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Battlefield Spielinformationen
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Battlefield 6 - Ausblick auf Season 2

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EA_Poppy
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18 days ago

Hallo zusammen,

Season 2 steht kurz bevor. Bevor sie live geht, möchten wir euch ein Update dazu geben, was euch in dieser Season erwartet und woran wir bereits über den Launch hinaus arbeiten.

Wichtige Updates in Season 2

Das erste Content-Update von Season 2 bringt Kontaminiert ins Spiel, eine neue Karte, die auf fokussierte Gefechte mit mehreren Lanes und Flankenmöglichkeiten ausgelegt ist. Zeitgleich erscheint ein zeitlich begrenzter Modus, der – wie im Trailer zu sehen – die Erzählung von Battlefield 6 erweitert und ein neues taktisches Element im Kampf gegen Pax Armata einführt.

Im weiteren Verlauf der Season folgt noch mehr Abwechslung, darunter eine neue, hochintensive Karte sowie ein weiterer zeitlich begrenzter Modus, in dem Spieler:innen sich durch eine unterirdische, in Dunkelheit gehüllte Basis kämpfen müssen.

Neben neuen Inhalten bringt Season 2 auch eine Vielzahl an Updates und Fixes. Zu den wichtigsten Verbesserungen zählen:

Verbesserungen beim Fortschritt

Breitere Challenge-Kriterien:

Herausforderungen wurden gestrafft, indem der Fokus auf stark modusabhängige Challenges reduziert wurde. Die tägliche Pistolen-Herausforderung wurde aus der regulären Rotation entfernt, und Kriterien wurden erweitert – zum Beispiel zählen nun auch Assists für tägliche Herausforderungen. Wir beobachten weiterhin die Abschlussraten genau und passen die Kriterien dort an, wo sie sich zu restriktiv anfühlen.

Schnellerer Battle Pass:

Der Fortschritt im Battle Pass wurde in dieser Season belohnender gestaltet. Dazu gehört eine Neuberechnung, wie Battle-Pass-Tokens aus Karriere-XP verdient werden, sodass ihr durch normales Spielen und wöchentliche Herausforderungen schneller Fortschritt erzielt.

Fortschritt in REDSEC:

Die Fortschritts-Raten für Karriere-XP und Waffen-XP wurden in Battle Royale und Gauntlet erhöht. Dadurch fühlt sich der Fortschritt zwischen REDSEC- und Battlefield-6-Erlebnissen ausgewogener an.

Neuausrichtung der Karriere-Belohnungen:

Karriere- und Battle-Pass-Booster wurden einigen früheren Karriererängen hinzugefügt, insbesondere zur besseren Unterstützung von Spieler:innen, die sich auf REDSEC konzentrieren. Diese Änderung sorgt dafür, dass sich Fortschritt sinnvoll anfühlt, selbst wenn klassische Karriere-Freischaltungen – wie Gadgets, Wurfobjekte oder Loadout-Slots – in Battle Royale oder Gauntlet keinen direkten Vorteil bieten.

Waffen-Balancing und Rückstoß-Verbesserungen

Rückstoßkompensation ist jetzt durchgehend konsistent, was zu vorhersehbarerem und zuverlässigerem Waffenhandling führt. Darauf aufbauend haben automatische Waffen ein umfassendes Tuning erhalten, um die Rollen klarer zu definieren und sicherzustellen, dass sich Waffen über unterschiedliche Kampfdistanzen hinweg deutlich voneinander unterscheiden.

Spielerbewegung

Das Movement wurde verbessert, um sich in schnellen Gefechten vorhersehbarer und besser lesbar anzufühlen. Dazu gehören aktualisierte Beschleunigungskurven, flüssigere Vaulting- und Leiter-Übergänge sowie Fixes, die visuelle Inkonsistenzen oder unerwartetes Verhalten bei Bewegung und Nahkampfinteraktionen reduzieren.

