATTLE ROYALE – RANGLISTE Battle Royale – Rangliste startet offiziell mit Season 5 und bewegt sich über Battlefield Labs hinaus in ein neues kompetitives Kapitel für REDSEC. Bilde einen Squad, klettere in den Rängen nach oben, verdiene neue Belohnungen und präsentiere stolz deine neu gestalteten Ranglisten-Abzeichen, während du dich an die Spitze kämpfst. NEUE WAFFEN Mk 24: Dominiere offene Feuergefechte mit dem Mk 24, einem Sturmgewehr, das auf größere Distanzen tödlicher wird, seine Stärke jedoch durch eine begrenzte Magazinkapazität ausbalanciert. RSPR: Die RSPR ist eine hochkompakte Kurzstrecken-Verteidigungswaffe mit großer Durchschlagskraft dank ihrer Gewehrpatrone. Sie schneidet auf größere Distanzen besser ab als die meisten Verteidigungswaffen, doch ihr stärkerer Rückstoß erfordert sorgfältige Kontrolle von Bediener:innen, die das volle Potenzial dieser Waffe ausschöpfen wollen. Z84M: Ein leichtes Maschinengewehr mit Gurtzufuhr, das für die Dominanz im Nahkampf entwickelt wurde. Mit einer Kapazität von 100 Schuss und Versorgung für eine breite Auswahl an Erweiterungen ist das Z84M bereit, den Druck auf dem gesamten Schlachtfeld aufrechtzuerhalten. ELR-40: Ein vielseitiges Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss für tödliche Gefechte auf große Distanz. Die Standardkonfiguration bietet eine optimale Reichweite für sehr große Distanzen, während der Einzelschuss-Modus die optimale Reichweite auf kürzere Distanzen verlagert, was Aufklärer:innen mehr Flexibilität bei wechselnden Gefechten verleiht. BATTLE PASS Räume mit dem Battle Pass für Season 5 ab, der sechs Sofortfreischaltungen, vier thematische Pfade, mehr als 100 Ränge an Belohnungen und ein neues Arsenal an Hardware bietet, das du dir im Laufe der Season verdienen kannst. BF PRO Geh aufs Ganze in Las Vegas mit Battlefield Pro, inklusive sechs exklusiver Sofortfreischaltungen, vollem Battle Pass-Zugang, 25 Rangübersprüngen, einem exklusiven zeitlich begrenzten BF Pro-Bonuspfad während der Season, neuer Musik für das Fahrzeugradio, einem 15 %-XP-Boost, weiteren exklusiven Sofortfreischaltungen, permanentem Portal-Server-Hosting und Servern mit bis zu 100 Personen in Portal. BATTLEFIELD 6 – KOSTENLOSE TRIAL Kein Einsatz erforderlich. Vom 15. bis 19. Oktober ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos auf PlayStation und Steam* spielbar. Spiele auf jeder verfügbaren Karte und in jedem Modus, kämpfe an Land, zu Wasser und in der Luft und erlebe ultimative All-Out Warfare. BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: KONVERGENZ-EVENT Vom 20. Oktober bis zum 7. November bringt das zeitlich begrenzte Battlefield 6 x Dead Space: Konvergenz-Event eine neue Bedrohung nach Area 51. Bei dem verzweifelten Versuch von Pax Armata, neue Waffen und Technologien zu erlangen, entdecken ihre Truppen ein uraltes außerirdisches Artefakt, das tief in den Gewölben von Area 51 vergraben liegt: einen Marker. Seine Ursprünge sind unbekannt, doch seine Auswirkungen sind es nicht. Diejenigen, die ihm zu nahe kommen, verfallen einem gewaltsamen Wahnsinn, der zu einem Auslöschungsereignis zu werden droht. Einfluss des Markers: Dead Space kommt in diesem zeitlich begrenzten Halloween-Event zu Battlefield 6 und REDSEC. Nutze das Impulsgewehr-Kampf-Pickup und kämpfe dich durch Horden von KI-Kontrolle unterliegenden markierten Soldaten in einem neuen PvE-Erlebnis für 16 Spieler:innen. Zerstöre den Marker und stoppe das Konvergenz-Event, bevor sich der Wahnsinn ausbreitet. Dead Space-Belohnungen: Kämpfe gegen Konvergenz, um Dead Space-Belohnungen freizuschalten, darunter den Soldaten-Skin „Ägis VII“, die MP-Waffenkonfiguration „RIG-zertifiziert“, zwei Waffen-Aufkleber, Soldaten-Aufnäher, einen Spielerkarten-Hintergrund und zwei In-Game-Bundles. Wichtige Updates für 2.1.1.0 Anpassungen am Fahrzeugkampf und an der Mobilen Flugabwehr: Die Flugabwehr erhält einen umfassenden Balance-Pass in mehreren wichtigen Bereichen, neben weiteren Updates zu Panzer-Trefferwinkeln, Regeneration, Fahrzeugwaffen, Raketen und Fahrzeugabwehrminen. Optimierungen an Spielerkampf und Animation: Die Darstellung der Soldaten wurde bei Tode-Animationen, Schwimmen, Wiederbelebungen, Hit-Reaktionen und Fahrzeugsitzen verbessert, während Rückstoßkompensation, Nachladeverhalten, Waffen-Erweiterungen und Optikdarstellung weitere Updates erhalten haben. Klarheit bei UI, HUD und Zuschauermodus: Die Informations- und Menüdarstellung im Spiel wurde im Zuschauermodus, auf dem Einsatzbildschirm, bei Ausrüstungen, Anpassungen, Verbindungsmeldungen, Spielerstatusinformationen, Vorschaubildern und der Frontend-Navigation verbessert. Updates für Portal-Ersteller:innen und benutzerdefinierte Lobbys: Portal-Ersteller:innen erhalten neue verifizierte Portal-Modi, benutzerdefinierte Karten, SDK-Funktionen, Wasser-Steuerungen, Benachrichtigungstools und aktualisierte Beispiel-Level, neben Verbesserungen bei Hosting, Team-Setup, Spielerverwaltung, Lobby-Übergängen und der Darstellung benutzerdefinierter Erfahrungen. Verbesserungen bei Audio, KI und Stabilität: Das Audio-Feedback wurde bei Fahrzeugen, Waffen, Voice-Over, Controllern, Karten und Unterwasser-Gameplay verbessert, während KI-Navigation und -Verhalten, Kampagnenzugang, Beleuchtung sowie die Stabilität visueller Effekte weiter verfeinert wurden. Updates für REDSEC und Battle Royale – Rangliste: Rapid Royale erscheint zusammen mit einer neuen Battle Royale – Rangliste-Season. Zudem wurden Klassenausrüstung, Feldtraining, Wiedereinsatz-Ausrüstungen, Panzerung, Missionsablauf, Beute-Präsentation, Verhalten bei zweiter Chance sowie Informationen zum Ende der Runde bei Rangliste aktualisiert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Ausblenden erfolgt nun korrekt zwischen dem Erreichen des Status 'am Boden' und dem Einsatzbildschirm. Ein visueller Fehler wurde behoben, durch den die Todesanimation eines Soldaten unnatürlich erscheinen konnte, wenn dieser während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem große Wellen Soldaten beim Schwimmen kurzzeitig in einen Zustand in der Luft versetzen konnten, was zu Animationsproblemen führte. Abrupte Animationsübergänge bei Soldaten durch große Wellen, die diese kurzzeitig in einen Zustand in der Luft versetzten, wurden reduziert. Todesanimationen von Soldaten werden nun korrekt abgespielt, wenn sie während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet werden. Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse-Defibrillator beschädigt werden. Der Netzwerkgraph registriert durch Wasser gestoppte Kugeln nicht mehr als Schaden 0. Wiederbelebungsanimationen in der Third-Person-Perspektive wurden aktualisiert und verbessert, um Änderungen am Spielerstatus deutlicher darzustellen. FAHRZEUGE: Entwicklungsnotiz: Das Team war der Ansicht, dass Flugabwehrkanonen nicht effektiv genug waren, um aggressive, mittlere bis weite Fly-Bys von Flugzeugen zu bestrafen. Durch die Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit und die Reduzierung der Streuung von Patronen bei der mobilen Flugabwehr wollen wir die Konsistenz und effektive Reichweite der bodengestützten Flugabwehr verbessern und sie zu einer größeren Bedrohung machen. Leichte Angriffsflugzeuge, insbesondere der Spähhubschrauber, gelten mit ihren Raketen als zu effektiv gegen Infanterie. Die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, dies wie folgt einzudämmen: Reduzierung von Bereichsschaden: Die 30-prozentige Reduzierung des Bereichsschadens der 70 mm FFAR-Rakete verhindert One-Hit-Kills gegen Infanterie auf die üblichsten Entfernungen und erfordert präziseres Zielen von Piloten. Erhöhung der Nachschubzeit: Die Verlängerung der Nachladezeit der Raketen-Pods von 28 auf 38 Sekunden zwingt Piloten dazu, bei ihren Angriffen selektiver vorzugehen und reduziert die Möglichkeit zum „Flächenbombardement“-Einsatz gegen Bodenziele. Wir wollten zudem das Counterplay verbessern, da sich Flugzeuge in niedriger Höhe bisher zu sicher vor Infanterie-Bedrohungen fühlten. Das ursprüngliche Ziel ist es, Flugzeuge, die unter dem Radar fliegen, verwundbarer für Infanterieraketen mit Zielerfassung (MANPADS) zu machen, um sicherzustellen, dass keine Höhe völlig sicher ist, und Infanterie-Spieler:innen für gute Positionierung zu belohnen. Bei Tests in Battlefield Labs wurde jedoch deutlich, dass diese Änderung noch weitere Iterationen benötigt, bevor sie einsatzbereit ist. Wir halten euch über diese Änderungen auf dem Laufenden, sobald wir Fortschritte machen. Insgesamt haben wir die Balance-Updates in 2.1.1.0 so gestaltet, dass Flugabwehrsysteme tödlicher und zuverlässiger werden, die drückende Übermacht leichter Flugzeuge gegen Infanterie reduziert wird und es lohnenswerte Gegenstrategien für Boden- und Luftspieler:innen gibt. Haptisches Feedback für Waffen, Equipment und Fahrzeuge beim F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat wurde hinzugefügt. Das Abfeuern von Waffen des Kampfpanzers oder Schützenpanzers setzt nun die Verzögerung der passiven Regeneration zurück und wendet erneut die 12-sekündige Verzögerung an, bevor die passive Regeneration beginnen kann. Die Gesundheitsregeneration für Kampfpanzer und Schützenpanzer wurde leicht abgeschwächt. Die Zeit von kritischem Zustand bis zur vollen Gesundheit beträgt nun 8 Sekunden für Kampfpanzer und Schützenpanzer, bisher 6,66 bzw. 7 Sekunden. Projektile der schweren Minigun, die Hubschrauberglas durchschlagen, verursachen nun 0,3-fachen statt 0,8-fachen Schaden bei Soldaten. Leichte Raketen benötigen nun 7 (statt 4) Treffer gegen Spähhubschrauber, 9 (statt 5) gegen Kampfhubschrauber und 15 (statt 11) gegen Transporthubschrauber. Die Füße von Soldaten ragen nicht mehr durch das Bodenbrett, wenn sie im Gleiter 96 sitzen. Treffer am Panzerheck zwischen 86 und 94 Grad verursachen nun den 2,5-fachen Schaden, während Treffer an Geschützturm und Rumpf oberhalb von 50 Grad Seitentreffer-Schaden verursachen. Die maximale Streuung für das koaxiale Kaliber .50 MG und das RWS Kaliber .50 MG wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. RWS Kaliber .50 MG Penetrationsschaden erhöht. Lebensdauer der Projektile von 1,5 auf 4 Sekunden erhöht. Feuerrate von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht. Projektilwiderstand von 0,0035 auf 0,002 reduziert. Mobile Flugabwehr Projektillebensdauer aller Munitionstypen angepasst, was zu einer maximalen Reichweite von ca. 800 m führt, eine leichte Erhöhung gegenüber zuvor. Ein Problem wurde behoben, bei dem Mündungsfeuer in der Egoperspektive bei Verwendung bestimmter Munitionstypen größer als beabsichtigt erscheinen konnte. Basisdrehgeschwindigkeit des Geschützturms um 50 % erhöht. Vergrößerung bei der Nutzung des Zooms in der Egoperspektive in mobilen Flugabwehr-Luftfahrzeugen erhöht. Projektilwiderstand für alle Munitionstypen der mobilen Flugabwehr von 0,0025 auf 0,0015 reduziert. 35 mm Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 25 (vorher 13) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 45 (vorher 26) Schaden gegen Jets jetzt 62,5 (vorher 32,5) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 7,5 (vorher 4,55) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 5 (vorher 4,55) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 31,25 (vorher 16,25) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 125 (vorher 33,8) Die Streuung wurde von 0,25-0,85 auf 0,5 geändert. Die Wärmeentwicklung pro Schuss wurde von 3,6 % auf 13 % erhöht. Die Wärmeabkühlung wurde von 0,5 auf 0,833 Einheiten pro Sekunde erhöht. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,2 auf 1,24 Sekunden erhöht. Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 1.175 m/s auf 1.250 m/s erhöht. Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 90 m reduziert. Der Überhitzungsabzug wurde entfernt und von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert. Mehrzweck-Flugabwehr-Geschoss Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 34 (vorher 13) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 61,2 (vorher 65) Schaden gegen Jets jetzt 85 (vorher 65) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 7,8) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 7,8) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 16,25) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 33,8) Mehrzweck-Flugabwehr-Munition feuert nicht mehr im Salvenmodus. Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 850 m/s auf 1.175 m/s erhöht. Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 115 m reduziert. Die Streuung wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,6 auf 1,32 Sekunden reduziert. PB-Flugabwehr-Geschoss Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 50 (vorher 20) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 90 (vorher 100) Schaden gegen Jets jetzt 125 (vorher 100) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 15 (vorher 12) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 10 (vorher 12) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 62,5 (vorher 25) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 250 (vorher 52) Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 560 m/s auf 900 m/s erhöht. Die Feuerrate wurde von 240 auf 480 Schuss pro Minute erhöht. Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 150 m reduziert. Die Streuung wurde von 0,6 auf 0,3 Grad reduziert. Die Magazinkapazität wurde von 8 auf 4 Schuss reduziert. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 2 auf 1,73 Sekunden reduziert. Die Nachladezeit wurde von 2,4 auf 1,2 Sekunden reduziert. GDF-009 Kanone Schadensmodifikationen Schaden gegen Infanterie jetzt 34 (vorher 30-22) Schaden gegen Hubschrauber jetzt 61,2 (vorher 110) Schaden gegen Jets jetzt 85 (vorher 110) Schaden gegen MTW/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 13,2) Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 13,2) Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 27,5) Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 57,2) Die Streuung wurde von 0,25-0,85 auf 0,4 Grad geändert. Die Wärmeentwicklung pro Schuss wurde von 4,2 % auf 8,4 % erhöht. Die Wärmeabkühlung wurde von 0,5 auf 1 Überhitzungseinheit pro Sekunde erhöht. Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,2 auf 1,32 Sekunden erhöht. Die Feuerrate wurde von 720 auf 1.100 Schuss pro Minute erhöht. Der Überhitzungsabzug wurde entfernt und von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert. GADGETS: Luftabwehrwerfer erscheinen jetzt an der korrekten Position in gepanzerten Transportern. Sprengladungen verursachen jetzt den vorgesehenen Explosionsschaden. Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse-Defibrillator beschädigt werden. Die Dauer des LTLM II Lasermarkierers wurde von 9 auf 2 Sekunden reduziert. Der SLM-93A Spire Luftabwehrwerfer kann nicht mehr ohne Zielen über Visierung abgefeuert werden. PTKM-1R Panzerabwehrmine (Akustiksensor) Die Mine wird nicht mehr bei neutralen Fahrzeugen aktiviert. Die Mine zielt jetzt auf Transport-Bodenfahrzeuge, mit einer geringen Streuung. Entwicklungsnotiz: Wir nehmen diese Änderung vor, um Fahrer:innen eine bessere Möglichkeit zu geben, dem Projektil auszuweichen, sobald die Mine ausgelöst wurde. Die Mine wird jetzt nach der vorgesehenen 3-sekündigen Verzögerung nach der Platzierung korrekt scharfgeschaltet. M15 Panzerabwehrminen Minen können jetzt in liegender Position und beim Blick nach unten platziert werden. Minen scheinen nicht mehr über dem Gelände zu schweben. Minen lösen bei Transportfahrzeugen nur noch durch direkten Radkontakt aus, behalten aber bei gepanzerten Fahrzeugen die nähe- und geschwindigkeitsbasierte Aktivierung bei. Die Vorschau für die Minenplatzierung ist jetzt sichtbar, wenn man nach vorne blickt. Dummy Nr. 25 Scharfschützen-Köder Der Köder erzeugt bei Beschädigung keine Bluteffekte mehr. Der Köder wird jetzt korrekt eingesetzt und fällt nicht mehr durch das Gelände oder statische Objekte. Der Köder zeigt seine 2D- und 3D-Markierungssymbole jetzt korrekt an. WAFFEN: SVDM Rückstoßrichtung bei dem SVDM von 4° auf 20° geändert. Exponent der Rückstoßverringerungszeit bei SVDM und M39 EMR von 0,75 auf 1,1 erhöht. Entwicklungsnotiz: Während die DMR-Gesamtbalance gut ist, waren das SVDM und das M39EMR etwas leichter kontrollierbar als gewünscht, wenn sie über längere Zeiträume bei maximaler Feuerrate abgefeuert wurden. Diese Änderungen wirken sich kaum auf den beabsichtigten methodischen Einsatz aus, sind aber bei schnellem, anhaltendem Feuer stärker spürbar. Wir möchten die Effektivität dieser Waffen in keinem Modus zunichtemachen, aber wir möchten sicherstellen, dass sie genau wie für ihren Waffentyp vorgesehen eingesetzt werden. Rückstoßkompensation für Gamepad-Eingaben von 11 % auf 5 % reduziert. Die gekippte offene Visierung überschneidet sich nicht mehr mit der NFX - 8,00X-Optik auf dem GRT-CPS. Der Wettkampf-Abzug funktioniert jetzt korrekt beim SG 553R im halbautomatischen Feuermodus. Die SU-230 LPVO reduziert nun nicht mehr fälschlicherweise den visuellen Rückstoß bei folgenden Waffen: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2. Mehrere schnelle Nahkampfangriffe wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass Bullpup-Gewehre die Sicht versperren. Die Posen-Animationen der M87A1 bei Verwendung des kurzen faltbaren Griffs wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass die Finger des Soldaten mit dem Griff interagieren. FORTSCHRITT: Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für den BROD 3 wurde hinzugefügt. Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für den Interdictor wurde hinzugefügt. Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für das VSSM wurde hinzugefügt. UI & HUD: „Passiv“- und „Merkmal“-Symbole werden jetzt für alle Klassen korrekt angezeigt. Die Zielkamerapositionierung im Multiplayer-Zuschauermodus wurde angepasst. Bomben-Ziele können in Vernichtung und Taktische Vernichtung nicht mehr über die CommoRose markiert werden. Bomben-Ziele bleiben als Prioritätsziele hervorgehoben, was die Lesbarkeit und Auswahl in der CommoRose verbessert. Tastenaufforderungen erscheinen beim Zuschauen aus der First-Person-Perspektive nicht mehr fälschlicherweise. Bestimmte Belohnungssymbole der „Season 4-Hardware-Herausforderung“ werden jetzt während des Gameplays korrekt angezeigt. Chat-Text wird jetzt klar angezeigt, anstatt verschwommen zu wirken. Klassen-Untertabs bleiben jetzt auf dem Einsatzbildschirm sichtbar. Das Schließen eines Dropdowns mit der „Zurück“-Taste führt nicht mehr zum Verlassen des Hauptbildschirms. Getrennte Spieler:innen werden jetzt korrekt im „Welt-Log“ identifiziert. Getrennte Spieler:innen werden jetzt korrekt in der Squad-Liste identifiziert. Erkennungsmarken-Benachrichtigungen erscheinen jetzt korrekt nach einer Nahkampf-Eliminierung. Das Laden von Charaktertexturen über Ausrüstungen und den Battle Pass wurde verbessert. Die Kameratransitionen im Third-Person-Zuschauermodus wurden verbessert, sodass die Kamera ihre Zielposition und Rotation schneller erreicht. Mündungserweiterungslinien richten sich beim Anpassen der PW5A3 jetzt korrekt an Schalldämpfern aus. Das Drücken von Esc schließt jetzt die „Spiel beenden“-Aufforderung auf dem PC. Das Drücken von Esc zum Schließen von Abzeichen- oder Statistik-Pop-ups führt Spieler:innen jetzt zum korrekten Bildschirm zurück, anstatt zum Profil zu navigieren. Die Auswahl eines Klassenabzeichens in den Ausrüstungen öffnet jetzt die korrekte Herausforderungskategorie. Zuschauermodus Der Zuschauermodus merkt sich jetzt beim Wechseln zwischen Spieler:innen die zuletzt verwendete Kameraansicht. Zuschauer können jetzt die Anzeigetafel und die Daten am Ende der Runde korrekt einsehen. Laden-Kacheln zeigen jetzt die korrekten Hintergrundbilder an. Das taktische Licht - Gezielt ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn es als linkes Zubehör ausgerüstet ist. Das „Volle XP“-Tag erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn in bestimmten Sprachen gespielt wird. Der „Posteingang“-Button überlappt nicht mehr den „Person einladen“-Button, während man sich in einer Party befindet. Die „Zuletzt gespielt“-Kachel wird jetzt schneller aktualisiert, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrt. Die „Alles gesehen“-Bestätigung erscheint nicht mehr, nachdem „Diese Nachricht nicht mehr anzeigen“ ausgewählt wurde. Die Zielfernrohre 1P86 LPVO, MGO 3.50X und QMK 3.00X werden jetzt korrekt auf dem NVO-228E angezeigt. Die Erweiterungsanzeige ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn das KORD mit der kompensierten Mündungsbremse angepasst wird. Die Erweiterungsanzeige ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn die M87A1 mit dem Kompensator angepasst wird. Die offene Visierung erscheint jetzt in der korrekten Reihenfolge, wenn das GRT-CPS angepasst wird. Die Controller-Eingabeaufforderung zum Wechseln zwischen Squadmitgliedern erscheint jetzt korrekt. Die korrekte Maus-Eingabeaufforderung