BATTLEFIELD COMBAT - SCHUSSVERHALTEN
Hallo zusammen! Im Namen der Battlefield Studios heißen wir, Senior Producer David Sirland und Principal Game Designer Florian Le Bihan, euch willkommen. Seit der Veröffentlichung haben wir viel Zeit damit verbracht, die Daten und das Feedback von Spielern:innen aus aller Welt zu analysieren, sowohl in Battlefield Labs als auch in der Live-Version des Spiels, um zu bestimmen, wie wir Battlefield 6 und REDSEC weiterentwickeln können. Einiges davon habt ihr bereits vor Kurzem in unseren saisonalen Inhalten gesehen, darunter die kürzliche Veröffentlichung von Golmud-Bahn – unserer bisher größten Battlefield-Karte – sowie den Beginn unseres Ranglistenspiel-Erlebnisses in REDSEC. Aber ein solches Spiel weiterzuentwickeln bedeutet mehr, als nur Inhalte hinzuzufügen: Es geht darum, die ursprüngliche Vision zu überdenken und offen und ehrlich darüber zu diskutieren, wie sie sich ändern sollte. Sich auf Überarbeitungen festzulegen ist besonders wichtig, wenn es um den Kern dessen geht, was Battlefield ausmacht: seinen Kampf. Zu diesem Zweck stellen wir Battlefield Combat, eine Inhaltsserie, vor, die sich der Vermittlung unserer Vision für den Kampf und dessen Entwicklung im Laufe der Zeit widmet. Heute dreht sich alles ums Schussverhalten. In unserem nächsten Battlefield-6- und REDSEC-Update am 30. Juni, dem Season 3-Update "High-Value-Target" 1.3.3.0, nehmen wir basierend auf eurem Feedback Änderungen an dem Teifgang des Schussverhaltens und der Time to Kill (TTK) vor, wobei wir Anpassungen an Rückstoß, Streuung, Mündungsgeschwindigkeit und Körperschadens-Multiplikatoren implementieren. Hier ist ein Einblick in die Diskussionen, die wir bei Battlefield Studios bezüglich des Schussverhaltens und der spezifischen Änderungen, die mit Update 1.3.3.0 kommen werden, führen: TIEFGANG DES SCHUSSVERHALTENS Die Beherrschung der Waffen hängt von drei Fähigkeiten ab: Zielen, Rückstoßkompensation und Waffenkunde. Zielen ist natürlich eine grundlegende Fähigkeit, um in einem Feuergefecht erfolgreich zu sein. Allerdings müsst ihr, um automatische Waffen zu meistern, fortgeschrittene Schusstechniken erlernen und beherrschen, wie die Rückstoßkompensation und das Abfeuern von Feuerstößen. Im Rahmen unserer Änderungen für den Kampf haben wir eine umfassende Überarbeitung der Waffen vorgenommen, um die Rückstoßrichtungen konsistenter und vorhersehbarer zu gestalten. Oben ist ein Beispiel für die Änderungen am Rückstoß bei dem SOR-556 MK2 Sturmgewehr. Bisher hatte der Rückstoß dieser Waffe – und Dutzender anderer automatischer Primärwaffen – eine höhere Variation in Richtung und Intensität, als uns lieb war, was es sehr schwer machte diese zu kontrollieren. Unsere Änderung reduziert diese Variation erheblich. Wir denken, eine gewisse Variation ist notwendig, um alles ausgeglichen zu halten und zu vermeiden, dass eine Waffe zur Standardwahl für alle wird. Allerdings ist mit diesem Update der Rückstoß einfacher zu meistern, und wir können es kaum erwarten, euch den Unterschied spüren zu lassen. Um eine korrekte Schusstechnik zu belohnen, haben wir die Streuung nach dem ersten Schuss leicht erhöht, wodurch kontrollierte Feuerstöße oder Einzelschüsse noch wichtiger werden, um auf längere Distanzen präzise zu bleiben, während vollautomatisches Feuern für den Nahkampf weiterhin eine Option bleibt. Distanz und Luftwiderstand Wir wollen Gefechte auf große Distanz interessanter gestalten. Während die anfänglichen Mündungsgeschwindigkeiten und der Geschossabfall so angepasst sind, dass der Kampf auf mittlere Distanz schnell und reaktionsabhängig bleibt, führt erhöhter Geschosswiderstand dazu, dass Projektile nach 150 Metern erheblich an Geschwindigkeit verlieren und abfallen. Dies bewahrt die taktische Klarheit auf normalen Kampfdistanzen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass Scharfschützenangriffe auf extreme Distanzen immenses Können, Berechnungen und bewusste Waffenanpassung erfordern. Wir haben die Mündungsgeschwindigkeit für die meisten Waffen verringert, insbesondere für MPs, und den Geschosswiderstand angepasst, um das Antizipieren der Zielbewegungen wichtiger zu machen. Die letzte Fähigkeit, um das Schussverhalten zu meistern, ist Waffenkunde. Ihr müsst den Charakter jeder Waffe verinnerlichen, was damit beginnt, jeden Archetyp zu erlernen. MPs zum Beispiel sind mobil und leicht, während LMGs schwere Positionsanker sind. Innerhalb jedes Archetyps hat jede Waffe zusätzliche definierende Eigenschaften, die durch das Anpassen ihrer Erweiterungen abgestimmt werden können, um eure Fähigkeiten und euren Spielstil am besten zu komplimentieren. TIME TO KILL – TTK Time to Kill (TTK) ist zentral für das Tempo des Infanteriegefechts, beeinflusst sowohl durch Waffenbalance als auch durch individuelle Fertigkeiten. Unser TTK-Richtwert im Nahkampf liegt zwischen 200 und 300 Millisekunden für automatische Primärwaffen, ähnlich der TTK in Battlefield 3 und 4, aber mit Spielraum für Ausreißer (beispielsweise bei schnelleren TTK-Waffen, die schwerer zu kontrollieren sind). Dies ist entscheidend, damit Spieler:innen eine Chance haben, wenn sie in der Unterzahl sind: Um erfolgreich ein Eins-gegen-Zwei-Gefecht beim Flankieren zu gewinnen, müsst ihr mit Kalkül vorgehen, um in der Lage zu sein, das erste ahnungslose Ziel schnell auszuschalten. Würden wir diesen Grundbereich auf 300-400 Millisekunden verringern, würde es nahezu unmöglich werden Gefechte in Unterzahl zu gewinnen. Um den Tiefgang des Schussverhaltens zu erweitern und die Beherrschung der Mechaniken besser zu belohnen, wollten wir die durchschnittliche TTK verlangsamen, ohne die bestmögliche TTK zu beeinflussen. Dies haben wir getan, indem wir die Schadensmultiplikatoren angepasst haben, je nachdem, wo die Kugeln ihr Ziel treffen. Änderungen des Körperschadens-Multiplikators Eine korrekte Schusstechnik beinhaltet das Zielen auf den Körpermittelpunkt, obwohl ein gut platzierter Schuss auf den Kopf den größten Schaden verursacht. Allerdings waren bis zu diesem Update die Waffenschadenswerte bei jedem Körperteil, außer dem Kopf, ähnlich oder genau gleich. Mit anderen Worten verursachte ein Schuss in die Brust denselben (oder ähnlichen) Schaden wie ein Schuss in die Beine oder Arme. Diese Entscheidung wirkte sich nicht nur erheblich auf die TTK aus, sondern führte auch dazu, dass sich unsere Spieler:innen für präzises Schießen nicht belohnt fühlten – eine Hauptursache für die geringe Spieltiefe. Wir haben das Feedback der Community laut und deutlich gehört: Mit diesem nächsten Update wurde der Schaden an Gliedmaßen und Unterleib für alle Waffenkategorien, mit Ausnahme von Schrotflinten und Seitenwaffen, reduziert. Diese Änderung erhöht im Allgemeinen die Anzahl der benötigten Schüsse für einen Kill um eins, wenn man hauptsächlich diese Bereiche trifft. Kopfschüsse werden den reduzierten Schaden an Gliedmaßen und Unterleib jedoch ausgleichen. Wir werden in zukünftigen BF Labs-Tests außerdem Änderungen an den Multiplikatoren für Körperschaden in Fernkämpfen prüfen. Diese Multiplikatoren – und Änderungen dieser Werte – variieren je nach Waffenkategorie. Am besten lässt sich das am Beispiel von Scharfschützengewehren verdeutlichen, mächtige Werkzeuge, die gute Präzision erfordern und dafür hohen Schaden pro Schuss machen. Im Vergleich zu anderen Waffenkategorien haben wir deutlichere Abzüge für Schüsse mit Scharfschützengewehren in den Unterleib, die Beine und Arme eingeführt. Schrotflinten und Seitenwaffen sind die Ausnahme. Schrotflintenschüsse treffen naturgemäß die Gliedmaßen, es sei denn, es ist ein Präzisionsschuss mit einem Flintenlaufgeschoss. Seitenwaffen hingegen sind nicht dazu gedacht, Primärwaffen zu ersetzen, wodurch jede Schadensreduzierung potenziell katastrophal für schnelle Waffenwechsel oder die ersten Sekunden eines Battle Royale wäre. Was automatische Primärwaffen angeht, haben wir nicht nur den Schaden an Gliedmaßen und Unterleib reduziert, sondern auch ihre Kopfschuss-Schadensmultiplikatoren leicht erhöht. In Kombination mit den Änderungen am Rückstoß motiviert dies Spieler:innen, Kopf und Brust ins Visier zu nehmen. Und wie unsere Spieler:innen bestätigen können, kann man durch Anpassungen an den Waffen in puncto Kopfschussschaden "All In" gehen, was uns zurück zu unserer Diskussion über Waffencharakteristik führt. Diejenigen, die sich voll und ganz einem aggressiven Kopfschuss-Spielstil verschreiben wollen, können einen Teil ihrer verfügbaren Erweiterungspunkte ausgeben, um Hohlspitz- oder Synthetikspitz-Munition auszurüsten. Diese Erweiterungen erhöhen den Kopfschuss-Multiplikator auf bis zu 1,50x oder 1,75x (oder, mit diesem bevorstehenden Update, 1,57x bis 1,8x für automatische Waffen), was die Anforderung reduziert, einen Gegner mit Präzisionsschüssen zu erledigen … Doch all das auf Kosten einer besseren Durchschlagskraft, sowohl durch zerstörbare Umgebungsteile als auch durch Körper, sowohl eigene als auch gegnerische. Dies schafft ein klares Ökosystem der Fähigkeitsstufen und fördert unsere Philosophie der Waffencharakteristiken. Spieler:innen können auf Kopfschüsse verzichten und ihre verfügbaren Erweiterungspunkte für die Reduzierung des Rückstoßes oder die Erhöhung der Magazingröße ausgeben, wodurch die Häufigkeit des Schadens erhöht wird, anstatt auf ein Maximum abzuzielen, dass nur durch Kopfschüsse erreichbar ist. Scharfschützen-"Sweet Spots" Eine letzte Anmerkung zu Schadensmultiplikatoren: Seit dem Start hat jedes Scharfschützengewehr mit Ausnahme der Mini Scout einen "Sweet Spot", wo es in einer gewissen Distanz erhöhten Schaden verursacht. Die "Sweet Spot"-Reichweite für jede Waffe ist in der Spielbeschreibung angegeben; im Kampf bedeutet ein regenbogenfarbener Schimmer von einem Scharfschützengewehr, dass ihr euch in dessen "Sweet Spot" befindet. Wenn ihr euch auf der anderen Seite des Scharfschützengewehrlaufs befindet, könnt ihr durch sorgfältiges Markieren herausfinden, ob euer Ziel innerhalb der "Sweet Spot"-Reichweite liegt. Nach der Auswertung von Kampfdaten stellten wir fest, dass die "Sweet Spot"-Reichweiten zu großzügig waren und sich zu stark überschnitten. Daher nehmen wir die folgenden Reduzierungen und Änderungen vor: SV-98: Von 54-90m auf 54-75m M2010 ESR: Von 75-120m auf 75-100m PSR: Von 100-150m auf 90-120m L115: Von 120-175m auf 100-133m Mini Scout: k.A. (Kein „Sweet Spot“; konzeptionell ist sie für schnelle Folgeschüsse gedacht) Dies sollte jenen zugutekommen, die über gute Waffenkenntnisse verfügen: Spieler:innen, die den "Sweet Spot" kennen, können sich neu positionieren und einen zuverlässigeren Kill mit nur einem Schuss landen. ZUSAMMENFASSUNG – HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN ZU ANSTEHENDEN ÄNDERUNGEN Was könnt ihr also von Update 1.3.3.0 erwarten? Machen wir es einfach: FRAGE: Wird der Rückstoß in Battlefield 6 und REDSEC besser vorhersehbar sein? ANTWORT: Ja; wir machen die Rückstoßrichtung konsistenter und vorhersehbarer. FRAGE: Wird die Streuung auf große Distanz erhöht? ANTWORT: Ja, um die Waffencharakteristik beizubehalten und nervöse Finger auf den Abzügen in Verbindung mit extremen Bewegungen zu bestrafen. FRAGE: Was passiert mit den Hitbox-Multiplikatoren? ANTWORT: Der Schaden an den Gliedmaßen – Armen und Beinen – wird bei fast allen Waffen reduziert, was präzise Körper- und Kopfschüsse zusätzlich belohnen sollte. FRAGE: Werden die "Sweet Spot"-Reichweiten von Scharfschützengewehren reduziert? ANTWORT: Ja – alle Scharfschützengewehre mit einem "Sweet Spot" werden eine Reduzierung und Verschiebung der Reichweite erfahren, abhängig von der Waffe. Die neuen Werte lauten wie folgt: SV-98: 54-75m M2010 ESR: 75-100m PSR: 90-120m L115: 100-133m ZUKÜNFTIGE BATTLEFIELD COMBAT-UPDATES Wir hoffen, euch hat dieser ausführliche Einblick in die Arbeit gefallen, die in das Schussverhalten von Battlefield fließt. Indem wir Waffencharakteristik, tiefgreifende Schussmechaniken und Kampftempo in ein eigenes, kohärentes System integrieren, ist es unser Ziel, ein Erlebnis zu bieten, bei dem eure Loadout-Wahl zählt, eure mechanische Ausführung belohnt wird und jeder einzelne Kill als verdient empfunden wird. In zukünftigen Ausgaben von Battlefield Combat werden wir einen genaueren Blick auf Fahrzeug-Gameplay, Gadgets und mehr werfen. In der Zwischenzeit hoffen wir, dass ihr weiterhin Spaß habt mit der Golmud-Bahn, dem Basar von Kairo und den restlichen Inhalten von Season 3, während wir die Veröffentlichung von Meeresschlachten in Season 4 vorbereiten. Und wie immer, danke für euer anhaltendes Feedback und dafür, dass ihr Teil der Community seid. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.183Views0likes0CommentsWie man Vernichtung spielt – Tipps und Tricks
SO WIRD VERNICHTUNG GESPIELT Das ikonische Battlefield 4 Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer neuen epischen Evolution zurück. Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten. Vernichtung ist Battlefield in seiner kompetitivsten Form und unterstützt bis zu 64 Spieler auf einigen der größten Karten des Spiels. Das musst du über diesen Modus wissen, einschließlich Kernstrategien, zusammengefasst in zehn schnellen Tipps, die dir den Erfolg bescheren werden: VERNICHTUNG – DIE GRUNDLAGEN Deine Mission ist es, drei Funkstationen der gegnerischen Seite zu zerstören, bevor sie drei deiner eigenen zerstören können. Zu Beginn der Partie spawnt eine einzelne neutrale Bombe an einem von mehreren Orten in der Mitte der Karte. Zu Fuß oder in Fahrzeugen müsst ihr und euer Team die Bombe sichern und zu einem der feindlichen Bombenstandorte vorrücken. Die Bombe erscheint immer auf der Minikarte, egal ob sie am Boden liegt oder von einem Verbündeten oder Feind getragen wird. Bomben sind auch nach dem Aufheben aktiv: Brauchst du zu lange, um sie an einer Funkstation zu platzieren, explodiert sie und fällt sofort zu Boden, damit sie jeder aufheben kann. Wird sie nach kurzer Zeit nicht aufgehoben, explodiert sie erneut und wird auf einen der mehreren zentralen Spawn-Orte zurückgesetzt. Da Battlefield 6s Vernichtungs-Modus die größte Multiplayer-Lobby-Größe unterstützt, rechne mit Dutzenden von Feinden und Verbündeten, die jederzeit zur Bombe strömen. Glücklicherweise gibt es keine Tickets oder Leben, um die man sich Sorgen machen muss; beide Teams haben unbegrenzte Respawns, aber Verbündete wiederzubeleben ist ein effektiver Weg, sie schneller zurück in den Kampf zu bringen. Vernichtung ist All-Out Warfare mit maximaler Intensität, bei dem alle Kämpfe sich auf die Bombe oder die Funkstationen konzentrieren und ständig Verstärkung nachrückt. Genau wie bei Rush dauert es mehrere Sekunden, eine Bombe an einer Funkstation zu platzieren oder zu entschärfen (wobei die Sturmsoldat-Klasse ihre Verbündete in der Nähe dank ihrem klassentypischen Merkmal 'Zielorientiert' schnellere Platzierungs- und Entschärfungszeiten gewährt). Funkstationen werden mit stationären Geschützen aller Art und zusätzlichen Fahrzeug-Spawns verstärkt, um bei der Verteidigung und bei Gegenangriffen nach einer Bombenentschärfung zu helfen. Die Bombe explodiert nach kurzer Zeit, sollte sie nicht rechtzeitig entschärft werden, wobei das verantwortliche Team einen Punkt erhält. Wird eine Bombe entschärft, wird sie automatisch von der Entschärfenden Person aufgenommen, es sei denn, dies geschieht während der Verlängerung… SIEGBEDINGUNGEN UND VERLÄNGERUNG Eine Partie Vernichtung endet, nachdem die drei Funkstationen eines Teams zerstört wurden oder wenn ein Team mehr Funkstationen zerstört als das andere Team, bevor das Zeitlimit erreicht ist. Partien in Vernichtung können unentschieden enden, wenn beide Teams eine gleiche Anzahl an Funkstationen zerstört. Allerdings gibt es zwei zusätzliche Regeln, um Pattsituationen zu vermeiden: Sieben Minuten bevor das Zeitlimit abläuft, erscheint eine zweite Bombe an einem der zentralen Kartenstandorte. Dies schafft einen zusätzlichen Weg zum Sieg: Wenn beide Teams im Kampf um die anfängliche Bombe festgefahren sind, dann eröffnet sich eine Gelegenheit, einen alternativen Ansturm mit einer weiteren Bombe zu starten. Es gibt auch eine Verlängerung: Wenn die Teams gleichauf sind und mindestens eine Bombe im Spiel ist oder an einer Funkstation platziert wurde, wird die Partie verlängert, bis keine aktiven Funkstationen oder Bomben mehr vorhanden sind. Während der Verlängerung hat jede Bombe nur einen Timer, der beim Aufheben nicht zurückgesetzt wird. Eine geladene Funkstation explodiert mehr als dreimal schneller als im normalen Spiel, was das Ende einer Partie beschleunigt. Explodiert