Mise à jour 1.4.2.5 de BATTLEFIELD 6
La mise à jour 1.4.2.5 de Battlefield 6 sera déployée le 1er septembre, apportant des correctifs ciblés de qualité générale et des améliorations de fiabilité pour Battlefield 6 et REDSEC. Cette petite mise à jour corrige plusieurs problèmes introduits ou identifiés suite à la mise à jour 1.4.2.0, avec des améliorations concernant le déroulement des parties, la cohérence du gameplay, la fiabilité des salons personnalisés, le comportement de l'interface utilisateur et la stabilité. Points importants de la mise à jour 1.4.2.5 Améliorations des gadgets et du combat en véhicule : La désignation laser fonctionne désormais correctement contre les avions de chasse dans le mode Offensive porte-avions, tandis que les miniguns des hélicoptères peuvent à nouveau blesser les soldats dans l'eau. Améliorations des salons personnalisés de Portal : Les salons personnalisés bénéficient de nouvelles améliorations de fiabilité, notamment la résolution d'un problème qui pouvait empêcher la vignette « Démarrer » de répondre pendant le compte à rebours du salon. Améliorations du gameplay et des modes : Cette mise à jour corrige également des problèmes affectant le mode Battle Royale en quatuor, le mode Survie : Raid aérien, les signalements de soutien, l'accessoire Détente de précision, le comportement de l'IA, ainsi que des problèmes de stabilité et de présentation. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La classe Soutien peut désormais signaler correctement les membres de l'équipe à terre. Les joueurs et joueuses peuvent désormais rejoindre une équipe en acceptant une invitation sur l'écran de démarrage. VÉHICULES : Les miniguns d'hélicoptère peuvent désormais blesser les soldats ennemis qui se trouvent dans l'eau. La désignation laser fonctionne désormais correctement sur les F/A-81F Super Spectre et F-74A Seacat lorsque vous jouez en mode Offensive porte-avions. GADGETS : Les indicateurs d'alerte de grenade restent désormais sur le bord de l'écran lorsque la grenade est hors du champ de vision du joueur ou de la joueuse. Le bras de Robot NEM a été ajusté pour fonctionner comme une arme de mêlée légère, offrant l'avantage d'une vitesse de course accrue sans la capacité de destruction des armes de mêlée lourdes. ARMES : L'accessoire Détente de précision n'affecte plus le tir automatique sur le BROD et l'EF88. IU et ATH : Nous avons résolu plusieurs causes d'écrans noirs après avoir terminé une partie et en passant de l'onglet Événement au salon. Cela devrait réduire la fréquence d'apparition du problème pendant que nous continuons d'étudier les cas restants. Les noms et icônes d'escouade provisoires n'apparaissent plus lors de la présentation de la meilleure escouade en fin de manche. L'onglet "Événement à la une" apparaît désormais correctement dans les menus. PORTAL : Salons personnalisés de Portal : La vignette « Démarrer » reste désormais réactive après l'ouverture des « Paramètres du salon » ou du menu Pause pendant que le compte à rebours du salon est actif. IA : Les bots en défense qui utilisent des bateaux dans le secteur 3 du mode Percée sur l'Île Wake ne quittent plus la zone de combat et ne sont plus éliminés. STABILITÉ : La performance serveur près de l'eau a été améliorée en réduisant le traitement inutile lié à l'eau. Le jeu ne plante plus sur XBOX Series S après être revenu d'une partie multijoueur active. REDSEC CARTES ET MODES : Détruire les structures au point d'intérêt Zone d'entraînement ne laisse plus d'artefacts visuels. Le mode Survie : Raid aérien limite désormais correctement les escouades à deux joueurs ou joueuses. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.4.1.5