erscheint jetzt beim Schwenken der Kamera auf PC. Die CQB-Schalldämpfer-Erweiterung ist jetzt beim Anpassen korrekt zu ihrem Modell auf dem LMR27 ausgerichtet. Das HUD des Einsatz-Bildschirms erscheint nicht mehr, während ein:e Spieler:in beobachtet wird, der über die Anzeigetafel auf der großen Karte ausgewählt wurde. Das Cockpit-HUD der F-74A Seacat zeigt jetzt den korrekten abgekürzten Text für die Schwenkstellung an. Die Vorschaubilder der offenen Visierung beim Interdictor werden jetzt korrekt angezeigt. Das Waffensymbol des Interdictors zeigt jetzt die offene Visierung korrekt an. Die Kill-Karte erscheint jetzt korrekt, nachdem der/die Spieler:in getötet wurde. Der Erfassungsalarm, der Fahrzeugfahrer:innen angezeigt wird, bleibt nicht mehr am zuletzt verwendeten Gadget hängen. Die Minikarte wird nicht mehr schwarz, wenn zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive gewechselt wird. Die 30-mm-Kanone des Patrouillenboots zeigt jetzt die korrekte Beschreibung an. Die IR-Rauchpatrone des Patrouillenboots zeigt jetzt den korrekten Namen im Anpassungsbildschirm an. Der Ranglisten-Straf-Timer erscheint nicht mehr fälschlicherweise bei AFK-Benachrichtigungs-Pop-ups im Standard-Multiplayer. Der Soldat der Aufklärungs-Klasse erscheint jetzt während des Briefings vor dem Spiel korrekt eingerahmt. Der Bildschirm flackert nicht mehr schwarz, wenn ein:e andere:r Zuschauer:in zum/zur selben Spieler:in wechselt. Die Beschreibung der Versorgungstasche gibt jetzt korrekt an, dass sie vollständige Gesundheitsregeneration und teilweise Munitionsauffüllung bietet. Die Übergangsanimation zwischen „Missions-Briefing“ und „Squad-Intro“ wird jetzt in der Lobby vor der Runde korrekt abgespielt. Die Waffenanpassungs-UI erscheint während der Helikopter-Einsatzsequenz nicht mehr kurzzeitig. Das Waffen-HUD ist jetzt auf dem Schießstand korrekt positioniert. Das Umschalten von „Zuschauer-Interface anzeigen“ in den Optionen führt nicht mehr dazu, dass die Zuschauer-UI nicht mehr reagiert. Der Text für die Erweiterung „Anpassbare Vergrößerung“ für 6,00x-10,00x-Optiken wurde bei der Anpassung aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern. Die Beschreibung des „10-Schuss-Magazins“ für das VSSM wurde aktualisiert, um dessen Auswirkungen genauer wiederzugeben. Das Vorschaubild der F-74A Seacat wurde aktualisiert, um eine klarere Fahrzeugvorschau zu bieten. Das Vorschaubild des Taktischen Lichts – Gezielt wurde aktualisiert, um seine Ausrichtung über Waffen-Vorschaubilder hinweg zu verbessern. Die UI-Prompts und Benachrichtigungen bei der Wiederverbindung zum Match wurden aktualisiert. Änderungen an Waffen-Erweiterungen erscheinen jetzt korrekt im HUD-Ausrüstungs-Widget. Waffen-Erweiterungen werden jetzt im Soldaten-Ausrüstungs-Widget im HUD korrekt widergespiegelt. Schwarze Bildschirme nach dem Ende eines Spiels sollten jetzt seltener auftreten. EINSTELLUNGEN: Ein Tippfehler in der Option „ADS-Streufadenkreuz-Deckkraft“ wurde korrigiert. Ein versteckter Puffer für die Controller-Analog-Stick-Totzone wurde entfernt, wodurch Spieler:innen eine echte 0-Analog-Stick-Totzone einstellen können. Der „Controller-Belegung“-Bildschirm bleibt nach wiederholter Eingabe nicht mehr leer. Der Text der Option „Sprinten - Infanterie“ wurde für bessere Klarheit und Konsistenz aktualisiert. PORTAL: Beim Laden in eine benutzerdefinierte Lobby erscheint kein vorübergehendes weißes Aufblitzen mehr. Es wurden „GameEventNotification“-Funktionen hinzugefügt, die es Ersteller:innen ermöglichen, UI-Benachrichtigungen anzuzeigen, die Text, Symbole und Zielmarkierungen enthalten. Es wurden „GetAll“-Funktionen für die meisten Objekttypen hinzugefügt, einschließlich „GetAllPlayers“. Die Funktionen „AllPlayers“, „AllFahrzeuge“, „AllCapturePoints“ und „AllObjectsOfType“ sind jetzt veraltet. Fünf neue Waffen für den Season-4-Battle-Pass hinzugefügt: EF88-Sturmgewehr, BROD 3-Karabiner, VSSM-DMR, Interdictor-Scharfschützengewehr und Hadal NV-08-Messer. Isolierte Flugzeugträger-Varianten wurden der Karte Tsuru-Riff hinzugefügt. Die Aktionen „FadeIn“ und „FadeOut“ wurden hinzugefügt, mit denen Ersteller:innen Bildschirmübergänge in Portal-Erlebnissen steuern können. Verunglückter Flugzeugträger wurde als Karte für personalisierte Erlebnisse hinzugefügt und umfasst das Gebiet um Fort Lyndon und die USS Grant. Eroberungsziel-Symbole werden im Zuschauermodus von personalisierten Portal-Lobbys nun in den korrekten Farben angezeigt. „CustomRush v4“ wurde dem SDK hinzugefügt. Getrennte Hosts werden auf dem Bildschirm für personalisierte Lobbys jetzt mit einem eindeutigen Status-Tag gekennzeichnet. DryLake wurde für Verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Warnmeldungen beim Verlassen von Portal-Lobbys zeigen jetzt die korrekte Warnung an, falls die Lobby dadurch beendet wird. Gehostete Portal-Erlebnisse zeigen im Pausenmenü nun die korrekten Serverinformationen an. Der Menüfluss beim Erstellen von personalisierten Lobbys mit mehreren Teams wurde verbessert. Die Beispielkarte für Vernichtung wurde durch Hinzufügen von Teamwechseln und einem Kampfbereich verbessert. Die Leistung von Array-Funktionen in „modlib“ wurde verbessert. Wasser-Raycast-Genauigkeit verbessert. Lobby-Teilnehmende erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn der Host eine personalisierte Lobby verlässt. Mount Whitney wurde als personalisierte Karte hinzugefügt. Neu zugewiesene Hosts können Spieler:innen nach einem Host-Wechsel jetzt verbannen, ohne eine „Sperrung fehlgeschlagen“-Fehlermeldung zu erhalten. Paradise wurde für Verifizierte Portal-Modi hinzugefügt. Pop-ups für Spieleraktionen werden bei einem Seitenverhältnis von 4:3 nun korrekt ausgerichtet. Namen erscheinen nach einem Match nicht mehr doppelt in der Zuschauerliste, wenn die Spieler:innen einem Squad zugewiesen werden. Namen werden im „Spieleraktion“-Menü von personalisierten Portal-Lobbys nicht mehr abgeschnitten. Spieler:innen verschwinden nicht mehr aus der Liste einer personalisierten Portal-Lobby, wenn sie vom Zuschauermodus in einen Squad mit drei Mitgliedern wechseln. Spieler:innen erhalten nun die korrekte Fehlermeldung, wenn sie bei Beitritt zu einer passwortgeschützten Portal-Lobby über eine Gruppe ein falsches Passwort eingeben. Portal-Ersteller:innen können nun die Außen-, Hangar-, Aufzugs- und ausgewählte Innentüren auf jedem Flugzeugträger in personalisierten Erlebnissen auf Tsuru-Riff öffnen. Team- und Fraktionsaufträge bleiben beim Übergang von einer personalisierten Lobby ins Gameplay nun korrekt. Teamnamen und -symbole werden für sekundäre Team-Slots in Lobbys für personalisierte Erlebnisse nun korrekt angezeigt. Die Spieleranzahl der Teams aktualisiert sich nun sofort, nachdem ein:e Spieler:in aus einer personalisierten Lobby entfernt wurde. Die Funktion „AddUIIcon“ zeigt Symbole jetzt korrekt an. Der AFK-Timer arbeitet nun auf mehreren Karten wie vorgesehen. Der Text „Community-Erlebnis“ überlappt auf Eroberung-Ladebildschirmen nicht mehr die Fraktionsnamen. Der „Globale Ansicht“-Übersichtsbildschirm wird beim Hosten von personalisierten Lobbys in Battle Royale jetzt korrekt angezeigt. Der „Kein Host“-Fehler erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn der Lobby-Host einem Team zugewiesen ist. Die Regeln „OnPlayerEnteredWater“ und „OnPlayerExitedWater“ werden nun nur noch wie vorgesehen ausgelöst. Der AFK-Timer arbeitet nun auf mehreren Karten wie vorgesehen. Das Chatfenster bleibt auf dem Bildschirm für den Beitrittscode personalisierter Lobbys nun sichtbar und nutzbar. Das Anpassungsmenü auf dem Einsatzbildschirm überlappt in personalisierten Erlebnissen nicht mehr das Lobby-UI. Die Kopfzeile mit dem Hostnamen bleibt beim Übergang zwischen aufeinanderfolgenden Matches in personalisierten Lobbys sichtbar. Der Name des Hosts bleibt auf dem Bildschirm der Post-Match-Lobby sichtbar, falls der Host während des Matches das Spiel verlässt. Die Maximalwerte für „SetWaterBeaufortScale“ und „SetWaterWaveAmplitude“ sind jetzt auf 12 bzw. 1 begrenzt. Die USS Grant-Flugzeugträger-Karte wurde zu Portal hinzugefügt. Die „Wasser“-Beispielkarte im SDK wurde aktualisiert. Hilfetext und Verhalten der Ereignisse „OnPlayerEarnedKill“ und „OnPlayerDied“ wurden aktualisiert, um die Handhabung selbst zugefügter Tode zu verdeutlichen. AUDIO: Die Lautstärke des Fahrzeugradios wurde angepasst, um eine bessere Konsistenz mit anderen Fahrzeugsounds zu erzielen. Die Commander-Stimme wird nun konsistent abgespielt, wenn ein Eroberungspunkt auf Tsuru-Riff freigeschaltet wird. Controller-Audio wird auf PC und PlayStation 5 nun mit einer konsistenten Lautstärke wiedergegeben. Soundeffekte des Controllers sind auf der PlayStation 5 nicht mehr lauter als auf dem PC. Entfernte Waffengeräusche haben in Wüstengebieten nun verbesserte Nachhalleffekte. Am Boden liegende Spieler:innen hören nun die „Wiederbelebung bestätigen“-Stimme, wenn sie von anderen Spieler:innen angepingt werden. Die Atemgeräusche werden nicht mehr ausgelöst, wenn die Kamera in einem leichten Transportboot unter Wasser bewegt wird. Granaten spielen kein Explosionsgeräusch mehr ab, wenn sie von Soldaten abprallen. Die Audio-Indikatoren für Störsender werden beim Untertauchen jetzt korrekt abgespielt. Der Audio-Loop des Jet-Nachbrenners wird nicht mehr wiederholt, wenn die Nachbrenner-Steuerung schnell gedrückt wird. Die Musik des Map-Themas stoppt jetzt korrekt, wenn die Pre-Game-Lobby verlassen und zu den Menüs zurückgekehrt wird. Das Audio für das Verlassen des Kampfgebiets wird auf Mirak-Tal jetzt korrekt abgespielt. Mehrfache Eingabebefehle zum Nachladen führen nach dem Leeren eines Magazins nicht mehr zu zeitverzögerten oder fehlerhaften Nachladegeräuschen. Mehrfache Eingabebefehle zum Nachladen führen nach dem Leeren eines Magazins nicht mehr zu zeitverzögerten oder fehlerhaften Nachladegeräuschen. Audio-Verbesserungen für Schritte Entwicklungsnotiz: Mit 2.1.1.0 nehmen wir mehrere Änderungen am Schritt-Audio vor, insbesondere in Situationen, in denen Feinde durch Hindernisse weniger gut hörbar sind als erwartet, vor allem bei Tunnelkreuzungen oder Ecken. Diese Änderungen machen Feind-Schritte in vielen Situationen deutlicher hörbar, aber wir wissen auch, dass dies in manchen Fällen zu mehr Verwirrung führen kann. Die bisherigen Änderungen fühlen sich wie ein guter Schritt in Richtung eines besseren Gleichgewichts und Kompromisses zwischen den vielen Randfällen und den unterschiedlichen Erwartungen der Spieler:innen an die Hörbarkeit von Schritten in unseren Tests und Berichten an. Wir freuen uns weiterhin über euer Feedback, das uns helfen wird, die Priorisierungstechnik besser auszubalancieren und auszubauen. Das Audio von Feind-Schritten verwendet jetzt ein verbessertes Prioritätssystem, um relevante Bedrohungen in der Nähe besser von weniger relevanten Feinden zu unterscheiden. Die Verarbeitung der Schritt-Abschirmung wurde für ein natürlicheres Audioverhalten in der Umgebung angepasst. Die Verräumlichung und Distanzverarbeitung von Schritten wurden verbessert, sodass sie in der Umgebung präziser positioniert klingen. Verbündete und feindliche Schritte sind jetzt leichter voneinander zu unterscheiden. Der Effekt der Abschirmung auf die Lautstärke von Schritten wurde reduziert, wodurch Feind-Schritte bei teilweiser Verdeckung leichter zu hören sind. KI: Bots ertrinken nicht mehr in Fahrzeugen, wenn sie durch seichtes Wasser fahren. Bots steigen nicht mehr in Fahrzeuge, während sie sich von von Feinden kontrollierten Zielen zurückziehen. Bots laden ihre Gadgets jetzt verlässlicher nach. SINGLEPLAYER: Die Kampagne kann jetzt über EA app gestartet werden, während herunterladbarer Inhalt noch geladen wird. REDSEC SPIELER:INNEN: Entwicklungsnotiz: Ein häufiger Punkt im Feedback der Spieler:innen während des ersten Jahres von REDSEC war, dass das Erneuern der Panzerung manchmal etwas zu langsam oder frustrierend wirken konnte. Aufgrund dieses Feedbacks und der Einführung des schnelleren Rapid Royale wollten wir die Geschwindigkeit, mit der Spieler:innen in REDSEC ihre Panzerung erneuern, erhöhen und anschließend die Effektivität des Feldtrainings für das Erneuern der Panzerung reduzieren, um die Balance zu wahren. Das Anbringen der Panzerplatte ist in Battle Royale und Rapid Royale standardmäßig jetzt 20 % schneller, mit einer zusätzlichen Steigerung um 12 % bei Nutzung des Vorteils der Pionier-Klasse „Schnelle Plattenanlegung“. Das Matchmaking für Battle Royale wird jetzt während der letzten 10 Sekunden der Pre-Round-Lobby geschlossen, um zu verhindern, dass Spieler:innen zu spät beitreten und das Einfügefenster verpassen. Battle Royale-Spieler:innen ab Feldtraining-Stufe 1 oder höher setzen jetzt mit der EF88, PP-19, M121 A2 oder Mini Scout neu ein – für Sturmsoldaten-, Pionier-, Versorgungs- beziehungsweise Aufklärungs-Klasse. Spieler:innen können jetzt das „Phantom-Programm-Fragment“ aufheben, während sie eine Fahrzeug-Schlüsselkarte tragen. Spieler:innen bleiben nicht mehr hängen, wenn ein Teammitglied das Match verlässt, während sie auf ihren Zweite-Chance-Wiedereinstieg warten. Klassentrainingspfade und Gadgets wurden für Season 5 neu ausbalanciert. Entwicklungsnotiz: Dies war eine kalkulierte Entscheidung, um sich auf ein starkes, identifizierbares Feldtraining für jede Klasse zu konzentrieren, anstatt die Effektivität und Identität einer Klasse auf mehrere Pfade aufzuteilen. Teile dieser Trainingspfade leben nun in den bestehenden Pfaden weiter. Die Trainingspfade „Gefahrguttruppe“ und „Drohnensteuerung“ wurden aus Sturmsoldaten- beziehungsweise Aufklärungs-Klasse entfernt. Änderungen an bestehenden Feldtrainings Sturmsoldaten-Klasse: Gadget 1: Sturmleiter Gadget 2: Hochexplosiv-Granatwerfer Stufe 1: Verringerte Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern in der Bewegung. Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration wird 50 % schneller ausgelöst und verbessert die Heilung um 50 %. Die Erholungszeit nach einer Wiederbelebung wird um 50 % reduziert. Stufe 3: Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers erzeugen 3 gezündete Submunitionen. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungshinweis: Die Sturmsoldaten-Klasse war in der zweiten Hälfte des ersten Jahres von REDSEC eine beliebte Wahl, hauptsächlich aufgrund der Menge an Sprengstoff, die sie mit ihrem M320 HE-Gadget ausstoßen konnte, und des vorherigen Stufe-2-Trainings, das die Granatenkapazität erhöhte. Obwohl dies eine großzügige Zerstörung von Deckung und Strukturen ermöglichte, wurde es meistens dazu genutzt, Sprengstoff direkt auf feindliche Spieler:innen zu spammen, was für die Betroffenen zu einer frustrierenden Erfahrung führte. Diese Änderungen zügeln die Menge an Sprengstoff, auf die die Klasse gleichzeitig Zugriff hat, und verlagern den Fokus der Klasse zurück auf Feuergefechte und Durchbrüche, wobei verbesserte Mobilität und außergewöhnliche Gesundheitsregeneration sicherstellen, dass die Sturmsoldaten-Klasse der ultimative Entry-Fragger bleibt. Pionier-Klasse: Gadget 1: Werkzeug Gadget 2: Visiergelenkter Werfer Stufe 1: Resistenz gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht. Stufe 2: Panzerung wird 33 % schneller neu beschichtet. Stufe 3: Treffer des visiergelenkten Werfers immobilisieren Fahrzeuge für 5 s. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungsnotiz: Die Pionier-Klasse war anfangs eine beliebte Klasse für REDSEC-Spieler:innen, aber diese Beliebtheit ließ schnell nach, als Spieler:innen alternative Möglichkeiten entdeckten, mit Fahrzeugen umzugehen, oder sich von der Klasse unterfordert fühlten, wenn es keine Fahrzeugbedrohungen zu bewältigen gab. Der neue Trainingspfad für die Pionier-Klasse verlagert den Schwerpunkt darauf, die Klasse selbst widerstandsfähiger zu machen, während sie gleichzeitig effektiv gegen auftauchende Fahrzeuge bleibt. Schnelleres Erneuern der Panzerung und Explosionsresistenz sichern das Überleben in fast jeder Situation, einschließlich solcher, in denen man für den entscheidenden Sieg im 1v1 beim Verteidigen des Panzers mit klassenspezifischen MP nah ran muss. Der M136 AT ist zu Rundenbeginn nun ebenfalls zielsuchend, was bei der Zerstörung von frühen Bedrohungen wie Hubschraubern und MTW hilft, um deinen Squad zu schützen, während das Werkzeug weiterhin freundliche Fahrzeuge unterstützt und plünderbare Safes öffnet. Versorgungssoldat:in: Gadget 1: Versorgungstasche Gadget 2: Mobile Deckung Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle beim Schießen aus stationären Positionen. Stufe 2: Das Ziehen ausgeschalteter Soldat:innen geht 20 % schneller und das Wiederbeleben dauert 2,5 Sek. weniger. Unter schwerem Beschuss sprintest du 10 % schneller. Stufe 3: Beim Wiederbeleben eines Teammitglieds erhält es eine Panzerplatte. Das Platzieren einer mobilen Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungsnotiz: Wir haben euer Feedback gehört: Die Versorgungskiste fühlt sich zu träge an und der Rauchwerfer kommt gegen Rauchgranaten nicht an – hier haben wir die meisten Änderungen vorgenommen. Versorgungstaschen können jetzt verwendet werden, um dich oder deine Squadmitglieder zu heilen und zu versorgen, während ihr vor dem Feuerring flieht, oder sie können mitten im Feuergefecht geworfen werden, während dein Squadmitglied gegen vorrückende Feinde hält. Die Mobile Deckung kann als spontaner Schutz für dich und deinen Squad beim Wechseln zwischen Gebieten oder zur Befestigung eines zerstörten Gebäudes genutzt werden. Das Feldtraining der Versorgungs-Klasse verstärkt die Synergie aus Ziehen und Wiederbeleben und der mobilen Deckung, was die Effektivität des Ersteren verbessert und Panzerungsplatten mit Letzterem verteilt. Mit Heilung, Wiederbelebungen, Munition und Panzerung wird die Versorgungs-Klasse zum wahren Rückgrat jedes Squads. Aufklärer:in: Gadget 1: Bewegungssensor Gadget 2: Tragbarer Störsender Stufe 1: Schaden an feindlichen Einheiten sichtet sie, ihre Position ist in der Umgebung und auf der Minikarte sichtbar. Stufe 2: Das Ausschalten einer feindlichen Einheit ortet 5 Sek. lang andere feindliche Einheiten im Umkreis von 25 m. Stufe 3: Ein tragbarer Störsender kann Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze in seinem Umkreis stören. Feindliche Einheiten, die das Wiedereinsatzgerät aktiviert haben, werden enthüllt. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Entwicklungsnotiz: Die Aufklärungs-Klasse hat dank ihrer mächtigen Werkzeuge zur Informationsbeschaffung und ihres Trainings durchgehend die höchsten Pick-Raten während der gesamten Lebensdauer von REDSEC erzielt. Besonders die Aufklärungsdrohne wurde zu einem grenzwertig unterdrückenden Gadget, das auf jede Distanz eine beispiellose Spotting-Fähigkeit bei nahezu null Risiko bot und oft vorsichtige feindliche Rotationen durch einen kurzen Blick ruinierte oder das Gefühl vermittelte, sie nutzen zu müssen, bevor man selbst rotiert. Für Season 5 konzentriert sich die Aufklärungs-Klasse nun auf lokale Informationsbeschaffung und Informationssabotage in Battle Royale, wobei sie die Sichtungsfähigkeiten der Drohne gegen die disruptiven Fähigkeiten des mobilen Störsenders eintauscht, der einen direkten Konter gegen feindliche Bewegungssensoren und Wiedereinsätze darstellt. In Kombination mit Feldtraining, das Informationen sammelt und feindliche Wiedereinsätze unterbindet, wird die Aufklärungs-Klasse die Technologie- und Informationslandschaft des Schlachtfelds dominieren. ANFORDERUNGEN: Rauchgenerator- und Drohnen-Anforderungen erscheinen jetzt seltener als Battle Royale-Beute, während Luftangriffe etwas häufiger auftreten. GADGETS: Der Sprengladungswerfer kann als Beute in Kisten der Sturmsoldaten-Klasse erscheinen. Die Mobile Deckung kann nicht mehr als Beute erscheinen. Das Hardware-Niederhaltungssystem kann jetzt als Beute erscheinen. Die Aufklärungsdrohne kann jetzt als Beute in Polizeiwagen erscheinen. Der Rauchgranatwerfer kann jetzt als Beute in Polizeiwagen erscheinen. Die Versorgungstasche kann jetzt als Beute in Krankenwagen erscheinen. Defibrillatoren haben eine geringe Chance, als Beute in Krankenwagen und Kisten der Versorgungs-Klasse zu erscheinen. Die Versorgungstasche liefert jetzt pro Einsatz folgende Munitionsmengen: 10 Schuss - Schrotflinte 5 Schuss - Scharfschützengewehr/DMR 50 Schuss - LMG 60 Schuss - STG/Karabiner 60 Schuss - Pistole/MP WAFFEN: Die SCW-10 beginnt nun mit einem 15-Schuss-Magazin, wenn sie bei niedrigerer Seltenheit gelootet wird. Das SVDM kann nicht mehr auf ein 20-Schuss-Magazin aufgerüstet oder damit als Beute gefunden werden. Die Munitionskapazität für Scharfschützengewehre und DMRs wurde von 70 auf 60 Schuss reduziert. Munitionsabgleich gegen Panzerung .300BLK-Karabiner (SOR-300SC) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 10-mm-MPs (SCW-10) benötigen nun zwischen 9 m und 85 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39-mm-Sturmgewehre (KORD 6p67) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39-mm-LMGs (RPK-74M) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45-mm-Sturmgewehre (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45-mm-LMGs (KTS100 Mk8, M123k, L110) benötigen nun jenseits von 46m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung. 7,62-mm-DMRs (M39 EMR, SVDM) benötigen nun jenseits von 21 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung und verursachen keinen Bonus-Kopfschussschaden mehr bei niedergeschossenen Feinden. 