Présentation de Battlefield REDSEC Compétitif : Elite Series et Open Series
Les meilleurs moments de Battlefield surgissent lorsque les escouades sont poussées à leurs limites – lorsque le chemin vers la victoire exige ingéniosité, jeu d’équipe et maîtrise du combat. Nous voulons créer et soutenir un écosystème qui célèbre un gameplay d’escouade inoubliable, un écosystème qui permet aux joueurs repoussant leurs limites de montrer ce qu’une escouade peut accomplir. Lorsque nous mettons en avant les meilleurs joueurs de notre franchise, nous voulons que l’action soit aussi intense – et amusante – pour ceux qui jouent que passionnante pour la communauté qui regarde. Notre démarche pour offrir un meilleur environnement compétitif Battlefield, en partenariat avec notre communauté, commence aujourd’hui avec l’annonce suivante : La Battlefield REDSEC Elite Series, qui débutera le mercredi 10 décembre 2025. Conçue pour introduire davantage de jeu compétitif dans la franchise, tout en offrant à notre communauté une nouvelle façon de gravir les échelons, l’Elite Series est la destination phare de la compétition Battlefield, mettant en avant ce que Battlefield REDSEC a de meilleur sur la scène mondiale à travers les modes Battle Royale et Gauntlet. Le Battlefield compétitif ne devrait pas être réservé aux joueurs professionnels : nous voulons qu’il soit ouvert à tous. Aux côtés de l’Elite Series, nous sommes fiers d’annoncer également notre Open Series comme compétition communautaire officielle REDSEC, qui débutera le vendredi 12 décembre 2025. L’Open Series donne aux joueurs de tous niveaux la possibilité de concourir ; c’est l’occasion pour votre escouade d’affiner et de mettre en valeur vos compétences. Avec suffisamment d’entraînement et de dévouement dans l’Open Series, votre escouade peut accéder à l’Elite Series pour affronter les meilleurs joueurs du monde. Toutes les compétitions se dérouleront dans un environnement cross-plateforme et cross-input — que vous jouiez à la manette, au clavier-souris, sur PC ou console, nous invitons tous les joueurs à faire leurs preuves dans les Elite et Open Series REDSEC. Les Elite et Open Series représentent nos premières étapes vers une expérience compétitive officielle pour Battlefield, et nous prévoyons de collaborer avec la communauté pour développer à l’avenir de nouvelles compétitions dans nos modes Multijoueur principaux. À l’approche des premiers jours de compétition, les 10 et 12 décembre, voici ce que vous devez savoir sur l’Elite Series et l’Open Series pour Battlefield REDSEC, avec davantage de détails à venir plus près des dates de lancement : REDSEC Elite Series – Format et diffusion L’Elite Series est une série hebdomadaire de cash cups compétitives, réparties en trois régions – Amériques, Europe / Moyen-Orient / Afrique (EMEA) et Asie-Pacifique (APAC) – et propose plus de 1 million de dollars USD de récompenses pour sa première saison, du 10 décembre au 18 janvier. Pour cette première Elite Series REDSEC, nous invitons 50 capitaines d’équipe par région à composer librement leur escouade de 4 joueurs. Ces 600 compétiteurs représentent non seulement les meilleurs joueurs Battlefield, mais aussi l’élite mondiale des FPS. Les 50 escouades de chaque région s’affronteront dans un format unique : une série de six matchs Battle Royale REDSEC, suivie d’un affrontement final entre les huit meilleures escouades dans le mode élimination Gauntlet, conçu comme un duel à élimination directe, impitoyable. Ce format est répété sur trois journées de qualification, durant lesquelles les escouades gagnent des Points Elite Series en fonction de leurs performances. Comparé à un mode Gauntlet classique dans REDSEC, la version compétitive se concentre sur des combinaisons spécifiques de cartes et de modes, avec également un chronomètre de manche étendu. Avec le temps, nous comptons sur les retours de la communauté pour continuer à améliorer Gauntlet et offrir l’expérience la plus compétitive possible. Après les trois journées de qualification, les 25 meilleures escouades au classement des points accéderont aux Finales Régionales de la Saison. Toutes les compétitions se dérouleront en ligne. Les journées de qualification seront diffusées par tous les compétiteurs, tandis que Battlefield Studios assurera la diffusion des finales régionales. Afin de garantir divertissement et intégrité compétitive, tous les 150 capitaines ont été préalablement vérifiés, et toutes les compétitions de l’Elite Series se dérouleront sur nos serveurs officiels haute performance, hébergés dans des centres de données stratégiques protégés par notre système anti-triche Javelin. La cagnotte de la Saison 1, de plus de 1 million USD au total, sera répartie entre les trois finales régionales, ainsi que les meilleures escouades des trois journées de qualification et des finales. Plus précisément : Région Amériques : 50 000 USD par journée de qualification + une cagnotte de 500 000 USD pour la finale. Régions APAC et EMEA : 20 000 USD par journée de qualification + 285 000 USD pour la finale. Et bien sûr, les Drops Twitch seront activés pour chaque journée de qualification et les finales de la saison. Calendrier Elite Series – Saison 1 Les horaires exacts de début pour chaque région seront annoncés à l’approche du 10 décembre. Retenez dès maintenant ces dates : Match Day #1 – Mercredi 10 décembre 2025 Match Day #2 – Jeudi 11 décembre 2025 Match Day #3 – Mardi 16 décembre 2025 Finales de Saison – Jeudi 18 décembre 2025 Open Series – Comment s’inscrire et devenir Elite L’Open Series offre à chaque escouade des Amériques, d’EMEA et d’APAC un moyen de pratiquer le Battlefield compétitif, avec la possibilité de gravir les échelons jusqu’à devenir Elite. Votre escouade peut rejoindre l’Open Series en s’inscrivant et en la créant via Repeat.gg, notre partenaire pour cette compétition. Téléchargez l’application Repeat et rendez-vous dans la section officielle Open Series, disponible plus tard en décembre. À chaque Match Day de l’Open Series, les compétiteurs trouveront le code du tournoi du jour dans l’application Repeat, l’entreront dans le jeu, puis utiliseront le code de participation