Battlefield 6 ** La mise à jour 1.4.1.5 est une mise à jour de moindre envergure axée sur l'amélioration de la fiabilité, de la présentation et du gameplay au quotidien dans Battlefield 6 et REDSEC. Cette mise à jour corrige une série de problèmes affectant le déploiement, la visée, les défis, les véhicules, les cartes, le mode Portal, l'interface utilisateur, l'audio et la présentation visuelle. Elle comprend également des corrections ciblées pour améliorer la cohérence entre les expériences multijoueur et Battle Royale. La mise à jour 1.4.1.5 sera disponible le mardi 4 août à 8 h 00 UTC. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.5 Fiabilité du gameplay : Amélioration du déploiement, de la visée, des transitions aquatiques et du comportement des véhicules dans Battlefield 6 et REDSEC. Améliorations des défis et des menus : Mise à jour du suivi des défis et correction de plusieurs problèmes liés à l'interface utilisateur, aux équipements et à la personnalisation. Améliorations des cartes et de Portal : Correction de problèmes visuels, de collision, d'interaction et audio sur plusieurs cartes et expériences Portal. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La transition en visée avec un fusil de précision en étant sous suppression est désormais plus fluide lorsque vous jouez une classe autre que celle d'Éclaireur. Les modèles de soldats, l'ATH et les éléments d'interface utilisateur apparaissent désormais plus rapidement après un déploiement en partie. Les soldats ne déclenchent plus l'animation « Homme à terre » après être tombés brièvement dans l'eau. Un réticule en double n'apparaît plus brièvement en entrant ou en sortant de la visée. Les joueurs et les joueuses ne peuvent plus rester bloqués ou traverser un mur de fondation en pierre sur Offensive ibérique. VÉHICULES : Le générateur fumigène thermique inflige désormais les dégâts prévus aux forces ennemies à proximité lorsque le véhicule est positionné sur une pente. Les obus à mitraille des chars de combat principaux ne se transforment plus par erreur en obus à guidage automatique lors du changement d'arme principale/secondaire pendant un rechargement. ARMES : La lunette variable 1P86 ne peut plus être utilisée lors de l'utilisation d'un lanceur sous le canon. Les modèles d'accessoires sous le canon du M123K se mettent désormais à jour correctement lors du changement de l'accessoire sous le canon équipé. PROGRESSION : Le défi matériel de rattrapage de la Saison 3 pour le PP-19 suit désormais correctement les assistances de suppression obtenues avec des pistolets-mitrailleurs. Le défi Friday Night Battlefield de la Saison 4 progresse désormais correctement lors de la complétion d'une partie Friday Night Battlefield en tant qu'hôte ou hôtesse. CARTES ET MODES : Les joueurs et joueuses apparaissent désormais correctement pendant la séquence d'insertion de la PAX en mode Percée sur Récif de Tsuru. La destruction du bâtiment près du Palais sur Bazar du Caire ne révèle plus de géométrie de niveau imprévue au premier étage. Les pylônes sur Train vers Golmud restent désormais visibles à moyenne distance, ce qui améliore la visibilité pour les pilotes. Correction de la corruption visuelle près de l'objectif C sur Récif de Tsuru qui pouvait provoquer d'intenses effets de clignotement. IU et ATH : Les options de campagne peuvent désormais être ouvertes depuis l'écran de sélection de difficulté. Les joueurs et joueuses sur console peuvent désormais aimer les expériences Portal. Le skin de personnage Dépanneur du front s'affiche désormais avec la qualité de texture prévue. Un autocollant de remplacement non désiré n'apparaît plus dans le menu d'autocollants d'arme. L'écran d'équipement n'apparaît plus vide après être revenu au menu Paquetage d'armes via un lien profond du défi Battlefield Pro. PORTAL : Les caisses de ravitaillement dans les expériences Portal Battle Royale lorsqu'un joueur ou une joueuse plante l'objectif puis rejoint la partie. REDSEC VÉHICULES : Les chars en Battle Royale ne restent plus étourdis lorsqu'ils sont utilisés immédiatement après la fin d'un sabotage. AUDIO : L'effet sonore de la jonction au salon ne boucle plus lors du lancement d'une partie Battle Royale. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 – MISE JOUR 1.4.1.0
