Kartenführer: Willkommen im Europäischen Casino
Die Bank gewinnt immer. Bis der Turm fällt. Das in Battlefield 6 verfügbare Europäische Casino destilliert das Spektakel von Las Vegas in ein rasantes Infanterieerlebnis. Die Karte ist in einem prächtigen Resort mit europäischem Flair angesiedelt und schickt Spieler:innen durch Luxushotels, gehobene Einkaufsviertel, üppige Casino-Bereiche und Resort-Anlagen, auf denen Zerstörung in Sekunden neue Wege eröffnen kann. Im Zentrum der Karte steht der Turm, der von nahezu jeder Ecke des Europäischen Casinos aus zu sehen ist. Mehr als nur ein Wahrzeichen, prägt er, wie sich Spieler:innen durch das Resort bewegen und kämpfen. Wenn er einstürzt, verändert sich das Zentrum der Karte mit ihm und verwandelt einen vertrauten Kampf in etwas völlig anderes. Gefechtsübersicht Resort & Flussufer Das Resort ist einer der ersten Orte, die den Spieler:innen auffallen werden, und einer der am schwersten zu verteidigenden. Eine erhöhte Plattform befindet sich in der Mitte eines schüsselförmigen Resort-Komplexes und überblickt den Hauptzugang zu diesem Bereich. Die Position bietet eine starke Kontrolle über das Ziel und ist mit einer montierten Waffe ausgestattet, die den Eingang darunter abriegeln kann. Natürlich ist es dadurch auch einer der gefährlichsten Orte, an denen man stehen kann. Kämpfe entbrennen auf dem gesamten Resort-Gelände, durch den Tunnel unter dem Ziel und rund um die umliegenden Pools und Wege, während die Teams um die Kontrolle über das Gebiet kämpfen. Spieler:innen, die die nahe gelegenen Dächer erreichen, können ebenfalls eine gute Sicht auf das Ziel gewinnen und Teammitgliedern unten bei der Unterstützung helfen. Restaurant Le Cellier Le Cellier überblickt das französisch inspirierte Einkaufsviertel und wird schnell zu einem der am stärksten umkämpften Gebäude der Karte. Das Restaurant erstreckt sich über zwei Etagen, bleibt jedoch selten lange intakt. Explosionen können Wände durchschlagen, neue Pfade zwischen Räumen öffnen und Verteidiger:innen dazu zwingen, ihre Positionen spontan zu überdenken. Was als starke Verteidigungsposition beginnt, kann nur wenige Minuten später völlig anders aussehen. Europäisches Casino – Lobby Wenn das Europäische Casino ein Herz hat, dann ist es hier. Die große Lobby ist um eine Empfangshalle mit europäisch inspirierter Architektur herum gebaut, während Balkone die obere Ebene umfassen und den Kampf darunter überblicken. Spieler:innen strömen aus fast jeder Richtung herein. Manche drängen über den Boden voran. Andere umkreisen die oberen Gehwege auf der Suche nach Gelegenheiten. Das Ergebnis ist ein chaotisches Ziel, bei dem Angriffe aus fast jeder Richtung kommen können. Wisteria-Garten Der Wisteria-Garten bietet einen auffälligen Kontrast zum restlichen Europäischen Casino. Zentriert um eine hoch aufragende violette Wisteria verbindet der Raum luxuriöse Architektur mit natürlichen Elementen, die man sonst selten auf der Karte sieht. Während das Ziel offen liegt, schaffen die umliegenden Ladenfronten und Wege mehrere Routen in den Kampf, was es Teams ermöglicht, anzugreifen, zu verteidigen oder sich neu zu positionieren, während sich die Schlacht um den Garten verlagert. Karussell Das Karussell ist schwer zu übersehen. Der Klang von Karussellmusik hallt durch das Gebiet und schafft eine ungewöhnliche Kulisse für einige der intensivsten Kämpfe auf der Karte. Umgeben von engen Korridoren, Versorgungskisten und mehreren Routen zum Ziel wird dieser Bereich zu einem ständigen Brennpunkt, während Teams durch das Unterhaltungsviertel vor und zurück drängen. Es zu halten, ist eine Sache. Es zu behalten, eine andere. Blick hinter die Designentscheidungen Das Europäische Casino wurde entwickelt, um die für Battlefield charakteristische Zerstörung in ein infanteriefokussiertes Erlebnis zu bringen. Senior Level Designer Samuel Kack sagte: „Während wir die Karte 'Europäisches Casino' entwarfen, wollten wir das Casino zu einem funktionalen Raum machen, der glaubwürdig wirkt und gleichzeitig intensives Infanterie-Gameplay bietet. Die Eroberungspunkte wurden von der Exzentrik der verschiedenen Themen inspiriert, für die Vegas-Casinos bekannt sind: von künstlichen Himmeln über geschäftigen Einkaufsstraßen und nachgeahmten architektonischen Elementen bis hin zu majestätischen Innengärten und von Santorini inspirierten Resortbereichen. Wir haben versucht, all dies zu bieten und es gleichzeitig zu einem glaubwürdigen Raum zu machen. Wir wollten auch vermeiden, dass sich die Karte wie ein Militäreinsatz anfühlt, der mit Sandsäcken bedeckt ist, und ich denke, das ist uns gelungen, indem wir Spielautomaten und andere Casino-Requisiten strategisch platziert haben, während wir den Spieler:innen ein angespanntes, auf Infanterie fokussiertes Erlebnis boten, das nur in Battlefield 6 möglich ist. Und dann war da noch die Herausforderung der Levolution.“ Der Turm wurde zur größten Herausforderung. Mit einer Höhe von über 120 Metern musste er für einen dramatischen Moment sorgen, wenn er einstürzt, ohne das Zentrum der Karte in einen unpassierbaren Trümmerhaufen zu verwandeln. Dieses Gleichgewicht zu finden, erforderte wiederholte Tests und Iterationen, bis sich der Kampf um die Trümmer spaßig anfühlte und dennoch das Spektakel lieferte, das die Spieler:innen erwarten. Einige Bereiche veränderten sich während der Entwicklung ebenfalls deutlich. Frühe Versionen enthielten Orte wie eine Umkleidekabine und eine Musikbühne, doch diese Räume wirkten beengt und vom restlichen Casino-Erlebnis entkoppelt. Im Laufe der Zeit entwickelten sie sich zu Orten wie dem Karussell und dem Wisteria-Garten, während sich die Resort-Bereiche hin zu einer stärkeren Las-Vegas-Identität verschoben, die zur Gestaltung der Karte beitrug. Tipps vom Team Erlerne die Räumlichkeiten. Wartungskorridore und versteckte Verbindungen hinter den Hauptkampfzonen helfen dir dabei, dich zwischen den Zielen zu bewegen, ohne die offensichtlichste Route zu wählen. Die Fassaden sind bei weitem nicht so solide, wie sie aussehen. Ein paar Sprengstoffe können völlig neue Wege über die Karte öffnen. Sturmsoldat:innen sollten nach Routen in den oberen Ebenen suchen, die hinter den Ladenfronten versteckt sind. Sie sind ideal, um Verteidiger:innen zu flankieren und Feinde zu überraschen. Pionier:innen können trotz des Fehlens von Fahrzeugen eine wichtige Rolle spielen. Ihr Sprengstoff gehört zu den schnellsten Mitteln, um den Turm zum Einsturz zu bringen oder neue Öffnungen zu schaffen. Versorgungssoldat:innen können bei langwierigen Kämpfen um Ziele Vorstöße mit Rauch, Versorgungstaschen und mobiler Deckung am Leben erhalten. Bewegungssensoren, Claymores und andere Gadgets zur Informationsbeschaffung sind in den engeren Fluren und Servicekorridoren des Casinos besonders effektiv. Stürme nicht los, um den Turm zum Einsturz zu bringen. Manchmal verschafft es deinem Team eine stärkere Position, wenn er stehen bleibt. Wenn der Moment gekommen ist, kann das Einreißen des Turms die Schlacht völlig verändern und die Verteidiger:innen dazu zwingen, ihren Stützpunkt aufzugeben. Hoher Einsatz, höherer Einsturz Die Lichter sind an, die Tische sind gedeckt und der Turm steht noch … fürs Erste. Springe in das Europäische Casino und sieh mal, wie lange du dort überlebst. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website, abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord.12Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Community-Update – Server-Browser demnächst verfügbar
Hallo zusammen! Der Server-Browser in Battlefield 6 erscheint früher als angekündigt. Er war ursprünglich für Phase 3 von Season 5 geplant, aber wir ziehen den Zeitplan vor und beginnen kurz nach dem Start von Phase 2 am 10. November mit unserer gestaffelten Einführung! Der Einführungsplan Stabilität vor den Feiertagen ist unser Hauptfokus. Um sicherzustellen, dass Server-Auslastung, Warteschlangen und Matchmaking unter Live-Bedingungen reibungslos funktionieren, führen wir den Server-Browser in zwei Phasen ein: Begrenzter öffentlicher Skalierungstest: Kurz nach dem Start von Phase 2 erhält eine begrenzte Gruppe von Spieler:innen direkten Zugriff auf den Server-Browser im Live-Spiel. Diese Phase ermöglicht es unseren Teams, Server-Auslastungen unter Stress zu testen, die Performance der Live-Warteschlangen zu beobachten und das Matchmaking-Backfill mit echten Squads zu validieren. Vollständiger globaler Launch: Sobald die Live-Performance-Metriken verifiziert und alle notwendigen Korrekturen bereitgestellt wurden, wird der Server-Browser für alle Spieler:innen weltweit vollständig freigeschaltet. Wir planen, diese Phasen im Laufe einiger Wochen zu durchlaufen. Der Zeitplan für diesen Rollout hängt weiterhin von den Ergebnissen der Live-Tests und allen erforderlichen Korrekturen ab. Wir halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden, während wir Daten auswerten und uns auf die globale Verfügbarkeit vorbereiten. Wo du ihn findest Wir wollten, dass dieses Kern-Feature von Battlefield sofort beim Start des Spiels im Mittelpunkt steht. Du findest den Server-Browser in der „Schnelles Spiel“-Reihe. Durch die Auswahl gelangst du direkt zum neuen Tab „Offiziell“, in dem aktive Server sofort ohne zusätzliche Navigation angezeigt werden. Du findest zusätzliche Server-Browser-Kacheln auch in anderen Menüs, einschließlich Portal. Das ist neu: Kern-Features Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was der Server-Browser zum Start bieten wird: Direkter Zugang zu offiziellen Servern: Suche und tritt sowohl offiziellen Servern von Battlefield Studios als auch offiziellen, von Spieler:innen gehosteten Servern an einem zentralen Ort bei. Geteilter Server-Pool: Schnelles Spiel, Multiplayer, die personalisierte Suche und der Server-Browser greifen alle auf denselben offiziellen Server-Pool zu. Matchmaking hilft aktiv dabei, die im Browser gelisteten Server befüllt zu halten. Detaillierte Filter- & Sortieroptionen: Filter nach Karten- oder Modustyp oder sortiere die Serverliste nach Ping, Spieleranzahl, Servername oder Empfohlen. Voller Fortschritt & Auszeichnungen: Jeder Server im Tab „Offiziell“ gewährt volle XP, Waffenmeisterschaft und Herausforderungsfortschritt, genau wie beim Standard-Matchmaking. Persistente Lobbys: Bleibe mit deinem Squad über aufeinanderfolgende Runden hinweg auf demselben Server, anstatt nach jedem Match zum Hauptmenü zurückzukehren. Server-Klassifizierung Um verschiedene Community-Stile zu unterstützen und gleichzeitig fairen Fortschritt zu schützen, sind Server in drei primäre Browser-Tabs organisiert. Sowohl offizielle Studios-Server als auch offizielle