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Battlefield Spielinformationen
26 MIN READ

BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.2.2.0

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EA_Poppy
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3 hours ago

Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht erscheint mit Spielupdate 1.2.2.0 und stellt neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC vor.

Am 17. März können Spieler:innen ab 10:00 Uhr das Update herunterladen, und die neuen Herausforderungen von Season 2: Einbruch der Nacht werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr gehen alle Inhalte von Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht live, einschließlich neuer Karteninhalte, befristeter Modi, Waffen, Fahrzeuge, REDSEC-Erweiterung und saisonaler Events.

Einbruch der Nacht umfasst eine Dunkelheit-Mechanik für Multiplayer und REDSEC, erweitert unterirdische Kampfgebiete und führt neue Gameplay-Funktionen für Fortbewegung und Sichtbarkeit ein.

Neue Karte: Hagental-Basis

Tauche unter die Oberfläche und bereite dich auf spannende unterirdische Nahkämpfe vor.

Sprenge dich durch Wände oder bringe Decken zum Einsturz, um Feinde zu flankieren und zu überfallen. Hagental-Basis ist stark auf infanteriebasierte Squad-Taktiken ausgerichtet.

Dich erwarten Hinterhalte in Gängen, und du solltest die Stärken der einzelnen Klassen ausspielen, wenn du die Kontrolle über diese neu entdeckte Basis übernimmst.

Neue zeitlich begrenzte Modi

Einbruch der Nacht kommt mit einer neuen Playlist, in der Squads bei einer Mischung aus Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft in der Hagental-Basis gegeneinander antreten können. Alle Spiele finden mit dem aktiviertem Dunkelheit-Modifikator von Einbruch der Nacht statt, bei dem ein Großteil der Beleuchtung in der Hagental-Basis ausgeschaltet ist. Dein Überleben während Einbruch der Nacht hängt von deiner Fähigkeit ab, mit Nachtsichtgerät möglichst viel zu sehen und die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen.

Gauntlet: Einbruch der Nacht:

Diese Gauntlet-Version findet in der Hagental-Basis statt und konzentriert sich auf die Dunkelheit-Mechanik und Eliminierungsfortschritte.

Squads bestreiten intensive unterirdische Runden, bei denen Taschenlampen und Nachtsichtgeräte unerlässlich sind, um die Kontrolle zu behalten und durch die Ränge aufzusteigen.

Red Bull Supermoto (zeitlich begrenztes REDSEC-Event):

Dieses rasante Gauntlet-Erlebnis erscheint später in Season 2 und konzentriert sich auf Motocross-Rennen. Dabei treten acht Spieler:innen in drei K.O.-Runden gegeneinander an.

In der letzten Runde sind nur noch vier übrig, die dann in einem schnellen Elimination-Showdown um Red-Bull-Belohnungen im Spiel kämpfen.

Geheimer Komplex in Fort Lyndon entdeckt

Fort Lyndon erhält die Erweiterung Verteidigungstest-Komplex 3, ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen.

Neue Fahrzeuge: Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450:

Zweisitzige leichte Transportfahrzeuge, ausgelegt auf Geschwindigkeit und Wendigkeit.

Diese Motorräder sind in gruppierungsspezifischen Varianten für NATO und Pax verfügbar und ermöglichen rasche Neupositionierung, Flankenmanöver und schnelles Entkommen in den Umgebungen von Battlefield 6 und REDSEC.

Neue Waffen
  • CZ3A1: Eine MP mit hoher Feuerrate für aggressive Nahkämpfe. Ideal für schnelle Vorstöße und Feuergefechte auf engem Raum.
  • vz. 61: Eine vollautomatische Seitenwaffe mit hoher Feuerrate, ideal für extrem kurze Distanzen, wenn eine schnelle Reaktion entscheidend ist.

Battlefield 6 Kostenlose Trial

Vom 17. bis 24. März ist Battlefield 6 für alle kostenlos. Beherrsche das felsige Terrain von "Kontaminiert" oder steige hinab in die unterirdischen Gänge der Hagental-Basis.

Wähle aus sechs verfügbaren Modi, darunter groß angelegte Eroberungsschlachten und Erlebnisse mit aktiviertem Einbruch der Nacht in Vorherrschaft und Team Deathmatch.

Lade es herunter, bilde einen Squad und erstelle deinen eigenen "Nur in Battlefield"-Moment.

Wichtige Updates für 1.2.2.0

  • Fahrzeug-Gameplay-Verbesserungen: "Enteisen" von leichten Transportfahrzeugen hinzugefügt, Stabilität der Hubschrauber bei der Landung verbessert, Fahrzeugkameraverhalten optimiert, Bremskraft bei Panzern verbessert und Überlebensfähigkeit des UH-79 im Multiplayer erhöht.
  • Tragbarer Mörser und Gadget-Updates: Einsatzregeln des tragbaren Mörsers auf HQ-Bereiche erweitert, Minikartensichtbarkeit und Effektivität direkter Treffer verbessert sowie Obergrenzen und Despawn-Regeln für Panzerabwehrmine überarbeitet, um das Balancing auf dem Schlachtfeld zu verbessern.
  • Verbesserungen an KI-Verhalten und -Fahrzeugnutzung: KI-Fahrzeugnutzung auf Motorräder und Spähhubschrauber erweitert, Orientierung auf Kontaminiert und Eastwood verbessert, Kampfprioritäten optimiert sowie Leuchtsignalnutzung durch Helikopter und Flugabwehr verbessert.
  • Fixes an Karten und Modi: Mehrere Exploits, Spawn-Logikprobleme, Fortbewegungsfehler und Probleme mit ungültigen Zuständen auf Mirak-Tal, Belagerung von Kairo, Eastwood und Kontaminiert wurden behoben.
  • Fortschritt und Battle-Pass-Zuverlässigkeit: Konsistenz beim Fortschritt wurde umfassend überarbeitet, mit Korrekturen an Battle-Pass-Rängen, Token-Berechnungen, Belohnungen am Ende der Runde, Auszeichnungswertung, Diskrepanzen bei Herausforderungskriterien und Unstimmigkeiten bei der Statistik.
  • Verbesserungen an UI, HUD und Front-End: Bedrohungspriorisierung, Ping-Feedback, Klarheit beim Ausgeschaltet-Status, Profilnavigation, Ausrüstungspräsentation und diverse grafische Inkonsistenzen bei Battle Pass, Herausforderungen und Menüs verbessert.
  • Audio- und Squad-Erweiterung: Squad "Strix Raiders" mit vier einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt, Klarheit und räumliche Zuordnung von Schritten verbessert, Balancing von Fahrzeugen und Jets optimiert und neue Optionen zur Anpassung der Stereobreite hinzugefügt.