La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 lance la saison 4 : Front du Pacifique, introduisant la guerre navale dans Battlefield 6 avec de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et accessoires, des améliorations du gameplay aquatique, des mises à jour Portal, des améliorations du comportement des bots, une optimisation de l'interface utilisateur et des correctifs REDSEC. MISE À JOUR 1.4.1.0 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 arrive le 21 juillet, lançant la saison 4 : Front du Pacifique et introduisant la guerre navale dans Battlefield 6. Les escouades combattront sur terre, dans les airs et en mer sur le Récif de Tsuru, un nouveau champ de bataille du Pacifique à grande échelle, avec des véhicules marins, des combats océaniques, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal et plus de contenu disponible tout au long de la saison. Prenez le contrôle du littoral et changez le cours de la guerre. À 8 h 00 UTC, les joueurs et joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications de gameplay. À 12 h 00 UTC, le contenu de la saison 4 : Front du Pacifique devient disponible, avec le Récif de Tsuru, le système de vagues dynamique, 7.7 m semi-rigide NSW, le bateau de patrouille RCB-90, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal, de nouvelles récompenses et l'activation du Passe de combat de la saison 4. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations concernant les armes, les gadgets, les véhicules, REDSEC, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et l'optimisation générale du gameplay afin d'améliorer davantage l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Combat naval et nouveau système de gameplay Combat naval et nouveau système de vagues dynamique : le combat naval a atteint le port. Menez le combat sur terre, en mer et dans les airs sur de nouvelles cartes et modes amphibies, commandez votre équipage à bord de véhicules navals, et maîtrisez le nouveau système de vagues dynamique tandis que les vagues changeantes modifient les mouvements, la visibilité et le déroulement des engagements le long du littoral du Pacifique. Naviguez en eaux hostiles, utilisez les vagues changeantes pour perturber les lignes de vue ennemies et inversez le cours de la guerre, de la mer au rivage. Nouvelle carte Récif de Tsuru : Déployez-vous sur le plus grand champ de bataille à ce jour. Combattez sur un vaste archipel du Pacifique riche en bungalows de luxe, végétation tropicale, falaises déchiquetées et haute mer, avec des combats axés sur la guerre terrestre, navale et aérienne. Nouveaux véhicules Bateau de patrouille RCB-90 : Dominez les flots à bord de ce bateau de patrouille blindé à quatre places, conçu pour la puissance, la pression et la polyvalence. Commandez le littoral, forcez le passage à travers les véhicules ennemis ou effectuez des manœuvres de contournement depuis l'eau. 7.7 m semi-rigide NSW : Arrivant dans Battlefield 6 depuis REDSEC, le 7.7 m semi-rigide NSW est un bateau de transport léger à quatre places, rapide et agile, conçu pour les assauts côtiers rapides. Équipé d'une mitrailleuse montée, il offre aux escouades un moyen rapide de traverser l'eau et d'atteindre la côte. Nouvelles armes et accessoires BROD 3 : Visez et adaptez-vous avec le BROD 3, une carabine agressive et polyvalente, façonnée par les retours du front. Conçue avec une crosse rétractable pour une mobilité maximale, c'est un allié de taille pour les escouades engagées dans des combats rapprochés. EF88 : La précision rencontre l'efficacité avec l'EF88, un fusil d'assaut bullpup conçu pour le combat à moyenne et longue portée. VSSM : Faible volume. Dégâts élevés. Le VSSM est un DMR avec un silencieux intégré et des munitions subsoniques, conçu pour les joueurs et les joueuses qui veulent jouer de manière furtive tout en restant impitoyables. Avec sa capacité de tir automatique, il peut gérer les menaces avec rapidité et discrétion. Accessoires : La saison 4 introduit le canon long et la lunette 1P86 LPVO. Le canon long avec une extension de 4 pouces augmente la vitesse des projectiles au détriment de la mobilité et de la vitesse de visée, et est disponible pour les M87A1, M1014, 18.5KS-K et DB-12. La lunette 1P86 LPVO offre une image de visée claire avec des niveaux de grossissement 1,50x et 4,50x commutables manuellement sur les armes prises en charge. Nouveau contenu REDSEC Battle Royale classé : Une nouvelle saison de Battle Royale classé arrive avec un classement compétitif et de nouvelles récompenses permanentes. Formez une escouade, grimpez dans les rangs et plongez dans le grand bain tandis que la guerre navale atteint la marina de Fort Lyndon. Passe de combat Passe de combat de la saison 4 : Dominez chaque domaine avec de nouvelles branches thématiques remplies de matériel, de paquetages d'armes, de skins de soldat, de bonus d'EXP et plus encore. Terminez chaque branche pour débloquer la branche finale et gagnez des récompenses supplémentaires basées sur le commandement de la terre, des airs et de la mer. Battlefield Pro Changez le cours de la guerre avec BF Pro. Obtenez des déblocages BF Pro instantanés, des sauts de palier, une branche bonus exclusive, un bonus d'EXP de 5 % et des récompenses supplémentaires conçues pour vous aider à maximiser votre progression tout au long de la saison 4. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.0 Améliorations de gameplay aquatique : Le gameplay aquatique a reçu une vaste mise à jour de la saison 4, rendant la natation, le retour à la surface, les réanimations en mouvement, la visibilité sous-marine, le déploiement de parachute près de l'eau et les interactions avec l'eau plus cohérents en combat et lors des déplacements. Optimisation des mouvements et du combat : Les mouvements des joueurs et des joueuse ont été améliorés grâce à des optimisations des glissades, de la prise d'appui, de l'apparition d'escouade, des tyroliennes et de la présentation des soldats, réduisant les cas où les mouvements ou les animations pouvaient se comporter de manière inattendue pendant le jeu actif. Mises à jour des interactions des véhicules et de l'eau : Les véhicules interagissent désormais plus naturellement avec l'eau et l'environnement, avec des retours visuels améliorés pour les bateaux, les véhicules terrestres et les véhicules amphibies, ainsi que des effets plus réalistes des rotors d'hélicoptère sur la végétation. Clarté de l'IU, de l'ATH et des menus : Les menus et les éléments de l'ATH en jeu ont bénéficié d'une optimisation générale de la clarté, améliorant la façon dont les défis, les récompenses, les équipements, les achats en boutique, les statistiques du profil, le feedback des tirs, les indicateurs d'élimination et les informations de repérage sous-marin sont affichés. Mise à jour de l'outil de création Portal : Les créateurs et créatrices Portal reçoivent de nouveaux outils et correctifs pour le SDK, l'éditeur de règles, l'éditeur spatial, les modes personnalisés, le comportement des relais, les actions de bombe, les paramètres d'équipe et le flux de publication pour aider les expériences personnalisées à se comporter de manière plus prévisible lors de la création et des tests. Améliorations de l'audio : Le retour audio a été amélioré pour les véhicules, les armes stationnaires, les mouvements en mer, les moments passés sous la surface de l'eau, l'insertion en Battle royale et le mode Anéantissement pour rendre les moments importants de l'expérience de jeu et de la voix off plus clairs pendant le jeu. Optimisation de REDSEC et du Battle Royale classé : REDSEC bénéficie d'une optimisation supplémentaire pour améliorer le déroulement des matchs, le score et la navigation, tandis que les mises à jour de fin de manche du Battle Royale classé rendent les changements de PC plus clairs et plus faciles à suivre. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : L'activation de la glissade nécessite désormais une vitesse de déplacement légèrement plus élevée, réduisant les cas où la glissade pouvait se déclencher sans sprint préalable ou en sprint accroupi. La glissade ne se redéclenche plus lorsque la touche de maintien de la position accroupie reste enfoncée après une première glissade. La glissade ne se déclenche plus lors de l'atterrissage après une chute ou un saut si la touche de maintien de la position accroupie a été relâchée avant de toucher le sol. Les effets visuels du soldat pendant la nage et la remontée à la surface ont été mis à jour. Apparaître sur un équipier d'escouade en position accroupie vous déploie désormais également en position accroupie. Les soldats ne se fondent plus lentement en position après avoir pris appui sur un objet dans le monde. Les accessoires d'arme sont désormais moins susceptibles d'apparaître flottants lors de l'utilisation d'apparences de soldat. Les animations de tyrolienne et d'effet de flash se comportent désormais comme prévu en mode observation à la première personne. La nage a été remaniée pour la saison 4, avec des animations retravaillées, une physique mise à jour, un comportement des vagues amélioré et la prise en charge de la réanimation en mouvement