Battlefield 6 – Dernières informations avant Offensive Hivernale
Bonjour à toutes et à tous, Bienvenue dans notre dernière annonce communautaire pour Battlefield 6 ! Maintenant que la mise à jour 1.1.2.0 est en place, nous souhaitons vous donner un aperçu plus approfondi des travaux en cours et à venir au sein des studios Battlefield, en préparation de la mise à jour de la Saison 1 : Offensive Hivernale. Dernières améliorations Voici un récapitulatif des ajustements récents avant de plonger dans les prochaines modifications. Expansion – Le 18 novembre, nous avons allongé d’environ 20% le temps requis pour capturer les objectifs et le territoire en mode Escalade. Ce changement permet de conserver le rythme effréné du mode, tout en offrant aux joueurs davantage de latitude pour prendre des décisions tactiques, réagir et mener des combats plus stratégiques et fluides. Vos retours sur le mode Expansion après cette modification sont positifs, et nous continuerons à surveiller attentivement tant les données internes que les commentaires de la communauté. Défis – Le 19 novembre, parallèlement à la mise à jour 1.1.2.0, nous avons apporté de nombreuses corrections au système de défis. Si cela a résolu plusieurs problèmes de progression ou de suivi des récompenses, certains signalements indiquent que toutes les récompenses ne se débloquent pas toujours après validation d’un défi. L’équipe est sur le coup et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons avancé. Anti-triche – Le 28 novembre, notre équipe Anti-triche a partagé une mise à jour sur l’état du système : taux d’infection des parties, manière dont il sert à évaluer la qualité de jeu et prochaines étapes. Portal – Si vous l'avez manqué, les cartes Downtown, Marina et Sandbox sont désormais accessibles dans Portal via REDSEC. Nous avons hâte de découvrir les expériences que vous proposerez dans ces nouveaux environnements. Offensive Hivernale La mise à jour 1.1.3.0, Offensive hivernale, sera disponible dès le 9 décembre. Les notes de mise à jour complètes seront publiées dans les prochains jours. Voici quelques points marquants : Améliorations audio Avec cette mise à jour, nous avons effectué une large révision de l’audio, en particulier la mise en avant des sons essentiels des combats et des véhicules. Les bruits de pas ont été complètement retravaillés pour renforcer leur clarté, la définition des distances et la spatialisation dans tout le jeu. Nous poursuivons également les optimisations en matière de performance et de mémoire, afin de corriger les situations, notamment sur les grandes cartes du Battle Royale, où certains sons (véhicules, pas) ne s’activent pas correctement. Ajustements de modes Sur Ruée et Percée, nous déployons d’importantes mises à jour pour améliorer la progression des assaillants, empêcher une trop forte domination des défenseurs et clarifier les objectifs. Le but est que chaque assaut soit plus lisible, équilibré et rythmé, sans pour autant affaiblir la défense. En Ruée, les points M-COM sur Pont de Manhattan et Pic de la libération ont été modifiés pour offrir un meilleur accès aux attaquants et fluidifier la circulation entre les secteurs. Sur les deux modes, plusieurs zones de capture ont été redessinées ou clarifiées afin que les joueurs comprennent mieux où attaquer ou défendre. Les points d'apparition des véhicules ont aussi été rééquilibrés pour offrir plus de soutien aux assaillants là où les offensives avaient tendance à piétiner. Aussi, ceci permet d'éviter que la défense ne bénéficie d’un trop grand avantage au niveau des véhicules. Ces mises à jour visent à limiter les goulets d’étranglement, supprimer les points de frustration et favoriser des confrontations plus régulières et attractives autour des objectifs. Au-delà de ces éléments, nous avons aussi intégré de nombreuses améliorations de qualité de vie : clarté de l’interface, comportement de la minicarte, réactivité de la visée à la manette, et bien plus. Vous en retrouverez le détail dans les notes intégrales. Enfin, en parallèle de la mise à jour Offensive Hivernale, nous enquêtons aussi sur certains problèmes de performance récemment signalés, via l’observation des données pour identifier où des corrections sont nécessaires. Systèmes de combat Dans cette mise à jour, nous avons également apporté de larges améliorations à nos systèmes de combat pour offrir des affrontements plus constants, prévisibles et réactifs. Enregistrement des tirs et netcode Nous poursuivons nos efforts pour que l’enregistrement des tirs soit cohérent, fiable et prévisible lors de chaque duel. Cette mise à jour améliore l’alignement des trajectoires lors des situations rapides, y compris lorsque les tirs sont déclenchés en transition de zoom. Cela corrige des incohérences qui pouvaient affecter l’enregistrement des tirs et la compréhension de la direction des impacts. Nous avons aussi amélioré la gestion des combats très denses pour assurer un enregistrement fiable même lors des affrontements rapprochés impliquant de nombreux joueurs. En parallèle, la clarté des retours de dégâts a été renforcée : l’évolution de l’interface santé et les signaux de dégâts sont plus immédiats et faciles à comprendre au combat. Bien que séparée du netcode, cette amélioration des retours de dégâts joue un rôle important dans la sensation de réactivité des tirs. Enfin, nous avons corrigé un problème où certains éléments de décor pouvaient brièvement apparaître intacts sur certains clients alors qu’ils étaient déjà détruits côté serveur, ce qui pouvait laisser croire à des tirs “fantômes” à travers les murs. Visibilité des soldats Nous continuons de renforcer la visibilité des soldats pour garantir une lecture limpide des combats dans chaque environnement. Cette mise à jour affine les effets de visibilité à courte portée pour mieux faire ressortir les soldats dans les zones sombres ou à faible contraste. Les animations de position couchée