ÄNDERUNGEN

SPIELER:INNEN:
  • Spieler:innen können jetzt bei Ziehen und Wiederbeleben schneller die Haltung ändern, und die Reaktivität der Animation wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tutorials zum Einstieg nicht ausgelöst wurden, obwohl die Kriterien erfüllt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "Abrissbirne" unter korrekten Bedingungen nicht ausgelöst wurde.
  • Verbesserte Ausrichtung des ersten Frames bei Nahkampfanimationen für glattere Übergänge.
  • Verbesserte Ausrichtung der Arme in First-Person-Perspektive beim Kriechen und Werfen von zweihändigen Gadgets.
  • Die Überspringen-Animationen auf mittelgroße Hindernisse in der First-Person-Perspektive wurden verbessert, der Übergang in die Bewegung optimiert.
  • Die Reaktivität im Nahkampf wurde verbessert, damit Hände bei First-Person-Animationen keine Lags mehr aufweisen.
  • Der Fluss der Squadverwaltung wurde verbessert, wodurch beim Erstellen eines Squads am Ende der Runde nicht länger die gesamte Party zum Front-End zurückgebracht wird.
  • Der Tutorial-Fluss wurde verbessert, wodurch das Sprinten-Ducken-Tutorial jetzt korrekt nach Erfüllung der Kriterien ausgelöst wird.
  • Spieler:innen, die einen stationären Mörser bedienen, können jetzt von Luftfahrzeugen ausgeschaltet werden.
  • Die Razer-Haptik hält nach unterbrochenem Waffenwechsel beim Nachladen nicht länger an.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch, während des Zoomens in den Nahkampf zu gehen, der Angriff nicht ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Betreten einer Leiter über Soldat:innen die Spieler:innen seitlich wegschleudern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielfernrohrblitz manchmal auf große Entfernungen nicht angezeigt wurde, wenn du von gegnerischen Scharfschütz:innen anvisiert wurdest.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sprinten mit Überspringen mobiler Deckung in der Nähe eines Fahrzeugs Soldat:innen unerwartet wegschleudern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der "Squad sammeln"-Fähigkeit von Sturmsoldat:innen nicht ausgelöst wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Wiederbeleben unmittelbar nach einer Fahrzeugexplosion in der Luft stehen bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Sprinten und gleichzeitigen Abfeuern einer MG mit Handstopp-Erweiterung nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die First-Person-Haltung bei einem Kampfsprung mit Granate in der Hand statisch werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Fallschirm beim Öffnen nach dem Verlassen eines Jets nicht angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aus größerer Entfernung Feuerschaden erleiden konnten als visuell angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ohne Kontrolle fliegen konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter aus dem Kampfsprung heraus zu betreten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ungewollt rutschen konnten, wenn sie während der Todesanimation wiederbelebt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das getippter Chat-Text manchmal nicht im Eingabefeld angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen durch Busfenster dazu führen konnte, dass Soldat:innen weggeschleudert wurden.
  • Clipping-Probleme des Körpers in First-Person-Ansicht bei Fallschirmlandungen und an Seilrutschen wurden behoben.
  • Einheitliches Zielen ignoriert jetzt kleinere Sichtfeldbewegungen durch Waffenfeuer und berechnet stattdessen eine rein auf Zoom-Vergrößerung basierende Empfindlichkeit, um die Konsistenz zu verbessern.
  • Waffenbewegung beim Gehen im Zoom wurde aktualisiert, um je nach Waffen-Archetyp mehr Körperlichkeit hinzuzufügen.
  • Die Bewegung skaliert jetzt ohne Fadenkreuzabweichung vom Kamerazentrum und ist klar an Erweiterungen gebunden, die Streuung beim Bewegen beeinflussen.
  • Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung
  • Netzwerkoptimierungen zur Verbesserung der Übertragungseffizienz der Geschossdaten.
  • Die Zeitschub-Zuverlässigkeit wurde verbessert, um Tod hinter Deckung und inkonsistente Trefferregistrierung zu reduzieren, insbesondere bei instabilen System- oder Netzwerkbedingungen.
  • Die Anzahl der pro Netzwerkupdate verarbeiteten Schadensereignisse wurde erhöht, um die Konsistenz der Trefferregistrierung zu verbessern.
  • Die Zeitschub-Interpolation wurde erhöht, um die Bewegungsvorhersage präziser und stabiler zu machen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Effekte von tödlichem Schaden verzögert angezeigt wurden. Das Kill-Feedback-Timing wurde dadurch verbessert.
  • Der Netgraph wurde aktualisiert und zeigt gültige Server-Kugel-Ablehnungen als rote Quadrate und nicht mehr als Kreuze an, um eine klarere Diagnose zu ermöglichen.
FAHRZEUGE:
  • Leichte Transportfahrzeuge haben die Funktionalität "Enteisen" erhalten.
  • Steuern überträgt jetzt Drehkraft auf das Fahrzeug, wodurch es sich komplett überschlagen und weiterfahren kann.
  • Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450 hinzugefügt.
  • Fehlende Aufkleber für Spähhubschrauber MH350 (PAX) wurden hinzugefügt.
  • Die Geschwindigkeit der visiergelenkten Flugkörper von Schützenpanzer, MBT und Kampfhubschrauber wurde reduziert.
  • Das Zoomverhalten der Aufkleber bei der Fahrzeuganpassung verschiedener Fahrzeugtypen wurde verbessert.
  • Die Stabilität der Hubschrauberlandung wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Luftfahrzeug über Oberflächen rutscht.
  • Die Physik für Dekorationsteile von Fahrzeug-Skins und ihre Reaktion auf Schaden wurden verbessert.
  • Das Kameraverhalten von Transportfahrzeugen beim Durchfahren von Objekten wurde verbessert.
  • Die Fahrzeugkamera-Kollision wurde verbessert, um Clipping-Probleme mit der Umgebung zu verhindern.
  • Die Bremskraft von Panzern wurde erhöht.