7,62x39-mm-Sturmgewehre (NVO-228E) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39-mm-Karabiner (SG 553R) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. 9-mm-MPs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) benötigen nun zwischen 9 m und 85 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung. Entwicklungsnotiz: Als Teil einer allgemeinen Überarbeitung des Gunplay in REDSEC war es uns wichtig sicherzustellen, dass Waffen nicht ihre angedachten Archetypen überschreiten. Bestimmte Waffen wie SG 553R, SCW-10 und KTS100 Mk8 standen im Vordergrund, wenn es darum ging, dieses Problem hervorzuheben, und harte, zielgerichtete Nerfs dieser Waffen (auch wenn sie potenziell kathartisch wirken) würden unweigerlich dazu führen, dass ähnliche Waffen wie NVO-228E, KV9 und RPK-74M sofort deren jeweilige Lücken füllen. Stattdessen konzentrieren sich diese Schadensänderungen darauf sicherzustellen, dass Waffen eines ähnlichen Typs innerhalb ihrer angedachten Einsatzbereiche wie gewünscht funktionieren, aber außerhalb dieser Bereiche weniger effektiv sind. Wir haben für zukünftige Updates außerdem weitere Änderungen geplant, die auf andere Aspekte bestimmter überperformender Waffen abzielen. KARTE: Die Umrisse des Kampfbereichs werden nun korrekt auf der Karte und Minikarte angezeigt. Ein Beleuchtungsproblem wurde korrigiert, das auf mehreren Karten, besonders aber auf Fort Lyndon, dazu führen konnte, dass der Bildschirm übermäßig hell und unspielbar wurde. Visuelle Effekte beim Ertrinken erscheinen auf Fort Lyndon nicht mehr übermäßig rot oder hell. UI & HUD: Das Abbrechen einer Mission zeigt jetzt nur noch die entsprechende Abbruchnachricht an, anstatt zusätzlich eine Missionsfehlgeschlagen-Nachricht anzuzeigen. Battle-Pickup-Beutekarten verwenden jetzt die korrekte Grafik für jeden Pickup-Typ. Explosivstoffe, die vor der Eliminierung eines Spielers/einer Spielerin platziert wurden, zeigen keine Pickup-Aufforderung mehr an, nachdem der/die Spieler:in wieder eingestiegen ist. Indikatoren für eingehende Treffer auf Panzerung werden nun korrekt angezeigt. Neue Benachrichtigungen unterscheiden jetzt in Battle Royale-Modi, ob ein Squad ausgelöscht wurde oder vollständig eliminiert ist. Das Missions-Widget für "Phantom-Programm" spielt während der letzten Mission keine Aktualisierungsanimation mehr ab. Die Belohnung „Season 4: Diamant-Fahrzeugaufkleber“ erscheint nun im vorgesehenen Reiter für kosmetische Objekte unter „Rangliste“. Die Battle Royale-Sieg-Cinematic blendet jetzt korrekt aus. Die Meldung über verbleibende Teams in Battle Royale wurde aktualisiert; die Spielerzahl wird nun ausgeblendet, sobald weniger als 11 Spieler:innen übrig sind. AUDIO: Das Husten-Voice-over des Soldaten läuft nach dem Verlassen gasbelasteter Bereiche oder nach dem Wiedereinstieg nicht mehr weiter. Das fehlerhafte polnische Handler-Voice-over ist während der Battle Royale-Einsatzsequenz nicht mehr zu hören. WETTKAMPF: Die Bestenlisten für Battle Royale – Rangliste zeigen keine doppelten Einträge mehr an, wenn sie direkt vom Bildschirm mit dem Season-Endstand geöffnet werden. Die gesamten Ranglistenpunkte werden in der Zusammenfassung am Ende der Runde nach dem Wechsel der Reiter jetzt korrekt angezeigt. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. *Unterliegt Bedingungen & Beschränkungen. Weitere Informationen auf battlefield.com/de-de/disclaimers. Der Trialzeitraum kann je nach Plattform variieren. Weitere Informationen hierzu sind beim Händler erhältlich.24Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Community-Update: Die Belagerung von Vegas beginnt
Hallo zusammen! Season 5 steht vor der Tür und bringt neue Schauplätze zum Kämpfen, neue Spielmöglichkeiten sowie zahlreiche Updates für Battlefield mit sich. Mit drei neuen Karten in ganz Vegas (davon sind zwei direkt bei Launch verfügbar), neuen Waffen für dein Arsenal, dem neuen Modus Rapid Royale in REDSEC, weiteren Updates für Gameplay und Portal sowie dem Server-Browser, der später in der Season veröffentlich wird, erwartet euch eine ganze Menge. Abgesehen von den neuen Inhalten möchten wir dieses Community-Update nutzen, um euch einen ersten Einblick in einige der Änderungen zu geben, die wir mit Season 5 veröffentlichen, bevor wir bald alles vollständig enthüllen. Dazu gehören Updates beim Kampfverhalten, unser Ansatz für Matchmaking und REDSEC-Playlist-Rotationen, neue Updates für Portal und mehr. Werfen wir einen ersten Blick auf einige der Neuerungen der ersten Phase von Season 5. Season 5 Das Wichtigste zuerst: Es gibt 2 neue Karten in der Wüste. Diese Karten bieten das neueste All-Out Warfare-Erlebnis in vielfältigen, dynamischen Kampfumgebungen, die jeden Spielstil auf die Probe stellen. Es gibt eine Vielfalt an taktischen Erlebnissen, von intensiven Infanteriegefechten auf engstem Raum, durch dichte Innenbereiche und erhöhte Aussichtspunkte, bis hin zu groß angelegten Schlachten, in denen alle Möglichkeiten und Waffen ausgeschöpft werden. Die Squads müssen sich hier also schnellstens anpassen können, um diesen Kriegsschauplatz zu überleben, egal, ob sie ein taktisches Vorrücken und Gefechte auf Nahdistanzen oder eine riesige Schlacht unter freiem Himmel mit Flugzeugen und Bodenfahrzeugen bevorzugen. Halte Ausschau nach den kommenden Deep Dives, in denen wir in naher Zukunft detaillierter auf diese Erlebnisse eingehen wollen. Gameplay-Updates Kampferlebnis-Updates Season 5 beinhaltet eine Reihe von Balancing-Updates für Waffen, Klassen, Fahrzeuge und Anti-Fahrzeug-Gameplay. Unser Fokus bei diesen Änderungen liegt darauf, klarere Rollen für die verfügbaren Werkzeuge jeder Klasse zu schaffen, das Gleichgewicht zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu verbessern und die Leistung verschiedener Waffen auf unterschiedliche Kampfdistanzen weiter zu optimieren. In dieser Season kommt noch viel mehr, als das, was wir heute behandeln. Wir melden uns bald mit der vollständigen Enthüllung zurück, einschließlich weiterer Details zu den neuen Inhalten, die euch im Laufe der Season erwarten. In der Zwischenzeit möchten wir uns einige der Gameplay-Änderungen und Verbesserungen von Season 5 näher ansehen. Fahrzeugverbesserungen Wir wollen in Season 5 weiterhin das Gleichgewicht zwischen Fahrzeugen und den Werkzeugen, die zu ihrer Bekämpfung gedacht sind, verbessern. Dafür kommen Updates, die darauf abzielen, klarere Stärken und Schwächen auf beiden Seiten eines Gefechts zu schaffen. Gepanzerte Fahrzeuge erhalten Anpassungen bei der Gesundheitsregeneration, richtungsabhängigem Schaden und Schwachstellen, wodurch eure Positionierung und wo ihr ein Fahrzeug trefft wichtiger werden. Luftabwehr-Optionen werden ebenfalls angepasst, einschließlich der Entfernung der "Unter dem Radar"-Funktion für den SLM-93A und den Igla, Verbesserungen an mobilen und stationären Flugabwehrkanonen sowie Änderungen an Spähhubschrauber-Raketen und deren Nachschub-Timing. Wir verbessern auch die Fahrzeugausrüstungen, um Waffen und Munition klarere Rollen zuzuweisen, und führen dazu Updates für Lenkflugkörper und Fahrzeugabwehr-Werkzeuge wie die M15 PA-Mine und den PTKM-1R ein. Nachschub für Luftfahrzeuge ist nun fahrzeugspezifisch, mit zusätzlichen Spielerlebnis-Verbesserungen der Sichtbarkeit beim Einsatz von Hochgeschwindigkeitsgeschossen. Zusammen zielen diese Änderungen darauf ab, konstantere Fahrzeugkämpfe zu schaffen, während Positionierung, Ausrüstungsentscheidung und Gegenstrategien bedeutsamer werden. Updates in REDSEC Season 5 bringt einige Änderungen an unseren REDSEC-Playlists mit sich, einschließlich der Einführung von Rapid Royale – Solos, Updates für unsere Modus-Rotationen und zusätzliche Verbesserungen am Battle Royale-Erlebnis. Zusätzlich bleibt das Phantom-Programm in REDSEC über Season 4 hinaus aktiv, wodurch ihr und euer Squad mehr Zeit habt, diese Herausforderungen zu meistern. Rapid Royale erscheint in Season 5. Zu Beginn von Season 5 wird Rapid Royale – Solos als neuer Modus zu REDSEC hinzugefügt und bietet eine schnellere Version des Battle Royale-Erlebnisses. Rapid Royale wurde entwickelt, um euch schnell ins Geschehen zu bringen, mit einem komprimierteren Battle Royale-Erlebnis, das auf schnellere Matches und häufigere Gefechte ausgelegt ist. Einige von euch kennen Elemente von Rapid Royale möglicherweise bereits aus Tests in Battlefield Labs, wo eure Teilnahme uns geholfen hat, das Erlebnis vor der Veröffentlichung in Season 5 zu bewerten und zu verfeinern. Mit der Veröffentlichung von Rapid Royale nehmen wir auch einige Änderungen an den zu Beginn der Season verfügbaren Modi vor. Wir verraten euch weitere Details, wenn die Veröffentlichung näher rückt. Was ändert sich in Season 5? Mit der Veröffentlich von Rapid Royale – Solos und Trios in Season 5 nehmen wir auch einige Änderungen an den Modi vor, die über das Matchmaking verfügbar sind. Nach unseren Tests in Battlefield Labs sind wir zuversichtlich in das Erlebnis, das Rapid Royale in REDSEC bietet, und die schnellere Version des Battle Royale, die es darstellt. Zur Veröffentlichung wollen wir euch in Rapid Royale die beste Gelegenheit bieten, diesen Modus mit gesundem Matchmaking, konstant gefüllten Matches und vielen Spieler:innen zu erleben. Dafür werden wir Rapid Royale in Season 5 etwas priorisieren und einige Anpassungen an der Auswahl der bestehenden Modi vornehmen. Zu Beginn von Season 5 werden wir die aktuelle Rotation zwischen Battle Royale – Solos und Duos beenden. Wir verstehen, dass Duos für viele von euch ein wichtiger Modus in REDSEC ist, und wir planen, Battle Royale – Duos später in Season 5 zurückzubringen. Weitere Details zu unseren Plänen für zukünftige REDSEC-Rotationen werden bald geteilt. Momentan ist geplant, dass Rapid Royale – Solos und Battle Royale – Duos rotieren, aber wir wollen zuerst einige Matchmaking-Daten sammeln und auswerten sowie das gesamte Spielerlebnis überprüfen, bevor wir diese Pläne finalisieren. Ein Update zu den Rotationen in Gauntlet und REDSEC. Es hat uns gefreut zu sehen, wie Spieler:innen seit dem Launch von REDSEC Gauntlet spielen und sich in diesem einzigartigem rundenbasierten Erlebnis messen. Wir sind stolz darauf, was das Team mit Gauntlet geschaffen hat und welche verschiedenen Arten von Wettkampferlebnis es für Battlefield bietet. Gleichzeitig möchten wir transparent damit umgehen, dass Gauntlet derzeit eine deutlich kleinere Spieler:innen-Anzahl in REDSEC aufweist, was es zunehmend erschweren kann, konstant Matches zu finden und zu füllen, insbesondere in kleineren Regionen oder in Regionen mit weniger Gauntlet-Spieler:innen. In Season 5 priorisieren wir Rapid Royale – Solos und werden Gauntlet aus der aktiven Playlist-Rotation entfernen. Diese Entscheidung ermöglicht es uns, ein besseres Matchmaking, konstant gefülltere Matches und kürzere Wartezeiten in REDSEC zu bieten. Gauntlet wird zwar nicht mehr Teil der regulären Rotation sein, doch wir lassen die Tür für eine zukünftige Rückkehr offen. Vorerst werden wir weiterhin beobachten, was unsere Spieler:innen in REDSEC spielen, und unsere Playlists anpassen, wenn es für das gesamte Spielerlebnis sinnvoll ist. Das ist ein Teil unseres umfassenderen Ansatzes für Matchmaking und Playlist-Rotationen. Wie wir bereits angesprochen haben, kann die Existenz zu vieler aktiver Playlists Spieler:innen auf mehrere Warteschlangen verteilen, was das Matchmaking und die Zeit bis zum Start eines Matches beeinträchtigt. Unser Ziel bei den Rotationen ist es, die Vielfalt der Spielweisen in Battlefield auszugleichen und gleichzeitig konstantere Matches zu schaffen, die sich füllen und euch schneller ins Geschehen bringen. Battle Royale Gameplay-Updates Neben den Updates bei den Playlists nehmen wir in Season 5 mehrere andere Updates an der Battle Royale-Erfahrung vor. Die Klassen-Trainingspfade für Sturmsoldat, Pionier, Versorgung und Aufklärung werden aktualisiert, um genauer zu definieren, was jede Klasse einem Squad bietet. Dies umfasst neue Vorteile bezüglich der Überlebensfähigkeit, Panzerung, Wiederbelebungen, Aufklärung und Anti-Fahrzeug-Spielweise. Das Anlegen von Panzerplatten wird bei allen Klassen um 20 % schneller. Der Battle Royale-Loot-Pool wird ebenfalls erweitert, mit mehr Gadgets, die in Polizeiwagen, Krankenwagen und Klassenkisten verfügbar sind, wodurch Squads im Verlauf eines Matches mehr Werkzeuge zur Verfügung haben. Schließlich kommt die Wiederverbinden-Funktion zu REDSEC, die es euch ermöglicht, nach einer Trennung zu einem aktiven Match zurückzukehren und mit eurem Trupp wieder in den Kampf einzusteigen. Wir haben außerdem vor Kurzem die Matchmaking-Bereiche für Ranglistenspiele aktualisiert, um Spieler:innen besser innerhalb ihrer vorgesehenen Rangbereiche zuzuordnen. Diese Änderung ist bereits live, aber wir wollten sie hier noch einmal hervorheben, für alle, die sie vielleicht verpasst haben. Waffenverbesserungen Wir nehmen mehrere Anpassungen an der Leistung von Waffen gegen gepanzerte Spieler:innen in Battle Royale vor, insbesondere über verschiedene Kampfentfernungen hinweg. PDWs, Karabiner, Sturmgewehre und LMGs werden bei spezifischen Reichweiten eine zusätzliche Kugel benötigen, um gepanzerte Ziele zu eliminieren, was dazu beiträgt, die Effektivität aller Waffen spezifisch zu unterscheiden. DMRs erhalten ebenfalls zusätzliche Anpassungen, darunter Änderungen an der M39 EMR und SVDM, zusammen mit Updates für die Munitionslimits für DMRs und Scharfschützengewehre. Außerdem aktualisieren wir die Start-Gadgets, die mehreren Klassen zur Verfügung stehen. Die Pioniers-Klasse wird mit dem Werkzeug und der M136 AT starten, die Versorgungs-Klasse mit der Versorgungstasche und der mobilen Deckung, und die Aufklärungs-Klasse mit dem T-UGS und dem mobilen Störsender. Wir fügen dem Battle Royale-Loot-Pool auch einige zusätzliche Gadgets hinzu, wodurch ihr mehr Optionen habt, eure Ausrüstung im Verlauf eines Matches zu erweitern. Den vollständigen Überblick über alle Waffen findet ihr in den Update-Notizen zu Season 5. Portal-Updates In Season 5 bieten wir euch auch neue Möglichkeiten, wo und wie ihr in Portal bauen könnt, mit neuen Karten, neuen Bereichen zum Erkunden und mehr Umgebungen, die die Ersteller:innen nutzen können. Beide neuen Karten aus Phase 1 werden in Portal zur Auswahl stehen, die Wasser-Mechaniken werden auf weiteren REDSEC- und Multiplayer-Karten unterstützt, und der zerstörte Flugzeugträger ist als POI im Toolkit verfügbar, damit ihr ihn in euren Kreationen nutzen könnt. Ob ihr in die Wüste, auf den Strip oder aufs Meer unterwegs seid – in Season 5 gibt es viel mehr Möglichkeiten, die ihr nutzen könnt. Zwei neue Karten Beide werden direkt ab dem Start von Season 5 für Ersteller:inen als verifizierte Portal-Erlebnisse verfügbar sein, wobei wir die Unterstützung für benutzerdefinierte Erlebnisse später in der Season hinzufügen. Wasser-Mechaniken in Portal Wir erweitern die Unterstützung für Wasser-Mechaniken auf weitere Portal-Karten, um Ersteller:innen mehr Umgebungen zu bieten, in denen sie Erlebnisse mit Wasserelementen gestalten können. Mit Season 5 werden die Wasser-Mechaniken über die Ocean Sandbox hinaus auch in der Sandbox und auf allen REDSEC-Karten verfügbar sein, darunter Komplex 3, Verteidigungs-Zentrum, Redline-Lager, Gebiet 22B, Marina-Viertel, Innenstadt, Golfplatz und USS Grant. In späteren Updates planen wir, die Unterstützung für Wasser-Mechaniken auf mehrere Battlefield 6 Multiplayer-Karten auszuweiten. Dies ist ein weiterer Schritt, um Ersteller:innen mehr Flexibilität bei der Wahl zu geben, wo und wie sie ihre Portal-Erlebnisse gestalten. Der zerstörte Flugzeugträger kommt als POI zu Portal Der zerstörte Flugzeugträger, ein brandneuer POI aus Battle Royale, ist ein US-Flugzeugträger, der vor der Küste von Fort Lyndon aufgelaufen ist und jetzt ab Season 5 auch in Portal verfügbar ist. Stürzt euch in diesen zerstörten Träger und kämpft um diesen neuen wertvollen Bereich. Dieses neue Gebiet bietet wertvollere Beute als die standardmäßigen POIs auf der Karte. Wir sehen uns in Sin City Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Season 5-Update eintreffen, weiterhin überwachen, während wir euer Feedback berücksichtigen und auf das hinarbeiten, was als Nächstes kommt. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.18Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.3.5
Update 1.4.3.5 ist ein kleineres Update mit Qualitätsverbesserungen und gezielten Fehlerbehebungen für Menüs, das HUD, soziale Funktionen, Spielmodi, Karten, KI-Verhalten und allgemeine Stabilität. Morgen, Mittwoch, den 30. September, um 10:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen. Wichtige Updates für 1.4.3.5 Zuverlässigere Menüs und HUD: Soziale Informationen, die Minikarte im verwundeten Zustand und die Navigation am Ende der Runde verhalten sich jetzt konstanter. Verbessertes Spielerlebnis: Gezielte Karten-, Modus- und KI-Updates reduzieren störende Umgebungsprobleme und verbessern das Verhalten während der Matches. PS5- und Stabilitätsverbesserungen: Die Zuverlässigkeit des Spielstarts, die Optik-Darstellung und die Stabilität des Zuschauer-Modus wurden verbessert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Hinweis der Devs: Auf Basis des Community-Feedbacks haben wir die Klassenbeschränkungen für die Charakter-Skins Lt. Bradley "Rooster" Bradshaw und Lt. Robert "Bob" Floyd entfernt. Beide können jetzt mit jeder NATO-Klasse verwendet werden, was Spieler:innen mehr Flexibilität gibt, ihre kosmetischen Top Gun-Skins auf dem Schlachtfeld einzusetzen. Der Wechsel ins Hauptmenü am Ende der Runde führt nicht länger zu einem endlosen Ladebildschirm. Ein Absturz wurde behoben, der im Zuschauer-Modus während groß angelegter Erlebnisse auftreten konnte. Die Charaktere Bob und Rooster sowie ihre zugehörigen Skins können jetzt in allen NATO-Klassen verwendet werden. Die Skin-Symbole für die Charaktere Bob und Rooster zeigen keine klassenspezifischen Gadgets mehr an. WAFFEN: Zielfernrohr-Ränder werden auf der PS5 jetzt für die folgenden Optiken mit der vorgesehenen Dicke angezeigt: SU-123, CCO, Ro-M, 2PRO, 3VZR, R4T, 1P86 Variabel, 1p88 Variabel, NFX und SSDS. KARTEN & MODI: Zwei unsichtbare Barrieren auf Wake Island, die die Bewegung in einem Bunker nahe Ziel E behindern konnten, wurden entfernt. Die APHEI-Kanone kann den Träger im Träger-Überfall nicht länger beschädigen. UI & HUD: Nach dem Abbruch eines Battlefield-Münzen-Kaufs können Spieler:innen jetzt wie vorgesehen zum Kauf-Button navigieren. Battlefield Münzen-Pakete zeigen nach dem Spielen eines Multiplayer-Matches jetzt die korrekte Menge an, die in jedem Paket enthalten ist, anstatt des aktuellen Münzguthabens. Phantom-Programm-XP-Booster-Belohnungen zeigen jetzt am Ende der Runde die korrekten Symbole an. Die Minikarte wird jetzt angezeigt, während Spieler:innen verwundet sind. KI: KI-gesteuerte Fahrzeuge navigieren jetzt flaches Wasser auf Tsuru-Riff zuverlässiger, wodurch verhindert wird, dass sie untertauchen. REDSEC KARTE: Eine schwebende Seilrutsche wurde aus dem Aufzugsschacht im POI "Technologiecampus" entfernt. UI & HUD: Die Plattform-Symbole werden im Proximity-Chat-Menü "Letzte Interaktionen" in Battle Royale jetzt korrekt angezeigt. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.3.0