obtenu. Le scoring repose sur vos 10 meilleurs matchs Battle Royale et vos 10 meilleurs matchs Gauntlet accumulés sur les trois journées. Les 250 meilleures escouades Open Series de chaque région accéderont aux Finales de Saison, le samedi 17 janvier 2026. Les 8 meilleures équipes de ces finales seront qualifiées pour la saison suivante de l’Elite Series. Comme pour l’Elite Series, tous les matchs Open seront protégés par Javelin, et les gagnants seront vérifiés pour garantir l’équité. Une cagnotte de 30 000 USD sera répartie entre les trois régions – 10 000 USD par région – pour les meilleures escouades des finales. Calendrier Open Series Les horaires exacts seront annoncés plus près du 12 décembre. En attendant, retenez ces dates : Match Day #1 – Vendredi 12 décembre 2025 Match Day #2 – Vendredi 19 décembre 2025 Match Day #3 – Vendredi 9 janvier 2026 Finales de Saison – Samedi 17 janvier 2026 La première étape du futur compétitif de Battlefield En créant l’Elite Series et l’Open Series, nous reconnaissons les efforts existants de la communauté Battlefield en matière de jeu compétitif, allant des formats coordonnés 4v4 et 8v8 aux immenses affrontements 32v32 dans des modes emblématiques comme Conquête ou Ruée. Nous comprenons que la communauté a besoin d’outils adaptés pour stimuler l’innovation compétitive, notamment des fonctionnalités comme un mode spectateur et des lobbies personnalisés. Nous sommes impatients de collaborer avec la communauté pour tester et itérer sur divers formats afin de déterminer ce qui fonctionne le mieux pour les expériences compétitives Multijoueur de Battlefield 6. Nous avons créé Battlefield Labs pour renforcer la portée du retour de la communauté — retour qui inspire des changements importants pour le jeu et nos joueurs. Nous voulons appliquer cet engagement et cette communication aux Elite et Open Series. Il s’agit de nos premières étapes pour tester et affiner ce que pourrait devenir la prochaine ère de la compétition Battlefield. Nous sommes impatients de collaborer avec vous, de recueillir vos retours et de bâtir ensemble l’écosystème compétitif idéal pour les joueurs de tous niveaux à travers la franchise. Pour nos plans compétitifs immédiats pour 2026, nous prévoyons de poursuivre les Elite Series et Open Series dans les saisons futures. Étant donné qu’il s’agit d’un format inédit dans l’espace compétitif, nous suivrons attentivement les retours des joueurs et de la communauté pour garantir que ces formats soient aussi agréables à regarder qu’à jouer. Si vous êtes prêt à concourir, mais nouveau dans Battlefield ou REDSEC, nous vous encourageons à consulter nos guides détaillés des modes Battle Royale et Gauntlet, puis à télécharger Battlefield REDSEC gratuitement pour vous lancer. Nous avons hâte de vous voir concourir, et nous sommes impatients d’assister au premier match de l’Elite Series le 10 décembre, ainsi qu’au lancement de l’Open Series le 12 décembre.[BFComms] Panne de EA app: info sur les récompenses en jeu
Nous sommes au courant que certains joueurs & joueuses touchés par la panne de l'application EA lors du lancement de Battlefield 6 n'ont pas initialement reçu leurs récompenses en jeu. Ce problème a été causé par une erreur lors du déploiement. Nous avons effectué une vérification du timing et de l'activité lors de cette période spécifique et distribué les objets aux personnes qui ne les avaient pas initialement reçus. Aucune action supplémentaire n'est requise pour recevoir ces récompenses. Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension pendant la résolution de ce problème et vous remercions de jouer à Battlefield 6.Mise à jour communautaire – Modifications des défis et missions
Récemment, nous avons introduit des mises à jour augmentant l’EXP gagnée dans les matchs officiels et réduisant l’EXP nécessaire pour les 20 premiers rangs d’accessoires. Alors que nous continuons à renforcer les améliorations déjà évoquées, nous apportons également une refonte majeure des défis et des missions, guidée par les données de jeu et vos retours. Certaines des modifications de cette mise à jour sont importantes, et nous souhaitons partager davantage de contexte sur la façon dont nous y sommes parvenus. Cette mise à jour réduit de manière significative les exigences des défis, diminuant le temps nécessaire tout en maintenant une progression axée sur la compétence, récompensant les joueurs réguliers. Les défis et missions sont ajustés selon des objectifs de durée de jeu définis, et ces changements alignent leurs exigences sur ces cibles afin de les rendre plus accessibles dans le cadre d’une session de jeu raisonnable. Les missions continueront de varier entre objectifs réalisables au cours de parties normales et objectifs spécifiques récompensant une véritable maîtrise, notamment celles liées aux objets cosmétiques. Certains des critères initiaux ne reflétaient pas pleinement cette intention ; nous les avons donc mis à jour afin de rendre leur difficulté et leur but plus clairs. Le premier ensemble de changements a été déployé aujourd’hui via une mise à jour côté serveur et est disponible dès maintenant. Toute progression déjà effectuée sera automatiquement prise en compte lorsque vous entrerez dans un match, débloquant les défis ou missions que vous remplissez désormais selon les nouveaux critères. Comme indiqué précédemment, l’ampleur de nos plans pour les défis et missions est importante et s’étendra sur plusieurs mises à jour côté serveur et côté client. D’autres ajustements arriveront dans le futur. Nous souhaitions vous proposer ce premier ensemble de modifications dès que possible, pendant que nous préparons de futures mises à jour du jeu. Nous partagerons plus de détails sur le déploiement ultérieurement. Dans ce premier ensemble de changements, nous avons apporté plus de 90 ajustements aux défis et missions. Voici quelques exemples : Défis de classe Les défis des classes Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur se complètent désormais beaucoup plus rapidement. Assaut 2 : faites apparaître des équipiers sur votre balise de réapparition : réduit de 50 déploiements à 5. Soutien 2 : réanimez des