  • Gesundheit des UH-79 wurde in allen Multiplayer-Modi um 20 % erhöht (außer Battle Royale).
  • Zugang zu einem gekenterten RHIB ist nicht mehr möglich.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspurmunition von Spähhubschraubern hinter der Mündung zu sehen war.
  • Ein unbeabsichtigtes Herausschleudern von Spieler:innen aus umgestürzten Fahrzeugen wurde behoben.
  • Zoom-Funktionalität für Fahrer:innen von Transportfahrzeugen wurde wiederhergestellt.
  • Benutzung von Pionier:innen-Raketenwerfern durch Passagiere von Spähhubschraubern wurde eingeschränkt.
GADGETS:
  • Panzerabwehrminen verschwinden jetzt 180 Sekunden nach der Neutralisierung ihrer Besitzer:innen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Atemschutzmaske auf Karten ohne psychoaktivem Gas verfügbar sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die "Neu"-Markierung des SLM-93A nach Betrachten des Gadgets nicht verschwand.
  • Die Platzhalter-Vorschau für ausgewählte Gadget-Skins wurde korrigiert.
  • Das Feuerverhalten der Brandgranate AN/M14 bei Verdeckung durch die Geometrie wurde verbessert.
  • Der Minikartenzoom des tragbaren Mörsers wurde verbessert, um das Bombardement-Bewusstsein zu verbessern.
  • Die T-UGS-Sichtung nach Respawn der Besitzer:innen wurde verbessert.
  • Sichtbarkeit verbündeter Drohnensymbole von 50 auf 150 Meter erhöht.
  • Die Effektivität des HE-Geschosses des tragbaren Mörsers gegen stationäre Waffen (Mörser, Stellungen usw.) und Fahrzeuge bei direkten Treffern sowie von Infanterie unter schwerem Beschuss wurde erhöht.
  • Panzerabwehrminen auf 6 aktive pro Spieler:in begrenzt.
  • Tragbarer Mörser kann jetzt in Hauptquartier-Bereichen eingesetzt werden.
  • Mörsereinsatz außerhalb von Kampfgebieten nicht mehr möglich.
  • Spieler:innen erhalten keine Punkte, wenn sie ihre eigene Versorgungskiste mit dem Defi-Gadget zerstören.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Minikartenimpulse von Annäherungsgadgets für Spieler:innen sichtbar waren, die dem Spiel später beigetreten waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol "Brauche Munition" für Versorgungssoldat:innen auf falschen lokalen Spieler:innen angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Brandgranate AN/M14 außerhalb ihrer vorgesehenen visuellen Reichweite Feuerschaden verursachen konnte, wenn sie von der Geometrie verdeckt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das M4A1 SLAM nicht korrekt hervorgehoben wurde, wenn von Aufklärungsdrohne oder Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert.
  • Fehlende Gadget-Skins wiederhergestellt, die unter bestimmten Umständen nicht korrekt gewährt wurden.
  • Zielfernrohrsymbol für 9K38 IGLA im Ausrüstungsbildschirm wiederhergestellt.
  • Standard-Skin "MBT-LAW" im Anpassen-Bildschirm wiederhergestellt.
WAFFEN:
  • MP CZ3A1 hinzugefügt.
  • Hybrid-Visier-Erweiterung für CZ3A1 hinzugefügt und Visierposition beim M121 A2 angepasst.
  • Automatische Seitenwaffe vz. 61 hinzugefügt.
  • Waffenerweiterung Laser 50 mW Violett hinzugefügt.
  • Waffenerweiterung Taktisches Licht – Hüftfeuer hinzugefügt.
  • Gewehr-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt.
  • Pistolen-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt.
  • Rückstoßwerte der DB-12 zur Angleichung an vorgesehene Leistung angepasst.
  • Griffposition des KORD 6P67 angepasst, um Clipping-Fehler zu vermeiden.
  • Falsch ausgerichtete Erweiterungsanzeigen und Symbole auf mehreren Waffen wurden korrigiert.
  • Zweibeinverhalten des M250 in Third-Person-Perspektive verbessert.
  • Konsistenz der Zweibein-Rückstoßanimation verbessert.
  • Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4.
  • Die Nachladen-Präsentation und die Handplatzierung des M121 A2 in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen bei aufgenommenen Waffen falsch ausgerichtet wirken konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen durch Visier nach dem Nachladen des VCR-2 die Waffenhaltung vorübergehend falsch ausgerichtet sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein-Rückstoßverhalten frühere Feuerstatus-Einstellungen fälschlicherweise übernehmen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Zielen durch Visier zu hoch war, wenn Zielen durch Visier kurz zuvor verlassen worden war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Zweibein des M250 in der Third-Person-Perspektive falsch verhielt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Waffen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status aufgrund von Präsentationsinkonsistenzen falsch platzierte Erweiterungen angezeigt wurden.
  • Falsche Waffenpräsentationen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status wurden behoben.
  • Mehrere Clipping-Probleme mit dem M121 A2 wurden behoben, darunter die Handplatzierung bei Nachladen-Animationen.
KARTEN & MODI:
  • Das Verhalten beim Zurücksetzen der Dummys am Schießstand wurde verbessert.
  • Die Hitbox-Präzision der Dummys am Schießstand wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mobile-Sync-Turnierbestenliste nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt.
  • Bei Team Deathmatch wurde ein Kommentar korrigiert, der in einem Bereich fälschlicherweise einen feindlichen Panzer meldete, obwohl gar keiner vorhanden war.
  • Ein Problem bei Durchbruch auf Mirak-Tal wurde behoben, durch das Spieler:innen an Punkt A in Sektor 2 nicht spawnen konnten, während das gegnerische Team Punkt B eroberte.
  • Ein Problem bei Durchbruch auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Verteidiger:innen in Sektor 3 an Punkt B nicht einsteigen konnten, während Punkt A umkämpft oder erobert wurde.
  • Ein Problem bei King of the Hill auf Eastwood wurde behoben, durch das ein großes Loch am NATO-Spawnpunkt dazu führen konnte, dass Spieler:innen einen ungültigen Status erhielten.