Das Battlefield 6 Update 1.4.3.0 erscheint am Dienstag, 15. September, zusammen mit Season 4: Gezeitenschlag. Nimm am neuen Tiefsee-Sammelevent teil, um Waffenkonfigurationen, ein neues Messer und andere Anpassungsbelohnungen freizuschalten. Außerdem veröffentlichen wir einen Proximity-Chat für Battlefield Labs und eine neue Version des Phantom-Programms für REDSEC. Die vollständige Auflistung der kommenden QoL-Änderungen, Balance-Updates und Bugfixes findet ihr unten. Um 8:00 Uhr UTC wird das Update auf allen Plattformen zum Download verfügbar sein und euch die neuesten Gameplay-Änderungen für Battlefield 6 bringen. Um 12:00 Uhr UTC schalten wir die Inhalte von Season 4: Gezeitenschlag live, darunter das Tiefsee-Sammelevent, das Phantom-Programm und den Proximity-Chat. NEUE INHALTE Tiefsee-Sammelevent Das Tiefsee-Sammelevent beginnt am 15. September zum Start von Gezeitenschlag läuft dann bis zum 12. Oktober. Du kannst dir dabei eine Reihe exklusiver Belohnungen für Battlefield 6 und REDSEC verdienen, indem du Aufträge erfüllst und Informationsquellen sammelst. Als Belohnungen kannst du Premium-Waffenkonfigurationen, Anpassungsbelohnungen und das neue Tauchmesser freischalten! Neue Nahkampfwaffe: Tauchmesser Das Royal Navy Tauchmesser wurde ursprünglich von den Unterwasser-Einsatzkräften der Royal Navy getragen, die seit jeher in den herausfordernsten Gebieten der Weltmeere agieren. Nun dient als die ultimative Belohnung für Spieler:innen, die das gesamte Sammelevent abschließen. Proximity-Chat Der Proximity-Chat soll eine neue Möglichkeit bieten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen genau du hörst, hängt von der Position der anderen Spieler:innen relativ zu dir ab. Stimmen werden dabei ihrer Richtung entsprechend platziert und können von ihrer Umgebung verändert werden. Wände können Stimmen dämpfen, Innenräume ihren Klang verändern, und wenn du dich in einem Fahrzeug befindest, beeinflusst das ebenfalls, was du um dich herum hören kannst. Du kannst jederzeit sehen, wer über den Proximity-Chat spricht, mit den Optionen, Spieler:innen bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Spieler:innen, die alleine spielen oder Teil einer Gruppe sind, nutzen nun standardmäßig diesen In-Game-Voice-Chat, was Interaktionen auf diese Weise fördert und Vorteile ermöglicht. Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt: Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten. Wenn du den Punktestand in Battle Royale öffnest, wird dir eine Liste der letzten Spieler:innen angezeigt, die du über den Proximity Chat gehört hast. Dort findest du die Optionen, mit denen du bestimmte Spieler:innen stummschalten, melden oder blockieren kannst, indem du ihren Namen über das EA Connect-Popup auswählst. Du kannst bis zu vier Spieler:innen gleichzeitig hören. Eine Meldung in deinem UI informiert dich darüber, sobald dieses Limit erreicht wurde. Weitere Stimmen in deiner Umgebung werden vorübergehend stummgeschaltet, bis ein Kanal verfügbar wird. Wir freuen uns, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können, aber wir werden erst einige Praxistests benötigen, um dieses Erlebnis weiter zu optimieren. Wir wollen zuerst euer Feedback bezüglich der Audio-Reichweite, -Klarheit, Moderations-Tools und wie der Proximity-Chat das Gameplay beeinflusst, sammeln und auswerten, bevor wir die Funktion weiter ausbauen. Wir werden den Proximity-Chat während dieser Testphase womöglich ein- und ausschalten, um bestimmte Fehlerbehebungen und Verbesserungen daran vorzunehmen. Sobald ihr eine Möglichkeit hattet, den Proximity-Chat auszuprobieren, würden wir von euch gerne wissen, was eurer Meinung nach gut oder auch gar nicht funktioniert hat und wie er die Art und Weise beeinflusst hat, mit der ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert. Phantom-Programm Gleichzeitig zum Start von Gezeitenschlag veröffentlichen wir auch das Phantom-Programm, eine zeitlich begrenzte Operation für REDSEC. Hier musst du versteckte Informationen finden und das große Geheimnis aufdecken, das hinter dem Sicherheitsvorfall im Netzwerk von Fort Lyndon steckt. Außerdem gibt es einige Easter-Eggs für euch zu entdecken. Schalte dabei exklusive Belohnungen wie Waffenkonfigurationen und mehr frei. Wichtige Updates für 1.4.3.0 Fahrzeugverbesserungen: Transport-Hubschrauber, die RCB-90 Patrouillenboote und Aufklärungs-Hubschrauber haben Verbesserungen in Bezug auf Gameplay, Balance, Darstellung und Steuerung erhalten. Schussverhalten und Lesbarkeit: Waffenfadenkreuze, Optiken, und die Darstellung einiger Erweiterungen wurden aktualisiert und eine Reihe waffenspezifischer Probleme wurden behoben, um Klarheit und Konstanz zu verbessern. REDSEC-Verbesserungen: Missionsablauf in Battle Royale, Ring-Interaktionen, Wiedereinstige, Beuteverhalten, Zuschauer-Verhalten und Quality-of-Life-Systeme haben weitere Updates erhalten. Portal und individuelle Lobbies: Die Zuverlässigkeit individueller Lobbies, Zuschauer-Tools, die Funktionalität des Spatial-Editors, Portal-Scripting und Tools für Ersteller:innen wurden erweitert und verbessert. UI und Präsentation: Menüs, Ranglisteninformationen, Abläufe im Store und beim Battle Pass, Präsentation am Ende der Runde und Gegenstandssichtbarkeit wurden umfassend überarbeitet. Audio und KI: Audio-Feedback wurde in Bezug auf Bewegung, Fahrzeuge und Interaktionen mit der Benutzeroberfläche verbessert, während die KI eine verbesserte Navigation und Bewegungsverhalten im Kontakt mit Wasser erhält. Fadenkreuz-Verbesserungen Mit 1.4.3.0 haben wir die Fadenkreuze für alle Waffenoptiken, Werfer und Gadgets überarbeitet, um eine klarere Optik, weniger Unordnung und eine verbesserte Erkennbarkeit vor jedem Hintergrund zu ermöglichen. Diese Verbesserungen zielen auch darauf ab, die Optik mit einem stärker ausgeprägten Glühen, schärferen Linien und einer optimierten Gesamtgröße der Mittelpunkte/Fadenkreuze zu verbessern, was eine klarere Sicht gewährleistet, damit du dich auf jeden Schuss konzentrieren kannst. Kommentar der Devs: Uns ist ein Fehler bekannt, der dazu führt, dass einige Zielfernrohre auf PlayStation 5 zu dicke schwarze Ränder aufweisen. Wir beabsichtigen, dies mit dem Update 1.4.3.5 zu beheben, das in wenigen Wochen erscheint. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aufheben eines fallengelassenen Versorgungskits die Fähigkeit verlieh, Teamkameraden wiederzubeleben, selbst nachdem ein anderes Klassenkit aufgehoben wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Heilung als Schadensinstanz gezählt wurde, das Spieler:innen aus der Nutzung ferngesteuerter Gadgets warf. Die Kollisionsradius-Überprüfung bei Fahrzeug-Versorgungskisten ist jetzt etwas größer, um Clipping-Fehler bei Spieler:innen zu verhindern. Werfer werden jetzt einen kleinen Wasserspritzer-VFX abspielen, wenn das Projektil durch Wasser fliegt. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen beim Schwimmen an der Wasseroberfläche weniger Schaden erhielten, wenn die Kugel durch sie hindurchging und das Wasser unter ihnen traf. Spieler:innen können nicht mehr durch den Flugzeugträger "phasen", während sie ihr Boot mit moderater Geschwindigkeit fahren. Das Anfordern einer Wiederbelebung wird nicht länger unterbrochen, wenn ein verbündeter Wiederbelebender getötet wird oder die Wiederbelebung abbricht. Fahrzeuge sind jetzt besser zu hören, während sich Spieler:innen unter Wasser befinden. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zielrotation sich fehlerhaft verhalten konnte, wenn das Reparaturwerkzeug vom offenen Sitz im UH-79 aus verwendet wurde. Ein Anzeigefehler wurde behoben, durch den die Hände des Soldaten am Geschütz in der Egoperspektive glitchten, wenn er im UH-79 nach oben oder unten blickte. Ein Problem wurde behoben, durch das eine präzise Schadensberechnung gelegentlich einen Soldaten töten konnte, der etwa 99 Schaden erhalten hatte. Die Möglichkeit für Spieler:innen in einer Gruppe, dem Spiel gemeinsam beizutreten, wurde verbessert. FAHRZEUGE Ein Kameraproblem wurde behoben, durch das Panzer und das RCB-90 beim Zoomen in der Third-Person-Ansicht stottern konnten. RCB-90 Patrouillenboot Gesundheit von 800 auf 1000 erhöht. Die Lenkreaktion wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die passive Fähigkeit "Rampe ausfahren" des RCB-90 aktiv bleiben konnte, obwohl sie es nicht sollte. Das Waffen- und Fahrzeug-Feedback des RCB-90 wurde für unterstützte haptische Geräte aktualisiert. Ein Tippfehler in der Beschreibung des Lenkflugkörpers des RCB-90 Patrouillenbootes wurde behoben. AH-6 Little Bird Die Überhitzung der Minigun pro Kugel wurde um ca. 33 % erhöht, wodurch sie bei Dauerfeuer etwa 1,5 Sekunden schneller überhitzt als zuvor. Der Schaden einer Minigun an RCB-90 Patrouillenbooten und MTW wurde um 50 % reduziert. Transport-Hubschrauber können jetzt korrekt Schaden durch Kleinwaffenfeuer nehmen. GADGETS Ein Problem wurde behoben, durch das ein Panzer zerstört werden konnte, indem er über einen verbündeten tragbaren Mörser fuhr. AA-Gadget-Anpassungen: SLM-93A und 9K38 Igla: Der zielerfassende Richtungsindikator für Luftfahrzeuge wurde entfernt. Kommentar der Devs: Wir haben euer Feedback zum Balancing zwischen Infanterie und Luftfahrzeugen gehört. Wir entfernen die Richtungsanzeige, die Piloten vor der Position einer MANPAD-Zielerfassung warnt. Das bedeutet, Piloten müssen Angriffe früher abbrechen oder auf die Flugbahn der Rakete warten, um deren Ursprung zu finden. Dadurch wird die MANPAD ein effektiveres Abschreckungsmittel und die Personen die sie nutzen sind weniger anfällig für sofortige Gegenangriffe. Die Defibrillatoren feuern bei einem Haltungswechsel keine Ladung mehr ab. WAFFEN Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol für die gekippte offene Visierung des EF88 falsch platziert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Wettkampf-Munition für die M2010 und SVK unbeabsichtigte Schadensreduzierungen gegen Gegner:innen im Wasser aufwies. Probleme wurden behoben, bei denen Waffenstatistiken für das EF88, BROD und VSSM nicht korrekt aktualisiert wurden. Beschreibungen auf mehreren Waffen wurden aktualisiert, einschließlich der Erwähnung von Unterschall-Munition, die ein Standardattribut der M45A1 und vz. 61 ist. Das Gewicht des langen und des leichteren Schalldämpfers der L115 wurde vertauscht. Ein Problem wurde behoben, durch das Vertikalgriffe an RPKM und RPK-74M eine versetzte Handposition aufweisen, wenn ein Laser oder eine Lampe ausgerüstet ist. Fadenkreuze wurden für klarere Sichtbarkeit verbessert, mit besserer Lesbarkeit vor hellen Hintergründen. Es gibt eine neue Option, die es Spieler:innen ermöglicht, die Bild-im-Bild-Zoomfunktion bei Optiken zu deaktivieren. Dadurch wird der Zoom so geändert, dass nur noch das Vollbild-Sichtfeld verwendet wird, anstatt das Sichtfeld mit zusätzlichem Zoom innerhalb der Optik zu kombinieren. Dies ändert nicht die gesamte Vergrößerungsskala, stellt aber sicher, dass der Gesamtzoom nur das Sichtfeld ändert. BROD 3 Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Laser bei kurzen/verlängerten Läufen der BROD 3 nicht mitbewegten. Laser passen ihre Position an der BROD 3 jetzt korrekt an den kurzen und langen Lauf an. Ein Problem wurde behoben, durch das die Daumenposition unnatürlich war, wenn bestimmte Griffe an der BROD 3 ausgerüstet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das dem BROD 3 Handstopp sein Symbol fehlte. Interdictor-Balance-Updates Minimalschaden von 62 auf 80 erhöht. Gliedmaßenschaden entspricht jetzt dem Brustschaden. Sweet Spot-Schaden von 150 auf 100 reduziert. Sweet Spot-Reichweite auf 120 m bis 160 m angepasst. Der Schaden gegen Panzerung in REDSEC wurde auf 100 erhöht, unabhängig von Trefferposition oder Entfernung. Falsche visuelle Einschlagseffekte wurden für alle Munitionstypen außer Wettkampf-Munition korrigiert. Die Erweiterung "Offene Visierung" kostet jetzt 15 Punkte. Kommentar der Devs: Der Schaden der Interdictor entsprach nicht immer ihrem kraftvollen Gefühl, daher haben wir ihre Effektivität und Konstanz erhöht. Sie verursacht jetzt 80 Schaden an Brust und Gliedmaßen auf alle Entfernungen, wodurch Zwei-Hit-Kills viel zuverlässiger und Ein-Hit-Kills bei angeschlagenen Gegner:innen häufiger werden. Um Spieler:innen mit Panzerplatten besser entgegenzuwirken, besonders in REDSEC, haben wir auch ihren Schaden gegen diese erhöht. Mit diesen Anpassungen war die alte "Sweet Spot"-Mechanik redundant, daher haben wir den Schaden für eine besser vorhersehbare Leistung normalisiert. KARTEN & MODI Träger-Überfall "Außerhalb der Grenzen"-Bereiche wurden hinzugefügt, um Spawn-Camping auf dem Flugdeck zu reduzieren. Ein Problem wurde behoben, durch das HQ-Symbole in Rush und Durchbruch nicht auf der Minikarte haften blieben. Die Meldung "Allianz aufgelöst", die fälschlicherweise während der letzten Runde von Gauntlet erschien, wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Klasse von Spieler:innen nach dem Beenden eines Modus-Tutorials abgewählt wurde. Jets spawnen nicht mehr auf den Trägern, sobald diese durchbrochen wurden, und sind nur noch über den Einsatzbildschirm verfügbar. Kommentar der Devs: Wir lieben es, die Kämpfe in Träger-Überfall zu sehen, und wir haben euer Feedback zu Spawn-Camping auf Trägern gehört. Wir führen einige Anpassungen ein, um das Gesamterlebnis des Modus zu verbessern. Lasst uns bitte wissen, was ihr denkt, sobald ihr die Änderungen ausprobieren konntet! Iberische Offensive Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Wandabschnitte keine Kollision hatten. Setzt jetzt lieber einen Helm auf, bevor ihr direkt hineinrennt. Manhattan Bridge Der Grenzbereich im ersten Stock eines Gebäudes nahe Punkt E in Eroberung wurde angepasst. Mehrere Bereiche wurden angepasst, in denen die Kollisionsprüfungen zu weit gingen. Dadurch wird das Fliegen vorhersehbarer und in Zukunft sollten weniger Hubschrauber diese Gebäude treffen. Tsuru-Riff – Durchbruch Jeder Sektor wurde erweitert, um beiden Teams mehr Möglichkeiten zum Flankieren zu bieten und die Nutzung von Booten zu ermöglichen. Sektor 1 2 RHIBs hinzugefügt Leichtes Transportfahrzeug des angreifenden Teams durch MTW ersetzt Die Eroberungspunkte bei "A" wurden vergrößert. "B" wurde zu einem Lagerhaus entlang der Marina verschoben. Sektor 2 Das Eroberungsgebiet von "B" wurde vergrößert, um mehr Deckung zu bieten. Leichtes Transportfahrzeug des angreifenden Teams durch MTW ersetzt Leichtes Transportfahrzeug des verteidigenden Teams durch Quad ersetzt Umkämpfte Wiedereinsatz-Gebiete des verteidigenden Teams wurde um 10-15 m zurückverschoben. Umkämpfte/nicht umkämpfte Wiedereinsatz-Gebiete des angreifenden Teams am Strand wurden behoben. Sektor 3 Ein zusätzlicher Eroberungspunkt wurde unten auf der anderen Seite des Wasserlaufs hinzugefügt. MTW des angreifenden Teams durch leichtes Transportfahrzeug ersetzt MTW des verteidigenden Teams entfernt. Die Größe von Eroberungspunkt "A" wurde vergrößert. Sektor 4 Die Anzahl der Eroberungspunkte wurde von 2 auf 1 reduziert. Der Eroberungspunkt "A" unten bei den Docks wurde vergrößert. FORTSCHRITT Die Rundenstatistiken für "Kill bestätigt" und "Assist bestätigt" werden nun korrekt für Karrierebestleistungen erfasst. Neue saisonale Ausrüstungs-Aufträge wurden für Season 4 hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "SABOTAGE" falsch vergeben wurde, wenn man die eigene Versorgungstasche zerstörte. UI & HUD Ein Problem wurde behoben, durch das die "Ruhiges Zielen"-Eingabeaufforderung beim Luftanhalten erschien, selbst wenn der Umschaltmodus statt des Haltemodus eingestellt war. Ein Problem im Netzwerk-Diagramm wurde behoben, bei dem Panzerungsbruch-Ereignisse, die auch Gesundheitsschaden verursachten, als zwei separate Schadensereignisse statt als eines angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt bei Verträgen falsch angezeigt wurde. Der Text "Vertrag fehlgeschlagen" wurde in "Vertrag abgelaufen" geändert. Ein Problem wurde behoben, durch das der "Auftauchen"-Bildschirm-Effekt abgespielt wurde, wenn man im Wasser stand und die Ausrüstung bearbeitete. Ein Problem wurde behoben, durch das der Multiplayer-Anforderung-Tag in der personalisierten Suche doppelt erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der "Event"-Reiter im Hauptmenü fehlen oder unzugänglich sein konnte, während ein Event aktiv war. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Events im "Herausforderungen"-Reiter eine falsche Endzeit anzeigen konnten. Eine kurze Verzögerung beim erstmaligen Ansehen der Battle Pass-Sofortfreischaltungen wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ladebildschirm auf Super-Ultrawide-Bildschirmen abgeschnitten erscheinen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das XP-Boost-Panel mit anderen UI-Elementen im Hauptmenü überlappen konnte. Event-Timer wurden aktualisiert, damit sie auf den Reitern "Startseite" und "Event" konstant angezeigt werden. Ein Problem wurde behoben, durch das leere Belohnungs-Kacheln in der Fortschrittsanzeige am Ende der Runde erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Auswahl-Hervorhebungen angrenzende Kacheln in den Spieloptionen überlappen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen von Ausrüstungen verschwinden konnten, nachdem ihre Freischaltanforderungen für Herausforderungen angesehen wurden. Die Lesbarkeit der Schrift im Spielen-Menü wurde verbessert, wenn sie über hellen Hintergründen angezeigt wurde. Das Layout und die Darstellung der Ranglisten-Informationen im Profil wurden verbessert. Ausrichtungsprobleme des Erweiterungsindikators bei mehreren Waffen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenkombination zum Bewerten einer Karte im Bildschirm am Ende der Runde nicht funktionierte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche "Alles gesehen" sichtbar bleiben konnte, nachdem alle Anzeigen für neue Objekte bestätigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Karriererang nach dem Verlassen eines Matches im Hauptmenü fehlen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere ohne ihre Waffen erscheinen konnten, wenn Einheitendetails unter "Ausrüstung" angesehen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Herausforderungsfortschritt im Bildschirm am Ende der Runde falsch angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das ausgerüstete Titel der Spielerkarte in der Lobby nicht aktualisiert wurde . Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche "Alles gesehen" sichtbar bleiben konnte, nachdem alle neuen Anzeigen im Battle Pass bestätigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Charakter-Vorschauen nicht verfügbar sein konnten, nachdem bestimmte Charaktere in "Ausrüstung" ausgewählt wurden. Die Icons bei mehreren Charakteren, Waffen und Gadgets geben nun ein konstanteres Gesamtbild ab. Der Name vom PAX-Spähhubschrauber wurde zu "MH-350" korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das das BF Pro-Popup häufiger als vorgesehen erschien. PORTAL Die Überlappung des Layouts zwischen Spieler:innen-Anzahl- und Ping-Anzeigen im Server-Browser wurde behoben. Kartengrenzen konzentrieren sich jetzt auf den vorgesehenen Spielbereich des Erlebnisses, und "Außerhalb der Grenze"-Bereiche werden standardmäßig ausgeblendet. Das Musiksystem von Portal wurde aktualisiert, sodass das Hinzufügen eines neuen Radiomusiktitels den aktuell spielenden Titel nicht mehr neu startet. Der Feuerring zeigt jetzt einen blinkenden Indikator an, wenn Spieler:innen sich nahe am Ring befinden. Die Gitterqualität wurde für mehrere Objekte verbessert. Kampf-Pickup-Icons bleiben nach dem Aufsammeln des Pickups nicht länger bestehen. Der neue Objekttyp "BlockingSphere" wurde hinzugefügt, um Aufklärung zu blockieren, und neue VFX für Wolken wurden hinzugefügt. Das Beispiel-Level und -Skript "BlockingSphereAndCloudsExample" kann im SDK gefunden werden. Der Modifikator "Flugzeugträger-Variation" verfügt jetzt über eine neue Option, die die Nutzung der Träger-Überfall-Version erlaubt. Spieler:innen können jetzt benutzerdefinierte Ziele und Eroberungspunkte pingen. Die Funktion "SetPlayerMovementSpeedMultiplier" ist jetzt auf 0,8–2,5 begrenzt, mit Verbesserungen zur Reduzierung von Rubberbanding. Das Event "OnPlayerEarnedKillAssist" wird jetzt wie vorgesehen ausgelöst. Durchbruch-HUD-UI-Elemente Punkte-Ticker für Durchbruch und Team Deathmatch wurden hinzugefügt. "GameModeScore"-Aktionen wurden mit "Team"- und "GameStageType"-Parametern aktualisiert. Wasseroberflächen-Visualisierung wurde dem Spatial-Editor hinzugefügt. Dadurch können Portal-Ersteller:innen den Wasserstand für ihre Kreationen sehen. Nach anspruchsvollen Schwimmlektionen können KI-Bots jetzt zuverlässiger durch Wasser navigieren. Die Funktion "Speichern unter" identifiziert jetzt das korrekte Level zum Exportieren. Ocean-Sandbox wurde dem SDK hinzugefügt. Wake Island wurde dem SDK hinzugefügt. Nebel wurde als Option für "Außerhalb des Gebiets"-Bereiche auf dem Einsatzbildschirm in der Web-App hinzugefügt. Als Teil der Ocean-Sandbox wurden Ozean-Funktionen hinzugefügt, um das Wasser zu modifizieren. Ein Beispiel-Level und -Skript kann im SDK gefunden werden. EnableWater SetWaterBeaufortScale SetWaterLevel SetWaterWaveAmplitude SetPlayerBreathTime GetWaterBeaufortScale GetWaterHeight GetWaterIsEnabled GetWaterWaveAmplitude OnPlayerEmerged OnPlayerEnteredWater OnPlayerExitedWater OnPlayerSubmerged Das Aufrufen von "EnableHQ" verursacht nicht länger den "Außerhalb des Gebiets"-Zustand im HQ-Bereich. HQs können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, "VehicleSpawners" können mit HQs verknüpft werden. Spieler:innen können jetzt "Gulf of Lyndon: Night Ops"-Eroberung hosten oder spielen, ohne eine "Timeout"-Fehlermeldung zu erhalten. Das Anmelden bei der Web-App mit einem Gebiets-Code in der URL leitet jetzt zur korrekten URL um. Die Seite bleibt nach dem Anmelden ebenfalls nicht länger leer. Klassenbeschränkungen werden jetzt für Einzelteam-Modi korrekt wiedergegeben. Die Größe der Netzwerk-Nutzlast für größere Spatial-Verknüpfungen wurde durch Komprimierung reduziert. ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage Verwendet jetzt die offizielle Eroberungs-UI. Verwendet jetzt die offiziellen Eroberungspunkt-Sounds. KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt (1 Leicht | 2 Standard | 3 Schwer | 4 Unmöglich) Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich die KI Fahrzeuge einsetzt. KI-Namen werden jetzt Teams zugewiesen. KI-Verhalten verbessert Kampfgebiet auf Basar von Kairo korrigiert. Leistungsverbesserungen Neue Karte hinzugefügt: Tsuru-Riff ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough-Vorlage Offizielles Funkstation-HUD hinzugefügt (Position ist fixiert, daher ist die Sektor-UI vorerst darunter) Umschalter für UI-Timer hinzugefügt KI-Schwierigkeitsgrad hinzugefügt (1 Leicht | 2 Standard | 3 Schwer | 4 Unmöglich) Option hinzugefügt, um zu steuern, wie wahrscheinlich die KI Fahrzeuge einsetzt. KI-Logik für Tsuru-Riff verbessert Reichweite des Teamwechslers erhöht ObjID(990-999) FX beim Beitritt mitten im Spiel behoben Unterstützung für FA-81F-Super-Spectre und F-74A-Seacat hinzugefügt Leistungsverbesserungen Neue Karte hinzugefügt: Tsuru-Riff INDIVIDUELLE LOBBIES: Unterstützung für die Erstellung individueller Lobbies erweitert auf: Taktische Vernichtung Vernichtung Durchbruch Eskalation Rush Vorherrschaft Team-Deathmatch Squad-Deathmatch Individuelle Erlebnisse Kommentar der Devs: Wir fügen diese Modi zur Erstellung individueller Lobbies hinzu, und Spieler:innen können Spiele in diesen Modi ab Version 1.4.3.0 hosten. Der Zuschauermodus wird zum Start von Gezeitenschlag nicht verfügbar sein, aber wir arbeiten daran, ihn diesen Erlebnissen hinzuzufügen. Individuelle Erlebnisse werden wahrscheinlich mehrere Anpassungen von ihren Ersteller:innen erfordern, um in individuellen Lobbies und mit Zuschauermodus zu funktionieren. Ein Problem wurde behoben, bei dem im Zuschauermodus beim Eroberung-Modus die Umrissfarbe der Eroberungszone in einigen Fällen nicht dem korrekten Team entsprach. Ein Problem mit langen Ladezeiten beim Wechseln von Spieler:innen in den Zuschauermodus in einigen Szenarien wurde behoben. Falsche Teamfarbe für Hauptquartiere im Eroberung-Modus für Zuschauer:innen korrigiert. Zielfarben werden auf der Minikarte im Zuschauermodus nicht länger weiß angezeigt. Eine visuelle Bestätigungsaufforderung wurde hinzugefügt, wenn Admins in der Kartenauswahl für individuelle Lobbies "Anwenden" auswählen. Benachrichtigungsbanner hinzugefügt, wenn ein:e Spieler:in in individuellen Lobbies zur Squadführung befördert wird. "Startbereit"-Hinweise auf Host-Bildschirmen hinzugefügt, sobald die minimale Spieler:innenanzahl erreicht ist. Möglichkeit hinzugefügt, einen Host in individuellen Lobbies als einzigartig zu sperren und die Host-Fähigkeiten bei einer Trennung beizubehalten. Redundante Chat-Konfigurationsoptionen in den Einstellungsmenüs für individuelle Lobbies bereinigt. Ein visuelles Problem wurde korrigiert, bei dem Karriere-Ränge von Squadmitgliedern beim Beitritt zu einer individuellen Lobby vorübergehend denselben Wert anzeigen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Hosts hervorgehobene Spieler:innen in der Zuschauerliste nicht abwählen konnten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem schnelles Umschalten der Kartenauswahl verursachte, dass falsche Kartenlistungen bestehen blieben. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der Host-Status im Bildschirm der individuellen Lobby nicht korrekt aktualisiert wurde. Visuelle Duplizierung von Spieler:innen-Namen in der Zuschauerliste verbessert. Visuelle Hervorhebungsfehler im nicht zugewiesenen Bereich von individuellen Lobbies verbessert. Ein Problem wurde behoben, bei dem individuelle Lobbies gelegentlich auf einer Karte außerhalb der ausgewählten Wiedergabeliste starten konnten. Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Hosts individueller Lobbies einem Server wieder beitreten konnten, wenn sie eine Maus auf dem PC nutzen. Ein Problem wurde behoben, durch das Willkommensnachrichten für individuelle Lobbies den Spieler:innen beim Beitritt nicht angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Spieler:innen das Host-Symbol erhalten konnten, nachdem der Host zum Zuschauer wechselte und die Sitzung verließ. Es wurde ein Problem behoben, durch das lange Host-Namen im Bildschirm einer individuellen Lobby mit dem Register "Nicht zugewiesen" überlappen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen der Karte im Zuschauermodus auf dem Controller das Menü zur Spielermeldung geöffnet wurde. Zuschauer:innen können Spieler:innen jetzt vom Punktestand aus bei geöffneter Karte zusehen. Der Zuschauer kann jetzt neue POI-Kameras erstellen, indem er Shift gedrückt hält und die F1-F12 Hotkeys drückt. Zuschauer:innen können jetzt über die zugewiesenen Tasten auf dem Controller zu anderen Mitgliedern desselben Trupps wechseln. AUDIO Ein Problem wurde behoben, durch das die Dialogzeilen des Kommandanten beim ersten Spawnen für die verteidigende Fraktion in Durchbruch nicht abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Gehen und Laufen durch Wasser unnatürliche Bewegungsgeräusche erzeugen konnte. Ein Problem mit fehlenden Sounds für die UI der Zuschaueroptionen im Zuschauermodus wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Geräusche beim Aufsammeln von Gegenständen von mehr Spieler:innen als beabsichtigt gehört werden konnten. Die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat haben jetzt die richtigen Soundeffekte, wenn sie im Ausrüstungsmenü ausgewählt werden. Ein Problem in Träger-Überfall wurde behoben, durch das die Kommandanten-Sprachausgabe im Spiel für den Rest der Runde nicht abgespielt wurde, wenn die Intro-Zwischensequenz durch einen sich schnell füllenden Server verkürzt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die lokalisierte Sprachausgabe beim Zerstören eines feindlichen Luftfahrzeugs nicht abgespielt werden konnte. REDSEC BATTLE ROYALE Ein Problem wurde behoben, durch das das Waffenmodell in der Egoperspektive nach einer Wiederbelebung unsichtbar war. Fahrzeuge und Gadgets werden jetzt korrekt zerstört, wenn der Feuerring auf sie trifft. Die Gesundheitsanzeigen von Fahrzeugen werden nach einem Kill durch ein Fahrzeug nicht mehr auf der Soldaten-Kill-Karte angezeigt. Zuschauer:innen erhalten jetzt die Benachrichtigung über eine Squad-Auslöschung, wenn die beobachteten Spieler:innen einen Squad auslöschen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Javelin-Werfer in Battle Royale nicht immer vom hinteren Teil des Kastenwagens geplündert werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte und das Husten des VL-7-Rauchs anhalten konnten, nachdem Spieler:innen nicht mehr vom Gas betroffen waren. Die Belohnungsbilder der Waffenlager-Mission entsprechen jetzt der Seltenheit jeder Belohnung. Ein Problem wurde behoben, durch das die Spieler:innen-Anzahl des Einsatzhubschraubers in Battle Royale erscheinen konnte, nachdem die Helikoptersequenz beendet war. Eine Schonfrist wurde hinzugefügt, bevor ein Panzer in Battle Royale eine Panzer-Neutralisierungs-Mission auslösen kann. Die Downloadzeit für die Datenextraktion wurde von 15 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert. Von dem Feuerring verbrauchte Tracker zählen jetzt zum Fortschritt der "Unentdeckt bleiben"-Mission in Battle Royale. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wiedereinsatz-Turm auf dem Flugzeugträger keine sichtbare Umrisslinie hatte, wenn Squadmitglieder in Battle Royale wiedereingesetzt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Beute aus Verträgen für Spieler:innen in Fahrzeugen vorübergehend verborgen war. Die Waffenlager-Mission wurde aktualisiert, um Waffen höherer Seltenheit basierend auf dem Squad-Level bei Missionsstart zu vergeben. KLASSEN Sturmsoldat Die Fähigkeit von Spieler:innen, gesichtete Feinde durch Objekte zu sehen, wurde verbessert, nachdem Level 3 als Gefahrguttruppe mit dem "Verfolgung"-Talent auf Fort Lyndon erreicht wurde. GADGETS Die im Vorhut-Trainingspfad angezeigte M320A1-Munitionsanzahl wurde korrigiert, sodass die Beschreibung der Kapazität der Waffe im Spiel entspricht. Ein Problem wurde behoben, durch das der JAGM-Strike nicht vom Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert werden konnte. GAUNTLET Ein Problem wurde behoben, durch das das Banner von Spieler:innen während der Rundenende-Sequenz abgeschnitten sein konnte. RANGLISTE Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einsatzkosten der Ranglistenpunkte (RP) für die Platzierungen 23–25 im HUD des Spiels fehlten. Die Straf-Schonfrist bei vorzeitigem Verlassen des Vor-Lobby-Bildschirms wurde von 30 Sekunden auf 3 Minuten angepasst, um ein ungestraftes Frühverlassen zu verhindern. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler:innen über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spieler:innen eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht am Spiel teilnehmen. AFK-Kick-System hinzugefügt. Unsere AFK-Systeme identifizieren jetzt Spieler:innen, die inaktiv geworden sind, und geben eine deutliche Warnung aus. Wenn der/die Spieler:in keine Maßnahmen ergreift, um die Warnung zu löschen, wird er/sie aus dem Match entfernt. Das System berücksichtigt das Zuschauen, das Warten auf den Wiedereinsatz in Battle Royale und ähnliche Situationen. UI & HUD Ein Problem wurde behoben, durch das das Matchmaking nicht mehr reagierte, wenn ein Teammitglied die Warteschlange auf dem Bildschirm am Ende der Runde verließ. AUDIO Ein Problem in REDSEC wurde behoben, durch das ein falscher Untertitel für den Panzerungs-Anforderungs-Handler angezeigt wurde. Ein Problem in REDSEC Quads wurde behoben, durch das eine falsche Handler-Dialogzeile ausgelöst wurde, nachdem dein Trupp ausgelöscht wurde. KI KI-Bots in REDSEC können jetzt hängende Seile verwenden, um die unterirdischen Tunnel in Fort Lyndon zu erreichen. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.14Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Community-Update – Tidal Strike
Hallo zusammen! Mit Top Gun konnten wir unseren Spieler:innen eine beträchtliche Menge an neuen Inhalten bereitstellen, insbesondere im Bereich der Luft- und Seekriegsführung, und wir haben gesehen, wie viele von euch danach weitergespielt und die Zusammenarbeit genossen haben. Wie wir bereits mitgeteilt haben, wurden Träger-Überfall und Luftkampfmanöver für den Rest der Season 4 verlängert. Während wir uns auf Gezeitenschlag vorbereiten, haben wir uns mit verschiedenen Teams der Battlefield Studios getroffen, darunter Gameplay Design Director Brian Torrence, Game Designer Jac Carlsson und Mitglieder unseres Level Design-Teams, um über die neuesten Gameplay-Anpassungen, Kampf-Updates und Verbesserungen zu sprechen, die auf euch zukommen. Unsere Arbeit beginnt mit dem Feedbacks, das wir bezüglich der Balance von Durchbruch auf Tsuru-Riff erhalten haben. Gezeitenschlag Tsuru-Riff-Durchbruch: Anpassungen Wir haben euer anhaltendes Feedback bezüglich der aktuellen Situation von Durchbruch auf Tsuru-Riff bekommen. Wir haben eure Diskussionen und den Verlauf von Matches genau verfolgt und festgestellt, dass die aktuelle Balance das verteidigende Team stärker begünstigt als beabsichtigt. Mit dem kommenden Update wollen wir dieses Ungleichgewicht beheben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, die darauf abzielen, dem angreifenden Team mehr Möglichkeiten zum Vorrücken zu geben, während ein starkes Defensivspiel erhalten bleibt: Ziel- & Engpass-Überarbeitungen: Wir passen die Grenzen der Eroberungszonen an und verschieben einige Ziele auf der Karte, um dem angreifenden Team zu helfen, Fuß zu fassen und den Kampf am Laufen zu halten. Angriffsweg-Verbesserungen: Wir erweitern die spielbaren Bereiche über Sektoren hinweg, um zusätzliche Angriffswege zu schaffen, darunter neue Möglichkeiten, Boote zu nutzen, um Verteidigungspositionen zu umgehen. Spawnpunkt- & Fahrzeug-Anpassungen: Spawnpunkte für das angreifende und verteidigende Team sowie die Fahrzeugverfügbarkeit werden angepasst, um den Spielfluss und die Balance jedes Sektors zu verbessern. Diese Änderungen sollen für einen ausgewogeneren Kampf auf Tsuru-Riff sorgen, und wir werden alle detaillierten Änderungen in den kommenden Update-Notizen teilen. Ein Update für Träger-Überfall Wir kennen euer Feedback bezüglich Spawn-Camping in Träger-Überfall, insbesondere zu den Situationen, in denen Teams kurz nach dem Spawnen stark unter Druck gesetzt werden. Unser Team untersucht diese Bedenken und prüft, wo Anpassungen vorgenommen werden können, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Wir werden euch mehr mitteilen, sobald wir mit unserer Arbeit dabei vorankommen. Battlefield 6: Erster Geburtstag Während wir uns dem letzten Abschnitt des ersten Jahres von Battlefield 6 nähern, bereiten wir uns schon darauf vor, das vergangene Jahr zu feiern. Gegen Ende September planen wir ein zweiwöchiges Jubiläums-Event mit einer Reihe von Herausforderungen und Belohnungen, die ihr beim Spielen verdienen könnt. Das Event läuft parallel zu unserer regulären Playlist-Rotation, sodass ihr euch die Jubiläumsbelohnungen ganz normal während eurer Spielen erarbeiten könnt. Weitere Details zu den Herausforderungen und Belohnungen teilen wir kurz vor der Feier mit. Und auf diejenigen unter euch, die eine neue Herausforderung suchen, wartet das REDSEC Phantom-Programm. Stellt eure Fähigkeiten auf die Probe, indem ihr Informationen aufdeckt und einen mächtigen Zugangscode zusammensetzt, der euch einen Weg durch das Sicherheitssystem von Fort Lyndon bietet. Das Phantom-Programm wird in Solos, Duos und Quads verfügbar sein, wann immer diese Playlists aktiv sind. Viel Erfolg! Gameplay-Updates Kampferlebnis-Updates Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampf-Erlebnis vor, darunter Verbesserungen bei der Zielklarheit und mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf. Fadenkreuz-Verbesserungen Wir nehmen viele Verbesserungen an Fadenkreuzen vor, um deren Aussehen, Lesbarkeit und Klarheit beim Zielen zu verbessern. Ihr habt vielleicht schon erste Versionen dieser Änderungen in unserem Top Gun-Trailer entdeckt, und sie werden mit diesem kommenden Update ins Spiel kommen. Fadenkreuze wurden neu gestaltet, um sauberer und leichter über verschiedene Hintergründe hinweg lesbar zu sein. Der Fadenkreuz-Shader wurde angepasst, um ein besseres und prominenteres "Leuchten" bei den betroffenen Visieren zu erzeugen. Diese Überarbeitung gilt für alle Fadenkreuze, von Rotpunktvisieren bis hin zu Optiken mit hoher Vergrößerung, mit schärferen Grafiken und, wo zutreffend, gameplay-fokussierteren Designs. Wir haben auch die Größe vieler Fadenkreuze angepasst, darunter die Reduzierung von Rotpunkten und anderen Elementen, die größer oder dicker als beabsichtigt erscheinen konnten. Neben der Entfernung unnötiger visueller Unordnung sollen diese Änderungen eure Sicht klarer halten und euch helfen, euch auf die wichtigen Informationen zu konzentrieren, während ihr einen Schuss vorbereitet. Diese Verbesserungen erstrecken sich auch auf Visiere, die bei Werfern und Gadgets verwendet werden, und schaffen so ein konsistenteres Zielerlebnis im gesamten Battlefield-Erlebnis. Wir haben auch euer frühes Feedback zum Interdictor und seiner Leistung seit seiner Einführung mit dem Top Gun-Update gesehen. Das Designteam prüft Verbesserungen für die Waffe, und wir werden euch die spezifischen Änderungen mitteilen, sobald sie final sind. Fahrzeugverbesserungen Wir nehmen mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf vor, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Handlings und der Überlebensfähigkeit des Patrouillenboots liegt, während wir eine bessere Balance rund um die Minigun schaffen. Wir reduzieren das Übersteuern beim RCB-90 Patrouillenboot, um es in Bewegung berechenbarer zu machen. Wir reduzieren auch den Schaden, den Miniguns Patrouillenbooten und MTW zufügen, wodurch diese Fahrzeuge bei anhaltendem Feuer besser überleben können. Gleichzeitig wird die Minigun des Little Bird schneller überhitzen, was für ein besseres Gleichgewicht zwischen anhaltendem Luftfeuer und den anvisierten Fahrzeugen sorgt. Wir passen auch die Interaktion zwischen Pilot:innen und Flugabwehrwaffen mit Zielerfassung an. Mit diesem Update wird Pilot:innen die Richtungsanzeige für die Lenkflugabwehrrakete und die IGLA nicht mehr angezeigt. Wir beobachten den Little Bird außerdem genau, während wir weiterhin die Balance zwischen Luftfahrzeugen und Flugabwehr überprüfen. Wir sehen, dass die erfahrensten Pilot:innen sich immer weiter verbessern, wobei die Top 5 % der Pilot:innen durchschnittlich drei Kills mehr pro Match erzielen als noch vor sechs Monaten. Gleichzeitig zeigen unsere Daten derzeit nicht, dass der Spähhubschrauber auf irgendeiner Karte die größte Fahrzeugbedrohung für Spielende darstellt. Im Moment sind Schützenpanzer und Kampfpanzer für mehr Tötungen verantwortlich. Seine Auswirkungen variieren auch je nach Umgebung, z. B. gehört das Patrouillenboot zu den größten Bedrohungen auf dem Tsuru-Riff. Obwohl wir keine Daten haben, die darauf hindeuten, dass der Little Bird insgesamt deutlich wirkungsvoller geworden ist, wissen wir, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Wir werden seine Performance weiterhin zusammen mit der umfassenderen Balance zwischen Luft- und Flugabwehr überwachen und bewerten, wo weitere Änderungen erforderlich sein könnten. Das Ziel ist es, Fahrzeugbegegnungen konsistenter zu gestalten und Squads gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu geben, zu reagieren und im Kampf zu bleiben. Wir haben einige gezielte Änderungen für Jets in der nächsten Saison geplant und werden mehr teilen, sobald diese Änderungen final sind. Updates in REDSEC Wir bringen auch mehrere Gameplay-Updates für REDSEC, darunter neue Kommunikationsmöglichkeiten und Tools, die helfen sollen, Matches fair und fesselnd zu gestalten. Proximity-Chat Der Proximity-Chat eröffnet neue Möglichkeiten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen du hörst, hängt davon ab, wo sich diese Person in Bezug auf dich befindet, wobei Stimmen direktional positioniert und von der Umgebung beeinflusst werden. Wände können Stimmen behindern, Innenräume können deren Klang verändern, und Fahrzeuge werden ebenfalls als Teil des Erlebnisses berücksichtigt. Du wirst Spielende identifizieren können, die über den Proximity-Chat sprechen und hast Zugang zu Optionen, sie bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Solo-Spielende und Gruppen wechseln ebenfalls standardmäßig zum Game-Voice-Chat, damit sie diese Interaktionen nutzen können. Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt: Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten. Das Aufrufen der Anzeigetafel in Battle Royale zeigt eine Liste der letzten Proximity-Chat-Nutzenden an, die ihr gehört habt. Von dort aus könnt ihr Spielende einfach stummschalten, melden oder blockieren, indem ihr ihren Namen über das EA Connect-Pop-up auswählt. Es können maximal vier Spielende gleichzeitig gehört werden. Eine UI-Nachricht wird euch warnen, wenn dieses Limit erreicht ist, und andere Sprechende werden unterdrückt, bis ein Kanal frei wird. Wir freuen uns darauf, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können. Aber diese Funktion benötigt erst noch einige Praxistests, um ihre Performance unter realen Bedingungen zu verbessern, wir hoffen also einiges von unseren Spieler:innen dazu zu lernen. Wir möchten direktes Feedback von Spieler:innen sammeln, während wir die Audio-Reichweite, die Klarheit, die Moderationstools und die allgemeinen Auswirkungen der Funktion auf das Gameplay bewerten, bevor wir diese Funktion weitläufig einbauen. Während dieser Testphase müssen wir die Funktion möglicherweise ein- und ausschalten, um Fixes und Verbesserungen vorzunehmen. Sobald ihr die Gelegenheit hattet, es auszuprobieren, möchten wir von euch hören, was funktioniert, was nicht und wie es die Art und Weise verändert, wie ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert. AFK-Kick und Strafen für's Verlassen Mit diesem Update führen wir zusätzliche Tools ein, um mit Spielenden umzugehen, die nicht mehr an Matches teilnehmen oder kompetitive Erlebnisse vorzeitig verlassen. Der AFK-Kick wurde entwickelt, um inaktive Spielende zu identifizieren und eine klare Warnung auszusprechen, bevor sie aus dem Match entfernt werden. Spieleraktivität setzt die Inaktivitätserkennung zurück, und das System berücksichtigt Situationen, in denen Spielende naturgemäß weniger Kontrolle haben, wie zum Beispiel beim Zuschauen oder Warten auf einen Wiedereinsatz. Wir fügen auch die Möglichkeit hinzu, Spielende über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spielende eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht teilnehmen. Zusätzlich führen wir Strafen für das Verlassen von Matches bei ausgewählten Playlists ein. Wenn Spielende versuchen, eines dieser Matches vorzeitig zu verlassen, erhalten sie eine Warnung, die erklärt, dass sie eine Strafe erhalten können, wenn sie fortfahren. Spielende, die wiederholt Matches verlassen, können gestaffelte Einschränkungen bei der Spielersuche für die betroffene Playlist erhalten. Unser Ziel mit diesen Systemen ist es, Spielende zu schützen, die bleiben und antreten, während sichergestellt wird, dass die Konsequenzen für das Verlassen von Matches oder Inaktivität klar kommuniziert werden. Battlefield Labs Wir setzen unsere Tests in Battlefield Labs fort, während wir auf die Zukunft von Season 5 und darüber hinaus blicken. In der kommenden Session wollen wir neue Layouts für Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder in Eroberung testen, mit dem Fokus darauf, mehr Möglichkeiten zu schaffen, um jede Karte anzugehen und sich durch sie zu bewegen. Dies beinhaltet einen größeren Abstand zwischen den HQs, zusätzliche vertikale Bereiche zur Unterstützung von Flankierungen, mehr Geländebruchstellen und mehr Möglichkeiten, Dächer und Ziele zu erreichen. Wir werden auch eine Reihe von Balance-Änderungen an Kampffahrzeugen testen, mit dem Fokus darauf, wie Luft- und Bodenfahrzeuge miteinander und mit ihren Kontern interagieren. Dies beinhaltet die Untersuchung der Balance zwischen Flugfahrzeugen und Flugabwehr sowie der Leistung von Bodenfahrzeugen, ihren Waffen und Fahrzeugabwehr-Tools in verschiedenen Kampfsituationen. Diese Tests werden uns helfen zu bewerten, wo weitere Anpassungen das gesamte Fahrzeugerlebnis verbessern können. Wir freuen uns darauf, euch diese Updates zur Verfügung zu stellen und zu erfahren, was ihr denkt. Portal-Updates Wir erweitern die Tools und Optionen, die Ersteller:innen und Spieler:innen in Portal zur Verfügung stehen. Mit diesem Update werden King of the Hill und Vorherrschaft als verifizierte Modi hinzugefügt, was euch mehr Möglichkeiten gibt, Erlebnisse um diese Modi herum aufzubauen und zu spielen. Wir führen außerdem eine neue Ozean-Sandbox-Karte ein, die Ersteller:innen einen Startpunkt im offenen Wasser gibt, um Erlebnisse vom Ozean aus aufzubauen. Parallel dazu erweitern wir die in Portal verfügbaren Wasser- und Wolkensysteme, was weitere Möglichkeiten eröffnet, wie Ersteller:innen ihre Erlebnisse gestalten und anpassen können. Wir freuen uns darauf zu sehen, was ihr erstellt. Demnächst noch mehr Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Gezeitenschlag-Update kommen, weiterhin überwachen, während wir im Rahmen von Battlefield Labs mit euch zusammenarbeiten, um zu testen und auf das hinzuarbeiten, was als Nächstes kommt. Falls ihr es verpasst habt: Unser neuestes saisonales Anti-Cheat-Update beleuchtet unsere fortlaufenden Bemühungen, faires Spielen in Battlefield zu unterstützen, einschließlich der neuesten Informationen zur Match-Infektions-Rate und weiterer Verbesserungen vom Anti-Cheat-Team. Das vollständige Update könnt ihr hier lesen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.17Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.5
