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Battlefield Spielinformationen
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BATTLEFIELD 6 - UPDATE 1.2.1.0

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EA_Poppy
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11 days ago

Season 2 beginnt am 17. Februar mit Spiel-Update 1.2.1.0. Enthalten sind eine neue Karte, befristete Modi, der Little Bird Helikopter, Waffen, Gadgets und Fortschritt in Battlefield 6.

Ab 10:00 Uhr MEZ können Spieler:innen das Update herunterladen, und die Herausforderungen von Season 2 werden freigeschaltet.

Um 13:00 Uhr MEZ gehen alle Inhalte von Season 2 live, einschließlich neuer Spielmodi, Karte, Waffen, Kacheln, Battle Pass und zusätzlicher Fortschrittsinhalte.

Neue Karte: Kontaminiert

Ein großes Schlachtfeld in den Bergen, rund um einen strategischen deutschen Luftwaffenstützpunkt.

  • Spielbar für alle Kampfgrößen
  • Einschließlich Landfahrzeuge und Helikopter
  • Verfügbar in Eroberung, Durchbruch, Eskalation, Squad-Deathmatch und Angriffspunkt

Neue zeitlich begrenzte Modi

Season 2 führt mehrere zeitlich begrenzte Erlebnisse rund um VL-7 ein, einer neuen psychoaktiven Rauchwaffe, die auf mehreren Schlachtfeldern zum Einsatz kommt. Squads müssen ihre Taktik an die kontaminierten Zonen anpassen, Masken und Filter verwalten und in zunehmend feindseliger Umgebung im Multiplayer, bei Battle Royale und Gauntlet um die Kontrolle kämpfen.

VL-7-Angriff: Ein zeitlich begrenzter Modus, bei dem sich der psychoaktive VL-7-Rauch in ausgewählten Bereichen im Multiplayer und bei REDSEC ausbreitet. Spieler:innen müssen Masken verwenden und ihre Filter sorgfältig verwalten, da sie sonst gegen die Desorientierung durch VL-7 ungeschützt sind.

Battle Royale – Synthese: Rauch bedeckt Fort Lyndon und verwandelt das Schlachtfeld. Kämpft und plündert in kontaminierten Zonen und sichert euch Masken und Filter, um die Effekte des Rauchs zu überleben.

Gauntlet: Veränderter Zustand: Gauntlet kehrt mit einem neuen Twist zurück. Squads kämpfen in einem K.O.-Eliminierungsformat, während sie sich durch psychoaktiven Rauch bewegen und möglichst schnell Missionen unter Druck meistern müssen.

Neues Fahrzeug

  • AH-6 Little Bird: Der legendäre Kampfhubschrauber kehrt für die NATO-Truppen zurück und bietet in fähigen Händen hohe Mobilität und tödliche Feuerkraft.

Neue Waffen

  • M121 A2: Ein MG mit Gurtzuführung, das enormen Schaden verursacht und besonders effektiv auf kurze Distanzen ist.
  • GRT-CPS: Ein halbautomatisches Präzisionsgewehr für mittlere und große Distanzen, mit großem Magazin für andauernde Feuergefechte.
  • VCR-2: Ein Sturmgewehr für kurze Distanzen mit hoher Feuerrate, das für intensive Kämpfe auf engem Raum ausgelegt ist.

Neue Gadgets

  • 9K38 IGLA: Ein Flugabwehrraketenwerfer mit Zielerfassung, der aktive Lenkung benötigt, um am Ziel zu bleiben. Bietet eine überragende Manövrierfähigkeit für die Raketen für versierte Benutzer:innen .
  • HTI-Mk2: Ein Aufklärungsgerät für kurze bis mittlere Entfernungen, das feindliche Gadgets orten und enthüllen, Aufklärungsdrohnen überlasten und anfliegende Raketen neutralisieren kann.
  • Atemschutzmaske: Unverzichtbare Ausrüstung für kontaminierte Zonen zum Schutz vor psychoaktivem Rauch. Zusätzliche Filter können zur Verlängerung der Schutzzeit erhalten und ausgerüstet werden.

Battle Pass & Fortschritt

  • Season-2-Battle-Pass: Schaltet sofort 6 Belohnungen frei und macht Fortschritte auf 4 thematischen Pfaden mit neuer Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr. Schließt alle Pfade ab, um den Ultimativen Pfad freizuschalten.
  • BF Pro: Über die Inhalte des regulären Battle Pass hinaus enthält BF Pro 6 Sofortfreischaltungen, 25 Rangübersprünge, BF-Radio, Portal-Server-Hosting und Zugriff auf einen exklusiven Bonuspfad mit zusätzlichen taktischen Belohnungen.

Spiel-Update 1.2.1.0 bietet über 240 Gameplay-Verbesserungen und Lebensqualität-Fixes in nahezu allen Bereichen von Battlefield 6. Diese Änderungen basieren auf dem Feedback der Community und echten Match-Daten, und haben ihren Schwerpunkt auf Verbesserungen bei Waffenhandhabung, Bewegung, Fahrzeugen, Gadgets, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Zuverlässigkeit. Dieses Update setzt unser ständiges Engagement fort, Konsistenz und Zuverlässigkeit im gesamten Battlefield-Kernerlebnis zu verbessern.