eine Bombe, bevor sie platziert wird, oder wird eine Funkstation entschärft, wird die Bombe aus dem Spiel genommen. Das erste Team, das in der Verlängerung eine Funkstation zerstört, gewinnt, andernfalls endet die Partie unentschieden. DIE ZEHN BESTEN TIPPS UND TRICKS FÜR VERNICHTUNG MACH DICH BEREIT FÜR DEN STARTSCHUSS. Die ersten Sekunden von Vernichtung sind chaotisch – wenn jeder die Bombe will, überlege dir Wege, sie dir schnell zu schnappen oder ganze Trupps abzufangen, die versuchen, aus dem offenem Gelände zu entkommen. DER BESTE ANGRIFF IST EINE GUTE VERTEIDIGUNG. Willst du das anfängliche Gerangel vermeiden und deinem Team helfen? Nutze die ersten Minuten, um starke Verteidigungen an Funkstationen aufzubauen, oder stürme voraus, um einen feindlichen Standort zu räumen. WIRF DEINE MOTOREN AN. Wenn verfügbar, sind Fahrzeuge der Schlüssel zu einer erfolgreichen Vernichtungs-Strategie; arbeitet Quadübergreifend zusammen, um sicherzustellen, dass schwere Boden- und Luftfahrzeuge gut geschützt und im Einsatz sind. Und denk daran: Zwar haben Transportfahrzeuge keine Bordwaffen oder klobige Panzerung , dafür aber schnellere Abklingzeiten, um dich schneller zurück in den Kampf zu bringen. KEINE ZEIT ZUM ZÖGERN. Getragene Bomben explodieren irgendwann, wenn sie nicht platziert werden; denk also gar nicht erst daran mit einem aktiven Sprengsatz zu campen. INTENSIVER ANSTURM. Das klassentypische Merkmal "Zielorientiert" ermöglicht es dir, Verbündeten in der Nähe schnellere Platzierungs- und Entschärfungszeiten für Funkstationen zu gewähren. Wenn du lieber Glas kauen würdest, als dich vom Missionsziel zu entfernen, dann wähle diese Klasse und bleibe nah am Bombenkurier. PILOTIEREN UND PULVERISIEREN. Kampfpioniere sollten dem Fahrersitzt von Fahrzeugen Priorität einräumen, um zu vermeiden, Feinden das Lenkrad zu überlassen, während Panzerabwehr-Pioniere sich auf die Verwendung von Werfern und Minen konzentrieren sollten, um feindliche Technik vorübergehend kampfunfähig zu machen. GIB IHNEN KEINE GELEGENHEIT ZUM DURCHATMEN. in der Nähe des Geschehens respawnen zu können kann spielentscheidend; sei der Grund dafür, dass dies geschieht. Wenn der Squad darauf wartet, wieder einzusteigen, ziehe einen taktischen Rückzug in Betracht, um sie zurückzuholen, oder schnappe dir ein Transportfahrzeug – insbesondere den Helikopter –, um zu einem mobilen Einstiegspunkt zu werden. In der Rolle der Versorgungsoldaten-Klasse wird dieser Spielstil besonders effektiv: Nutze schnellere Wiederbelebungszeiten und das Defibrillator-Gadget, um den Squad vor dem Wiedereinstieg zu bewahren. WISSEN IST MACHT. Spielst du die Aufklärer-Klasse? Sammel Informationen und störe feindliche Bewegungen mit deinen Spähfähigkeiten und Gadgets, wie dem Bewegungsmelder, um Gegner zu entdecken, oder Anti-Personen-Minen, um sie im Sprint kalt zu erwischen. HAB EIN AUGE AUF DIE UHR. Sieben Minuten vor Match-Ende kommt eine zweite Bombe ins Spiel; wenn dein Squad weit vom Hauptgeschehen entfernt ist, versuche Position in der Nähe des potenziellen Spawnpunkts der neuen Bombe zu beziehen. VERLÄNGERUNGSWUNDER. Funkstationen explodieren in der Verlängerung schneller. Konzentriere dich auf eine schnelle Platzierung oder, wenn Ihr Team in der Defensive ist, auf eine schnelle Entschärfung, idealerweise mit einem Sturmsoldaten in der Nähe, der bei der Entschärfung hilft.180Views0likes0CommentsBasar von Kairo Entwickler-Kartenführer
Ein lebhafter Marktplatz im Herzen Kairos, vollgepackt mit Gassen und innovativen taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe. Die alten Hasen unter euch kennen vielleicht noch den Großen Basar aus der Vergangenheit von Battlefield; im neu interpretierten Basar von Kairo handelt jeder Squad mit Zerstörung. Wenn die Golmud-Bahn Season 3 als größte Karte von Battlefield 6 einläutete, dann ist der Große Basar ein hochkarätiger Nachschlag zu einem anderen Aspekt des Vermächtnisses dieses Franchise. Seit über zwei Jahrzehnten bieten Battlefield-Spiele taktische Erlebnisse, in denen Infanterie-Kampf und kleine Fahrzeuge dominieren, und in denen Zerstörung neue Wege zum Sieg ebnen kann. Kein besseres Beispiel findet sich im Großen Basar, jetzt in Season 3 als Basar von Kairo neu interpretiert: NEUINTERPRETATION DES GROẞEN BASARS Vor über fünfzehn Jahren wurde der Große Basar als eine der letzten Startkarten für Battlefield 3 benannt (neben einem weiteren Fan-Favoriten: Kaspische Grenze). Schon damals legte die Beschreibung fest, was ein unvergessliches, hochintensives Erlebnis werden würde: "Der Große Basar ist eine klassisch gespiegelte Karte, auf der beide Seiten sehr ähnliche Wege, Seitengassen und Möglichkeiten haben, Höhen zu überqueren, um einen besseren Überblick über das Geschehen zu bekommen. Es ist eine Nahkampfkarte mit sehr kurzer Reichweite, auf der Schrotflinten bevorzugt werden." Die Entscheidung, den Großen Basar von Tag 1 an zu einem festen Bestandteil von Battlefield 3 zu machen, ähnelte dem heutigen Designprozess, auch wenn sich die Größe des Teams seitdem verändert hat. Jede Karte – einschließlich derer, die gestrichen oder für Post-Launch-Inhalte weiter verfeinert wurden – hatte einen Lead Artist, der mit einem Level Designer zusammenarbeitete; dieser "Pod" konkurrierte intern mit anderen Paaren, während das gesamte Studio über die Konstellation der neun Startkarten abstimmte. Mit dem Ziel, sowohl alte als auch neue Spieler:innen anzusprechen, sollte die Kartenauswahl "nicht nur eine ausgewogene Mischung von Gameplay-Variationen im Spiel bieten, sondern auch eine Vielfalt an visuellen Eindrücken." Der damalige Level Designer des Großen Basars, Niklas Åstrand, erinnerte sich an die enge Zusammenarbeit zwischen ihm und dem Level Artist der Karte, der für das Layout, wie Straßenbreiten und Haustypen, sowie für das gesamte visuelle Design verantwortlich war. Niklas’ Fokus auf den Großen Basar – und andere Battlefield 3-Karten wie Noshahar Kanäle und Damavand Gipfel – lag auf spezifischen Spielmodi-Layouts, um das Gameplay bei und zwischen Zielen zu optimieren, um faire und spannende Gefechte zu gewährleisten. Für den Großen Basar bedeutete diese Arbeit, Deckungselemente an und um Eroberungspunkte zu überprüfen, um den Infanterie-Kampf zu verbessern, sowie zusätzliche Gassen entlang und zwischen den Hauptstraßen hinzuzufügen, um alternative Routen für die Infanterie zu schaffen. "Eine entscheidende Änderung, die wir vorgenommen haben, war, der Infanterie einen sicheren Raum zu geben, um über die ‚Todesgasse‘ hinaus vorzurücken", erinnerte sich Åstrand. "Der gekrümmte Basarkorridor und der Indoor-Markt waren bereits durch die Zusammenarbeit geplant, aber all die Seitengassen abseits des Zentrums waren Ergänzungen, die ich vorgenommen habe, um Balancing-Probleme zu verhindern. Obwohl wir uns ursprünglich daran orientierten, wie ein echter Markt aussehen würde, kommt es beim Karten-Design auf das Bauchgefühl an, was Spaß macht." Åstrand ist jetzt Senior Game Designer für Battlefield 6 und arbeitet seit Battlefield 1 am Spielmodus-Design. Für den Basar von Kairo gab er die Fackel an den Senior Level Designer Patrick Murphy und andere Entwickler:innen weiter, die den Basar für das moderne Battlefield aktualisierten: "Wir haben uns darüber unterhalten, wie die Modi der alten Karte am besten in die neue Version integriert werden können", sagte Åstrand. "Das ursprüngliche Layout ist immer noch im Geiste und Gefühl vorhanden, aber Patrick und das Team haben fantastische Arbeit geleistet, um das Gameplay zu verbessern und das visuelle Design zu überarbeiten." "Für diejenigen, die schnelle Action suchen, wurde der Bereich, in dem TDM gespielt wird, verfeinert, wobei Vorherrschaft zur gleichen Kampfzone hinzugefügt wurde", sagte Murphy. "Wir haben viel iteriert, um das Vorherrschaft-Layout richtig hinzubekommen; es ist definitiv mein liebster kleiner Modus der Karte!" Ähnlich der Partnerschaft zwischen Level Design und Level Artist in Battlefield 3, arbeiteten Murphy und das Level-Design-Team Hand in Hand mit den Art-Entwickler:innen der Battlefield Studios, um den Großen Basar nicht nur in Battlefield 6 zurückzubringen, sondern ihn auch im Krieg von 2027 zu verankern. Während Pax Armata weltweit zersplittert ist, errichtet einer seiner Warlords eine Festung in Ägypten und räumt einen Basar, der Kairo seit Jahrhunderten, wenn nicht Jahrtausenden, gedient hat. Pax Armata schürt unter der lokalen Bevölkerung Unruhen und erzwingt eine NATO-Reaktion, wobei sich beide Seiten nach bereits heftigen Kämpfen an entgegengesetzten Enden der Region verschanzen. Behaltet diese lebendige, aber vom Krieg gezeichnete Atmosphäre im Hinterkopf, während wir die beiden Versionen des Basars miteinander vergleichen. Murphy wies jedoch darauf hin, dass Spieler, wenn sie über die Umgebung und die Verbesserungen der visuellen Qualität hinwegsehen, sicherlich Änderungen vom Großen Basar zum Basar von Kairo bemerken werden, wenn sie sich durch die Mauern dieser neuen Karte sprengen. "Im gesamten Level, sowohl bei Modi mit kleinen als auch großen Gefechten, hat sich das Ausmaß der Zerstörung dramatisch erhöht", sagte Murphy. "In einigen Schlüsselbereichen können Spieler nicht nur die Gassen nutzen, um sich auf der Karte zu bewegen, sondern auch Abkürzungen freisprengen, die im Original überhaupt nicht vorhanden waren. Diese Entlastungsventile reduzieren den Druck an den Engpässen der Karte und ermöglichen es Spielern, Feinde mit cleveren Flankenangriffen zu überraschen." Erinnert ihr euch an den Schützenpanzer, der im Season 3 Trailer Betonbarrikaden niedergerissen hat? Dieser Moment zeigte eine der vielen neuen Abkürzungen des Basars von Kairo. Die zusätzlichen Deckungselemente mögen die Karte zu Beginn eines Matches etwas beengter erscheinen lassen als die Originalversion, sagte Murphy, aber Spieler haben die Möglichkeit, Engpässe zu erweitern und vollständig zu umgehen, indem sie die zerstörbaren Umgebungen einreißen. Wenn du gelernt hast, wie man die Hagental-Basis in Season 2 aufbricht, dann bereite dich darauf vor, diese Lektionen in den Basar mitzunehmen. "Das war unser Designziel, was wir intern als ‚Durchbrechen der Festung‘ bezeichnen", sagte Murphy. "So bringen wir ein bisschen Abwechslung in jedes Match. Am Ende des Matches werden Spielende viel Bewegungsfreiheit haben, aber wie sie dorthin gelangen – und wie sie die zerstörbare Umgebung nutzen können, um Ziele zu erobern und Kills zu erzielen – ist der Schlüssel, der sie diese Karte beherrschen lässt." ERKUNDUNG DES BASARS VON KAIRO: SEKTOR FÜR SEKTOR Im Kern der Philosophie des Basars von Kairo ist die Beibehaltung seiner ursprünglichen Struktur. Mit anderen Worten: Während die Golmud-Bahn dramatischere Änderungen zwischen den Iterationen erlebte, konzentriert sich die Umwandlung des Großen Basars zum Basar von Kairo auf Umweltaktualisierungen, abgesehen von einer Kurskorrektur bei der Größe der Hauptquartiere: Fraktions-HQs (NATO und Pax Armata) Wie diejenigen von euch, die den Großen Basar damals gespielt haben bezeugen können, kann eine starke Opposition das Hauptquartier der eigenen Fraktion zu einem Engpass machen. Der Basar von Kairo behebt dieses Problem, indem er zusätzliche Gassen und Überdachungen zu den ursprünglichen Einbahnstraßen hinzufügt. PAX hält den Hauptmarkt, wo sie eilig Behelfsverteidigungen errichtet haben, um NATOs Vormarsch standzuhalten. Im Norden ist die NATO besser organisiert, mit strukturierten Stellungen und einer koordinierten Ausrüstung. Frisch formiert bereiten sie sich darauf vor, erneut vorzustoßen und PAX' Präsenz endgültig zu eliminieren. Erwarte Fahrzeugaufmarsch auf jeder Hauptstraße von diesen Hauptquartieren aus, aber falls du lieber zu Fuß gehst, gibt es mehrere Wege, eine potenzielle Spawn-Falle aufzubrechen. Basar und Marktplatz Willkommen in der "Todesgasse …" und auf dem Marktplatz, wo die berüchtigte "große Bananen"-Gasse noch intakt ist. "Dieser zentrale Bereich befindet sich jetzt zwischen den Torbögen eines Überdachten-Basars statt einer Außengasse", sagte Murphy. "… aber das Chaos dürfte allen bekannt sein, die die Karte schon einmal gespielt haben." Diese Abkürzung durch das Herz der Karte ist so wichtig und heiß umkämpft wie eh und je." "Wir wollten das klassische, enge, korridororientierte Gameplay bewahren und gleichzeitig die Energie eines lebhaften Kairoer Marktes einfangen", fügte Collins hinzu. "Einige meiner Lieblingskunstwerke im Spiel stammen aus diesem Bereich, die überall für Charakter und Authentizität sorgen. Gleichzeitig zeigt der Bereich deutliche Anzeichen einer überstürzten Evakuierung während des jüngsten Konflikts, mit Details, die sein abruptes Verlassen widerspiegeln." Für die sichere Navigation durch den neuen Basar ist die taktische Zerstörung essenziell: Das Zerstören von Wänden schafft nicht nur neue Ein- und Ausgänge, sondern hinterlässt auch Schuttberge zur Deckung. In Kombination mit Kisten und Torbogen-Säulen, ganz zu schweigen von den Rauchgranaten der Versorgungsoldat-Klasse, dem Rauchwerfer und der aufstellbaren Deckung, gibt es keinen guten Grund, in diesem tödlichen Gang völlig ungedeckt zu sein. Im Offenen kann man dich leicht mit einem LMG oder einem der Gewehre ausschalten, aber indem du zwischen Deckungen wechselst oder in und um diesen Bereich flankierst, kann eine Nahkampfwaffe diese Opposition ausschalten und kontern. Boulevard Der westliche Fahrstreifen im äußeren Ring der Karte, wo Fahrzeuge sich schnell über die Karte bewegen können, erhält eines der bedeutenderen Updates, das sowohl dem Fahrzeug- als auch dem Infanterie-Kampf zugutekommt: "Die ursprüngliche Autobahn war unglaublich offen und konnte in Rush brutal sein", sagte Murphy. "Wir haben ein paar Gebäude und einen massiven zerstörbaren Torbogen hinzugefügt, um Spielern mehr Deckung im Kampf zu geben und Schützenpanzern etwas zum Verstecken zu bieten." Fahrzeuge, die über die Straße verstreut sind, dienen nicht nur als Deckung; sie erzählen die größere Geschichte der Momente, die zu den Gefechten führen, die ihr als NATO oder Pax Armata bestreiten werdet. "Dieses Gebiet fängt das Chaos ein, das nach der plötzlichen Evakuierung zurückblieb – Fahrzeuge, die mitten eilig zurückgelassen wurden, einige noch in Betrieb", sagte Collins. "Als Hauptverkehrsader ist sie mit dichter Beschilderung und Details gefüllt, die das Gefühl einer belebten Stadtstraße verstärken. Sie hebt auch Kairos unverwechselbare Architektur hervor, verankert durch eine große Überführung, die der Originalkarte Tribut zollt." Dieser schnelle Fahrstreifen ist tödlich, aber das trifft genauso auch auf gut platzierte Minen eines Pioniers zu. Infanterie kann die Gebäude, Torbögen und stehenden Autos (vorzugsweise, nachdem sie zerstört wurden) nutzen, um näher heranzukommen und diese Fahrzeuge auszuschalten oder Fallen zu legen. Allerdings ist diese Straße einigen der längsten Sichtlinien quer über die Karte ausgesetzt, was diesen interessanten Punkt zu einem Hotspot für Kopfschüsse vom L115 – Scharfschützengewehr, Unterdrückungsfeuer vom RPK-74M LMG oder massiven Schaden von jeder anderen Langstrecken-Primärwaffe macht. Plaza und Kontrollpunkt "Von allen markanten Punkten wurden diese Bereiche am härtesten vom Konflikt getroffen, wobei Gebäude fast vollständig in Ruinen verwandelt wurden", sagte Collins. "In der Nähe wurden humanitäre Stationen eingerichtet, um die am stärksten Betroffenen zu schützen und zu versorgen. Auf dem Plaza brennt das Hotel noch immer nach den jüngsten Angriffen. Diese Ansammlung aus nördlichen Nebenbereichen dient als Erweiterung des Hauptbasars, wenn es um Nahkampf geht. Fahrzeuge können immer noch problemlos den Fahrstreifen auf- und abfahren, aber neue Deckungselemente machen diese Bereiche im Vergleich zum Boulevard anfälliger für Infanterie-Truppschlachten. "Während das Original ein paar Schuttberge in diesem Bereich hatte, ist die neue Version unleugbar vom Krieg gezeichnet", sagte Murphy. "Zwischen den massiven Schuttbergen und Ruinen kann eine clevere Infanterie andere verfolgen und überfallen, egal ob diese zu Fuß oder im Fahrzeug unterwegs sind." Aufgrund seiner Nähe zum zentralen Markt ist zu erwarten, dass Feinde durch diesen Bereich rasen, um mehrere Fahrstreifen abzuriegeln. DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS: BASAR VON KAIRO BRICH DURCH. Der Basar ist da, um zerstört zu werden: Nutze deine explosiven Gadgets und Granaten, um mehr Wege zum Sieg zu erschließen, besonders durch den Basar selbst. SÄUBERE DIE GASSE. Nahkampfwaffen können Wunder wirken, wenn man im Basar zwischen Deckungen wechselt. Versuche, Kämpfe um Ecken und in Gassen zu erzwingen, wo eine Schrotflintenstreuung oder eine blind gefeuerte MP glänzt. WIE AUF DEM PRÄSENTIERTELLER. Langstreckenwaffen sind auf den Nord-Süd-Fahrstreifen des Basars und Boulevards sowie auf den Sichtlinien, die ihr mit genügend Zerstörung schafft, praktikabel. ENTLANG DER STRASSE FAHREN. Wie der Basar von Kairo in größeren Modi gespielt wird, hängt davon ab, welches Team ihre Fahrzeuge am besten zu fahren weiß. Gib zu anfang des Matches Vollgas, solange noch keine Fallen platziert sind, und arbeite dann mit dem Trupp zusammen, um Minen zu räumen und die Maschinen so zu positionieren, dass sie Engpässe abriegeln können. GEDULD IST EINE TUGEND. Eine schnelllebige Karte wie der Basar von Kairo verleitet dazu, Leben zu verschwenden; das kann deinem Team den Sieg kosten, also sei geduldig. Merke dir die Positionen der Feinde, wenn du stirbst, und entscheide dann, welche alternativen Routen du nehmen könntest, um sie zu flankieren und dich zu rächen. Diejenigen, die neu auf dem Schlachtfeld sind, sollten auf dem Basar von Kairo ein Spielerlebnis erwarten, das der Hagental-Basis oder dem Saints Quarter ähnelt. Erfahrene kennen das Prozedere bereits: Habt einen Plan, wenn ihr den zentralen Fahrstreifen durchquert, oder bereitet euch auf einen heftigen Ansturm vor. Egal, wie viel Erfahrung ihr auf dem Schlachtfeld habt, wir freuen uns darauf, dass sich die gesamte Community ab Season 3: Druckwelle den Basar von Kairo ihr eigen machen wird.108Views0likes0CommentsSeason 3 Battle Pass – Alles, was du über Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
