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Battlefield 6 - Mise à jour 1.1.2.0

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EA_Hux
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2 months ago

Cette mise à jour apporte un large éventail d’améliorations à la réactivité des soldats, à la cohérence de la visée, à la fidélité des animations et à la stabilité générale de Battlefield 6. Nous introduisons également un nouveau mode à durée limitée, affinons le comportement de l’aide à la visée et corrigeons un grand nombre de problèmes d’armes, de gadgets et de véhicules sur la base des retours de la communauté.
La mise à jour est maintenant disponible (18/11 /2025 09:00 UTC)

Nouveau contenu : California Resistance

  • Nouvelle carte : Eastwood. Carte à thème Californie du Sud.
    Des variantes de cette carte seront disponibles pour tous les modes officiels.
    Le mode Conquête y inclura chars, hélicoptères et voiturette de golf.
  • Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Un mode événement thématique axé sur la démolition et le contre-jeu.
  • Nouvelles armes : fusil à pompe DB-12 et arme de poing M357 Trait.
  • Mode Gauntlet : ajout d’un nouveau type de mission, Rodeo. Cette mission propose plusieurs véhicules à disputer et utiliser pour combattre. Des points bonus sont accordés pour les éliminations réalisées en véhicule.
  • Nouvelle fonctionnalité : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal avec des munitions limitées, mais elles offrent une puissance de feu suffisante pour renverser le cours d’une bataille.
  • Mises à jour Portal :
    • Carte Sandbox. Cette option offre aux créateurs d’expériences Portal un terrain de jeu plus équilibré pour donner vie à leur imagination.
    • La voiturette de golf est disponible pour la création d’expériences.
  • Passe de Combat : le chemin bonus California Resistance devient disponible pour une durée limitée.
  • Nouvel accessoire sous le canon : Slim Handstop, déblocable via un défi.
  • Nouvelle fonctionnalité à venir plus tard dans la mise à jour : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal, avec des munitions limitées mais assez de puissance de feu pour faire basculer l’issue d’un affrontement.

Mises à jour majeures pour 1.1.2.0

  • Aide à la visée réinitialisée sur les réglages de la bêta ouverte, rétablissant un comportement cohérent pour les combats d’infanterie quel que soit le type d’entrée.
  • Amélioration de la latence d’entrée et de la réponse des sticks pour les manettes, pour une visée plus fluide et des mouvements de soldat plus réactifs.
  • Précision et dispersion des armes : correction de hausses de dispersion non intentionnelles et amélioration de la précision des fusils de précision non-Recon, avec une réduction globale de la dispersion sur tous les types d’armes.
  • Lisibilité des défis et de la progression améliorée : exigences plus faciles à comprendre et à suivre.
  • Polish majeur des gadgets déployables, notamment le mortier portatif LWCMS, le désignateur laser portatif LTLM II et les caisses de ravitaillement.
  • Fort Lyndon ajouté à Portal, élargissant les segments disponibles pour les créations de la communauté.

Domaines d’amélioration

Aide à la visée

À l’approche du lancement, nous avons retouché le réglage de l’aide à la visée au vu des tests internes et de la variété de cartes et distances de combat attendues. L’objectif était de la rendre plus efficace au-delà de la mi-portée, l’un des axes de Battlefield Labs et de la bêta ouverte.
Au lancement, nous avons augmenté le ralentissement à longue portée, mais une fois le jeu en ligne, nous avons constaté que cela rendait la visée avec fort grossissement moins fluide et plus difficile à contrôler.
Après analyse des retours et des données de jeu, nous revenons donc aux valeurs de la bêta ouverte et de Battlefield Labs. Cela devient la valeur par défaut, tout en vous laissant la latitude d’ajuster l’aide à la visée selon vos préférences dans les paramètres.
Ce changement uniformise le ralentissement de visée à toutes les distances, renforçant la mémoire musculaire et offrant une sensation plus constante à l’approche des prochaines saisons.

Journal des modifications (Changelog)