Wichtige Updates für 1.2.1.0

  • Verbesserungen an Balancing und Rückstoß der Waffen: Umfassendes Rückstoßtuning von automatischen Waffen, kombiniert mit gezielten Fixes zur Balance, um Konsistenz, Rollenklarheit und Waffenhandhabung langfristig zu verbessern.
  • Fixes bei der Fortbewegung: Verbesserte Berechenbarkeit der Soldatenbewegung mit Überarbeitung von Beschleunigung, Rutsch- und Sprungverhalten, flüssigerer Überspringen-Logik und verbesserten Leiteranimationen in First- und Third-Person-Perspektive. Zuverlässigkeit von Fahrzeugen und Gadgets: Diverse Probleme mit Fahrzeugen und Gadgets wurden behoben, einschließlich Fahrzeugabwehr-Interaktionen, Drohnenverhalten, deponierbare Objekte und Fahrzeugschaden-Feedback.
  • Fixes an Karten und Modi: Diverse Karten-Exploits, Fortbewegungs-Probleme, Eroberungslogik-Fehler und Bugs beim Zurücksetzen der Welt wurden in Eroberung, Durchbruch, Angriffspunkt, Gauntlet und anderen Modi behoben.
  • Optimierungen bei UI, HUD und Fortschritt: Einführung eines neuen Statistikbildschirms im Spielerprofil sowie verbesserte Klarheit und Zuverlässigkeit bei HUD, Battle Pass, Herausforderungen, Flow am Ende der Runde und Party-Systemen.
  • Updates für Portal-Stabilität und Tools: Diverse Probleme mit Portal-Erstellungstools, Scripts, Modifikatoren, Assets, Exploits und Serverstabilität wurden behoben.
  • Verbesserungen bei Audio, Grafik und Stabilität: Verbesserte Audioverlässlichkeit, konsistentere Grafik, kosmetische Präsentation und allgemeine Spielstabilität auf verschiedenen Plattformen.

VERBESSERTE ELEMENTE

Im Rahmen von Update 1.2.1.0 haben wir Verbesserungen des Rückstoßverhaltens auf Systemebene und beim Balancing automatischer Waffen vorgenommen.

Die Rückstoßkompensation war von Anfang an in bestimmten Situationen inkonsistent. In einigen Fällen passte die Eingabe beim Visieren nicht verlässlich zu dem abzufangenden Rückstoß, wodurch Waffen schwieriger zu kontrollieren waren als erwartet. Es gab zwar in Season 1 Verbesserungen, um die extremsten Fälle auszugleichen, aber im regulären Gameplay waren nach wie vor einige Inkonsistenzen spürbar. Mit diesem Update ist die Rückstoßkompensation nun vollständig konsistent, wodurch die erforderliche Eingabe zum Abfangen des Rückstoßes jetzt korrekt dem tatsächlichen Rückstoß entspricht. Die Waffenhandhabung wird dadurch insgesamt berechenbarer und verlässlicher.

Neben diesem System-Fix haben wir zudem den Rückstoß bei automatischen Waffen großflächig angepasst. Rückstoß ist eine der zentralen Methoden, Waffen auf verschiedene Kampfdistanzen auszubalancieren: Waffen mit höherem Schaden sind absichtlich schwieriger zu kontrollieren, während leichtere Waffen Durchschlagskraft gegen Handhabung und Konsistenz tauschen. Mit der Zeit haben wir beobachtet, wie diese Waffen tatsächlich in Live-Matches über gängige Kampfdistanzen eingesetzt wurden, und eine Verschiebung der Balance festgestellt.

Das aktuelle Tuning bringt das Rückstoßverhalten wieder in Einklang mit der vorgesehenen Rolle der einzelnen Waffen. Ihr könnt davon ausgehen, dass automatische Waffen jetzt konsistenter sind und Entfernungen besser unterschieden werden. Waffen mit höheren Schaden erfordern mehr Kontrolle und Positionierung, andere bleiben auf kürzere Distanzen verlässlich und verzeihen mehr.

ÄNDERUNGEN

SPIELER:INNEN:

