Battlefield 6 - Community Update - Winter-Offensive
Hallo zusammen,
Mit der Veröffentlichung des Game Update 1.1.3.0 Winter Offensive in dieser Woche sind viele von euch sofort eingestiegen, haben eure ersten Eindrücke geteilt und auf Probleme sowie unerwartetes Verhalten hingewiesen.
Vielen Dank für euer schnelles und detailliertes Feedback – es hilft uns, schnell zu reagieren und wichtige Fokusthemen zu definieren.
Wir möchten euch ein klares Statusupdate zu den Problemen geben, die wir verfolgen, der bereits abgeschlossenen Arbeit sowie unseren kurzfristigen und zukünftigen Plänen.
Das Team hat seit dem Update sämtliche Meldungen geprüft, einschließlich Durchbruch, dem Übungsgelände, Portal, dem Hauptmenü und Performance-Themen wie Stottern (“micro-stuttering”) auf dem PC.
Mehrere Punkte wurden bereits identifiziert, werden bearbeitet oder sind schon behoben. Wir bereiten aktuell Hotfixes für einige Probleme vor – derzeit für die unten aufgeführten Termine geplant –, während an anderer Stelle noch zusätzliche Tests benötigt werden, bevor Lösungen finalisiert werden können.
12. Dezember: Steam
Wir veröffentlichen dieses Update früher, um das Micro-Stuttering-Problem zu beheben. Es enthält außerdem Verbesserungen für das Hauptmenü und die Schießanlage, basierend auf euren jüngsten Meldungen.
15. Dezember: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
Dieser Hotfix umfasst Lösungen für Probleme im Zusammenhang mit dem Hauptmenü und der Schießanlage. Unser Ziel ist es, euch informiert zu halten, zu zeigen, wo Lösungen Fortschritte machen, und Erwartungen für das Kommende zu setzen.
Identifizierte Probleme nach Update 1.1.3.0
Unten findet ihr einen Überblick über die wichtigsten Probleme, die seit Veröffentlichung von Update 1.1.3.0 identifiziert wurden, zusammen mit ihrem aktuellen Status und der laufenden Arbeit, um sie zu beheben.
Battle Royale – Spieler bleiben während des Einstiegs in der Luft stecken
Status: Behoben
Wir haben ein Problem identifiziert, bei dem Spieler in Battle Royale während der Insertion in der Luft hängen blieben und ihr Flugzeug sahen, statt nach der Pre-Round abzuspringen. Dies wurde durch eine Backend-Änderung behoben.
Battle Pass Rangübersprünge im Winter Offensive Bonuspfad
Status: Behoben
Wir hatten ein Problem festgestellt, das das Stufenüberspringen im Winter Offensive Bonuspfad betraf. Dies wurde vorübergehend auf allen Plattformen deaktiviert. Nach der Lösung ist es jetzt wieder aktiviert und ihr könnt erneut Stufen im Bonuspfad überspringen.
Änderungen am Bewegungs-Momentum
Status: Behoben
Wir haben Inkonsistenzen bestätigt, bei denen Spieler bei aufeinanderfolgenden Sprüngen sowie durch Rutschen zu viel Momentum verloren.
Diese Probleme wurden behoben, und Spieler sollten ihre Geschwindigkeit nun wieder wie vor dem Game Update beibehalten.
Belohnungen für tägliche Herausforderungen
Status: Behoben
Die XP-Belohnung für tägliche Herausforderungen wurde unbeabsichtigt von 5.000 auf 3.500 XP reduziert. Dies wurde inzwischen behoben, und die Belohnungen wurden auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt.
Eroberung – Ticketanzahl (1000 statt 1200)
Status: Behoben
Die Ticketanzahl in Eroberung wurde auf einigen Servern niedriger als vorgesehen angezeigt. Wir haben eine Lösung implementiert, um den korrekten Wert 1200 wiederherzustellen.
Navigation im Hauptmenü
Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix
Einige Spieler erleben ein „Hard-Lock“ im Bulletin-Panel oder Schwierigkeiten bei der Navigation der Menü-Kacheln – oder wählen Kältestarre aus und erhalten die ursprüngliche Variante von Manhattan Bridge. Wir haben diese Probleme reproduziert und eine temporäre Lösung angewendet, während der Hotfix bald folgt.
Mikro-Ruckler in festgelegten Intervallen (Steam)
Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix
Wir haben mehrere Berichte über wiederkehrende Mikro-Ruckler während Matches von Steam-Spielern erhalten. Das Team arbeitet an einer finalen Lösung. Ein temporärer Workaround ist, den Online-Status in der Freundesliste auf Offline zu setzen. Ein Hotfix ist für den 12. Dezember geplant.
Schießanlage – Schadensanzeige & Treffererkennung
Status: Lösung in Vorbereitung via Hotfix
Wir haben Inkonsistenzen bei Trefferregistrierung und Schadenswerten auf der Schießanlage über verschiedene Distanzen bestätigt. Außerdem haben wir ein separates Problem identifiziert, bei dem Ziele Treffer nicht korrekt registrierten. Ein Hotfix zur Korrektur ist unterwegs.
Bot-Statistikverfolgung
Status: Lösung in Entwicklung
Anfang des Jahres haben wir Bot-Kills aus den Spielerstatistiken entfernt, sind jedoch auf ein Problem gestoßen, das uns daran hinderte, Tode entsprechend zu entfernen. Dies führte zu Inkonsistenzen auf der Statistikseite.
