[BFComms] Désactivation temporaire de Point d'attaque dans BF6
Nous avons reçu plusieurs signalements indiquant que Point d'attaque rencontre actuellement différents problèmes, rendant le mode instable. Pendant que nous enquêtons sur leur origine, nous avons décidé de désactiver temporairement le mode, les retours des joueurs indiquant également que son équilibrage a un impact négatif sur l’expérience de jeu. Nous réactiverons Strikepoint dès qu’une solution aura été mise en place. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et partagerons de nouvelles informations dès que possible.[BF Comms] Retours sur la mise à jour 1.3.2.0
Nous continuons de suivre les signalements et les retours des joueurs suite à la mise à jour d'hier, et nous souhaitions partager un point rapide sur plusieurs sujets actuellement discutés par la communauté. Mises à jour de l’espace aérien Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons agrandi les limites de l’espace aérien sur New Sobek City, Manhattan Bridge et Eastwood d’environ 20 %, afin d’offrir aux pilotes davantage d’espace pour manœuvrer, engager le combat et poursuivre leurs cibles. La limite de l’espace aérien sur Blackwell Fields a également été augmentée d’environ 25 % afin d’améliorer davantage la maniabilité des avions et les combats aériens. Merci pour vos retours sur ces cartes. Comme indiqué dans notre feuille de route 2026, d’autres modifications pour New Sobek City et Blackwell Fields sont prévues plus tard cette année. Nous continuerons à prendre en compte vos commentaires lors de l’évaluation de futurs ajustements de cartes. Progression du parcours bonus PP-19 Nous sommes conscients qu’il n’est actuellement pas possible de compléter le Parcours bonus Charge explosive ni de débloquer le PM PP-19, même après avoir terminé tous les défis disponibles. Ce problème fait actuellement l’objet d’une enquête active et nous partagerons davantage d’informations dès que nous aurons une mise à jour. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Éclairage du Battle Royale Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons déployé un premier ajustement destiné à atténuer certains problèmes d’éclairage rencontrés dans certaines zones du Battle Royale, notamment autour du Phare. Malheureusement, ce premier correctif ne semble pas avoir résolu le problème sous-jacent, car nous continuons à recevoir des signalements indiquant que celui-ci est toujours présent en jeu. Nous poursuivons nos investigations afin d’en identifier la cause et nous vous tiendrons informés dès que nous nous rapprocherons d’une solution. Blocage du jeu sur le logo BF6 Nous sommes au courant de signalements indiquant que le jeu peut rester bloqué sur l’écran du logo BF6 après avoir quitté une partie. L’équipe enquête actuellement sur ce problème et nous partagerons davantage d’informations dès que possible. Par ailleurs, nous sommes également conscients d’un problème pouvant survenir lors de l’installation de contenu depuis le menu principal du jeu. En attendant, nous recommandons d’éviter d’installer du contenu via le menu intégré au jeu pendant que nous poursuivons nos investigations. Merci pour vos signalements et votre patience pendant que nous continuons à travailler sur ces sujets.[BFComms] Problème de repérage via Q-Ping résolu
Le problème qui faisait apparaître les indicateurs de repérage Q-Ping à travers les éléments du décor a désormais été résolu. L’équipe continuera de surveiller la situation tout au long de la journée afin de s’assurer que le correctif reste efficace. Merci pour votre patience pendant que nous travaillions à la résolution de ce problème.[BFComms] Clarification sur le fonctionnement des boosters d’XP
Nous sommes au courant qu’une description de texte incorrecte concernant les boosters d’XP a été introduite en jeu avec la dernière mise à jour. Les boosters d’XP se décomptent en temps réel, comme c’est le cas depuis leur introduction. Nous travaillons à corriger ce texte en jeu dans une prochaine mise à jour et nous nous excusons pour la confusion occasionnée.Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 3