ont aussi été retravaillées avec plus de subtilité, afin de faciliter le repérage des soldats en posture basse. D’autres améliorations sont déjà prévues, en particulier sur l’éclairage et l’exposition (transitions intérieur/extérieur, lecture des silhouettes dans un environnement complexe...), pour renforcer la clarté sans dénaturer le style visuel propre à Battlefield. Ajustement des armes Le ressenti et la fiabilité des armes restent une priorité absolue. Cette mise à jour apporte de nombreuses optimisations sur la maniabilité des armes : correction de la précision du premier tir, réglages des accessoires, ajustement des schémas de recul et de diverses catégories d’armes. L’objectif est d'atteindre une performance plus constante et prévisible lors des combats. Nous continuerons à ajuster les armes selon les données live et les retours de la communauté, avec d’autres modifications déjà à l’étude pour de prochaines mises à jour. Travail en cours et futures améliorations Nous explorons activement plusieurs pistes pour renforcer la clarté, la réactivité et l’équité en combat. Cela inclut des cas limites concernant la prise en compte des tirs, l’étude de rares cas de désynchronisation avec les objets destructibles, et l’analyse détaillée des situations où certains joueurs se sentent éliminés alors qu’ils étaient à couvert. Ces points font partie de nos priorités, et nos conclusions alimenteront les mises à jour prévues pour la nouvelle année. Côté armes, nous poursuivrons le suivi des effets des changements de dispersion introduits dans Résistance Californienne. Les premières tendances montrent une utilisation saine de toutes les catégories d’armes, et nous surveillerons ces performances pour traquer les exceptions à mesure que la méta évolue. REDSEC L'armure dans REDSEC : Nous avons vu vos discussions sur l'armure, leur fonctionnement, leur interaction avec les dégâts des armes et les écarts par rapport à ce que vous attendez. Nous avons réuni l’équipe pour examiner le système et créer un blog dédié qui sortira dans quelques jours. Disponibilité des tanks : Nous avons pris en compte vos retours sur la puissance excessive des tanks dans certains cas, et une première passe de réduction de leur fréquence de disponibilité sera appliquée. Nous continuerons à surveiller les données et vos retours pour d’éventuels autres ajustements avec les prochaines mises à jour. Temps forts de la communauté Expériences Portal à essayer Nous sommes à chaque fois bluffés par la créativité, l’humour et l’inventivité des expériences créées par la communauté dans Portal. Nous continuerons à en mettre en avant, et en voilà déjà deux à tester : Snipers VS. Runners (code : YT6XX) : En sniper : Empêchez les coureurs d’atteindre la fin du parcours d’obstacles. En coureur : Gardez la tête froide ;) King of the Ring (code : Z3JN4) : Les joueurs & joueuses doivent faire la course dans l’arène sans tomber ni se faire exploser par le joueur équipé d’un lance-roquettes au centre. Parviendrez-vous à aller au bout… ou serez-vous pulvérisé ? Battlefield REDSEC Elite Series Au cas où vous l’auriez manqué, nous lançons les Battlefield REDSEC Elite Series, et vous pourrez vivre des moments de pure adrénaline où votre escouade repousse ses limites et décroche la victoire. Merci pour votre soutien, vos retours et votre engagement à jouer les objectifs ! Rendez-vous sur le champ de bataille. //L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer selon les retours de la communauté et l’évolution de notre service Live. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir au courant au maximum.Battlefield 6 – Mise à jour Communauté – Battlefield Labs fait son retour
Bonjour à toutes et à tous, Demain, nous remettons Battlefield Labs en ligne. Les phases précédentes de Battlefield Labs nous ont permis de recueillir rapidement des retours ciblés sur de nouvelles idées avant leur arrivée dans le jeu en ligne. Nous faisons désormais évoluer cette base pour améliorer la façon dont nous testons ensemble, dans le cadre de notre engagement à proposer le service en ligne Battlefield le plus vaste et le plus enthousiasmant de l’histoire de la franchise. À venir Notre prochaine session Battlefield Labs marque le retour du programme, avec une opportunité précoce de découvrir certains changements et contenus prévus dans la mise à jour du jeu du 9 décembre. Améliorations du combat en test Cette session se concentre sur des améliorations du gameplay central, incluant la clarté, la réactivité et les sensations générales en combat. Ces changements seront testés sur Eastwood et Operation Firestorm dans la liste de lecture All-Out Warfare (Conquête et Escalade) et comprennent : Des mises à jour des bruits de pas permettant une meilleure perception de la distance, une définition plus nette des surfaces et une audibilité accrue des ennemis. Des optimisations du réseau et de l’enregistrement des tirs visant à offrir des interactions plus cohérentes et une meilleure réactivité en combat rapproché ou en situation d’intensité élevée. Des ajustements plus larges au sein de systèmes clés du combat qui influencent toutes les expériences, évalués au travers de tests ciblés dans Labs. Cette session de jeu sera disponible uniquement sur PC via l’EA app et Steam, aux horaires suivants : APAC : mardi 2 décembre, de 20h à 22h JST EU : mardi 2 décembre, de 19h à 21h CET NA : mardi 2 décembre, de 16h à 18h PST Pour rappel, la participation à Battlefield Labs reste soumise à un accord de confidentialité (NDA). Avant le début de la session, nous confirmerons les horaires dans une note séparée envoyée aux participants invités. Gardez un œil sur la boîte mail utilisée lors de votre inscription à Battlefield Labs. Évolution de Battlefield Labs À mesure que Battlefield Labs se développe, nous élargissons nos méthodes de test du gameplay tout au long de nos phases de développement afin de recueillir des informations plus