spielergehostete Server werden gemeinsam unter dem Tab „Offiziell“ aufgelistet: Browser-Tab Beschreibung Matchmaking-Backfill Fortschritt & XP Offiziell (Studios) Dedizierte Instanzen, die von Battlefield Studios gehostet und gepflegt werden Volle Matchmaking-Integration Volle XP, Meisterschaftsfortschritt Offiziell (von Spieler:innen gehostet) Persistente Server, die von Spieler:innen mithilfe offizieller Spielvorlagen gehostet werden Volle Matchmaking-Integration (bei aktiven Rotationsmodi) Volle XP, Meisterschaftsfortschritt Verifiziert Community-Erlebnisse, basierend auf verifizierten Voreinstellungen mit personalisierten Regelsätzen in Portal Spieler- & Bot-Füllung; Direkter Browser-Beitritt Voller XP-Fortschritt Personalisiert Stark modifizierte Community-Sandboxes und benutzerdefinierte Logik-Skripte in Portal Direkter Browser-Beitritt & Community-Einladungen Partieller XP-Fortschritt Bestehende Portal-Tools, Regel-Modifikatoren und Admin-Steuerelemente auf den Tabs „Verifiziert“ und „Personalisiert“ bleiben vollkommen unverändert. Wie Server befüllt werden Offizielle, von Spieler:innen gehostete Server ermöglichen es dir, einen zuverlässigen Server zu erstellen, auf den du und dein Squad Woche für Woche zurückkehren könnt. Diese laufen auf einem dedizierten Server, was bedeutet, dass der Host nicht im Match bleiben muss, damit der Server online bleibt. Von Spieler:innen gehostete Server bleiben im Browser sichtbar, auch wenn sie leer sind, sodass du, deine Freund:innen oder andere Spieler:innen sie jederzeit suchen und ihnen beitreten können. Ein leerer Server ist für das Matchmaking-System nicht sichtbar, was bedeutet, dass automatisches Backfilling einen leeren Server nicht von selbst füllt. Sobald mindestens ein:e Spieler:in beitritt, um das Match zu starten, kann das Matchmaking beginnen, Spieler:innen auf den Server zu leiten. Ein Server bleibt bis zu sieben aufeinanderfolgende Tage ohne Spieler:innen aktiv, bevor er aus der Liste entfernt wird, und wann immer Spieler:innen beitreten, wird dieser Inaktivitäts-Timer zurückgesetzt. Der Server-Host kann die Instanz am Ende einer Runde (oder beim Start eines neuen Servers) auch schließen, aber das Verlassen des Spiels oder Abmelden für die Nacht unterbricht niemals laufende Matches für andere Spieler:innen. Beim Einrichten eines offiziellen Servers hängt das Matchmaking-Backfilling davon ab, ob der Modus über das „Schnelles Spiel“- oder Multiplayer-Menü aktiv spielbar ist: Aktive Menü-Modi: Dauerhafte Klassiker wie Eroberung oder Durchbruch sowie alle vorgestellten Modi, die derzeit über die „Schnelles Spiel“- oder Multiplayer-Menüs verfügbar sind, erhalten automatisches Matchmaking-Backfilling, sobald sich mindestens ein:e Spieler:in auf dem Server befindet. Nicht-Menü-Modi: Du kannst jederzeit einen Server mit einem beliebigen unterstützten Modus starten oder hosten, auch wenn dieser Modus aktuell nicht in den Hauptmenüs gelistet ist. Das Matchmaking leitet nicht automatisch auf diese Server weiter, was bedeutet, dass du, dein Squad und deine Community sie direkt über den Server-Browser finden und füllen müsst. Sollte der Modus später wieder in die aktiven Menüs zurückkehren, erhält dein Server automatisch wieder Matchmaking-Backfilling, ohne dass er neu gehostet werden muss. Wie du beitrittst, zählt In der letzten Zeit haben unsere Teams Backend-Matchmaking-Updates bereitgestellt, um volle Matches und gesunde Lobbys zu gewährleisten. Wir haben dieses System entwickelt, um den Match-Fluss unmittelbar zu verbessern und gleichzeitig den Grundstein für den Server-Browser zu legen. Wie du einen Server betrittst, beeinflusst deine Reise von Runde zu Runde: Beitritt über den Server-Browser: Du bleibst über die gesamte Karten-Rotation hinweg auf diesem spezifischen permanenten Server, solange du willst, vorausgesetzt, der Server bleibt gesund und aktiv oder es handelt sich um einen permanenten, von Spieler:innen gehosteten Server. Selbst auf Single-Map- oder 24/7-Servern spielst du direkt in der nächsten Runde weiter, ohne den Server zu verlassen. Beitritt über Schnelles Spiel oder Multiplayer: Standard-Matchmaking verbindet dich direkt mit demselben Pool offizieller Server. Wenn ein Server so eingestellt ist, dass er dieselbe Karte und denselben Modus kontinuierlich wiederholt (wie bei einer 24/7-Rotation), werden Spieler:innen, die über das Hauptmenü eintreten, am Ende der Runde automatisch neu in die Warteschlange eingereiht, damit sie nicht in einer ungewollten Single-Map-Schleife feststecken. Beitritt über personalisierte Suche: Wenn deine Suchkriterien mehrere Modi und Karten umfassen, priorisiert das Matchmaking die Erfüllung deiner Auswahl. Wenn die nächste Karte des aktuellen Servers nicht deinen Kriterien entspricht, leitet dich das Matchmaking auf einen neuen Server weiter, der deinen Filtern entspricht. Ausblick Die Rückkehr des Server-Browsers zu Battlefield dient dazu, dir die direkte Kontrolle darüber zu geben, wie, wo, wann und mit wem du spielst. Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, sicherzustellen, dass die grundlegende Browser- und Hosting-Erfahrung absolut stabil ist. Wir werden die Server-Gesundheit überwachen und genau auf euer Feedback hören, während wir künftige Anpassungen evaluieren. Wir werden in Kürze weitere Details zum genauen Zeitplan der Einführung sowie eine vollständige Anleitung zur Nutzung des Server-Browsers für euch haben. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.72Views0likes0CommentsRoadmap für Season 5: Die Belagerung von Vegas beginnt
Die Würfel sind gefallen. Der Krieg kommt nach Las Vegas und bringt unsere bisher größte Season mit sich. Ab dem 13. Oktober kämpfst du auf zwei neuen Karten, stürzt dich in Rapid Royale und erhalte ein neues Waffenarsenal*. Also mobilisiere deinen Squad. Es geht nach Sin City. Eine vollständige Übersicht der neuesten Gameplay-Updates und Verbesserungen findest du in unserem aktuellen Combat-Update. Bist du auf dem neusten Stand? Dann ist dies deine offizielle Einweisung zu allem, was dich in Season 5: Belagerung von Vegas erwartet. Der Krieg kommt nach Vegas Las Vegas wurde nicht für den Krieg gebaut. Das wird ihn nicht aufhalten. Der Krieg hat Nevada erreicht. Kämpfe dich durch das neonbeleuchtete Chaos des Vegas Strips, decke auf, was in Area 51 geheimgehalten wird, und erlebe einige der bislang ambitioniertesten Schauplätze von Battlefield 6. Die Action beginnt zum Launch mit Vegas Strip und Area 51; eine weitere neue Karte erscheint im Laufe der Season. Vegas Strip Was auch immer in Vegas passiert, es wird alle betreffen. Kämpfe in Casinos, luxuriösen Hotel-Innenräumen, auf überfüllten Straßen und in unterirdischen Abwasserkanälen, während Hubschrauber über den Wolkenkratzern kreisen und gepanzerte Fahrzeuge durch die Stadt darunter pflügen. Egal, wo du im Einsatz bist, jeder Winkel des Vegas Strip bietet eine andere Möglichkeit den Sieg zu sichern. Area 51 Es wurde vorgewarnt... Area 51 wirft dich in eine der berüchtigtsten Militäranlagen der Welt, wo Panzer, Hubschrauber und Jets den Himmel beherrschen, während unten heftige Infanteriegefechte toben. Im Herzen der Karte liegt ein gewaltiger Krater, der in eine geheime unterirdische Anlage voller enger Korridore und Nahkämpfe führt. Die Wahrheit ist da draußen. Dorthin zu gelangen, ist der schwierige Teil. Rapid Royale Battle Royale kommt mit Rapid Royale nach Las Vegas – einem neuen REDSEC-Erlebnis für Spielende, die schnell ins Geschehen eintauchen wollen. Stürze dich in optimierte Trios- oder Solos-Matches mit einer geringeren Anzahl an Spielenden, hochwertiger Beute und einem unerbittlichen Feuerring, der Squads auf Trab hält. Sammle Eliminierungen. Verdiene Wiedereinsätze. Bleib am Leben. Jeder Kampf ist eine Chance, deinen Squad wieder ins Spiel zu bringen. Das belohnt eine aggressive Spielweise und sorgt für durchgehende Action vom ersten Absprung bis zum finalen Showdown. Mehr Wettkampfmöglichkeiten Der Wettbewerb wird hitziger. Season 5 erweitert die kompetitiven Angebote von Battlefield mit einer neuen Ranglistenspiel BR-Season und der Einführung der Open Series von REDSEC. Für Squads, die sich gegen die Besten beweisen wollen: Die Elite Series erscheint später in dieser Season mit riesigen Geldpreisen. Für Multiplayer-Fans bieten Ranglisten eine neue Möglichkeit, Fortschritte zu messen und Leistungen im Laufe der Zeit zu verfolgen. Glaubst du, dein Squad hat das Zeug dazu? Beweise es. Erweitere dein Arsenal Eine neue Season verlangt nach neuer Hardware. Gemeinsam mit dem Launch führt Season 5 vier neue Waffen ein, die dir helfen jede Situation zu meistern, von Nahkampfgefechten bis zu Distanzduellen: Mk 24 – Sturmgewehr Ein Sturmgewehr mit geringerer Kapazität, das Magazingröße gegen konsistente Leistung und außergewöhnlichen Schaden auf Distanz eintauscht. Mit einer stabilen Feuerrate ist die Mk 24 für diejenigen gedacht, die Wert auf Präzision und Effektivität legen. RSPR – MP Eine MP mit den Eigenschaften eines Gewehrs, die eine gleichmäßige Feuerrate mit hohem Schaden kombiniert. Das kleinere Magazin und der stärkere Rückstoß erfordern mehr Kontrolle, was die Waffe leistungstechnisch zwischen der SG 553R und der SCW-10 einordnet. Z84M Leichtes Maschinengewehr Das Z84M wurde für aggressive Kämpfe auf kurze Distanz entwickelt und kombiniert ein 100-Schuss-Stangenmagazin mit hohem Schaden und einer hohen Feuerrate, was es effektiv gegen Gruppen von Feinden macht. Diese Feuerkraft geht mit erheblichem Rückstoß und Einbußen bei der Handhabung einher, daher ist die Kontrolle entscheidend. ELR-40-Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr Das für extreme Distanzen konzipierte ELR-40 bietet die beste Geschossflugbahn und den größten Sweet-Spot in seinem Waffen-Archetyp und ist damit ideal für die offenen Sichtlinien unserer neuen Karte Area 51 geeignet. Eine spezielle Einzelschuss-Munitionsoption verändert ihre Rolle grundlegend und verlagert den Sweet-Spot in den Nahbereich mit einer Funktionalität, die langjährige Battlefield-Fans kennen dürften. Egal, ob du die Sichtlinien in Area 51 hältst oder dich durch das Chaos auf dem Vegas Strip kämpfst – dein liebstes Loadout wird sich wahrscheinlich bald ändern. Dead Space kehrt zu Battlefield zurück Sie hätten es in Ruhe lassen sollen. Dieses Halloween löst eine dunkle Entdeckung unter Area 51 das Konvergenz-Event aus, ein zeitlich begrenztes Crossover, das Dead Space zurück zu Battlefield bringt. Als Einheiten tief in der Anlage einen mysteriösen Marker entdecken, verbreitet sich dessen Einfluss und droht eine katastrophale Konvergenz auszulösen. Weitere Details folgen, je näher das