  • Die Beschleunigungskurve beim Rutschen und Springen wurde angepasst, damit die Geschwindigkeit der Spieler:innen beim Einleiten von Rutschen oder Springen besser berücksichtigt wird.
  • Alle Squadmitglieder haben jetzt animierte Gesundheitssymbole, wenn sie am Boden sind, und diese zeigen deutlich an, wer euch wiederbeleben kann.
  • Ein Matchmaking-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler:innen die Party verließen, während die Party-Führung bereits in einem Match war.
  • Ein Problem mit der Extrapolation von Bewegungen wurde behoben, durch das andere Soldat:innen scheinbar zitterten, wenn sie unebenes Gelände durchquerten oder den Status änderten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das eine Nahkampfwaffe nicht benutzt werden konnte, wenn sofort nach dem Wiederbeleben zu ihr gewechselt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beine von Spieler:innen Clipping-Fehler mit dünnen Wänden oder Objekten erleben konnten, wenn sie rückwärts in sie hineinliefen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unsichtbar werden und sich weiterhin bewegen konnten, nachdem sie in einem Schwimmbecken gestorben waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einleiten eines Nahkampf-Takedowns bei einem Ziel in Bauchlage kurzzeitig die Blickrichtung des Opfers falsch angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Akzeptieren einer Squadeinladung auf Xbox versehentlich eine markierte Kachel im Hauptmenü auswählen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Kampf-Pickups manchmal nach dem Wiederbeleben zurückgelassen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das absetzbare Gadgets an einer Seilrutsche eingesetzt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Ausrüsten eines Tarn-Skins bei einem Fahrzeug dazu führen konnte, dass Fahrzeug-Thumbnails oder -Symbole bei allen Fahrzeugen fälschlicherweise getarnt angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das Nahkampfanimationen abbrechen konnte, wenn sie sofort nach dem Verlassen eines Fahrzeugs in der First-Person-Perspektive ausgeführt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das wiederbelebte Spieler:innen gelegentlich einen unbeabsichtigten Waffenstatus erhalten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie eine Leiter betraten, die über der Kamera positioniert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sticker nicht korrekt an der legendären Waffenkonfiguration "Kriegswolf" für das L85A3 angebracht waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die linke Hand schweben konnte, wenn ein Takedown mit ausgerüsteten Messer ausgeführt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der ausgewählte Aufnäher von Spieler:innen doppelt und falsch auf dem Rucksack angezeigt werden konnte, wenn der epische Skin "Veritas" benutzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das dem Skin "Tückische Illusion" beim Gameflow am Ende der Runde Haare fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin "Donner" die Kamera nicht auf die korrekte Uniform-Abzeichen-Position ausrichtete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei dem epischen Skin "Fremdes Adlerauge" das Uniform-Abzeichen zweimal angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin "Phantom" beim Starten eines Spiels von King of the Hill in der First-Person-Ansicht teilweise durchsichtig angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Freischaltung von Charakteren mit dem Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Freischaltung des Charakters Brodie mit dem Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen auf ein Fahrzeug dieses manchmal zerstörte und Spieler:innen unerwartet in die Luft schleuderte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenhaltung manchmal beim gleichzeitigen Sprinten/Springen und Feuern nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Waffenwechsel nach dem Wiederbeleben keine verwendbare Waffe mehr hatten. Das Spiel priorisiert jetzt das Ausrüsten einer Waffe mit verfügbarer Munition.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es manchmal möglich war, mit Sprunggriff weitaus höhere Kanten zu erreichen als vorgesehen
  • Doppelte Namensgebung für einige Waffen-Talismane wurde korrigiert.
  • Bei dem Charaktermodell des epischen Skins "Hinterlistig" wurde der übertriebene Schlamm entfernt.
  • Die Animationen beim Betreten, Klettern und Verlassen von Leitern in der First-Person-Perspektive wurden verbessert.
  • Platzierung der Füße beim Klettern auf Leitern wurde verbessert.
  • Verbesserung von Berechenbarkeit und Konsistenz der Spielerbewegung mit neuen Beschleunigungskurven anstatt linearer Beschleunigung. Die überarbeiteten Beschleunigungen behalten die Reaktivität der Bewegung bei, ermöglichen aber Mikroanpassungen (z.B. bei um Ecken schauen) und sorgen dafür, dass die Bewegung anderer Spieler:innen korrekter aussieht, um Qualität und Berechenbarkeit der Feuergefechte zu verbessern.
  • Der Übergang des Unterkörpers beim Stoppen der Bewegung in der First-Person-Perspektive wurde verbessert.
  • Die Leiteranimationen in der Third-Person-Perspektive wurden verbesser, einschließlich Hand- und Fußplatzierung auf der Leiter.
  • Verbesserte Überspringen-Erkennung in der Luft in der Nähe von Überhängen.
  • Animations- und Logikverbesserungen beim Überspringen mittelgroßer Hindernisse, mit verfeinertem Schwung und Glättungen beim Übergang zum Laufen.
  • Spieler:innen können nicht mehr auf die gleiche Leiter springen, wenn sie rückwärts davon abgesprungen sind.
  • Die Intensität der Trefferreaktionen, während man brannte, wurde reduziert, um die visuelle Klarheit im Kampf zu verbessern.
  • Die maximale Rutschimpulslänge wurde um 25 % reduziert, um Balancing und Lesbarkeit bei schneller Bewegung zu verbessern.
  • Das kosmetische Objekt "Winterwarnung" passt jetzt besser zur visuellen Identität von Battlefield.

FAHRZEUGE:

  • Die Schadensminderung auf Basis des Angriffswinkels beim Traverser Mark 2 wurde entfernt, um das leichtere Panzerungsprofil besser abzubilden. Er erhält jetzt konsistenten Schaden aus allen Winkeln.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Raketenspuren von Kampfhubschraubern auf große Distanzen verschwinden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspuren von Helikopter-Rotationskanonen manchmal hinter der Mündung entstanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingabe des Jetschubs nach dem Aussteigen aus dem Flugzeug aktiv bleiben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Zielgeschwindigkeiten des Panzergeschützes in der First-Person- und Third-Person-Zoom-Ansicht unterschieden.
  • Die unzuverlässige Kugelkollision der Radarschüsseln bei Flugabwehrfahrzeugen wurde behoben.
  • Die Intensität des Mündungsfeuers bei Flugabwehrpanzern und stationärer Flugabwehr beim Zoomen wurde reduziert.
  • Ihr könnt Fahrzeuge nicht länger vorwärts oder rückwärts bewegen, solange die große Karte geöffnet ist, wodurch bei Controllern Eingabekonflikte mit der Kartenzoom-Steuerung vermieden werden.