claires, impliquer davantage d’utilisateurs et valider plus efficacement les expériences à venir. À l’avenir, nous organiserons deux principaux types de sessions pour Battlefield Labs : Sessions planifiées – expérimentales ou tournées vers l’avenir, elles reviennent régulièrement pour tester des fonctionnalités ou contenus spécifiques que nous souhaitons valider avant leur sortie. Elles offrent aux utilisateurs la possibilité de découvrir certaines mises à jour en avance et d’influencer leur forme finale. Sessions rapides, annoncées à court préavis – organisées en urgence, elles nous permettent de recueillir rapidement des informations sur des changements ciblés du gameplay nécessitant des retours immédiats de la communauté. Enfin, nous examinons de nouvelles méthodes plus fluides pour rendre les sessions Labs futures accessibles à davantage d’utilisateurs. Nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure. Regard vers l’avenir Dans les prochains mois, nous utiliserons Battlefield Labs pour explorer un éventail plus large de concepts précoces et de scénarios expérimentaux nécessitant un aperçu direct de la part des utilisateurs. De plus, nous préparons des sessions futures qui exploreront des changements liés aux layouts des cartes, au rythme de jeu et à des compositions d’équipe alternatives, comme des effectifs réduits ou des configurations axées sur les véhicules. À mesure que Battlefield Labs grandit, il continuera d’être un espace fiable pour tester des idées en amont, recueillir des retours ciblés et impliquer un plus grand nombre d’utilisateurs dans la construction de la suite de Battlefield, notamment autour de : Nouvelles cartes et expériences Nouveaux modes et règles expérimentales Mécaniques et systèmes prototypes Changements environnementaux Éléments des prochaines saisons avant leur finalisation Stabilité et performances Participez Nous sommes ravis du retour de Battlefield Labs et de la reprise de nos efforts de playtest pour construire l’avenir de Battlefield à vos côtés. Découvrez-en plus sur Battlefield Labs et inscrivez-vous à EA Playtesting dès aujourd’hui sur notre site web, et rejoignez le Discord Battlefield pour participer aux discussions et rester informé des dernières actualités. On se retrouve dans les Labs ! //L’équipe Battlefield Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et des avancées de notre développement du Live Service et du contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Battlefield 6 Saison 1 - Mise à jour concernant l'anti-triche
Battlefield 6 est officiellement disponible après une sortie qui restera dans les annales ! Au cours de ce lancement record et des premières semaines qui ont suivi, les joueurs et les joueuses du monde entier ont disputé des millions de parties et ont beaucoup discuté de notre lutte contre la triche. Dans un article précédent du blog Javelin, nous avons discuté de l'évaluation de la triche à l'aide de ce que nous appelons le taux d'infection des parties, qui correspond à notre degré de confiance quant au fait qu'au moins un tricheur a eu un impact sur une partie. Vous pouvez interpréter cela comme la probabilité que vous rencontriez un tricheur au cours de vos parties. Nous préférons utiliser cette mesure pour savoir si nous sommes sur la bonne voie, plutôt que de nous baser uniquement sur le volume de bannissements, car même si nous avons bloqué, exclu, suspendu et banni des tricheurs, cela ne signifie pas grand-chose si nous avons échoué à protéger votre expérience de jeu. Cela nous permet non seulement de nous concentrer sur la détection des tricheurs après coup, mais aussi d'activement les empêcher d'avoir un impact négatif sur vos parties. Nous sommes fiers de vous annoncer qu'environ 98 % de toutes les parties étaient équitables et dépourvues de toute triche pendant la semaine suivant le lancement, ce qui signifie que notre taux d'infection des parties moyen était d'environ 2 %. Cela signifie que la plupart des fans de FPS qui se sont lancés dans Battlefield ont profité de conditions de jeu équitables. Bref retour en arrière : ce que nous avons appris via la bêta ouverte La bêta ouverte s'est avérée très précieuse pour améliorer nos systèmes de détection, nos flux opérationnels et nos processus de compatibilité. Nous avons tiré parti de ces enseignements pour améliorer ces systèmes avant le lancement du jeu, contribuant ainsi directement à la stabilité et à la vitalité que vous avez pu constater jusqu'à présent. Tout au long de la bêta ouverte, nous avons eu l'occasion de mettre à l'épreuve notre technologie anti-triche et nos équipes opérationnelles : Plus de 1,2 million de tentatives de triche ont été bloquées, et des dizaines de milliers de tricheurs ont été bannis. Nous avons même banni certains tricheurs trop confiants qui diffusaient leurs actes de tricherie en temps réel. Nous avons considérablement augmenté le nombre de parties équitables : de 93,1 % au début à près de 98 % à la fin de la dernière journée. L'adoption du démarrage sécurisé est passée de 62,5 % à 92,5 %. Nous tenons à vous remercier d'avoir mené cette action si rapidement, ce qui nous a permis de l'exploiter de différentes façons et en toute confiance lors du lancement du jeu. Si vous faites partie des personnes ayant activé cette fonctionnalité, vous devriez avoir reçu dans votre messagerie un autocollant de char en guise de remerciement. Depuis le lancement : résultats et impact du premier mois Lors du week-end de lancement, EA Javelin Anticheat a empêché plus de 367 000 tentatives de triche, soit moins que lors des week-ends de la bêta ouverte. Cela reste toutefois dans la lignée du nombre actuel de développeurs de triche que nous suivons activement. Cela représente 2,39 millions de tentatives de triche bloquées à ce jour. Parmi tous nos joueurs et joueuses PC, 1,5 % seulement n'est pas en mesure d'activer le démarrage sécurisé sur PC. Grâce à vos retours, aux efforts de notre