JOUEUR

  • Aide à la visée : entièrement réinitialisée aux réglages de la bêta ouverte ; les options associées sont remises par défaut pour garantir la cohérence.
  • Correction d’un problème où les préréglages d’accélération de stick pour véhicules impactaient la disponibilité des options d’accélération de visée gauche/droite d’infanterie.
  • Correction d’un problème où définir les préréglages d’accélération de stick sur « Standard » réglait à tort les options d’accélération gauche/droite sur 50 % au lieu de 70 %.
  • Correction des préfixes Infanterie et Véhicule manquants dans les intitulés des préréglages d’accélération de stick et des options d’accélération gauche/droite.
  • Correction d’un problème où les zones mortes ignoraient les 10 % initiaux du mouvement avec une manette PS5 sur PC.
  • Correction d’un problème où le mouvement (stick gauche) n’était pris en compte qu’au-delà de 30 % du débattement hors zone morte.
  • Correction du comportement de visée au joystick.
  • Ajout d’une courte animation de “relance” de sprint lors d’un atterrissage depuis de faibles hauteurs.
  • Ajout de nouvelles animations de mort pour la glissade et la plongeon-combat.
  • Correction d’une boucle de plongée en entrant dans de l’eau peu profonde.
  • Correction d’un problème empêchant de franchir l’eau à certains endroits.
  • Correction d’un problème empêchant de lancer une exécution si l’ennemi avait déjà initié une exécution sur un allié.
  • Correction d’un problème où un allié traîné pouvait faire face au mauvais côté après une rotation rapide.
  • Correction d’un problème où tenir une grenade en sautant, glissant ou plongeant gelait l’animation à la première personne.
  • Correction d’un problème où changer d’arme pendant une réanimation par traction cassait la vue du soigneur à la première personne.
  • Correction d’un problème où la compétence de la classe Assaut (grenade supplémentaire) ne donnait pas deux grenades à l’apparition.
  • Correction d’un problème où les armes devenaient invisibles en s’accroupissant avant un franchissement.
  • Correction des rebonds en atterrissant sur les bords d’objets.
  • Correction des ragdolls endommagés lors de morts sur échelles, en saut, près de rebords ou en siège de véhicule.
  • Correction du clipping de caméra lors d’une chute en étant couché.
  • Correction du clipping lors de l’initiation d’une traction & réanimation.
  • Correction de la caméra à la première personne traversant des objets lors d’une mort à proximité.
  • Correction où le trait signature Rush : “Mission Focused” appliquait à tort son icône et son bonus de vitesse à tous les coéquipiers.
  • Correction des angles de visée en position couchée sur pentes.
  • Correction du mauvais alignement des victimes pendant les exécutions avec des FOV élevés.
  • Correction de la désynchronisation entre directions de visée 1ʳᵉ et 3ᵉ personne.
  • Correction des ombres d’armes mal placées pendant un franchissement ou la nage.
  • Correction des invites de ramassage manquantes en position couchée.
  • Correction des éclaboussures d’eau manquantes pendant la nage.
  • Correction des animations 3ᵉ personne figées lors de l’entrée en vue joueur.
  • Correction de téléportations/invisibilité en entrant en véhicule pendant un franchissement.
  • Correction des incohérences d’orientation en 3ᵉ personne quand les soldats étaient en appui.
  • Amélioration des animations de plongeon-combat en 1ʳᵉ et 3ᵉ personne.
  • Amélioration de l’animation de sprint LTLM II à la 1ʳᵉ personne.
  • Amélioration de la détection de franchissement en environnements encombrés.
  • Fenêtre du double-tap pour Ping de danger augmentée de 0,2 s à 0,333 s.
  • Mise à jour du rythme d’animation 1ʳᵉ personne en montant/descendant des escaliers.
  • Correction d’un problème où la détection des tirs échouait lors d’un duel juste après être sorti d’un véhicule.

VÉHICULES

  • Correction de la réinitialisation de caméra en entrant dans une GDF-009 AA Stationary Gun après un autre utilisateur.
  • Correction du clipping des armes de mitrailleur sur sièges d’IFV.
  • Correction du bruit métallique léger sur l’épave de tourelle du M1A2 SEPv3.
  • Correction de plusieurs cas où le missile MR des IFV infligeait trop de dégâts aux MBT/IFV/AA.
  • Correction des effets vidéo des projectiles sur le canon principal Abrams.
  • Correction de la rotation instantanée à 180° après sortie de véhicule.
  • Correction du score de ravitaillement en véhicule manquant lorsque des coéquipiers recevaient des munitions.
  • Correction de l’hitbox surdimensionnée de l’UH-79.
  • Correction de la position des passagers/mitrailleurs sur l’UH-79.
  • Correction des problèmes de remontée après retournement des quads.
  • Correction d’une aide à la visée non voulue pour les missiles de mitrailleur d’hélicoptère d’attaque.
  • Correction des contrôles caméra libre au joystick non réactifs dans les véhicules de transport.

