Battlefield 6 - Community-Update: Neue Features, Season 5 Maps und mehr
Hallo zusammen!
Season 4 ist in vollem Gange, mit Naval Warfare, Tsuru-Riff und einem neuen Kapitel für Battlefield 6. Seit unserem letzten Roadmap-Update im Juni sind mehrere Features und Verbesserungen ihrer Veröffentlichung näher gerückt, und da im Laufe der Season noch mehr hinzukommen, möchten wir die neuesten Informationen darüber teilen, was Spieler:innen als Nächstes erwarten können.
- August – Season 4 Phase 2: Custom Lobbies, Spectator Mode, Wake Island
- September – Season 4 Phase 3: Proximity-Chat
- Winter – Season 5: Platoons, Server-Browser, Multiplayer-Bestenlisten, drei neue Karten
Wir haben kürzlich auch wieder Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios für eine weitere Battlefield Discord Live-Q&A zusammengebracht. Im Laufe der angesetzten 60-minütigen Q&A-Sitzung hat das Team 50 Fragen zu Season 4 und darüber hinaus beantwortet.
Was kommt als Nächstes für Battlefield 6
Für Battlefield 6 steht noch viel mehr bevor, von Features, die später in Season 4 eintreffen, bis hin zu neuen Karten, sozialen Tools und anderen für Season 5 geplanten Updates. Nachfolgend werfen wir einen genaueren Blick darauf, was als Nächstes kommt, einschließlich neuer Test-Meilensteine und Möglichkeiten, wie Spieler:innen diese Erlebnisse durch Battlefield Labs mitgestalten werden.
Custom Lobbies und Spectator Mode
Custom Lobbies und der Spectator Mode erscheinen mit Season 4 Phase 2: Top Gun am 18. August über Battlefield Labs in Live.
Aufbauend auf den Grundlagen von Portal geben Custom Lobbies Hosts mehr direkte Kontrolle beim Einrichten und Durchführen eines Matches. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, ausgewählte Match-Einstellungen anpassen und private Sitzungen oder Community-Turniere organisieren, während der Spectator Mode Möglichkeiten bietet, die Action zu verfolgen.
Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Weitere Informationen zu diesen Features werden in einem zukünftigen Artikel geteilt, bevor das Top Gun-Update startet.
Proximity-Chat
Die erste Iteration des Proximity-Chats erscheint mit Season 4 Phase 3: Tidal Strike am 15. September über Battlefield Labs in Live.
Er wird zunächst in Battle Royale verfügbar sein und neue Möglichkeiten für Koordination und unerwartete Interaktionen zwischen nahegelegenen Spieler:innen und Squads schaffen.
Der Start des Features über Battlefield Labs in Live wird uns helfen, Audioreichweite und -klarheit, Steuerung für Spieler:innen, Moderations-Tools und die allgemeine Auswirkung des Features auf den Ablauf einer Runde zu bewerten. Feedback von Spieler:innen und Live-Spieldaten werden die Anpassungen prägen, die wir vornehmen, bevor wir den Proximity-Chat zu einem späteren Zeitpunkt in den Multiplayer bringen.
Maps in Season 5
Mit dem Blick über Season 4 hinaus wird Season 5 drei neue Karten einführen, wie in unserer Roadmap für 2026 dargelegt. Das Testen dieser Karten ist in Battlefield Labs bereits im Gange, was uns frühzeitig die Möglichkeit gibt, Feedback zu sammeln und jedes Erlebnis vor der Veröffentlichung zu verfeinern.
Noch können wir nicht enthüllen, wo diese neuen Schlachten stattfinden werden, aber wir können mehr über die Erlebnisse teilen, für die sie entwickelt werden. Eine wird sich genauer auf den Infanterie-Kampf konzentrieren, während die anderen beiden die großangelegte Kriegsführung mit kombinierten Waffen unterstützen, die das Herzstück von Battlefield bildet.
Zusätzlich zu diesen drei neuen Karten sind Überarbeitungen von Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek für einen späteren Zeitpunkt in Season 5 geplant.
Bevor diese Updates das Live-Spiel erreichen, werden wir beginnen, sie über Battlefield Labs zu testen. Dies gibt Spieler:innen die Möglichkeit, die Änderungen frühzeitig zu erleben und hilft uns, die überarbeiteten Layouts, die Fortbewegung und die Balance zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu bewerten.
Server-Browser und Matchmaking
Der Server-Browser wird vor seiner geplanten Veröffentlichung in Season 5 als Teil von Phase 3 in die Tests von Battlefield Labs eintreten, was Spieler:innen eine frühzeitige Gelegenheit gibt, das Feature auszuprobieren und uns bei der Verfeinerung des Erlebnisses zu helfen.
Wir untersuchen auch, wie der Server-Browser einen persistenten Match-Ablauf unterstützt, das Verbleiben mit anderen Spieler:innen zwischen den Runden erleichtern und das bestehende Matchmaking-Erlebnis ergänzen kann.
Wir werden einen genaueren Blick auf die Benutzeroberfläche des Server-Browsers und die verfügbaren Optionen zum Finden von Servern teilen, wenn die Tests in Battlefield Labs näher rücken. Für den Moment ist hier, was wir über unseren Fortschritt mit euch teilen können.
Der Server-Browser wird eine weitere Möglichkeit bieten, Matches zu finden, soll aber die laufenden Arbeiten am Matchmaking selbst nicht ersetzen.