coéquipiers en tant que Soutien : réduit de 200 réanimations à 60. Missions d’arme Toutes les missions liées aux types d’armes (fusils d’assaut, pistolets mitrailleurs, mitrailleuses, fusils à pompe, DMR, fusils de précision, carabines) ont été considérablement simplifiées. Tir rapide 1/Fusil d’assaut : infligez des dégâts avec des fusils d’assaut : réduit de 10 000 points de dégâts infligés à 3 000. Modes & Missions d'unité La majorité des missions spécifiques aux modes (Conquête, Ruée, Percée, Domination et autres) ont été standardisées pour exiger deux victoires par palier. Ce changement facilite la progression de ces défis avec un objectif clair. Conquête 2 : remportez des matchs en Conquête : réduit de 5 victoires à 2. Conquête 3 : éliminations sur objectif au cours d’une manche de Conquête : réduit de 30 éliminations sur objectif à 10. Gameplay et maîtrise Les missions « Expert » et « Maître » générales demandant des multi-éliminations, tirs à la tête, séries d’éliminations ou réanimations ont été ajustées pour mieux correspondre au rythme naturel du jeu. Par exemple, les objectifs de multi-élimination et de série s’alignent désormais sur les performances moyennes par manche plutôt que sur des exploits rares et exceptionnels. Expert en explosifs 2 : obtenez des multi-éliminations (2+ éliminations) avec des explosifs : réduit de 20 multi-éliminations à 5. Polyvalent 2 : réparez des véhicules endommagés au cours d’une vie : réduit de 3 000 points de dégâts réparés à 500. Nous apprécions vos retours continus sur les défis et missions alors que nous poursuivons ces améliorations. Continuez à signaler les bugs sur nos forums EA et à rejoindre la communauté sur le serveur Discord Battlefield. À bientôt sur le champ de bataille. //L’équipe Battlefield Cet avis est susceptible d’être modifié à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et poursuivons le développement et l’évolution de notre service en ligne et de notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir la communauté aussi informée que possible.Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Battlefield 6 - Mise à jour sur les expériences communautaires
Bonjour à toutes et à tous, Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, nous sommes en train de corriger certains problèmes connus affectant l’onglet Communauté de Portal ainsi que la disponibilité des serveurs et des expériences qui y sont proposés. Mise à jour sur les expériences communautaires Récemment, nous avons indiqué que nous apportons des modifications pour réduire le nombre de serveurs d’exploitation d’XP (« XP farm ») apparaissant dans le navigateur de serveurs et les expériences communautaires. Ces serveurs ont rendu plus difficile la découverte des types d’expériences pour lesquels Portal a été créé. Nous avons organisé une série de changements afin de réaffirmer notre engagement à mettre en valeur la communauté des joueurs et à faire de cet espace un lieu où vous pouvez célébrer la créativité, découvrir des expériences uniques, jouer entre amis et construire des communautés. Dans le cadre de cet effort, nous avons déployé plusieurs mises à jour internes visant à soutenir un matchmaking plus sain et de meilleures expériences globales dans Portal. Cela inclut la résolution de systèmes involontaires qui affectaient la progression d’XP et l’équilibre entre les expériences, et, pour le moment, supprimer les bots des Expériences Vérifiées afin d’améliorer la qualité générale des matchs. Autres mises à jour apportées aujourd’hui : Les expériences vérifiées avec le « remplissage de bots » (Bot Backfill) désactivé continuent d’accorder une progression et un gain d’XP complets. Les expériences personnalisées continueront à offrir une progression réduite, qu’il y ait des bots ou non. Cela préserve la liberté créative et vous permet de vous exprimer dans Portal tout en maintenant l’équilibre de la progression. Pour que ces changements soient pris en compte correctement et qu’une expérience bénéficie de l’XP complète, toute expérience qualifiante devra être dépubliée, avoir le Bot Backfill désactivé, puis être republiée. Les serveurs, y compris les serveurs persistants, peuvent parfois nécessiter un redémarrage. Ces brèves interruptions pourront se poursuivre jusqu’à la mise en place complète des améliorations en cours. À première vue, nous avons commencé à observer une diminution du nombre de serveurs PvE avec moins de joueurs actifs, tandis que les serveurs PvP, où les joueurs s’affrontent, deviennent plus dynamiques. Les options PvE restent disponibles via les expériences personnalisées, mais les expériences vérifiées offrant une progression complète en XP reflètent désormais davantage notre orientation vers le jeu joueur contre joueur (PvP). Nous explorons également des solutions potentielles pour résoudre les problèmes actuels et réintroduire les bots à l’avenir tout en continuant d’assurer une excellente expérience de jeu. Concernant les défis Nous souhaitons reconnaître que nous avons vu les discussions indiquant que ces serveurs de farming sont jugés nécessaires en raison de la difficulté ou des problèmes liés aux défis. Nous travaillons activement sur des mises à jour concernant ces défis et partagerons plus de détails dès que des progrès seront réalisés dans ce domaine. Et après, pour Portal ? Nous croyons que les meilleurs moments de Battlefield surviennent lorsque les joueurs se connectent et s’affrontent dans des expériences partagées et dirigées par la communauté. Les types d’expériences qui capturent l’imprévisibilité, l’esprit d’équipe et les moments intenses qui définissent Battlefield. Ces mises à jour nous rapprochent de cet objectif. Nous continuerons à surveiller, ajuster et affiner Portal et les expériences communautaires à mesure que les problèmes seront résolus. En parallèle, nous souhaitons saluer l’incroyable créativité et la passion de la communauté Portal ; c’est véritablement inspirant. Des reconstitutions fidèles de modes classiques aux idées totalement originales, votre imagination ne cesse de nous impressionner, et nous restons déterminés à encourager cette innovation à l’avenir. À propos des expériences