GADGETS:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Panzerabwehrminen in der First-Person-Ansicht nicht korrekt eingesetzt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das angebrachte M4A1 SLAM PA-Minensprengsätze an der XFGM-6D Aufklärungsdrohne die Batterielebensdauer oder Höchstgeschwindigkeit nicht korrekt beeinflussten. Platzierte Sprengsätze verhalten sich jetzt konsistent und detonieren, wenn die Aufklärungsdrohne XFGM-6D zerstört wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Werfer RPG-7 und MBT-LAW unpräzise waren, wenn sie direkt nach Abschließen des Zoom-Übergangs abgefeuert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rauchgranate in der Ausrüstung #2 der Versorgungs-Klasse fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört werden konnte, wenn die Bedienperson ausgeschaltet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der CSB IV EOD-Bot nach seiner Zerstörung sofort eine Munitionsladung auffüllen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der tragbare LTLM II Lasermarkierer bereits markierte Ziele priorisieren konnte anstatt das anvisierte Fahrzeug.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Flammengrafikeffekt des Werkzeugs in der Third-Person-Ansicht falsch ausgerichtet war, wenn nicht die Standardsichtfeldwerte benutzt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Werkzeug Fahrzeuge nicht reparierte, wenn es Glaskomponenten anvisierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der RPG-7 unbeabsichtigt feuern konnte, wenn nach Loslassen des Auslösers ein Waffenwechsel durchgeführt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen nach dem Werfen einer Versorgungstasche nicht korrekt zur vorherigen Waffe zurückkehrten, sondern weiterhin Versorgungstaschen warfen.
  • Verbesserte Konsistenz bei der Zerstörung von Panzerabwehrminen und M4 SLAM PA-Minen mit Sprengsätzen. Minenfelder zu räumen, sollte mit einem Panzer nun einfacher und konsistenter sein.
  • Die Konsistenz der Entdeckung von Defibrillator-Wiederbelebungen auf Treppen und in unebenem Gelände wurde verbessert.

WAFFEN:

  • Die Sichtungsreichweite in der Welt beim Abfeuern einer Waffe ohne Schall- oder Mündungsfeuerdämpfer wurde von 75 auf 54 Meter reduziert.
  • Die Sichtungsreichweite der Minikarte beim Abfeuern schallgedämpfter Waffen wurde von 15 auf 21 Meter erhöht, um sie an die beabsichtigte Balance anzugleichen.
  • Die Konsistenz bei der Rückstoßkompensation wurde angeglichen, wodurch die erforderliche Eingabe zum Abfangen des Rückstoßes dem tatsächlichen Rückstoß auch entspricht.
  • Ein Grafikproblem mit dem Standardfeuermodus der SL9 wurde behoben, der fälschlicherweise auf sicheren Modus gesetzt war; die Waffe ist jetzt standardmäßig vollautomatisch.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Waffen-Skins am Schießstand benutzt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Schießen auf den ersten Dummy Partikeleffekte an der Position der Spieler:innen erzeugen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der grüne Laser 5 mW als Ausrüstung für das DRS-IAR zu teuer war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Taschenlampe bei der MP5 leicht falsch ausgerichtet sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Laserpad LA-23 am RPKM scheinbar schweben konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zielfernrohrblitze und Lenseflares von Laservisieren trotz Deckung durch Rauchgranaten sichtbar waren.
  • Ein inkonsistentes Messer-Nahkampf-Timing wurde korrigiert, um Zuverlässigkeit im Nahkampf zu verbessern.
  • Mehrere Grafikprobleme mit Waffenerweiterungen wurden behoben, darunter Laser, Taschenlampen und Visier-Ausrichtungen.
  • Die schnellen 15- und 20-Schuss-Magazine des LMR27 reduzieren jetzt die Nachladezeit wie vorgesehen.
  • Das Visier RO-M 1,75x der SGX wurde korrigiert und funktioniert jetzt konsistent mit anderen Waffen.
  • Grafikprobleme mit Zylinderverschlussgewehr-Animationen wurden behoben, darunter störende Bewegungen beim Zielen durch Visier und falsche Fingerplatzierung.
  • Die Ausrichtung des Aufblitzens von Zielfernrohren auf große Distanz wurde verbessert, wodurch die feindliche Zielrichtung präziser ersichtlich ist.
  • Messer-Takedowns gegen Gegner auf dem Rücken am Boden weisen jetzt eine korrekte Verbindung mit den Verteidiger:innen auf.
  • Die Mündungsgeschwindigkeit des Mini Scout wurde von 880 auf 800 m/s reduziert.
  • Der Extremitätenschaden des Mini Scout wurde reduziert und passt nun besser zu den Werten des Unterkörperschadens.
  • Die Meisterschaftskonfiguration M433 Stufe 50 wurde aktualisiert und benutzt jetzt das korrekte Magazinnetz.
  • Der Entfernungsmesser wendet seinen Effekt nicht mehr sofort an, sondern erst nach einer kurzen Verzögerung.
  • Beschreibungen für Nicht-Scharfschützengewehr-Grifferweiterungen wurde aktualisiert, um ihre Gameplay-Effekte besser abzubilden.
  • Der Name des gefurchten Laufs des TR-7 wurde aktualisiert, damit er der Formatierung der anderen Läufe entspricht.
  • Waffenrückstoßüberarbeitung: Das Rückstoßverhalten der automatischen Waffen wurde angepasst, um echten Kampfdistanzen und den damit verbundenen Erwartungen besser zu entsprechen und die Konsistenz auf größere Entfernungen zu verbessern, bei gleichzeitiger Beibehaltung der vorgesehenen Waffenrollen.
    • AK-205: Das Rückstoßverhalten passt jetzt besser zu den Erwartungen an eine 5,45×39-mm-Waffe, mit minimalem Einfluss auf die Gesamthandhabung.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Die Zufälligkeit des Rückstoßes wurde reduziert, um Konsistenz und Effektivität auf größere Distanzen zu verbessern.
    • DB-12 :Erhöhte Feuerrate und schnelleres Repetieren, um die Zuverlässigkeit im Kampf auf engem Raum zu verbessern.
    • L110: Der Rückstoß wurde reduziert, um die Unterschiede in der Handhabung von MGs mit Gurtzuführung und Sturmgewehren zu verstärken.
    • LMR27: Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanzen wurde erhöht, um präzisere Kopftreffer mehr zu belohnen.
    • M123K: Der Rückstoß wurde reduziert, um die Dauerfeuerkontrolle zu verbessern und seine Rolle als Maschinengewehr mit Gurtzuführung zu verstärken.
    • M277:Der Rückstoß wurde verringert und die Effektivität auf Distanz verbessert.
    • M417 A2, QBZ-192: Die Zufälligkeit des Rückstoßes wurde reduziert, um die Konkurrenzfähigkeit mit aktualisierten Sturmgewehren zu gewährleisten.
    • PW5A3, SGX: Der Rückstoß wurde erhöht, wodurch sie auf größere Distanzen etwas schwieriger zu kontrollieren und weniger präziser sind.
    • PW7A2, USG-90: Das Rückstoßverhalten wurde angepasst, um die Effektivität auf Distanz zu verbessern, während die Handhabung auf kurze Distanz leicht erschwert wird.
    • SCW-10: Der Rückstoß wurde erhöht, um die Effektivität auf Distanz zu reduzieren und die Nahkampfrolle zu stärken.
    • SG 553R: Der Rückstoß wurde erhöht, um die Effektivität auf Distanz zu begrenzen, damit sie besser zur Leistung auf engem Raum passt.
    • SOR-300SC: Der Rückstoß wurde angepasst, um die Konkurrenzfähigkeit mit aktualisierten Sturmgewehren zu gewährleisten.