Maintenant que la saison 3 est en cours et que le mode classé a officiellement introduit un mode compétitif aux enjeux élevés dans REDSEC, nous voulions examiner plus en détail les efforts en cours pour maintenir l'intégrité des parties. La compétition attire davantage les personnes malintentionnées. Notre équipe a été occupée à analyser la situation et à infiltrer discrètement de nombreuses communautés de triche, même les plus privées et exclusives, tout en développant de nouveaux moyens de détection et de nouvelles fonctionnalités tout au long de la saison 2. Et ces mesures sont maintenant prêtes à être déployées collectivement. Préparation à la nouvelle saison et au mode classé Le mode classé introduit un nouveau mode compétitif aux enjeux élevés dans REDSEC, ce qui entraîne des attentes plus élevées de la part des joueurs et des joueuses en matière d'intégrité des matchs et de fair-play, et un attrait accru pour la triche. Nos équipes ont passé la deuxième moitié de la saison 2 à finaliser de nouvelles fonctionnalités, à élaborer des moyens de détections plus stricts et à définir une stratégie quant au moment et à l'endroit de leur déploiement. Certaines sont déjà actives depuis la seconde moitié de la saison 2, d'autres que nous avons gardées prêtes en attendant le bon moment pour les activer. Voyons les nouvelles fonctionnalités que nous avons déployées spécifiquement avec le lancement de la saison 3, maintenant que nous n'avons plus besoin de l'effet de surprise contre les personnes malintentionnées. Modèles de détection de triche entièrement nouveaux ou mis à jour Mises à jour des modèles comportementaux - Nous avons créé de nouveaux modèles d'apprentissage automatique pour mieux identifier les personnes malintentionnées qui interfèrent intentionnellement avec le jeu des autres, au-delà d'un comportement compétitif raisonnable. Cela inclut des actions telles que le stream-sniping (exploiter la diffusion en direct d'un joueur ou d'une joueuse pour obtenir un avantage déloyal), le sabotage intentionnel d'équipe, le blocage des points d'apparition des véhicules, ou l'engagement dans diverses formes de collusion ou de manipulation de matchs, comme les regroupements informels constants, le truquage de matchs et d'autres comportements interdits qui vont à l'encontre du fair-play. Nous avons commencé à voir ce comportement perturbateur devenir plus répandu durant la seconde moitié de la saison 2 et nous sommes maintenant prêts avec des modèles entraînés pour nous aider à identifier et sanctionner de telles infractions. Modèles et moyens de détection de botting supplémentaires - À partir de la Saison 1 et en augmentation pendant la Saison 2, nous avons constaté une recrudescence des services de botting illicites pour Battlefield 6. Les détections de bots normales sont souvent faciles à effectuer, mais les personnes malintentionnées ont commencé à utiliser les services de cloud gaming pour masquer leur utilisation de périphériques d'entrée et de logiciels malveillants qui sont au cœur de ces comptes automatisés. Nous avons maintenant déployé une multitude de nouveaux moyens de détections et de modèles d'enquête qui nous permettent de prendre des mesures efficaces contre une grande majorité des comptes et appareils derrière ces bots illicites et leurs divers comportements illégaux. Qu'il s'agisse de spammer des publicités pour de la triche et des services, de rejoindre des parties et de saboter intentionnellement leur équipe, ou de rejoindre divers modes et de donner des éliminations et des victoires faciles à des personnes malintentionnées dans des modes sans bots. Nous nous attendons à ce que ces détections entraînent une réduction significative du volume de bots non officiels à l'avenir. Nouveaux moyens de détections et accélération de l'application en temps réel Parfois, lorsque nous disposons d'un moyen de détection très prometteur, nous ne laissons pas le système de sanction se déclencher immédiatement, ce qui se traduit généralement par des vagues de bannissement de différentes tailles et cadences. Bien que de telles techniques nous aident à empêcher les équipes de développement de triche d'itérer et de contourner facilement ces détections avec un effort minimal, elles signifient également que nous laissons les personnes malintentionnées impacter plus de joueurs et de joueuses dans plus de matchs, et ce n'est pas idéal. Nous associons maintenant les files d'attente des vagues de bannissement à des règles et des seuils secondaires. Lorsque les comptes signalés