Die Feuerprobe fordert Verstärkung – Dagger 1-3 ist bereit, in den Kampf zurückzukehren. Der Season 3 Battle Pass für Battlefield 6 und REDSEC bietet den legendären Dagger 1-3 Squad; nach einer erfolgreichen Kampagne kehrt dieses Elite-Marine-Raider-Regiment-Squad als Speerspitze in NATOs Krieg gegen Pax Armata zurück. Von der Golmud-Bahn bis zu den Ufern von Fort Lyndon sind Simone "Gecko" Espina, Lucas Hemlock, Dylan Murphy und Cliff Lopez bereit, alles auf dem Schlachtfeld zu geben. Du kannst Dagger 1-3 über die Battlefield 6 Kampagne hinaus in Multiplayer, REDSEC Battle Royale und Gauntlet sowie Portal in beiden Spielen spielen, indem du den Season 3 Battle Pass besitzt und seine Ränge durchläufst. Neben der Gelegenheit, diese Soldaten zu spielen, erhalten Battle-Pass-Besitzer:innen in Season 3 Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, darunter Waffenpakete, Soldaten-Skins und Anpassungsobjekte für dein Profil. Hier ist ein Blick auf das Angebot des Season 3 Battle Pass, von den drei ikonischen Battlefield-Waffen, – dem L115 Scharfschützengewehr, dem M16A4 Sturmgewehr und dem RPK-74M LMG – als kostenlose freischaltbare Inhalte bis hin zu den Vorteilen, den Battle Pass oder mit Battlefield Pro über das Fünffache des Werts eines regulären Battle Pass zu erhalten. SO SCHREITEST DU IM BATTLE PASS VORAN Der Battle Pass von Battlefield 6 und REDSEC bietet über 100 Ränge an Inhalten. Ein Rang erfordert 10 Battle-Pass-Punkte zum Freischalten. Du kannst in diesen Rängen auf drei Arten vorankommen: SCHLIESSE WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN AB: Das Abschließen von wöchentlichen Herausforderungen wird mit Battle Pass-Punkten belohnt; die genaue Menge hängt vom Schwierigkeitsgrad der Herausforderung ab. Schließe eine bestimmte Anzahl wöchentlicher Herausforderungen ab, um eine Bonus-Herausforderung freizuschalten, die mehr Battle-Pass-Punkte wert ist. VERDIENE KARRIERE-XP: Spiele einfach das Spiel, um mit der Zeit Battle Pass-Punkte freizuschalten. RANGÜBERSPRÜNGE. Für eine festgelegte Menge BFM (Battlefield-Münzen) kannst du Ränge direkt kaufen. Der Battle Pass ist in "Pfade" unterteilt, beginnend mit dem Fünf-Rang-Musterungspfad. Nachdem du diesen einführenden Musterungspfad gemeistert hast, hast du die Wahl, die nächsten vier Pfade in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren. Du kannst diesen Pfad wählen, indem du im Hauptmenü zum Battle Pass-Bereich gehst und dann den Pfad, den du vorantreiben möchtest, gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm "aktivierst". Du kannst deinen aktuellen Battle-Pass-Pfad jederzeit ändern. Wenn du keinen Pfad aktiv auswählst, schaltest du Belohnungen automatisch in der Reihenfolge jedes Pfades frei. Schließe alle Pfade einer Season ab, um zwei ultimative Meisterschaftspfade freizuschalten, die über die meisten Highend-Inhalte wie legendäre Waffenkonfigurationen verfügen. Es gibt drei verschiedene Wege, Battle Pass-Inhalte zu erhalten: zuerst ist eine Auswahl an Objekten, einschließlich der drei funktionalen Waffen und anderer Belohnungen, kostenlos und ohne notwendigen Kauf* verfügbar. Schalte einfach genug Battle Pass-Punkte frei, um diese kostenlosen Belohnungen freizuschalten. Der vollständige Battle Pass ist für 1.100 BFM erhältlich und beinhaltet Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, zusätzlich zu einem 10 % XP-Boost (Karriere-, Hardware- und Battle Pass-EP) für die Season und kostenlosen Sofortbelohnungen. Für Season 3 umfassen diese Sofortbelohnungen den Dagger 1-3 Soldaten Hemlock und ein Waffenpaket für das M240L LMG. Zuletzt erhältst du den größten Wert mit Battlefield Pro (kurz: BF Pro): Für 24,99 USD UVP erhältst du nicht nur Zugang zum Battle Pass und all diesen Sofortbelohnungen, sondern auch eine wahren Schatz an zusätzlichen Inhalten: TREIBE DEN KAMPF UM DAS 5-FACHE WEITER MIT BF PRO Entfessle das volle Potenzial des Season 3 Battle Pass mit BF Pro. Schalte 6 zusätzliche Sofortbelohnungen, 25 Rangübersprünge, Zugang zu einem exklusiven Bonuspfad, Bonus-XP-Fortschritt und mehr frei: VOLLER ZUGANG ZUM SEASON-3-BATTLE-PASS UND BATTLE PASS SOFORTBELOHNUNGEN. Wie ausführlich über diesen Abschnitt hinaus im vollständigen Battle Pass-Leitfaden beschrieben. 25 BATTLE-PASS-RANGÜBERSPRÜNGE PAX ARMATA SOLDATEN-SKIN – URBANE TAKTIKEN. Sei bereit, wenn die Kämpfe auf die Straßen der Stadt übergreifen. CZ3A1 MP-WAFFENPAKET – KONTER. Wandle einen Nachteil mit dieser CZ3A1 in einen Gegenangriff um. SPIELERKARTEN-HINTERGRUND – UNTER BESCHUSS. NOMAD CX-12 SKIN – PROFESSIONELLE AUSRÜSTUNG. Ein Eispickel, gebaut für Soldat:innen mit Erfahrung darin, Dinge konsequent durchzuziehen. 60-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. HOSTING VON PERSISTENTEM SERVER MIT 100 PERSONEN. ZUSÄTZLICHE HERAUSFORDERUNG-REROLLS. 15% GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Nicht stapelbar mit globalem XP-Boost durch Battle Pass. Karriere-, Hardware- und Battle Pass-XP-Gewinne werden alle um 15 % erhöht, was mit verfügbaren Zeit-Boosts kombiniert werden kann. Ersetzt den globalen 10 %-Boost des Battle Passes. ZUGANG ZUR BF PRO SEASON 3 ANWEISUNG. Eine fünfteilige Herausforderungssequenz, um noch mehr Belohnungen freizuschalten. ZEITLICH BEGRENZTER BF PRO BATTLE PASS BONUSPFAD. Halte Ausschau nach einem BF Pro-Bonuspfad mit 10 Belohnungen, der im Laufe der Season veröffentlicht wird. Und natürlich der BF Pro Radiosender mit den neuesten Hits: BF PRO FAHRZEUG-RADIOSTATION – NEUE TRACKS VERFÜGBAR Wenn du in einem beliebigen Fahrzeug sitzt, kannst du auf einen zusätzlichen BF Pro-Radiosender zugreifen, mit lizenzierten Songs aus verschiedenen Genres, darunter Rock, Hip-Hop und Heavy Metal. Um auf diesen Radiosender zuzugreifen, steige einfach in ein beliebiges Fahrzeug und öffne die CommoRose – zum Beispiel über „Q“ auf einer Standard-Tastatur und -Maus – und wähle dann die Radio-Option, um den exklusiven BF Pro-Radiosender neben mehreren Radiosendern zu finden, auf die alle Spieler:innen zugreifen können. Hinweis: Unsere neuen Inhalte werden zuerst in der Radio-Playlist-Rotation abgespielt. Ab Season 3 enthält der BF Pro Radiosender nun folgende Songs (in alphabetischer Reihenfolge nach Interpret, dann Songtitel): Busta Rhymes – Break Ya Neck Cypress Hill – How I Could Just Kill A Man Mobb Deep - Put Em In Their Place Onyx - Slam Dies zusätzlich zu den 20 bestehenden BF Pro Radiosongs aus vorherigen Seasons (in alphabetischer Reihenfolge): Awake – Godsmack Battlefield: The After-Party – Henry Jackman & Limp Bizkit Bodies – Drowning Pool Break Stuff – Limp Bizkit Can't Stop – Red Hot Chili Peppers Cowboy – Silly Goose Domination – Pantera Duality – Slipknot Got Each Other – The Interrupters ft. Rancid Hey Man, Nice Shot – Filter I’m The Problem – Morgan Wallen Invaders Must Die – The Prodigy Last Resort – Papa Roach Making Love to Morgan Wallen – Limp Bizkit Master of War – Bob Dylan Nuthin' But A G Thang – Dr. Dre & Snoop Dogg Pain – Chalk Rollin (Air Raid Vehicle) – Limp Bizkit The Kids Aren’t Alright – The Offspring You'll Never Guess Who Died – The Kinison HOL DIR DEN BATTLE PASS FÜR SOFORTIGE BELOHNUNGEN, DARUNTER DAGGER 1-3'S HEMLOCK Egal, ob du den Battle Pass über BF Pro erhältst oder ihn separat (für 1100 BFM) kaufst, erhältst du Zugriff auf alle über 100 Ränge an Inhalten sowie die folgenden Gegenstände, die sofort nach dem Kauf freigeschaltet werden: NEUER NATO-STURMSOLDAT – HEMLOCK, DAGGER 1-3. Ein CIA-Agent mit weitgehend geheim gehaltener Vergangenheit. Alles, was man über Hemlock weiß, ist, dass er ein wahrer Patriot ist, der alles für sein Land tun würde. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – UNERSCHÜTTERLICHE HERRSCHAFT. Agier entschlossen, um einen Angriff aus dem Schatten anzuführen. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – NACHTEULE – Stürze dich mit der Präzision eines Raubvogels auf das Schlachtfeld. M240L LMG-WAFFENKONFIGURATION – ADLERAUGE. Krall dich mit dem donnernden Feuer der M240L in den Feind. FALLSCHIRM – BLEIERNER HIMMEL 30-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. 10 % GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Der Erhalt von Karriere-, Hardware- und Kampf-XP wird um 10 % erhöht und kann mit verfügbaren verbrauchbaren Doppel-XP-Boosts gestapelt werden. DAUERHAFTES 64-SPIELER-SERVER-HOSTING FÜR NICHT-BESITZER VON BATTLEFIELD 6. ZUSAMMENFASSUNG – WER IST DAGGER 1-3? Dagger 1-3 ist ein Elite-Trupp von NATO-US-Marine-Raidern, der an vorderster Front gegen das als Pax Armata bekannte private Militärunternehmen kämpft. In der Battlefield 6-Kampagne entdeckt diese Einheit nicht nur Pax Armatas Pläne, um den Krieg von 2027 zu gewinnen, sondern auch die Absichten ihrer eigenen Führungsoffizierin, CIA-Kommandantin Melissa Mills … Ihre Entdeckung setzt die Ereignisse von Battlefield 6 und REDSEC in Bewegung – weitere Details zur bisherigen Geschichte findest du hier – was zu den Ereignissen von Season 3 führte. Nachdem sie einen Spezialauftrag nach ihrer ursprünglichen Kampagne gegen Pax Armata erhalten hatten, nutzt Dagger 1-3 Insiderwissen, um Pax' abtrünnige Warlords zu jagen, insbesondere jene auf der "Golmud-Bahn" tief in Tadschikistan. Entschlossen, ihre Mission zu erfüllen, die Pax-Spezialagenten in Tadschikistan auszuschalten und die Pax-Führung ein für alle Mal zu eliminieren, erkundet das Team um Hemlock, Gecko, Murphy und Lopez die Täler und Berge nach Pax' lokaler Operationsbasis. Beachte: Aufgrund ihrer intensiven Spezialisierung und der Ereignisse aus der Battlefield 6-Kampagne sind die Dagger 1-3-Soldaten klassengebunden. Zum Beispiel kann "Hemlock" nur in der Sturmsoldat-Klasse eingesetzt werden. MUSTERUNGSPFAD MIT DEM L115-SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Deine ersten Schritte in dem Season 3 Battle Pass führen über den Musterungspfad. Hier schaltest du Folgendes frei: RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Angefachter Dolch Aufkleber KOSTENLOS 2 Schneidende Klarheit Waffenpaket – SGX MP Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 4 Schnappmesser Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad-Pionier-Klasse KOSTENLOS 5 L115 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – SCHARFSCHÜTZENGEWEHR KOSTENLOS Zusätzlich zu diesen Belohnungen schaltet der Abschluss des Musterungspfads alle vier verzweigten Battle-Pass-Pfade frei. SEASON-3-BATTLE-PASS – VIER PFADE ZUM SIEG Der Kampf zwischen Pax Armatas erbittertsten Warlords und NATO-Elitekräften unter der Führung von Dagger 1-3 steht kurz bevor, und damit einher gehen vier Pfade zum Sieg im Battle Pass. Denk daran, du kannst mit jedem Pfad beginnen. Standardmäßig durchläufst du die Pfade in der Reihenfolge von Tigerhai bis zum letzten Rang von Schmuggelware, bevor du die Ultimativen und Prestige-Pfade erreichst. Jeder Pfad erzählt einen Teil der Geschichte von Season 3 und beinhaltet einige wichtige besondere Gegenstände: TIGERHAI ist solltest du zuerst anpeilen, wenn du auf das kostenlose M16A4-Sturmgewehr aus bist. Hol dir den vollständigen Battle Pass, um auch den schnellsten Weg zu Dagger 1-3s Simone "Gecko" Espina zu haben. WARLORD-JAGD bietet ernsthaft große Beute mit dem kostenlosen RPK-74M LMG. An anderer Stelle in den vollen 22 Rängen sind vier Waffenkonfigurationen beim Kauf des Battle Pass verfügbar. WARLORDS-KOMMANDO beinhaltet sechs kostenlose Ränge, darunter eine NVO-228E Sturmgewehr-Waffenkonfiguration "Geschwollene Wunde", sowie Dagger 1-3-Mitglied Cliff Lopez. SCHMUGGELWARE ist ein Versteck, das für die Elite geeignet ist, mit einer kostenlosen Kampfmesser-Variante "Halsabschneider-Damast". Battle Pass-Besitzer:innen können auch Dagger 1-3-Pionier Dylan Murphy erhalten. Tigerhai – HOL DIR DIE M16A4, DAGGER 1-3S GECKO RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Gegenschatten Waffenpaket – M39 EMR DMR Battle Pass 2 15-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 3 Tiefenbewohner Soldaten-Skin – Pax Armata Espada Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 4 Mako UH-79-Fahrzeug-Skin Battle Pass 5 Blutrünstig Spielertitel Battle Pass 6 Störender Sturm Waffenpaket – M45A1 Seitenwaffe Battle Pass 7 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 8 Tiefwasserangriff Gadget-Skin – MBT-LAW Battle Pass 9 Hungriges Grinsen Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 10 Sägezahn Soldat:in-Skin Battle Pass 11 M16A4 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – STURMGEWEHR KOSTENLOS 12 Jagdstreifen Fahrzeug-Skin – M1A2 SEPv3 Battle Pass 13 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 14 Raubfalle Waffenpaket – RPKM LMG KOSTENLOS 15 Schnappangriff Waffen-Aufkleber Battle Pass 16 Perlmuttbiss SV-98-Scharfschützengewehr-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 17 Rasiermesser-Rachen Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Gecko NEUER NATO-AUFKLÄRER-SOLDAT Battle Pass 20 Haiköder Waffenpaket – M417 A2 Karabinergewehr Battle Pass 21 Drescher Cheetah 1A2-Fahrzeug-Skin KOSTENLOS 22 Abgrundjäger Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad Aufklärer-Klasse Battle Pass WARLORD-JAGD – ERHALTE DIE RPK-74M GRATIS, DREI WEITERE WAFFENPAKETE MIT BATTLE PASS-KAUF RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Grabenrodung Fahrzeug-Skin – LEO A4 Battle Pass 2 Aus den Schatten Waffen-Aufkleber Battle Pass 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 4 Vorbereitete Exekution Soldaten-Skin – NATO Coyote Trupp Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 5 Zielwasser Spielerkarten-Sticker Battle Pass 6 Präzise Elimination Waffenpaket – L110 LMG Battle Pass 7 Jagdgesellschaft Uniformaufnäher KOSTENLOS 8 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 9 Kalkuliertes Abfangen Gadget-Skin – HTI-MK2 Hardware-Niederhaltungssystem KOSTENLOS 10 Scout-Scharfschütze Waffenpaket – PSR Scharfschützengewehr Battle Pass 11 RPK-74M NEUE FUNKTIONALE WAFFE – LMG KOSTENLOS 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Verbündeter Schlag Nahkampf-Skin – Vorschlaghammer Battle Pass 14 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 15 Himmeldrang Fahrzeug-Skin – AH-6 Little Bird Battle Pass 16 Hinterlistige Bedrohung Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Saito Battle Pass 17 Im Visier Waffen-Talisman KOSTENLOS 18 Polierter Schlag Waffenkonfiguration – M433-Sturmgewehr Battle Pass 19 Zielfernrohrkontrolle Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 21 Kein Entkommen UMG-40-MP-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 22 Chirurgische Extraktion Soldaten-Skin – NATO The 323’s Campbell Battle Pass WARLORD-KOMMANDO – ERHALTE DAS "GESCHWOLLENE WUNDE"-WAFFENPAKET, DAGGER 1-3s LOPEZ RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Todesgeschosse Waffenpaket – AK-205 Karabinergewehr Battle Pass 2 Schädelspaltung Waffen-Talisman Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 4 Entschlossenheitsstoß Waffenpaket – LMR27 