équipe Fan Care et à l'implication de certains contributeurs-clés de la communauté, nous continuerons à traiter les cas particuliers restants. Le démarrage sécurisé n'est pas un remède miracle contre la triche : c'est en soi une barrière qui contribue à activer d'autres barrières. Il nous aide à améliorer nos détections, afin de compliquer un peu plus la tâche des développeurs de triche. Tout peut être contourné, mais parfois, même les experts oublient que ces contournements déclenchent aussi de nombreux indicateurs. Le simple fait de contourner une barrière ne signifie pas que nous ne les avons pas observés pendant tout ce temps. Nous avons actuellement connaissance de plusieurs détections concernant 190 programmes, logiciels, fournisseurs, revendeurs et communautés liés à la tricherie. Depuis le lancement du jeu, 183 d'entre eux (soit 96,3 %) ont annoncé des défaillances, des avis de détection, des périodes d'indisponibilité et/ou ont complètement désactivé leur tricherie. Même si des tricheurs affirment encore passer inaperçus, il est fort probable qu'ils aient été bannis depuis ou qu'ils soient sur le point de l'être. Cette mise à mal de la communauté des tricheurs est encourageante. Toutefois, nous savons que des personnes malintentionnées continueront de défier nos défenses, en trouvant de nouvelles façons de les contourner. Nous surveillons constamment ces nouvelles menaces et notre équipe est prête à y répondre, mais ces premiers résultats montrent que notre stratégie de défense à plusieurs niveaux offre aux membres de la communauté l'expérience de jeu équitable qu'ils méritent. Et ensuite ? La guerre contre la tricherie ne fait que commencer. Voici un aperçu de la suite : Exploitation de fonctionnalités additionnelles de sécurité du système d'exploitation. Vous avez peut-être remarqué que des fonctionnalités de sécurité, outre le démarrage sécurisé, comme TPM 2.0, HVCI et VBS, font partie de la configuration requise pour Battlefield 6. Il est important de noter qu'il s'agit de fonctionnalités de sécurité du système d'exploitation qui représentent généralement un bon niveau de sécurité à activer sur votre machine et qui vous aideront à éviter toute perturbation lorsque vous jouerez à Battlefield 6. Lutte contre le matériel de triche. Vous avez peut-être vu des articles et captures d'écran des communications d'EA à propos des utilisateurs bannis pour avoir utilisé du matériel de triche. Bien qu'il s'agisse pour la plupart de créations de fans humoristiques et non officielles, elles contiennent une part de vérité. La triche, sous toutes ses formes, est interdite et l'utilisation de matériel de triche connu ne fait pas exception. Nous nous efforçons également d'améliorer nos défenses grâce à nos propres méthodes de détection, mais aussi en collaborant avec nos partenaires de plateforme afin de garantir que ces appareils n'affectent pas nos bases de joueurs et de joueuses, quelle que soit la plateforme utilisée. Pour les personnes qui utilisaient ce type d'appareils en vue de faciliter leur accès au jeu, nous recommandons d'utiliser des périphériques officiels comme la manette Xbox Adaptive Controller | Xbox et la manette Access pour PlayStation.. Amélioration des flux de signalement. Nous avons reçu des commentaires de personnes qui, selon le mode, ont du mal à signaler des infractions ou des soupçons de tricherie dans le jeu. Nous travaillons sur de nouveaux flux et des mises à jour de l'interface utilisateur pour les signalements, afin de la rendre plus ergonomique et de permettre aux utilisateurs de fournir davantage de contexte à l'équipe. Nous pourrons ainsi agir plus rapidement et avec un meilleur contexte. Amélioration des outils opérationnels internes. L'amélioration de l'efficacité de nos outils internes permet à nos analystes de travailler plus rapidement et avec une plus grande précision pour valider les détections, examiner les signalements de triche et garder un œil sur ce que font les tricheurs. Nos outils nous permettent de réagir rapidement face à la multitude de nouveaux développeurs de triche, et de nous assurer d'avoir les moyens de les détecter et de les empêcher d'avoir un impact sur vos parties. Informations confidentielles. Plusieurs équipes travaillent sur de nouvelles fonctionnalités anti-triche et de détection dans notre suite d'outils sur Javelin, le client du jeu, le serveur et bien plus encore. Elles seront mises en ligne dès que possible. Dès que ces nouvelles méthodes de bannissement auront été testées et approuvées, nous vous en dévoilerons davantage, mais pour l'instant, nous ne voulons pas révéler quoi que ce soit aux personnes malintentionnées qui cherchent à gâcher votre expérience de jeu. Ce qui vous attend Les développeurs de triche n'arrêtent jamais de se renouveler, et nous non plus. Heureusement, en tant que développeurs, développeuses, joueurs et joueuses, nous avons à cœur d'offrir une expérience de jeu équitable, et nous nous y préparons depuis longtemps déjà. Cela dit, vous pouvez nous aider en signalant les personnes que vous soupçonnez de tricher grâce à notre système de signalement en jeu. Ces signalements nous permettent de recueillir des données télémétriques supplémentaires et nous indiquent les comptes que nous devons examiner en tant que comptes de tricheurs potentiels. Cela nous aide également à mesurer avec précision l'impact de la triche sur votre expérience de jeu. Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille ![Résolu] Panne de EA app: info sur les récompenses en jeu