KARTEN & MODI:

  • Rush als neuer Modus im Mirak-Tal hinzugefügt.
  • Ein Problem bei Escalation auf Operation Firestorm wurde behoben, durch das Fahrzeuge nicht wie vorgesehen im Hauptquartier spawnten.
  • Ein Problem bei Squad-Deathmatch wurde behoben, durch das gesperrte Squads dazu führen konnten, dass der Punktestand teilweise leer zu sein schien.
  • Ein Problem bei Sabotage wurde behoben, durch das Angreifer:innen erhöhte Stellungen erreichen und das verteidigende Team auf den Blackwell-Ölfeldern spawn-campen konnten.
  • Ein Problem bei Sabotage wurde behoben, durch das Angreifer:innen beim Einsatz auf den Blackwell-Ölfeldern im direkten Sichtfeld der Verteidiger:innen spawnen konnten.
  • Ein Problem auf "Belagerung von Kairo" wurde behoben, durch das Spieler:innen mit dem Gadget "Mobile Deckung" in Sektor D3 auf Gebäudedächer gelangen konnten.
  • Fehlendes Wasser und Grafikprobleme in mehreren Schwimmbecken in Eastwood wurden behoben.
Manhattan Bridge
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung einer Garage am Ziel D einen Whiteout-Effekt auf der Karte auslösen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung eines Bürogebäudes am Ziel F fälschlicherweise einen Blackout auslösen konnte, wodurch andere Spieler:innen zufällige Farben und helle Lichter auf der Karte sahen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung von Teilen einer Gipskante bei Ziel C Probleme mit der Umgebungsverdeckung verursachen konnte, sodass große Teile der Karte verschwanden, wenn sie aus bestimmten Positionen betrachtet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen oben auf der Brücke stehen und sich dadurch ungewollte Gameplay-Vorteile verschaffen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das interessante Orte auf der Minikarte fälschlicherweise als "Dumbo" bezeichnet wurden und nicht als Manhattan Bridge.
Empire State
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen Punkt B (Sektor 2) bei Durchbruch ungewollt von einem höheren Stockwerk aus erobern konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen die Sturmleiter in der Nähe des NATO-Hauptquartiers auf einer unsichtbaren Kollision platzieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen ungewollte Bereiche über der D-Flagge erreichen konnten, nachdem sie in die Luft geschleudert worden waren.
Angriffspunkt
  • Ein Problem auf "Liberation Peak", "Operation Firestorm" und "Iberische Offensive" wurde behoben, durch das mehrere Objekte und Fahrzeuge in der Welt nach der Zurücksetzung zur Halbzeit nicht korrekt wiederhergestellt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spiele vorzeitig enden konnten, wenn die Teams ein 5:5 Unentschieden erspielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen, die einem Match erst spät beitraten, unter der Karte spawnen konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein ausgelöschtes Team fälschlicherweise einen Punkt erhalten konnte.
  • Der Spähhubschrauber wurde folgenden Karten und Modi hinzugefügt:
Eroberung
  • Manhattan Bridge
  • Operation Firestorm
  • Neu-Sobek
  • Mirak-Tal
Eskalation
  • Manhattan Bridge
  • Eastwood
  • Operation Firestorm
  • Neu-Sobek
  • Mirak-Tal

FORTSCHRITT:

  • Battle-Pass-Token können jetzt durch Karriere-XP und wöchentliche Herausforderungen rascher errungen werden, was schnelleren Fortschritt durch reguläres Gameplay ermöglicht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktualisierung von Herausforderungen nicht mehr verfügbar sein konnte, wenn man zwischen Battle Pass und täglichen Herausforderungen wechselte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Auftragstracker die Missionen auf der Einheiten-Tab nicht korrekt verfolgte.
  • Ein falsches Tracking für mehrere wöchentliche und auftragsbasierte Herausforderungen wurde korrigiert.
  • Mehrere Probleme mit Herausforderungskriterien wurden behoben, die bei REDSEC Gauntlet und wöchentlichen Herausforderungen falsch angezeigt wurden oder deren Fortschritt inkorrekt angezeigt wurde.
  • Falsche Fortschrittsanzeigen für Herausforderungen in Woche 2 wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Erkundungsaufträge mit weniger Aktionen als vorgesehen abgeschlossen werden konnten.