Audio-Verbesserungen

Das Audio wurde weiter verfeinert, um Klarheit und Zuverlässigkeit während der Matches zu verbessern. Dazu gehören klarere Hinweise für Bewegung und Interaktionen, eine bessere Handhabung überlappender Sounds sowie eine verlässlichere Wiedergabe kritischer Audioelemente in intensiven Kampfsituationen.

Weitere Verfeinerungen und Verbesserungen sind für den späteren Verlauf der Season bereits in Arbeit. Wir werden später in dieser Woche weitere Details zu den Season-Inhalten mit einer vollständigen Season-Roadmap teilen, gefolgt von kompletten Update Notes, die alle Änderungen abdecken.

Fokus der laufenden Entwicklung

Parallel dazu arbeiten wir an einem klar definierten Set von Gameplay-Verbesserungen, die sich über den Verlauf der Season und darüber hinaus fortsetzen werden.

Aktive Entwicklungsbereiche sind unter anderem Trefferregistrierung und Netcode, eine fortlaufende Rückstoß-Überprüfung, Sichtbarkeit, das Ping-System für Kartenpositionen sowie zusätzliche Audio-Verbesserungen (z. B. Schritte).

Einige dieser Verbesserungen sollen in Battlefield Labs getestet werden, um spielergetriebene Iterationen zu ermöglichen, und werden nach Validierung in kommenden Game Updates integriert. Weitere Bereiche befinden sich in Prüfung – dazu teilen wir mehr, sobald Entscheidungen finalisiert sind.

Battlefield Labs

Battlefield Labs bleibt ein zentraler Bestandteil dafür, wie wir Gameplay-Änderungen testen, iterieren und validieren – gemeinsam mit der Community. Mit dem Übergang zu Season 2 bleibt der Fokus von Labs auf Combat-Feeling, Konsistenz und Balancing.

Kürzlich haben wir gemeinsam mit Spieler:innen in Battlefield Labs die neue Karte Contaminated zusammen mit einem neuen Gameplay-Feature getestet. Diese Playtests halfen uns besser zu verstehen, wie das Feature Entscheidungen im Moment-zu-Moment-Gameplay und das Komfortgefühl im Kampf beeinflusst. Basierend auf eurem Feedback haben wir mehrere Anpassungen vorgenommen, um das Feature besser auf den Launch von Season 2 vorzubereiten.

Wir planen außerdem Tests zum Time-to-Kill (TTK)-Tuning, mit dem Ziel, Lesbarkeit und Konsistenz im Kampf zu verbessern. Das Ziel dieser Arbeit ist es, für eine schnelle TTK präzisere Zielgenauigkeit und diszipliniertes Feuern zu erfordern. Dabei prüfen wir unter anderem Gliedmaßen-Multiplikatoren, Kopfschaden sowie die Kosten von Munitionstypen, die die Effektivität von Kopftreffern erhöhen.

Tests zu Golmud-Bahn

Wir haben kürzlich erste, fokussierte Battlefield-Labs-Sessions zur Karte Golmud-Bahn gestartet, die in einer kommenden Season in Battlefield 6 erscheinen wird. Wie bereits in unserem vorherigen Blog erwähnt, handelt es sich dabei nicht um eine 1:1-Umsetzung, sondern um eine Neuinterpretation, die besser zur Battlefield-6-Erfahrung passt. Erste Eindrücke zeigen, dass Spieler:innen die Unterschiede dieser neuen Version bereits wahrnehmen.

Die ersten Reaktionen waren positiv – insbesondere hinsichtlich Größe und Spielfluss der Karte. Spieler:innen merkten an, dass sich die Karte vertraut anfühlt und gleichzeitig Neues bietet, darunter Verbesserungen im Stadtbereich sowie zusätzliche Deckung, die Infanteriebewegung und Gefechte besser unterstützt.