Kontaminiert

  • Die Nutzung von KI-Fahrzeugen im NATO-Hauptquartier wurde verbessert, damit KI-Soldat:innen dort jetzt korrekt Fahrzeuge bedienen können.
  • Ein Exploit bei Eskalation wurde behoben, durch den Spieler:innen unter die Karte gelangen und durch Terrain schießen konnten, während sie verborgen waren und nicht ausgeschaltet werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung der Brücke Spieler:innen sofort eliminieren konnte.
FORTSCHRITT:
  • 5x 15 Karriere-XP-Boosts und 4x Battle-Pass-XP-Boosts als Karriererang-Belohnungen hinzugefügt; sie sind jetzt zwischen Rang 3 und 23 aufgeteilt.
  • (Entwicklungskommentar: Sie waren schon im letzten Patch live, aber die Notiz erfolgt nun zwecks Dokumentation hier)
  • Tarnung-Freischaltungen werden von den Meisterschaftsrängen 20/30/40 nach 5/15/30 verschoben.
  • Aktualisierungsfunktion bei Herausforderungen bei Zugriff über Posteingang-Deeplink wurde korrigiert.
  • Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Kriterien für mehrere wöchentliche und tägliche Herausforderungen wurden korrigiert.
  • Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Werten für "Gespielte Spiele" (Karriere-Gesamtstatistik) und der Auszeichnung "Kills mit Geschütz" in der Spielstatistik wurden korrigiert.
  • Falsche Berechnungen für Battle-Pass- und Bonuspfad-Punkte am Ende der Runde wurden korrigiert.
  • Falsche XP-Belohnungen am Ende der Runde für bestimmte tägliche Missionen wurden korrigiert.
  • Mehrere Inkonsistenzen bei der Wertung von Auszeichnungen wurden korrigiert: "Spitzenleistung (Höchster Punkte-Kill)", "Geblendet" und "Todesmal".
  • Fortschrittsverfolgung für wiederholte Waffen-Pickups in Sammlung-Trophäe wurde korrigiert.
  • Schadensverfolgung von Raketenwerfern für zugehörige Herausforderungen wurde korrigiert.
  • XP-Anforderungen für Seitenwaffenränge wurden im Durchschnitt um 60 % weiter verringert.
  • Neue XP-Kurve mit reduzierter XP-Anforderung, in den unteren Rängen etwa doppelt so schnell und insgesamt um 15 %.
UI & HUD:
  • Der Meldung "Wird mit Bots aufgefüllt" vor der Runde wurde ein Bot-Symbol hinzugefügt.
  • Ein Punkt-Fadenkreuz wurde hinzugefügt, solange du ausgeschaltet bist, um die Ping-Zielerfassung zu verbessern.
  • UI-Elemente haben ein Robotersymbol für KI-Bots erhalten.
  • Raketenwerfer-Eliminierungen durch Rückstrahl haben ein einzigartiges Kill-Feed-Symbol erhalten.
  • Umleitungsverhalten des Deeplinks "Schließe Klassenaufträge ab" wurde korrigiert.
  • Die gebogenen 3D-Bildschirmfliesen im Battle-Pass-Bildschirm werden jetzt korrekt aktualisiert.
  • Ein Rechtschreibfehler im Sammlungssymbol "Ein Schuss im Lauf" wurde korrigiert.
  • Eine sichtbare Naht im Wartebildschirm von Battlefield 6 wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Auftrag zur Landfahrzeugmeisterschaft den Fortschritt falsch erfasste, wenn ein Boot gesteuert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text des ersten Interaktionsbildschirms von "Battlefield 6 Season 2" fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Abzeichen der Meisterschaft Stufe 50 des TR-7 ein anderes Design hatte als andere Meisterschaftsabzeichen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Fahrzeugen in bestimmten Fällen verschwommen angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuggitter und HUD im Fahrzeug-Anpassungsbildschirms nicht geladen wurden.
  • Defekte Battlefield 6-Front-End-Pinnwand-Zeile wurde korrigiert.
  • Defektes Spawnsender-Symbol in HUD und Ausrüstung wurde korrigiert.
  • Pinnwandregister bleibt nach Rückkehr zum Hauptmenü nicht länger ausgewählt.
  • Symbole zur Karrierepräsentation sind in der privaten Profilansicht nicht länger durchgestrichen.
  • Sichtbarkeit der Belohnung Klassenmeisterschaftsabzeichen in Klassenaufträgen wurde korrigiert.
  • Falsche Ausrichtung des Cursors bei der Suche nach Spieler:innen wurde korrigiert.
  • UI zur Anpassung verschwindet bei schnellem Beenden nicht mehr.
  • Deeplinks zu täglichen Herausforderungen landen jetzt auf dem korrekten Symbol.
  • Nach Bewegen des Cursors über das letzte Tarnungen-Symbol verschwinden nicht länger Skins.
  • Dokumentationsinkonsistenzen bei bestimmten Erkennungsmarken wurden korrigiert.
  • Die Sichtbarkeit der Belohnung am Ende der Runde für den thematischen Pfad 3 Rang 7 und Rang 4 wurde korrigiert.
  • Duplikat und überlappende Kachel bei vorgestellter Kategorie wurden korrigiert.
  • Der Timer der kostenlosen Modus-Trial wird jetzt in Echtzeit korrigiert.
  • Probleme mit dem Front-End-Zugriff für PC-Benutzer:innen in bestimmten Fällen wurden korrigiert.
  • Anzeige des GRT-BC-Symbols in Inventar und Ausrüstung wurde korrigiert.
  • Das Symbol für Tragbare Gegenmaßnahme des HTI-MK2 wurde korrigiert.
  • Inkonsistente "Neu"-Markierungen für tägliche und wöchentliche Herausforderungen wurden korrigiert.
  • Inkonsistente Operationen-Modussymbole in Menüs wurden korrigiert.
  • Inkonsistente Rangabschlussbenachrichtigungen zu Thematischer Pfad 3 wurden korrigiert.
  • Falsche "0"-Benachrichtigung nach Erhalt der Erkennungsmarke wurde korrigiert.
  • Inkorrekte Aufforderung zum Verlassen der aktuellen Party wurde korrigiert.
  • Falsches Symbol für die Rücktaste des DualSense in Untermenüs wurde korrigiert.
  • Falsche Mitteilung, dass Party voll ist, in einigen Fällen korrigiert.
  • Fehlerhafte PS5-Controller-Aufforderungen bei EA Connect und EA app/Steam wurden korrigiert.
  • Falsche Statistikanzeige beim Auswählen von "Präzision" im Profil-Showcase wurde korrigiert.
  • Falsche Anzeige der TDM-Herausforderung 3 wurde korrigiert.
  • Probleme beim Eingabewechsel zwischen Gamepad und Tastatur im Front-End wurden korrigiert.
  • Unsichtbare Herausforderungen im Pause-Menü nach Einsatzbeginn wurden korrigiert.
  • Beleuchtungsintensität von Squad-Ausrüstungsansicht und Laden-Vorschau wurde korrigiert.
  • Matchmaking wird nicht länger durch den Fehler "Warten auf Party-Führung" blockiert.