ARMES

  • Passe d’équilibrage de dispersion : légère réduction globale de la dispersion pour en diminuer l’impact.
  • Correction de multiples cas de viseurs coudés (Reflex/Iron) qui entraient en conflit avec des lunettes à plus fort zoom.
  • Correction de plusieurs problèmes d’alignement des accessoires sous le canon.
  • Correction de légères mauvaises positions/clipping sur viseurs et canons.
  • Correction d’icônes/nommages/meshes de chargeurs manquants ou incorrects.
  • Correction où le SV-98 affichait des statistiques de dégâts plus faibles avec l’accessoire 5 MW Red.
  • Correction où les balles slug disparaissaient trop vite après un tir au fusil à pompe.
  • Correction où la lunette variable SU-230 LPVO 4x manquait d’une transition fluide et d’un son de bascule en visée.
  • Correction où deux lasers verts du DRS-IAR partageaient des bonus de tir au jugé identiques.
  • Correction où les étincelles d’impact ne respectaient pas les normes de photosensibilité.
  • Correction à la 3ᵉ personne où le Mini Scout pouvait empiéter sur la tête du joueur en visant.
  • Correction d’animations/postures affectant le PSR et d’autres fusils lors de mouvements ou d’angles extrêmes.
  • Poids accru de la performance longue portée dans l’équilibrage des armes automatiques ; bénéfices pour PW7A2 et KV9, ajustements mineurs ailleurs.
  • Réduction du recul et de la variation pour LMR27, M39 et SVDM pour plus de fiabilité à longue distance.

GADGETS

  • Les soldats alliés peuvent désormais endommager et déclencher certains gadgets alliés.
  • Correction d’un problème où la compétence de classe ne s’activait pas malgré une UI l’indiquant disponible.
  • Correction du déploiement auto du capteur de mouvement après changement de kit recon.
  • Correction du modèle au sol du lance-grenades M320A1.
  • Correction de l’interaction en bord d’écran pour le ramassage de C-4.
  • Correction du clipping de la télécommande UAV lors de son activation avec certaines armes (ex. fusils).
  • Correction du clipping en tenant le paquet CSS.
  • Correction des lignes de vue du paquet CSS qui bloquaient indûment.
  • Correction de la persistance du bouclier déployable après destruction d’un véhicule.
  • Correction de l’indicateur “pip” disparaissant pendant l’approvisionnement du paquet CSS.
  • Correction des sons de déploiement en double sur M4A1 SLAM et C-4.
  • Correction de l’attache de projectiles défaillante sur le X95 BRE (projectile de brèche).
  • Correction de la détection de coup incohérente du défibrillateur après ajustement de portée.
  • Correction de la logique d’interaction pour la pochette de munitions et l’échelle d’assaut.
  • Correction de la collision du trépied LTLM II avec les soldats.
  • Correction de la détonation prématurée de la mine M15 AV sur des épaves d’aéronefs.
  • Correction d’un exploit de pose à proximité pour la M15 AV.
  • Correction de l’invite de ramassage manquante pour les sachets de C-4 lancés.
  • Correction de l’échec de propagation de fumée entre alliés pour le MP-APS.
  • Correction de multiples retours haptiques et problèmes de feedback sur divers gadgets (dont mortier LWCMS et mine de pression CSB IV Bot).
  • Correction de l’interférence d’aperçu de placement causée par le GPDIS.
  • Correction de la physique du drone XFGM-6D Recon permettant de pousser des véhicules.

CARTES & MODES

  • Ajout de Sabotage comme mode événement à durée limitée.
  • Ajout de la nouvelle carte “Eastwood”.
  • Correction d’un écran noir à l’apparition avec la balise de déploiement en TDM/SDM/Domination/KOTH.
  • Correction des données de fin de manche incomplètes ou incorrectes lors d’une arrivée en cours.
  • Correction de la logique de matchmaking pour éviter les arrivées en fin de partie.
  • Correction de multiples réinitialisations de destruction après inversion des camps en Strikepoint et Sabotage.
  • Correction du blocage de mouvement après insertion au début de manche.
  • Correction des exclusions AFK non voulues pendant la spectation en Strikepoint.
  • Réduction de l’opacité de la fumée environnementale excessive sur plusieurs cartes.

INTERFACE & HUD

  • Ajout d’un message lors d’une changement de posture impossible faute d’espace.
  • Les alliés à terre apparaissent désormais dans le journal des éliminations dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC).
  • Extension de l’UI supérieure sur Strikepoint pour afficher vivants/à terre/morts en détail.
  • Correction d’icônes de chemins d’entraînement Assaut incorrectes.
  • Correction d’un mauvais usage des couleurs sur les barres de vie d’escouade.
  • Correction d’info-bulles et invites UI manquantes dans tutoriels et briefings du Solo.
  • Correction de l’icône du traqueur d’XP manquante au niveau 3 avec les améliorations de terrain.
  • L’indicateur de confirmation d’élimination s’affiche si la victime s’évanouit après avoir été blessée par le joueur dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC).
  • Petits ajustements UI et alignements à travers divers modes.
  • Les alliés hors escouade affichent désormais un sous-titre “Merci !” après réanimation.