DMR Battle Pass 5 Jenseits des Todes Uniformaufnäher Battle Pass 6 Geschwollene Wunde Waffenpaket – NVO-288E Sturmgewehr KOSTENLOS 7 Gegenoffensive Soldaten-Skin – NATO The 323’s AJ Battle Pass 8 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Verordneter Befehl Traverser Mark 2-Fahrzeug-Skin Battle Pass 10 Knochenherrschaft Gadget-Skin – SICH G1 WP KOSTENLOS 11 Lopez NEUER NATO-VERSORGUNGSSOLDAT Battle Pass 12 Todesreich Fahrzeug-Skin – SU-57 Battle Pass 13 Ruf des Grabes Waffenpaket – M87A1 Schrotflinte Battle Pass 14 Haarriss Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 15 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 16 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 17 Brutale Aufsicht Panthera KHT-Fahrzeug-Skin Battle Pass 18 Unerbittliche Übernahme Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Mackenzie KOSTENLOS 19 Omnipräsent Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 Seelenbruch Waffenpaket – SCW-10 MP Battle Pass 21 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 22 Kontrollierter Brand Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Pionier-Klasse Battle Pass SCHMUGGELWARE – ERHALTE DAS KAMPFMESSER HALSABSCHNEIDER-DAMAST, DAGGER 1-3’s DYLAN MURPHY RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 2 Vergoldeter Schuss Waffenpaket – M2010ESR Scharfschützengewehr Battle Pass 3 Markiertes Revier Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 4 Schattenhandel Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Aufklärer-Klasse Battle Pass 5 Dubiose Finanzierung Uniformaufnäher Battle Pass 6 Gegen den Schliff Waffenpaket - M357 Trait Seitenwaffe Battle Pass 7 Shutdown Soldaten-Skin – NATO The Desert Locusts Pionier-Klasse KOSTENLOS 8 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Beutesammlung Fahrzeug-Skin – F-61V Battle Pass 10 Kugelkette Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 11 Murphy NEUER NATO-PIONIERSOLDAT Battle Pass 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Fallen gestellt Gadget-Skin – X95 BRE Battle Pass 14 Gute Begleitung für schmutzige Geschäfte Waffen-Talisman KOSTENLOS 15 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 16 Kontaktsplitter Waffenpaket – M1014 Schrotflinte Battle Pass 17 Halsabschneider-Damast Kampfmesser-Nahkampf-Skin KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Reiche Beute Waffenpaket – DRS-IAR LMG Battle Pass 20 Feuer-Ranger Fahrzeug-Skin – VECTOR Battle Pass 21 "Herbstliches Blätterdach" Waffenpaket – SVK-8.6 DMR KOSTENLOS 22 Heimatbollwerk Soldaten-Skin – Pax Armata Kahina Unite Versorgungsoldat-Klasse Battle Pass ULTIMATIVER UND PRESTIGE-PFAD Absolviere die vier Hauptpfade – Tigerhai, Warlord-Jagd, Warlords-Kommando und Schmuggelware –, um Zugriff auf den Ultimativen Pfad (auch bekannt als Black Talons) und den Prestige-Pfad zu erhalten. Ultimativer Pfad (Black Talons) RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Beutejagd Waffen-Talisman KOSTENLOS 2 Blutiger Schnabel Waffenpaket – KORD 6P67 Sturmgewehr Battle Pass 3 Hardware-XP-Boost für 60 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Nachtmigration Fahrzeug-Skin – M3A3 Bradley Battle Pass 5 Bedrohlicher Sturzflug Fallschirm KOSTENLOS 6 Brüllendes Raubtier Titel Battle Pass 7 Geier Soldaten-Skin – NATO The 323’s Lin Battle Pass Prestige-Pfad RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Berüchtigter Einschlag Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 2 Donnerschlag Waffenpaket – 18.5KS-K KOSTENLOS 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Auffallender Ruf Waffen-Aufkleber KOSTENLOS 5 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 6 Austreten Spielerkarten-Hintergrund KOSTENLOS 7 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 8 Dominanter Kampf Waffenpaket – KV9 KOSTENLOS 9 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 10 200 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass Season 3 Launch-Bundles Season 3 – Starterpack Rüste auf und stelle dich der Herausforderung mit dem essenziellen Kit, um in Battlefield 6 durchzustarten, mit 500 Battlefield-Münzen und einem Paket an ruhmwürdigen Gegenständen. Hol dir das Season 3 – Starterpack und erhalte: 500 Battlefield-Münzen L110 LMG-Waffenpaket "Kritischer Sturm" Waffen-Talisman "Blutroter Blick" Erkennungsmarke "Übungswurf" Waffen-Aufkleber "Eiserner Wille" Season 3 – Erweitertes Pack Schlage deinen eigenen Weg als abtrünniger PAX Warlord ein und schmiede dein neues Vermächtnis mit 1.100 Battlefield-Münzen und einem beeindruckenden Kit, das dir hilft, das Schlachtfeld zu beherrschen. Hol dir das Season 3 – Erweitertes Pack und erhalte: 1.100 BFM Pax Armata Versorgungssoldaten-Skin "Zerschlagener Schiefer" CZ3A1 PDW-Waffenkonfiguration "Granit" SOR-300SC Karabiner-Waffenkonfiguration "Spukhaft" Waffen-Talisman "Abgedeckt" Charakter-Aufnäher "Knochenbruch" Waffen-Aufkleber "Kopfschmerzen" *Battlefield 6 (separat erhältlich) oder REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Zum Freischalten von Season 3-Inhalten sind Kauf sowie Gameplay erforderlich. Einige Inhalte werden im Laufe der Season freigeschaltet, mehr Details auf battlefield.com.88Views0likes0CommentsErstellung von Ausrüstungen und Waffenklassen
Kürzlich aktualisiert für Season 2: Einbruch der Nacht Du willst All-Out Warfare erleben? Dann solltest du eine Ausrüstung haben. Ausrüstungen sind ein anpassbares Set aus Waffen, Gadgets, einer Granate und einem Trainingspfad, die alle auf eine der vier Klassen zugeschnitten sind. Hier erfährst du, wie du eine Ausrüstung erstellst, mit Einzelheiten über eines ihrer zentralen Elemente: Die Waffen von Battlefield 6. Erstellung einer Ausrüstung – Grundlagen Das Ausrüstungs-Menü findest du im Hauptmenü nach dem Start von Battlefield 6, einen Tab nach dem Spielen-Menü. Jede der vier Klassen verfügt über eigene Ausrüstungssets, die du anpassen kannst, mit spezifischen Gadgets, Trainingspfaden und einer einzigartigen Granate. Zu jeder Ausrüstung gehört Folgendes: Hinweis: Trainingspfade, Gadgets und klassentypische Granaten werden extra im Klassenleitfaden behandelt. Trainingspfad: Dient der Verstärkung der einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen, damit deine Rolle auf dem Feld effektiv und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei unterschiedliche Trainingspfade – einer wird standardmäßig freigeschaltet, der andere, indem du eine bestimmte Klassenauftragsherausforderung abschließt – aus denen du beim Anpassen deiner Ausrüstungen wählen kannst. Sie gewähren Boni und Vorteile, die deine Leistung in Teamwork-Szenarien und hinsichtlich deiner Ziele in verschiedenen Modi erhöhen. Primärwaffe: Deine primäre Schadensquelle als Infanterie, von Nahkampf- (Schrotflinten und MPs) bis hin zu Langstreckenwaffen (Scharfschützengewehre) sowie alles dazwischen. In Erlebnissen mit begrenzten Waffen sind Spieler:innen neben Karabinern, DMRs und Schrotflinten auf die klassentypischen Waffen der gewählten Klasse begrenzt: Sturmsoldaten-Klasse – Sturmgewehr Pionier-Klasse – MP Versorgungs-Klasse – LMG Aufklärungs-Klasse – Scharfschützengewehr Sekundärwaffe: Deine zweite Schadensquelle. Alle Waffen können Erweiterungen haben, die eine Waffe modifizieren. Sie verbessern das Schadensprofil, das Handling oder die Anzeige beim Zielen durch Visier. Jede Waffe verfügt über eine feste Anzahl von "Erweiterungspunkten", mit denen bis zu einer bestimmten Grenze eine Kombination von Erweiterungen ausgerüstet werden kann. Primär- und Sekundärwaffen können auf dem Schießstand der Ausrüstung getestet werden. Folge einfach dem Befehl in der Mitte des Bildschirms, um zu diesem Schießstand zu gelangen, der mehrere Ziele in unterschiedlichen Entfernungen und eine direkte Schadensanzeige für jeden Treffer bietet. Waffenkonfiguration Eine Waffenkonfiguration ist eine maßgeschneiderte Version einer Basiswaffe, die mit thematisch passenden Erweiterungen vorkonfiguriert ist. Du kannst sie dir als eine Art spezifische Vorlage für eine Waffe vorstellen. Anstatt die Erweiterungen einer Waffe mitten im Match anzupassen – z. B. um präzisionsverbessernde Erweiterungen hinzuzufügen, um dich an die Gegner:innen anzupassen, die aus der Distanz angreifen – kannst du stattdessen von einer Waffenkonfiguration (oder der Basiswaffe) zu einer anderen wechseln, die besser zu deiner Situation passt. Typischerweise verfügt eine Basiswaffe über zwei Waffenkonfigurationen, die beim Erreichen eines bestimmten Hardware-Levels mit dieser Waffe freigeschaltet werden, darunter eine goldene Waffenkonfiguration auf Hardware-Level 50 (Meisterschaft). Andere Waffenkonfigurationen werden über Herausforderungen, den Battle Pass, Bonuspfade, durch den Kauf eines Bundles oder als Teil eines Events außerhalb des Spiels freigeschaltet. Neben einem einzigartigen Waffendesign bieten Waffenkonfigurationen auch neue, effektive Wege zur Nutzung einer Waffe durch ihre vorkonfigurierten Erweiterungen. Du kannst eine Waffenkonfiguration jederzeit anpassen, aber sie ist handgefertigt, um in bestimmten Kampfszenarien sofort eine gute Leistung zu erbringen. Zusätzliche kosmetische Waffenanpassungsoptionen Bei der Anpassung der meisten Waffen kannst du neben den Erweiterungen auch folgende kosmetische Änderungen vornehmen: Tarnung - Eine komplette Lackierung der gesamten Waffe; Beispiele sind Waldgebiet- und Digitalis-Tarnmuster. Hinweis: Freigeschaltete Waffen-Tarnungen solltest du am besten auf die Basisversion einer Waffe anwenden, da eine Waffenkonfiguration ihre eigenen kosmetischen Änderungen gegenüber einer universellen Tarnung priorisiert. Talisman – Ein einzelnes hängendes Objekt, zum Beispiel ein Schmuckstück. Aufkleber – Ein kleiner Aufkleber oder ein anderes visuelles Kunstwerk. Mehrere Aufkleber können jederzeit an einer Waffe angebracht werden. Zusätzliche Ausrüstungsobjekte – Weitere Einzelheiten in den individuellen Klassenleitfäden. Gadget (zwei Slots): Eine Sammlung offensiver, defensiver und strategischer Geräte und Ausrüstung, spezifisch für jede Klasse. Wurfobjekt:Werfbare Sprengsätze, die direkten Schaden bei Feinden verursachen oder andere Effekte wie Blenden oder Verlangsamen auslösen. Umfasst auch das tödliche Wurfmesser der Aufklärungs-Klasse. Nahkampfwaffe:Ein tragbares Werkzeug, das bei Gegner:innen in unmittelbarer Nähe Schaden verursacht. Einige können auch Gebäude und Objekte beschädigen. Klassentypisches Gadget: Jede Klasse verfügt standardmäßig über ein Gadget, das sie unabhängig von der Ausrüstung einsetzen kann. Dazu gehören: Sturmsoldaten-Klasse – Adrenalininjektor Pionier-Klasse – Werkzeug Versorgungs-Klasse – Versorgungstasche Aufklärungs-Klasse – Bewegungssensor Des Weiteren hat jede Klasse ein klassentypisches Merkmal und einen Vorteil für ihre klassentypische Waffe. Alles darüber kannst du im Spiel nachlesen. Bist du immer noch unsicher, wie du eine gesamte Ausrüstung von Grund auf erstellen sollst, ganz zu schweigen von der Wahl der Erweiterungen? Dann benutze die vorgefertigten Ausrüstungen, die es für jede Klasse gibt. Jede Waffe hat außerdem ein Standardset von Erweiterungen, das von den Entwickler:innen von Battlefield Studios zusammengestellt wurde, um eine ausgewogene Version des Ingame-Erlebnisses der jeweiligen Waffe zu präsentieren. Sturmgewehre Diese vollautomatischen, gut handhabbaren, modularen Gewehre für alle Gelegenheiten sind der Eckpfeiler aller aggressiven und anpassbaren Ausrüstungen. Kein Zweifel – das ist die klassentypische Waffe der Sturmsoldat-Klasse. M433 (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses topmoderne Gewehr mit Kaliber 5,56 x 45 mm eignet sich aufgrund seiner überdurchschnittlichen Feuerrate am besten für den Kampf auf kürzere Distanzen. B36A4 (Karriererang 14) - Ein vielseitiger Karabiner, der sowohl für Nahkampf- als auch Fernkampf-Einsätze modifiziert werden kann. SOR-556 Mk2 (Karriererang 25) - Dieses modulare Gewehr ist im mittleren Kaliber konfiguriert. Es ist hochpräzise und am effektivsten in Gefechten auf mittlerer bis langer Distanz. AK4D (Karriererang 35) - Ein klassisches Kampfgewehr mit langsamer Feuerrate, das am besten für Gefechte auf mittlerer bis langer Distanz geeignet ist. TR-7 (Karriererang 50) - Mit einer relativ hohen Feuerrate und entsprechendem Rückstoß eignet sich dieses beliebte Bullpup-Kampfgewehr besser für den Nahkampf. KORD 6P67 (Auftrag SCHNELLFEUER 1) - Dank niedrigem Rückstoß und hoher Feuerrate ist dieses Gewehr sowohl für Nah- und auch Fernkampf geeignet. NVO-228E (Auftrag SCHNELLFEUER 2) - Dieses leistungsstarke Sturmgewehr, das sowjetische 7,62-Patronen verschießt, ist eine zuverlässige Waffe für Kämpfe auf mittlere Entfernung. L85A3 (Auftrag SCHNELLFEUER 3) - Mit einer stabilen Feuerrate überzeugt dieses modifizierte Bullpup-Gewehr auf mittleren bis langen Distanzen. VCR-2 (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses aus dem Balkan stammende Bullpup-Gewehr mit hoher Feuerrate ist die perfekte Waffe für Nahkämpfe. M16A4 (Season 3 Battle Pass) - Mit einer langen Geschichte auf dem Battlefield kann dieses vielseitige Gewehr durch Modifikation des unteren Gehäuses für Salvenfeuer oder vollautomatisches Feuer konfiguriert werden. Karabiner Karabiner bewegen sich in einer ähnlichen Arena wie Sturmgewehre, sind aber kleiner und eher für Gefechte auf engem Raum als für Schüsse aus großer Entfernung geeignet. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M4A1 (Karriererang 2) - Wegen der hohen Feuerrate dieses Karabiners ist Erfahrung erforderlich, um den Rückstoß der Waffe zu kontrollieren und so eine höhere effektive Reichweite zu erzielen. M277 (Karriererang 11) - Dieses neue Gewehr im Kaliber 6,8 x 51 mm liefert Überlegenheit auf längere Distanzen, allerdings auf Kosten der Magazinkapazität. AK-205 (Karriererang 22) - Mit einer durchschnittlichen Kadenz und Kaliber 5,45 x 39 mm bietet dieses Gewehr überlegene Leistung auf größerer Distanz. M417 A2 (Karriererang 32) - Dieses kompakte Kampfgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm gleicht seinen hohen Schaden mit einer gleichmäßigen Feuerrate aus. GRT-BC (Karriererang 41) - Ein kompaktes Bullpup-Gewehr mit überdurchschnittlicher Feuerrate und mittlerer Zylindergeschwindigkeit. QBZ-192 (Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 1) - Ein modernes Gewehr aus Ostasien im einzigartigen Kaliber 5,8 x 42 mm. Wird ab Werk mit einem Zweibeingriff für schnell stabilisiertes Schießen geliefert. SG 553R (Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 2) - Ein klassisches Gewehr aus der Zeit des Kalten Krieges, modernisiert für den Export. Seine Wirksamkeit nimmt über mittlere Entfernungen schnell ab. SOR-300SC (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses modulare Gewehr in einer subkompakten .300 BLK-Konfiguration ist ideal für Nahkämpfe. MP MPs sind leichte Maschinenpistolen zur persönlichen Verteidigung, ausgelegt für Nahkämpfe, und haben die höchste durchschnittliche Feuerrate aller Primärwaffen. Sie sind zudem die klassentypische Waffe der Pionier-Klasse. SGX (standardmäßig freigeschaltet) – Eine moderne 9 x 19 mm PDW, geeignet für Gefechte auf kurze Distanz. Kann konfiguriert werden, um die Reichweite zu verbessern. PW5A3 (Karriererang 6) - Diese weitverbreitete MP ist hervorragend in Gefechten bis hin zu mittleren Entfernungen. PW7A2 (Karriererang 19) - Das Kaliber 4,6 x 30 mm sorgt dafür, dass diese PDW im Fernkampf überzeugt. Im Nahkampf ist sie dank ihrer hohen Feuerrate immer noch effektiv. UMG-40 (Karriererang 29) - Eine verbreitete Polymer-MP im Kaliber .40 mit geringer Feuerrate. Übertrifft andere MPs in Gefechten auf mittlere Distanzen. USG-90 (Karriererang 36) - Eine PDW mit hoher Kapazität und einzigartigem Design. Der geringere Schaden wird durch eine hohe Feuerrate ausgeglichen. KV9 (Karriererang 45) - Mit einer unglaublichen Feuerrate leert diese schlanke MP ihre Standardmagazine fast sofort. SCW-10 (Auftrag NAHKAMPF 1) - Diese modulare MP im Kaliber 10 mm verfügt über eine erhöhte Durchschlagskraft im Vergleich zu anderen PDWs. SL9 (Auftrag NAHKAMPF 2) - Mit ihrem einzigartigen Design kann diese MP an eine Vielzahl von Kampfszenarien angepasst werden. CZ3A1 (Auftrag EINBRUCH DER NACHT – Aufholen 2) - Eine beliebte 9x19mm-PDW mit hoher Feuerrate; am effektivsten in engen Räumen. LMG Die klassentypische Waffe der Versorgungssoldat:innen ist für vollautomatisches Niederhaltungsfeuer ausgelegt: Anhaltendes Ziehen des Abzugs verursacht im schlechtesten Fall Zögern und im besten Fall tödlichen Schaden. Durch die Kombination schwererer automatischer Waffen (SAW; Squad Automatic Weapon) mit leichteren Unterstützungswaffen (LSW; Light Support Weapon) sind LMGs im Vergleich zu allen anderen Waffen und hinsichtlich der durchschnittlichen Magazinkapazität die größten. L110 (standardmäßig freigeschaltet) – Ein für alle Zwecke geeignetes leichtes Maschinengewehr des Kalibers 5,56 x 45 mm. Gut geeignet für die meisten Gefechte. DRS-IAR (Karriererang 9) - Ein zuverlässiges LMG, das auch als Dienstgewehr verwendet werden kann. Die Wahl der Erweiterungen entscheidet, in welcher Rolle diese vielseitige Waffe eingesetzt wird. M/60 (Karriererang 20) - Dieses weit verbreitete Mehrzweck-Maschinengewehr kann dank seiner langsamen, stetigen Feuerrate Gegner:innen unter Kontrolle halten. M123K (Karriererang 38) - Ein ideales LMG für mobile Feuerunterstützung. Dominiert dank einer hohen Feuerrate im Nahkampf und hält Gegner:innen nieder. M250 (Karriererang 46) - Das Gegenstück zum M277 mit einer ähnlichen Überlegenheit in Distanzgefechten dank einer tödlichen Kombination von Niederhaltungsfeuer mit Effektivität auf längeren Distanzen. KTS100 MK8 (Auftrag KUGELHAGEL 1) - Dank dem geringem Rückstoß und einer stabilen Feuerrate wird der moderate Schaden dieses leichten Maschinengewehrs durch präzises Niederhaltungsfeuer ausgeglichen. M240L (Auftrag KUGELHAGEL 2) - Ein Mehrzweck-Maschinengewehr, modernisiert zur Reduktion von Gewicht und Erhöhung der Kapazität. Effektiv in offensiven und defensiven Rollen. M121 A2 (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses leistungsstarke Allzweck-Maschinengewehr glänzt auf kurze Distanzen, kann aber seine Reichweite mit gekonntem Rückstoß- und Abzugmanagement erweitern. RPK-74M (Season 3 Battle Pass) - Eine LSW aus dem kalten Krieg, die für moderne Kampfanforderungen ausgestattet ist und kontrollierbaren Rückstoß, variable Kapazität und passablen Schaden bietet. SCHARFSCHÜTZE DMRs sind halbautomatische Präzisionsgewehre für große Distanzen, die für Soldat:innen gedacht sind, für die jeder Schuss zählt, unabhängig von ihrer Rolle. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M39 EMR (Karriererang 4) - Dieses vielseitige Präzisionsgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm ist eine solide Ergänzung für das Arsenal jedes Squads. LMR27 (Karriererang 16) - Dieses hochmoderne Präzisionsgewehr im mittleren Kaliber ermöglicht schnelle Folgeschüsse auf Kosten von relativ geringem Schaden. SVK-8.6 (Karriererang 33) - Ein Präzisionsgewehr im leistungsstarkem Kaliber 8,6 × 70 mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. SVDM (Auftrag ADLERAUGE 1) - Ein klassisches Präzisionsgewehr, modernisiert für das 21. Jahrhundert. Je nach Konfiguration kann dieses Gewehr extreme Mobilität oder tödliche Fernschüsse bieten. GRT-CPS (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Als traditionelles Gegenstück zur GRT-BC tauscht dieses Mitteldistanzgewehr in Scharfschützenkonfiguration Schaden gegen bessere Kontrollierbarkeit und erhöhte Munitionskapazität ein. Scharfschützengewehr Eine von zwei Waffenkategorien, die außerhalb des Hardcore-Modus bestätigte Kills mit einem Schuss erzielen kann, sofern es sich um einen Kopftreffer handelt. Das Scharfschützengewehr ist die bevorzugte Langstreckenwaffe echter Präzisionsschütz:innen, entweder mit Zylinderverschluss oder halbautomatisch. Für die Aufklärungs-Klasse ist es die klassentypische Waffe, da sie ihre tödlichen passiven Fähigkeiten optimal ergänzt. M2010 ESR (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses präzise Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr erreicht dank seiner .300 WM-Munition Ziele auf größere Distanzen. SV-98 (Karriererang 26) - Dieses gut ausbalancierte Zylinderverschlussgewehr im alten Kaliber 7,62 x 54 mm ist am effektivsten zwischen 45 m und 90 m. PSR (Auftrag ADLERAUGE 2) - Ein Präzisionsgewehr im mächtigen Kaliber 8.6x70mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. Mini Scout (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses leichte Gewehr macht seinen geringen Schaden durch die Möglichkeit schneller Folgeschüsse ohne Konzentrationsverlust wett. L115A3 (Season 3 Battle Pass) - Entwickelt, um im arktischen Kriegseinsatz zu bestehen, hat sich dieses Scharfschützengewehr mit Magnum-Kaliber weltweit einen legendären Ruf erworben. SCHROTFLINTE Das genaue Gegenteil eines Scharfschützengewehrs, aber fähig zu Kills mit einem Schuss auf extrem kurze Distanz, auch in einigen Szenarien außerhalb des Hardcore-Modus. Schrotflinten verschießen Kugeln oder eine einzige Patrone auf ihr Ziel. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M87A1 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Pump-Action-Schrotflinte, die für 3"-Patronen für erhöhte Durchschlagskraft entwickelt wurde. M1014 (Karriererang 42) - Diese beliebte halbautomatische Schrotflinte trifft dank 3"-Patronen hart, ist jedoch durch ihre Magazinkapazität begrenzt. 18.5KS-K (Auftrag AUS NÄCHSTER NÄHE 2) - Eine halbautomatische Schrotflinte mit Magazinzuführung, die 2,75" Patronen mit erheblichem Schaden abfeuert. DB-12 (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung (ursprünglich im Bonuspfad Kalifornischer Widerstand verfügbar)) - Eine doppelläufige Pump-Action-Schrotflinte, die einen schnellen Folgeschuss ermöglicht, bevor das nächste Patronen-Set nachgeladen werden muss. Sekundär Der verlässliche Ersatz aller Soldat:innen, wenn die Primärwaffe keine Munition mehr hat, oder die einzige Schusswaffenverteidigung, wenn sie keine Primärwaffe dabeihaben ... P18 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Seitenwaffe, die die Anforderungen nahezu jedes Kampfszenarios erfüllt. ES 5.7 (Karriererang 24) - Diese Seitenwaffe zur USG-90 hat eine großzügige Magazinkapazität und herausragende Geschossgeschwindigkeit im Vergleich zu ihren Konkurrenten. M45A1 (Karriererang 39) - Ein klassische Seitenwaffe, die auch noch im 21. Jahrhundert verwendet wird. Der durch .45-ACP verursachte Schaden wird durch eine geringe Basismagazinkapazität relativiert. M44 (Karriererang 48) - Ein moderner Revolver und eine wahrliche Handkanone. Größte Reichweite unter den Seitenwaffen, aber limitierte Kapazität und Feuerrate. GGH-22 (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung) – Eine bewährte halbautomatische Pistole im Kaliber .40 für verbesserte Leistung auf große Distanz. M357 TRAIT (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung) – Dieser leichte Revolver verfügt über eine 8-Schuss-Trommel und ist mit einer Vielzahl verfügbarer Erweiterungen erhältlich. 61 (Auftrag EINBRUCH DER NACHT – Aufholen 1) -Eine ikonische Maschinenpistole im Kaliber .32 ACP für geringen Schaden, aber kontrollierbares Automatikfeuer. Wurfobjekte, Nahkampf und Gadgets Hinweis: Gadgets und klassentypische Granaten werden in den Klassenleitfäden in der Einstiegszentrale behandelt. Abgerundet wird deine Ausrüstung durch die Wahl von Gadgets – klassenspezifischen Werkzeugen – sowie Wurfobjekt- und Nahkampfoptionen. Jede Klasse verfügt über zwei einzigartige Granatenoptionen. Die Splittergranate und alle Nahkampfwerkzeuge können klassenunabhängig in jeder Ausrüstung ausgerüstet werden. Splittergranate (verfügbar für alle Klassen) Die verlässliche Standard-Splittergranate verdient ein komplettes Handbuch über Einsatzmöglichkeiten und Benutzung ... dennoch hier nur eine kurze Zusammenfassung: Dieses explosive Wurfobjekt liefert eine kleine, aber starke Ladung von Metallsplittern. Es ist leicht genug, um mehrere Dutzend Meter weit geworfen zu werden, passt durch Fenster, Türen und Kriechstollen und ist damit die Lösung dafür, wie du dich Gegner:innen vorstellen kannst, bevor es zum Kampf Waffe gegen Waffe kommt – vor allem dann, wenn sie sich in einer Scharfschützenstellung verschanzt haben. Wenn du die Taste drückst, um eine Granate zu werfen, wird die Splittergranate nach vorne geschleudert. Die Splittergrate ist normalerweise für Infanterie gedacht. Eine Explosion in bis zu einem Meter Distanz zu Gegner:innen ist ein bestätigter Kill. Weiter entfernt bis zum Rand des Explosionsradius fällt der Schaden zunehmend bis auf null ab. Gehe nach dem Werfen einer Granate immer von einer erforderlichen Folgeaktion aus, wobei das Worst-Case-Szenario die Überraschung durch eine eine automatische Eliminierung ist. Die Granate kann zudem kleinere, weniger dichte Objekte sowie Gadgets zerstören, hilft aber nur wenig gegen große Fahrzeuge oder Gebäude. Nahkampfwerkzeuge Nahkampfwaffen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Klingenwaffen und Hiebwaffen. Die beiden Standardwaffen – für Klingenwaffen das Kampfmesser und für Hiebwaffen der Vorschlaghammer – sind die funktionalen Werkzeuge, die durch Aufstiege im Karriererang freigeschaltet werden. Alle anderen Nahkampfwaffen, wie die Nomad CX-12 Eiskletteraxt, weisen keinen funktionalen Unterschied zum standardmäßigen Kampfmesser und Vorschlaghammer auf, bieten aber ein einzigartiges Aussehen und Methoden, um Gegner von hinten oder in Bauchlage auszuschalten. KAMPFMESSER – Flink und effizient ermöglicht das Kampfmesser die schnellste Infanterie-Bodengeschwindigkeit im Spiel. Ignoriere dein Muskelgedächtnis bei der Verwendung dieser Waffe: Sie verursacht nirgendwo Kills mit einem Schuss, da dafür eine vollständige Nahkampf-Eliminierung an einem Gegner von hinten oder in Bauchlage erforderlich ist. Wenn man daran doch nur ein Zweibein befestigen könnte ... JAGDMESSER – Verfügbar durch den Abschluss der Battlefield 6-Kampagne. Die Waffe der Wahl von Simone "Gecko" Espina; eine Trophäe für diejenigen, die die Ursprünge von PAX Armata und den Krieg von 2027 kennen … NOMADE CX-12 EISKLETTERAXT - Ein Beispiel für eine neue Nahkampfwaffe, die während eines saisonalen Updates veröffentlicht wurde. Der Eispickel ist wie Geckos Jagdmesser ein Beispiel für eine kosmetische Nahkampfwaffe, die als Teil einer Season veröffentlicht wurde: Obwohl es keinen funktionalen Unterschied zu den Standardmessern gibt, bietet sie einen coolen Look und ein tolles Gefühl im Spiel. VORSCHLAGHAMMER – Der einzige Verursacher von Schaden, nicht nur an Infanterie, sondern auch an Objekten und Fahrzeugen, im Austausch für eine langsamere Schwung- und Sprintgeschwindigkeit. Der Fahrzeugschaden ist auf wenige Gesundheitspunkte begrenzt, aber weniger stabile Deckungselemente, Gadgets und provisorische Barrikaden werden sich nach einem schwungvollen Schlag in ihre Bestandteile auflösen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht.17Views0likes0CommentsSeason 3 Fahrplan – Alles, was du für Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
WARLORDS ÜBERNEHMEN PAX ARMATA Geschwächt, unterwandert, paranoid – Pax Armata ist nach Operation Augur zersplittert. Wenn Warlords aufsteigen, um ihre Reihen zu füllen, wird die Rückkehr von Dagger 1-3 der entscheidende Schlag sein, den die NATO braucht, um den Krieg von 2027 zu beenden? All dies und mehr wird auf der bisher größten Battlefield 6-Karte entschieden, während die Besten in REDSEC aufgerufen werden, ihre Dominanz in der ersten Battle Royale – Ranglisten-Season unter Beweis zu stellen. Battlefield 6 und REDSEC Season 3 beginnt am 12. Mai um 4 Uhr morgens. PT (12 Uhr UTC), während Pax Warlords Krieg mit der NATO führen und einen globalen Angriff initiieren, der jeden Elite-Squad an seine Grenzen bringt. Season 3 wird in drei Teilen veröffentlicht: Nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Season 3-Updates, Warlords: Übermacht, am 12. Mai, erwartet die Veröffentlichung des Druckwelle-Updates am 9. Juni und des High-Value Target-Updates am 30. Juni, während der Krieg sich bis zur Rückkehr der Seekriegsführung später in Season 4 zuspitzt. Das erforderliche Season 3-Update (Spiel-Update 1.3.1.0) für Battlefield 6 und REDSEC wird ebenfalls Hunderte von Gameplay-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und individuellen Updates einführen, darunter: Eine umfassende Überarbeitung des Fahrzeughandlings. Eine umfassende Überarbeitung der Gadgets, insbesondere der Werfer. Änderungen am Waffen-Balancing. Die Einführung einer saisonalen Ingame-Statistikseite. Verbesserungen am Netcode und Kampf-Feedback. Technische Informationen zu diesem Patch werden im Bereich „Spiel-Updates“ unserer Website hier veröffentlicht. Wir ermutigen euch außerdem, uns auf dem offiziellen Battlefield Discord-Server für weitere Community-Updates zu begleiten, sowie euren Trupp für alles zu finden, was Season 3 zu bieten hat. Vor diesem Hintergrund, hier ist alles, was du über Season 3 wissen musst: NEUE BATTLEFIELD 6 SEASON 3 STARTKARTE: GOLMUD-BAHN Rüste dich für die bisher größte Battlefield 6-Karte. Eine ikonische Battlefield-Karte, wiederbelebt und neu interpretiert. Ein Dorf in Ruinen, eine große, hügelige Landschaft voller Täler, die in Flammen steht, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Gefecht. Vor der Enthüllung des Fahrplans für Season 3 haben wir uns mit Entwicklern der Battlefield Studios zusammengesetzt, um einige der größten Updates für diesen Battlefield 4-Klassiker zu detaillieren, darunter eine Überarbeitung des berüchtigten Zuges und mehrerer markanter Orte. Von einer Sektor-für-Sektor-Aufschlüsselung der Änderungen bis hin zu Details hinter den Kulissen der Entwicklung, könnt ihr alles über den Prozess der Neuinterpretation von Golmud Railway zu Golmud-Bahn hier lesen. BATTLEFIELD REDSEC BATTLE ROYALE – RANGLISTE IST DA Battle Royale – Rangliste kommt zu Battlefield. Bildet euren Squad, legt los, erklimmt die Ränge in der brandneuen Rangliste, verdient dauerhafte Belohnungen und gestaltet die Zukunft des Ranglistenspiels mit, wenn dieses Battlefield Labs Live-Erlebnis am 12. Mai beginnt. Beweist, dass ihr und euer Squad die Besten in REDSEC seid, und die Kriegsbeute gehört euch… Da dies der Beginn der Reise für unsere kompetitive Battlefield-Community ist, empfehlen wir dir, tiefer in die Details für Ranglisten-Battle Royale einzutauchen – einschließlich unseres Ansatzes für plattformübergreifendes Matchmaking, das Ranglisten-Punktesystem und mehr – in unserem vollständigen Leitfaden hier. NEUE SEASON 3 STARTINHALTE IN BATTLEFIELD 6 UND REDSEC Das Arsenal von Season 3 setzt sich aus legendären Waffen aus der Vergangenheit von Battlefield zusammen: Das im Battle Pass kostenlos verfügbare Trio stammt aus Battlefield 3 und Battlefield 4. NEUES STURMGEWEHR: M16A4 Ein anpassbares Sturmgewehr mit Vollautomatik- und Feuerstoß-Modus. Dieses Gewehr brilliert im Kampf auf mittlere bis kurze Distanz. Kurz gesagt, die M16A4 ist aufgrund ihrer reinen Zuverlässigkeit eine über 20-jährige präsent in der Battlefield-Reihe. Die Feuerrate liegt im Durchschnitt für Sturmgewehre mit schneller Nachladezeit; wer die M433 und B36A4 kennt, findet in diesem westlichen Allround-Gewehr im Kaliber 5,56x45 mm vielleicht einen passenden Kompromiss. Wer schon länger dabei ist, könnte in Erwägung ziehen ein Zielfernrohr mit hoher Vergrößerung auszuprobieren, da Elite-Spezialkräfte dazu neigen, die Position des Tragegriffs zu ändern… NEUES LMG: RPK-74M Eine mächtige Ergänzung zur RPKM. Dieses LMG ist ideal für den Kampf auf größere Distanz, mit minimalem Rückstoß und geringerem Schaden als andere LMGs. Mit einem mittleren Kaliber von 5,45x39 mm bietet das RPK-74M eine höhere Feuerrate als sein Gegenstück, das RPK, allerdings mit deutlich geringerer Stoppwirkung. Es kann das RPKM technisch auf große Reichweiten übertreffen, da es einfacher zu handhaben ist, aber mit den richtigen Erweiterungen kann es auch in mittleren Entfernungen neben flinkeren Gewehren seinen Platz finden. Wenn du dies nicht als Rückschritt gegenüber dem RPKM betrachten möchtest, sieh es als Pax Armatas Antwort auf das DRS-IAR, das weiterhin eine starke Option für mobile LMG-Nutzer bleibt. NEUES SCHARFSCHÜTZENGEWEHR: L115 Ein tödliches Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das mit mehreren Hardware-Erweiterungen kompatibel ist. Die L115 brilliert im Kampf auf große bis sehr große Distanz. Diesen Hochleistungs-Scharfschützen aus Großbritannien kann es vom ersten Tag von Season 3 an mit der PSR aufnehmen kann und darüber hinaus. Zügelt eure Erwartungen im Nahkampf, denn die L115 ist dafür gedacht, Leute Hunderte von Metern entfernt auszuschalten, egal ob sie am Ziel sind, einen Helikopter steuern oder sich ein bisschen zu wohl in ihrem Versteck am Berghang fühlen. Wir sind bereit, welche unglaublichen Treffer mit diesem neuen Kraftpaket zum Start von Season 3 erzielt werden. Speichert die „Nur in Battlefield“-Seite zum Einreichen von Clips als Lesezeichen ein und seid bereit, epischen Momente einzusenden, wenn