Battlefield 6 - Mise à jour 1.1.2.0
Cette mise à jour apporte un large éventail d’améliorations à la réactivité des soldats, à la cohérence de la visée, à la fidélité des animations et à la stabilité générale de Battlefield 6. Nous introduisons également un nouveau mode à durée limitée, affinons le comportement de l’aide à la visée et corrigeons un grand nombre de problèmes d’armes, de gadgets et de véhicules sur la base des retours de la communauté. La mise à jour est maintenant disponible (18/11 /2025 09:00 UTC) Nouveau contenu : California Resistance Nouvelle carte : Eastwood. Carte à thème Californie du Sud. Des variantes de cette carte seront disponibles pour tous les modes officiels. Le mode Conquête y inclura chars, hélicoptères et voiturette de golf. Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Un mode événement thématique axé sur la démolition et le contre-jeu. Nouvelles armes : fusil à pompe DB-12 et arme de poing M357 Trait. Mode Gauntlet : ajout d’un nouveau type de mission, Rodeo. Cette mission propose plusieurs véhicules à disputer et utiliser pour combattre. Des points bonus sont accordés pour les éliminations réalisées en véhicule. Nouvelle fonctionnalité : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal avec des munitions limitées, mais elles offrent une puissance de feu suffisante pour renverser le cours d’une bataille. Mises à jour Portal : Carte Sandbox. Cette option offre aux créateurs d’expériences Portal un terrain de jeu plus équilibré pour donner vie à leur imagination. La voiturette de golf est disponible pour la création d’expériences. Passe de Combat : le chemin bonus California Resistance devient disponible pour une durée limitée. Nouvel accessoire sous le canon : Slim Handstop, déblocable via un défi. Nouvelle fonctionnalité à venir plus tard dans la mise à jour : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal, avec des munitions limitées mais assez de puissance de feu pour faire basculer l’issue d’un affrontement. Mises à jour majeures pour 1.1.2.0 Aide à la visée réinitialisée sur les réglages de la bêta ouverte, rétablissant un comportement cohérent pour les combats d’infanterie quel que soit le type d’entrée. Amélioration de la latence d’entrée et de la réponse des sticks pour les manettes, pour une visée plus fluide et des mouvements de soldat plus réactifs. Précision et dispersion des armes : correction de hausses de dispersion non intentionnelles et amélioration de la précision des fusils de précision non-Recon, avec une réduction globale de la dispersion sur tous les types d’armes. Lisibilité des défis et de la progression améliorée : exigences plus faciles à comprendre et à suivre. Polish majeur des gadgets déployables, notamment le mortier portatif LWCMS, le désignateur laser portatif LTLM II et les caisses de ravitaillement. Fort Lyndon ajouté à Portal, élargissant les segments disponibles pour les créations de la communauté. Domaines d’amélioration Aide à la visée À l’approche du lancement, nous avons retouché le réglage de l’aide à la visée au vu des tests internes et de la variété de cartes et distances de combat attendues. L’objectif était de la rendre plus efficace au-delà de la mi-portée, l’un des axes de Battlefield Labs et de la bêta ouverte. Au lancement, nous avons augmenté le ralentissement à longue portée, mais une fois le jeu en ligne, nous avons constaté que cela rendait la visée avec fort grossissement moins fluide et plus difficile à contrôler. Après analyse des retours et des données de jeu, nous revenons donc aux valeurs de la bêta ouverte et de Battlefield Labs. Cela devient la valeur par défaut, tout en vous laissant la latitude d’ajuster l’aide à la visée selon vos préférences dans les paramètres. Ce changement uniformise le ralentissement de visée à toutes les distances, renforçant la mémoire musculaire et offrant une sensation plus constante à l’approche des prochaines saisons. Journal des modifications (Changelog) JOUEUR Aide à la visée : entièrement réinitialisée aux réglages de la bêta ouverte ; les options associées sont remises par défaut pour garantir la cohérence. Correction d’un problème où les préréglages d’accélération de stick pour véhicules impactaient la disponibilité des options d’accélération de visée gauche/droite d’infanterie. Correction d’un problème où définir les préréglages d’accélération de stick sur « Standard » réglait à