Event rückt, aber eines ist sicher: manche Entdeckungen sollten besser begraben bleiben. Kommendes in Season 5 Der Launch war nur das Vorspiel … Casino-Überfall-Update | 10. November In dem zeitlich begrenzten Event Casino-Überfall verlagert sich die Schlacht tiefer nach Las Vegas. Im Verlauf der Season verlagert sich der Kampf in das European Casino, ein neues, auf Infanterie ausgelegtes Schlachtfeld, auf dem Nahkämpfe im Mittelpunkt stehen. Kämpfe dich durch prunkvolle Spielhallen, navigiere durch die verworrenen Innenräume des Casinos und nutze die Zerstörung, um neue Pfade durch das Chaos zu schaffen. Weitere Details werden vor dem Starttermin mitgeteilt. Eiskaltes Ass-Update | 8. Dezember Während sich das Jahr dem Ende zuneigt, entwickelt sich das Schlachtfeld weiter. Eiskaltes Ass führt Operation High Roller sowie mehrere stark nachgefragte Funktionen ein, darunter Platoons und den Server-Browser. Spielende können auch zu Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek zurückkehren, die beide basierend auf Community-Feedback aktualisiert wurden. Neue Waffen, Ausrüstung und die B-81 Cavalry erweitern die Sandbox weiter. Weitere Details werden vor dem Starttermin mitgeteilt. Eine letzte Runde in Gauntlet Mit dem Launch von Season 5 wird Gauntlet Battlefield 6 verlassen. Falls du einsteigen wolltest, jetzt ist der richtige Zeitpunkt. Schnapp dir deinen Wingman und erlebe den Modus, bevor er am 13. Oktober seinen letzten Flug antritt und am Horizont verschwindet. Die bisher größte Season In Vegas ist Risiko Teil der DNS. Hier draußen kann eine Glückssträhne schnell abreißen. Ein einziger Vorstoß kann das Blatt wenden. Ein einziger Fehler kann alles kosten. Die Schlacht beginnt am 13. Oktober, wobei noch mehr Spieler:innen während der Battlefield 6 Vollversions-Trial vom 15. bis 19. Oktober am Kampf teilnehmen werden**. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website, abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord. * Battlefield REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details. ** Es gelten Bedingungen & Einschränkungen. Weitere Informationen auf battlefield.com/disclaimers. Der Trialzeitraum kann je nach Plattform variieren. Weitere Informationen hierzu sind beim Händler erhältlich.22Views0likes0CommentsBattlefield 6 / REDSEC: Ein Ausblick auf Season 5 und darüber hinaus
EIN JAHRESRÜCKBLICK Diesen Oktober wird Battlefield 6 ein Jahr alt. Wir haben in dieser Zeit durch Battlefield Labs und Feedback aus dem Live-Spiel eng mit Spieler:innen zusammengearbeitet, um das Battlefield-Erlebnis weiterzuentwickeln und zu verbessern. Im letzten Jahr hatten wir vier Seasons an Inhalten, wir haben Fan-Lieblingskarten wie "Golmud-Bahn" und "Tsuru-Riff" zurückgebracht und den Seekrieg eingeführt. Wir haben diese Zeit auch genutzt, um das grundlegende Battlefield-Erlebnis von Battlefield 6 und REDSEC zu verbessern, einschließlich der Kämpfe. Dazu gehörten schnellerer Fortschritt, fortlaufende Arbeit am Balancing des Kampfes am Boden, zu Wasser und in der Luft sowie ein Tuning der Zielhilfe, das dem Gefühl der Open Beta besser entspricht. Wie in unserem Update Battlefield Combat – Schussverhalten dargelegt, haben wir auch Rückstoß- und Körperschadensmultiplikatoren angepasst, damit sich Feuergefechte auf kurze Distanz und Time-to-Kill lohnender anfühlen, während wir gleichzeitig bei größeren Entfernungen mehr Gewicht auf Präzision gelegt und den "Sweetspot"-Bereich für jedes Scharfschützengewehr verfeinert haben. Und unsere Arbeit ist noch nicht beendet. SEASON 5: EVOLUTIONEN Season 5 markiert den Start des 2. Jahres für Battlefield 6 und REDSEC. Vor einigen Wochen haben wir die Rückkehr der Open und Elite Series sowie die Ankunft von Rapid Royale angekündigt, einer neuen Art, REDSEC zu erleben, mit kürzerer Matchdauer und höherer Intensität. Wir werden in Kürze viel mehr über Season 5 verraten, aber schon heute werfen wir einen ersten Blick auf einige Kampf- und Gameplay-Änderungen, die wir derzeit für diese Season vorbereiten. Wie immer gilt, dass alles hier Besprochene sich noch ändern kann. Funktionen und Fehlerbehebungen, die während der Tests in Battlefield Labs unsere Ziele nicht erfüllen, können basierend auf Spielerfeedback angepasst, verschoben oder entfernt werden. Battlefield 6 und REDSEC-Änderungen Wir haben für diese Season mehrere Änderungen geplant, die sich sowohl auf Battlefield 6 als auch auf das Core-Gameplay von REDSEC auswirken. Änderungen an der Gesundheitsregeneration und am Schaden von Fahrzeugen, um Infanterie für gute Positionierung und Flankierungsmanöver zu belohnen. Änderungen am Flugabwehr-System, um ein besseres Zusammenspiel zwischen Flugabwehr und Flugzeugen zu schaffen. Dazu gehören eine höhere Wirksamkeit der mobilen Flugabwehrkanonen gegen Luftfahrzeuge sowie ein erhöhter Schwierigkeitsgrad für Lasermarkierer, denn Ziele müssen nun konsistenter verfolgt werden, um die Erfassung aufrechtzuerhalten. Zusätzliche Änderungen am Waffenverhalten beinhalten eine Anpassung der Erweiterungen, um die Gameplay-Vielfalt zu verbessern, sowie eine Überarbeitung der Animationen für bestimmte Waffen, Gadgets und Posen. Weitere Änderungen am Balancing der Fahrzeuge, damit bestimmte Fahrzeuge ihre vorgesehene Rolle auf dem Schlachtfeld besser erfüllen. Dazu gehören: Verringerung des Bereichsschadens des Little Bird gegen Infanterie Erhöhung der Feuerrate für Sekundärgeschütze (und schnellere Überhitzung) Anpassung der Munition für Kampfpanzer (MBT), damit sie effektiver gegen ihre vorgesehenen Ziele ist. Raketen haben eine umfassende Balancing-Überarbeitung erhalten, um sicherzustellen, dass sie effektiv, aber nicht übermächtig sind. Die Abklingzeiten der Versorgungsstationen für Luftfahrzeuge sind nun Fahrzeugklassen-spezifisch (Beispiel: Ein Jet kann sofort nach einem Helikopter versorgt werden, ohne auf einen geteilten Stationstimer warten zu müssen). Spezifische Änderungen für Battle Royale Mit der Ankunft von Rapid Royale und der Rückkehr der Open und Elite Series geht eine Reihe von Änderungen speziell für REDSEC während Season 5 einher: Verbessertes Ranglisten-Matchmaking, um genauere Skill-Brackets zu schaffen. Verbesserte Funktionen zur Wiederverbindung, damit du bei Abstürzen oder unerwarteten Verbindungsabbrüchen in laufenden Battle Royale-Matches wieder in den Kampf zurückkehren kannst. Empfohlene Absprungzonen (nur Casual BR), um Neulingen ein unterstützendes System für Absprungzonen zu bieten, das sie zu empfohlenen POIs und Beute in der Nähe leitet, an denen sie sofortige Kämpfe mit anderen Squads vermeiden. Die Mechanik und Anwendungsgeschwindigkeit von Panzerung wurden deutlich beschleunigt. Klassen erhalten einige Optimierungen für Season 5, einschließlich der Entfernung der alternativen Trainingspfade Drohnensteuerung und Gefahrguttruppe. Weitere Änderungen: Pionier:innen beginnen Matches jetzt mit bereits freigeschalteter Lenkfunktion für den visiergelenkten Werfer. Versorgungstasche und Rauchwerfer der Versorgungssoldat:innen wurden in den Beutepool verschoben und durch Versorgungsbeutel und mobile Deckung ersetzt. Die Drohne der Aufklärer:innen wurde in den Beutepool verschoben. An ihre Stelle tritt der tragbare Störsender. Klassentrainingspfade wurden für Season 5 neu ausbalanciert, mit neuen, spezifischen taktischen Upgrades für jede Klasse. Sturmsoldat:in: Stufe 1: Verringert die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit, wenn in der Bewegung geschossen wird. Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration wird 50 % schneller ausgelöst und verbessert die Heilung um 50 %. Die Erholungszeit von Wiederbelebungs-Beeinträchtigungen ist um 50% reduziert. Stufe 3: Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers erzeugen 5 gekoppelte Tochtergeschosse. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Pionier:in: Stufe 1: Resistenz gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht. Stufe 2: Panzerung wird 33 % schneller neu beschichtet. Stufe 3: Treffer des visiergelenkten Werfers machen Fahrzeuge für 5 Sek. bewegungsunfähig. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Versorgungssoldat:in: Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle aus Stellungen. Stufe 2: Das Ziehen ausgeschalteter Soldat:innen geht 20 % schneller und das Wiederbeleben dauert 2,5 Sek. weniger. Unter schwerem Beschuss sprintest du 10 % schneller. Stufe 3: Beim Wiederbeleben eines Teammitglieds erhält es eine Panzerplatte. Das Platzieren einer mobilen Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Aufklärer:in: Stufe 1: Schaden an feindlichen Einheiten sichtet sie, ihre Position ist in der Umgebung und auf der Minikarte sichtbar. Stufe 2: Das Ausschalten einer feindlichen Einheit ortet 5 Sek. lang andere feindliche Einheiten im Umkreis von 25 m. Stufe 3: Ein tragbarer Störsender kann Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze in seinem Umkreis stören. Feindliche Einheiten, die das Wiedereinsatzgerät aktiviert haben, werden enthüllt. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Waffenbalancing-Änderungen für befriedigendere Gefechte. Dazu gehört die Bearbeitung der Meta in REDSEC mit bevorstehenden Änderungen am Balancing für KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553R und KV9. Ausgewählte Waffenklassen haben eine leichte Erhöhung der BTK (Bullets to Kill) gegen Panzerung erhalten. 10 mm-PDWs: Erfordern nun bei mehr als 9 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 9 mm-PDWs: Erfordern nun bei mehr als 9 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. .300BLK-Karabiner: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39 mm-PDWs: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39 mm-Karabiner: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45 mm-LMGs: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39 mm-LMGs: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62 mm-DMRs: Erfordern nun bei mehr als 21 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung und verursachen nicht länger erhöhten Kopftrefferschaden bei ausgeschalteten Einheiten. Unterklassen-Gadgets in Beutepool integriert, damit du zuvor klassenspezifische Gadgets plündern und zu deinem Vorteil einsetzen kannst. Zu den neuen Gadgets im Beutepool gehören Rauchwerfer, Versorgungstasche, Defibrillator, Sprengladungswerfer und Hardware-Niederhaltungssystem. Eine vollständige und detailliertere Übersicht dieser Änderungen erhältst du, sobald unsere Update-Notizen am Tag vor dem Start der Season live gehen. WAS 2027 ERSCHEINT Season 5 ist nur der Anfang unseres zweiten Jahres voller Inhalte und Entwicklungen. Wir werden im Jahr 2027 weiterhin neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC liefern und gleichzeitig die Kernsysteme optimieren, die das Battlefield-Erlebnis definieren. Mehrere Bereiche für zukünftige Updates sind bereits in Arbeit. Wir werden das Fahrzeug-Gameplay noch immersiver gestalten und unsere Waffensysteme weiter ausbauen – und wir überprüfen alle Sprengsätze mit Gadget- und Fahrzeugbezug daraufhin, dass Größe, Stärke und Effektivität mit dem Rest des Spiels im Gleichgewicht sind. Als Teil der Waffenentwicklung testen wir einen verbesserten Schießstand und aktualisieren Grafik und Animationen für das gesamte Arsenal. Wir evaluieren zudem Balancing und Stärke von Zylinderverschluss-Scharfschützengewehren sowie die Möglichkeiten von Spieler:innen, sich gegen diese Waffen zur Wehr zu setzen. Wir werden in den kommenden Monaten noch viel mehr dazu mitteilen. Egal, ob du letztes Jahr beim Start dazugestoßen bist oder schon seit Battlefield 1942 spielst, danke, dass du Teil dieser Community bist. Dein Feedback prägt das Spiel weiterhin in jeder Season und hilft uns, Battlefield mit jedem Update gemeinsam zu verbessern. Wir können es kaum erwarten, dass du Season 5 und alles, was danach kommt, im Jahr 2027 erlebst. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! – Das Battlefield-Team51Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Anticheat-Daten – August