UI & HUD:

  • Das Pionier-Klassen-Symbol wurde geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Rolle gemäß Community-Feedback klarer zu machen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mitteilungen zu Ausrüstungszurücksetzungen und Erweiterungen sich in mehreren Sprachen überlappen konnten.
  • Ein falsches Symbol für den M3A3 Bradley wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Animationen für Feld-XP zu häufig ausgelöst wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es zu niedriger Schattenqualität auf der Minikarte und Rendering-Artefakten auf einigen Multiplayer-Karten kommen konnte.
  • Ein Problem auf PC wurde behoben, durch das die große Karte auch bei Benutzung eines Controllers Symbole für Tastatur und Maus anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Battle-Pass-Punkte aus wöchentlichen Missionen auf dem Bildschirm am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Token für den Battle-Pass-Fortschritt nach Abschließen der Bonuspfade im Bildschirm am Ende der Runde nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Pause-Menüs über den Einsatzbildschirm mit einem Controller es sofort wieder öffnen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das abgeschlossene Aufträge im Bildschirm am Ende der Runde falsch sortiert angezeigt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Ausrüsten oder die Vorschau von Gadgets und Nahkampfwaffen dazu führen konnte, dass sie im Ausrüstungsbildschirm unter Fahrzeuge angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gesperrte Battle-Pass-Belohnungen nach der Navigation zurück vom Battle Pass im Ausrüstungsbildschirm scheinbar stecken blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Trefferanzeigen und Schadenszahlen von Mörsern nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenaufforderungen auf der großen Karte und im Punktestand bei Gauntlet auf den Bildschirmen am Ende der Runde fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Waffenwechsel kurzzeitig falsche Abstände anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Schützensitz die Visieranzeige von Kampfhubschraubern statisch blieb, obwohl der Hubschrauber sich bewegte, was zu falschem Feedback beim Zielen führte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenaufforderung "Gehe zum Laden" für die Fahrzeuganpassung auf PlayStation 5 nicht funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Objektvorschau nach dem Verlassen von Store-Bundles weiterhin bestehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Inspektion beim schnellen Wechsel von Drehen und Zoomen zu anderen Objekten gewechselt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Free-to-Play-Tutorial für individuellen Ausrüstungszugang unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte beim Anrollen eines Luftfahrzeugs vor- und zurückkippen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsnachricht selbst dann nicht sichtbar war, wenn in den Einstellungen Ressourcenanzeiger aktiviert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Wiederbelebungssymbol in der Welt für Squadmitglieder zu schnell verschwinden konnte. Das Symbol bleibt jetzt sichtbar, bis Spieler:innen endgültig tot sind und nicht mehr wiederbelebt werden können.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Spielmodus-Ereignisse anzeigen" nicht korrekt funktionierte, wenn sie deaktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Bei Squad bleiben" im Bildschirm am Ende der Runde fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei ausgewiesenen Präzisionsgewehren unbeabsichtigt die Meldung "Ruhiges Zielen" angezeigt wurde. Sie wird jetzt nur noch bei Zylinderverschlussgewehren angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildschirmeffekt von Panzerschaden beim Verlassen des Fahrzeugs nicht korrekt abgebrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bereich "Verfolgt" eine fehlerhafte Anzahl der verfolgten Missionen anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Elemente sich bei schneller Menü-Navigation überlappen oder falsch ausrichten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenkonfiguration-Deeplinks nicht zur korrekten Herausforderungskachel führten.
  • Das Jet-HUD zeigt nicht länger Leitern doppelt an.
  • Die Zielerfassungssymbole in der Welt beim Anvisieren gegnerischer Fahrzeuge zeigen jetzt die korrekten Statusfarben an.
  • Fehlende Deeplinks für Erkennungsmarken, die über Herausforderungen oder den Store freigeschaltet wurden, wurden hinzugefügt.
  • Fehlende oder falsche Symbole verschiedener Belohnungen für Aufträge und Einheiten-Herausforderungen wurden korrigiert.
  • Inkonsistenzen zwischen dem Battle-Pass-Fortschritt im Bildschirm am Ende der Runde und dem Battle-Pass-Menü wurden behoben.
  • Falsche Einheitsbeschreibungen für bestimmte Truppen von NATO und Pax Armata wurden korrigiert.
  • Das fehlende High-Definition-Feedback nach der Zerstörung anfliegender Geschosse durch die Phalanx-HQ-Verteidigung in "Eroberung" wurde hinzugefügt.
  • Fehlende oder falsche Spielmodus-Kacheln nach dem Starten oder Beenden eines Spiels wurden korrigiert.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die Symbole in der Welt flackerten, darunter beim Betrachten, durch Umgebungsverdeckung und verspätete Aktualisierungen der Umgebungsverdeckung.
  • Neue Belohnungsmarkierungen werden jetzt nach dem Wechsel zwischen Season- und Bonuspfaden korrekt zurückgesetzt.
  • Symbole zur Abholungsanforderung für Spieler:innen werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Lesbarkeit der Indikatoren abgefangener Raketen wurde verbessert.
  • Der Fortschrittsbalken beim Wiederbeleben im Spiel wurde verbessert und entspricht jetzt mehr dem Bildschirm der Spieler:innen am Boden, wodurch die Lücke verkürzt wird, in der eine Wiederbelebung nicht mehr möglich ist, aber trotzdem aktiv zu sein schien.
  • Verzögerungen bei UI-Trefferanzeigen nach bestätigtem Treffer wurden reduziert.
  • Informationen auf der Kill-Karte wurden neu organisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Season 2 führt einen neuen Statistikbildschirm im Spielerprofil ein, mit Statistiken für Karriere-Gesamt, Karrierebestleistung und Auszeichnungen. Jeder dieser drei Bildschirme zeigt eine Vielzahl detaillierter Statistiken an. Unter Karriere-Gesamt werden sowohl Gesamtzahlen als auch Zusammenfassungen nach Spielmodus angezeigt, während es bei Bestleistung die Kategorien "In einem Spiel" und "In einem Leben" gibt.