vérifiées et des serveurs officiels Nous avons également vu plusieurs questions à propos des Expériences Vérifiées et des serveurs officiels. Les serveurs « BattlefieldOfficial » sont des serveurs légitimes et officiels créés et maintenus par l’équipe Battlefield. Vous les verrez listés dans le Navigateur de serveurs sous le compte BattlefieldOfficial ou BFPortalOfficial — les deux noms renvoient à la même source vérifiée. Ces serveurs hébergent des expériences Battlefield officielles et persistantes, comme Conquête, Percée et Ruée, avec des paramètres standards (« vanilla »). Actuellement, plusieurs serveurs persistants sont hébergés sous BattlefieldOfficial, permettant aux joueurs de trouver des matchs remplis de manière fiable sans avoir à dépendre des bots ou du matchmaking aléatoire. Nous maintenons également une variété d’expériences vérifiées, comme Hardcore, Infanterie, ou Armes limitées, disponibles dans la section Expériences en vedette ou via la fonction de recherche. Ces expériences ont vocation à tourner régulièrement afin de maintenir la fraîcheur du gameplay tout en offrant une progression complète en XP. Comment rejoindre les expériences / serveurs BFPortalOfficial : Rendez-vous dans l’onglet Communauté du menu principal. Sélectionnez une expérience, par exemple Hardcore Conquest. Cliquez sur Afficher plus du créateur dans le coin inférieur gauche. Vous pourrez alors voir tous les modes BFPortalOfficial et choisir celui que vous et vos amis souhaitez jouer, comme Hardcore Conquest. Parcourez ou hébergez un serveur, puis partagez le nom et l’hôte avec vos amis pour qu’ils puissent vous rejoindre facilement. La Saison 1 approche D’autres mises à jour et changements sont prévus pour la Saison 1, basés sur vos retours. Nous finalisons activement ces détails pour pouvoir les partager prochainement et vous remercions pour vos commentaires continus. // L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et que nous continuons à développer et faire évoluer notre service en direct et son contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Présentation du programme des créateurs Battlefield
Le programme des créateurs Battlefield ouvre officiellement ses portes avec la Saison 1 le 28 octobre, avec pour mission de concevoir des défis et récompenses engageants afin de mettre en avant la communauté des créateurs Battlefield. Ce programme est conçu pour se développer avec nos créateurs et leurs communautés. Il nous permettra d’augmenter la participation au fil du temps, à l’image de notre initiative Battlefield Labs. Notre objectif est que ce programme soit le centre névralgique du contenu créatif, pouvant évoluer en fonction des retours et de l’expérience des créateurs. Les créateurs peuvent s’attendre à : Un serveur Discord dédié, où les créateurs pourront partager directement leurs retours et collaborer avec d’autres créateurs. Un système novateur basé sur des défis, où les créateurs pourront relever des défis en jeu et en contenu pour obtenir des récompenses numériques et physiques exclusives. Un processus de candidature ouvert et transparent, accessible via le lien ci-dessous : Nous recherchons des créateurs ayant une communauté établie à fort potentiel et un contenu distinctif. Cliquez sur le lien pour en savoir plus, consulter la FAQ, et accéder à la candidature pour confirmer votre intérêt à rejoindre le programme Battlefield Creator. https://creators.battlefield.com Restez à l’écoute pour davantage d’informations sur le programme Battlefield Creator dans la section « Actus et Communauté » du site Battlefield.[En cours d'investigation] Récompenses manquantes de l'édition Phantom
Bonjour tout le monde, nous sommes au courant que certaines personnes qui ont acheté l'édition Phantom n'ont pas encore reçu leurs récompenses, et ce n’est certainement pas l’expérience que nous souhaitons vous faire vivre. L'équipe Battlefield est en train d'enquêter et travaille pour résoudre ce problème le plus rapidement possible. Merci beaucoup pour votre patience. Si vous voulez vérifier si vos récompenses sont apparues: Rendez-vous dans la section Équipements. Sélectionnez ensuite une classe, une apparence ou un véhicule à personnaliser. C'est là que vos skins et votre pack d'armes devraient apparaître. Astuce: Les skins de soldat sont réservés à l'OTAN. Vous pouvez changer de faction (de la PAX à l'OTAN) en accédant à la section d'équipement. Certaines récompenses peuvent également se trouver plus bas dans la liste, comme celles d'Assaut. Pour un aperçu de ce qui est inclus dans l'édition Phantom, vous pouvez trouver tous les détails ici: https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/buy Encore merci pour votre patience. Nous entendons vos préoccupations et nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus de nouvelles.Tout ce que vous devez savoir sur la progression, les rangs et les déblocages
Pour certaines personnes, la progression consiste à atteindre le rang de carrière 50. Pour d'autres, il s'agit de débloquer chaque élément d'équipement, à la fois pour l'infanterie et pour tous les véhicules. Et pour celles qui considèrent la progression comme une ascension vers la maîtrise, il ne s'agit pas seulement de débloquer des rangs de carrière par milliers, mais aussi d'obtenir tous les insignes, les distinctions et les plaques. Le mode Multijoueur de Battlefield 6 inclut un système de progression permettant de débloquer du matériel d'équipement et le droit de se vanter dans le jeu. Toutes les expériences multijoueurs, ainsi que les expériences de la communauté vérifiées en mode Portal, accordent de l'EXP comptabilisée via ce système de progression, avec des bonus d'EXP disponibles grâce à divers défis et d'autres occasions à venir. Outre la promotion, qui mérite déjà d'être célébrée (pour certaines personnes), voici les récompenses que vous recevez lorsque vous débloquez des rangs de carrière, terminez des défis et obtenez des insignes dans votre quête de la maîtrise : Les "rangs d'intégration" - La liste des éléments débloqués pour les rangs 1 à 50. Tout le monde commence au rang de carrière 1, qui donne accès aux quatre classes et à un matériel