  • Fehlende Battlefield 6-Seite im EA app-Store (regionale Fälle) wurde korrigiert.
  • Fehlendes Pinnwand-Register auf Xbox wurde korrigiert.
  • Fehlendes Standard-Skin-Symbol für den gepanzerten Transport in Ausrüstungen wurde korrigiert.
  • Fehlende Sichtbarkeit von Besitz/Ausrüstung für das Fahrzeug-Skin-Bundle "Niederbrennen" von Season 2 nach dem Kauf wurde korrigiert.
  • Mehrere Symbolkacheln für Platzhalter von kosmetischen Objekten wurden korrigiert.
  • Mehrere Platzhalternamen für Fahrzeugaufkleber und Vorschauprobleme wurden korrigiert.
  • Probleme beim Zurücksetzen der Navigation beim Bewegen zwischen Kategorien wurden korrigiert.
  • Geöffnete Tresore zählen in der Statistik am Ende der Runde nicht länger als "Geplünderte Truhen".
  • Die nur zum Teil sichtbare Herausforderungskarte der Season 2 von BF Pro wurde korrigiert.
  • Das Party-Matchmaking zwingt Spieler:innen nicht länger manchmal dazu, ihre Party zu verlassen.
  • Permanente Benachrichtigungspunkte auf Spielerkarten-Hintergründen wurden korrigiert.
  • Phalanx-Kill-Kartensymbol wurde korrigiert.
  • Platzhaltersymbole im "Sonnensturm"-Bundle wurden korrigiert.
  • Name/Symbol des Platzhalters für das Spielerkartensymbol "Der harte Preis" wurde korrigiert.
  • Platzhalternamen der Profilsymbole "Gehörnter Überfall" und "Urknall" wurden korrigiert.
  • Platzhaltersymbole für Spähhubschrauber in Ausrüstungen wurden korrigiert.
  • Bisherige Ausrüstung erscheint nach Wechsel der Ausrüstungsslots nicht länger kurzzeitig erneut.
  • Die Profilkachel bleibt nach der Navigation nicht mehr im Schwebezustand stecken.
  • Squadmitglieder verschwinden nicht mehr kurzzeitig beim Modus-Briefing.
  • Deckkraft der Namensanzeigen in Untertiteln wurde korrigiert.
  • Deckkraft der Untertitel wurde korrigiert, damit Namensanzeigen jetzt korrekt den Deckkraftanpassungen folgen.
  • Grafische Inkonsistenzen bei den Lobby-Skins von Teammitgliedern wurden korrigiert.
  • Navigationsverhalten von Kacheln beim Navigieren vor dem Laden der Inhalte wurde korrigiert.
  • Verkürzter Statistik-Text für "Kills und Schaden-Assists bei Zielträgern" wurde korrigiert.
  • Abweichungen bei Uniformaufnähern und -symbolen wurden korrigiert.
  • Abzeichenanzeige von VCR-2-Meisterschaft 40-49 wurde korrigiert (Platin wird jetzt korrekt angezeigt).
  • Das wöchentliche Herausforderungsmenü bricht beim Scrollen bis fast nach unten nicht mehr zusammen.
  • Das Overlay "Winter-Offensive" am Ende der Runde bleibt nicht mehr bis in die nächste Spiel-Lobby stehen.
  • Das Zoomen der Karte beim Navigieren in Untermenüs wie Pause oder Anpassung wurde deaktiviert.
  • Unvollständige Erfassungswarnungen des HUDs ausgefiltert.
  • Das Inventarverhalten bei Battle Royale wurde verbessert, wodurch jetzt beim Öffnen des Inventars andere HUD-Elemente zur besseren Übersicht verborgen werden.
  • Die Präzision der Zuordnung und Position auf der Claymore-Kill-Karte wurde verbessert.
  • Die Controller-Menünavigation wurde verbessert, um unbeabsichtigte Bewegung durch minimale Eingabe mit dem rechten Stick zu verhindern.
  • Navigation und Übergänge der Front-End-Kacheln wurden verbessert.
  • HUD-Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, damit Erfassungen ohne Fortschritt nicht länger als Bedrohung angezeigt werden.
  • Die Ausrichtung verbündeter Pfeile auf der Minikarte wurde verbessert.
  • Konsistenz der Profilnavigation wurde verbessert.
  • Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, wodurch der Zustand "Erfasst" den Zustand "Markiert" überschreibt.
  • Ping-Feedback der Fahrzeug-Versorgungskiste wurde verbessert.
  • Stabilität der Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung wurde verbessert.
  • Das Zoomen auf der Karte beim Aufenthalt in Untermenüs wurde verhindert.
  • Die Fenster "Anpassen" und "Bio" können nicht mehr überlappen.
  • Der Mauszeiger wird beim Einsatz nicht mehr kurz angezeigt.
  • Die Liste der Sanitäter:innen in der Nähe wurde im Widget des Ausgeschaltet-Status von 6 auf 4 reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ping-Abbruch eines verbündeten Fahrzeugs zweimal ausgelöst werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Tod durch eine Claymore von Spieler:innen, die sich aktuell im Einsatzbildschirm befinden, nicht als Eliminierung auf der Kill-Karte gewertet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Luftsichtweite der Minikarte bei Aufenthalt in einem Luftfahrzeug nicht korrekt war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen von Fahrzeugen fälschlicherweise ihr Sabotage-Symbol anvisieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das erneute Pingen von Gegner:innen aus einem Helikopter einen ungewollten Positionsping platzieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Anforderungssymbol das Spielersymbol auf der Minikarte überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Thermalvisier-Status im TLM-HUD-Bildschirm nicht korrekt angegeben war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung in bestimmten Situationen ruckeln konnten.
  • Gesperrte Ausrüstungen weisen keine überlappenden "Freigeschaltet durch Herausforderung"-Mitteilungen mehr auf.
  • Die Liste "Objekte in Besitz" ist nach einem Filterwechsel nicht länger gesperrt.
  • Der Profiltasten-Fokus friert nicht länger auf einzelnen Elementen ein.
  • Getippter Chat-Text wird jetzt durchgängig angezeigt.
  • KI-Bots werden in der Squad-Verwaltung wieder mit Namen angezeigt.
  • Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt.
  • Symbolsichtbarkeit von Karriererang 75 im HUD und am Ende der Runde wiederhergestellt.
  • Benachrichtigungen zu Herausforderungsfortschritt bei 25 % und 75 %. wiederhergestellt.
  • UI und Tags des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt.
  • Kill-Karten-Symbolanzeige für betroffene Free-to-Play-Elemente wiederhergestellt.
  • Fehlende Designs für Kacheln des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt.