Das Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.5 erscheint am 1. September und bringt gezielte Qualitäts- und Zuverlässigkeitsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC. Dieses kleine Update behebt eine Reihe von Problemen, die nach Update 1.4.2.0 eingeführt oder festgestellt wurden, und bringt Verbesserungen für den Spielablauf, die Gameplay-Konsistenz, die Zuverlässigkeit von benutzerdefinierten Lobbies, das UI-Verhalten und die Stabilität. Update-Highlights für 1.4.2.5 Gadget- und Fahrzeugkampf-Verbesserungen: Die Laserzielerfassung funktioniert in Träger-Überfall jetzt korrekt gegen Kampfjets, während Hubschrauber-Miniguns Soldaten im Wasser wieder beschädigen können. Portal - Benutzerdefinierte Lobby-Verbesserungen: Benutzerdefinierte Lobbies erhalten weitere Zuverlässigkeitsverbesserungen, darunter die Behebung eines Problems, das verhindern konnte, dass die "Start"-Kachel während des Lobby-Countdowns reagiert. Gameplay- und Modus-Optimierungen: Dieses Update behebt auch Probleme, die Battle Royale – Quads, Gauntlet: Luftkampfmanöver, Pings zur Unterstützung, den Wettkampf-Abzug-Erweiterung, das KI-Verhalten sowie die allgemeine Stabilität und Darstellung betreffen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen der Versorgungs-Klasse können jetzt ausgeschaltete Teamkameraden korrekt anpingen. Spieler:innen können jetzt einer Party beitreten, indem sie eine Einladung annehmen, während sie sich auf dem Ladebildschirm befinden. FAHRZEUGE: Hubschrauber-Miniguns können jetzt feindliche Soldaten im Wasser beschädigen. Die Laserzielerfassung funktioniert jetzt korrekt bei der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, während Träger-Überfall gespielt wird. GADGETS: Granatenwarnanzeigen bleiben jetzt am Bildschirmrand, wenn die Granate außerhalb der Sicht der Spieler:innen ist. Der EOD-Bot-Arm wurde angepasst, um als leichte Nahkampfwaffe zu fungieren, wodurch der Vorteil einer schnelleren Laufgeschwindigkeit erhalten bleibt, ohne die Zerstörungsfähigkeit schwerer Nahkampfwaffen zu besitzen. WAFFEN: Die Wettkampf-Abzug-Erweiterung beeinträchtigt das vollautomatische Feuer der BROD und EF88 nicht mehr. UI & HUD: Wir haben mehrere Ursachen für Schwarzbildschirme, die nach dem Ende eines Matches und beim Wechsel vom Event-Tab zur Lobby auftreten konnten, behoben. Dies sollte die Häufigkeit dieser Probleme reduzieren, während wir die verbleibenden Fälle weiter untersuchen. Platzhalter-Squadnamen und -Symbole werden während der "Bester Squad"-Präsentation am Ende der Runde nicht mehr angezeigt. Das Register "Vorgestelltes Event" erscheint jetzt korrekt in den Menüs. PORTAL: Portal - Benutzerdefinierte Lobbies: Die "Start"-Kachel reagiert jetzt weiterhin korrekt, nachdem "Lobby-Einstellungen" oder das Pause-Menü geöffnet wurden, während der Lobby-Countdown aktiv ist. KI: KI-Verteidiger, die Boote in Sektor 3 von Breakthrough auf Wake Island nutzen, verlassen jetzt nicht mehr das Kampfgebiet und werden dadurch nicht mehr eliminiert. STABILITÄT: Die Server-Performance in Wassernähe wurde verbessert, indem unnötige wasserbezogene Verarbeitungen reduziert wurden. Das Spiel reagiert auf der XBOX Series S nicht mehr nicht, nachdem man vom aktiven Multiplayer-Gameplay zurückkehrt. REDSEC KARTEN & MODI: Das Zerstören von Strukturen am Kampftrainingsbereich-POI hinterlässt keine visuellen Artefakte mehr. Gauntlet: Luftkampfmanöver begrenzt Squads jetzt korrekt auf zwei Spieler:innen. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.19Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.4.2.0
Battlefield 6 Spielupdate 1.4.2.0 bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und eine breite Palette an Verbesserungen für Gameplay, Fahrzeuge, Waffen, Gadgets, UI, Portal, Audio, KI und REDSEC. BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.2.0 Am Dienstag, den 18. August wird das Spielupdate 1.4.2.0 für Battlefield 6 und REDSEC veröffentlicht und bringt das Top Gun-Event, die Rückkehr von Wake Island, das erweiterte Tsuru-Riff, zwei neue Kampfjets, das Interdictor-Scharfschützengewehr, den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" in Fort Lyndon und neue Flugerlebnisse in Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver. Um 08:00 UTC können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen, darunter Verbesserungen an Fahrzeugen, Waffen, Gadgets, Karten und Modi, UI und HUD, Portal, Audio, KI und Unterwasser-Gameplay. Um 12:00 UTC werden die neuen Inhalte dieses Updates verfügbar. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und der F-74A Seacat, kämpft um die Kontrolle der Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die legendäre Rückkehr von Wake Island und verdient neue thematische Top Gun-Belohnungen durch Event-Herausforderungen. Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 ebenfalls für begrenzte Zeit kostenlos spielbar*, und gewährt Spieler:innen Zugang zu sechs Modi auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Die angegebenen Zeiten können variieren und sich ändern. NEUE INHALTE Top Gun-Event Schließe dich den Besten der Besten an. Battlefield 6 kollaboriert mit Top Gun für sein bisher größtes Saison-Event und bringt neue Luftkriegs-Erlebnisse für Battlefield 6 und REDSEC. Hebt ab in der F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat, zwei neuen 2-sitzigen Kampfjets, die für Pilot:innen und ihre Wingmen gebaut wurden. Kämpft in den Lüften in Top Gun: Träger-Überfall und Gauntlet: Luftkampfmanöver, erlebt die Rückkehr von Wake Island und schließt neue Event-Herausforderungen ab, um Fliegerass-Medaillen zu verdienen, eine zeitlich begrenzte Währung, die für kosmetische Objekte mit Top Gun-Thematik im Event-Menü ausgegeben werden kann. Das Event führt außerdem CJTF Helix ein, eine neue Squad-Einheit, inspiriert von ikonischen Top Gun-Charakteren. Meistere die Lüfte und beweise, dass du zu den Besten der Besten gehörst. Neue Karte Wake Island: Diese legendäre Insel kehrt zurück. All-Out Warfare zerstört die Ruhe eines isolierten Pazifikparadieses, während Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge in diesem einzigartigen Küstengelände kämpfen. Verteidigt die Küste, zerstört verstärkte Stellungen mit C-4, nutzt den vorgelagerten Flugzeugträger und nutzt alle Mittel auf diesem trügerisch malerischen Schlachtfeld. Tsuru-Riff-Erweiterung Die größte Battlefield 6-Karte wird noch größer. Das Tsuru-Riff wurde um spielbare Flugzeugträger erweitert, wodurch neue Kampfgebiete ermöglicht werden und die Rückkehr dieser Neuinterpretation von Träger-Überfall unterstützt wird. Kämpft an Land, zu Wasser und in der Luft im erweiterten Tsuru-Riff-Spielbereich. Flugzeugträger erscheinen als Teil der Umgebung in Eroberung und Eskalation, während das vollständige Träger-Gameplay exklusiv in Top Gun: Träger-Überfall verfügbar ist. Neuer Modus Top Gun: Träger-Überfall: Trägerangriff kehrt in einem neu-interpretierten Erlebnis zurück, bei dem Infanterie-, Marine- und Flug-Squads zusammenarbeiten müssen, um den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören. Bodenstreitkräfte müssen die gegnerischen Verteidigungen durchbrechen und den Weg nach vorne sichern, während Marineeinheiten den Angriff unterstützen und Flieger um die Kontrolle der Lüfte kämpfen. Der Sieg wird errungen, indem der gegnerische Träger erfolgreich übernommen und zerstört wird. Neues Fort Lyndon-Gebiet USS Grant ist ein US-Flugzeugträger, der vor der Küste von Fort Lyndon zerstört wurde und damit zu einem brandneuen Gebiet für Battle Royale wird. Stürzt euch in diesen zerstörten Träger und kämpft um diesen neuen wertvollen Bereich. Dieses neue Gebiet bietet wertvollere Beute als Standard-POIs auf der Karte und wird die ersten Wochen als "Hochwertiges Gebiet" gekennzeichnet sein, wodurch sie beim Einsatz leichter zu identifizieren ist. Neuer REDSEC-Modus Gauntlet: Luftkampfmanöver: Begebt euch mit eurem Wingman in die Lüfte in einem Nur-Jets-Gauntlet-Erlebnis, das für hochintensive Luftkämpfe geschaffen wurde. Setzt euch ans Steuer der neuen 2-sitzigen Kampfjets, eliminiert gegnerische Staffeln, weicht feindlichem Flugabwehrfeuer aus und sendet das gegnerische Team zu Boden, um den Sieg zu erringen. Neue Fahrzeuge F/A-81F Super Spectre: Nehmt euren Wingman mit in die Schlacht mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Gebaut für Lufthoheit und Präzisionsschläge, ermöglicht die Super Spectre Pilot:innen und Co-Pilot:innen die Zusammenarbeit, um die Lüfte zu dominieren und Ziele am Boden anzugreifen. F-74A Seacat: Passt euch jedem Flug und jedem Kampf an mit diesem 2-sitzigen Top Gun-Kampfjet. Ihre Schwenkflügel passen sich während des Fluges an, was Pilot:innen ein unverwechselbares Flugzeug verleiht, das für Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Luftkampf gebaut wurde. Neue Waffe Interdictor: Sieh durch das Visier des Scharfschützengewehrs mit der größten Reichweite in Battlefield 6. Entwickelt für Gefechte über extreme Distanzen, verleiht die Interdictor erfahrenen Schütz:innen die nötige Präzision, um ungeschützte Ziele zu eliminieren, darunter gegnerische Pilot:innen in ihren Cockpits. Die Interdictor kann über den Battle Pass freigeschaltet werden. Battlefield 6 – Kostenlose Trial Vom 18. bis 25. August ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielbar.* Kämpft in sechs Modi und auf vier Karten, darunter Tsuru-Riff, das zurückkehrende Wake Island, Basar von Kairo und Hagental-Basis. Übernehmt die Kontrolle über die Lüfte in Top Gun: Träger-Überfall, kämpft zu Land, in der Luft und zu Wasser und erschafft euren nächsten legendären Nur in Battlefield-Moment. Herunterladen, Squad sammeln und eine Woche lang kostenlos spielen. Wichtige Updates für 1.4.2.0 Top Gun hebt ab: Das Top Gun-Event bringt die Rückkehr von Wake Island, ein erweitertes Tsuru-Riff, Top Gun: Träger-Überfall, Gauntlet: Luftkampfmanöver, die CJTF Helix Squad-Einheit, neue Event-Herausforderungen, thematische Belohnungen und eine zeitlich begrenzte Währung. Neue Flugzeuge und Bewaffnung: Übernehmt die Kontrolle über die neuen 2-sitzigen F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat Kampfjets zusammen mit einem Wingman oder bekämpft Ziele über extreme Distanzen mit dem neuen Interdictor-Scharfschützengewehr. Trägerangriff kehrt zurück: Der ikonische Modus kehrt zurück, neu interpretiert als Top Gun: Träger-Überfall. Land-, Marine- und Flug-Squads müssen zusammenarbeiten, um feindliche Linien zu durchbrechen, den gegnerischen Flugzeugträger zu erobern und ihn zu zerstören, während sie sich gegen Bedrohungen zu Land, zu Wasser und in der Luft verteidigen. Fahrzeug- und Luftkampfverbesserungen: Ein neuer Flugzeug-Steuerungsassistent bietet eine alternative, zugänglichere Möglichkeit, Flugzeuge zu steuern, zusammen mit Verbesserungen an Jet-Fahrwerken, Fluganimationen, Projektildarstellung, Patrouillenbootwaffen, Laserzielerfassung, Gegenmaßnahmen-Interaktionen, Fahrzeug-Audio und Unterwasser-Übergängen. Optimierungen an Charakteren, Waffen und Gadgets: Unterwasserbewegung und -animationen, Waffenwechsel, Wiederbelebungs- und Todesverhalten, Waffenstatistik, Optiken, Wettkampf-Munition, Zielerfassungswerfer, Leuchtspurpfeile, Defibrillatoren und der CSB IV EOD-Bot wurden für höhere Konsistenz überarbeitet. Portal wird um benutzerdefinierte Lobbys erweitert: Portal führt benutzerdefinierte Lobbys für Battle Royale Quads und Eroberung ein, zusammen mit der Unterstützung für das Tsuru-Riff-SDK, der Einführung von Wake Island für verifizierte Erlebnisse, neuen Fahrzeugen und Assets, erweiterter Ring-of-Fire-Steuerung, verbesserter Eroberungspunkt-Funktionalität und zusätzlichen Creator-Tools. REDSEC: Audio- und KI-Verbesserungen: Battle Royale erweitert Fort Lyndon um den neuen POI "Verunglückter Flugzeugträger" und bietet Updates für die Missionspräsentation, Siegpräsentationen, Versorgungslieferungen, Punktewertung, Untertitel und Vorrundeninformationen in Battle Royale und Gauntlet. Die KI erhält auch Unterstützung für die neuen Flugzeuge und Boote in REDSEC, während Audio-Verbesserungen die Unterwasserübergänge, Jet-Reaktivität, Fahrzeugfunk und Missionsziel-Interaktionen verbessern. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein neues Punkteereignis wurde hinzugefügt, um feindliche Flugzeuge zum Einsatz von Gegenmaßnahmen zu zwingen. Dies bietet klareres Feedback und belohnt den effektiven Einsatz von Flugabwehr-Gadgets. Armanimationen sind jetzt konsistenter, wenn Waffen beim Vorwärtsschwimmen gewechselt werden. Blaseneffekte erscheinen nach dem Spawnen nicht mehr unbeabsichtigt bei Soldaten. Neue Ego- und Third-Person-Animationen wurden für das Schwimmen unter der Oberfläche hinzugefügt. Spieler:innen werden nicht mehr von Leitern geworfen, wenn diese zu Beginn oder Ende der Kletteranimation aufgenommen werden. Soldaten-Animationsübergänge beginnen jetzt an der richtigen Position, was unnatürliches Überblenden zwischen Animationen reduziert. Die Körper von Soldaten nutzen jetzt die korrekte Sinkanimation im Wasser. Die Körper von Soldaten sollten sich jetzt wie vorgesehen verhalten, wenn sie an Leitern sterben. Soldaten geraten nicht mehr in einen nicht wiederbelebaren Zustand, wenn sie gleichzeitig tödlichen externen Schaden und Ertrinkungsschaden erleiden. Soldaten zucken nicht mehr, wenn sie auf einer geneigten Oberfläche stehen und von einer Welle getroffen werden. Soldaten treiben jetzt korrekt nach oben, wenn sie im Wasser in den verwundeten Zustand übergehen, anstatt auf den Grund zu sinken. Die Platzierungsleistung von Graffit wurde optimiert. Graffiti bluten nicht mehr durch Oberflächen hinter ihrer beabsichtigten Platzierung. Graffiti erscheinen jetzt korrekt auf weiteren unterstützten Objekten. Die Platzierung von Graffiti wurde über verschiedene Oberflächentypen hinweg verbessert, für eine konsistentere visuelle Darstellung. Die Todeskamera rotiert jetzt korrekt zu dem Soldaten, der für die Eliminierung verantwortlich ist. Der Stift, der während der Wiederbelebungssequenz verwendet wird, bleibt jetzt korrekt positioniert, wenn ein:e Spieler:in beginnt, sich umzusehen. Die Aufklärungs-UAV kann nicht mehr mehrfach mit einer einzigen Anwendung gerufen werden. Waffentaschenlampen und -laser können nicht mehr mit einem Controller umgeschaltet werden, während das Pausenmenü geöffnet ist. FAHRZEUGE: Die Physik aller Jet-Fahrwerke wurde verbessert, was eine bessere Kontrolle während des Starts, der Landung und des Rollens ermöglicht. Die ALM-93 zielerfassenden Luftabwehrraketen-Projektile weisen kein unbeabsichtigtes Kollisionsverhalten mehr auf. Eine neue assistierte Flugzeugsteuerungsoption macht das Fliegen zugänglicher, indem sie das Flugzeug zum Zentrum der Kameraansicht führt und gleichzeitig Nick-, Roll- und Gierbewegungen automatisch verwaltet. Das Abfeuern zielsuchender Raketen aus einem Jet verursacht keine unbeabsichtigte Flugzeugbewegung oder -schaden mehr. Ego-Animationen wurden beim Verlassen eines Fahrzeugs unter Wasser hinzugefügt. Die Bewegung der Jet-Steuerflächen wurde für eine realistischere visuelle Reaktion während des Fluges erhöht. Laser-markierte Ziele sind jetzt sichtbar, während der Patrouillenboot-Mörser und der platzierbare Mörser genutzt werden, was Aufklärungsspieler:innen ermöglicht, Feuerunterstützung effektiver zu koordinieren. Die visuellen Zustände von Seeminen bleiben jetzt für alle Spieler:innen auf einem Patrouillenboot synchronisiert. Die AGM-88 nutzt jetzt nach dem Abfeuern das korrekte Projektilmodell. Die Präzisionsbombe des Kampfjets kann jetzt laser-markierte Ziele wie vorgesehen verfolgen. Die R-73 der Su-57 feuert jetzt das korrekte Projektil ab. Der Übergang zwischen Überwasser- und Unterwasseransichten wurde verbessert, wenn ein Fahrzeug ins Wasser eintritt. Fahrzeugspritzer werden jetzt weiterhin korrekt angezeigt, wenn sie aus größerer Entfernung betrachtet werden. Fahrzeuge werden nicht länger durch Minen immobilisiert, wenn sie sich außerhalb des Explosionsradius befinden. RCB-90 Patrouillenboot Der zielgelenkte Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots kann jetzt korrekt durch Leuchtraketen abgelenkt werden, sobald er seine Selbstlenkphase erreicht. Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots erscheint jetzt korrekt auf der Killcard. Der Lenkflugkörper des RCB-90 Patrouillenboots bietet jetzt die vorgesehene Zielerfassungswarnung, wenn ein Feind anvisiert wird. Das RCB-90 Patrouillenboot kann jetzt wie vorgesehen laser-markiert werden. GADGETS: Defibrillator-Ladungen füllen sich jetzt während des Schwimmens vollständig auf. Raketen reagieren jetzt schneller auf Gegenmaßnahmen, die von ihrem Ziel eingesetzt werden, wodurch die Konsistenz der Gegenmaßnahmeneffektivität verbessert wird. Versorgungstaschen zerbrechen jetzt Glas korrekt, wenn sie durch geworfen werden. Ziele, die mit einem TRCRv2 Leuchtspurpfeil markiert sind, können jetzt korrekt von Zielerfassungswerfern erfasst werden, was die beabsichtigte Interaktion zwischen den beiden Gadgets wiederherstellt. Das Werkzeug des CSB IV EOD-Bots profitiert jetzt vom "Überhitzungs-Kontrolle"-Feld-Upgrade. WAFFEN: Zusätzliche Verbesserungen bei Präsentation und Konsistenz von Erweiterungen wurden an der EF88 vorgenommen. Ein unbeabsichtigter Rückstoßmodifikator wurde von VSSM-Lauf-Erweiterungen entfernt. Ein Problem mit der Animationspose, das die RPK-74M betraf, wurde behoben. Der Text für die L115-Mündungsaufsatz-Erweiterung wird jetzt korrekt angezeigt. Wettkampf-Munition verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden an schwimmenden Soldaten. Wettkampf-Munition für die M2010 ESR und SVK-8.6 wendet keine unbeabsichtigten Schadensreduzierungen mehr an. 50 mW Violett-Aufsätze für die Mini Scout passen sich jetzt korrekt an die untere Schiene an, wenn sie zusammen mit größeren Optiken verwendet werden. Fehlende visuelle Effekte und Materialverhalten wurden der EF88 und VSSM hinzugefügt. Die BROD 3 verwendet jetzt die korrekte Zoomstufe mit dem 3,00x Thermalvisier. Die Beschreibung für das 1/4x LPVO 5 Visier entspricht jetzt seinem vorgesehenen Verhalten. Das Symbol für die angewinkelte Offene Visierung der EF88 wird jetzt an der korrekten Position angezeigt. Die LMR27 lässt angewinkelte Rotpunktvisiere und größere Optiken nicht länger in die Egoperspektive clippen. Die linke Armanimation der NVO-228E wird jetzt beim Nachladen korrekt angezeigt. Der VSSM 200mm Lauf zeigt jetzt den korrekten Gewichtswert an. Die Multiplikatoren für Schaden an Gliedmaßen der VSSM wurden angepasst. Scharfschützengewehre, die von Nicht-Aufklärungs-Klassen verwendet werden, haben jetzt flüssigere Animationen, wenn man zum Visierzielen übergeht, und wenden den beabsichtigten Ziel-Offset sofort an, wodurch Ruckeln reduziert und gleichzeitig die beabsichtigte Quickscope-Strafe im Vergleich zur Aufklärungs-Klasse beibehalten wird. FORTSCHRITT: Assists bei der Zerstörung von Fahrzeug-Unterstützung verfolgen jetzt korrekt, welche Waffe zum Zerstören des Fahrzeugs verwendet wurde. Waffenstatistiken werden jetzt für die EF88, BROD und VSSM korrekt aktualisiert. KARTEN & MODI: Die Kollisionsabfrage wurde auf mehreren Karten verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler:innen stecken bleiben oder durch Wände geschossen werden konnten. Anweisungs-Pfeile auf dem Einsatzbildschirm animieren jetzt in Squad-Vernichtung korrekt. Starke Raucheffekte und Detailgrad-Übergänge wurden optimiert, um GPU-Leistungsspitzen zu reduzieren. Funkstationen, die bei Beginn einer Verlängerung bereits scharf sind, explodieren nicht länger sofort. Die Spielfeldbegrenzungen auf der Manhattan Bridge wurden aktualisiert, um den vorgesehenen Gameplay-Bereich um Ziel D wieder zugänglich zu machen. Mehrere Karten-Exploits wurden geschlossen, einschließlich unbeabsichtigtem Dachzugang auf Basar von Kairo und der Manhattan Bridge. Spawnpunkte wurden auf der Manhattan Bridge, in Eastwood, Saints Quarter, Contaminated und bei der Belagerung von Kairo angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen in Umgebungsobjekten spawnen und um sie an geschützteren Orten zu platzieren. Die Funkstation von Ziel E auf Golmud-Bahn ist jetzt in Vernichtung korrekt am Gelände ausgerichtet. Das spielbare Gebiet auf dem Basar von Kairo wurde neu geformt, wobei zusätzliche "Außerhalb der Grenzen"-Zonen hinzugefügt wurden, um den Zugang zu unbeabsichtigten Dächern und ausnutzbaren Gebäuden zu verhindern. Hagental-Basis Eroberungszonen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Ziele aus der Kanalisation eingenommen werden. Spieler:innen können nicht länger durch Wände in der Nähe von Ziel B eliminiert werden. Spieler:innen bleiben nicht länger hinter Kisten in der Nähe von Ziel D stecken. Die visuellen Begrenzungslinien für Ziel A in Sektor 2 wurden in Operationen und Durchbruch verbessert. UI & HUD: Zielgelenkte Flugabwehrraketen auf dem Patrouillenboot verwenden jetzt das korrekte Inventarsymbol. Kampfhubschrauber-Schützenwaffen verwenden jetzt die korrekten Inventarsymbole. Benutzerdefinierte Tastenbelegungen zum Vergrößern und Verkleinern der großen Karte funktionieren jetzt wie vorgesehen. Beschreibungen im "Disruptor-Trainingspfad" verwenden jetzt die korrekte Terminologie. Tipps auf dem Ladebildschirm erscheinen jetzt korrekt für Vernichtung und Squad-Vernichtung. Zielsuch-Werfer zeigen jetzt ihre Zielerfassungs-Benutzeroberfläche korrekt an, wenn sie lasergekennzeichnete Orte anvisieren. Karten-, Modus- und Header-Informationen erscheinen jetzt korrekt während der Pre-Game-Lobby und des Missionsbriefings. Mehrere Clipping-Probleme, die Charakteranimationen auf dem Ausrüstungsbildschirm betrafen, wurden behoben. Mehrere kosmetische Gegenstände zeigen jetzt die korrekten Symbole und Informationen an. Ein Ping aus einem Fahrzeug platziert den Ping jetzt dort, wohin Spieler:innen zielen, anstatt direkt vor dem Fahrzeug. Plattform-Logos werden jetzt auf Lobby-Bildschirmen korrekt angezeigt. Die Funkauswahl zeigt jetzt immer nur ein Häkchen an. Die Rückkehr zum Event-Menü nach Auswahl von "Laden-Bundles ansehen" navigiert jetzt zum korrekten Menü. Die Präsentation der Belohnungen wurde im Battle Pass, bei Herausforderungen, Spielerkarten-Sammlungen und Meisterschafts-Abzeichen aktualisiert, um gesperrte Belohnungen und den Fortschritt verständlicher zu machen. Hinweise zum Sekundärwaffenwechsel im Sturm-Ausrüstungs-Widget werden jetzt deutlicher angezeigt, wenn eine andere Primärwaffe im Gadget-Slot ausgerüstet ist. Preisetiketten von Store-Angeboten werden jetzt bei verschiedenen Angebotstypen konsistent angezeigt. Das Wechseln der Klasse ändert nicht länger unbeabsichtigt die ausgewählte Primärwaffe. Text überlappt das Bild im Battle Royale Quads Takeover-Tutorial nicht länger. Die Beschreibung des Trainingspfads "Überhitzungs-Kontrolle" wurde aktualisiert, um die in Saison 3 eingeführten Änderungen widerzuspiegeln. Die Kaufaufforderung für den Battle Pass erscheint jetzt korrekt. Die Kamera fokussiert jetzt korrekt auf das ausgewählte Abziehbild, wenn der Spähhubschrauber angepasst wird. Die Präsentation der finalen Belohnung im Event-Menü wurde aktualisiert und kommuniziert ihren Freischaltstatus jetzt klarer an die Spieler:innen. Das Fraktionssymbol überlappt das Karriererang-Symbol nicht länger während der Charakterauswahl im Spiel. Der Abschnitt "Meisterschafts-Abzeichen" trennt Fahrzeuge nun in Boden-, Luft- und Seekategorien. Die Anzeige für den Mündungsaufsatz wird nun korrekt angezeigt, wenn die SL9 angepasst wird, während ein Kompensator ausgerüstet ist. Die Beschreibung des Patrouillenboots in den Ausrüstungen wurde zur besseren Lesbarkeit aktualisiert. Das Wasser-Overlay verschwindet jetzt nicht mehr vom Bildschirm, nachdem ein Boot verlassen wurde. Übungsplätze und Informationskacheln wurden aktualisiert, um Informationsinhalte klarer von spielbaren Spielmodi zu unterscheiden. Die Benennung von Fahrzeugwaffen, insbesondere von Raketen, wurde standardisiert, um deren Verwendungszweck über verschiedene Fahrzeugtypen hinweg klarer zu kommunizieren. Die Vorschauen für Waffen- und Gadget-Belohnungen wurden für mehrere Objekte in den Battle Pass- und Store-Menüs verbessert. EINSTELLUNGEN: Entwicklerhinweis: Wir führen eine neue Option ein, die eine Anzeige für die aktuelle Streuung (auch bekannt als Bloom/Spread) der Waffe beim Zielen über Visier ermöglicht. Beim Schießen über Visierung mit einer automatischen Waffe werdet ihr bemerken, dass die Größe dieser Form zunimmt, was darauf hinweist, dass die Waffe ungenauer wird. Beim Bewegen könnt ihr auch sehen, wie die Präzision beeinflusst wird. Diese Option soll Spieler:innen helfen, die Funktionsweise der Streuung zu verstehen und ihre Schießtechnik unter Berücksichtigung dieser Mechanik zu verbessern. Die Option namens "ADS-Streufadenkreuz" findet ihr unter HUD/FADENKREUZ. Sie ist standardmäßig nur im Schießstand aktiviert, kann aber vollständig DEAKTIVIERT oder in allen Mehrspieler-Erlebnissen aktiviert werden. Zusätzlich verfügt die Option über einen eigenen Deckkraftregler und eine Farbauswahl, damit ihr die Sichtbarkeit der Anzeige nach Belieben anpassen könnt. Eine neue Fadenkreuz-Option wurde hinzugefügt, um die Waffenstreuung beim Zielen über Visierung zu visualisieren. Standardmäßig im Schießstand aktiviert, kann es auch in anderen Mehrspieler-Erlebnissen verwendet werden, wobei Farbe und Deckkraft über die HUD-Optionen einstellbar sind. Der Client stürzt unter bestimmten Umständen nicht mehr ab, wenn man aus dem Einstellungsmenü zurückkehrt. Die Einstellung "Waffen-Sichtfeld" wird nun korrekt angewendet, wenn sie nach dem Respawn auf "Schmal" eingestellt ist. PORTAL: Ein neuer Modifikator wurde hinzugefügt, um die Eroberungs-Version der Flugzeugträger auf dem Tsuru-Riff zu aktivieren. Die UI der Eroberungspunkte wird nun für benutzerdefinierte Eroberungspunkte angezeigt. Ersteller:innen, die auf dedizierten Servern hosten, können das Portal-Protokoll nun an den Client des Administrators senden. Benutzerdefinierte Lobbys sind jetzt über Portal als frühe Implementierung verfügbar, die hauptsächlich für organisierte und wettbewerbsorientierte Communities entwickelt wurde. Verfügbar für Battle Royale Quads und Eroberung. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, kompatible Karten auswählen und das Zuschauen aktivieren. Sowohl benutzerdefinierte Lobbys als auch das Zuschauen sind noch in Arbeit, wobei das Zuschauen derzeit besonders deutlicheren Einschränkungen und Zuverlässigkeitsproblemen unterliegt. Die Leistung der Netzwerk-Nachrichtenübertragung wurde verbessert, wenn mehr als 1.000 sich wiederholende "ÜberZeit"-Aktionen ausgeführt werden. Das Verhalten der Höhen-Eigenschaft bei verknüpften Kampfbereichs-Volumen wurde aktualisiert. Kampfbereiche mit einer Höhe ungleich Null behandeln Spieler:innen nun korrekt als außerhalb der Grenzen, wenn sie sich oberhalb oder unterhalb des definierten Volumens bewegen. Wenn euer Erlebnis auf unendliche vertikale Grenzen angewiesen ist, setzt die Höhe auf 0 oder passt die Platzierung des Kampfbereichs entsprechend an. Die "Außerhalb der Grenzen"-Verfolgung wurde für verschiedene HQ- und Sektor-Kombinationen verbessert. Platzhalter-Symbole und -Namen wurden in der Portal-Web-App für Mobiler Wiedereinsatz, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Waffenabwurf und Mörser-Feuer aktualisiert. Das zweimalige Spawnen eines interagierbaren Objekts am selben Ort führt nicht mehr zum Absturz des Spiels. Das "Eroberungspunkt"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ActiveProxy". Die Entf-Taste kann nun mit Blockly-Unterprogrammen verwendet werden. Das "HQ_PlayerSpawner"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "PerformSafeSpawnChecks". Das "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ObjId". Das "RingOfFire"-Asset enthält jetzt die Eigenschaft "ColorMultiply". Das "VEH_Stationary_AutomaticAA"-Asset enthält jetzt die Eigenschaften "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" und "OnlyEngageOwnedTargets". Die Nahkampfwaffe "EOD-Bot Arm" wurde zu Portal hinzugefügt und kann mit "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)" ausgerüstet werden. Der Portal-Feuerring zeigt keine weiße Linie mehr an, die auf sein Zentrum zeigt, während der Ring ausgeblendet ist. Der Portal-Feuerring enthält jetzt die Variable "TargetRingLookAhead", mit der Ersteller:innen festlegen können, wie viele Sekunden im Voraus den Spieler:innen der Vorhersagering mit der zukünftigen Position angezeigt wird. Die RCB-90, F/A-81F Super Spectre und F74A Seacat wurden zum Portal SDK hinzugefügt. Das Tsuru-Riff wurde dem Portal SDK für benutzerdefinierte Erlebnisse hinzugefügt. Wake Island wurde zu den verifizierten Erlebnissen hinzugefügt. ViperStudioAndys benutzerdefinierte Eroberungs-Vorlage wurde auf V12 aktualisiert: Konfigurierbare prozentuale Tag-/Nachtanteile wurden hinzugefügt. Das Verhalten der benutzerdefinierten KI wurde verbessert und Anzeigetafel-Tracking wurde hinzugefügt. Karten für 1.4.2.0 wurden aktualisiert. Aktualisiert, um die offizielle Ticket-UI zu verwenden, mit einem neuen Endbildschirm und optionaler Timer-UI. ViperStudioAndys benutzerdefinierte Durchbruch-Vorlage wurde auf V3 aktualisiert: Ein Durchbruch-Prefab mit 5 Sektoren und bis zu 3 Zielen pro Sektor wurde hinzugefügt. Eine neue Kamera zu Spielende und Gebietstrigger durch unsichtbare Wände wurden hinzugefügt. Umschaltoptionen für Atemschutzmaske und Nachtsichtgeräte wurden hinzugefügt. Nachtmodus und Umschalter für zufällige Tag/Nacht-Auswahl hinzugefügt, einschließlich einer konfigurierbaren Nacht-Spawn-Chance. Sprachausgabe für Eroberungspunkt-Ereignisse wurde hinzugefügt. Luftkampf nutzt jetzt die standardmäßige Logik des umgebenden Kampfgebiets. Bots rüsten jetzt in Nachtmatches Taschenlampen aus (außer Aufklärung). Eroberungspunkte werden jetzt automatisch Team 2 zugewiesen, und sich zurückziehende Feinde werden gepingt. Hauptquartiere können jetzt mit Sektoren verknüpft werden, wobei Teamfarben automatisch verwaltet werden. Die Leistung der Eroberungs-UI und die Handhabung der Spieler:innen-UI wurden verbessert, zudem wurde UI-Flimmern reduziert. Das Spawnen der benutzerdefinierten KI, ihr Verhalten und die Kompatibilität mit der Standard-KI wurden verbessert. AUDIO: Der Innenbereich-Sound des Schützenpanzers wurde korrigiert. Der Soundeffekt beim Bombenlegen stoppt jetzt korrekt, wenn die Interaktion abgebrochen wird. Soundeffekte aus der Ego-Perspektive wurden hinzugefügt, wenn ein Fahrzeug ins Wasser fährt. Der Jet-Sound ist jetzt reaktiver, sowohl in der Cockpit- als auch in der Außenansicht, mit verbesserter Flugzeugrumpfbelastung unter G-Kräften, dynamischem Wind, der auf Flugmanöver reagiert, und zusätzlichem Nachbrenner-Sound. Jets, die auf Wasser aufprallen, spielen jetzt wie beabsichtigt ihre Soundeffekte ab. Das Verhalten des Unterwasser-Sounds wurde überarbeitet, mit flüssigeren Übergängen beim Wechsel zwischen Überwasser- und Unterwasserzuständen. Das Timing der Spannungsmusik wurde für Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, King of the Hill und Vorherrschaft korrigiert. Fahrzeugradio-Musik ist jetzt in der Third-Person-Perspektive für Spieler:innen, die sich in einem Fahrzeug mit aktiviertem Radio befinden, besser hörbar. KI: Bot-Soldaten priorisieren jetzt nahegelegene Fahrzeuge, anstatt von ihrem Hauptquartier zu schwimmen, wenn sie zu nahegelegenen Zielen reisen. REDSEC NEUES GEBIET: Die Schlacht um Fort Lyndon erreicht die Küste mit der USS Grant, einem neu hinzugefügten zerstörten Träger-POI für Battle Royale. Dieser zerstörte US-Flugzeugträger eröffnet einen neuen Küstenkampfbereich, wo Squads abspringen und um das Deck kämpfen können. Die USS Grant bietet wertvollere Beute als standardmäßige POIs, was Squads einen weiteren Grund gibt, die Küste frühzeitig anzuvisieren. Für die ersten Wochen nach dem Start wird sie auch als hochwertiges Gebiet markiert sein, um sie beim Einsatz leichter zu erkennen. SPIELER:INNEN: Versorgungsabwürfe fallen jetzt in der korrekten Ausrichtung durch die Luft. KARTE: Ein Waffenlager auf dem Golfplatz wurde verschoben, um zu verhindern, dass Spieler:innen zwischen einer Wand und einem geöffneten Safe gefangen werden. MODI: Panzer-Eliminierungen in Gauntlet: Rodeo vergeben jetzt die korrekte Punktzahl. Der Bradley-Panzer spawnt jetzt korrekt in der Mission Gauntlet: Rodeo. UI & HUD: Ein modusspezifisches Tutorial wurde für Battle Royale Solos hinzugefügt. HUD-Widgets der Battle Royale-Mission sind jetzt korrekt ausgerichtet und überlappen sich nicht mehr. Charakterauftritte in der Extraktions-Filmsequenz der Siegespräsentation für Battle Royale entsprechen jetzt korrekt der Spielerkarte und den Statistik-Highlights jedes Squad-Mitglieds. Benutzerdefinierte Waffenabwürfe wurden angepasst, um ihre Interaktionsaufforderung jetzt innerhalb des beabsichtigten Sichtbereichs und -winkels anzuzeigen und das Gelände beim Aufprall korrekt zu verformen. Modusdetails für Gauntlet und Battle Royale können jetzt in der Vorrunden-Lobby eingesehen werden. Rangabweichungs-Warnungen erscheinen nicht mehr in nicht-gewerteten Playlists. Im vorherigen Match verdiente RP erscheinen nicht mehr kurzzeitig auf dem HUD zu Beginn des nächsten Rookie-Matches. Untertitel erscheinen jetzt weiterhin korrekt nach dem Tod in Gauntlet. Die große Karte zeigt jetzt während der Battle Royale-Einsatzphase die 3D-Gebäude-Overlays korrekt an. Die falsche Benachrichtigung "Feindlicher Squadposition sichtbar" erscheint nicht mehr nach einer Eliminierung in Battle Royale Solos. Die Werkzeug-Aufforderung an Safes erscheint nicht mehr durch Wände hindurch. Der Text der Freischaltkriterien wurde für die Waffen-Talismane "S3 Elite-Rang" und "S3 Elimination" korrigiert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. *Erfordert Battlefield REDSEC und alle Spielupdates. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details.Battlefield 6 Community Update: Top Gun
Hallo zusammen! Mit Season 4 hat Tsuru-Riff ein größeres Spielfeld, dynamische Wellen und neue Routen über die Inseln gebracht. Vom Aussehen und Spielgefühl des Wassers bis hin zu der Art und Weise, wie die Karte neue Routen über die Inseln schafft, war es toll zu sehen, wie Spieler:innen den Spielfluss entdecken und wo sich die größten Kämpfe zu bilden beginnen. Top Gun-Update Das Top Gun-Update erscheint am 18. August und bringt die nächste Welle von Season 4-Inhalten zu Battlefield 6 mit Wake Island, neuen luftfokussierten Erlebnissen, neuer Hardware, einem neuen POI auf Fort Lyndon in Battle Royale und weiteren fantastischen Portal-Erlebnissen. Lasst uns in das eintauchen, was als Nächstes kommt. Wake Island kehrt am 18. August zurück Wake Island war schon immer für seine offenen Kampflinien, inselweiten Schwungverlagerungen und die Art der Kriegsführung mit kombinierten Waffen bekannt, bei der Infanterie, Fahrzeuge und Luftfahrzeuge alle Raum haben, den Kampf zu gestalten. Diese Version von Wake Island wurde um die moderne Sandbox herum neu gestaltet und kommt mit einem stärkere Fokus auf Naval Warfare und großangelegte Konflikte zu Land, in der Luft und zu Wasser. Trägergestützte Hauptquartiere verankern beide Seiten der Schlacht, während die umliegenden Gewässer und das Insel-Layout neue Möglichkeiten für Fahrzeugspiel, Infanterie-Vorstöße und Unterstützung aus der Luft schaffen. Egal, ob ihr die Insel stürmt, wichtige Routen per Boot verteidigt oder von oben aus um die Kontrolle kämpft – Wake Island ist darauf ausgelegt, die Art von uneingeschränkten Battlefield-Momenten zu liefern, die jedes Match anders wirken lassen. Träger-Überfall und Luftkampfmanöver Dieses Update bringt als Teil der Top Gun-Kollaboration zwei neue Modi mit sich, die um Luftkampf, Zielspiel und Teamkoordination herum aufgebaut sind. Träger-Überfall ist ein neuer Modus, in dem beide Teams darum kämpfen, den feindlichen Flugzeugträger zu zerstören. Erobert wichtige Sektoren auf der Insel, setzt Fahrzeuge ein und schafft Gelegenheiten für Pilot:innen, tiefer in feindliches Territorium vorzustoßen. Wenn der Flugzeugträger Schaden nimmt, eskaliert die Schlacht mit einem finalen Ziel im Inneren des Schiffes, was das Match in einen letzten koordinierten Angriff verwandelt, um den Kampf zu beenden. Luftkampfmanöver trifft in REDSEC als neue Gauntlet-Mission ein. Schaltet feindliche Jets aus und zerstört Vorräte, die über das Spielfeld verteilt sind, um den Punktestand eures Teams auszubauen. Fordert Rivalen in einem Dogfight heraus, stürzt euch auf Ziele oder brecht unter Druck ab, während euer Squad nach der nächsten Gelegenheit sucht, die Führung zu übernehmen. Neue Hardware und Fort Lyndon-POI Die Top Gun-Kollaboration bringt auch neue Hardware auf das Schlachtfeld. Die Interdictor stößt als neues Scharfschützengewehr zum Waffenangebot hinzu, während die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat als neue zweisitzige Jets eintreffen. Wir fügen Fort Lyndon in Battle Royale außerdem einen neuen POI hinzu, bekannt als USS Grant. Der Träger wird höherwertige Beute als Standard-POIs bieten, und in den ersten Wochen nach dem Start wird er als High Value Zone markiert sein, um Squads dabei zu helfen, den neuen Ort schnell zu finden und zu umkämpfen. Gameplay-Updates Updates am Kampferlebnis Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampferlebnis vor. Streuung beim Zielen Wir haben gehört, dass nicht immer klar ist, wie sich Dauerfeuer und Bewegung auf die Waffengenauigkeit auswirken, insbesondere beim Zielen durch das Visier. Um dieses Verhalten leichter verständlich zu machen, führen wir einen neuen optionalen Streuungsindikator ein. Beim Abfeuern einer automatischen Waffe während des Zielens durch das Visier dehnt sich die Anzeige aus, wenn die Streuung zunimmt, was zeigt, dass eure Waffe bei Dauerfeuer ungenauer wird. Bewegung wird ebenfalls berücksichtigt, was euch hilft, besser zu verstehen, wie sich eure Genauigkeit verändert, während ihr die Position wechselt oder euch aus der Bewegung heraus im Kampf befindet. Das Ziel ist es, Spieler:innen eine klarere visuelle Lesbarkeit der Streuungsmechanik zu geben, insbesondere wenn ihr Feuerstoßkontrolle, Bewegung und Waffenhandhabung übt. Standardmäßig ist diese Option nur im Schießstand aktiviert, kann aber in den Einstellungen vollständig deaktiviert oder in Multiplayer-Erlebnissen aktiviert werden. Sie enthält außerdem einen eigenen Deckkraft-Regler und Farboptionen, sodass ihr ihre Sichtbarkeit an eure Vorlieben anpassen könnt. Vereinfachte Jet-Steuerung Da dieses Update neue Luftfahrzeuge und neue luftfokussierte Erlebnisse bringt, möchten wir auch die Vereinfachte Jet-Steuerung hervorheben. Diese Einstellung wurde entwickelt, um mehr Spieler:innen dabei zu helfen, sich im Himmel wohlzufühlen und die ihnen zur Verfügung stehenden Steuerungsoptionen besser zu verstehen. Egal, ob ihr als Pilot:in zurückkehrt oder zum ersten Mal abhebt – wir