d'équipement de base, comprenant une arme emblématique de chaque catégorie. Améliorez votre rang de carrière en jouant en mode Multijoueur ou en participant à des expériences de la communauté vérifiées en mode Portal. Réussir des éliminations et des assistances, réparer des véhicules, capturer des objectifs et terminer des parties ne sont que quelques-unes des nombreuses façons de gagner de l'EXP de carrière. À partir du rang 2 jusqu'au rang 50, vous débloquerez un nouvel élément de matériel fonctionnel (ou un emplacement d'équipement). Certains seuils de rang débloquent également un élément de personnalisation pour votre soldat ou votre fiche de jeu, ou une nouvelle série de tâches. Tous les éléments à débloquer peuvent être trouvés lors de la création d'un équipement. Survolez les armes verrouillées pour voir leur rang ou les conditions de déblocage. Cela dit, vous pouvez consulter cette fiche pour en savoir plus sur le matériel et les récompenses cosmétiques que vous débloquerez en améliorant votre rang en carrière : La carabine M4A1, une arme principale fiable que vous pouvez voir en action ci-dessous, est débloquée au rang 2. RANG 2 - M4A1, arme, carabine RANG 3 - Lanceur de défense aérienne, gadget, ingénieur RANG 4 - M39 EMR, arme, fusil de tireur d'élite RANG 5 - Système d'interception de grenades, gadget, soutien / arrière-plan de fiche de jeu RANG 6 - PW5A3, arme, pistolet-mitrailleur RANG 7 - Lanceur de projectiles, matériel, assaut RANG 8 - Emplacement d'équipement supplémentaire, assaut RANG 9 - DRS-IAR, arme, fusil-mitrailleur RANG 10 - Drone de reconnaissance, gadget, éclaireur / autocollant d'arme Le fusil de tireur d'élite LMR27 est débloqué au rang de carrière 16. RANG 11 - M277, arme, carabine RANG 12 - Emplacement d'équipement supplémentaire, ingénieur RANG 13 - Lance-roquettes non guidé, matériel, ingénieur RANG 14 - B36A4, arme, fusil d'assaut RANG 15 - Emplacement d'équipement supplémentaire, soutien / arrière-plan de fiche de jeu RANG 16 - LMR27, arme, fusil de tireur d'élite RANG 17 - Lance-grenades hautement explosif, gadget, assaut RANG 18 - Emplacement d'équipement supplémentaire, éclaireur RANG 19 - PW7A2, arme, pistolet-mitrailleur RANG 20 - M/60, arme, fusil-mitrailleur / titre de fiche de jeu / Tâches de classe La carabine AK-205 est débloquée au rang de carrière 22. RANG 21 - Grenade flash, grenade, assaut RANG 22 - AK-205, arme, carabine RANG 23 - Leurre ** de sniper, gadget, éclaireur / Tâches d'arme RANG 24 - ES 5.7, arme, arme d'appui RANG 25 - SOR-556 Mk2, arme, fusil d'assaut / arrière-plan de fiche de jeu RANG 26 - SV-98, arme, fusil de précision RANG 27 - Mine antichar à capteur acoustique, gadget, ingénieur RANG 28 - Grenade incendiaire, grenade, soutien RANG 29 - UMG-40, arme, pistolet-mitrailleur RANG 30 - RPKM, arme, fusil-mitrailleur / pendentif d'arme Le ROBOT NEM, un gadget d'ingénieur, est débloqué au rang de carrière 40. RANG 31 - Interception de missiles, gadget, soutien RANG 32 - M417 A2, arme, carabine RANG 33 - SVK-8.6, arme, fusil de tireur d'élite RANG 34 - Minigrenade frag, grenade, ingénieur RANG 35 - AK4D, arme, fusil d'assaut / arrière-plan de fiche de jeu RANG 36 - USG-90, arme, pistolet-mitrailleur RANG 37 - Mine avec fil de détente, gadget, éclaireur RANG 38 - M123K, arme, fusil-mitrailleur RANG 39 - M45A1, arme, arme d'appui RANG 40 - Robot NEM, gadget, ingénieur / autocollant de véhicule Le pistolet-mitrailleur KV9 est débloqué au rang de carrière 45. RANG 41 - GRT-BC, arme, carabine RANG 42 - M1014, arme, fusil à pompe RANG 43 - Couteau de lancer, "grenade", éclaireur RANG 44 - Lance-grenades thermobarique, gadget, assaut RANG 45 - KV9, arme, pistolet-mitrailleur / arrière-plan de fiche de jeu RANG 46 - M250, arme, fusil-mitrailleur RANG 47 - Lanceur longue portée, gadget, ingénieur RANG 48 - M44, arme, arme d'appui RANG 49 - Mortier portatif, gadget, soutien RANG 50 - TR-7, arme, fusil d'assaut / skin de couteau de combat Après le rang de carrière 50 Les éléments fonctionnels à débloquer s'arrêtent au rang de carrière 50. Après cela, vous entamerez votre ascension vers la maîtrise de Battlefield 6. Voici tout d'abord ce que nous appelons les rangs avancés : tous les deux niveaux, du rang 52 au rang 100, vous débloquerez un nouvel élément cosmétique. Ceux-ci incluent les pendentifs et les autocollants d'arme, les autocollants de véhicule, les titres, les arrière-plans et les icônes de fiche de jeu, et même quelques skins d'arme de corps-à-corps. Le rang 100 n'est qu'un début : vous continuerez d'augmenter votre rang de carrière jusqu'à atteindre plusieurs milliers. Cependant, le rang de carrière ne représente que l'une des trois branches de la maîtrise : Matériel à débloquer via des tâches La balise de déploiement, un gadget de classe Assaut à débloquer grâce à sa tâche de classe dédiée. Aux rangs de carrière 20 et 23, les tâches de classe et d'arme deviennent disponibles. Voici la liste de tout le matériel à débloquer dans ces deux tâches, avec des informations précises sur les défis de chaque tâche, ainsi que des détails sur les éléments supplémentaires à débloquer et disponibles dans le jeu : Tâches de classe ASSAUT - Gadgets Balise de déploiement et Fusil à pompe à munitions incendiaires, parcours tactiques Flanc-garde et Explosivité, et emplacement d'équipement INGÉNIEUR - Gadgets Caisse de ravitaillement pour véhicule et Lanceur guidé par visée, parcours tactique Ingénierie de combat, et emplacement d'équipement SOUTIEN - Gadgets Lance-grenades fumigène, Lanceur incendiaire à explosion aérienne et Pochette de ravitaillement, parcours tactique Soutien tactique, et emplacement d'équipement ÉCLAIREUR - Gadgets Charge de démolition et Fléchette traçante, parcours tactiques Force spéciale et Reconnaissance, et emplacement d'équipement Tâches d'armes Le SWC-10, l'une des douzaines d'armes disponibles dès le début du jeu, peut être débloqué via un défi. FUSIL D'ASSAUT - KORD 6P67, NVO-228E, L85AE CARABINE - QBZ-192, SG 553R PISTOLET-MITRAILLEUR - SWC-10, SL9 FUSIL-MITRAILLEUR - KTS100 MK8, M240L FUSIL À POMPE - 18,5KS-K FUSIL DE TIREUR D'ÉLITE - SVDM FUSIL DE PRÉCISION - MRAD Progression des armes et