  • Fehlende Symbole für Gruppenbelohnungen für Season-Hardware-Aufträge wiederhergestellt.
  • Deckkraftverhalten bei Zielverdeckung auf vorgesehenen Wert zurückgesetzt.
  • Charakter-Sichtbarkeit von Spieler:innen nach Rückkehr vom Ende der Runde wiederhergestellt.
  • Benachrichtigungen über Abschließen des Prestige-Pfads wiederhergestellt.
  • Kill-Kartensymbol der stationären Flugabwehrwaffe Phalanx wiederhergestellt.
  • Sichtbarkeit der Freischaltungskriterien für den Titel "Rotes Pferd" wiederhergestellt.
  • Haftungsausschluss für Sprachaufnahme wiederhergestellt.
  • Sichtbarkeit des VOIP-Haftungsausschlusses für zurückkehrende Benutzer:innen wiederhergestellt.
  • Sofortbelohnung-Thumbnail bei BF Pro für Charakter Niklas Lang aktualisiert.
  • Rangaufstiegsbenachrichtigungen bei BF Pro aktualisiert, wodurch sie korrekt BF Pro als aktiven Pfad anzeigen.
  • Am Rand der Minikarte fixierte Symbole der Squadmitglieder wurden aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern.
  • Die Belohnungsgrafik von Battle-Pass-Musterungspfad Rang 5 verschwindet nach Ende der Runde nicht mehr.
  • Namen von Belohnungen, Thumbnails und Beschreibungen des Battle Pass wurden korrigiert.
  • Inkonsistenzen bei Battle-Pass-Rang-Benachrichtigungen in Battle Royale wurden korrigiert.
  • Diskrepanzen bei Battle-Pass-Token zwischen Ende der Runde und Menü wurden korrigiert.
  • Symbolanzeige des Bonuspfad-Token bei BF Pro wurde korrigiert.
EINSTELLUNGEN:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Controller-Menü mit Esc/B/Kreis nicht verlassen werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung der Vibrationsvoreinstellung nicht dem tatsächlichen Verhalten entsprach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen der Kampagneneinstellungen im Front-End beim Starten einer Mission nicht übernommen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Änderung der Einstellungen des Haftungsausschlusses für Sprachaufnahme unerwartet Bildschirme weiterschalten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau der Controller-Belegung die Einstellungen für Tasten und Sticks überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Präsentation der Crossplay-Option auf dem Matchmaking-Bildschirm der PS5 für einzelne Party-Mitglieder unterschiedlich war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen an der HDR-Kalibrierung sofort ohne Speichern übernommen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen Controller und Tastatur die Positionierung der Einstellungen-UI beeinträchtigen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Taste "Zurücksetzen" nach dem Löschen einer Tastenbelegung nicht mehr angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung "Vertikales Maus-Zielverhältnis" Fahrzeuge anstatt Infanterie referenzierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Front-End nach dem erneuten Verbinden eines ausgeschalteten Controllers auf der PlayStation 5 manchmal nicht mehr reagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen keine Joystick-Belegungen mehr vornehmen konnten.
  • Das Verhalten der Änderungsanzeige bei der Controller-Justierung nach dem Zurücksetzen wurde korrigiert.
  • Unvollständiger Totzonen-Warntext bei der Controller-Justierung auf PlayStation 5 wurde ergänzt.
  • Optionsbeschreibungen des Mikrofon-Modus in den Sprachchat-Einstellungen wurden korrigiert.
  • Anzeige der Plattformterminologie bei den Einstellungen zur Gameplay-Datenfreigabe wurde korrigiert.
  • Die Beschreibung der großen Karte in den erweiterten HUD-Einstellungen wurde korrigiert.
  • Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads (gezoomt)" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert.
  • Inkonsistenzen beim Zurücksetzen der Vibrationsvoreinstellung wurden korrigiert.
  • Verhalten der HDR-Kalibrierung und Sichtbarkeit des Helligkeitsbildschirms wurden verbessert.
  • Auto-Scrollverhalten in den Optionen beim Navigieren zwischen Unteroptionen wurde verbessert.
  • Fehlende Beschreibung des VOIP-Haftungsausschlusses bei Mikrofon-Modus wiederhergestellt.
  • Push-to-Talk-Option (PTT) auf PlayStation 5 wiederhergestellt.
SINGLEPLAYER:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das "BF6 Trial" in der Kampagnen-Playlist für Premium-Konten erschien.
PORTAL:
  • Der neue Kameratyp "Feststehend" wurde eingeführt.
  • Du kannst jetzt FixedCamera(s) in Godot platzieren und ihnen eine ObjID zuzuweisen.
  • Hagental-Basis-Elemente sind jetzt im SDK verfügbar.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gehostete Server bis zur Aktualisierung in "Server" fehlen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Server-Browserliste andere Schaltflächen überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklärungs-Klasse nicht mehr benutzt werden konnte, wenn alle Gadgets außer Wurfobjekte deaktiviert wurden.
  • Das Verhalten der Gauntlet-Missionsobergrenze wurde korrigiert.
  • ModBuilder-Transformations- und Bewegungslogik wurden korrigiert.
  • Mehrere Inkonsistenzen bei der Terraintextur auf Marina wurden korrigiert.
  • Auslösen des Ereignisses OnGameModeEnding wurde korrigiert.
  • Die Anzeige der Premium-Flagge bei ausgewählten Gebieten wurde korrigiert.
  • Probleme mit Assets des Raum-Editors wurden korrigiert.
  • Aus dem Portal-Einschränkungen-Register wurde das Fahrzeug AAV-7A1 entfernt. Es erscheint nur in der Kampagne, also ist eine Portal-Einschränkung nicht relevant.
  • Das Platzhaltersymbol für das Präzisionsgewehr GRT-CPS im Register "Web-App-Einschränkungen" wurde korrigiert.
  • Ereignisbericht für Fahrzeugsitze wurde korrigiert.
  • Layout-Skalierung von Geprüftes Gauntlet wurde korrigiert.
  • Inkonsistenzen bei Web-App-Tooltip und -Untertiteln wurden korrigiert.
  • Die Modifikatorfunktionaität des Wintermodus auf lokalen Servern wurde korrigiert.
  • Die korrekte Minimalanzahl der Spieler:innen pro Team in Gauntlet-Erlebnissen über die Web-App wurde erzwungen.
  • Die Stabilität beim Speichern von Erlebnissen wurde verbessert.
