BF6 – Spielupdate 1.1.3.5
Kleines Update der Benutzerfreundlichkeit zur Verbesserung bestimmter Bereiche des Spiels wie Jet-Kämpfe und Nahkampfreaktivität.
Update 1.1.3.5 bringt einige Verbesserungen für Battlefield 6, die sich auf das Feintuning und die Verbesserungen der Konsistenz konzentrieren.
Das Update verbessert die Nahkampfreaktivität, optimiert Jet-Kämpfe und Leiter-Interaktionen und behebt UI- und HUD-Probleme im Multiplayer und bei REDSEC, zusammen mit Fixes für die Stabilität von Battle Royale und Gauntlet.
Das Update wird am Dienstag, dem 20. Januar, um 10:00 Uhr MEZ verfügbar sein.
Wichtige Updates für 1.1.3.5
- Reaktivität, Konsistenz und Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen (einschließlich Messer und Vorschlaghammer) wurden verbessert.
- Balancing bei Jet-Kämpfen wurde aktualisiert, indem die Effektivität von Jetgeschützen gegen andere Luftfahrzeuge reduziert wurde.
- UI und HUD wurden im Multiplayer und bei REDSEC überarbeitet und verbessert: Sichtbarkeit des Panzerungsbalkens, Darstellung des Fadenkreuzes und Menü-Navigation.
ÄNDERUNGEN
FAHRZEUGE:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown bei feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, während sie auf ihm lagen.
- Der Schaden von Jetgeschützen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert, wodurch etwa 40 % mehr Treffer erforderlich sind, um gegnerische Luftziele zu zerstören.
WAFFEN:
- Zweibein-Erweiterungen geben nicht länger an, immer einen Präzisionsbonus bei Hüftfeuer zu gewähren, da dieser Bonus nur gilt, wenn das Zweibein eingesetzt wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Optik GRIM 1,50x bei der DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25).
- Ein Problem wurde behoben, durch das die offene Visierung des RPKM mit kurzem Lauf zu tief schoss.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der leichte Lauf des TR-7 fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit verbesserte.
- Das Eingabeverhalten des Zweibeins bei den Voreinstellungen Alternativ, Linkshändig (Alternativ), Linkshändig und Linkshändig (Klassisch) wurde korrigiert, wodurch die Zweibein-Montage jetzt der Nahkampf-Taste folgt.
- Verbesserte Angriffsgeschwindigkeit für Nahkampfangriffe mit Messern.
- Verbessertes Pufferverhalten bei Angriffen mit Messer und Vorschlaghammer.
- Konsistenz des Timings beim Nahkampfschaden gegen Gegner:innen und Umgebung wurde verbessert.
- Konsistenz der Rückstoßmodifikatoren beim Einsatz eines Controllers wurde bei mehreren Waffen verbessert.
- Unterbrechen des Sprints bei Nahkampfangriffen wurde verbessert.
- Sprinten wird jetzt nur unterbrochen, bis der Angriff sein Ziel erreicht, nicht mehr für die volle Dauer der Animation.
- Am Schießstand können Dummys jetzt Schaden erleiden, während sie wieder aufstehen.
- Schießen mit Schalldämpfer erzeugt jetzt ein kleines Mündungsfeuer, das nur aus kurzer Distanz sichtbar ist.
GADGETS:
- Ein Problem wurde behoben, durch das das GPDIS nicht zerstört wurde, es von der Aufklärungsdrohne XFGM-6D, Defibrillatoren oder dem Werkzeug anvisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Scharfschützen-Köder nicht wie vorgesehen Zielfernrohrblitze von Scharfschützen in der Nähe verbarg.
Sturmleiter
- Ein Problem wurde behoben, durch das über Spieler:innen positionierte Leitern nicht betreten werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten unerwartet weggeschleudert werden konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter zu betreten.
- Die Animationen der Soldaten beim Klettern auf Leitern wurden verbessert.
UI & HUD:
- Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen die Farbe des Fadenkreuzes in Waffen- und Gadget-Zielfernrohren anpassen können.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Hauptbildschirm-Fokusnavigation an die Pinnwand gesperrt werden konnte.
- Fälle wurden behoben, in denen Waffenmenüs falsche Nachladezeiten für LMGs anzeigten.
- Soldaten-Beleuchtungsverbesserungen am Frontend
- Die Frontend-Beleuchtung wurde verbessert, um die Grafikqualität von Soldaten zu verbessern.
- Die Option "Fadenkreuzfarbe" aktualisiert jetzt korrekt die Fadenkreuzfarbe bei Thermal-Zielfernrohren und anderen unterstützten Gadgets.
VFX & Video:
- Bei Partikeleffekten von Explosionen wurde die Kraft der Schockwelle reduziert.
REDSEC
WAFFEN:
Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschwindigkeitsreduzierung bei der Absprunglandung in REDSEC nicht konsistent mit anderen Multiplayer-Erlebnissen war.
KARTEN & MODI:
Ein Grenzfall im Gauntlet-Modus "Datenextraktion" wurde behoben, durch den die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke exakt zum Landezeitpunkt abgelegt wurden.
UI & HUD:
Battle Royale
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken zwischenzeitlich verschwinden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonations-Werfer (Brandmunition) im Beute-Feed als Granate angezeigt wurde.
Gauntlet
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Panzerungsbalken nach dem schnellen Bearbeiten einer Ausrüstung verschwinden konnte.
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