ermutigen euch, eure Einstellungen zu überprüfen und das Steuerungsschema auszuprobieren, das sich für euch am besten anfühlt. Schließlich kommt es nicht nur auf das Flugzeug an – es kommt auf die Pilot:innen an. Gunplay Vielen Dank, dass ihr weiterhin Feedback zu Gunplay, Time-to-kill und Time-to-death teilt. Unser Ziel ist es, den Kampf reaktionsschnell und lohnend zu halten und gleichzeitig sicherzustellen, dass Spieler:innen genügend Zeit haben zu verstehen, was passiert ist, und zu reagieren, wenn ein Kampf beginnt. Wie wir zuvor mitgeteilt haben, zeigten unsere ersten Ergebnisse nach dem letzten großen Gunplay-Update einen Anstieg der Time-to-death bei den meisten Waffen und Reichweiten. Diese Ergebnisse sind bisher stabil geblieben, und wir werden sie weiterhin beobachten, während wir auswerten, wo weitere Abstimmungen erforderlich sein könnten. Gameplay-Daten aus Live-Matches zeigen auch mehr Fälle, in denen eliminierte Spieler:innen es immer noch schaffen, Schaden zu verursachen, bevor sie zu Boden gehen. Das zeigt uns, dass mehr Spieler:innen die Gelegenheit erhalten, während Feuergefechten zu reagieren und sich zu wehren. Wir möchten nicht zu weit gehen und bewirken, dass sich Feinde wie Kugelschwämme anfühlen. Daher liegt unser Fokus auf der Überprüfung der Waffenleistung, dem Identifizieren von Ausreißern und dem Erforschen von Balance-Anpassungen, einschließlich Möglichkeiten zur Verbesserung unterdurchschnittlicher Waffen. Matchmaking Wir haben kürzlich Playlist-Anpassungen in allen Regionen vorgenommen, um die Gesundheit des Matchmakings, die Warteschlangenzeiten und die Match-Qualität in den aktivsten Modi zu verbessern. Diese Änderungen sollen Spieler:innen besser um Modi mit starker Aktivität herum ausrichten und gleichzeitig die Flexibilität durch Portal und die benutzerdefinierte Suche bewahren. Wir überprüfen bereits erstes Feedback und verfolgen die Daten, um zu verstehen, wie sich diese Anpassungen auf die Gesamtgesundheit des Matchmakings auswirken. Wir werden dies weiterhin genau beobachten und bei Bedarf zusätzliche Änderungen vornehmen. Wir lesen weiterhin eure Bedenken und euer Feedback zum Matchmaking, daher planen wir auch, das Matchmaking detaillierter zu besprechen, wobei wir tiefer auf unsere Ziele eingehen werden, was wir in den Daten sehen und wo weitere Verbesserungen vorgenommen werden können. Portal Wir stellen in Portal das Erweiterte Ersteller-Programm vor. Im erweiterten Editor erhalten ausgewählte Portal-Ersteller:innen Zugriff auf neue experimentelle Tools, einschließlich Baked Lighting und Geländebearbeitung. Diese Ergänzungen verbessern die visuelle Qualität durch Baked Lighting, steigern die Performance und eröffnen neue kreative Möglichkeiten, indem Ersteller:innen Landschaften durch Heightmap-Bearbeitung und Gelände-Shader-Malen mit Materialien wie Gras, Erde und Fels umgestalten können. Während der ersten Einführung werden wir weiterhin eng mit den teilnehmenden Entwickler:innen zusammenarbeiten, während wir Feedback sammeln und die Tools verfeinern. Als Teil der vorläufigen Einführung des erweiterten Editors haben wir Bellum1988s benutzerdefiniertes Operation Metro-Erlebnis für die Aufnahme in das Portal SDK ausgewählt. Erbaut unter Verwendung von Baked Lighting, zeigt es die visuellen Verbesserungen und kreativen Möglichkeiten, die durch diese neuen Tools ermöglicht werden. Wir haben diese Karte als internen Test für die Tools verwendet, die wir in unserem erweiterten Editor ausrollen werden. Während dieser vorläufigen Einführung werden weitere ausgewählte Ersteller:innen Zugriff auf die Tools erhalten. Sobald Erlebnisse fertiggestellt, überprüft und genehmigt sind, werden wir die Kreationen ausgewählter Entwickler:innen im Portal SDK veröffentlichen, damit die Community sie erkunden und darauf aufbauen kann. Unser Ziel im Zuge der Entwicklung des Programms ist es, das Wachstum des Programms weiter zu verfeinern, mit dem Ziel, die Iterations-Workflows zu optimieren und die Unterstützung von Entwickler:innen zu verbessern, die diese erweiterten Funktionen nutzen. Der erweiterte Editor wurde entwickelt, um Entwickler:innen weiter zu stärken, die die Grenzen dessen verschieben, was in Portal möglich ist, während er uns hilft, diese erweiterten Tools durch den praktischen Einsatz zu verfeinern. Während sich das Programm weiterentwickelt, werden wir das Programm weiter ausbauen und gleichzeitig die fantastischen Erlebnisse feiern, die die Community erschafft. Egal, ob ihr Teil der ersten Welle seid oder nicht, wir ermutigen jede:n dazu, weiter zu bauen, zu experimentieren und eure Kreationen mit uns zu teilen; eure Bemühungen helfen dabei, die Zukunft von Portal zu gestalten. Wenn ihr an einem Zugang interessiert seid, werden wir in Zukunft eine Anmeldemöglichkeit für Interessierte einführen. In der Zwischenzeit ist der beste Weg aufzufallen, weiterhin einzigartige Erlebnisse zu erschaffen und sich in der Portal-Community einzubringen. Tsuru-Riff Spieler:innen werden in der Lage sein, benutzerdefinierte Erlebnisse auf Tsuru-Riff zu erstellen, einer unserer größten Battlefield-Karten. Gebaut für den Kampf zu Land, zu Wasser und in der Luft, bietet sie reichlich Platz für Flankenmanöver, Fahrzeugkriegsführung und eine Vielzahl von Möglichkeiten, sich jedem Ziel zu nähern. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was die Community damit baut! Wake Island Wake Island wird für verifizierte Erlebnisse und später in der Season für Personalisierte Erlbenisse verfügbar sein. Für die moderne Battlefield-Sandbox neu konzipiert, bietet sie eine stärkere Betonung auf Naval Warfare, mit trägergestützten Hauptquartieren und großangelegten Kämpfen zu Land, in der Luft und zu Wasser. Ihr neu gestaltetes Layout schafft neue Möglichkeiten für Fahrzeugkampf, Infanterieangriffe und Unterstützung aus der Luft. Custom Lobbies und Spectator Mode Custom Lobbies- und Spectator Mode-Funktionen erscheinen mit dem Top Gun-Update am 18. August über Battlefield Labs in Live. Aufbauend auf Portal wurden Custom Lobbies entwickelt, um Spieler:innen mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie Matches einrichten und durchführen. Wir sehen, dass diese Features private Sitzungen, Community-Turniere, von Ersteller:innen geleitete Events und organisiertere Möglichkeiten bieten, mit Freund:innen, Squads und der breiteren Community zu spielen. Der Spectator Mode wird Spieler:innen außerdem neue Möglichkeiten geben, die Action zu verfolgen. Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Wir werden vor dem Start des Top Gun-Updates einen vollständigen, dedizierten Artikel zu Custom Lobbies und dem Spectator Mode veröffentlichen, mit weiteren Details dazu, wie diese Features funktionieren und wie Spieler:innen sie nutzen können. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.30Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.4.1.5
Update 1.4.1.5 zu Battlefield 6 ist ein kleineres Quality-of-Life-Update, das sich auf die Verbesserung der Zuverlässigkeit, Präsentation und des alltäglichen Gameplays in Battlefield 6 und REDSEC konzentriert. Dieses Update behebt eine Reihe von Problemen, die den Einsatzbildschirm, das Zielen, Herausforderungen, Fahrzeuge, Karten, Portal, UI, Audio und die visuelle Präsentation betreffen. Es enthält außerdem gezielte Korrekturen zur Verbesserung der Konsistenz im Multiplayer und in Battle Royale-Erlebnissen. Update 1.4.1.5 erscheint am Dienstag, den 4. August, um 10:00 Uhr MESZ. Wichtige Updates für 1.4.1.5 Gameplay-Zuverlässigkeit: Der Einsatzbildschirm, Zielen, Wasserübergänge und Fahrzeugverhalten in Battlefield 6 und REDSEC wurden verbessert. Herausforderungs- und Menü-Verbesserungen: Die Herausforderungsverfolgung wurde aktualisiert und mehrere UI-, Loadout- und Anpassungsprobleme wurden behoben. Karten- und Portal-Optimierung: Visuelle, Kollisions-, Interaktions- und Audioprobleme auf mehreren Karten und in Portal-Erlebnissen wurden behoben. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Der Übergang zum Zielen durch das Visier mit einem Scharfschützengewehr während der Niederhaltung verläuft jetzt flüssiger, wenn eine andere Klasse als Aufklärer gespielt wird. Soldat:innen-Modelle, HUD und UI-Elemente erscheinen nach dem Einsteigen in ein Match jetzt schneller. Nach einem kurzen Sturz ins Wasser wird nicht mehr die volle Fall-Animation für größere Stürze abgespielt. Ein doppeltes Fadenkreuz erscheint beim Wechseln in das Zielen durch das Visier oder beim Verlassen desselben nicht mehr kurzzeitig. Spieler:innen können auf Iberische Offensive nicht mehr in einer bestimmten Wand eines Gebäudefundamentes stecken bleiben oder diese durchqueren. FAHRZEUGE: Das Entladen von Thermalrauch fügt nahen Feinden jetzt korrekt Schaden zu, wenn sich das Fahrzeug an einer Steigung befindet. Anti-Personen-Munition (“Canister Shells”) von Kampfpanzern wechseln beim Umschalten zwischen Primär- und Sekundärwaffen während des Nachladens nicht mehr fälschlicherweise zu zielgelenkten Geschossen. WAFFEN: Das 1P86 variable Visier kann während der Bedienung eines Unterlauf-Werfers nicht mehr verwendet werden. Unterlauf-Erweiterungsmodelle am M123K werden jetzt beim Wechseln der ausgerüsteten Unterlauf-Erweiterung korrekt aktualisiert. FORTSCHRITT: Der Hardware-Auftrag Season 3: Nachholen für die PP-19 verfolgt mit Maschinenpistolen erzielte Niederhaltungshilfen jetzt korrekt. Die Season 4 Friday Night Battlefield-Herausforderung schreitet jetzt beim Abschließen eines Friday Night Battlefield-Matches als Host korrekt voran. KARTEN & MODI: Spieler:innen spawnen während der PAX-Einführungssequenz in Durchbruch auf Tsuru-Riff jetzt korrekt. Das Zerstören des Gebäudes neben dem Palast auf Basar von Kairo legt keine unbeabsichtigte Levelgeometrie im ersten Stock mehr frei. Strommasten auf Golmud-Bahn bleiben auf mittlere Distanzen jetzt sichtbar, was die Sichtbarkeit für Pilot:innen verbessert. Fehlerhafte visuelle Darstellungen in der Nähe von Ziel C auf Tsuru-Riff wurden behoben, die zu intensiven Flackereffekten führen konnten. UI & HUD: Kampagnenoptionen können jetzt über den Bildschirm „Schwierigkeitsgrad auswählen“ geöffnet werden. Konsolenspieler:innen können Portal-Erlebnisse jetzt liken. Der Charakter-Skin „Frontline Fixer“ wird jetzt mit der vorgesehenen Texturqualität angezeigt. Ein unbeabsichtigter Platzhalter-Sticker erscheint nicht mehr im Waffen-Sticker-Menü. Der Loadout-Bildschirm wird nach der Rückkehr zum Waffenkonfigurationsmenü über einen Deep-Link einer Battlefield Pro-Herausforderung nicht mehr leer angezeigt. PORTAL: Versorgungskisten in Portal Battle Royale-Erlebnissen bleiben jetzt synchronisiert, nachdem ein:e Spieler:in abstürzt und dem Match erneut beitritt. STABILITÄT: Ein Problem auf dem PC wurde behoben, bei dem es bei bestimmten NVIDIA-GPUs zu einem Treiberabsturz kommen konnte, wenn Erweiterungen an der SOR-300SC geändert, die benutzerdefinierte Suche verwendet oder auf Karten mit großen Gewässern gespielt wurde. REDSEC FAHRZEUGE: Panzer in Battle Royale bleiben nicht mehr gelähmt, wenn sie unmittelbar nach dem Ende der Sabotage betreten werden. AUDIO: Der Soundeffekt beim Beitritt zur Lobby wird beim Starten eines Battle Royale-Matches nicht mehr in einer Schleife abgespielt. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.31Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community-Update: Neue Features, Season 5 Maps und mehr
Hallo zusammen! Season 4 ist in vollem Gange, mit Naval Warfare, Tsuru-Riff und einem neuen Kapitel für Battlefield 6. Seit unserem letzten Roadmap-Update im Juni sind mehrere Features und Verbesserungen ihrer Veröffentlichung näher gerückt, und da im Laufe der Season noch mehr hinzukommen, möchten wir die neuesten Informationen darüber teilen, was Spieler:innen als Nächstes erwarten können. August – Season 4 Phase 2: Custom Lobbies, Spectator Mode, Wake Island September – Season 4 Phase 3: Proximity-Chat Winter – Season 5: Platoons, Server-Browser, Multiplayer-Bestenlisten, drei neue Karten Wir haben kürzlich auch wieder Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios für eine weitere Battlefield Discord Live-Q&A zusammengebracht. Im Laufe der angesetzten 60-minütigen Q&A-Sitzung hat das Team 50 Fragen zu Season 4 und darüber hinaus beantwortet. Was kommt als Nächstes für Battlefield 6 Für Battlefield 6 steht noch viel mehr bevor, von Features, die später in Season 4 eintreffen, bis hin zu neuen Karten, sozialen Tools und anderen für Season 5 geplanten Updates. Nachfolgend werfen wir einen genaueren Blick darauf, was als Nächstes kommt, einschließlich neuer Test-Meilensteine und Möglichkeiten, wie Spieler:innen diese Erlebnisse durch Battlefield Labs mitgestalten werden. Custom Lobbies und Spectator Mode Custom Lobbies und der Spectator Mode erscheinen mit Season 4 Phase 2: Top Gun am 18. August über Battlefield Labs in Live. Aufbauend auf den Grundlagen von Portal geben Custom Lobbies Hosts mehr direkte Kontrolle beim Einrichten und Durchführen eines Matches. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, ausgewählte Match-Einstellungen anpassen und private Sitzungen oder Community-Turniere organisieren, während der Spectator Mode Möglichkeiten bietet, die Action zu verfolgen. Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Weitere Informationen zu diesen Features werden in einem zukünftigen Artikel geteilt, bevor das Top Gun-Update startet. Proximity-Chat Die erste Iteration des Proximity-Chats erscheint mit Season 4 Phase 3: Tidal Strike am 15. September über Battlefield Labs in Live. Er wird zunächst in Battle Royale verfügbar sein und neue Möglichkeiten für Koordination und unerwartete Interaktionen zwischen nahegelegenen Spieler:innen und Squads schaffen. Der Start des Features über Battlefield Labs in Live wird uns helfen, Audioreichweite und -klarheit, Steuerung für Spieler:innen, Moderations-Tools und die allgemeine Auswirkung des Features auf den Ablauf einer Runde zu bewerten. Feedback von Spieler:innen und Live-Spieldaten werden die Anpassungen prägen, die wir vornehmen, bevor wir den Proximity-Chat zu einem späteren Zeitpunkt in den Multiplayer bringen. Maps in Season 5 Mit dem Blick über Season 4 hinaus wird Season 5 drei neue Karten einführen, wie in unserer Roadmap für 2026 dargelegt. Das Testen dieser Karten ist in Battlefield Labs bereits im Gange, was uns frühzeitig die Möglichkeit gibt, Feedback zu sammeln und jedes Erlebnis vor der Veröffentlichung zu verfeinern. Noch können wir nicht enthüllen, wo diese neuen Schlachten stattfinden werden, aber wir können mehr über die Erlebnisse teilen, für die sie entwickelt werden. Eine wird sich genauer auf den Infanterie-Kampf konzentrieren, während die anderen beiden die großangelegte Kriegsführung mit kombinierten Waffen unterstützen, die das Herzstück von Battlefield bildet. Zusätzlich zu diesen drei neuen Karten sind Überarbeitungen von Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek für einen späteren Zeitpunkt in Season 5 geplant. Bevor diese Updates das Live-Spiel erreichen, werden wir beginnen, sie über Battlefield Labs zu testen. Dies gibt Spieler:innen die Möglichkeit, die Änderungen frühzeitig zu erleben und hilft uns, die überarbeiteten Layouts, die Fortbewegung und die Balance zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu bewerten. Server-Browser und Matchmaking Der Server-Browser wird vor seiner geplanten Veröffentlichung in Season 5 als Teil von Phase 3 in die Tests von Battlefield Labs eintreten, was Spieler:innen eine frühzeitige Gelegenheit gibt, das Feature auszuprobieren und uns bei der Verfeinerung des Erlebnisses zu helfen. Wir untersuchen auch, wie der Server-Browser einen persistenten Match-Ablauf unterstützt, das Verbleiben mit anderen Spieler:innen zwischen den Runden erleichtern und das bestehende Matchmaking-Erlebnis ergänzen kann. Wir werden einen genaueren Blick auf die Benutzeroberfläche des Server-Browsers und die verfügbaren Optionen zum Finden von Servern teilen, wenn die Tests in Battlefield Labs näher rücken. Für den Moment ist hier, was wir über unseren Fortschritt mit euch teilen können. Der Server-Browser wird eine weitere Möglichkeit bieten, Matches zu finden, soll aber die laufenden Arbeiten am Matchmaking selbst nicht ersetzen. Matchmaking bleibt einer der am häufigsten diskutierten Bereiche innerhalb der Community, insbesondere in Bezug auf Match-Qualität und -Konsistenz. Unsere Teams untersuchen Bedenken wie das Starten oder Nachfüllen von Matches mit Bots, erhebliche Unterschiede bei den Ticket-Anzahlen und das Platzieren von Spieler:innen in Matches mit hohem Ping. Diese Bedenken betreffen mehrere miteinander verbundene Systeme. Sobald wir klare Ergebnisse zu teilen haben, planen wir die Veröffentlichung eines dedizierten Updates, das darlegt, was unsere Untersuchung ergeben hat und wie wir das Erlebnis verbessern wollen. Platoons Platoons bleiben ebenfalls auf Kurs für Season 5 Phase 3. Zum Start können Spieler:innen ein Platoon erstellen oder einem beitreten und neue Tools nutzen, um ihre Gruppe im Spiel zu repräsentieren und zu organisieren. Diese erste Veröffentlichung legt das Fundament für Platoons in Battlefield 6, mit weiteren Möglichkeiten, die sozialen und Community-Features im Laufe der Zeit zu erweitern. Multiplayer Ranked Multiplayer Ranked bleibt ebenfalls auf Kurs für den Start von Season 5. Aufbauend auf den mit Battle Royale – Ranked eingeführten Systemen wird dieses Feature Spieler:innen neue Möglichkeiten bieten, die Leistung zu verfolgen und ihren Fortschritt im Multiplayer zu vergleichen. Wir werden nähere Details zu den verfügbaren Kategorien und der Funktionsweise des Systems kurz vor der Veröffentlichung teilen. Die Entwicklung von Multiplayer Ranked macht Fortschritte, geprägt von den Erkenntnissen aus dem Start von Battle Royale – Ranked in Season 3 und der Art und Weise, wie Spieler:innen sich über die Seasons hinweg weiterhin mit dem Ranked-Erlebnis beschäftigen. Das Team bewertet die Regeln und unterstützenden Systeme, die erforderlich sind, um ein kompetitives Erlebnis zu schaffen, das im Maßstab von Battlefield funktioniert. Obwohl wir noch kein festes Veröffentlichungsfenster haben, evaluiert das Team weiterhin den richtigen Zeitpunkt für die Einführung von Multiplayer Ranked. Wir werden ein weiteres Update bereitstellen, wenn die Entwicklung voranschreitet. Waffen-, Fahrzeug- und Gadget-Balance Kürzliche Änderungen am Gunplay in Season 3 wurden insgesamt positiv aufgenommen. In unserer Community-Umfrage stieg die Stimmung rund um die Waffen-Balance von Juni bis Juli um 23 Punkte und wandelte sich von einem negativen zu einem positiven Feature. Wir überprüfen auch Gameplay-Daten, um besser zu verstehen, wie sich diese Änderungen auf den Kampf auswirken. Erste Indikatoren deuten darauf hin, dass die durchschnittliche Time-to-Kill gestiegen ist und dass Spieler:innen, die Gefechte gewinnen, mehr Schaden als zuvor erleiden, weil Gegner mehr Gelegenheit zu reagieren haben. Dies sind ermutigende Signale, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Die Leistung kann zwischen Waffen, Eingriffsreichweiten und verschiedenen Teilen der Spielerbasis erheblich variieren, daher überwachen wir weiterhin die Daten und das Feedback der Spieler:innen, bevor wir breitere Schlussfolgerungen ziehen oder weitere Änderungen vornehmen. Unsere Balance-Arbeit erstreckt sich auch über Waffen hinaus. Wir überprüfen den Fahrzeugkampf und die Effektivität von Gadgets, einschließlich der Frage, wie diese Systeme mit dem Infanterie-Spiel und untereinander in verschiedenen Modi interagieren. Wir überwachen aktiv die Balance dieser Bereiche zusammen mit den neuen Inhalten, die für den Rest von Season 4 und bis hinein in Season 5 geplant sind. Wir möchten, dass sich das Kampferlebnis auf der Grundlage eures Feedbacks weiterentwickelt, und werden Details zusammen mit ausführlichen Battlefield Combat-Artikeln teilen, sobald Entscheidungen finalisiert sind. Mehr aus dem Discord-Q&A Während unseres gestern abgehaltenen Battlefield Discord Live-Q&A haben Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios so viele Fragen aus der Community wie möglich beantwortet. Vielen Dank an alle, die dabei waren und Fragen eingereicht haben. Alle Fragen und Antworten könnt ihr aktuell bei Discord nachlesen. Nächste Schritte Season 5 ist nicht das Ende unserer Pläne für Battlefield 6 und REDSEC. Teams in allen Battlefield Studios arbeiten bereits an dem, was nach Season 5 kommt, und wir werden mehr teilen, sobald diese Pläne bereit sind. Battlefield Labs, einschließlich Battlefield Labs in Live, werden ein wichtiger Bestandteil dieser Arbeit bleiben und uns helfen, neue Erlebnisse gemeinsam mit Spieler:innen zu testen und zu verfeinern, während die Entwicklung voranschreitet. Was wir durch euer Feedback und eure Teilnahme lernen, wird mitgestalten, was als Nächstes kommt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.2.3KViews0likes0Comments