Matchmaking bleibt einer der am häufigsten diskutierten Bereiche innerhalb der Community, insbesondere in Bezug auf Match-Qualität und -Konsistenz. Unsere Teams untersuchen Bedenken wie das Starten oder Nachfüllen von Matches mit Bots, erhebliche Unterschiede bei den Ticket-Anzahlen und das Platzieren von Spieler:innen in Matches mit hohem Ping.
Diese Bedenken betreffen mehrere miteinander verbundene Systeme. Sobald wir klare Ergebnisse zu teilen haben, planen wir die Veröffentlichung eines dedizierten Updates, das darlegt, was unsere Untersuchung ergeben hat und wie wir das Erlebnis verbessern wollen.
Platoons
Platoons bleiben ebenfalls auf Kurs für Season 5 Phase 3.
Zum Start können Spieler:innen ein Platoon erstellen oder einem beitreten und neue Tools nutzen, um ihre Gruppe im Spiel zu repräsentieren und zu organisieren. Diese erste Veröffentlichung legt das Fundament für Platoons in Battlefield 6, mit weiteren Möglichkeiten, die sozialen und Community-Features im Laufe der Zeit zu erweitern.
Multiplayer Ranked
Multiplayer Ranked bleibt ebenfalls auf Kurs für den Start von Season 5.
Aufbauend auf den mit Battle Royale – Ranked eingeführten Systemen wird dieses Feature Spieler:innen neue Möglichkeiten bieten, die Leistung zu verfolgen und ihren Fortschritt im Multiplayer zu vergleichen. Wir werden nähere Details zu den verfügbaren Kategorien und der Funktionsweise des Systems kurz vor der Veröffentlichung teilen.
Die Entwicklung von Multiplayer Ranked macht Fortschritte, geprägt von den Erkenntnissen aus dem Start von Battle Royale – Ranked in Season 3 und der Art und Weise, wie Spieler:innen sich über die Seasons hinweg weiterhin mit dem Ranked-Erlebnis beschäftigen. Das Team bewertet die Regeln und unterstützenden Systeme, die erforderlich sind, um ein kompetitives Erlebnis zu schaffen, das im Maßstab von Battlefield funktioniert.
Obwohl wir noch kein festes Veröffentlichungsfenster haben, evaluiert das Team weiterhin den richtigen Zeitpunkt für die Einführung von Multiplayer Ranked. Wir werden ein weiteres Update bereitstellen, wenn die Entwicklung voranschreitet.
Waffen-, Fahrzeug- und Gadget-Balance
Kürzliche Änderungen am Gunplay in Season 3 wurden insgesamt positiv aufgenommen. In unserer Community-Umfrage stieg die Stimmung rund um die Waffen-Balance von Juni bis Juli um 23 Punkte und wandelte sich von einem negativen zu einem positiven Feature.
Wir überprüfen auch Gameplay-Daten, um besser zu verstehen, wie sich diese Änderungen auf den Kampf auswirken. Erste Indikatoren deuten darauf hin, dass die durchschnittliche Time-to-Kill gestiegen ist und dass Spieler:innen, die Gefechte gewinnen, mehr Schaden als zuvor erleiden, weil Gegner mehr Gelegenheit zu reagieren haben.
Dies sind ermutigende Signale, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Die Leistung kann zwischen Waffen, Eingriffsreichweiten und verschiedenen Teilen der Spielerbasis erheblich variieren, daher überwachen wir weiterhin die Daten und das Feedback der Spieler:innen, bevor wir breitere Schlussfolgerungen ziehen oder weitere Änderungen vornehmen.
Unsere Balance-Arbeit erstreckt sich auch über Waffen hinaus. Wir überprüfen den Fahrzeugkampf und die Effektivität von Gadgets, einschließlich der Frage, wie diese Systeme mit dem Infanterie-Spiel und untereinander in verschiedenen Modi interagieren.
Wir überwachen aktiv die Balance dieser Bereiche zusammen mit den neuen Inhalten, die für den Rest von Season 4 und bis hinein in Season 5 geplant sind. Wir möchten, dass sich das Kampferlebnis auf der Grundlage eures Feedbacks weiterentwickelt, und werden Details zusammen mit ausführlichen Battlefield Combat-Artikeln teilen, sobald Entscheidungen finalisiert sind.
Mehr aus dem Discord-Q&A
Während unseres gestern abgehaltenen Battlefield Discord Live-Q&A haben Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios so viele Fragen aus der Community wie möglich beantwortet. Vielen Dank an alle, die dabei waren und Fragen eingereicht haben.
Alle Fragen und Antworten könnt ihr aktuell bei Discord nachlesen.
Nächste Schritte
Season 5 ist nicht das Ende unserer Pläne für Battlefield 6 und REDSEC.
Teams in allen Battlefield Studios arbeiten bereits an dem, was nach Season 5 kommt, und wir werden mehr teilen, sobald diese Pläne bereit sind.
Battlefield Labs, einschließlich Battlefield Labs in Live, werden ein wichtiger Bestandteil dieser Arbeit bleiben und uns helfen, neue Erlebnisse gemeinsam mit Spieler:innen zu testen und zu verfeinern, während die Entwicklung voranschreitet. Was wir durch euer Feedback und eure Teilnahme lernen, wird mitgestalten, was als Nächstes kommt.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.