dans l'eau. L'aide à la visée prend désormais entièrement en charge les cibles ennemies pendant qu'elles nagent. Les dégâts de chute sont désormais légèrement réduits en cas de chute dans une étendue d'eau peu profonde. Les parachutes se déploient désormais comme prévu à l'approche de la surface de l'eau. Les joueurs et joueuses peuvent désormais traîner et réanimer les membres d'escouade dans l'eau. Les joueurs et joueuses peuvent désormais apparaître sur des membres d'escouade qui nagent en eau profonde. VÉHICULES : Le souffle du rotor d'hélicoptère affecte désormais la végétation de manière plus réaliste. La visée du pilote de char se comporte désormais plus uniformément entre la vue à la troisième personne et la vue lunette à la première personne lors de la visée vers le haut sur des pentes raides. Les effets visuels des bateaux, des véhicules amphibies et des véhicules terrestres interagissant avec l'eau ont été améliorés. Le comportement du zoom des véhicules suit désormais correctement le paramètre « Activer/Désactiver le zoom » du joueur ou de la joueuse après son apparition. GADGETS : Viser avec le lanceur incendiaire à explosion aérienne à la troisième personne ne fait plus disparaître l'optique du lanceur. Les lanceurs qui éjectent leurs tubes continuent désormais de se recharger même s'ils ne sont plus l'arme active. Les détonations de RPG sous l'eau ne créent plus d'effets d'impact de terre. Le bras de robot NEM et la masse ne peuvent plus être utilisés pendant la nage. Le MAS 148 Glaive ne peut plus verrouiller les véhicules à travers les rochers ou les falaises. La masse ne peut plus être utilisée pour des coups rapides pendant la nage. ARMES : Les effets visuels de la bouche du canon s'alignent désormais correctement lors de l'utilisation de l'accessoire compensateur sur l'UMG-40, le SCW-10 et le PW5A3. Le comportement des projectiles lors de l'interaction avec l'eau a été mis à jour. Les balles perdent désormais des dégâts en traversant l'eau et peuvent ne pas infliger de dégâts après avoir parcouru une distance suffisante sous l'eau. Les balles incendiaires SS26 n'enflamment plus le fond marin lorsqu'elles sont tirées sous l'eau. CARTES ET MODES : Objets ajustés près des objectifs B, C et E sur Train vers Golmud pour éviter que les gens ne restent bloqués. Les conseils tactiques du commandant sont de retour dans les modes Anéantissement et Anéantissement tactique. Ils fonctionnent désormais aux côtés des conseils tactiques placés par les joueurs et les joueuses. Les marqueurs d'attaque du commandant n'apparaissent désormais que sur les relais lorsque votre équipe transporte la bombe. Les points d'apparition du Match à mort en équipe sur Opération Tempête de feu ont été ajustés pour éviter que les joueurs et les joueuses n'apparaissent à l'intérieur d'objets. IU et ATH : Les points du Passe de combat et le texte de la branche ne se chevauchent plus sur l'écran de fin de manche. Les porteurs de bombe en Anéantissement ne reçoivent plus de notification « Bombe lâchée » au lieu de « Éliminé » après avoir été éliminés ou lorsque la bombe expire. Les icônes de catégorie apparaissent désormais correctement dans le menu des défis pendant les parties. Les icônes de récompense de défi apparaissent désormais correctement lorsqu'elles sont déverrouillées en cours de partie. Correction d'une faute de frappe dans la description du paquetage d'arme « Coup mortel ». Amélioration de la lisibilité du filigrane anti-triche. Le flou radial des coups entrants a été réduit près du centre de l'écran et s'atténue désormais davantage vers les bords de l'écran, rendant le retour de dégâts moins intrusif. Augmentation de la taille de l'icône de bombe sur l'ATH du mode de jeu Anéantissement. Les détails de carte intérieurs apparaissent désormais correctement sur la minicarte. Les indicateurs d'élimination s'étendent désormais vers l'extérieur et disparaissent plus rapidement, réduisant ainsi le temps pendant lequel ils restent visibles. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du M/60. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du SL9. Les vignettes du menu principal restent désormais visibles comme prévu lors du retour au menu après une partie. L'alignement de l'indicateur d'accessoire la bouche du canon a été amélioré lors de la personnalisation du DB-12 sans accessoire de bouche équipé. L'alignement de l'interface de l'accessoire de canon a été amélioré lors de la personnalisation du vz. 61. Les étiquettes d'arme du PP-19 apparaissent désormais correctement dans l'interface. Résolution d'un crash occasionnel côté client qui pouvait survenir lors de la mise à jour du système de didacticiel. Répondre aux notifications « Message rapide » ne déclenche plus également des actions en jeu. Les icônes de récompense des tâches pour matériel de la saison 2 apparaissent désormais correctement pendant le jeu. Les icônes de récompense des tâches pour matériel de la saison 3 apparaissent désormais correctement dans les défis, le menu pause et l'écran de fin de manche. Les icônes de récompense apparaissent désormais correctement dans les notifications d'accomplissement de défi en jeu. Sélectionner un emplacement de statistiques vide dans le Profil amène désormais les gens à l'emplacement prévu sur la page des statistiques. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de visée a été amélioré lors de la personnalisation du RPK-74M et du M39 EMR avec des mires métalliques. Le repérage est désormais bloqué sous l'eau : les joueurs et les joueuses ne peuvent plus repérer les ennemis qui se trouvent loin sous la surface, et les personnes repérées sont retirées du monde et de la mini-carte lorsqu'elles plongent. Le skin de personnage « Combattant des forêts profondes » affiche désormais la bonne icône. Le skin de personnage « Agent chimique » affiche désormais la bonne icône. Le compte à rebours de la bombe sur l'ATH de la personne qui porte la bombe en Anéantissement se met désormais à jour correctement et affiche le temps restant exact. Le bouton des défis a été retiré de l'écran des accessoires en jeu afin d'éviter les chevauchements de l'interface utilisateur. Le réticule s'affiche désormais correctement lorsque vous visez un membre de votre équipe qu'il est possible de réanimer avec le défibrillateur. La sélection de filtre sur la page des statistiques de la saison ne se réinitialise plus lors du passage d'une saison à l'autre. Le réticule du désignateur laser portatif LTLM II s'affiche désormais correctement après un redéploiement. La vidéo d'arrière-plan du salon d'avant-partie ne se bloque plus après l'ouverture et la fermeture du menu pause depuis l'écran de sélection de classe. Les invites de didacticiel ne restent plus à l'écran après un redéploiement ou une élimination. PARAMÈTRES : Ajout de la prise en charge de la génération multi-images x5 et x6 de NVIDIA DLSS. Ajout de la prise en charge de la génération multi-images dynamique de NVIDIA DLSS. Ajout de la prise en charge de la synchronisation verticale avec la génération d'images et la génération multi-images de NVIDIA DLSS. Correction d'un problème où le réglage du bouton principal de la souris sur « Droit » dans Windows pouvait entraîner un tir et un zoom simultanés avec le bouton droit de la souris en jeu. La page « Paramètres de jeu » n'apparaît plus vierge lorsqu'on y accède via la section « Chat vocal ». PORTAL : Une « Zone de combat par défaut » n'est plus ajoutée automatiquement lorsqu'une expérience de l'éditeur spatial contient déjà des secteurs. Ajout d'un avertissement indiquant que le message « Personnes requises pour lancer le compte à rebours du salon. » est lié au « Nombre maximum de personnes » pour les expériences Battle Royale. Ajout du texte d'aide manquant pour les blocs d'impulsion dans l'éditeur de règles. Ajout de la prise en charge de la propriété « IsClosed » pour les chemins de points de passage. Ajout des fonctions « GetPlayer » et « GetVehicle ». Des armes, accessoires et gadgets supplémentaires de la saison 3 ont été ajoutés à Portal. Le modèle de Percée personnalisée d'Andy a été ajouté au SDK. Correction d'erreurs qui pouvaient survenir lors de la publication de l'exemple de plateforme mobile. « Créer un mode personnalisé » génère désormais les fichiers nécessaires pour « Importer depuis un fichier ». « GetPlayerVehicleSeat » et « GetVehicleFromPlayer » renvoient désormais tous deux « undefined » lorsque le joueur ou la joueuse n'est pas dans un véhicule. Les couleurs d'équipe du QG s'affichent désormais correctement. « IsCurrentMap » fonctionne