sie passieren. DREI NEUE ERWEITERUNGEN Sowohl bei den neuen Waffen als auch bei denene, die seit dem Launch-Tage deine Favoriten sind, Primär- und Sekundär, werden das Schnellholster, der Nachrüst-Puffer und der Salvenmodus sicherlich überzeugende Argumente liefern, um einige deiner Erweiterungspunkte zu beanspruchen. SCHNELLHOLSTER Möchtest du beim Wechsel von deiner Primärwaffe schneller ziehen? Diese kostengünstige Erweiterung verbessert die Waffenziehgeschwindigkeit und ist für fast alle Seitenwaffen verfügbar. NACHRÜST-PUFFER Die Nachrüst-Puffer-Erweiterung hilft beim Waffenrückstoß: Anstatt horizontale oder vertikale Effekte zu reduzieren, ermöglicht sie deinem Soldaten im Spiel, das visuelle Zucken und andere Effekte zu kontrollieren. Dir mag nicht bewusst sein, wie viel natürliche Kompensation nach einem Schuss stattfindet, aber nach der Verwendung eines Nachrüst-Puffer wirst du seine Auswirkungen buchstäblich in Aktion sehen. SALVEN-MODUS Besonders bei der neuen M16A4, aber auch bei anderen Waffen wie mehreren MPs verfügbar, entfernt der Salven-Modus die vollautomatische Funktionalität einer Waffe zugunsten von Salvenfeuer. Dies ist immens hilfreich, um präzise Schüsse auf größere Entfernungen zu landen, was auf größeren Karten ein nicht zu unterschätzender Vorteil sein kann. Beachte jedoch, dass die Erweiterungskosten dieser Modifikation variieren, je nachdem, wie sehr sie die Waffe verbessert. Stell dich also darauf ein, einige Opfer zu bringen, wenn du diese Erweiterung wählst. AM 9. JUNI – BEREITE DICH VOR AUF DRUCKWELLE Season 3 beleuchtet den Krieg zwischen NATO und Pax Armata aus einem anderen Blickwinkel: Obwohl es schien, als ob die Pax-Streitkräfte unter Druck nach Ägypten geflohen wären, hat die Tier-1-Einheit Stahlklaue eine Hochburg im Basar von Kairo errichtet. NEUE BATTLEFIELD 6 SEASON 3 DRUCKWELLEN-INHALTE Ein wahrer Klassiker aus Battlefield 3 trifft auf einen explosiven, kompetitiven Multiplayer-Modus aus Battlefield 4. Für diejenigen, die einige der größten Hits des Franchises der frühen 2010er-Jahre nicht erlebt haben: Ladet druch und wappnet euch für einen actionreichen Infanterie-Kampf. NEUE KARTE: BASAR VON KAIRO Dieser lebhafte Marktplatz im Herzen Kairos, eine neu interpretierte Version des Großen Basars aus Battlefield 3, ist vollgepackt mit Gassen und innovativen taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe. Die Action findet in und um einen einzelnen Stadtblock statt, mit einer äußeren Ringstraße für den Verkehr kleiner Fahrzeuge und Flankierungsmöglichkeiten. Das gespiegelten Kartendesign, das NATO und Pax Armata ähnliche Wege, Abkürzungen und Engpässe bietet, erlaubt es jedem Squad mit Zerstörung zu handeln. NEUER MODUS: VERNICHTUNG Das ikonische BF4-Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer neuen, epischen Evolution zurück. Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten. NEUE SEASON 3 DRUCKWELLEN-INHALTE IN BATTLEFIELD 6 UND REDSEC Heiz der Konkurrenz ein, um Belohnungen im befristeten Bonuspfad-Event "Hochexplosiv" mit der neuen PP-19 MP zu erhalten. Zusätzlich erhalten Aufklärer ein neues Gadget, um Spezialoperationen hinter feindlichen Linien zu unterstützen. FÜR KURZE ZEIT BONUSPFAD-EVENT: HOCHEXPLOSIV Versorge dich mit der neuesten Feuerkraft durch das befristete Bonuspfad-Event "Hochexplosiv", wo du die PP-19 MP und mehrere Anpassungsbelohnungen freischalten kannst. NEUE MP: PP-19 Eine wiedergeborene, furchterregende MP: Mit einem optionalen Schneckenmagazin mit hoher Kapazität ist die PP-19 eine 9x19mm MP, die Squads auf kurze Distanz zerlegt. Die PP-19, die erstmals in Battlefield 2 und mit einer futuristischen Version in Battlefield 2042 veröffentlicht wurde, hat ihren Ruf als zuverlässige Schadensquelle in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft getragen. NEUES GADGET: TRAGBARER STÖRSENDER Störe das Signal des Feindes. Der tragbare Störsender ist ein Aufklärungs-Gadget, das in der Nähe befindliche smarte/elektronische Geräte für kurze Zeit stört. Nach der Aktivierung kann er in einem Bereich geworfen – oder platziert – werden, um lokale Störungen zu verursachen, oder herumgetragen werden, um einen Aufklärer zu einer mobilen Plage zu machen. ZWEI NEUE DRUCKWELLEN-ERWEITERUNGEN Nichts steht so sehr für "Druckwelle" wie #00-Schrot, der für alle Schrotflinten verfügbar sein wird, während die Kryogen-Lauf-Erweiterung den meisten Waffen, wenn ausgerüstet, eine Mischung aus Mobilität und Präzision verleiht. #00 Schrot Eine #00-Schrotladung ist der Standardladung in jeder Battlefield 6- und REDSEC-Schrotflinte ähnlich, wenn auch mit etwas größeren Kugeln und weniger Kugeln pro Schuss. Wenn du lieber keine Einzelschrotladung verschießen, aber dennoch mehr Reichweite und weniger Streuung als normale Schrotladung haben möchtest, dann sollte #00 deine #1 Wahl sein, um Erweiterungspunkte auszugeben. KRYOGEN-LÄUFE Wenn hochmoderne Kryotechnologie auf einen harten Stahllauf trifft, entsteht eine Temperaturbarriere, die einer Waffe hilft, standardmäßiger Betriebsreibung und Verbrennung besser standzuhalten. Mit anderen Worten: Kryogen-Läufe sind für bessere Präzision bei Dauerfeuer gehärtet, ohne schwerer als die Standardversion zu sein, was Soldaten schnellere Zielerfassungszeiten im Vergleich zur Verwendung eines schwereren Laufs gewährt. BEKÄMPFE DAS HIGH-VALUE TARGET AM 30. JUNI Die finale Phase von Season 3 integriert Taktische Vernichtung in Battlefield 6, das Debüt von Battle Royale (Casual) in REDSEC und ein neues "Drecksarbeit"-Event, das sich darum dreht, der ultimative Söldner:innenlegende zu werden. NEUER BATTLEFIELD 6-MULTIPLAYER-MODUS: TAKTISCHE VERNICHTUNG Taktische Vernichtung nimmt den klassischen Vernichtungsmodus und betont das individuelle Squad-Spiel durch ein 8v8-Rivalenduell. Dieses kompetitive Erlebnis mit hohen Einsätzen ist für Squads gedacht, die koordiniertes, zielorientiertes spielen gemeistert haben. Mit nur einem anderen Squad, auf die man sich verlassen kann, wie wird dein Squad sich abheben und die Konkurrenz besiegen? NEUER REDSEC-MODUS: BATTLE ROYALE (CASUAL) Jeder Elite-Battle-Royale-Squad muss irgendwo anfangen: Für diejenigen, die die Regeln des Engagements lernen, ihre Fähigkeiten verbessern oder einfach mit dem Trupp entspannen möchten, fügt Battle Royale (Casual) eine Kampfumgebung mit gemischten Spieler:innen- und Bot-Teilnehmern hinzu. BEFRISTETES BONUSPFAD-EVENT: DRECKSARBEIT Sammle Aufträge von ausgeschalteten Gegnern und erfülle deren Befehle, um Belohnungen zu erhalten, darunter die neue Nahkampfwaffe, die in High-Value Target enthalten ist. Arbeite mit deinem Squad zusammen, um zusätzliche Gegner auszuschalten, Fahrzeuge zu zerstören oder einfach lange genug zu überleben, um den Auftrag abzuschließen und den Bonuspfad voranzukommen. NEUE NAHKAMPFWAFFE: EOD-BOT-ARM Für den Pionier mit unkonventionellen Zerstörungsmitteln oder für jedes Teammitglied, das bereit ist, alle für den Job notwendigen Waffen einzusetzen, ist die EOD-Bot-Arm-Nahkampfwaffe perfekt, um auf dem Schlachtfeld zur Hand zu gehen. ZWEI NEUE HIGH-VALUE TARGET-ERWEITERUNGEN Erlange mehr Kontrolle über den Rückstoß oder gleite unter der Schallmauer hindurch mit zwei neuen Erweiterungen, die Ende der Season 3 erscheinen. Kompensator Der Kompensator, der sich mit anderen Mündungsaufsatz-Erweiterungen ergänzt, ist der Mündungsfeuer-Kompensator aus Season 2 Jäger / Beute ähnlich, jedoch ohne seine Mündungsfeuerunterdrückung. Unterschall-Munition Bleib unter dem Radar mit einer neuen Munitionsart: Unterschall-Munition, die knapp unter Schallgeschwindigkeit fliegt, ist beim Abfeuern merklich leiser, was die Sichtbarkeit deiner Position und akustische Hinweise reduziert, die Gegner normalerweise auf größere Entfernungen wahrnehmen. RÜSTE DICH FÜR DEN START VON SEASON 3 AM 12. MAI Trete dein Vermächtnis am 12. Mai an – Zeit, die Vierer-Armee zusammenzustellen und sie triumphieren zu lassen. Dies ist auch dein letztes Wochenende, um Fortschritte im Season-2-Battle-Pass zu machen; lege jetzt los, um die letzten Stufen abzuschließen, einschließlich all der kostenlosen Prestige-Pfad-Belohnungen wie das "Rauchend"-Karabinergewehr-Waffenpaket und vier EP-Boosts. Der Vorabkauf für den Season 3 Battle Pass und BF Pro ist weiterhin in Battlefield 6 und REDSEC verfügbar; besuche das Battle Pass-Menü im Spiel für weitere Details, einschließlich Vorabkauf-Belohnungen.518Views0likes0CommentsGolmud-Bahn Entwickler-Kartenführer
Die bisher größte offizielle Battlefield 6-Karte kommt in Saison 3: eine neu interpretierte Ikone aus der Vergangenheit. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Kampf. Auf mehreren Quadratkilometern kämpfen NATO und Pax Armata um die Kontrolle über die Ruinen eines Dorfes, einer riesigen, hügeligen Landschaft voller Tälern, die durch Panzergefechten in Flammen stehen, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn. An die erfahrene Battlefield-Community wir damit von unseren Battlefield Studios-Entwicklern Tribut gezollt – darunter Level-Designer Luka Grepl-Malmgren, einer der vielen Experten, die an der Neuinterpretation dieser Karte gearbeitet haben – alles Teil der größeren Vision für Battlefield 6 in 2026. NEUINTERPRETATION DER GOLMUD-BAHN Ursprünglich in Battlefield 4 veröffentlicht, war die Golmud-Bahn zum Start die größte Karte (gemessen an der Landfläche, zur Klarstellung für die Fans von Sturm auf Paracel da draußen). "Wir haben bessere Technologie als vor 13 Jahren", sagte Luka Grepl-Malmgren. "Zwei der ursprünglichen Level-Artists der Golmud-Bahn sind immer noch hier bei DICE, also haben wir alle zusammengearbeitet, nicht nur ihre Arbeit zu replizieren, sondern auch zu verstehen, was in Battlefield 4 nicht möglich war, und diese Ideen in Battlefield 6 realisieren." Trotz der großzügigen Einsatzmöglichkeiten von Land- und Luftfahrzeugen – Buggys, Panzern, Helikoptern und Jets – wird die Golmud-Bahn von Battlefield 4 durch ihren Zug definiert. Diejenigen, die vor über einer Dekade Eroberung gespielt haben, werden sich noch erinnern können, wie der Zug zuerst erobert werden musste, um ihn dann ins eigene Hauptquatier zu fahren. Von den bemannten Maschinengewehr-Türmen des Zuges aus konnte man beobachten, wie große, auf der Karte verteilte explosive Geräte, Krater erzeugten und die Mobilität großer Bodenfahrzeuge zu beschräntken. In taktischeren Modi ist das Dorf der Brennpunkt: verlassene Häuser, die am Ende eines Deathmatchs oder einer Vorherrschaft in Schutt und Asche liegen, wenn Aufklärungssoldaten nicht aktiv von den Dächern aus Squads mit einem DMR oder Scharfschützengewehr ausschalten. In Battlefield 6 verbessert die Golmud-Bahn diese Momente originalgetreu, beginnend mit dem Zug. Diese neue Eisenbahn hat nicht nur mehrere Wagen mit Deckung, Parkour-Möglichkeiten und der doppelten Anzahl an Lokomotiven (eine an jedem Ende des Zuges), sondern fährt auch auf das feindliche Hauptquartier zu, anstatt wie vorher auf das Hauptquartier des Teams, das den Zug erobert hat. "Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil der Zug in den meisten Battlefield 4-Matches hauptsächlich auf einer Seite der Karte blieb und keinen Einfluss auf das Gameplay hatte", erklärte Grepl-Malmgren. "In dieser Version ist der Zug nun leichter zurückzuerobern, aber auch das Team, das das Ziel hält, hat nun einen strategischen Spawn-Punkt und kann die Flagge erobern, die dem HQ des Feindes am nächsten liegt." "In Playtests sehen wir bereits, dass Spieler den Zug viel häufiger benutzen als in der ursprünglichen Golmud-Bahn." Darüber hinaus wurde die Handlung von China nach Tadschikistan verlegt, um sie in der Geschichte zwischen NATO und Pax Armata zu verankern, während Grafik und Sound verbessert wurden, um den Qualitätsstandard zu erreichen, den wir mit Battlefield 6 gesetzt haben. Gleichzeitig ist der spielbare Bereich dieser Karte weitaus größer als der von Mirak-Tal, der größten unserer Startkarten, aber mit Augenmark darauf Infanteriebewegungen zu erleichtern, ohne dabei Platz für Fahrzeuge zu verlieren. Bei näherer Betrachtung bietet die Golmud-Bahn Dutzende von Veränderungen, die sich um die Erweiterung des Luftraums, das Hinzufügen von Vertikalität und Flankierungsmöglichkeiten für bessere Gefechte auf allen Distanzen sowie mehr Deckung für die Infanterie gegen Fahrzeugszenarien und zur Reduzierung der übergeordneten Zielbeherrschung drehen. Mit dem Luftkampf as führenden Bestandteil der Reihe, ist der Luftraum der größte aller Battlefield 6 Multiplayer-Karten bisher. "Jet-Spieler:innen können jetzt um die nächsten Berggipfel fliegen und Luftkämpfe in den Tälern und Gletschern austragen", sagte Grepl-Malmgren. "Ich fand es wichtig, den Jet-Spieler:innen Raum zu geben, um neue kreative Angriffsrouten durch die Karte zu planen, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie sie diesen neuen Raum nutzen werden." Erfahrene Golmud-Bahn-Spieler:innen werden gut vertraut mit den Fallstricken des Ödlandes zwischen den Hauptzielen sein. Inspiriert von einer anderen Battlefield-Karte – Panzersturm aus Battlefield 5 – haben die Entwickler von Battlefield Studios Steinzäune, Bewuchs und andere Schutzmöglichkeiten hinzugefügt, sollte ein Squad ohne Fahrzeug vorrücken müssen. "Mit unserem neuen Zerstörungssystem im Vergleich zu Battlefield 4", sagte Grepl-Malmgren, "können wir zerstörbare Umgebungselemente strategisch platzieren, wo wir sie haben wollen, aber auch unzerstörbare Elemente in Bereichen, wo wir Spieler zusammentreiben oder Fahrzeuge fernhalten wollen." "Zum Beispiel haben wir unzerstörbare Gebäude in Verbindung mit dem Gelände genutzt, um den Dorfgebieten interessante Vertikalität zu verleihen." Letztendlich bedeutet dies, dass jeder wichtige Interessenpunkt – jedes Eroberungsziel zum Beispiel – einzigartig und von den anderen nicht einsichtig ist, was bedeutet, dass die Kontrolle über ein Ziel nicht unbedingt die Kontrolle über ein anderes bedeutet. Auch die beiden Hauptquartiere sind gut verdeckt: Squads werden es leichter haben, eine totale Vorherrschaft zu verhindern, da sie in ihren Hauptquartieren mehr Deckungselemente haben, obwohl Pax Armata-Soldaten mit Battlefield 4-Erfahrung mit den Fahrzeugkolonnen auf den Straßen vertraut sein werden. Im Neuinterpretationsprozess verschob sich das Gebirge: Erhöhte Positionen in beiden HQs spielen keine Rolle mehr, und ein kleiner Teil der Nord- und Südgrenzen – etwa 100 Meter insgesamt – wurde zugunsten der Balance verschoben. Zugunsten des Kampfverlaufes bekommt die NATO etwas weniger Platz, um das Dorf vom Norden aus anzugreifen: „In Playtests trug dieser Bereich nicht viel zum Infanterie-Kampf bei, daher haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, ihn zu entfernen, um Luftfahrzeugen mehr Deckung zu geben“, sagte Grepl-Malmgren. „Die HQ-Standorte und der allgemeine Kartenmaßstab bleiben größtenteils unverändert, da wir den spielbaren Bereich für eine bessere Gameplay-Balance verfeinern, Spawn-Camping und Fahrzeugdiebstahl verhindern und den Einstieg in die Karte verbessern wollten.