Hey, Soldaten und Soldatinnen! August und Season 4 waren schon in vollem Gange. Mit der Einführung von Seekämpfen, neuen Fahrzeugen und mehr Spielmöglichkeiten ergaben sich auch Gelegenheiten für böswillige Akteure, diese für schädliche Zwecke zu missbrauchen. Im vorherigen Juli-Update endete die MIR bei 4,76 %, Anfang August hatte sie sich dann auf 4,64 % stabilisiert. Sieh dir hier unser Januar-Update an, in dem wir ausführlicher besprochen haben, wie und warum diese Veränderungen durch die MIR-Updates zustande kommen. August: Ergebnisse und Auswirkungen Match-Infektions-Rate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, die ihr meldet, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Nach dem letzten Update Ende Juli lag die MIR zuerst bei 4,64 %. Sie ist danach stetig gesunken und hatte am 25. August einen Wert von 2,89 % erreicht. Ende August, ab dem 31., begann sie wieder zu steigen und erreicht nun zum Zeitpunkt dieses Updates einen Wert von 3,24 %. Im August verhinderte EA Javelin Anti-Cheat 327.756 Versuche von Cheats oder Manipulation am Spiel, bevor diese Matches beeinträchtigen konnten. Wir verfolgen derzeit immer noch insgesamt 110 (+6) aktive Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und deren zugehörige Communities, und davon melden 105 (+5) entsprechende Funktionsfehler, Erkennungshinweise, Ausfallzeiten oder nehmen ihre Cheats vollständig offline (95,45 %). Falls ihr das verpasst habt: Wir haben den Kampf gegen Cheater auch außerhalb des Spiels aufgenommen. Mehr dazu könnt ihr in unserem vorherigen Blogbeitrag lesen. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. BF_SledgeHammer23Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Anticheat – Der Kampf außerhalb des Spiels
Hallo, Battlefield-Community! Wir freuen uns, euch eine neue Entwicklung in unserem Kampf für ein faires Battlefield für alle mitzuteilen, insbesondere im Hinblick auf Cheathersteller. EA äußerte Bedenken gegenüber Collective Minds, dem Hersteller der Hardware-Geräte "Cronus Zen" und "Strike Pack", bezüglich Drittanbieter-Tools, die in mehreren EA-Titeln das Cheaten ermöglichen. Nach unserem Austausch wurden EA-bezogene Inhalte und Skripte von den öffentlichen Webseiten und dem Discord-Server von "Cronus Zen" und "Strike Pack" entfernt. Dieser positive Schritt unseres Teams stellt sicher, dass wir den Kampf gegen Cheats an allen verfügbaren Fronten fortsetzen, um Fairplay im Gelegenheits- und Wettbewerbsspiel zu gewährleisten. Weitere Details gibt es im offiziellen EA-Blog-Update hier: https://www.ea.com/de/news/ea-javelin-anticheat-2026-update Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld BF_SledgeHammer20Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Anticheat-Update - Season 4
Nach dem Ende unserer ersten Season des Ranglisten-Modus haben wir tiefere Einblicke in die Wettbewerbslandschaft von REDSEC gewonnen. NachdemSeason 4 neue Spielmöglichkeiten einführte, haben wir nun neue Betrugsmethoden festgestellt, die wir nun aktiv analysieren und bekämpfen, um die Integrität der Matches zu gewährleisten. Einer dieser Punkte wird eine Durchsetzung des TPM 2.0-Standards sein, den wir zuvor gelockert hatten. In Season 3 wude das von böswilligen Personen ausgenutzt. Wir haben mit Herstellern zusammengearbeitet, um Probleme zu beheben, die ehrliche Spieler:innen hätten betreffen können. Dabei haben wir die Auswirkungen auf euer Spielerlebnis minimiert, sodass wir diese Durchsetzung ab heute zuversichtlich umsetzen können. Was wir aus unserer ersten Ranglisten-Season gelernt haben Unsere erste Season im Ranglisten-Modus hat uns eine bestimmte Sorge wieder bestätigt: Wenn sinnvoller Fortschritt und kompetitive Anreize eingeführt werden, werden Cheating-Communities aktiver und motivierter. Diese Season gab uns unschätzbare Einblicke, wie sich das Cheating-Verhalten unserer Titel unter Druck entwickelt, von den Techniken, die verwendet werden, um unfaire Vorteile zu erlangen, bis hin zu den Situationen, in denen die Fähigkeiten von Spieler:innen und bestimmte Ausreißer diese Muster durchbrechen. Neu betrachtet: Verbotene Hardware / Software Wir haben festgestellt, dass etliche Hardware-/Softwareprodukte über die Season hinweg in den verschiedensten Elo-Bereichen in der Cheating-Community populärer wurden. Einige davon hatten wir zuvor evaluiert und zugelassen, werden diese aber nach erneuter Bewertung zur Liste der verbotenen Software/Hardware hinzugefügen. Bitte beachtet, dass jedes verbotene Produkt beim Startversuch von BF6 eine Warnung, wie die folgende, auslösen wird: Wir blockieren solche Programme nicht ohne triftige Gründe. Eine frühere Antwort von Anti-CheatWard vom Javelin-Team bezüglich eines zuvor erlaubten Remapping-Produkts, reWASD, und welche Ereignisse zu seiner Aufnahme in diese Liste führten, findet ihr hier: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks. Wir wissen, dass manche Spieler:innen diese Produkte aus Gründen der Barrierefreiheit nutzen und wir möchten, dass weiterhin jeder spielen kann. Zur Erinnerung: Unterstützte Eingabegeräte und Software wie der Xbox Adaptive Controller, der PlayStation Access Controller und Steam Input sind nicht verboten. Wenn wir uns entscheiden, ein bestimmtes Hardware-/Softwareprodukt zu blockieren, dann deshalb, weil seine weitere Zulassung ein faires Spiel verhindert. Bei der Prüfung, ob etwas verboten werden sollte, berücksichtigen wir Folgendes: "Bietet dies einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen?" Hinsichtlich Software, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte: Remapping-Software, die Eingabegeräte über virtuelle Geräte maskiert oder emuliert, um Anti-Cheat-Validierungen und -Prüfungen zu umgehen. Remapping-Software, die ihre Konfigurationen nicht ordnungsgemäß offenlegt, während sie Eingabeautomatisierung ermöglicht, wie z. B. das Neutralisieren von Rückstoßmustern, Turbo-Modi usw. Sound-Radare, die visuell mehr als Typ, Richtung und Lautstärke anzeigen, wie z. B. den genauen Ort für bestimmte Geräusche auf einem Overlay, das für eine Minikarte gedacht ist oder dieser ähnelt. Sound-Equalizer, die sich automatisch basierend auf bestimmten In-Game-Hinweisen oder -Ereignissen ändern. Wie zum Beispiel das Dämpfen anderer Geräusche, sobald Schritte zu hören sind. Fadenkreuz-Overlays, die sich anpassen oder während des Spiels modifizieren lassen, wie z. B. Farbänderungen je nach Ort/Spielkontext. Overlays, die künstliche Zoom-Verbesserungen, Zielhervorhebung oder andere ähnliche nicht-bildschirmweite Verzerrungen oder Neufärbungen bieten. Hinsichtlich Hardware, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte: Eingabegeräte, die das Gleichgewicht der Zielhilfe untergraben, wie z. B. deren Aktivierung für Maus- und Tastatur-Geräte anstatt für die vorgesehenen Formate wie Gamepads. Eingabegeräte, die die Möglichkeit bieten, mehrere sequentielle oder gleichzeitige Eingabesignale zu programmieren oder zu "scripten", egal ob es ein Makro, Mod oder Combo ist – es ist Cheating und nicht erlaubt. Eingabegeräte, die darauf ausgelegt sind, Erkennung zu vermeiden, während sie Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil bieten; insbesondere XIM, Cronus Zen, Strikepack und Titan Two sind solche Geräte. Gamepads, die modifiziert wurden, um Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil hinzuzufügen, wie z. B. Turbo, Makro-Mods, Missbrauch der Zielhilfe, Semi Full-Auto, Rückstoß-Assistenz, Turbo-Crouch-Shot usw. Monitore, die Spielfunktionen bereitstellen oder aufheben, wie z. B. Flashbangs, Zielfernrohre, Zoomstufen, Nachtsicht oder die das Rendern von In-Game-Charakteren verfolgen/erweitern. "Umgeht oder untergräbt dies Anti-Cheat-Erkennungen und -Warnungen?" Manchmal behaupten Produkte, einen "Kompatibilitätsmodus" zu haben, der ihre Software mit Javelin für Battlefield 6 kompatibel macht. Alle offiziell unterstützten Methoden zur Nutzung dieser Produkte werden in den Anti-Cheat-Warnungen aufgeführt. Ihr könnt die Gültigkeit solcher Behauptungen testen, indem ihr deren "Kompatibilitätsmodus" ausschaltet und prüft, ob die Blockierungswarnung euch auffordert, ihn zu aktivieren. Ist dies nicht der Fall, ist es verboten. "Bietet diese Software böswilligen Personen einen Angriffs-Vector?" Manchmal ist nicht das Produkt selbst das Problem, sondern das, worauf es aufbaut. Böswillige Personen nutzen Sicherheitslücken aus, wo immer sie diese finden, sei es in Treibern, Programmbibliotheken oder einer beliebigen Anzahl anderer Software-Abhängigkeiten, auf die diese Tools angewiesen sein können, besonders wenn dieses Tool ansonsten von einer großen Anzahl von Spieler:innen genutzt wird und deren Vertrauen hat. Diese Produkte können sich manchmal hinter einfacheren Funktionen verstecken, mit denen wir im Allgemeinen kein Problem haben, aber sie in einem Maße erweitern, das sie aus den bisherigen Grauzonen herausbewegt. Nur weil zwei Produkte das scheinbar gleiche Feature anbieten, bedeutet das nicht, dass sie gleich sind. Beispiele für Funktionen, die solche Unterschiede aufweisen, sind Input-Remapping, Fadenkreuz-Overlays, zusätzliche Bildschirmvergrößerungsstufen, Sound-Equalizer, die Schritte und Schüsse überbetonen oder sie zu spezifisch visualisieren, und so weiter. In-Game-"Hinweise" Wir haben