Als temporäre Maßnahme wurden Bot-Kills reaktiviert, um die Werte konsistent zu halten. Unser Ziel ist eine vollständige Lösung, und wir untersuchen derzeit Verbesserungen an der Profilseite, die euch ermöglichen sollen, selbst auszuwählen, welche Statistiken ihr anzeigen möchtet.
Rubberbanding bei Minimum-Spec-Systemen
Status: Lösung in Entwicklung
PC-Spieler mit CPUs nahe der Mindestanforderungen und niedrigen Grafikeinstellungen können Rubberbanding, Hitreg-Probleme oder latenzähnliche Symptome erleben, wenn das Spiel aufgrund hoher CPU-Last die 60 Hz Simulation Rate nicht halten kann.
Um dies zu überprüfen, aktiviert die Leistungsanzeige im Overlay:
Einstellungen → Grafik → Erweitert → Modifizieren → Leistungsanzeige → Einfach
Wenn die Sim-Rate sinkt, hilft es, in den erweiterten Grafikeinstellungen das Framerate-Limit zu setzen, um die CPU-Last auszugleichen. Das Team arbeitet an Verbesserungen für ein zukünftiges Update.
Community-Feedback
Wir haben auch euer Feedback zu anderen Änderungen in diesem Update geprüft und möchten die wichtigsten Themen hervorheben, die wir in den Community-Kanälen sehen.
Durchbruch
Nach unseren Update Notes zu 1.1.3.0 haben viele von euch Bedenken geäußert, dass die erhöhte Anzahl von Fahrzeugen für Angreifer bestimmte Karten schwerer zu verteidigen macht – besonders bei geringerer Spielerzahl pro Team – und zusätzliche Anti-Fahrzeug-Optionen nötig sein könnten.
Ihr habt außerdem angemerkt, dass Flaggen-Platzierung und Sektorfluss zu Balanceproblemen beitragen können und dass Verbesserungen beim Zugang zu Flaggen für Verteidiger oder das Reduzieren von frühem Angreifer-Momentum möglicherweise wirkungsvoller sind als reine Anpassungen bei Fahrzeugen.
Zusätzlich haben wir Berichte über neu spawnende Fahrzeuge erhalten, während bereits genutzte noch aktiv waren, was zu mehr Druck auf Verteidiger führte als vorgesehen. Wir haben gestern eine Lösung implementiert und beobachten weiterhin, ob neue Fälle auftreten.
Euer Feedback bestimmt weiterhin die Richtung für Verbesserungen im Durchbruch-Modus, und wir werden mehr teilen, sobald weitere Anpassungen Form annehmen.
Fahrzeuge
Wir haben Feedback bekommen, dass Panzer in bestimmten Situationen unbeabsichtigt Schaden nehmen. Dies wurde in diesem Update adressiert, indem Fälle behoben wurden, in denen die Trefferwirkung nicht wie vorgesehen funktionierte.
Wir haben außerdem gehört, dass gepanzerte Fahrzeuge manchmal inkonsistenten Schaden nahmen, je nach Winkel. Wir haben die Schadenszonen dementsprechend aktualisiert, um die Zuverlässigkeit zu verbessern.
Zum Thema Durchbruch haben wir ebenfalls euer Feedback zu Einfluss von Fahrzeugverfügbarkeit und dem aktuellen Angreifer-Momentum verarbeitet. Mehrere Karten wurden angepasst, um den Spielverlauf entlang der Sektoren klarer zu gestalten.
Es wurde außerdem ein Problem behoben, bei dem fahrzeugmontierte Maschinengewehre gelegentlich keinen Schaden registrierten.
Außerdem sehen wir zunehmend Feedback zu Luftkämpfen. Als Reaktion darauf prüfen wir gezielte Änderungen, um diese Begegnungen zu verbessern. Anfang nächsten Jahres planen wir, den Kanonen-Schaden von Jets zu reduzieren, um die durchschnittliche Überlebenszeit von Jetpiloten zu erhöhen.
Des Weiteren untersuchen wir über Season 1 hinaus ein dediziertes Luftradar, das die Sichtbarkeit und Situationswahrnehmung in Luftkämpfen verbessern soll.
Wie immer spielt euer Feedback eine wichtige Rolle bei unserer Priorisierung.
Wenn ihr seit dem Update gespielt habt: Wir würden gerne hören, wie sich Fahrzeuge jetzt anfühlen und welche Aspekte des Fahrzeug-Gameplays euch künftig am wichtigsten sind.
Nächste Schritte
Wir werden weiterhin die bereits in Entwicklung befindlichen Lösungen validieren, zusätzliche Daten aus euren Reports sammeln und verbleibende Probleme basierend auf Schweregrad und Frequenz priorisieren.
Mehrere Punkte wurden bereits behoben oder werden durch die kommenden Hotfixes behoben. Weitere Verbesserungen sind für kommende Updates geplant.
Vielen Dank erneut für euer fortwährendes Feedback und eure Geduld, während wir die mit Update 1.1.3.0 aufgetretenen Probleme bearbeiten. Eure Meldungen helfen uns, schnell zu reagieren, uns auf die richtigen Bereiche zu konzentrieren und die Battlefield 6 weiter zu verbessern.
Wir schätzen eure Unterstützung, eure Leidenschaft und eure Hingabe für das Spiel.
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf Community-Feedback hören und unsere Live Services & Inhalte weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, euch so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.