“ Was genau sich an den wichtigen Interessenpunkten geändert hat, lässt sich am besten Sektor für Sektor aufschlüsseln: ERKUNDUNG DER GOLMUD-BAHN: SEKTOR FÜR SEKTOR Es gibt sieben wichtige Interessenpunkte, die von den Hauptzielen der Eroberung geprägt sind, wobei taktischere Modi nur 1-2 Interessenpunkte nutzen, um den Kampf auf einen Bereich zu konzentrieren. Diese Interessenpunkte sind die Baustelle (ehemals die Schule aus Battlefield 4) und das Dorf, das VIP-Gelände, der Zug, der Brückenbau, das Lagerhaus und die Farm. Baustelle und Dorf Von Grund auf neu gestaltet, wobei die Straßen am selben Ort wie im Original geblieben sind, zieht das Dorf der Golmud-Bahn – sowie die Baustelle, die anstelle der alten Schule steht – Lehren aus der Vergangenheit, um eine bessere Umgebung für Infanterie- und Fahrzeugkämpfe zu schaffen. Im ursprünglichen Design sahen die Dorfziele beide identisch aus, und sobald die Häuser dem Erdboden gleichgemacht waren, stand einer Panzerparade, die die Ziele dominierte, nichts mehr im Wege. Auf der Golmud-Bahn können Fahrzeuge das Dorf immer noch dem Erdboden gleichmachen, aber die Infanterie hat immer noch eine Chance mit den verbleibenden Schutthaufen als Deckung. Was die Baustelle betrifft, dient sie nun als starker Stützpunkt, um hoch positionierte Feinde im Dorf zu bekämpfen. Betrachtet dies als einen starken Verteidigungspunkt, den ihr in Durchbruch und Rush halten müsst, sowie als einen Orientierungspunkt, zu dem ihr euer Squad bei langen Distanzen führen könnt. VIP-Gelände Der einsame Kommunikationsturm ist nun ein komplexes Netzwerk aus Stahlantennen und Gebäuden mit roten Dächern, übernommen von einem mutmaßlichen Warlord... Ein Spähhubschrauber spawnt weiterhin an diesem Ziel, wurde aber von der exponierten Zentralstraße, wo Fahrzeuge hängen bleiben konnten, auf einen ummauerten Landeplatz verlegt. Pilot:innen sollten es leichter haben, sich den Heli zu schnappen und zu verschwinden, bevor sie abgeschossen werden, während die Infanterie in den verschiedenen Häusern – oder in den hölzernen Wachtürmen – Stellung beziehen kann, um Angreifer abzuwehren. Zug Die Bewegungslogik und das Design des Zuges sind wie zuvor erwähnt anders als früher, aber eine weitere große Änderung betrifft den Bereich zwischen der Startposition dieses Ziels und dem Lagerhaus: Zuvor gab es in diesem Bereich nur ein paar Felsen und einen großen Strommast als Deckung. Um ein besseres Frontgefühl zu schaffen – insbesondere in den Modi Durchbruch und Rush, wo die Action vom Lagerhaus aus ausgeht und zum Dorf führt – eine vollständig zerstörbare Umspannstation sowie ein kleines Waldstück hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten. Fahrzeuge können diesen flachen, offenen Bereich immer noch gut durchqueren, aber diese Ergänzungen sollen der Infanterie eine faire Chance geben, ähnlich wie bei den Bäumen des "Wald der Argonnen" in Battlefield 1, welche in dem Spiel Nahkämpfe begünstigten. Über die Gameplay-Gründe hinaus wurde diese Ergänzung jedoch vorgenommen, um ein narratives Problem in der Spielwelt zu beheben: "Auf der ursprünglichen Karte führten die Strommasten direkt ins Dorf“, sagte Grepl-Malmgren, „und man kann keinen Hochspannungs-Wechselstrom direkt in Niederspannungsnetz leiten.“ Aus diesem Grund, und weil wir einen weiteren Eroberungspunkt für Durchbruch wollten, haben wir einen Umspannwerkstransformator gebaut; wir hatten sogar eine kurze Rücksprache mit lokalen Elektro-Beratern, um die Genauigkeit sicherzustellen." Brückenbau Ursprünglich offen und relativ flach, haben die Baumannschaften der modernen Golmud-Bahn endlich Straßenstücke verlegt und schwere Maschinen aufgefahren, wissen aber immer noch nicht, wie die letzten drei Deckstücke auf die Unterkonstruktion kommen. Die zusätzlichen Straßenteile, Erdhügel und übriges Equipment sorgen zusammen für mehr Vertikalität, Deckung gegen Fahrzeuge und Flankierungswege für die Infanterie. Im Modus Eroberung umschließen diese Ergänzungen auch das Ziel, da dieser Bereich in der vorherigen Version anfällig für Angriffe aus extrem großer Entfernung von umliegenden Positionen war. Oder, wenn ihr einfallsreich seid und ein ausreichend schnelles Fahrzeug habt, gibt es mehrere Rampen, die perfekt positioniert sind, um ordentlich Distanz zum Boden aufzubauen. Lagerhaus Nicht länger klobig und im Bau, ermöglicht das Lagerhaus nun ein besseres Infanteriespiel, während Fahrzeuge immer noch die Asphaltstraßen aufreißen können. Verbunden durch zwei erhöhte Übergänge, verfügen diese beiden mehrstöckigen Lagerhäuser über große Hangartore für einfachen Fahrzeugzugang und über mehrere Zugangspunkte auf Boden- und Dachebene. Eines hat sogar mehrere Dachfenster, durch die man stürzen oder schießen kann. Ein fahrzeugunterstützer Ansturm kann diese Lagerhäuser in Metallgerüste und große Schutthaufen verwandeln, aber Infanterietrupps können die Stellung halten, indem sie sich auf die Dächer begeben und von oben herab schießen oder die Übergänge nutzen, um zu flankieren und vorübergehend in Sicherheit zu sein. Zudem kann ein nahegelegener Flugabwehrpanzer bei Luftangriffen gegen dieses Ziel helfen. Im Wesentlichen ist das Lagerhaus ein idealer Ort für Guerillataktiken oder ein Katz-und-Maus-Spiel; durch die erhöhten Übergänge, unter denen man hindurchfliegen kann, und die beiden Lagerhäuser hat die Infanterie eine faire Chance gegen Fahrzeuge, selbst wenn die Strukturen dem Erdboden gleichgemacht werden. Hof Näher am Hauptquartier von Pax Armata trug der Hof reichlich Früchte, sodass ein kleines Gehöft wachsen konnte. Innerhalb eines größeren ummauerten Komplexes baute der bescheidene Bauer seine Hütte zu einem zweistöckigen Bauernhaus mit einer zusätzlichen Wohneinheit und einer weiteren Hütte aus. Unglücklicherweise für Pax Armata kann alles schnell einstürzen, aber zumindest in den frühen Phasen eines Matches können diese Mauern und Gebäude bessere Deckung bieten, wenn man das Ziel in ihrer Mitte erobert. Und wenn alles zu Schutt wird, können die Trümmerhaufen gute provisorische Deckung bieten. Den Hof umgeben weitere Bäume, sanft hügeliges Ackerland und allgemeine Geländeunebenheiten, die auf dem Weg zur nahegelegenen Bahnlinie oder zum Lagerhaus direkt im Westen natürliche Deckung bieten. UPDATES VON BATTLEFIELD LABS Am Ende des Entwicklungsprozesses der Golmud-Bahn ermöglichte die letzte Phase – mehrere Testrunden von Battlefield Labs – den Entwicklern von Battlefield Studios, zahlreiche Anpassungen vorzunehmen, darunter Änderungen an Sichtlinien, Fahrzeuganzahl und der Größe der Hauptquartiere. Insbesondere während der letzten Tests mit der größten Gruppe von Battlefield Labs-Spieler:innen verschanzte sich in einem Match ein Team in der Nähe der Flugabwehrsysteme (AA) in ihrem HQ und dominierte unbeabsichtigt die Lobby. Die Entwickler sahen dies und reagierten entsprechend: "Das AA-System wurde feinjustiert, um nur Spieler- und Fahrzeug-Spawnpunkte zu schützen, die sich nicht weiter als 95 Meter vom Geschützturm erstrecken", sagte Grepl-Malmgren. "Dies resultierte aus Beobachtungen und Bedenken der Spieler: Man konnte im Spawn campen, geschützt vor der AA. Jetzt schützt es immer noch vor sich nähernden Flugzeugen, aber die Distanz, auf die es Raketen abschießen kann wurde reduziert." Diese Tests sind entscheidende Checks im Großformat vor der vollständigen Veröffentlichung: Beim Spielen einer nahezu finalen Version der Karte fungieren die Battlefield Labs-Tester als representative Menge der Battlefield-Community und geben den Entwicklern Gewissheit für letzte Anpassungen – oder zukünftige Erkenntnisse – die vor der Veröffentlichung vorgenommen werden müssen. Mit einer bemerkenswert positiven Resonanz unter den Labs-Teilnehmern sowie intern bei Studioplaysessions weltweit ist die Golmud-Bahn eine Karte, deren Veröffentlichung in Season 3 von Battlefield 6 wir kaum erwarten können. Möchtest du Battlefield Labs beitreten und ein Teil dieses Prozesses sein? Weitere Informationen, einschließlich wie du potenziell Tester werden kannst, findest du hier auf der offiziellen Labs-Seite. DIE NEUN BESTEN TIPPS UND TRICKS: GOLMUD-BAHN Vor deiner ersten Reise zur Golmud-Bahn – oder deiner hundertsten – rät Battlefield Studios zu folgender Erfolgsstrategie: ANKER WERFEN. Im Modus Eroberung sind die Ziele der Goldmud-Bahn wie ein Anker geformt: Logischerweise ist es am besten, die Baustelle und das Dorf am "Ankerkopf" zusammen mit dem nahegelegenen VIP-Gelände zu halten. ZUSAMMENHALT IM DORF… Musst du einen wichtigen Schlüsselpunkt beherschen? Taktische Modi wie Vorherrschaft und Squad-Deathmatch konzentrieren sich auf das Dorfgebiet, also tut euch zusammen und sprecht euch ab, um diesen Bereich zu dominieren. DU MUSST NUR DEM ZUG FOLGEN. Einmal erobert, bewegt sich der Zug nun zum feindlichen Hauptquartier: Nutze diese Gelegenheit, um deren nahegelegenes Ziel (den Brückenbau in der Nähe des NATO-HQs oder den Hof in der Nähe des Pax-HQs) zu erobern und so euer Momentum auszubauen. EISENBAHNWAGON-PARKOUR. Die meisterhafte MP-Handhabung des Pioniers kommt auf dem Zug besonders zur Geltung: Nutze diese Nahkampfwaffe, einen schnellfeuernden Karabiner oder eine Schrotflinte, um zwischen Deckungstücken zu wechseln, um so mehrere Eisenbahnwagen zu sichern. DURCH DEN GEBIRGSPASS. Während du im Jet sitzt, fliege durch die erweiterten Täler, um Boden-Zielsystemen zu entkommen oder feindliche Flugeinheiten zu verfolgen, die ihre Bombenangriffe einleiten wollen. FLANKIERE DURCH. Dank neuer Flankierungsrouten und Deckungsmöglichkeiten können ihr euch zu Fuß oder in kleineren Fahrzeugen zwischen Zielen bewegen. Nehmt jedoch genügend Sprengstoff mit, um durchrollende Panzer zu bekämpfen. DER NEBEL VERDICHTET SICH. Von großen, offenen Flächen bis hin zu verwinkelten Schlüsselstellen können Rauchgranaten und Gadgets der Versorgungsoldat-Klasse Flankierungsmanöver und Zieleroberungen für ihren Squad verschleiern. STURMSOLDATEN: BRINGT EINEN SPAWNSENDER MIT. Auch wenn die Gadget-Wahl natürlich euch überlassen bleibt, empfehlen wir allen Sturmsoldaten, einen Spawnsender zu verwenden, um euren Squad auf dieser riesigen Karte in vorteilhaftere Positionen zu bringen. REISS ES EIN. Achtet darauf, welche Gebäude zerstörbar sind. Kleiner Tip: Es sind viele. Anstatt also gegen einen verschanztenten Aufklärer-Squad anzukämpfen, könnt ihr auch einfach dafür sorgen, dass ihnen die Decke auf den Kopf fällt und sie den Boden unter den Füßen verlieren. Für diejenigen unter euch, die dien Battlefield 4-Klassiker gespielt haben: Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr von unseren Verbesserungen haltet. Und für diejenigen unter euch, die die Golmud-Bahn noch nie erlebt haben, erwartet euch etwas Besonderes: Freut euch darauf, euch mit Kameraden oder den erfahrenen Veteran:innen zusammenzuschließen, die wissen, wie man den Zug sichert, wenn die Golmud-Bahn in Season 3 eintrifft.287Views0likes0CommentsBattlefield 6 | 2026 Roadmap Update + Nächste Schritte
Vielen Dank an alle, die ihre Gedanken zur Roadmap 2026 aus der letzten Woche geteilt haben. Wir haben viel Feedback auf den deutschen Kanälen bei Instagram, Discord und X bekommen und wir sind euch wirklich dankbar, dass ihr die Zukunft von Battlefield 6 damit unterstützt. Wir arbeiten weiterhin daran, euer gesamtes Feedback auszuwerten, damit wir uns in den kommenden Monaten auf die Dinge konzentrieren können, die euch am wichtigsten sind. In der Zwischenzeit haben wir gesehen, dass einige Fragen immer wieder auftauchen – daher hier ein paar kurze Antworten: Wir testen aktiv Verbesserungen am Kampfverhalten, mit besonderem Fokus auf Gunplay, und werden diese Änderungen weiterhin gemeinsam mit euch in Battlefield Labs auf den Prüfstand stellen. Ranked Play wird zu Beginn von Season 3 in REDSEC BR Quads verfügbar sein. Multiplayer Ranked folgt später in diesem Jahr. Railway to Golmud ist die bisher größte Map in Battlefield 6 und wird größer als Operation Firestorm sein (besonders auf den internationalen Kanälen kam diese Frage immer wieder auf). Details zum Server Browser werden aktuell finalisiert, haben für uns aber hohe Priorität, und wir werden euch so bald wie möglich mehr Informationen liefern. Season 3 steht ebenfalls kurz bevor, ihr müsst also nicht mehr lange warten, bis es mehr Updates gibt. Ab nächster Woche werden wir einen Deep Dive zu Railway to Golmud starten und zeigen, wie die Map für Battlefield 6 neu interpretiert wurde – zusammen mit einigen Änderungen und Verbesserungen, basierend auf Feedback aus den letzten Battlefield Labs Tests. Außerdem werden wir Änderungen an Bodenfahrzeugen vorstellen, die darauf abzielen, deren Gameplay konsistenter, reaktionsschneller und in mehr Situationen sinnvoll einsetzbar zu machen. Anfang Mai geben wir euch dann einen vollständigen Überblick zum Ranked-System, damit ihr bereit seid, euch auf Fort Lyndon zu stürzen, sobald Season 3 startet. Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, während die neue Season näher rückt. Bis dahin sehen wir uns auf dem Schlachtfeld. 🫡593Views0likes0CommentsCommunity-Umfrage
Wir haben gerade eine Community-Umfrage gestartet und möchten um euer Feedback zur aktuellen Saisonphase Jagd/Beute sowie allgemein zu Season 2 bitten. Die Umfrage sollte nicht länger als 5 Minuten dauern. Hier kommt ihr hin 👉 https://surveymonkey.com/r/RYN9PDX?lang=de Bitte beachtet, dass die Umfrage bei 1.000 Einsendungen automatisch schließt. Vielen Dank für euer Feedback!25Views2likes0CommentsErstellung von Ausrüstungen und Waffenklassen
Kürzlich aktualisiert für Season 2: Einbruch der Nacht Du willst All-Out Warfare erleben? Dann solltest du eine Ausrüstung haben. Ausrüstungen sind ein anpassbares Set aus Waffen, Gadgets, einer Granate und einem Trainingspfad, die alle auf eine der vier Klassen zugeschnitten sind. Hier erfährst du, wie du eine Ausrüstung erstellst, mit Einzelheiten über eines ihrer zentralen Elemente: die Waffen von Battlefield 6. Erstellung einer Ausrüstung – Grundlagen Das Ausrüstungs-Menü findest du im Hauptmenü nach dem Start von Battlefield 6, einen Tab nach dem Spielen-Menü. Jede der vier Klassen verfügt über eigene Ausrüstungssets, die du anpassen kannst, mit spezifischen Gadgets, Trainingspfaden und einer einzigartigen Granate. Zu jeder Ausrüstung gehört Folgendes: Hinweis: Trainingspfade, Gadgets und klassentypische Granaten werden extra im Klassenleitfaden behandelt. Trainingspfad: Dient der Verstärkung der einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen, damit deine Rolle auf dem Feld effektiv und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei unterschiedliche Trainingspfade – einer wird standardmäßig freigeschaltet, der andere, indem du eine bestimmte Klassenauftragsherausforderung abschließt – aus denen du beim Anpassen deiner Ausrüstungen wählen kannst. Sie gewähren Boni und Vorteile, die deine Leistung in Teamwork-Szenarien und hinsichtlich deiner Ziele in verschiedenen Modi erhöhen. Primärwaffe: Deine primäre Schadensquelle als Infanterie, von Nahkampf- (Schrotflinten und MPs) bis hin zu Langstreckenwaffen (Scharfschützengewehre) sowie alles dazwischen. In Erlebnissen mit begrenzten Waffen sind Spieler:innen neben Karabinern, DMRs und Schrotflinten auf die klassentypischen Waffen der gewählten Klasse begrenzt: Sturmsoldaten-Klasse – Sturmgewehr Pionier-Klasse – MP Versorgungs-Klasse – LMG Aufklärungs-Klasse – Scharfschützengewehr Sekundärwaffe: Deine zweite Schadensquelle. Alle Waffen können Erweiterungen haben, die eine Waffe modifizieren. Sie verbessern das Schadensprofil, das Handling oder die Anzeige beim Zielen durch Visier. Jede Waffe verfügt über eine feste Anzahl von "Erweiterungspunkten", mit denen bis zu einer bestimmten Grenze eine Kombination von Erweiterungen ausgerüstet werden kann. Primär- und Sekundärwaffen können auf dem Schießstand der Ausrüstung getestet werden. Folge einfach dem Befehl in der Mitte des Bildschirms, um zu diesem Schießstand zu gelangen, der mehrere Ziele in unterschiedlichen Entfernungen und eine direkte Schadensanzeige für jeden Treffer bietet. Waffenkonfiguration Eine Waffenkonfiguration ist eine maßgeschneiderte Version einer Basiswaffe, die mit thematisch passenden Erweiterungen vorkonfiguriert ist. Du kannst sie dir als eine Art spezifische Vorlage für eine Waffe vorstellen. Anstatt die Erweiterungen einer Waffe mitten im Match anzupassen – z. B. um präzisionsverbessernde Erweiterungen hinzuzufügen, um dich an die Gegner:innen anzupassen, die aus der Distanz angreifen – kannst du stattdessen von einer Waffenkonfiguration (oder der Basiswaffe) zu einer anderen wechseln, die besser zu deiner Situation passt. Typischerweise verfügt eine Basiswaffe über zwei Waffenkonfigurationen, die beim Erreichen eines bestimmten Hardware-Levels mit dieser Waffe freigeschaltet werden, darunter eine goldene Waffenkonfiguration auf Hardware-Level 50 (Meisterschaft). Andere Waffenkonfigurationen werden über Herausforderungen, den Battle Pass, Bonuspfade, durch den Kauf eines Bundles oder als Teil eines Events außerhalb des Spiels freigeschaltet. Neben einem einzigartigen Waffendesign bieten Waffenkonfigurationen auch neue, effektive Wege zur Nutzung einer Waffe durch ihre vorkonfigurierten Erweiterungen. Du kannst eine Waffenkonfiguration jederzeit anpassen, aber sie ist handgefertigt, um in bestimmten Kampfszenarien sofort eine gute Leistung zu erbringen. Zusätzliche kosmetische Waffenanpassungsoptionen Bei der Anpassung der meisten Waffen kannst du neben den Erweiterungen auch folgende kosmetische Änderungen vornehmen: Tarnung – Eine komplette Lackierung der gesamten Waffe; Beispiele sind Waldgebiet- und Digitalis-Tarnmuster. Hinweis: Freigeschaltete Waffen-Tarnungen solltest du am besten auf die Basisversion einer Waffe anwenden, da eine Waffenkonfiguration ihre eigenen kosmetischen Änderungen gegenüber einer universellen Tarnung priorisiert. Talisman – Ein einzelnes hängendes Objekt, zum Beispiel ein Schmuckstück. Aufkleber – Ein kleiner Aufkleber oder ein anderes visuelles Kunstwerk. Mehrere Aufkleber können jederzeit an einer Waffe angebracht werden. Zusätzliche