Battlefield 6 – Indicateurs Anti-Cheat – Janvier
Bonjour Soldat,
Nous avons constaté des discussions continues sur la manière dont le taux d’infection des parties (MIR – Match Infection Rate) peut être calculé efficacement lorsque des tricheurs et des développeurs de cheats cherchent à éviter la détection. Bien que nous ne puissions pas partager tous les détails, nous pouvons en expliquer les principes fondamentaux.
Le MIR inclut à la fois les tricheurs confirmés – tous bannis – et ceux que nous soupçonnons sur la base de l’ensemble des détections et signaux en constante évolution et mise à jour. Ces signaux incluent également des éléments qui, pris isolément, ne constituent pas une preuve concluante, comme les signalements de joueurs ou des extraits de gameplay publiés sur les réseaux sociaux.
Chaque partie comprenant au moins un tricheur confirmé ou suspecté est considérée comme « infectée ». Nous comparons ensuite le total des parties infectées (confirmées et suspectées) au nombre total de parties afin de déterminer le MIR. À mesure que les équipes Javelin et les ingénieurs Battlefield ajoutent de nouveaux signaux de détection, et que nos analystes en intégrité du jeu affinent, ajoutent, mettent à jour ou retirent des signaux existants, le MIR s’ajuste automatiquement pour refléter ces évolutions. Cela lui permet de s’adapter à l’évolution des menaces et de conserver une vision précise de l’état global des parties.
Étant conçu comme un indicateur rétrospectif afin de refléter ces changements et de limiter les ajustements ultérieurs, le MIR nécessite un certain temps pour se stabiliser. C’est pourquoi nous analysons le mois précédent dans ces mises à jour. Par exemple, après ce mois supplémentaire, le MIR global calculé au 31 décembre est passé de 3,09 % (valeur communiquée précédemment) à 2,28 % une fois stabilisé.
Janvier : Résultats & Impact
Match Infection Rate (MIR) : Pourcentage de parties du jeu ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cela inclut tous les tricheurs suspectés, même ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction.
En janvier, le MIR a débuté à 2,38 %. Au fil du mois, il a progressivement augmenté, avec seulement quelques périodes de baisse. Deux raisons principales expliquent cette évolution :
- Une amélioration significative de notre capacité à détecter et bannir six cheats supplémentaires dits « Stealth », conçus pour avoir un impact limité afin d’éviter les signalements des joueurs et les signaux de détection évidents.
- Une nouvelle méthode d’accélération des bannissements, testée le 18 janvier puis déployée initialement le 26 janvier.
Malgré cela, la hausse progressive s’est poursuivie jusqu’à atteindre 3,60 % au 31 janvier, selon les données disponibles au moment de cette mise à jour.
Au cours du mois de janvier, l’EA Javelin Anti-Cheat a empêché 384 918 tentatives de triche ou de manipulation du jeu avant qu’elles ne puissent impacter des parties. Nous surveillons actuellement 224 programmes liés à la triche, solutions matérielles, vendeurs, revendeurs et leurs communautés associées. Parmi eux, 212 (soit 94,64 %) signalent désormais des dysfonctionnements de fonctionnalités, des notifications de détection, des interruptions de service ou ont entièrement retiré leurs cheats.
Nous continuerons à examiner vos questions et retours, et partagerons les indicateurs de février dans environ un mois.
Restez fair-play — et à bientôt sur le champ de bataille.