des véhicules En plus de l'EXP de rang de carrière, il existe également de l'EXP de maîtrise de matériel, un système de progression spécifique aux armes et aux véhicules de Battlefield 6. Comme l'EXP de carrière, les actions effectuées dans le jeu, telles que les éliminations, rapportent de l'EXP de matériel pour l'arme ou le véhicule que vous utilisez, car chaque arme et chaque véhicule ont leur propre EXP de matériel avec leurs propres éléments cosmétiques et fonctionnels à débloquer. Par exemple, réussir une élimination avec une carabine M4A1 vous rapporte à la fois de l'EXP de carrière et de l'EXP de matériel spécifiquement pour le M4A1. De même, réussir une élimination avec un char de combat principal vous rapporte de l'EXP de carrière ET de l'EXP de matériel spécifiquement pour le char de combat principal. Déblocage de la progression des armes Améliorer le rang d'une arme débloque des accessoires supplémentaires pour cette arme. À l'exception des armes de corps-à-corps (désolé, il n'existe pas de bipieds pour les couteaux... pour l'instant), chaque arme possède sa propre liste d'accessoires à débloquer, qui s'affiche lorsque vous personnalisez cette arme grâce aux points d'accessoire. Au cours de la progression de chaque arme, vous débloquerez également des paquetages d'arme, une configuration d'arme prédéfinie avec un design unique et une configuration d'accessoires prédéfinie, ainsi que des camouflages, des skins d'arme cosmétiques pouvant être appliqués à toutes les armes principales ou secondaires. Déblocage et maîtrise de la progression des véhicules Améliorer le rang d'un véhicule débloque de l'équipement supplémentaire pour ce véhicule, comme des armes et des gadgets embarqués. Comme pour l'équipement de l'infanterie, tous les véhicules dotés d'équipements personnalisables peuvent être modifiés depuis le menu Équipement (avant de sélectionner une expérience multijoueur et de trouver une partie). Au cours de la progression de chaque véhicule, vous débloquerez également des skins (uniques à chaque type de véhicule) et des camouflages (pouvant être appliqués à tous les véhicules personnalisables). Terminer la maîtrise - Insignes, distinctions et plaques Une fois encore, le rang de carrière ne constitue qu'un niveau de maîtrise de Battlefield 6. Sur votre profil de joueur, vous trouverez une section pour le nombre d'insignes obtenus ou le classement des insignes, ainsi que le nombre de plaques gagnées. Classement des insignes - L'occasion ultime de se vanter Obtenez plusieurs insignes pour améliorer votre classement grâce à votre maîtrise des armes, des véhicules et des classes. Tout le matériel est associé aux niveaux suivants d'insignes : RANG DE MATÉRIEL 10 - Bronze RANG DE MATÉRIEL 20 - Argent RANG DE MATÉRIEL 30 - Or RANG DE MATÉRIEL 40 - Platine RANG DE MATÉRIEL 50 - Élite (rouge et noir) Au début de Battlefield 6, il y a 212 insignes d'arme et de véhicules à remporter. Il existe également un ensemble supplémentaire d'insignes pour chaque classe, débloqués grâce aux deux tâches de classe. La maîtrise du classement des insignes nécessite les 228 insignes, mais d'autres viendront s'ajouter à chaque saison… Plaques Les plaques sont à la fois un accessoire et une source de fierté, temporaire lorsqu'elles sont perdues suite à une exécution au combat, et permanente en tant que distinction. Vous pouvez obtenir des distinctions dans le jeu. Celles-ci sont similaires aux insignes dans les précédents jeux Battlefield et rapportent de l'EXP de carrière. Chaque plaque peut nécessiter d'obtenir une distinction plus d'une fois. Les distinctions sont en métal, en bronze ou en or, selon le niveau de difficulté et le nombre de fois où elles doivent être obtenues. Voici trois exemples de chaque niveau de distinction ou, dans le cas du niveau Or, des trois distinctions : MÉTAL Fer de lance - Obtenez 3 distinctions Fer de lance. (Être la première personne de son escouade à réaliser une élimination dans n'importe quel mode.) Fait d'armes - Obtenez 8 distinctions Fait d'armes. (Éliminer deux ennemis en quatre secondes en utilisant des armes différentes.) Secouriste - Obtenez 8 distinctions Secouriste. (Réanimer 20 membres d'équipe en une partie en utilisant le défibrillateur en tant que Soutien.) BRONZE : Maîtrise d'éclaireur - Obtenez 30 distinctions Maîtrise d'éclaireur. (Gagner 3 000 points en une vie en tant qu'Éclaireur.) Éboulement - Obtenez 20 distinctions Éboulement. (Éliminer un ennemi avec des décombres d'une destruction causée par vous-même.) Écran de fumée - Obtenez 5 distinctions Écran de fumée. (Réanimer 5 membres d'équipe dans la fumée en une vie en tant que Soutien.) OR : Carnage - Obtenez 150 distinctions Carnage. (Tuer un ennemi dans les 8 secondes après en avoir tué un quatrième. S'obtient également avec chaque élimination additionnelle.) Contrôle aérien - Obtenez 25 distinctions Contrôle aérien. (Tuer un pilote ennemi sans détruire son véhicule.) Et enfin, une dernière réservée à ceux qui connaissent bien l'histoire de la communauté Battlefield. Il existe également plusieurs plaques "Autres" qui comptent également dans votre total de plaques. C'est là que vous trouverez la plaque "Unité opérationnelle" de l'édition Phantom, ainsi que ce que vous avez gagné lors de la bêta ouverte ou de l'événement "En route vers Battlefield 6". Il est toutefois possible d'obtenir deux plaques supplémentaires : Plein centre - Ramasser tous les objets à collectionner dans Toujours fidèles (mission de campagne, 3 au total) Le vainqueur rafle la mise - Ramasser tous les objets à collectionner dans toutes les missions (30 au total) C'est votre guerre - Lancez-vous dans Battlefield dès aujourd'hui L'expérience ultime de guerre totale vous attend. Formez votre escouade et rejoignez le combat maintenant ! Battlefield 6 est disponible en édition Standard (prix de vente conseillé de 69,99 €) ou en édition Phantom (prix de vente conseillé de 99,99 €). L'édition Phantom inclut, outre le jeu complet Battlefield 6 en téléchargement, un jeton Pro BF, les skins de soldat de l'escouade Phantom, des paquetages d'arme, un boost d'EXP Deluxe et bien plus encore. *Offres sujettes à variations et à modifications. Consultez le site du revendeur pour plus d'informations.Découvrez un premier aperçu de la campagne solo de Battlefield 6