tort les options d’accélération gauche/droite sur 50 % au lieu de 70 %. Correction des préfixes Infanterie et Véhicule manquants dans les intitulés des préréglages d’accélération de stick et des options d’accélération gauche/droite. Correction d’un problème où les zones mortes ignoraient les 10 % initiaux du mouvement avec une manette PS5 sur PC. Correction d’un problème où le mouvement (stick gauche) n’était pris en compte qu’au-delà de 30 % du débattement hors zone morte. Correction du comportement de visée au joystick. Ajout d’une courte animation de “relance” de sprint lors d’un atterrissage depuis de faibles hauteurs. Ajout de nouvelles animations de mort pour la glissade et la plongeon-combat. Correction d’une boucle de plongée en entrant dans de l’eau peu profonde. Correction d’un problème empêchant de franchir l’eau à certains endroits. Correction d’un problème empêchant de lancer une exécution si l’ennemi avait déjà initié une exécution sur un allié. Correction d’un problème où un allié traîné pouvait faire face au mauvais côté après une rotation rapide. Correction d’un problème où tenir une grenade en sautant, glissant ou plongeant gelait l’animation à la première personne. Correction d’un problème où changer d’arme pendant une réanimation par traction cassait la vue du soigneur à la première personne. Correction d’un problème où la compétence de la classe Assaut (grenade supplémentaire) ne donnait pas deux grenades à l’apparition. Correction d’un problème où les armes devenaient invisibles en s’accroupissant avant un franchissement. Correction des rebonds en atterrissant sur les bords d’objets. Correction des ragdolls endommagés lors de morts sur échelles, en saut, près de rebords ou en siège de véhicule. Correction du clipping de caméra lors d’une chute en étant couché. Correction du clipping lors de l’initiation d’une traction & réanimation. Correction de la caméra à la première personne traversant des objets lors d’une mort à proximité. Correction où le trait signature Rush : “Mission Focused” appliquait à tort son icône et son bonus de vitesse à tous les coéquipiers. Correction des angles de visée en position couchée sur pentes. Correction du mauvais alignement des victimes pendant les exécutions avec des FOV élevés. Correction de la désynchronisation entre directions de visée 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Correction des ombres d’armes mal placées pendant un franchissement ou la nage. Correction des invites de ramassage manquantes en position couchée. Correction des éclaboussures d’eau manquantes pendant la nage. Correction des animations 3ᵉ personne figées lors de l’entrée en vue joueur. Correction de téléportations/invisibilité en entrant en véhicule pendant un franchissement. Correction des incohérences d’orientation en 3ᵉ personne quand les soldats étaient en appui. Amélioration des animations de plongeon-combat en 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Amélioration de l’animation de sprint LTLM II à la 1ʳᵉ personne. Amélioration de la détection de franchissement en environnements encombrés. Fenêtre du double-tap pour Ping de danger augmentée de 0,2 s à 0,333 s. Mise à jour du rythme d’animation 1ʳᵉ personne en montant/descendant des escaliers. Correction d’un problème où la détection des tirs échouait lors d’un duel juste après être sorti d’un véhicule. VÉHICULES Correction de la réinitialisation de caméra en entrant dans une GDF-009 AA Stationary Gun après un autre utilisateur. Correction du clipping des armes de mitrailleur sur sièges d’IFV. Correction du bruit métallique léger sur l’épave de tourelle du M1A2 SEPv3. Correction de plusieurs cas où le missile MR des IFV infligeait trop de dégâts aux MBT/IFV/AA. Correction des effets vidéo des projectiles sur le canon principal Abrams. Correction de la rotation instantanée à 180° après sortie de véhicule. Correction du score de ravitaillement en véhicule manquant lorsque des coéquipiers recevaient des munitions. Correction de l’hitbox surdimensionnée de l’UH-79. Correction de la position des passagers/mitrailleurs sur l’UH-79. Correction des problèmes de remontée après retournement des quads. Correction d’une aide à la visée non voulue pour les missiles de mitrailleur d’hélicoptère d’attaque. Correction des contrôles caméra libre au joystick non réactifs dans les véhicules de transport. ARMES Passe d’équilibrage de dispersion : légère réduction globale de la dispersion pour en diminuer l’impact. Correction de multiples cas de viseurs coudés (Reflex/Iron) qui entraient en conflit avec des lunettes à plus fort zoom. Correction de plusieurs problèmes d’alignement des accessoires sous le canon. Correction de légères mauvaises positions/clipping sur viseurs et canons. Correction d’icônes/nommages/meshes de chargeurs manquants ou incorrects. Correction où le SV-98 affichait des statistiques de dégâts plus faibles avec l’accessoire 5 MW Red. Correction où les balles slug disparaissaient trop vite après un tir au fusil à pompe. Correction où la lunette variable SU-230 LPVO 4x manquait d’une transition fluide et d’un son de bascule en visée. Correction où deux lasers verts du DRS-IAR partageaient des bonus de tir au jugé identiques. Correction où les étincelles d’impact ne respectaient pas les normes de photosensibilité. Correction à la 3ᵉ personne où le Mini Scout pouvait empiéter sur la tête du joueur en visant. Correction d’animations/postures affectant le PSR et d’autres fusils lors de mouvements ou d’angles extrêmes. Poids accru de la performance longue portée dans l’équilibrage des armes automatiques ; bénéfices pour PW7A2 et KV9, ajustements mineurs ailleurs. Réduction du recul et de la variation pour LMR27, M39 et SVDM pour plus de fiabilité à longue distance. GADGETS Les soldats alliés peuvent désormais endommager et déclencher certains gadgets alliés. Correction d’un problème où la compétence de classe ne s’activait pas malgré une UI l’indiquant disponible. Correction du déploiement auto du capteur de mouvement après changement de kit recon. Correction du modèle au sol du lance-grenades M320A1. Correction de l’interaction en bord d’écran pour le ramassage de C-4. Correction du clipping de la télécommande UAV lors de son activation avec certaines armes (ex. fusils). Correction du clipping en tenant le paquet CSS. Correction des lignes de vue du paquet CSS qui bloquaient indûment. Correction de la persistance du bouclier déployable après destruction d’un véhicule. Correction de l’indicateur “pip” disparaissant pendant l’approvisionnement du paquet CSS. Correction des sons de déploiement en double sur M4A1 SLAM et C-4. Correction de l’attache de projectiles défaillante sur le X95 BRE (projectile de brèche). Correction de la détection de coup incohérente du défibrillateur après ajustement de portée. Correction de la logique d’interaction pour la pochette de munitions et l’échelle d’assaut. Correction de la collision du trépied LTLM II avec les soldats. Correction de la détonation prématurée de la mine M15 AV sur des épaves d’aéronefs. Correction d’un exploit de pose à proximité pour la M15 AV. Correction de l’invite de ramassage manquante pour les sachets de C-4 lancés. Correction de l’échec de propagation de fumée entre alliés pour le MP-APS. Correction de multiples retours haptiques et problèmes de feedback sur divers gadgets (dont mortier LWCMS et mine de pression CSB IV Bot). Correction de l’interférence d’aperçu de placement causée par le GPDIS. Correction de la physique du drone XFGM-6D Recon permettant de pousser des véhicules. CARTES & MODES Ajout de Sabotage comme mode événement à durée limitée. Ajout de la nouvelle carte “Eastwood”. Correction d’un écran noir à l’apparition avec la balise de déploiement en TDM/SDM/Domination/KOTH. Correction des données de fin de manche incomplètes ou incorrectes lors d’une arrivée en cours. Correction de la logique de matchmaking pour éviter les arrivées en fin de partie. Correction de multiples réinitialisations de destruction après inversion des camps en Strikepoint et Sabotage. Correction du blocage de mouvement après insertion au début de manche. Correction des exclusions AFK non voulues pendant la spectation en Strikepoint. Réduction de l’opacité de la fumée environnementale excessive sur plusieurs cartes. INTERFACE & HUD Ajout d’un message lors d’une changement de posture impossible faute d’espace. Les alliés à terre apparaissent désormais dans le journal des éliminations dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Extension de l’UI supérieure sur Strikepoint pour afficher vivants/à terre/morts en détail. Correction d’icônes de chemins d’entraînement Assaut incorrectes. Correction d’un mauvais usage des couleurs sur les barres de vie d’escouade. Correction d’info-bulles et invites UI manquantes