neue In-Game-Benachrichtigungen bezüglich Spieler:in-Moderation und Anti-Cheat-Durchsetzungen hinzugefügt. Diese Benachrichtigungen werden nur zu Zeiten angezeigt, in denen sie das Gameplay nicht unterbrechen würden, wie z. B. im Hauptmenü oder in Pre-Game-Lobbys, und während Matches nur, wenn ihr tot seid und auf den Respawn-Timer wartet. Wir möchten euch darüber informieren, wenn ihr euch an etwas beteiligt, das einen geringfügigeren Verstoß gegen unsere Richtlinien darstellt. Dadurch erhaltet ihr die Möglichkeit, dieses Verhalten einzustellen, bevor es eine offizielle Verwarnung per E-Mail oder weitreichendere Sanktionen nach sich zieht. Wie sie euch im Spiel angezeigt werden: Einige Beispiele, die wir für den Einsatz dieser Hinweise noch prüfen: Anti-Cheat: Absichtliches und wiederholtes Verlassen der Kartengrenzen in normalerweise unzugängliche Bereiche der Karte (unter der Karte, hinter Wänden, in Spielobjekten), um sich unabhängig von der Methode einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen. Manipulationen beim Matchmaking, um verbotenes Verhalten auszuüben, das die Fairness untergräbt, wie zum Beispiel: Stream-Sniping, Absprachen mit anderen Squads im Ranglistenmodus, Belästigung usw. Ausnutzung von Exploits über ein angemessenes Maß an "Spaß" und "Chaos" hinaus, bevor wir sie beheben. Text- und VOIP-Moderation: Wiedergabe störender Medien über VOIP, wie Sirenen, Schüsse, Schritte, um die Fähigkeit anderer Spieler:innen, Indikatoren im Spiel genau zu hören, negativ zu beeinträchtigen. Eine frühzeitige Warnung, wenn der Inhalt einer Nachricht zu einer Sanktion gemäß unserer Erklärung für positives Spielen geführt hätte, wäre sie gemeldet worden. Match-Infektionsrate (MIR) Updates: Störgeräusche filtern Um euch weiterhin transparent über den Zustand des Spiels zu informieren, möchten wir eine Anpassung der Berechnung unserer Match-Infektionsrate (MIR) näher beleuchten. Bei der Überprüfung der jüngsten Daten stellten unsere Anti-Cheat- und Analyse-Teams einen stetigen Anstieg der MIR fest, der nicht mit Änderungen in bekannten Cheater-Populationen, Communities oder Cheating-Tools übereinstimmte. Eine tiefergehende Untersuchung enthüllte die Ursache: Meldungen gegen legitime Spieler:innen, insbesondere hochqualifizierte Spieler:innen und vor allem jene, die den Großteil ihrer Zeit in Fahrzeugen verbringen. Der Einfluss von Spielermeldungen Die von uns veröffentlichte MIR ist eine prädiktive Metrik. Sie zählt nicht nur bestätigte Cheater:innen, die wir bestraft haben; sie berücksichtigt auch Signale, die helfen, potenzielle Cheating-Aktivitäten einzuschätzen, für die wir möglicherweise noch nicht über ausreichende Erkennungsfähigkeiten verfügen. Spielermeldungen sind eines dieser Signale und bleiben ein wichtiges Werkzeug zur Identifizierung verdächtigen Verhaltens, zum Aufdecken von Erkennungslücken und zur Erkennung neuer Umgehungsmethoden. Allerdings werden auch legitime Spieler:innen gemeldet, manchmal aufgrund außergewöhnlichen Könnens, einzigartiger Spielstile oder gelegentlich durch böswillige Meldungen. Wir haben sogar ein Konto gefunden, das praktisch jede:n Spieler:in in jedem gespielten Match gemeldet hat. Das ist sicherlich ein sehr engagierter Zeitaufwand. Auch deshalb nutzen wir nicht nur Meldungen alleine, um Konten zu bestrafen. Meldungen helfen, Untersuchungen einzuleiten, aber sie sind an sich kein Beweis für Fehlverhalten, unabhängig von der Anzahl. Was wir ändern Um dies zu korrigieren, aktualisieren wir die MIR, um solche legitimen Spieler:innen besser herauszufiltern. Wir werden die genaue Methodik nicht teilen, um Missbrauch zu vermeiden, aber das Prinzip ist einfach: Wenn ein:e Spieler:in über einen langen Zeitraum hinweg konstant gemeldet wird, aber niemals andere Anti-Cheat-Signale auslöst und wiederholt manuelle Überprüfungen besteht, wird die MIR das als das erkennen, was es ist: ein:e erfahrene:r Battlefield-Spieler:in. Dieser Ausschluss gilt nur, solange Meldungen der einzige Indikator bleiben. Wenn irgendeine andere unserer hunderten Anti-Cheat-Erkennungen und/oder Signale ausgelöst wird, kehrt diese:r Spieler:in sofort in den von der MIR berücksichtigten Pool zurück. Zukünftig wird diese aktualisierte Definition ein genaueres Bild davon liefern, wo Cheater:innen aktiv sein könnten, anstatt wiederholt eine bestimmte Gruppe hochqualifizierter Fahrzeugbesatzungen oder Little-Bird-Pilot:innen zu melden, die regelmäßig 100+ Kills legitim erzielen und viele Meldungen erhalten. Cheater:innen sammeln im Vergleich dazu Meldungen und Erkennungen an und überleben nicht lange genug, um eine derart lange Match-Historie aufzubauen – die meisten werden schnell in den ersten paar Matches/Spielstunden gebannt. Letztendlich stellt diese aktualisierte Definition sicher, dass die MIR ein starker Indikator für die Cheating-Population bleibt, die eure Matches beeinflusst. Die MIR, die wir öffentlich teilen, ist dieselbe Metrik, die wir intern verwenden, und im Zeichen der Transparenz haben wir eine Vorher-Nachher-Ansicht eingefügt, wie sich dieses Update in den letzten Monaten auf die MIR auswirkt. Match-Infektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Durchsetzung von Sicherheitsfunktionen TPM – Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler:innen sich bereits die Mühe gemacht haben, den Sicheren Start zu aktivieren. Wir haben einige Ausnahmen für Spieler:innen zugelassen, die den Sicheren Start aufgrund von TPM-Chip-Problemen nicht aktivieren konnten, aber wir haben mit Partnern und verschiedenen Herstellern zusammengearbeitet, um diese Kompatibilitätsprobleme zu lösen. Die TPM-Spezifikationen werden von der Trusted Computing Group hier und in den ISO-Anforderungen von 2015 ISO/IEC 11889-1:2015 formalisiert. Wir werden zukünftig die strikte Durchsetzung der Anforderung im Einklang mit diesem Update einleiten. Wenn ihr weiterhin Probleme habt, lest bitte den Artikel hier für Fehlerbehebungshinweise: Wie verwende ich TPM 2.0 auf meinem PC?. Zum Kontext: 98,76 % der aktuellen Spieler:innen spielen bereits auf Hardware, die vollständig aktiviert und kompatibel mit den aktuell durchgesetzten Anforderungen des Titels ist. Von den verbleibenden 1,24 % nutzt die Mehrheit aktiv Drittanbieter-Emulatoren und/oder täuscht ihre Hardware-Konformität vor und/oder ist mit Botting oder Cheating im Spiel verbunden. HVCI und VBS – Diese Anforderungen sind seit dem Start des Titels vorhanden, aber wir haben sie noch nicht durchgesetzt. Wir finalisieren noch, wie wir diese am effektivsten einsetzen können, ohne legitime Spieler:innen negativ zu beeinflussen, und haben uns noch nicht auf eine Strategie festgelegt. Möglicherweise fordern wir nur spezifische Spieler:innen mit verdächtiger Aktivität (wie fehlender oder gefälschter Telemetrie) dazu auf, diese Anforderungen für bestimmte Modi wie den Ranglistenmodus oder zur Teilnahme an offiziellen oder gesponserten Turnieren zu befolgen. Unabhängig davon analysieren wir aktiv die Spielerdaten und das Verhalten von Cheater:innen, um uns auf eine Strategie zu einigen und festzulegen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, bevor wir eine dieser Sicherheitsfunktionen durchsetzen. Empfehlungen für CPU-Stabilität Unsere Telemetrie meldete kürzlich einen Anstieg von Client-Abstürzen, die wir nach gründlicher Untersuchung auf ein Problem zurückführen konnten, das mit dem CPU-Mikrocode der Benutzer:innen und einem Windows Insider Update zusammenhängt, das Konflikte mit unserer Anti-Cheat-Software verursachte. Wir haben mit Microsoft und Intel zusammengearbeitet, um diese Situation zu lösen. Um sicherzustellen, dass ihr mit bester Leistung an die Front könnt, raten wir dringend dazu, die neuesten Mikrocode-Updates und Windows-Updates zu installieren, um deren Fehlerbehebungen zu erhalten. Wir arbeiten auch daran, die Fehlermeldungen, die beim Javelin Launcher auftreten, zu aktualisieren, um Spieler:innen eine aussagekräftigere Fehlermeldung zu geben und unsere Inhalte zur Fehlerbehebung hier zu aktualisieren: Wie installiere ich EA Javelin-Anti-Cheat auf PC und wie behebe ich Fehler mit dem Programm?. BF_SledgeHammer-Update Wir sind beeindruckt von der schieren Menge an Interaktionen mit BF_SledgeHammer bisher. Wir wünschten, wir könnten auf jede DM antworten, aber selbst mit den verschiedenen Teammitgliedern, die das Konto nutzen, werden wir nicht mithalten können, da dies zweitrangig zu unseren täglichen Aufgaben wie der manuellen Kontoüberprüfung, der Untersuchung von Cheating-Meldungen, der Beobachtung von Matches und der Bearbeitung von Einsprüchen steht. Wir haben es genossen, uns direkt in Beiträge und Direktnachrichten einzubringen und darauf zu antworten. Bitte denkt jedoch daran, dass diese sozialen Interaktionen keine Ersatz für unsere offiziellen Support-Systeme sind, und wir bitten Spieler:innen, weiterhin unsere offiziellen Einspruchs- und Meldefunktionen zu nutzen, um sicherzustellen, dass ihre Anliegen formell verfolgt und bearbeitet werden. Meldungen im Spiel lösen immer noch viele zusätzliche Systeme und Telemetriedaten aus, die unsere Untersuchungen erheblich effektiver machen. Was noch vor uns liegt Ein faires Spiel ist wichtig, und wir haben noch viele heiße Eisen im Feuer. Wir freuen uns darauf, euch weitere Details zu verraten, sobald diese einsatzbereit sind. Seid vorsichtig da draußen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! BF_SledgeHammer33Views0likes0CommentsWake Island Entwicklungs-Kartenführer