Nous sommes au courant que certains joueurs & joueuses touchés par la panne de l'application EA lors du lancement de Battlefield 6 n'ont pas initialement reçu leurs récompenses en jeu. Ce problème a été causé par une erreur lors du déploiement. Nous avons effectué une vérification du timing et de l'activité lors de cette période spécifique et distribué les objets aux personnes qui ne les avaient pas initialement reçus. Aucune action supplémentaire n'est requise pour recevoir ces récompenses. Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension pendant la résolution de ce problème et vous remercions de jouer à Battlefield 6. Edit 21 Novembre 2025: Bonjour à toutes et à tous, Nous souhaitions vous partager une mise à jour concernant le problème lié à l’application EA évoqué dans cette discussion. Tous les utilisateurs qui n’ont pas pu accéder à certains modes ont déjà reçu les contenus mentionnés dans le message initial. Nous avons désormais complété cette action en attribuant des jetons d’XP aux utilisateurs identifiés comme ayant été affectés dans certains modes. Si vous en faites partie, vous trouverez un message en jeu dans votre boîte de réception Battlefield 6 (accessible depuis le menu principal) contenant les jetons à récupérer. Merci à toutes celles et ceux qui sont restés à nos côtés et ont partagé des retours constructifs tout au long du processus. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre passion pour Battlefield. Sur ce, nous considérons ce fil de discussion comme clôturé.Présentation de Battlefield REDSEC Compétitif : Elite Series et Open Series
Les meilleurs moments de Battlefield surgissent lorsque les escouades sont poussées à leurs limites – lorsque le chemin vers la victoire exige ingéniosité, jeu d’équipe et maîtrise du combat. Nous voulons créer et soutenir un écosystème qui célèbre un gameplay d’escouade inoubliable, un écosystème qui permet aux joueurs repoussant leurs limites de montrer ce qu’une escouade peut accomplir. Lorsque nous mettons en avant les meilleurs joueurs de notre franchise, nous voulons que l’action soit aussi intense – et amusante – pour ceux qui jouent que passionnante pour la communauté qui regarde. Notre démarche pour offrir un meilleur environnement compétitif Battlefield, en partenariat avec notre communauté, commence aujourd’hui avec l’annonce suivante : La Battlefield REDSEC Elite Series, qui débutera le mercredi 10 décembre 2025. Conçue pour introduire davantage de jeu compétitif dans la franchise, tout en offrant à notre communauté une nouvelle façon de gravir les échelons, l’Elite Series est la destination phare de la compétition Battlefield, mettant en avant ce que Battlefield REDSEC a de meilleur sur la scène mondiale à travers les modes Battle Royale et Gauntlet. Le Battlefield compétitif ne devrait pas être réservé aux joueurs professionnels : nous voulons qu’il soit ouvert à tous. Aux côtés de l’Elite Series, nous sommes fiers d’annoncer également notre Open Series comme compétition communautaire officielle REDSEC, qui débutera le vendredi 12 décembre 2025. L’Open Series donne aux joueurs de tous niveaux la possibilité de concourir ; c’est l’occasion pour votre escouade d’affiner et de mettre en valeur vos compétences. Avec suffisamment d’entraînement et de dévouement dans l’Open Series, votre escouade peut accéder à l’Elite Series pour affronter les meilleurs joueurs du monde. Toutes les compétitions se dérouleront dans un environnement cross-plateforme et cross-input — que vous jouiez à la manette, au clavier-souris, sur PC ou console, nous invitons tous les joueurs à faire leurs preuves dans les Elite et Open Series REDSEC. Les Elite et Open Series représentent nos premières étapes vers une expérience compétitive officielle pour Battlefield, et nous prévoyons de collaborer avec la communauté pour développer à l’avenir de nouvelles compétitions dans nos modes Multijoueur principaux. À l’approche des premiers jours de compétition, les 10 et 12 décembre, voici ce que vous devez savoir sur l’Elite Series et l’Open Series pour Battlefield REDSEC, avec davantage de détails à venir plus près des dates de lancement : REDSEC Elite Series – Format et diffusion L’Elite Series est une série hebdomadaire de cash cups compétitives, réparties en trois régions – Amériques, Europe / Moyen-Orient / Afrique (EMEA) et Asie-Pacifique (APAC) – et propose plus de 1 million de dollars USD de récompenses pour sa première saison, du 10 décembre au 18 janvier. Pour cette première Elite Series REDSEC, nous invitons 50 capitaines d’équipe par région à composer librement leur escouade de 4 joueurs. Ces 600 compétiteurs représentent non seulement les meilleurs joueurs Battlefield, mais aussi l’élite mondiale des FPS. Les 50 escouades de chaque région s’affronteront dans un format unique : une série de six matchs Battle Royale REDSEC, suivie d’un affrontement final entre les huit meilleures escouades dans le mode élimination Gauntlet, conçu comme un duel à élimination directe, impitoyable. Ce format est répété sur trois journées de qualification, durant lesquelles les escouades gagnent des Points Elite Series en fonction de leurs performances. Comparé à un mode Gauntlet classique dans REDSEC, la version compétitive se concentre sur des combinaisons spécifiques de cartes et de modes, avec également un chronomètre de manche étendu. Avec le temps, nous comptons sur les retours de la communauté pour continuer à améliorer Gauntlet et offrir l’expérience la plus compétitive possible. Après les trois journées de qualification, les 25 meilleures escouades au classement des points accéderont aux Finales Régionales de la Saison. Toutes les compétitions se dérouleront en ligne. Les journées de qualification seront diffusées par tous les compétiteurs, tandis que Battlefield Studios assurera la diffusion des finales régionales. Afin de garantir divertissement et intégrité compétitive, tous les 150 capitaines ont été préalablement vérifiés, et toutes les compétitions de l’Elite Series se dérouleront sur nos serveurs officiels haute performance, hébergés dans des centres de données stratégiques protégés par notre système anti-triche Javelin. La cagnotte de la Saison 1, de plus de 1 million USD au total, sera répartie entre les trois finales régionales, ainsi que les meilleures escouades des trois journées de