dans tutoriels et briefings du Solo. Correction de l’icône du traqueur d’XP manquante au niveau 3 avec les améliorations de terrain. L’indicateur de confirmation d’élimination s’affiche si la victime s’évanouit après avoir été blessée par le joueur dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Petits ajustements UI et alignements à travers divers modes. Les alliés hors escouade affichent désormais un sous-titre “Merci !” après réanimation. PARAMÈTRES Ajout d’une option permettant de sprinter automatiquement en poussant complètement le stick vers l’avant. Ajout d’un nouveau raccourci pour équiper instantanément le couteau (sans maintien). Ce raccourci ne permet pas d’exécutions contextuelles, mais celles-ci restent possibles une fois l’arme de mêlée équipée. MODE SOLO Correction de multiples flashs trop vifs et d’effets visuels non voulus. Correction d’un problème où les IA d’escouade ne répondaient pas aux ordres de réanimation et autres commandes, pour une meilleure réactivité d’escouade. Correction de la perte de grenades et d’erreurs d’ombrage dans des zones souterraines durant la mission “Moving Mountains”. Correction de multiples effets sonores ou VO ne se jouant pas correctement pendant le gameplay et les cinématiques. Correction de désynchronisations sous-titres/audio-vidéo pendant le jeu et les séquences cinématiques. Correction de diverses ombres corrompues et comportements de LOD avec des réglages graphiques bas. Correction d’objets qui traversent/téléportent pendant les courses-poursuites en voiture dans “Moving Mountains”. Correction de cas de saccades/désync avec certains préréglages graphiques sur NVIDIA et AMD. Correction de problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors de transitions de mission et d’opérations de sauvegarde/chargement. Correction des micro-saccades de shaders dans le prologue “Always Faithfull”. Correction de soucis d’invitations de groupe ne fonctionnant pas pendant les chargements de la campagne. AUDIO Ajout de nouveaux sons pour le Double Ping ; hiérarchie affinée pour le ping simple et ping danger. Ajout de sons de déplacement des soldats et de tirs, et correction de multiples problèmes de foley. Ajout de l’audio de mouvement de tourelle pour les armes Marauder RWS. Corrections des sons de portes, de nages, d’obstructions, et de pas sur plateformes. Correction des voix de personnage qui ne se mettaient pas à jour lors d’un changement de soldat en milieu de partie. Correction de boucles d’ambiances (ex. camion-cantine) et d’impacts de débris incorrects. Correction du gasp 1ʳᵉ personne manquant lors d’une réanimation. Correction des VO 3ᵉ personne manquantes pour les déploiements explosifs. Correction de l’audio de zoom VO LP manquant. Correction de l’audio de ping manquant en spectateur. Correction des sons de rechargement manquants quand il restait 1 balle. Correction des VO manquantes pour les actions de ravitaillement et demandes de réanimation. Correction de multiples problèmes de VO Commandant. Correction du réglage “Musique dans les menus” qui ne coupait pas la musique. Correction des sons de changement de siège et rechargement de tourelle sur Marauder RWS. Correction de la respiration sous l’eau et de l’audio de nage incohérent. Polish des transitions musicales en menu et chargement entre matchs. Synchronisation des effets sonores du Passe de Combat avec les animations. Ajustement de la configuration audio des sources lumineuses. Mise à jour de la logique des voix ennemies et ajustement du mix des VO de rechargement. Mise à jour du système musical d’urgence pour Portal. PORTAL Ajout de nouvelles fonctions de script musical : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam(). Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement le terrain et les objets d’environnement. MATÉRIEL Correction d’un problème où le framerate se limitait à 300 FPS avec des cartes NVIDIA. REDSEC VÉHICULES Correction d’un problème où la voiturette de golf pouvait déclencher le PTKM-1R dans Gauntlet. Correction de la persistance du modèle de MG de mitrailleur après la destruction du Rhib Boat. INTERFACE & HUD Ajout de l’affichage de niveau dans la section Chemin d’entraînement de l’écran Détails de classe. Correction d’un problème où des soldats et des éléments d’UI pouvaient manquer dans les lobbys d’avant-partie après matchmaking. Correction d’un problème où le M417 A2 n’apparaissait pas dans les cartes de mort ni dans le fil des éliminations. AUDIO Correction d’un problème où le son de mort d’un coéquipier pouvait se déclencher pour des non-alliés. Remarque : Cette annonce peut évoluer à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et que nous poursuivons le développement et l’évolution de notre service en direct et de nos contenus. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir informés le plus clairement possible.Battlefield 6 – Mise à jour 1.1.1.5