Enfilez vos bottes et armez-vous de votre fusil. L'heure a bientôt sonné. La campagne solo de Battlefield 6 est un concentré d'émotions qui vous convie à incarner divers membres de Dague 1-3, une escouade d'élite de Marine Raiders déterminée à arrêter la Pax Armata, une milice privée cherchant à faire basculer le pouvoir mondial alors que l'OTAN est sur le point de s'effondrer. Après "Récits de guerre", la structure par épisodes des campagnes de Battlefield 1 et Battlefield V, Battlefield 6 signe le grand retour d'une trame narrative unique qui vous fera combattre sur trois continents. Au cours de la campagne solo exaltante de ce thriller militaire moderne, vous prendrez part à des combats de chars explosifs sous l'ombre des grandes pyramides, partirez en mission à Brooklyn pour plonger au cœur d'intenses fusillades, effectuerez des sauts en parachute en territoire ennemi et bien plus encore. Pendant votre mission d'une importance capitale, vous incarnerez les différents membres de Dague 1-3, qui devront se remettre en question à mesure que le monde sombre dans le chaos. L'escouade Dague 1-3 inclut : Haz Carter : talentueux quarterback au lycée qui a choisi d'embrasser sa nature sauvage plutôt que de succomber aux sirènes de la célébrité. Chez les Marines, Haz s'est distingué par ses qualités athlétiques et ses aptitudes de survie. Il a finalement choisi de rejoindre les Marine Raiders, forces au sein desquelles il s'est imposé comme un expert des tactiques d'assaut pour devenir un leader d'escouade respecté. Dylan Murphy : ce combattant au caractère bien trempé a choisi de rallier la ligne de front plutôt que de suivre une carrière d'officier. Son courage et son approche stratégique du combat font de lui un membre essentiel de Dague en tant qu'ingénieur de l'escouade. Simone "Gecko" Espina : Gecko a appris à chasser dans la ferme de son grand-père et a su placer son indéniable expertise de la traque et de la survie au service de sa carrière militaire. Accro aux sensations fortes, Gecko est naturellement devenue une opératrice des forces spéciales. Nouvelle membre de Dague, elle est aujourd'hui résolue à prouver toute l'étendue de ses capacités en tant qu'experte en reconnaissance. Cliff Lopez : au lieu de suivre des études de médecine comme le souhaitaient ses parents, Lopez a cherché la gloire et l'aventure sur le champ de bataille. Il ne cache jamais ses émotions et, en tant que membre de soutien de l'escouade, il donnera tout pour que Dague 1-3 survive au combat. Lucas Hemlock : opérateur de la CIA au passé mystérieux. Tout ce que l'on sait d'Hemlock, c'est que c'est un véritable patriote prêt à tout pour son pays. Dans la plus pure tradition de la franchise, votre escouade constituera la clé de l'accomplissement de votre mission en mode solo. Vous aurez l'opportunité de commander l'escouade Dague 1-3 pour affronter et éliminer ensemble les forces adverses : repositionnez-vous pour abattre l'ennemi à distance, prenez les escouades rivales à revers ou abattez plusieurs soldats d'un coup avec une grenade bien placée. En incarnant les différents membres de votre escouade, vous devrez exploiter judicieusement leurs capacités et leurs talents respectifs pour prendre l'ascendant sur les troupes rivales. Les modes solo et multijoueur de Battlefield 6 prennent place au sein d'un monde interconnecté. La mission des membres de l'escouade Dague 1-3 les plongera dans des environnements captivants et des batailles intenses également inclus aux modes multijoueurs de guerre totale emblématiques de la franchise, où les forces restantes de l'OTAN devront livrer bataille contre la Pax Armata. Ces modes de jeu exaltants vont à nouveau illustrer pourquoi Battlefield figure parmi les sagas de jeux de tir à la première personne les plus célèbres depuis plus de 20 ans, avec son action non-stop qui incite les joueurs à prendre part à des fusillades à l'intérieur et autour de bâtiments sur le point de s'effondrer, tandis que des chars arpentent le champ de bataille pour provoquer un maximum de dégâts et que des avions de chasse fendent les airs au-dessus de la mêlée. Sélectionnez soigneusement votre rôle et vos spécialités grâce au système de classes pour livrer bataille à votre façon, que vous choisissiez de conquérir la ligne de front en tant que soldat d'Assaut, de transformer les véhicules ennemis en tas de ferraille avec les roquettes et les mines de la classe Ingénieur, d'abattre vos ennemis d'un tir en pleine tête avec l'Éclaireur ou de soutenir les autres membres de votre escouade en tant que force de Soutien capable de réanimer instantanément les camarades à terre à l'aide d'un défibrillateur. Employez la méthode de votre choix pour atteindre votre objectif, mais n'oubliez pas qu'un travail d'équipe intelligent et suffisamment coordonné peut faire toute la différence entre la victoire et la défaite. Le 10 octobre, enfilez les bottes des membres de Dague 1-3. Battlefield 6 sort sur toutes les plateformes le 10 octobre 2025. L'édition Standard sera disponible au prix de vente conseillé de 69,99 € et l'édition Phantom sera disponible au prix de vente conseillé de 99,99 €. Précommandez l'édition Phantom de Battlefield 6 pour obtenir, outre le jeu complet Battlefield 6 en téléchargement, un jeton Pro BF, les skins de soldat de l'escouade Phantom, des paquetages d'arme, un boost d'EXP Deluxe et bien plus encore. Les précommandes des éditions Phantom et Standard comprennent également le pack Pierre tombale, qui contient un skin de soldat et un ensemble de bonus d'EXP Pierre tombale. Les membres EA Play Pro sur PC pourront accéder à Battlefield 6 édition Phantom dès le lancement du jeu.Battlefield 6 - FAQ