Die legendäre Insel kehrt zu Battlefield zurück. Das weite, isolierte Paradies im Pazifischen Ozean, bekannt als Wake Island, ist als Teil des Battlefield 6 Updates 1.4.2.0 zurück. Dieses trügerisch malerische Küstengelände erfordert von jedem Squad meisterlicher All-Out Warfare-Kenntnisse. Die volle Rückkehr der Seekriegsführung, die Weiten des Himmels für den Luftkampf und die Herausforderung für die Infanterie, die Atolle zu erobern, werden Wake Island in Season 4, als 17. Karte von Battlefield 6, erneut zu einem Eckpfeiler des Franchises machen. Das musst du wissen über diese Liebeserklärung an alteingesessene Fans von Battlefield und die Community, direkt von den Entwickler:innen der Battlefield Studios: GESCHICHTE NEU INTERPRETIEREN Die Geschichte von Wake Island prägt das Vermächtnis von Battlefield. Seit seiner Einführung in Battlefield 1942 war dieses hufeisenförmige Atoll Schauplatz vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Battlefield-Gefechte mit Combined Arms. Einst ein einfacher Pazifik-Vorposten und mehrmals zu modernisierten Arenen neu interpretiert, ist Wake Island eine direkte Widerspiegelung der technologischen und gestalterischen Evolution von Battlefield. Im Jahr 2002 stellte Battlefield 1942 der Welt ein virtuelles Wake Island vor, den ultimativen Sandkasten, der aggressive Frontlinien-Kämpfe erzwingt. In den nächsten zwei Jahrzehnten erlebte Wake Island mehrere Neuinterpretationen: In Battlefield 2 kehrte die Karte mit verbesserter Detailgrad und verfeinertem Fahrzeugkampf für die moderne Ära der Kriegsführung zurück. Die verspieltere Intensität von Battlefield 1943 verwandelte die Karte in einen Hotspot für actiongeladene Kämpfe mit dem Schwerpunkt auf die Kontrolle der Landebahn. Als sie später in der "Back to Karkand"-Erweiterung von Battlefield 3 auftauchte, fügten sich ihre vom Krieg gezeichnete Ästhetik und das offene Layout stark in die neue Zerstörungsphysik ein. Ihre letzte Iteration in Battlefield V verschob die Grenzen der visuellen Wiedergabetreue und des Umwelterzählens und bildete die Grundlage für das, was die Entwickler:innen der Battlefield Studios für ihre Rückkehr in Battlefield 6 nutzten. "Wake Island ist eine der bekanntesten Karten von Battlefield, und das Debüt der Seekriegsführung zusammen mit unserer aufgerüsteten Technologie in diesem Bereich bieten die perfekte Gelegenheit, zu einem Fanliebling zurückzukehren und ihn für Battlefield 6 zu einem noch immersiveren Erlebnis zu machen", sagt Executive Producer Ryan McArthur. Im Laufe der Entwicklung erkannte Battlefield Studios Level Designer Victor Guillermo Community-Debatten darüber an, was Wake Island zu seinen Hochzeiten ausmachte, insbesondere im Hinblick auf All-Out Warfare-Spielmodi wie Durchbruch. "Zuerst haben wir versucht, mit einem ähnlichen Layout wie in Battlefield V zu arbeiten", sagte Guillermo. "Auf dem Papier sah es großartig aus, aber die Reisezeiten waren für die Spieler:innen zu lang, und der zweite Sektor mit drei Zielen war für die Angreifer während der Spieltests zu anspruchsvoll zu erobern. Also entschieden wir, dass zwei Ziele unser Maximum pro Sektor sein würden, hatten aber immer noch Probleme mit der Platzierung." Zu diesem Zeitpunkt begannen die Battlefield Studios mit der Anpassung von einzelnen POIs, Kartenbegrenzungen, Fahrzeugverteilung und Deckungsmöglichkeiten. Dazu gehörte das Hinzufügen eines neuen POI, eines Schiffswracks, in der Mitte der Karte. "Frühere Iterationen von Wake Island hatten offenes Wasser in der Mitte der Insel", sagte Guillermo, "und wir haben das Feedback unserer Community laut und deutlich vernommen: Dieses Design begünstigte Scharfschützen zu sehr und erschwerte die Bootsüberquerung aufgrund mangelnder Deckung. "Um dieses Problem zu lösen, entschieden wir uns, das Schiffswrack dort zu platzieren, das auch Seilrutschen für die Infanterie bietet, um das Schwimmen zum Ufer zu vermeiden." In den letzten Spieltests bemerkte Guillermo, dass Wake Island als offene Karte bekannt war, aber möglicherweise nicht genügend Deckung für die Infanterie bot, um eine faire Chance zu haben. Allerdings bestand auch die Angst vor einer Überkorrektur, nämlich das Hinzufügen von zu viel Deckung, die vermieden werden musste: "Wir haben ursprünglich eine immense Menge an Büschen und Felsen auf der ganzen Insel platziert, um dem Mangel an Deckung und der großen Anzahl an Sichtlinien entgegenzuwirken, die frühere Iterationen von Wake Island hatten", sagte Guillermo. "Irgendwann kamen wir an einen Punkt, an dem wir zu viel Deckung platziert hatten und Spieler:innen die ihnen zur Verfügung stehenden Routen nicht richtig finden konnten. "Um dieses Problem zu lösen, reduzierten wir strategisch die Menge an Büschen und Felsen und ersetzten sie durch geformtes, welliges Gelände und Verzierungen." ERKUNDUNG VON WAKE ISLAND: SEKTOR FÜR SEKTOR Auch wenn du ein:e Wake Island-Veteran:in bist, sind die für Battlefield 6 vorgenommenen Updates einen weiteren genaueren Blick wert: Taussig Radarstation Diese wichtige NATO-Überwachungsstation auf der nordwestlichen Insel ist ein großer Turm mit einem unterirdischen Bereich auf einem Hügel, wo sich das Ziel normalerweise befindet. Es gibt mehrere Routen und zusätzliche Gebäude, die Spieler:innen reichlich Gelegenheiten bieten, Ziele zu flankieren, zu erobern und zu umkämpfen. Verteidigungskräfte haben eine Vielzahl von Optionen, um angreifende Truppen abzuwehren: Zum Beispiel ist der Turm selbst neben natürlicher Anhöhe ein hervorragender Scharfschützenposten, obwohl er leicht durch Explosionen beschädigt werden kann. Nahkampfwaffen werden im unterirdischen Bereich glänzen, während die Außenbereiche durch Fahrzeugkämpfe und Infanterie-Feuergefechte auf mittlere bis lange Distanz erobert werden. Heel Point-Kaserne Seit dem Zweiten Weltkrieg aktiv und jetzt Heimat der Besten der Besten, können diese drei angrenzenden Gebäude entweder als hervorragende Scharfschützenpositionen, Gelegenheiten, um verfolgende feindliche Infanterie abzuschütteln, oder einfach komplett zerstört werden, damit ihre Trümmerhaufen als Deckung genutzt werden können. Zwischen diesen Gebäuden befindet sich die Haupt-Eroberungszone für All-Out Warfare-Spielmodi. Dieser POI ist der Beginn des unterirdischen Tunnelnetzes auf Wake Island, wie Guillermo anmerkt: "Es gibt Tunnel zwischen der Kaserne und dem Hangar, dem Munitionsdepot und dem Hangar, dem Munitionsdepot und dem Treibstofflager sowie dem Treibstofflager und den Docks. Diese Tunnel können Reisezeiten verkürzen, Flankierungsmöglichkeiten bieten und Fluchtwege aus Feuergefechten ermöglichen. Setzt sie weise ein." Hangar Eins Der primäre Hangar und die Start- und Landebahn, die von der Luftwaffenbasis der Insel genutzt werden – Hangar Eins ist der Brennpunkt von Wake Island und der wertvolle Besitz für Teams in zwei Jahrzehnten des Kampfes. Kürzlich durch nahegelegene Pax-Armata-Aktivitäten gezeichnet, ist der Hangar ein großer Innenbereich, in dem gepanzerte Fahrzeuge Chaos stiften, Mittel- bis Langstreckenwaffen Sichtlinien blockieren oder eine Nahkampfstrategie ganze Squads in Bedrängnis bringen können. Zusammen mit der Kaserne und der Radarstation stellte Guillermo in Spieltests einen regen Fußgängerverkehr in diesem Bereich fest, bedingt durch dessen Nähe zur Kartenmitte. "Jeder dieser POIs bietet eine Vielzahl von Spielstilen für Infanterie: Nahkampf, Katz-und-Maus-Spiel, Kampf im Innenbereich und taktische Zerstörung", sagte Guillermo. "Da sie nahe beieinander liegen und Infanterie Wege zum Betreten und Verlassen des Wrack-POIs bieten, kann der Kampf in diesen Bereichen oft hektisch werden." Munitions- und Kampfmitteldepot Sechs Munitionsstrukturen wurden zur Unterstützung der NATO-Militärflugzeuge auf der Basis platziert. Im Kampf dienen sie als hervorragende Deckungselemente für Nahkämpfe auf unterschiedlichen Höhen, bergen aber das Potenzial, zu explodieren. Im Zentrum dieser potenziellen Gefahrenzone befindet sich oft ein Schlüsselziel zur Einnahme. An der südwestlichen Ecke dieser Landmasse, etwas außerhalb des Depots in Richtung Hangar, liegt ein Bereich, der zwar kein Ziel zum Einnehmen hat, aber dennoch einem Zweck in einer Gewinnstrategie dienen kann: "Hier haben wir mehrere zerstörte Bunker und erhöhtes Gelände platziert, um Deckung und eine Flankierungsroute für Boote zu bieten", sagte Guillermo. "Wir sehen in unseren Spieltests typischerweise weniger Fußgängerverkehr hier, daher gehen wir davon aus, dass es ein guter Bereich zum Flankieren für Infanterie- und Bootsspieler:innen sein wird." Der Tunnel zwischen diesem Bereich und Hangar Eins ist auch groß genug, um große Fahrzeuge aufzunehmen. Wer bessere Deckung gegen Marinefahrzeuge sucht, sollte sich zum inneren Teil dieses Abschnitts begeben und nach diesem unterirdischen Pfad zwischen den Zielen Ausschau halten. True Energy Hydrocarbons-Treibstofflager Die beiden Ölsilos sind das Herzstück für die Flugzeuge dieser Inselbasis, obwohl ihre Finanzierungspartner viele ungelöste Fragen aufwerfen … Dieser große Kampfbereich für Infanterie, der teils im Innen- und teils im Außenbereich liegt, bietet Kampfgelegenheiten auf mehreren Ebenen, einschließlich Sichtlinien auf das zentrale Wrack. In den meisten Spielmodi befindet sich das Ziel direkt im Zentrum des Komplexes und lädt Squads ein, auf Tuchfühlung zu gehen. Alternativ können Schiffe, angesichts der Nähe zum Meer, Geschosse niederregnen lassen und verbündeten Squads helfen, die Schwierigkeiten haben, Fuß zu fassen. Zwischen diesem Bereich und den nahegelegenen Docks befindet sich eine weitere Brücke zwischen Inseln und einem kleineren Gebäude. In diesem Bereich sind See- und Landfahrzeuge dazu aufgerufen, sich gegenseitig unter Beschuss zu nehmen, während Panzerabwehr-Infanterie die mehrstöckigen Gebäude nutzen kann, um Gegenangriffe zu starten und den Kampfverlauf zu stören. Toyoshima-Docks Die Toyoshima-Docks, in denen die wichtigsten Hafenanlagen der Insel untergebracht sind, sind der Umschlagplatz für jede Fracht, die nicht per Flugzeug ankommt. Die Docks sind eine Bucht mit einigen umliegenden Gebäuden und Strukturen, was laut Guillermo spannende Momente für die Seekriegsführung schaffen sollte. "In mehreren Spielmodi verfügen die POIs Docks, Treibstofflager und Wrack über Eroberungsbereiche, die ins Wasser reichen, was Booten die Möglichkeit gibt diese einzunehmen und zu halten", erklärte Guillermo. "Dies verleiht Bootsspieler:innen eine wichtige Rolle in Spielmodi wie Eroberung, Durchbruch und Eskalation. Mit anderen Worten: Wenn jemand die Seekriegsführung meistert, kann er/sie das Blatt im Spiel ernsthaft zugunsten des Teams wenden." Schiffswrack der MV Cetus Dieser brandneue POI ist das Wrack der MV Cetus, eines ägyptischen Frachtschiffs, das bei einem Versorgungstransport zur Inselbasis in Schwierigkeiten geriet. Es sollte von US-Streitkräften geborgen werden, bis auf Wake Island Spannungen zwischen NATO und Pax auftraten. Als zentraler POI gibt es nur eine Landroute vom Hangar Eins, aber es gibt auch mehrere Seilrutschen und klare Wasserwege in den Bereich. Auf dem Wrack selbst kann Infanterie innerhalb der Trümmer Schutz finden oder sich auf den Sitz eines intakten Flugabwehrgeschützes auf der Brücke setzen, um ankommende Luft- und Marinefahrzeuge unter Beschuss zu nehmen. "Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie dieser neue POI bei unserer Community ankommt", sagte Guillermo, "da er in unseren Spieltests viele aufregende Gameplay-Möglichkeiten für Boote und Infanterie geschaffen hat." DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS – WAKE ISLAND HAB KEINE ANGST DAVOR NASS ZU WERDEN. Wake Island ist von Wasser umgeben: Scheut euch nicht, in ein Boot zu springen, um Wake Island schnell zu umschiffen. Oder, wenn ihr lieber zu Fuß unterwegs seid, nutzt die Seilrutschen zum und vom Wrack für schnellere Reisemöglichkeiten. DENKT AN DIE TAKTISCHE ZERSTÖRUNG. Munitionsstrukturen in die Luft zu jagen, und Gebäude abzureißen, ist der Schlüssel, um neue Wege zum Sieg zu eröffnen und dabei vielleicht sogar eine unerwartete Eliminierung zu erzielen. IM NAHKAMPF FÜHLT MAN SICH HIER WIE ZUHAUSE. Wenn ihr MPs, Karabiner und andere Nahkampfwaffen verwendet, versucht, euch an das unterirdische Tunnelnetzwerk und zwischen Gebäuden zu halten, um Langstreckenwaffen zu entgehen und in effektiver Reichweite zu bleiben. BRÜCKE UND TUNNEL. Die Brücken von Wake Island ermöglichen schnelle Routen zwischen Zielen, während das Tunnelnetzwerk zwischen den meisten POIs, insbesondere der breitere Tunnel zwischen Hangar und Depot, dazu beitragen kann, eure Feinde im Ungewissen zu lassen. VERLASST EUCH AUF EURE VETERAN:INNEN. Egal ob Freund:in abseits vom Bildschirm oder neue:r Squad-Kamerad:in von unserem offiziellen Discord, kein Guide kann über 20 Jahre Battlefield-Erfahrung ersetzen. Zieht mit eurem Squad los, macht euch Notizen und folgt diesen Anführer:innen in unserer Community. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website,* abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord.* Dieser Artikel kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.31Views0likes0CommentsBATTLEFIELD COMBAT - SCHUSSVERHALTEN