  • Der Beitrittsfluss wurde verbessert, wodurch Erlebnisinformationen beim Beitritt passwortgeschützter Server verlässlicher geladen werden.
  • Die Stapelmeldungen des Portal-Logs wurden verbessert.
  • Runtime-Soundeffekte und Parameteraktualisierungen von Dialogen wurden verbessert.
  • Präzision beim Platzieren der Runtime-Spawns wurde verbessert.
  • Skript-Sicherheit verbessert, um lange Verzögerungen durch Endlosschleifen zu verhindern.
  • Handling der Validierung wurde verbessert, damit ungültige Gauntlet-Array-Daten nicht länger zu unbeabsichtigtem Spielmodusverhalten führen.
  • Ein Problem mit UI-Überlappungen wurde behoben, durch das der Kompass bei HoH Parkour-Extraktion das Menü überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Auswahl von "Kaufen" in Erlebnisdetails eine Weiterleitung zu einem leeren Bildschirm erfolgen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahl eines vorgestellten Portals Benutzer:innen fälschlicherweise zu Einstellungen weiterleiten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Modifikator-Tooltip zu "Bot-Spawn-Typ" eine falsche Terminologie anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der AH-6M "Little Bird" im Raum-Editor fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Anforderung einer Erlebnisbeschreibung mit der Leertaste umgehen konnten, was zu einem nicht definierten Fehler führte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Erlebnisse mit dem Status "Wird überprüft" über die Web-App nicht modifizieren konnten.
  • Funktionalität der Buttons für die Cookies "Akzeptieren" und "Ablehnen" in der Web-App wiederhergestellt.
  • Fehlende Karten-Thumbnails in der Web-App wiederhergestellt, darunter Fort Lyndon und Multiplayer-Karten.
  • Mehrere Luftkampffahrzeuge im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt.
  • Sichtbarkeit des Einschränkungen-Registers für Waffen von Season 2 Batch 2 wiederhergestellt.
  • Rauchgranate M18 im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt.
  • Multiplikatorfunktion von Tickets pro Kill für KI wiederhergestellt.
AUDIO:
  • Neue Stereobreite-Einstellung im Audiomenü für unterstützte Konfigurationen hinzugefügt, wodurch weitere räumliche Anpassung möglich ist.
  • Offscreen-Boost bei Gegner:innen wurde angepasst, damit er nur bei etwas kürzerer Distanz ausgelöst wird und nicht, wenn Spieler:innen sich entfernen.
  • Die Namen japanischer Sprecher:innen in den Credits wurden korrigiert.
  • Neue Mix-Strategie für Schritte implementiert, um Klarheit für Gegner:innen in kurzen bis mittleren Distanzen bei hektischen Kampfszenarien zu verbessern.
  • Verbesserte Entfernungstrennung bei Inhalten mit kurzen bis mittleren Distanzen.
  • Jetzt etwas lauter, wenn nah und verdeckt, aber leiser, wenn weiter entfernt und verdeckt (vor allem in Innenräumen).
  • Verbesserte Unterscheidung zwischen Schritten in Innen- und Außenräumen auf größere Entfernungen.
  • Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4.
  • Lautstärke feindlicher Bodenfahrzeuge auf kurze bis mittlere Distanz wurde erhöht, mit zusätzlichen Boosts bei kurzen Distanzen.
  • Priorität verschiedener Schritte erhöht, um die Chance eines leistungsbasierten Ausschaltens zu reduzieren.
  • Squad "Strix Raiders" mit vier neuen spielbaren Soldaten und einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt.
  • Al-Khatib kehrt aus dem Einzelspieler als spielbarer Charakter mit eigenen Multiplayer-Dialogen zurück.
  • Maximale Reichweite der Hörbarkeit von Spieler:innen in verschiedenen Gebäudestockwerken wurde reduziert.
  • Dominanz entfernter Jets in der Mischung wurde reduziert, um die Audioklarheit in Situationen mit hohem Flugverkehr insgesamt zu verbessern.
  • Stereo-, 2.1- und Kopfhörer-Mischungen für feinere und breitere Raumverteilung zu erhöhen.
  • Lautstärke gegnerischer Bodenfahrzeuge verfeinert, um zu vermeiden, dass in der Mischung doppelte Verstärkung auftritt.
  • Audiotuning entfernter Jets wurde überarbeitet, um doppelte Dominanzanpassungen bei Szenarien mit hohem Flugverkehr zu vermeiden.
  • Ein Problem auf PlayStation 5 wurde behoben, durch das das Überspringen der Musik nach dem Spiel die Musik aus der folgenden Vorrunde entfernte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte von Schüssen in Innenräumen zu früh abgeschnitten werden konnten.
  • Die Audioeffekte beim Abschließen von Battle-Pass-Rängen und HUD-Benachrichtigungen für betroffene Ränge von Season 2-Stufen wurden wiederhergestellt.
  • Korrekte Kollisionsgeräusche für Golfmobil wiederhergestellt.
  • Standardeinstellung des Soundsystems auf "Auto" beim ersten Hochfahren wurde wiederhergestellt.
  • Standard-Sprachchat-Positionsmodus auf "Auto" wiederhergestellt.
  • UI-Audio- und Hintergrundmusikverhalten beim schnellen Navigieren bei Store-Käufen wiederhergestellt.
KI:
  • Bot-Pilot:innen steuern den AH-6M "Little Bird" jetzt effektiv.
  • Bot-Pilot:innen steuern den MH-350 jetzt effektiv.
  • Bot-Soldat:innen bedienen das Golfmobil jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen.
  • Bot-Soldat:innen bedienen das Quad jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen.
  • Kampfprioritäten der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie gegnerische Spieler:innen in der Nähe ignorieren und stattdessen ausgeschaltete Verbündete wiederbeleben.
  • Gefahren-Ping-Aufmerksamkeit der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie versuchen, durch feste Oberflächen anzuvisieren.
  • Bot-Handling für besseres Drehverhalten in Flugabwehrfahrzeugen verbessert.
  • Überlebensfähigkeit von Bot-Helikoptern durch konsistenteren Signaleinsatz beim Abwehren von Angriffen erhöht.
  • Wegfindung und Navigation der Bots auf Kontaminiert und Eastwood verbessert.
  • Fahrzeugbindung der Bots verbessert, um unnötiges Verlassen von Fahrzeugen zu reduzieren.
  • Verhalten der Zuschauerkamera beim Betrachten eines Bots ohne aktive Ziele verbessert.