Ausrüstungsobjekte – Weitere Einzelheiten in den individuellen Klassenleitfäden. Gadget (zwei Slots): Eine Sammlung offensiver, defensiver und strategischer Geräte und Ausrüstung, spezifisch für jede Klasse. Wurfobjekt:Werfbare Sprengsätze, die direkten Schaden bei Feinden verursachen oder andere Effekte wie Blenden oder Verlangsamen auslösen. Umfasst auch das tödliche Wurfmesser der Aufklärungs-Klasse. Nahkampfwaffe:Ein tragbares Werkzeug, das bei Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden verursacht. Einige können auch Gebäude und Objekte beschädigen. Klassentypisches Gadget: Jede Klasse verfügt standardmäßig über ein Gadget, das sie unabhängig von der Ausrüstung einsetzen kann. Dazu gehören: Sturmsoldaten-Klasse – Adrenalininjektor Pionier-Klasse – Werkzeug Versorgungs-Klasse – Versorgungstasche Aufklärungs-Klasse – Bewegungssensor Des Weiteren hat jede Klasse ein klassentypisches Merkmal und einen Vorteil für ihre klassentypische Waffe. Alles darüber kannst du im Spiel nachlesen. Bist du immer noch unsicher, wie du eine gesamte Ausrüstung von Grund auf erstellen sollst, ganz zu schweigen von der Wahl der Erweiterungen? Dann benutze die vorgefertigten Ausrüstungen, die es für jede Klasse gibt. Jede Waffe hat außerdem ein Standardset von Erweiterungen, das von den Entwickler:innen von Battlefield Studios zusammengestellt wurde, um eine ausgewogene Version des Ingame-Erlebnisses der jeweiligen Waffe zu präsentieren. Sturmgewehre Diese vollautomatischen, gut handhabbaren, modularen Gewehre für alle Gelegenheiten sind der Eckpfeiler aller aggressiven und anpassbaren Ausrüstungen. Kein Zweifel – das ist die klassentypische Waffe der Sturmsoldat-Klasse. M433 (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses topmoderne Gewehr mit Kaliber 5,56 x 45 mm eignet sich aufgrund seiner überdurchschnittlichen Feuerrate am besten für den Kampf auf kürzere Distanzen. B36A4 (Rang 14) – Ein vielseitiger Karabiner, der sowohl für Nahkampf- als auch Fernkampf-Einsätze modifiziert werden kann. SOR-556 MK2 (Rang 25) – Dieses modulare Gewehr ist im mittleren Kaliber konfiguriert. Es ist hochpräzise und am effektivsten in Gefechten auf mittlerer bis langer Distanz. AK4D (Rang 35) – Ein klassisches Kampfgewehr mit langsamer Feuerrate, das am besten für Gefechte auf mittlerer bis langer Distanz geeignet ist. TR-7 (Rang 50) – Mit einer relativ hohen Feuerrate und entsprechendem Rückstoß eignet sich dieses beliebte Bullpup-Kampfgewehr besser für den Nahkampf. KORD 6P67 (freigeschaltet durch Auftrag SCHNELLFEUER 1) – Dank niedrigem Rückstoß und hoher Feuerrate ist dieses Gewehr sowohl für Nah- und auch Fernkampf geeignet. NVO-228E (freigeschaltet durch Auftrag SCHNELLFEUER 2) – Dieses leistungsstarke Sturmgewehr, das sowjetische 7,62-Patronen verschießt, ist eine zuverlässige Waffe für Kämpfe auf mittlere Entfernung. L85A3 (freigeschaltet durch Auftrag SCHNELLFEUER 3) – Mit einer stabilen Feuerrate überzeugt dieses modifizierte Bullpup-Gewehr auf mittleren bis langen Distanzen. VCR-2 (Season 2 – Battle Pass) - Dieses aus dem Balkan stammende Bullpup-Gewehr mit hoher Feuerrate ist die perfekte Waffe für Nahkämpfe. Karabiner Karabiner bewegen sich in einer ähnlichen Arena wie Sturmgewehre, sind aber kleiner und eher für Gefechte auf engem Raum als für Schüsse aus großer Entfernung geeignet. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M4A1 (Rang 2) – Wegen der hohen Feuerrate dieses Karabiners ist Erfahrung erforderlich, um den Rückstoß der Waffe zu kontrollieren und so eine höhere effektive Reichweite zu erzielen. M277 (Rang 11) – Dieses neue Gewehr im Kaliber 6,8 x 51 mm liefert Überlegenheit auf längere Distanzen, allerdings auf Kosten der Magazinkapazität. AK-205 (Rang 22) – Mit einer durchschnittlichen Kadenz und Kaliber 5,45 x 39 mm bietet dieses Gewehr überlegene Leistung auf größerer Distanz. M417 A2 (Rang 32) – Dieses kompakte Kampfgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm gleicht seinen hohen Schaden mit einer gleichmäßigen Feuerrate aus. GRT-BC (Rang 41) – Ein kompaktes Bullpup-Gewehr mit überdurchschnittlicher Feuerrate und mittlerer Zylindergeschwindigkeit. QBZ-192 (freigeschaltet durch Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 1) – Ein modernes Gewehr aus Ostasien im einzigartigen Kaliber 5,8 x 42 mm. Wird ab Werk mit einem Zweibeingriff für schnell stabilisiertes Schießen geliefert. SG 553R (freigeschaltet durch Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 2) – Ein klassisches Gewehr aus der Zeit des Kalten Krieges, modernisiert für den Export. Seine Wirksamkeit nimmt über mittlere Entfernungen schnell ab. SOR-300SC (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar) ) - Dieses modulare Gewehr in einer subkompakten .300 BLK-Konfiguration ist ideal für Nahkämpfe. MP MPs sind leichte Maschinenpistolen zur persönlichen Verteidigung, ausgelegt für Nahkämpfe, und haben die höchste durchschnittliche Feuerrate aller Primärwaffen. Sie sind zudem die klassentypische Waffe der Pionier-Klasse. SGX (standardmäßig freigeschaltet) – Eine moderne 9 x 19 mm PDW, geeignet für Gefechte auf kurze Distanz. Kann konfiguriert werden, um die Reichweite zu verbessern. PW5A3 (Rang 6) – Diese weitverbreitete MP ist hervorragend in Gefechten bis hin zu mittleren Entfernungen. PW7A2 (Rang 19) – Das Kaliber 4,6 x 30 mm sorgt dafür, dass diese PDW im Fernkampf überzeugt. Im Nahkampf ist sie dank ihrer hohen Feuerrate immer noch effektiv. UMG-40 (Rang 29) – Eine verbreitete Polymer-MP im Kaliber .40 mit geringer Feuerrate. Übertrifft andere MPs in Gefechten auf mittlere Distanzen. USG-90 (Rang 36) – Eine PDW mit hoher Kapazität und einzigartigem Design. Der geringere Schaden wird durch eine hohe Feuerrate ausgeglichen. KK9 (Rang 45) – Mit einer unglaublichen Feuerrate leert diese schlanke MP ihre Standardmagazine fast sofort. SCW-10 (freigeschaltet durch Auftrag NAHKAMPF 1) – Diese modulare MP im Kaliber 10 mm verfügt über eine erhöhte Durchschlagskraft im Vergleich zu anderen PDWs. SL9 (freigeschaltet durch Auftrag NAHKAMPF 2) – Mit ihrem einzigartigen Design kann diese MP an eine Vielzahl von Kampfszenarien angepasst werden. CZ3A1 (URSPRÜNGLICH VERFÜGBAR IM SAISON 2 EINBRUCH DER NACHT BONUSPFAD) - Eine beliebte 9x19mm-PDW mit hoher Feuerrate; am effektivsten in engen Räumen. LMG Die klassentypische Waffe der Versorgungssoldat:innen ist für vollautomatisches Niederhaltungsfeuer ausgelegt: Anhaltendes Ziehen des Abzugs verursacht im schlechtesten Fall Zögern und im besten Fall tödlichen Schaden. Durch die Kombination schwererer automatischer Waffen (SAW; Squad Automatic Weapon) mit leichteren Unterstützungswaffen (LSW; Light Support Weapon) sind LMGs im Vergleich zu allen anderen Waffen und hinsichtlich der durchschnittlichen Magazinkapazität die größten. L110 (standardmäßig freigeschaltet) – Ein für alle Zwecke geeignetes leichtes Maschinengewehr des Kalibers 5,56 x 45 mm. Gut geeignet für die meisten Gefechte. DRS-IAR (Rang 9) – Ein zuverlässiges LMG, das auch als Dienstgewehr verwendet werden kann. Die Wahl der Erweiterungen entscheidet, in welcher Rolle diese vielseitige Waffe eingesetzt wird. M/60 (Rang 20) – Dieses weit verbreitete Mehrzweck-Maschinengewehr kann dank seiner langsamen, stetigen Feuerrate Gegner:innen unter Kontrolle halten. M123K (Rang 38) – Ein ideales LMG für die mobile Feuerunterstützung. Dominiert dank einer hohen Feuerrate im Nahkampf und hält Gegner:innen nieder. M250 (Rang 46) – Das Gegenstück zum M277 mit einer ähnlichen Überlegenheit in Distanzgefechten dank einer tödlichen Kombination von Niederhaltungsfeuer mit Effektivität auf längeren Distanzen. KTS100 MK8 (freigeschaltet durch Auftrag KUGELHAGEL 1) – Dank dem geringem Rückstoß und einer stabilen Feuerrate wird der moderate Schaden dieses leichten Maschinengewehrs durch präzises Niederhaltungsfeuer ausgeglichen. M240L (freigeschaltet durch KUGELHAGEL 2) – Ein Mehrzweck-Maschinengewehr, modernisiert zur Reduktion von Gewicht und Erhöhung der Kapazität. Effektiv in offensiven und defensiven Rollen. M121 A2 (Season 2 – Battle Pass) - Dieses leistungsstarke Mehrzweck-Maschinengewehr glänzt auf kurze Distanz, kann aber mit entsprechendem Rückstoß- und Abzugsmanagement seine Reichweite erhöhen. DMR DMRs sind halbautomatische Präzisionsgewehre für große Distanzen, die für Soldat:innen gedacht sind, für die jeder Schuss zählt, unabhängig von ihrer Rolle. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M39 EMR (Rang 4) – Dieses vielseitige Präzisionsgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm ist eine solide Ergänzung für das Arsenal jedes Squads. LMR27 (Rang 16) – Dieses hochmoderne Präzisionsgewehr im mittleren Kaliber ermöglicht schnelle Folgeschüsse auf Kosten von relativ geringem Schaden. SVK-8,6 (Rang 33) – Ein Präzisionsgewehr im leistungsstarkem Kaliber 8,6 × 70 mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. SVDM (freigeschaltet durch Auftrag ADLERAUGE 1) – Ein klassisches Präzisionsgewehr, modernisiert für das 21. Jahrhundert. Je nach Konfiguration kann dieses Gewehr extreme Mobilität oder tödliche Fernschüsse bieten. GRT-CPS (Saison 2 Battle Pass) - Als traditionelles Gegenstück zum GRT-BC tauscht dieses Gewehr in einer Scharfschützenkonfiguration Schaden gegen Kontrolle und erhöhte Munitionskapazität. Scharfschützengewehr Eine von zwei Waffenkategorien, die außerhalb des Hardcore-Modus bestätigte Kills mit einem Schuss erzielen kann, sofern es sich um einen Kopftreffer handelt. Das Scharfschützengewehr ist die bevorzugte Langstreckenwaffe echter Präzisionsschütz:innen, entweder mit Zylinderverschluss oder halbautomatisch. Für die Aufklärungs-Klasse ist es die klassentypische Waffe, da sie ihre tödlichen passiven Fähigkeiten optimal ergänzt. M2010 ESR (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses präzise Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr erreicht dank seiner .300 WM-Munition Ziele auf größere Distanzen. SV-98 (Rang 26) – Dieses gut ausbalancierte Zylinderverschlussgewehr im alten Kaliber 7,62 x 54 mm ist am effektivsten zwischen 45 m und 90 m. PSR (freigeschaltet durch Auftrag ADLERAUGE 2) – Dieses Scharfschützengewehr für extreme Distanzen ist am effektivsten zwischen 75 m und 150 m. Mini Scout (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar) ) - Dieses leichte Scout-Gewehr gleicht geringeren Schaden aus, indem es schnelle Folgeschüsse ermöglicht, ohne den Fokus zu verlieren. SCHROTFLINTE Das genaue Gegenteil eines Scharfschützengewehrs, aber fähig zu Kills mit einem Schuss auf extrem kurze Distanz, auch in einigen Szenarien außerhalb des Hardcore-Modus. Schrotflinten verschießen Kugeln oder eine einzige Patrone auf ihr Ziel. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M87A1 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Pump-Action-Schrotflinte, die für 3"-Patronen für erhöhte Durchschlagskraft entwickelt wurde. M1014 (Rang 42) – Diese beliebte halbautomatische Schrotflinte trifft dank 3"-Patronen hart, ist jedoch durch ihre Magazinkapazität begrenzt. 18.5KS-K (freigeschaltet durch Auftrag AUS NÄCHSTER NÄHE 2) – Eine halbautomatische Schrotflinte mit Magazinzuführung, die 2,75" Patronen mit erheblichem Schaden abfeuert. DB-12 (Season 1-Herausforderungsfreischaltung (ursprünglich im Bonuspfad Kalifornischer Widerstand verfügbar)) – Eine doppelläufige Pump-Action-Schrotflinte, die einen schnellen Folgeschuss ermöglicht, bevor das nächste Patronen-Set nachgeladen werden muss. Sekundär Der verlässliche Ersatz aller Soldat:innen, wenn die Primärwaffe keine Munition mehr hat, oder die einzige Schusswaffenverteidigung, wenn sie keine Primärwaffe dabeihaben ... P18 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Seitenwaffe, die die Anforderungen nahezu jedes Kampfszenarios erfüllt. ES 5.7 (Rang 24) – Diese Seitenwaffe zur USG-90 hat eine großzügige Magazinkapazität und herausragende Geschossgeschwindigkeit im Vergleich zu ihren Konkurrenten. M45A1 (Rang 39) – Ein klassische Seitenwaffe, die auch noch im 21. Jahrhundert verwendet wird. Der durch .45-ACP verursachte Schaden wird durch eine geringe Basismagazinkapazität relativiert. M44 (Rang 48) – Ein moderner Revolver und eine wahrliche Handkanone. Größte Reichweite unter den Seitenwaffen, aber limitierte Kapazität und Feuerrate. GGH-22 (Season 1-Herausforderungsfreischaltung) – Eine bewährte halbautomatische Pistole im Kaliber .40 für verbesserte Leistung auf große Distanz. M357 TRAIT (Season 1-Herausforderungsfreischaltung) – Dieser leichte Revolver verfügt über eine 8-Schuss-Trommel und ist mit einer Vielzahl verfügbarer Erweiterungen erhältlich. 61 (Saison 2 – Freischaltung per Herausforderung) -Eine ikonische Maschinenpistole im Kaliber .32 ACP für geringen Schaden, aber kontrollierbares Automatikfeuer. Wurfobjekte, Nahkampf und Gadgets Hinweis: Gadgets und klassentypische Granaten werden in den Klassenleitfäden in der Einstiegszentrale behandelt. Abgerundet wird deine Ausrüstung durch die Wahl von Gadgets – klassenspezifischen Werkzeugen – sowie Wurfobjekt- und Nahkampfoptionen. Jede Klasse verfügt über zwei einzigartige Granatenoptionen. Die Splittergranate und alle Nahkampfwerkzeuge können klassenunabhängig in jeder Ausrüstung ausgerüstet werden. Splittergranate (verfügbar für alle Klassen) Die verlässliche Standard-Splittergranate verdient ein komplettes Handbuch über Einsatzmöglichkeiten und Benutzung ... dennoch hier nur eine kurze Zusammenfassung: Dieses explosive Wurfobjekt liefert eine kleine, aber starke Ladung von Metallsplittern. Es ist leicht genug, um mehrere Dutzend Meter weit geworfen zu werden, passt durch Fenster, Türen und Kriechstollen und ist damit die Lösung dafür, wie du dich Gegner:innen vorstellen kannst, bevor es zum Kampf Waffe gegen Waffe kommt – vor allem dann, wenn sie sich in einer Scharfschützenstellung verschanzt haben. Wenn du die Taste drückst, um eine Granate zu werfen, wird die Splittergranate nach vorne geschleudert. Die Splittergrate ist normalerweise für Infanterie gedacht. Eine Explosion in bis zu einem Meter Distanz zu Gegner:innen ist ein bestätigter Kill. Weiter entfernt bis zum Rand des Explosionsradius fällt der Schaden zunehmend bis auf null ab. Gehe nach dem Werfen einer Granate immer von einer erforderlichen Folgeaktion aus, wobei das Worst-Case-Szenario die Überraschung durch eine eine automatische Eliminierung ist. Die Granate kann zudem kleinere, weniger dichte Objekte sowie Gadgets zerstören, hilft aber nur wenig gegen große Fahrzeuge oder Gebäude. Nahkampfwerkzeuge Nahkampfwaffen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Klingenwaffen und Hiebwaffen. Die beiden Standardwaffen – für Klingenwaffen das Kampfmesser und für Hiebwaffen der Vorschlaghammer – sind die funktionalen Werkzeuge, die durch Aufstiege im Karriererang freigeschaltet werden. Alle anderen Nahkampfwaffen, wie die Nomad CX-12 Eiskletteraxt, weisen keinen funktionalen Unterschied zum standardmäßigen Kampfmesser und Vorschlaghammer auf, bieten aber ein einzigartiges Aussehen und Methoden, um Gegner von hinten oder in Bauchlage auszuschalten. KAMPFMESSER – Flink und effizient ermöglicht das Kampfmesser die schnellste Infanterie-Bodengeschwindigkeit im Spiel. Ignoriere dein Muskelgedächtnis bei der Verwendung dieser Waffe: Sie verursacht nirgendwo Kills mit einem Schuss, da dafür eine vollständige Nahkampf-Eliminierung an einem Gegner von hinten oder in Bauchlage erforderlich ist. Wenn man daran doch nur ein Zweibein befestigen könnte ... JAGDMESSER – Verfügbar durch den Abschluss der Battlefield 6-Kampagne. Die Waffe der Wahl von Simone „Gecko“ Espina; eine Trophäe für diejenigen, die die Ursprünge von PAX Armata und den Krieg von 2027 kennen … NOMADE CX-12 EISKLETTERAXT - Ein Beispiel für eine neue Nahkampfwaffe, die während eines saisonalen Updates veröffentlicht wurde. Der Eispickel ist wie Geckos Jagdmesser ein Beispiel für eine kosmetische Nahkampfwaffe, die als Teil einer Season veröffentlicht wurde: Obwohl es keinen funktionalen Unterschied zu den Standardmessern gibt, bietet sie einen coolen Look und ein tolles Gefühl im Spiel. VORSCHLAGHAMMER – Der einzige Verursacher von Schaden, nicht nur an Infanterie, sondern auch an Objekten und Fahrzeugen, im Austausch für eine langsamere Schwung- und Sprintgeschwindigkeit. Der Fahrzeugschaden ist auf wenige Gesundheitspunkte begrenzt, aber weniger stabile Deckungselemente, Gadgets und provisorische Barrikaden werden sich nach einem schwungvollen Schlag in ihre Bestandteile auflösen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht.61Views0likes0Comments