qualification et des finales. Plus précisément : Région Amériques : 50 000 USD par journée de qualification + une cagnotte de 500 000 USD pour la finale. Régions APAC et EMEA : 20 000 USD par journée de qualification + 285 000 USD pour la finale. Et bien sûr, les Drops Twitch seront activés pour chaque journée de qualification et les finales de la saison. Calendrier Elite Series – Saison 1 Les horaires exacts de début pour chaque région seront annoncés à l’approche du 10 décembre. Retenez dès maintenant ces dates : Match Day #1 – Mercredi 10 décembre 2025 Match Day #2 – Jeudi 11 décembre 2025 Match Day #3 – Mardi 16 décembre 2025 Finales de Saison – Jeudi 18 décembre 2025 Open Series – Comment s’inscrire et devenir Elite L’Open Series offre à chaque escouade des Amériques, d’EMEA et d’APAC un moyen de pratiquer le Battlefield compétitif, avec la possibilité de gravir les échelons jusqu’à devenir Elite. Votre escouade peut rejoindre l’Open Series en s’inscrivant et en la créant via Repeat.gg, notre partenaire pour cette compétition. Téléchargez l’application Repeat et rendez-vous dans la section officielle Open Series, disponible plus tard en décembre. À chaque Match Day de l’Open Series, les compétiteurs trouveront le code du tournoi du jour dans l’application Repeat, l’entreront dans le jeu, puis utiliseront le code de participation obtenu. Le scoring repose sur vos 10 meilleurs matchs Battle Royale et vos 10 meilleurs matchs Gauntlet accumulés sur les trois journées. Les 250 meilleures escouades Open Series de chaque région accéderont aux Finales de Saison, le samedi 17 janvier 2026. Les 8 meilleures équipes de ces finales seront qualifiées pour la saison suivante de l’Elite Series. Comme pour l’Elite Series, tous les matchs Open seront protégés par Javelin, et les gagnants seront vérifiés pour garantir l’équité. Une cagnotte de 30 000 USD sera répartie entre les trois régions – 10 000 USD par région – pour les meilleures escouades des finales. Calendrier Open Series Les horaires exacts seront annoncés plus près du 12 décembre. En attendant, retenez ces dates : Match Day #1 – Vendredi 12 décembre 2025 Match Day #2 – Vendredi 19 décembre 2025 Match Day #3 – Vendredi 9 janvier 2026 Finales de Saison – Samedi 17 janvier 2026 La première étape du futur compétitif de Battlefield En créant l’Elite Series et l’Open Series, nous reconnaissons les efforts existants de la communauté Battlefield en matière de jeu compétitif, allant des formats coordonnés 4v4 et 8v8 aux immenses affrontements 32v32 dans des modes emblématiques comme Conquête ou Ruée. Nous comprenons que la communauté a besoin d’outils adaptés pour stimuler l’innovation compétitive, notamment des fonctionnalités comme un mode spectateur et des lobbies personnalisés. Nous sommes impatients de collaborer avec la communauté pour tester et itérer sur divers formats afin de déterminer ce qui fonctionne le mieux pour les expériences compétitives Multijoueur de Battlefield 6. Nous avons créé Battlefield Labs pour renforcer la portée du retour de la communauté — retour qui inspire des changements importants pour le jeu et nos joueurs. Nous voulons appliquer cet engagement et cette communication aux Elite et Open Series. Il s’agit de nos premières étapes pour tester et affiner ce que pourrait devenir la prochaine ère de la compétition Battlefield. Nous sommes impatients de collaborer avec vous, de recueillir vos retours et de bâtir ensemble l’écosystème compétitif idéal pour les joueurs de tous niveaux à travers la franchise. Pour nos plans compétitifs immédiats pour 2026, nous prévoyons de poursuivre les Elite Series et Open Series dans les saisons futures. Étant donné qu’il s’agit d’un format inédit dans l’espace compétitif, nous suivrons attentivement les retours des joueurs et de la communauté pour garantir que ces formats soient aussi agréables à regarder qu’à jouer. Si vous êtes prêt à concourir, mais nouveau dans Battlefield ou REDSEC, nous vous encourageons à consulter nos guides détaillés des modes Battle Royale et Gauntlet, puis à télécharger Battlefield REDSEC gratuitement pour vous lancer. Nous avons hâte de vous voir concourir, et nous sommes impatients d’assister au premier match de l’Elite Series le 10 décembre, ainsi qu’au lancement de l’Open Series le 12 décembre.Mise à jour communautaire – Modifications des défis et missions
Récemment, nous avons introduit des mises à jour augmentant l’EXP gagnée dans les matchs officiels et réduisant l’EXP nécessaire pour les 20 premiers rangs d’accessoires. Alors que nous continuons à renforcer les améliorations déjà évoquées, nous apportons également une refonte majeure des défis et des missions, guidée par les données de jeu et vos retours. Certaines des modifications de cette mise à jour sont importantes, et nous souhaitons partager davantage de contexte sur la façon dont nous y sommes parvenus. Cette mise à jour réduit de manière significative les exigences des défis, diminuant le temps nécessaire tout en maintenant une progression axée sur la compétence, récompensant les joueurs réguliers. Les défis et missions sont ajustés selon des objectifs de durée de jeu définis, et ces changements alignent leurs exigences sur ces cibles afin de les rendre plus accessibles dans le cadre d’une session de jeu raisonnable. Les missions continueront de varier entre objectifs réalisables au cours de parties normales et objectifs spécifiques récompensant une véritable maîtrise, notamment celles liées aux objets cosmétiques. Certains des critères initiaux ne reflétaient pas pleinement cette intention ; nous les avons donc mis à jour afin de rendre leur difficulté et leur but plus clairs. Le premier ensemble de changements a été déployé aujourd’hui via une mise à jour côté serveur et est disponible dès maintenant. Toute progression déjà effectuée sera automatiquement prise en compte lorsque vous entrerez dans un match, débloquant les défis ou missions que