EINSTELLUNGEN:

  • Eine Barrierefreiheit-Option für Blend- und Betäubungsgranaten wurde hinzugefügt, die den weißen Blitzeffekt durch einen Effekt mit schwarzem Bildschirm ersetzt, die plötzliche Helligkeit reduziert und gleichzeitig die Gameplay-Auswirkung beibehält. Die Option kann in den Barrierefreiheit-Einstellungen aktiviert werden.

PORTAL:

  • Ein Speicherleck wurde behoben, das auftreten konnte, wenn bestimmte Script-Ereignisse wiederholt ausgelöst wurden.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen übermäßig viele XP farmen konnten, indem sie KI-gespawnte Fahrzeuge zerstörten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mit Beute-Spawns gespawnte Kampf-Pickups keine Symbole auf Minikarte und großer Karte hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Regelereignisse zu inkorrekten Zeiten ausgelöst wurden, darunter beim Betreten/Verlassen von Kontrollpunkten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Erlebnisse im Status "Wird überprüft" nicht bearbeitet oder gelöscht werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Verstärkung-Multiplikatoren beim Sektorenfortschritt eine falsche Ticketanzahl verursachen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen falsch zugewiesen wurden oder nicht mehr eingesetzt werden konnten, wenn Squads die Maximalgröße erreichten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen AFK-Farmerlebnisse erstellen konnten, die die vorgesehenen Fortschrittslimits umgingen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen im Neueinstieg-Bildschirm keinen Server melden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Sandbox in der Kartenrotation eine falsche Kartengröße anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Entfernen aller Karten aus einer Kartenrotation dazu führen konnte, dass das Editor-Fenster verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnen von Munition mit Beute-Spawnern keinen Effekt hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Exportieren-Taste ein Platzhalter-Symbol anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Editor-Grenzen umgehen konnten, indem sie modifizierte Arbeitsbereiche importierten.
  • Asset-Konflikte und -Fehler wurden behoben, die beim Hochladen oder Bearbeiten bestimmter Karten auftreten konnten.
  • Falsche Front-End-Indikatoren für zeitlich begrenzte Ereignisse wurden korrigiert.
  • Falsche Verfügbarkeit und Kategorisierung der Karte für benutzerdefinierte Portal-Modi wurden korrigiert.
  • Falsche oder verweilende UI-Elemente im Zusammenhang mit Respawns, Squad-Neuzuordnung und Missionsfluss wurden korrigiert.
  • Falsche oder fehlende Tooltips, Platzhaltertexte und unübersetzte Beschriftungen im Web-Editor wurden korrigiert.
  • Probleme wurden behoben, die bei einigen Portal-Erlebnissen zu sehr langen Ladezeiten führen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Assets Spieler:innen beim Hosten von Erlebnissen zum Front Ende zurückbrachten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gadgets, Waffen, Fahrzeuge und Kampf-Pickups in bei Beschränkungseinstellungen fehlten oder die konfigurierten Beschränkungen nicht beachteten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungsmarkierungen, Senderindikatoren und Zielsymbole bei Sitzungen fehlerhaft sein konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Werte für bestimmte saisonale und Umgebungsmodifikatoren nicht korrekt gespeichert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Listen des Regel-Editors Auswählen von Waffen, Gadgets oder Munition vertauscht oder falsch waren.
  • Probleme mit Script-Funktionen und -Knoten wurden behoben, einschließlich falscher Vektorberechnungen, Squad-Lookup-Limits und plötzlichen Abbrüchen längerer benutzererstellter Ereignisse.
  • Fehlende Karten, Assets und Set-Ausstattungen im Portal-SDK wurden korrigiert, einschließlich Inhalten von Season 2 und der Winterumgebung.
  • Fehlende oder falsche Indikatoren für Wärmewarnungen, "Zweite Chance"-Zustände und Sendersignale wurden korrigiert.
  • Mehrere Probleme im Portal-Web-Editor wurden behoben, durch die Waffen, Gadgets, Fahrzeuge und Karten fehlen, falsch kategorisiert waren oder mit Platzhalternamen, -bildern oder -gittern angezeigt wurden.
  • Mehrere Modifikatoren wurden korrigiert, die keine Funktionalität oder falsche Standardwerte hatten, darunter Einstellungen für Verstärkung, Gesundheitsregeneration, Zoomerfassung, Passagiersitz und Verifikation.
  • Mehrere Platzhalter oder Fahrzeug- und Objektgitter mit geringer Auflösung bei der Platzierung in Portal-Erlebnissen wurden korrigiert.
  • Seltene Serverfehler bei Linux-Portal-Servern wurden behoben.
  • Server-Log-Spam in Zusammenhang mit Beutephysik und Annäherungssystemen wurde behoben.
  • Mehrere Battle-Royale- und Portal-Herausforderungen, die nicht mehr wie vorgesehen funktionieren, wurden aktualisiert und ersetzt.