atteignent certaines combinaisons de volume, de signalements ou de statistiques de jeu, les mesures sont appliquées immédiatement au lieu d'attendre la vague planifiée. Cela a réduit notre délai moyen quotidien d'application des mesures. Application des fonctionnalités de sécurité TPM (module de plateforme sécurisée)- Nous apprécions les joueurs et les joueuses qui ont déjà fait l'effort d'activer le démarrage sécurisé. Nous accordions certaines exceptions aux joueurs et joueuses qui ne pouvaient pas l'activer en raison de problèmes de puce TPM, mais nous avons travaillé avec des partenaires et divers fabricants pour résoudre ces problèmes de conformité. Les spécifications TPM sont définies par le Trusted Computing Group ici et formalisées dans les exigences ISO 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Nous allons mettre en œuvre l'application stricte de cette exigence à l'avenir. Pour le contexte, 98,76 % des joueurs et joueuses actuels jouent déjà sur du matériel entièrement activé et conforme aux exigences du titre. Sur les 1,24 % restants, la majorité utilise activement des émulateurs tiers et/ou falsifie la conformité de leur matériel et/ou est associée à un certain niveau d'efforts de botting ou d'utilisation de cheats. HVCI et VBS - Ces exigences sont présentes pour le titre depuis son lancement, mais nous ne les avons pas encore appliquées. Nous finalisons la manière dont nous pourrions les déployer pour qu'elles soient les plus efficaces sans impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes, et n'avons pas encore décidé de la stratégie la plus efficace. Nous pourrions n'exiger cela que pour certaines personnes ayant une activité suspecte (comme un manque ou une falsification de télémétrie) et pour des modes spécifiques comme le mode classé. Ou seulement pour la participation à des tournois officiels ou sponsorisés, et nous examinons activement les données et le comportement des tricheurs et des tricheuses pour prendre ces décisions. Développement des équipes anti-triche À mesure que les communautés de tricheurs et de tricheuses s'adaptent, nous faisons de même. Cette saison, nous sommes ravis de vous annoncer que nos équipes anti-triche s'agrandissent. Avec de nouveaux membres ajoutés à nos équipes des opérations, d'ingénierie et de renseignement sur les menaces, nous disposons de plus de ressources et de bande passante pour enquêter sur les signalements de triche, créer des détections plus sophistiquées, développer des fonctionnalités anti-triche, recueillir des renseignements précis et, globalement, nous assurer que nous protégeons sans relâche votre expérience de jeu. Présentation de BF_SledgeHammer Alors que nous surveillons divers canaux et réseaux sociaux concernant les soupçons de triche de la part des joueurs et des joueuses ou les allégations d'applications erronées des sanctions, nous allons commencer à interagir plus directement avec la communauté. Nous avons créé le compte BF_SledgeHammer pour permettre à nos équipes anti-triche d'engager plus directement des conversations sur les canaux officiels. Ces sujets peuvent être très sensibles, c'est pourquoi nous n'interviendrons que sur les EA Forums officiels et les discussions Steam pour Battlefield 6, à titre de projet pilote pour cette voie de communication directe. Plus précisément, nous allons limiter cette interaction, dans un premier temps, aux publications faisant état de faux positifs ou de contenus d'e-mails de sanction manipulés. BF_SledgeHammer pourra décider d'intervenir pour confirmer une telle sanction ou fournir certains détails spécifiques (comme les journaux de discussion ou le nom du compte original) liés à ces sanctions, que nous estimons ne pas nuire à nos efforts de détection. Nous ne pouvons pas promettre de répondre à toutes ces publications ou allégations. Comprenez que nous ne pouvons pas nous prononcer sur le contraire, car toute allégation ou tout soutien concernant la légitimité d'un compte, d'un joueur ou d'une joueuse spécifique peut immédiatement devenir faux si cette personne, auparavant légitime, décide que c'est aujourd'hui qu'elle commence à tricher, ou si un tel compte est compromis par une personne malveillante. Visibilité des sanctions Pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'identifier plus facilement les personnes malveillantes, en