vous remplissez désormais selon les nouveaux critères. Comme indiqué précédemment, l’ampleur de nos plans pour les défis et missions est importante et s’étendra sur plusieurs mises à jour côté serveur et côté client. D’autres ajustements arriveront dans le futur. Nous souhaitions vous proposer ce premier ensemble de modifications dès que possible, pendant que nous préparons de futures mises à jour du jeu. Nous partagerons plus de détails sur le déploiement ultérieurement. Dans ce premier ensemble de changements, nous avons apporté plus de 90 ajustements aux défis et missions. Voici quelques exemples : Défis de classe Les défis des classes Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur se complètent désormais beaucoup plus rapidement. Assaut 2 : faites apparaître des équipiers sur votre balise de réapparition : réduit de 50 déploiements à 5. Soutien 2 : réanimez des coéquipiers en tant que Soutien : réduit de 200 réanimations à 60. Missions d’arme Toutes les missions liées aux types d’armes (fusils d’assaut, pistolets mitrailleurs, mitrailleuses, fusils à pompe, DMR, fusils de précision, carabines) ont été considérablement simplifiées. Tir rapide 1/Fusil d’assaut : infligez des dégâts avec des fusils d’assaut : réduit de 10 000 points de dégâts infligés à 3 000. Modes & Missions d'unité La majorité des missions spécifiques aux modes (Conquête, Ruée, Percée, Domination et autres) ont été standardisées pour exiger deux victoires par palier. Ce changement facilite la progression de ces défis avec un objectif clair. Conquête 2 : remportez des matchs en Conquête : réduit de 5 victoires à 2. Conquête 3 : éliminations sur objectif au cours d’une manche de Conquête : réduit de 30 éliminations sur objectif à 10. Gameplay et maîtrise Les missions « Expert » et « Maître » générales demandant des multi-éliminations, tirs à la tête, séries d’éliminations ou réanimations ont été ajustées pour mieux correspondre au rythme naturel du jeu. Par exemple, les objectifs de multi-élimination et de série s’alignent désormais sur les performances moyennes par manche plutôt que sur des exploits rares et exceptionnels. Expert en explosifs 2 : obtenez des multi-éliminations (2+ éliminations) avec des explosifs : réduit de 20 multi-éliminations à 5. Polyvalent 2 : réparez des véhicules endommagés au cours d’une vie : réduit de 3 000 points de dégâts réparés à 500. Nous apprécions vos retours continus sur les défis et missions alors que nous poursuivons ces améliorations. Continuez à signaler les bugs sur nos forums EA et à rejoindre la communauté sur le serveur Discord Battlefield. À bientôt sur le champ de bataille. //L’équipe Battlefield Cet avis est susceptible d’être modifié à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et poursuivons le développement et l’évolution de notre service en ligne et de notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir la communauté aussi informée que possible.Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Battlefield 6 - Mise à jour sur les expériences communautaires
Bonjour à toutes et à tous, Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, nous sommes en train de corriger certains problèmes connus affectant l’onglet Communauté de Portal ainsi que la disponibilité des serveurs et des expériences qui y sont proposés. Mise à jour sur les expériences communautaires Récemment, nous avons indiqué que nous apportons des modifications pour réduire le nombre de serveurs d’exploitation d’XP (« XP farm ») apparaissant dans le navigateur de serveurs et les expériences communautaires. Ces serveurs ont rendu plus difficile la découverte des types d’expériences pour lesquels Portal a été créé. Nous avons organisé une série de changements afin de réaffirmer notre engagement à mettre en valeur la communauté des joueurs et à faire de cet espace un lieu où vous pouvez célébrer la créativité, découvrir des expériences uniques, jouer entre amis et construire des communautés. Dans le cadre de cet effort, nous avons déployé plusieurs mises à jour internes visant à soutenir un matchmaking plus sain et de meilleures expériences globales dans Portal. Cela inclut la résolution de systèmes involontaires qui affectaient la progression d’XP et l’équilibre entre les expériences, et, pour le moment, supprimer les bots des Expériences Vérifiées afin d’améliorer la qualité générale des matchs. Autres mises à jour apportées aujourd’hui : Les expériences vérifiées avec le « remplissage de bots » (Bot Backfill) désactivé continuent d’accorder une progression et un gain d’XP complets. Les expériences personnalisées continueront à offrir une progression réduite, qu’il y ait des bots ou non. Cela préserve la liberté créative et vous permet de vous exprimer dans Portal tout en maintenant l’équilibre de la progression. Pour que ces changements soient pris en compte correctement et qu’une expérience bénéficie de l’XP complète, toute expérience qualifiante devra être dépubliée, avoir le Bot Backfill désactivé, puis être republiée. Les serveurs, y compris les serveurs persistants, peuvent parfois nécessiter un redémarrage. Ces brèves interruptions pourront se poursuivre jusqu’à la mise en place complète des améliorations en cours. À première vue, nous avons commencé à observer une diminution du nombre de serveurs PvE avec moins de joueurs actifs, tandis que les serveurs PvP, où les joueurs s’affrontent, deviennent plus dynamiques. Les options PvE restent disponibles via les expériences personnalisées, mais les expériences vérifiées offrant une progression complète en XP reflètent désormais davantage notre orientation vers le jeu joueur contre joueur (PvP). Nous explorons également des solutions potentielles pour résoudre les problèmes actuels et réintroduire les bots à l’avenir tout en continuant d’assurer une excellente expérience de jeu. Concernant les défis Nous souhaitons reconnaître que nous avons vu les discussions indiquant que ces