AUDIO:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen einer Fahrzeug-Versorgungskiste nicht die korrekte Sprachausgabe auslöste.
  • Audio-Ruckeln bei der Sabotage von Fahrzeugen mit dem Werkzeug wurde behoben.
  • Hörbarkeit gegnerischer Seilrutschen und Fallschirme sowie verbündeter Schweißgeräte, wenn viele Geräusche gleichzeitig abgespielt werden, wurde verbessert.
  • Audioverdeckung von Fahrzeugen, Waffen und Soldatenschritten wurde durch Überarbeitung der Soundquellen-Positionierung verbessert.
  • Klarheit entfernter gegnerischer Schritte durch bessere Ausrichtung mehrschichtiger Audioinhalte verbessert.
  • Schwenken für Nicht-Spieler-Schritte in sehr kurzer Entfernung wurde verbessert.
  • Zuverlässigkeit mehrerer Soundeffekte bei hoher Belastung verbessert, darunter Defibrillatoren, Schweißgeräte, Seilrutschen und Fallschirme.

NETZWERK:

  • Seltene Fälle wurden behoben, bei denen das Spiel nach der erneuten Verbindung von Netzwerkkabeln während des Gameplays oder beim Annehmen von Einladungen auf Xbox Series-Konsolen nicht mehr reagierte.

REDSEC

SPIELER:INNEN:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Tod mit einem Datenlaufwerk kein Fortschritt der Extraktionsmission mehr stattfand.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen höheren Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie Panzerung trugen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Belohnungen für das Abschließen von Missionen nicht korrekt abgeworfen wurden, wenn Spieler:innen, die die Mission gestartet hatten, kurz vor ihrem Abschließen eliminiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingabe während der Battle-Royale-Absetzung nicht konsistent ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Party-Führung nach Auswahl von "Bei Squad bleiben" in Battle-Royale-Duos zum Front End zurückgebracht wurde.

FAHRZEUGE:

  • Der Traverser Mark II wurde ausgewählten großen, mittleren und kleinen Gauntlet-Layouts hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich bei der fernbedienbaren Waffenstation des Traverser Mark II die Waffe falsch drehte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei seitlichen Passagieren im Traverser Mark II Fadenkreuze falsch angezeigt wurden oder fehlten.

WAFFEN:

  • Verbesserte Setups der Erweiterungen für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K gewährleisten, dass diese Waffen ihre vorgesehenen Erweiterungen nutzen und besser ausbalanciert sind, wenn sie als Beute gefunden werden.

ANFORDERUNGEN:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt der Drohnenanforderung fortgesetzt wurde, obwohl die Aktion durch Überspringen abgebrochen wurde.
  • Die Abwurfgeschwindigkeit von personalisierten Waffenabwürfen, Versorgungsabwürfen und Missionsbelohnungen nach dem Spawnen in der Luft wurde erhöht.
  • Eine neue, limitierte, taktische Anforderung ermöglicht Spieler:innen, auf einer bestimmten Position der Karte eine Salve von Artilleriegasgranaten anzufordern. Die Anforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, wichtige Bereiche für Gegner zu stören und sie ihnen zu verwehren.

KARTE:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Rampen für Tankcontainer Clipping-Fehler mit großen platzierbaren Objekten erzeugen konnten. Jetzt beschädigen Rampen beim Absenken wie vorgesehen Objekte und Fahrzeuge.
  • Mehrere Probleme bei der Terrain- und Objektplatzierung wurden behoben.

FORTSCHRITT:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Battle-Royale-Herausforderungsbelohnungen "Spezialeinheiten-Operator" nicht korrekt gewährt wurden.

UI & HUD:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen von Anforderungen nach einem Battle-Royale-Spiel nicht verschwanden, wenn direkt danach der Beitritt zu einer Gauntlet-Sitzung erfolgte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktion "Ping löschen" mit der Standard-Controllerbelegung nicht funktionierte.
Battle Royale
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugwege des Helikopters beim Absetzen auf der großen Karte falsch ausgerichtet sein konnten, wenn sich der Helikopter oder die Endpunktsymbole außerhalb des Bildschirms befanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Entschlüsselungssender eine falsche Textur anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Beute-Feed beim wiederholten Aufheben desselben Objekts die Anzahl falsch aufführte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Navigieren im Inventar Taschenlampen- und Lasererweiterungen umschalten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Drohnensymbol auf der Minikarte und der großen Karte zu klein war.
  • Mehrere Probleme mit der "Zweite Chance"-UI wurden behoben, einschließlich falscher Timer, verbleibende Widgets nach Squad-Auslöschung und falsche Sichtbarkeit, wenn Spieler:innen das Spiel verlassen hatten.
  • Veraltete Soldatendialoge mit "Versorgungsabwürfe" beim Pingen von Kisten oder Versorgungsfahrzeugen wurden entfernt.
Gauntlet
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Sendersignal-Symbol zu weit entfernt sein konnte, wenn es zuerst von einem Gegner aufgehoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Countdown-Symbol auf dem Gadget "Mobiler Respawn" zu früh verschwinden konnte.
  • Überlappende UI-Elemente beim schnellen Verlassen des "Ausrüstung bearbeiten"-Menüs wurden korrigiert.
  • Überlappende UI-Elemente, durch die "Zufälliger Einsatz" im Neueinstieg-Bildschirm hinter der Klassenauswahl angezeigt werden konnte, wurden korrigiert.

AUDIO:

  • Ein Problem wurde behoben, durch das abgeworfene Objekte keine korrekten Pickup-Soundeffekte abspielten.
  • Fehlende Kollisionsgeräusche bei abgeworfener Munition wurden korrigiert.
  • Zuverlässigkeit des Audio-Feedbacks für Drohnenanforderungen und missionsrelevante Interaktionen wurde verbessert.

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

Updated 11 days ago
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