particulier les tricheuses et tricheurs confirmés, nous allons désormais également appliquer un bannissement VAC. Nous espérons que cela contribuera également à contrecarrer la diffusion de fausses informations concernant ces personnes malveillantes. Ce qui vous attend Le fair-play est essentiel et nous ne relâcherons pas nos efforts, mais c'est tout ce que nous pouvons partager pour l'instant concernant la manière dont nous travaillons pour maintenir une expérience juste et équitable pour notre communauté. Nous avons encore de nombreux marteaux à la forge, prêts à être utilisés, et nous avons hâte de partager plus de détails dès qu'ils seront trempés et prêts à frapper. Restez sur vos gardes, soldats. Rendez-vous sur le champ de bataille ![BFComms] Changements pour le mode Expansion - Eastwood
Changements pour le mode Expansion - Eastwood Nous apportons des premiers changements au mode Expansion sur Eastwood en ajustant le QG et les Points de Capture pour aider à équilibrer les taux de victoire entre les deux camps. Le QG situé à l'ouest de la carte va déménager au nord. Le Point de Capture B va être plus proche du Point de Capture A et sa Zone de Capture sera ajustée. Le Point de Capture C va bouger un peu plus au sud. Le Point de Capture D va bouger un peu plus au sud. Le Point de Capture F va déménager vers le nord et sa Zone de Capture va augmenter. Ces changements sont disponibles dès maintenant et peuvent mettre un peu de temps à se déployer sur tous les serveurs. Nous avons hâte de recevoir vos retours par rapport à cette nouvelle disposition.Disponibilité des avions sur Train vers Golmud (Percée)
Nous avons temporairement désactivé l’accès aux avions sur Train vers Golmud en Percée pendant que nous enquêtons sur un problème affectant le compte de tickets lié à l'utilisation de ce type de véhicule. Lorsqu’une résolution aura été identifiée, nous vous tiendrons au courant des prochaines étapes et de la re-disponibilité des avions sur cette carte et ce mode. Merci de votre compréhension.Initiation au Battle Royale désactivé
Initiation au Battle Royale a été temporairement retiré des playlists afin que nous puissions enquêter sur un souci serveur potentiel pouvant coincer certains joueurs & joueuses dans la recherche de partie ou les renvoyer dans le menu principal. Merci à vous pour votre patience.Battle Royale Classées - Problèmes connus
Aujourd’hui, nous lançons notre expérience Classée pour le Battle Royale avec le début de la Saison 3. Le Battle Royale classé sera proposé en tant qu’expérience Battlefield Labs "in Live", afin d’affiner notre vision compétitive de Battlefield avant le lancement futur de l’Elite Series. “In Live” signifie qu’il s’agit d’une fonctionnalité en cours de développement, construite directement dans la version live de Battlefield 6 et REDSEC avec notre communauté. Alors que nous continuons à travailler sur ce mode, voici quelques problèmes connus à prendre en compte lors de votre progression dans les rangs. Leur correction est actuellement prévue pour la Phase 2 de la Saison 3 (« Blastpoint » le 9 juin). Problèmes connus : Les informations de RP de placement dans le menu Règles & Points sont incorrectes. Le rang 6 affiche correctement 30 RP de placement. Les rangs 7 à 10 affichent incorrectement 30 RP, mais accordent en réalité 20 RP. Le rang 15 affiche incorrectement 10 RP, mais n’accorde en réalité aucun RP. L’indicateur « RP jusqu’au prochain rang » affiché en fin de manche montre des valeurs incorrectes après une perte de RP. La valeur correcte est visible dans votre profil. Les statistiques « Vos éliminations » et « Éliminations confirmées de l’escouade » en fin de manche peuvent afficher des valeurs incorrectes si votre escouade est éliminée juste après avoir éliminé une autre escouade. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de vous voir essayer ce système classé pour le Battle Royale en escouades de quatre. Battlefield Labs in Live nous aidera à améliorer les systèmes et l’expérience globale. Vos retours sont essentiels pour l’équipe, et nous suivrons vos commentaires sur nos réseaux sociaux ainsi que sur notre serveur Discord officiel. Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et de l’évolution de notre service live et de son contenu. Nous ferons toujours de notre mieux pour vous tenir informés.