REDSEC

NEUES GEBIET:
  • Fort Lyndon erhält die Erweiterung "Verteidigungstest-Komplex 3", ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet.
  • Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient.
  • Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen.
SPIELER:INNEN:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gauntlet-Spezialeinheiten-Herausforderungen als nicht verfügbar angezeigt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Wächter-Auszeichnung nach dem Ausschöpfen der Zone irrtümlich ausgelöst werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sabotageaufforderung manchmal nicht angezeigt wurde, wenn man sich neben einem Panzer befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zeitschub unter null fallen konnte, wenn in der Spätphase von Battle Royale die Simulationsrate von 30 Hz auf 60 Hz umgestellt wurde.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Übergang von der Einführungsfilmsequenz zum Gameplay in Battle Royale einen Clipping-Fehler mit dem Hubschrauber verursachen konnte.
FAHRZEUGE:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Transporterrampen beim Erleiden von Schaden aus ihrer Position entfernt werden konnten. Außerdem wurden die Clipping-Fehler der Rampe mit zerstörten Fahrzeugen behoben.
WAFFEN:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in Battle Royale Erweiterungen aus zuvor benutzten Waffen-Upgrade-Kits beim nächsten Upgrade-Rang entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Beutekarten in Battle Royale nicht aktualisiert wurden, wenn du zwei Exemplare der gleichen Waffe mit unterschiedlichen Upgrade-Pfaden betrachtet hast.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine inaktive Waffe in Battle Royale nicht die beabsichtigte Veränderung der Magazinkapazität erhalten konnte, wenn das Upgrade über das Inventar erfolgte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das LMG-Magazine in Battle Royale aus sicheren Türen auf der Karte ragten.
GADGETS:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen beim Bedienen der Aufklärungsdrohne nicht korrekt gepingt wurden.
  • Überflüssige Zuweisung "Gadget wechseln" aus der Tastenbelegungsliste entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnsender-Gadget in Battle Royale zu bestimmten Anlässen "Keine Munition" meldete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS unter bestimmten Umständen in Battle Royale unbegrenzt aktiv sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Javelin-HUD fälschlicherweise angegeben wurde, er können eine Weltposition erfassen.
KARTE:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Informationspakete nicht zufällig spawnen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sender beim ersten Spawn in Gauntlet über dem Boden schwebten.
BEUTE:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehr-Ausrüstungskisten nach dem Öffnen in Battle Royale keine Beute mehr spawnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehrkisten in Battle Royale nicht spawnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das platzierte Gadgets auf Truhen und an Landestellen von Abwurfbehältern zerstört wurden, wenn der Behälter in Battle Royale landete oder geöffnet wurde.
  • Abwurfbehälter wurde angepasst, um zu verhindern, dass Beute Clipping-Fehler auf ungeöffneten Kisten verursacht.
  • Bisher ungeöffnete Waffenlagerbehälter werden jetzt als plünderbare Behälter mit besserer Beute freigeschaltet, sobald die Missionen im späten Spiel bei Battle Royale deaktiviert sind.
  • Spawns für Luftschläge außerhalb des neuen Gebiets "Verteidigungstest-Komplex 3" wurden reduziert, weil die dortige Verfügbarkeit ohnehin höher ist als an anderen Orten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Beute-Spawns von Schrotflinten und Granaten im Polizeiwagen und Transporter Clipping-Fehler mit der Geometrie verursachten und schwebten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen unter bestimmten Umständen den Javelin hinten aus dem Kastenwagen erbeuten konnten.
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich Arsenalkisten und Abwurfbehälter öffnen, wurde leicht erhöht.
FORTSCHRITT:
  • Die Sichtbarkeit der Aufkleberbelohnungsbenachrichtigung für "Super-Fallschirmjagd" in Battle Royale wurde korrigiert.
  • Die wöchentliche Herausforderung "Plündere Beutetruhen in Battle Royale" wertet Tresore jetzt korrekt.
UI & HUD:
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Herausforderung "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" fälschlicherweise als Gauntlet-Herausforderung markiert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine Objekte in geöffneten Beutebehältern pingen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Artillerieangriff-Benachrichtigung rot angezeigt wurde, wenn ein Teammitglied sie benutzte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die UI der Mission "Entschlüsselung" in Battle Royale weiterhin angezeigt wurde, nachdem der Sender durch den Ring zerstört und die Mission damit gescheitert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Minikarten-Symbole in Battle Royale einfrieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Missions-HUD manchmal Synthese-Missionsziele anzeigte, obwohl keine Missionen verfügbar waren.
AUDIO:
  • Audio-Abmischung in der Nähe des Rings in Battle Royale wurde verbessert.
  • Sabotage-Audio wurde an die UI angepasst.
  • Soundeffekte der Widget-UI für Gauntlet-Qualifikation wurden leicht reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Herunterladen und Aufheben von Datenlaufwerken in Battle Royale keine Soundeffekte abgespielt wurden.
  • Sichtungs-Ping hat jetzt einen leichter erkennbareren Sound, und Squad-Ping ist etwas lauter.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale das Geräusch des sich öffnenden Menüs zu hören war.

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

 

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