C'est quoi Battlefield 6 ? Battlefield 6 est le dernier épisode en date de la série iconique de FPS emblématiques avec un niveau de variété et de profondeur inédit. Seront inclus dans Battlefield 6 à son lancement : La célèbre série de modes de guerre totale de Battlefield en multijoueur : Conquête, Percée et Ruée. Cinq modes multijoueur supplémentaires. Une campagne solo exaltante qui vous transporte dans des combats à travers le monde en intégrant une unité de Marines d'élite. Le retour de Battlefield Portal, qui permet de redéfinir le combat en vous laissant créer et jouer à des expériences uniques avec de puissants outils créatifs. Dois-je jouer à d'autres Battlefield avant Battlefield 6 ? Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à un autre jeu Battlefield pour comprendre ou profiter de Battlefield 6. Sur quelles plateformes Battlefield 6 sera-t-il disponible ? Battlefield 6 sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam, EA app, Epic Games Store). Le jeu sera disponible en version numérique et en version physique chez les commerçants. Quelle est la date de lancement de Battlefield 6 ? Battlefield 6 sortira le 10 octobre 2025. Battlefield 6 sera-t-il disponible sur Switch 2 ? Nous n'avons pas prévu de sortir Battlefield 6 sur Switch 2. Qu'y a-t-il dans l'édition Phantom de Battlefield 6 ? L'édition Phantom inclut le jeu Battlefield 6 complet à télécharger, ainsi que le pack de skins de soldat exclusives "Escouade Fantôme" et deux paquetages d'armes de haute performance, une skin de véhicule et une skin de couteau de combat. L'édition Phantom contient également un jeton de Battlefield Pro, un paquetage de la saison 1 comprenant le Passe de combat, 25 sauts de palier, des éléments cosmétiques exclusifs, des jetons d'EXP et bien plus encore. Y a-t-il un moyen d'acheter l'accès anticipé à Battlefield 6 ? Non. Battlefield 6 sortira dans le monde entier le 10 octobre 2025 pour tout le monde. Battlefield 6 aura-t-il des DLC ? Battlefield 6 recevra des mises à jour de contenu régulières et saisonnières. Tous les contenus impactant la façon de jouer (armes, gadgets, cartes, etc.) seront gratuits ou pourront être débloqués en jouant, sans nécessiter de dépenses d'argent. Battlefield 6 sera-t-il pris en charge sur le Steam Deck ? Il n'y a actuellement pas de prise en charge dédiée sur le Steam Deck pour Battlefield 6. Ai-je besoin d'EA app pour jouer à Battlefield 6 ? Les joueurs Steam n'auront pas besoin d'utiliser EA app pour jouer à Battlefield 6, mais il leur faudra un compte EA. Ceux ayant acheté Battlefield 6 via Epic Games Store auront besoin d'avoir installé EA app et d'un compte EA pour jouer. Y aura-t-il une bêta ouverte pour Battlefield 6 ? Oui, vous aurez la possibilité de jouer à Battlefield 6 pendant deux sessions : Du 9 au 10 août Du 14 au 17 août Découvrez comment jouer à la bêta ici. Battlefield 6 aura-t-il un mode solo ? Oui, Battlefield 6 proposera une campagne solo qui suivra un groupe d'intervention d'élite des Marines, surnommé Dagger 1-3 dans son combat pour préserver la stabilité mondiale. Quelles sont les configurations recommandées pour le nouveau Battlefield ? MINIMALE Système d'exploitation: Windows 10 Processeur (AMD): AMD Ryzen 5 2600 Processeur (Intel): Intel Core i5-8400 Mémoire: 16 Go Carte graphique (AMD): AMD Radeon RX 5600 XT 6 Go Carte graphique (Nvidia): Nvidia RTX 2060 Direct X: DX12 Connexion Internet: Requise Espace disque dur: HDD - 55 Go RECOMMANDÉE Système d'exploitation: Windows 11 Processeur (AMD): AMD Ryzen 7 3700X Processeur (Intel): Intel Core i7-10700 Mémoire: 16 Go Carte graphique (AMD): AMD Radeon RX 6700-XT Carte graphique (Nvidia): Nvidia RTX 3060Ti Direct X: DX12 Connexion Internet: Requise Espace disque dur: SSD - 80 Go Battlefield 6 aura-t-il un navigateur de serveurs ? Battlefield 6 permettra de parcourir et de créer des serveurs via Portal. Ces options seront facilement accessibles dans le menu principal du jeu. Quelles mesures seront mises en place pour lutter contre la triche dans Battlefield 6 ? Javelin Anticheat est l'approche évolutive d'EA qui assure à nos joueurs une expérience de jeu équitable sur tous nos jeux publiés. Javelin a été conçu de A à Z par une équipe d'ingénieurs et d'analystes vétérans, qui se sont concentrés sur l'étude des problèmes de triche pour chaque jeu spécifique sous la supervision d'EA. Ils ont conçu des fonctionnalités uniques pour résoudre ces problèmes. Javelin est déjà dans les autres jeux Battlefield, y compris Battlefield Labs, et sera intégré dans Battlefield 6 à la sortie du jeu. Battlefield 6 aura-t-il différents modes de qualité/performance ? Oui, vous pourrez choisir de favoriser les performances de jeu ou la qualité des graphismes sur PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Battlefield 6 aura-t-il des améliorations spécifiques à la PlayStation Pro ? Oui, il y aura des améliorations de performances visuelles pour la version PlayStation 5 Pro du jeu. Les joueurs EA Play Pro profiteront-ils d'avantages pour Battlefield 6 ? Les joueurs EA Play Pro profiteront d'un accès anticipé à la bêta ouverte du 7 au 8 août. À la sortie de Battlefield 6, tous les membres EA Play recevront un pack de déploiement EA Play contenant une collection d'éléments esthétiques et de bonus d'EXP. Les membres EA Play Pro auront accès à l'édition Phantom de Battlefield 6. La manette sera-t-elle prise en charge dans Battlefield 6 sur PC ? Oui. Les manettes Xbox Series S|X et PlayStation 5 seront prises en charge sur PC. Une connexion Internet est-elle requise pour jouer à Battlefield 6 ? Une connexion Internet est nécessaire pour télécharger les mises à jour importantes et jouer à Battlefield 6. Comment fonctionnera le jeu multiplateforme (Crossplay) sur Battlefield 6 ? Nous avons reçu pas mal de questions sur le fonctionnement du crossplay dans Battlefield 6, nous souhaitons donc clarifier : Crossplay ACTIVÉ Sur console, lorsque le crossplay est activé, nous vous ajouterons en priorité sur des serveurs avec d’autres joueurs sur console. Cependant, les joueurs peuvent s’attendre à être intégrés dans une plus grande réserve de matchmaking incluant des joueurs sur toutes les plateformes. Sur PC, le crossplay activé est la seule option disponible. Crossplay DÉSACTIVÉ Vous jouerez uniquement contre des joueurs de votre plateforme (Xbox uniquement si vous êtes sur Xbox, PlayStation uniquement si vous êtes sur PlayStation). Il ne sera pas possible de rejoindre des amis ou groupes contenant des joueurs d’autres plateformes.