Hallo zusammen! Im Namen der Battlefield Studios heißen wir, Senior Producer David Sirland und Principal Game Designer Florian Le Bihan, euch willkommen. Seit der Veröffentlichung haben wir viel Zeit damit verbracht, die Daten und das Feedback von Spielern:innen aus aller Welt zu analysieren, sowohl in Battlefield Labs als auch in der Live-Version des Spiels, um zu bestimmen, wie wir Battlefield 6 und REDSEC weiterentwickeln können. Einiges davon habt ihr bereits vor Kurzem in unseren saisonalen Inhalten gesehen, darunter die kürzliche Veröffentlichung von Golmud-Bahn – unserer bisher größten Battlefield-Karte – sowie den Beginn unseres Ranglistenspiel-Erlebnisses in REDSEC. Aber ein solches Spiel weiterzuentwickeln bedeutet mehr, als nur Inhalte hinzuzufügen: Es geht darum, die ursprüngliche Vision zu überdenken und offen und ehrlich darüber zu diskutieren, wie sie sich ändern sollte. Sich auf Überarbeitungen festzulegen ist besonders wichtig, wenn es um den Kern dessen geht, was Battlefield ausmacht: seinen Kampf. Zu diesem Zweck stellen wir Battlefield Combat, eine Inhaltsserie, vor, die sich der Vermittlung unserer Vision für den Kampf und dessen Entwicklung im Laufe der Zeit widmet. Heute dreht sich alles ums Schussverhalten. In unserem nächsten Battlefield-6- und REDSEC-Update am 30. Juni, dem Season 3-Update "High-Value-Target" 1.3.3.0, nehmen wir basierend auf eurem Feedback Änderungen an dem Teifgang des Schussverhaltens und der Time to Kill (TTK) vor, wobei wir Anpassungen an Rückstoß, Streuung, Mündungsgeschwindigkeit und Körperschadens-Multiplikatoren implementieren. Hier ist ein Einblick in die Diskussionen, die wir bei Battlefield Studios bezüglich des Schussverhaltens und der spezifischen Änderungen, die mit Update 1.3.3.0 kommen werden, führen: TIEFGANG DES SCHUSSVERHALTENS Die Beherrschung der Waffen hängt von drei Fähigkeiten ab: Zielen, Rückstoßkompensation und Waffenkunde. Zielen ist natürlich eine grundlegende Fähigkeit, um in einem Feuergefecht erfolgreich zu sein. Allerdings müsst ihr, um automatische Waffen zu meistern, fortgeschrittene Schusstechniken erlernen und beherrschen, wie die Rückstoßkompensation und das Abfeuern von Feuerstößen. Im Rahmen unserer Änderungen für den Kampf haben wir eine umfassende Überarbeitung der Waffen vorgenommen, um die Rückstoßrichtungen konsistenter und vorhersehbarer zu gestalten. Oben ist ein Beispiel für die Änderungen am Rückstoß bei dem SOR-556 MK2 Sturmgewehr. Bisher hatte der Rückstoß dieser Waffe – und Dutzender anderer automatischer Primärwaffen – eine höhere Variation in Richtung und Intensität, als uns lieb war, was es sehr schwer machte diese zu kontrollieren. Unsere Änderung reduziert diese Variation erheblich. Wir denken, eine gewisse Variation ist notwendig, um alles ausgeglichen zu halten und zu vermeiden, dass eine Waffe zur Standardwahl für alle wird. Allerdings ist mit diesem Update der Rückstoß einfacher zu meistern, und wir können es kaum erwarten, euch den Unterschied spüren zu lassen. Um eine korrekte Schusstechnik zu belohnen, haben wir die Streuung nach dem ersten Schuss leicht erhöht, wodurch kontrollierte Feuerstöße oder Einzelschüsse noch wichtiger werden, um auf längere Distanzen präzise zu bleiben, während vollautomatisches Feuern für den Nahkampf weiterhin eine Option bleibt. Distanz und Luftwiderstand Wir wollen Gefechte auf große Distanz interessanter gestalten. Während die anfänglichen Mündungsgeschwindigkeiten und der Geschossabfall so angepasst sind, dass der Kampf auf mittlere Distanz schnell und reaktionsabhängig bleibt, führt erhöhter Geschosswiderstand dazu, dass Projektile nach 150 Metern erheblich an Geschwindigkeit verlieren und abfallen. Dies bewahrt die taktische Klarheit auf normalen Kampfdistanzen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass Scharfschützenangriffe auf extreme Distanzen immenses Können, Berechnungen und bewusste Waffenanpassung erfordern. Wir haben die Mündungsgeschwindigkeit für die meisten Waffen verringert, insbesondere für MPs, und den Geschosswiderstand angepasst, um das Antizipieren der Zielbewegungen wichtiger zu machen. Die letzte Fähigkeit, um das Schussverhalten zu meistern, ist Waffenkunde. Ihr müsst den Charakter jeder Waffe verinnerlichen, was damit beginnt, jeden Archetyp zu erlernen. MPs zum Beispiel sind mobil und leicht, während LMGs schwere Positionsanker sind. Innerhalb jedes Archetyps hat jede Waffe zusätzliche definierende Eigenschaften, die durch das Anpassen ihrer Erweiterungen abgestimmt werden können, um eure Fähigkeiten und euren Spielstil am besten zu komplimentieren. TIME TO KILL – TTK Time to Kill (TTK) ist zentral für das Tempo des Infanteriegefechts, beeinflusst sowohl durch Waffenbalance als auch durch individuelle Fertigkeiten. Unser TTK-Richtwert im Nahkampf liegt zwischen 200 und 300 Millisekunden für automatische Primärwaffen, ähnlich der TTK in Battlefield 3 und 4, aber mit Spielraum für Ausreißer (beispielsweise bei schnelleren TTK-Waffen, die schwerer zu kontrollieren sind). Dies ist entscheidend, damit Spieler:innen eine Chance haben, wenn sie in der Unterzahl sind: Um erfolgreich ein Eins-gegen-Zwei-Gefecht beim Flankieren zu gewinnen, müsst ihr mit Kalkül vorgehen, um in der Lage zu sein, das erste ahnungslose Ziel schnell auszuschalten. Würden wir diesen Grundbereich auf 300-400 Millisekunden verringern, würde es nahezu unmöglich werden Gefechte in Unterzahl zu gewinnen. Um den Tiefgang des Schussverhaltens zu erweitern und die Beherrschung der Mechaniken besser zu belohnen, wollten wir die durchschnittliche TTK verlangsamen, ohne die bestmögliche TTK zu beeinflussen. Dies haben wir getan, indem wir die Schadensmultiplikatoren angepasst haben, je nachdem, wo die Kugeln ihr Ziel treffen. Änderungen des Körperschadens-Multiplikators Eine korrekte Schusstechnik beinhaltet das Zielen auf den Körpermittelpunkt, obwohl ein gut platzierter Schuss auf den Kopf den größten Schaden verursacht. Allerdings waren bis zu diesem Update die Waffenschadenswerte bei jedem Körperteil, außer dem Kopf, ähnlich oder genau gleich. Mit anderen Worten verursachte ein Schuss in die Brust denselben (oder ähnlichen) Schaden wie ein Schuss in die Beine oder Arme. Diese Entscheidung wirkte sich nicht nur erheblich auf die TTK aus, sondern führte auch dazu, dass sich unsere Spieler:innen für präzises Schießen nicht belohnt fühlten – eine Hauptursache für die geringe Spieltiefe. Wir haben das Feedback der Community laut und deutlich gehört: Mit diesem nächsten Update wurde der Schaden an Gliedmaßen und Unterleib für alle Waffenkategorien, mit Ausnahme von Schrotflinten und Seitenwaffen, reduziert. Diese Änderung erhöht im Allgemeinen die Anzahl der benötigten Schüsse für einen Kill um eins, wenn man hauptsächlich diese Bereiche trifft. Kopfschüsse werden den reduzierten Schaden an Gliedmaßen und Unterleib jedoch ausgleichen. Wir werden in zukünftigen BF Labs-Tests außerdem Änderungen an den Multiplikatoren für Körperschaden in Fernkämpfen prüfen. Diese Multiplikatoren – und Änderungen dieser Werte – variieren je nach Waffenkategorie. Am besten lässt sich das am Beispiel von Scharfschützengewehren verdeutlichen, mächtige Werkzeuge, die gute Präzision erfordern und dafür hohen Schaden pro Schuss machen. Im Vergleich zu anderen Waffenkategorien haben wir deutlichere Abzüge für Schüsse mit Scharfschützengewehren in den Unterleib, die Beine und Arme eingeführt. Schrotflinten und Seitenwaffen sind die Ausnahme. Schrotflintenschüsse treffen naturgemäß die Gliedmaßen, es sei denn, es ist ein Präzisionsschuss mit einem Flintenlaufgeschoss. Seitenwaffen hingegen sind nicht dazu gedacht, Primärwaffen zu ersetzen, wodurch jede Schadensreduzierung potenziell katastrophal für schnelle Waffenwechsel oder die ersten Sekunden eines Battle Royale wäre. Was automatische Primärwaffen angeht, haben wir nicht nur den Schaden an Gliedmaßen und Unterleib reduziert, sondern auch ihre Kopfschuss-Schadensmultiplikatoren leicht erhöht. In Kombination mit den Änderungen am Rückstoß motiviert dies Spieler:innen, Kopf und Brust ins Visier zu nehmen. Und wie unsere Spieler:innen bestätigen können, kann man durch Anpassungen an den Waffen in puncto Kopfschussschaden "All In" gehen, was uns zurück zu unserer Diskussion über Waffencharakteristik führt. Diejenigen, die sich voll und ganz einem aggressiven Kopfschuss-Spielstil verschreiben wollen, können einen Teil ihrer verfügbaren Erweiterungspunkte ausgeben, um Hohlspitz- oder Synthetikspitz-Munition auszurüsten. Diese Erweiterungen erhöhen den Kopfschuss-Multiplikator auf bis zu 1,50x oder 1,75x (oder, mit diesem bevorstehenden Update, 1,57x bis 1,8x für automatische Waffen), was die Anforderung reduziert, einen Gegner mit Präzisionsschüssen zu erledigen … Doch all das auf Kosten einer besseren Durchschlagskraft, sowohl durch zerstörbare Umgebungsteile als auch durch Körper, sowohl eigene als auch gegnerische. Dies schafft ein klares Ökosystem der Fähigkeitsstufen und fördert unsere Philosophie der Waffencharakteristiken. Spieler:innen können auf Kopfschüsse verzichten und ihre verfügbaren Erweiterungspunkte für die Reduzierung des Rückstoßes oder die Erhöhung der Magazingröße ausgeben, wodurch die Häufigkeit des Schadens erhöht wird, anstatt auf ein Maximum