La version 1.1.1.5 de Battlefield 6 est disponible et celle-ci apporte des ajustements au déroulement des matchs de Battle Royale, à la fiabilité des contre-mesures des véhicules, à la précision des armes, ainsi qu’à la stabilité générale du gameplay. Principales nouveautés de la 1.1.1.5 : Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. Correction d’un problème empêchant l’apparition correcte des véhicules en Percée et Conquête. Correction de plusieurs problèmes en Battle Royale affectant le déroulement des matchs, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche. Résolution de problèmes liés à la progression, à l’audio et à l’interface, améliorant la clarté, la fiabilité et l’immersion globale. JOUEUR Correction d’un problème où la dispersion des balles était plus élevée que prévu lors du passage de la course au tir en visant. Correction d’un problème où la dispersion des balles était mal calculée en fonction de la vitesse de déplacement, supposant à tort que le joueur se déplaçait toujours à la vitesse maximale pour sa posture. Ajustement de l’animation d’atterrissage pour réduire les mouvements excessifs de la caméra et de l’arme en visée, améliorant la stabilité visuelle pendant et après l’atterrissage. Cette mise à jour corrige également les cas où la visée pouvait être décalée après une glissade. VÉHICULES Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. GADGETS Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. CARTES ET MODES Correction d’un problème empêchant certains véhicules d’apparaître correctement en Percée et Conquête. Correction d’un problème où certaines parties démarraient avec tous les secteurs et objectifs actifs simultanément. Correction d’un problème sur Siège du Caire – Point d’attaque où la destruction ne se réinitialisait pas à la mi-temps. IU & HUD Correction d’un problème dans la personnalisation des véhicules où les préréglages verrouillés des véhicules antiaériens n’affichaient pas correctement leurs conditions de déverrouillage. PROGRESSION Correction d’un problème empêchant la complétion correcte du défi de fusil à pompe « Éliminez 5 ennemis sans recharger ». Correction d’un problème où la progression de la mission “Spécialiste Ingénieur 3” n’était pas sauvegardée correctement. PORTAL Correction d’un problème où la commande “SpawnLoot” ne faisait pas apparaître de munitions ou d’armure. Correction d’un problème où les joueurs dont les créations communautaires étaient bloquées pouvaient malgré tout accéder à des expériences communautaires lorsqu’ils rejoignaient une partie hébergée par le chef de groupe. AUDIO Correction d’un problème où l’activation du canal radio BF PRO via le Commorose ne produisait aucun son. REDSEC JOUEUR Correction d’un problème où les matchs Battle Royale (Quatuors) ne se terminaient pas après l’élimination de la dernière escouade. Correction d’un problème où être éliminé immédiatement après un rappel mobile pouvait entraîner la suppression de l’escouade au lieu de réanimer les coéquipiers restants. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en vue aérienne après un redéploiement. Correction d’un problème où les joueurs conservaient leur Seconde Chance après un redéploiement et ne passaient pas à l’écran de fin de manche après leur élimination suivante. IU & HUD Correction d’un problème où tous les membres d’escouade affichaient la même statistique mise en avant sur l’écran de placement d’escouade. PROGRESSION Correction d’un problème où le défi “Battle Royale – Maître 4” ne suivait pas correctement la progression.Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Battlefield 6 : Mise à jour 1.0.1.6
Bonjour, Une mise à jour mineure de Qualité de Vie vient d'être déployée pour améliorer la stabilité du jeu et nous permettre de préparer l’arrivée de la Saison 1 de #Battlefield6. Amélioration de la stabilité de l’infrastructure en amont de l’arrivée de la Saison 1.