serveurs de farming sont jugés nécessaires en raison de la difficulté ou des problèmes liés aux défis. Nous travaillons activement sur des mises à jour concernant ces défis et partagerons plus de détails dès que des progrès seront réalisés dans ce domaine. Et après, pour Portal ? Nous croyons que les meilleurs moments de Battlefield surviennent lorsque les joueurs se connectent et s’affrontent dans des expériences partagées et dirigées par la communauté. Les types d’expériences qui capturent l’imprévisibilité, l’esprit d’équipe et les moments intenses qui définissent Battlefield. Ces mises à jour nous rapprochent de cet objectif. Nous continuerons à surveiller, ajuster et affiner Portal et les expériences communautaires à mesure que les problèmes seront résolus. En parallèle, nous souhaitons saluer l’incroyable créativité et la passion de la communauté Portal ; c’est véritablement inspirant. Des reconstitutions fidèles de modes classiques aux idées totalement originales, votre imagination ne cesse de nous impressionner, et nous restons déterminés à encourager cette innovation à l’avenir. À propos des expériences vérifiées et des serveurs officiels Nous avons également vu plusieurs questions à propos des Expériences Vérifiées et des serveurs officiels. Les serveurs « BattlefieldOfficial » sont des serveurs légitimes et officiels créés et maintenus par l’équipe Battlefield. Vous les verrez listés dans le Navigateur de serveurs sous le compte BattlefieldOfficial ou BFPortalOfficial — les deux noms renvoient à la même source vérifiée. Ces serveurs hébergent des expériences Battlefield officielles et persistantes, comme Conquête, Percée et Ruée, avec des paramètres standards (« vanilla »). Actuellement, plusieurs serveurs persistants sont hébergés sous BattlefieldOfficial, permettant aux joueurs de trouver des matchs remplis de manière fiable sans avoir à dépendre des bots ou du matchmaking aléatoire. Nous maintenons également une variété d’expériences vérifiées, comme Hardcore, Infanterie, ou Armes limitées, disponibles dans la section Expériences en vedette ou via la fonction de recherche. Ces expériences ont vocation à tourner régulièrement afin de maintenir la fraîcheur du gameplay tout en offrant une progression complète en XP. Comment rejoindre les expériences / serveurs BFPortalOfficial : Rendez-vous dans l’onglet Communauté du menu principal. Sélectionnez une expérience, par exemple Hardcore Conquest. Cliquez sur Afficher plus du créateur dans le coin inférieur gauche. Vous pourrez alors voir tous les modes BFPortalOfficial et choisir celui que vous et vos amis souhaitez jouer, comme Hardcore Conquest. Parcourez ou hébergez un serveur, puis partagez le nom et l’hôte avec vos amis pour qu’ils puissent vous rejoindre facilement. La Saison 1 approche D’autres mises à jour et changements sont prévus pour la Saison 1, basés sur vos retours. Nous finalisons activement ces détails pour pouvoir les partager prochainement et vous remercions pour vos commentaires continus. // L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et que nous continuons à développer et faire évoluer notre service en direct et son contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Présentation du programme des créateurs Battlefield
Le programme des créateurs Battlefield ouvre officiellement ses portes avec la Saison 1 le 28 octobre, avec pour mission de concevoir des défis et récompenses engageants afin de mettre en avant la communauté des créateurs Battlefield. Ce programme est conçu pour se développer avec nos créateurs et leurs communautés. Il nous permettra d’augmenter la participation au fil du temps, à l’image de notre initiative Battlefield Labs. Notre objectif est que ce programme soit le centre névralgique du contenu créatif, pouvant évoluer en fonction des retours et de l’expérience des créateurs. Les créateurs peuvent s’attendre à : Un serveur Discord dédié, où les créateurs pourront partager directement leurs retours et collaborer avec d’autres créateurs. Un système novateur basé sur des défis, où les créateurs pourront relever des défis en jeu et en contenu pour obtenir des récompenses numériques et physiques exclusives. Un processus de candidature ouvert et transparent, accessible via le lien ci-dessous : Nous recherchons des créateurs ayant une communauté établie à fort potentiel et un contenu distinctif. Cliquez sur le lien pour en savoir plus, consulter la FAQ, et accéder à la candidature pour confirmer votre intérêt à rejoindre le programme Battlefield Creator. https://creators.battlefield.com Restez à l’écoute pour davantage d’informations sur le programme Battlefield Creator dans la section « Actus et Communauté » du site Battlefield.[En cours d'investigation] Récompenses manquantes de l'édition Phantom
Bonjour tout le monde, nous sommes au courant que certaines personnes qui ont acheté l'édition Phantom n'ont pas encore reçu leurs récompenses, et ce n’est certainement pas l’expérience que nous souhaitons vous faire vivre. L'équipe Battlefield est en train d'enquêter et travaille pour résoudre ce problème le plus rapidement possible. Merci beaucoup pour votre patience. Si vous voulez vérifier si vos récompenses sont apparues: Rendez-vous dans la section Équipements. Sélectionnez ensuite une classe, une apparence ou un véhicule à personnaliser. C'est là que vos skins et votre pack d'armes devraient apparaître. Astuce: Les skins de soldat sont réservés à l'OTAN. Vous pouvez changer de faction (de la PAX à l'OTAN) en accédant à la section d'équipement. Certaines récompenses peuvent également se trouver plus bas dans la liste, comme celles d'Assaut. Pour un aperçu de ce qui est inclus dans l'édition Phantom, vous pouvez trouver tous les détails ici: https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/buy Encore merci pour votre patience. Nous entendons vos préoccupations et nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus de nouvelles.