Wie bei allen Battlefield-Labs-Inhalten befindet sich Golmud-Bahn weiterhin in aktiver Entwicklung. Einige Elemente – etwa der Zug, der durch die Karte fährt – waren während der ersten Session noch nicht vollständig funktionsfähig, aber die Arbeiten daran laufen bereits für zukünftige Tests. Wir werden Golmud-Bahn weiterhin mit unseren BF-Labs-Teilnehmer:innen testen und zu gegebener Zeit Updates teilen, während sich die Karte weiterentwickelt.

REDSEC-Updates

Kürzlich haben wir eine Änderung eingeführt, die sicherstellt, dass Spieler:innen beim Tod mindestens zwei Rüstungsplatten fallen lassen. Darauf aufbauend planen wir, die allgemeine Verfügbarkeit von Rüstungsplatten in Season 2 zu erhöhen, indem zusätzliche Platten mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Klassenkisten spawnen können. Dies soll das Pacing und die Überlebensfähigkeit über Matches hinweg verbessern – insbesondere in Situationen, in denen Platten im späteren Matchverlauf knapp werden.

Zusätzlich nehmen wir weitere Anpassungen an der Verfügbarkeit von Fahrzeug-Keycards vor. Panzer sind ein zentraler Bestandteil dessen, was REDSEC ausmacht, und wir möchten Spieler:innen sinnvollen Zugang zu ihnen ermöglichen. Gleichzeitig sollen mehrere aktive Panzer pro Team selten bleiben und verdient sein. Daher führen wir nach dem erfolgreichen Erhalt einer Fahrzeug-Keycard als Missionsbelohnung einen Cooldown ein, der es deutlich schwieriger macht, Panzer direkt hintereinander freizuschalten.

Sobald diese Änderungen live sind, werden wir ihre Auswirkungen beobachten und in einem separaten Update weitere Details zu zusätzlichen REDSEC-Verbesserungen teilen.

Community-Highlights

Neben den Ingame-Highlights von Community-erstellten Portal-Erlebnissen möchten wir euch hier einige weitere Erfahrungen vorstellen, die uns besonders gefallen haben und die ihr euch ansehen solltet:

BF Craft

Erstellt von: Yujei Experience Code: Z1AHQ TDM mit Basisbau! Wechselt zu einer Waffe, um eine Befestigung auszuwählen, und interagiert, um sie zu platzieren.

Battleburg ATV Obstacle Course

Erstellt von: royzagaming Experience Code: YK8TD Der erste extreme ATV-Parcours mit Felsgärten, Sprüngen und einem eigenen Labyrinth. Wir empfehlen dringend, die Erfahrung mit der Pionier-Klasse zu spielen.

Hot Potato

Erstellt von: Choanie Experience Code: ZEQ3W Lauft um euer Leben in diesem tödlichen Spiel „Hot Potato“! Ein Spieler hat einen Schneidbrenner und muss jemanden markieren, bevor er explodiert. Alle anderen sind wehrlos. Der Timer startet bei 60 Sekunden und verkürzt sich jede Runde. Der letzte Überlebende gewinnt.

Kürzlich haben wir außerdem BellumI988s Portal-Remake von Operation Metro (Experience Code ZYDGB) vorgestellt. Wir hatten großen Spaß dabei, gemeinsam mit Spieler:innen in den Meat Grinder zu springen. Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt: Trommelt euren Squad zusammen und legt los!

Portal-Pro-Tipp: Wenn ihr bei eurem Erlebnis längere Ladezeiten bemerkt und keine Bots aktiviert habt, empfehlen wir, im Web Builder „Support AI Navigation“ zu deaktivieren. Das sorgt für schnellere Ladezeiten – besonders bei großen Kampfgebieten.

Fazit

Vielen Dank, dass ihr eure Erfahrungen weiterhin mit uns teilt. Wir freuen uns darauf, euch bald weitere Details zu Season 2 und darüber hinaus zu präsentieren. Wenn ihr Bugs melden möchtet, teilt sie bitte über unsere EA-Foren. Tretet außerdem unserer Community bei und vernetzt euch mit uns auf dem Battlefield-Discord.

Danke fürs Spielen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

// Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, die Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.

Published 18 days ago
Version 1.0
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