abzuzielen, dass nur durch Kopfschüsse erreichbar ist. Scharfschützen-"Sweet Spots" Eine letzte Anmerkung zu Schadensmultiplikatoren: Seit dem Start hat jedes Scharfschützengewehr mit Ausnahme der Mini Scout einen "Sweet Spot", wo es in einer gewissen Distanz erhöhten Schaden verursacht. Die "Sweet Spot"-Reichweite für jede Waffe ist in der Spielbeschreibung angegeben; im Kampf bedeutet ein regenbogenfarbener Schimmer von einem Scharfschützengewehr, dass ihr euch in dessen "Sweet Spot" befindet. Wenn ihr euch auf der anderen Seite des Scharfschützengewehrlaufs befindet, könnt ihr durch sorgfältiges Markieren herausfinden, ob euer Ziel innerhalb der "Sweet Spot"-Reichweite liegt. Nach der Auswertung von Kampfdaten stellten wir fest, dass die "Sweet Spot"-Reichweiten zu großzügig waren und sich zu stark überschnitten. Daher nehmen wir die folgenden Reduzierungen und Änderungen vor: SV-98: Von 54-90m auf 54-75m M2010 ESR: Von 75-120m auf 75-100m PSR: Von 100-150m auf 90-120m L115: Von 120-175m auf 100-133m Mini Scout: k.A. (Kein „Sweet Spot“; konzeptionell ist sie für schnelle Folgeschüsse gedacht) Dies sollte jenen zugutekommen, die über gute Waffenkenntnisse verfügen: Spieler:innen, die den "Sweet Spot" kennen, können sich neu positionieren und einen zuverlässigeren Kill mit nur einem Schuss landen. ZUSAMMENFASSUNG – HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN ZU ANSTEHENDEN ÄNDERUNGEN Was könnt ihr also von Update 1.3.3.0 erwarten? Machen wir es einfach: FRAGE: Wird der Rückstoß in Battlefield 6 und REDSEC besser vorhersehbar sein? ANTWORT: Ja; wir machen die Rückstoßrichtung konsistenter und vorhersehbarer. FRAGE: Wird die Streuung auf große Distanz erhöht? ANTWORT: Ja, um die Waffencharakteristik beizubehalten und nervöse Finger auf den Abzügen in Verbindung mit extremen Bewegungen zu bestrafen. FRAGE: Was passiert mit den Hitbox-Multiplikatoren? ANTWORT: Der Schaden an den Gliedmaßen – Armen und Beinen – wird bei fast allen Waffen reduziert, was präzise Körper- und Kopfschüsse zusätzlich belohnen sollte. FRAGE: Werden die "Sweet Spot"-Reichweiten von Scharfschützengewehren reduziert? ANTWORT: Ja – alle Scharfschützengewehre mit einem "Sweet Spot" werden eine Reduzierung und Verschiebung der Reichweite erfahren, abhängig von der Waffe. Die neuen Werte lauten wie folgt: SV-98: 54-75m M2010 ESR: 75-100m PSR: 90-120m L115: 100-133m ZUKÜNFTIGE BATTLEFIELD COMBAT-UPDATES Wir hoffen, euch hat dieser ausführliche Einblick in die Arbeit gefallen, die in das Schussverhalten von Battlefield fließt. Indem wir Waffencharakteristik, tiefgreifende Schussmechaniken und Kampftempo in ein eigenes, kohärentes System integrieren, ist es unser Ziel, ein Erlebnis zu bieten, bei dem eure Loadout-Wahl zählt, eure mechanische Ausführung belohnt wird und jeder einzelne Kill als verdient empfunden wird. In zukünftigen Ausgaben von Battlefield Combat werden wir einen genaueren Blick auf Fahrzeug-Gameplay, Gadgets und mehr werfen. In der Zwischenzeit hoffen wir, dass ihr weiterhin Spaß habt mit der Golmud-Bahn, dem Basar von Kairo und den restlichen Inhalten von Season 3, während wir die Veröffentlichung von Meeresschlachten in Season 4 vorbereiten. Und wie immer, danke für euer anhaltendes Feedback und dafür, dass ihr Teil der Community seid. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.192Views0likes0CommentsWie man Vernichtung spielt – Tipps und Tricks
SO WIRD VERNICHTUNG GESPIELT Das ikonische Battlefield 4 Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer neuen epischen Evolution zurück. Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten. Vernichtung ist Battlefield in seiner kompetitivsten Form und unterstützt bis zu 64 Spieler auf einigen der größten Karten des Spiels. Das musst du über diesen Modus wissen, einschließlich Kernstrategien, zusammengefasst in zehn schnellen Tipps, die dir den Erfolg bescheren werden: VERNICHTUNG – DIE GRUNDLAGEN Deine Mission ist es, drei Funkstationen der gegnerischen Seite zu zerstören, bevor sie drei deiner eigenen zerstören können. Zu Beginn der Partie spawnt eine einzelne neutrale Bombe an einem von mehreren Orten in der Mitte der Karte. Zu Fuß oder in Fahrzeugen müsst ihr und euer Team die Bombe sichern und zu einem der feindlichen Bombenstandorte vorrücken. Die Bombe erscheint immer auf der Minikarte, egal ob sie am Boden liegt oder von einem Verbündeten oder Feind getragen wird. Bomben sind auch nach dem Aufheben aktiv: Brauchst du zu lange, um sie an einer Funkstation zu platzieren, explodiert sie und fällt sofort zu Boden, damit sie jeder aufheben kann. Wird sie nach kurzer Zeit nicht aufgehoben, explodiert sie erneut und wird auf einen der mehreren zentralen Spawn-Orte zurückgesetzt. Da Battlefield 6s Vernichtungs-Modus die größte Multiplayer-Lobby-Größe unterstützt, rechne mit Dutzenden von Feinden und Verbündeten, die jederzeit zur Bombe strömen. Glücklicherweise gibt es keine Tickets oder Leben, um die man sich Sorgen machen muss; beide Teams haben unbegrenzte Respawns, aber Verbündete wiederzubeleben ist ein effektiver Weg, sie schneller zurück in den Kampf zu bringen. Vernichtung ist All-Out Warfare mit maximaler Intensität, bei dem alle Kämpfe sich auf die Bombe oder die Funkstationen konzentrieren und ständig Verstärkung nachrückt. Genau wie bei Rush dauert es mehrere Sekunden, eine Bombe an einer Funkstation zu platzieren oder zu entschärfen (wobei die Sturmsoldat-Klasse ihre Verbündete in der Nähe dank ihrem klassentypischen Merkmal 'Zielorientiert' schnellere Platzierungs- und Entschärfungszeiten gewährt). Funkstationen werden mit stationären Geschützen aller Art und zusätzlichen Fahrzeug-Spawns verstärkt, um bei der Verteidigung und bei Gegenangriffen nach einer Bombenentschärfung zu helfen. Die Bombe explodiert nach kurzer Zeit, sollte sie nicht rechtzeitig entschärft werden, wobei das verantwortliche Team einen Punkt erhält. Wird eine Bombe entschärft, wird sie automatisch von der Entschärfenden Person aufgenommen, es sei denn, dies geschieht während der Verlängerung… SIEGBEDINGUNGEN UND VERLÄNGERUNG Eine Partie Vernichtung endet, nachdem die drei Funkstationen eines Teams zerstört wurden oder wenn ein Team mehr Funkstationen zerstört als das andere Team, bevor das Zeitlimit erreicht ist. Partien in Vernichtung können unentschieden enden, wenn beide Teams eine gleiche Anzahl an Funkstationen zerstört. Allerdings gibt es zwei zusätzliche Regeln, um Pattsituationen zu vermeiden: Sieben Minuten bevor das Zeitlimit abläuft, erscheint eine zweite Bombe an einem der zentralen Kartenstandorte. Dies schafft einen zusätzlichen Weg zum Sieg: Wenn beide Teams im Kampf um die anfängliche Bombe festgefahren sind, dann eröffnet sich eine Gelegenheit, einen alternativen Ansturm mit einer weiteren Bombe zu starten. Es gibt auch eine Verlängerung: Wenn die Teams gleichauf sind und mindestens eine Bombe im Spiel ist oder an einer Funkstation platziert wurde, wird die Partie verlängert, bis keine aktiven Funkstationen oder Bomben mehr vorhanden sind. Während der Verlängerung hat jede Bombe nur einen Timer, der beim Aufheben nicht zurückgesetzt wird. Eine geladene Funkstation explodiert mehr als dreimal schneller als im normalen Spiel, was das Ende einer Partie beschleunigt. Explodiert eine Bombe, bevor sie platziert wird, oder wird eine Funkstation entschärft, wird die Bombe aus dem Spiel genommen. Das erste Team, das in der Verlängerung eine Funkstation zerstört, gewinnt, andernfalls endet die Partie unentschieden. DIE ZEHN BESTEN TIPPS UND TRICKS FÜR VERNICHTUNG MACH DICH BEREIT FÜR DEN STARTSCHUSS. Die ersten Sekunden von Vernichtung sind chaotisch – wenn jeder die Bombe will, überlege dir Wege, sie dir schnell zu schnappen oder ganze Trupps abzufangen, die versuchen, aus dem offenem Gelände zu entkommen. DER BESTE ANGRIFF IST EINE GUTE VERTEIDIGUNG. Willst du das anfängliche Gerangel vermeiden und deinem Team helfen? Nutze die ersten Minuten, um starke Verteidigungen an Funkstationen aufzubauen, oder stürme voraus, um einen feindlichen Standort zu räumen. WIRF DEINE MOTOREN AN. Wenn verfügbar, sind Fahrzeuge der Schlüssel zu einer erfolgreichen Vernichtungs-Strategie; arbeitet Quadübergreifend zusammen, um sicherzustellen, dass schwere Boden- und Luftfahrzeuge gut geschützt und im Einsatz sind. Und denk daran: Zwar haben Transportfahrzeuge keine Bordwaffen oder klobige Panzerung , dafür aber schnellere Abklingzeiten, um dich schneller zurück in den Kampf zu bringen. KEINE ZEIT ZUM ZÖGERN. Getragene Bomben explodieren irgendwann, wenn sie nicht platziert werden; denk also gar nicht erst daran mit einem aktiven Sprengsatz zu campen. INTENSIVER ANSTURM. Das klassentypische Merkmal "Zielorientiert" ermöglicht es dir, Verbündeten in der Nähe schnellere Platzierungs- und Entschärfungszeiten für Funkstationen zu gewähren. Wenn du lieber Glas kauen würdest, als dich vom Missionsziel zu entfernen, dann wähle diese Klasse und bleibe nah am Bombenkurier. PILOTIEREN UND PULVERISIEREN. Kampfpioniere sollten dem Fahrersitzt von Fahrzeugen Priorität einräumen, um zu vermeiden, Feinden das Lenkrad zu überlassen, während Panzerabwehr-Pioniere sich auf die Verwendung von Werfern und Minen konzentrieren sollten, um feindliche Technik vorübergehend kampfunfähig zu machen. GIB IHNEN KEINE GELEGENHEIT ZUM DURCHATMEN. in der Nähe des Geschehens respawnen zu können kann spielentscheidend; sei der Grund dafür, dass dies geschieht. Wenn der Squad darauf wartet, wieder einzusteigen, ziehe einen taktischen Rückzug in Betracht, um sie zurückzuholen, oder schnappe dir ein Transportfahrzeug – insbesondere den Helikopter –, um zu einem mobilen Einstiegspunkt zu werden. In der Rolle der Versorgungsoldaten-Klasse wird dieser Spielstil besonders effektiv: Nutze schnellere Wiederbelebungszeiten und das Defibrillator-Gadget, um den Squad vor dem Wiedereinstieg zu bewahren. WISSEN IST MACHT. Spielst du die Aufklärer-Klasse? Sammel Informationen und störe feindliche Bewegungen mit deinen Spähfähigkeiten und Gadgets, wie dem Bewegungsmelder, um Gegner zu entdecken, oder Anti-Personen-Minen, um sie im Sprint kalt zu erwischen. HAB EIN AUGE AUF DIE UHR. Sieben Minuten vor Match-Ende kommt eine zweite Bombe ins Spiel; wenn dein Squad weit vom Hauptgeschehen entfernt ist, versuche Position in der Nähe des potenziellen Spawnpunkts der neuen Bombe zu beziehen. VERLÄNGERUNGSWUNDER. Funkstationen explodieren in der Verlängerung schneller. Konzentriere dich auf eine schnelle Platzierung oder, wenn Ihr Team in der Defensive ist, auf eine schnelle Entschärfung, idealerweise mit einem Sturmsoldaten in der Nähe, der bei der Entschärfung hilft.196Views0likes0Comments