PARAMÈTRES

  • Ajout d’une option permettant de sprinter automatiquement en poussant complètement le stick vers l’avant.
  • Ajout d’un nouveau raccourci pour équiper instantanément le couteau (sans maintien). Ce raccourci ne permet pas d’exécutions contextuelles, mais celles-ci restent possibles une fois l’arme de mêlée équipée.

MODE SOLO

  • Correction de multiples flashs trop vifs et d’effets visuels non voulus.
  • Correction d’un problème où les IA d’escouade ne répondaient pas aux ordres de réanimation et autres commandes, pour une meilleure réactivité d’escouade.
  • Correction de la perte de grenades et d’erreurs d’ombrage dans des zones souterraines durant la mission “Moving Mountains”.
  • Correction de multiples effets sonores ou VO ne se jouant pas correctement pendant le gameplay et les cinématiques.
  • Correction de désynchronisations sous-titres/audio-vidéo pendant le jeu et les séquences cinématiques.
  • Correction de diverses ombres corrompues et comportements de LOD avec des réglages graphiques bas.
  • Correction d’objets qui traversent/téléportent pendant les courses-poursuites en voiture dans “Moving Mountains”.
  • Correction de cas de saccades/désync avec certains préréglages graphiques sur NVIDIA et AMD.
  • Correction de problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors de transitions de mission et d’opérations de sauvegarde/chargement.
  • Correction des micro-saccades de shaders dans le prologue “Always Faithfull”.
  • Correction de soucis d’invitations de groupe ne fonctionnant pas pendant les chargements de la campagne.

AUDIO

  • Ajout de nouveaux sons pour le Double Ping ; hiérarchie affinée pour le ping simple et ping danger.
  • Ajout de sons de déplacement des soldats et de tirs, et correction de multiples problèmes de foley.
  • Ajout de l’audio de mouvement de tourelle pour les armes Marauder RWS.
  • Corrections des sons de portes, de nages, d’obstructions, et de pas sur plateformes.
  • Correction des voix de personnage qui ne se mettaient pas à jour lors d’un changement de soldat en milieu de partie.
  • Correction de boucles d’ambiances (ex. camion-cantine) et d’impacts de débris incorrects.
  • Correction du gasp 1ʳᵉ personne manquant lors d’une réanimation.
  • Correction des VO 3ᵉ personne manquantes pour les déploiements explosifs.
  • Correction de l’audio de zoom VO LP manquant.
  • Correction de l’audio de ping manquant en spectateur.
  • Correction des sons de rechargement manquants quand il restait 1 balle.
  • Correction des VO manquantes pour les actions de ravitaillement et demandes de réanimation.
  • Correction de multiples problèmes de VO Commandant.
  • Correction du réglage “Musique dans les menus” qui ne coupait pas la musique.
  • Correction des sons de changement de siège et rechargement de tourelle sur Marauder RWS.
  • Correction de la respiration sous l’eau et de l’audio de nage incohérent.
  • Polish des transitions musicales en menu et chargement entre matchs.
  • Synchronisation des effets sonores du Passe de Combat avec les animations.
  • Ajustement de la configuration audio des sources lumineuses.
  • Mise à jour de la logique des voix ennemies et ajustement du mix des VO de rechargement.
  • Mise à jour du système musical d’urgence pour Portal.

PORTAL

  • Ajout de nouvelles fonctions de script musical : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement le terrain et les objets d’environnement.

MATÉRIEL

  • Correction d’un problème où le framerate se limitait à 300 FPS avec des cartes NVIDIA.

REDSEC

VÉHICULES

  • Correction d’un problème où la voiturette de golf pouvait déclencher le PTKM-1R dans Gauntlet.
  • Correction de la persistance du modèle de MG de mitrailleur après la destruction du Rhib Boat.

INTERFACE & HUD

  • Ajout de l’affichage de niveau dans la section Chemin d’entraînement de l’écran Détails de classe.
  • Correction d’un problème où des soldats et des éléments d’UI pouvaient manquer dans les lobbys d’avant-partie après matchmaking.
  • Correction d’un problème où le M417 A2 n’apparaissait pas dans les cartes de mort ni dans le fil des éliminations.

AUDIO

  • Correction d’un problème où le son de mort d’un coéquipier pouvait se déclencher pour des non-alliés.

Remarque :
Cette annonce peut évoluer à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et que nous poursuivons le développement et l’évolution de notre service en direct et de nos contenus. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir informés le plus clairement possible.

Published 2 months ago
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