désormais correctement pour les parties hébergées à distance. Plusieurs mutateurs dans l'onglet « Équipes » affichent désormais les noms, descriptions et options de menu déroulant corrects. « SetUIWidgetAnchor » et « GetUIWidgetAnchor » utilisent désormais les bonnes énumérations. L'action « ForceBombDrop » ne peut plus être utilisée lorsqu'il n'y a pas de porteur ou de porteuse de bombe. La fonction « mod.GetSpawner » accepte désormais correctement les arguments. Le paramètre relais « Nécessite un objet transportable pour armer » dans le SDK fonctionne désormais correctement. Le point de capture du train de Train vers Golmud suit désormais correctement le train sur la carte. AUDIO : Ajout de répliques vocales du commandant pour l'armement et le désamorçage des bombes de relais en Anéantissement. Ajout de répliques vocales de soldates pour la noyade et la remontée à la surface. Ajout de nouvelles répliques vocales du commandant pour les relais Foxtrot, Golf et Hotel en Anéantissement. Ajout de nouvelles musiques pour la station de radio du Passe de combat de la saison 4. Ajout de nouvelles répliques vocales de soldat après avoir émergé et refait surface. Le doublage du commandant se déclenche désormais comme prévu pendant la prolongation en Anéantissement. Correction d'un problème de phase avec le son des lanceurs stationnaires en visant. Amélioration de la réactivité audio des véhicules marins se déplaçant à travers les vagues. Amélioration de la réactivité audio des tourelles stationnaires. Les râles de mort des soldats sous l'eau en vue à la troisième personne ne peuvent plus être entendus par les autres joueurs ou joueuses. Le son des véhicules se déclenche désormais de manière plus fiable, résolvant plusieurs causes de sons de véhicules manquants. IA : Avec l'arrivée de la guerre navale pour la saison 4, les bots ont bénéficié d'une amélioration comportementale plus large afin de mieux soutenir les combats et les déplacements autour de l'eau. Les bots peuvent désormais nager jusqu'au rivage, utiliser des bateaux pour atteindre les objectifs, répondre aux demandes de transport, laisser les bateaux échoués derrière eux et traverser l'eau peu profonde de manière plus fiable avec les véhicules terrestres. Les bots peuvent désormais nager et se déplaceront vers le rivage après être tombés à l'eau. Les bots peuvent désormais utiliser des bateaux pour naviguer vers les objectifs. Les bots peuvent désormais utiliser les véhicules terrestres pour traverser les rivières et les eaux très peu profondes. Les bots ne s'éliminent plus après être tombés dans certaines mares sur Eastwood. Les bots ne s'éloignent plus immédiatement en bateau au début d'une manche, ce qui laisse aux joueurs et aux joueuses le temps de monter à bord en tant que passagers. Les bots ne prennent plus tous les bateaux disponibles au début des nouvelles manches, laissant des bateaux à disposition des joueurs et des joueuses. Les bots abandonnent désormais les bateaux échoués. Les bots répondront désormais aux requêtes de « Demande de ramassage » lorsqu'ils naviguent en bateau. REDSEC JOUABILITÉ : Ouvrir un conteneur de char en se parachutant dans le mode Survie n'empêche plus le char d'apparaître. Les événements de score « Élimination d'escouade » se déclenchent désormais correctement après avoir éliminé une escouade ennemie. IU et ATH : Les icônes en jeu ne clignotent plus sur la grande carte lorsque vous les survolez en Battle Royale. Les icônes de véhicules neutres sur la carte restent désormais visibles comme prévu lorsque vous entrez dans un véhicule situé sous-terre en Battle royale. Sélectionner « Modifier les armes favorites » en Battle royale ouvre désormais directement l'onglet « Armes favorites ». Les couleurs d'escouade s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche du mode Survie. La caisse d'armurerie tactique peut désormais être signalée correctement en Battle Royale. AUDIO : Le briefing du superviseur se déclenche désormais comme prévu pendant la cinématique d'insertion du Battle Royale. Le superviseur ne prévient plus les joueurs et joueuses situés sous-terre des ennemis qui se parachutent à proximité. COMPÉTITIF : La « fin de manche » combine désormais les PC gagnés lors des éliminations et assistances confirmées avec leurs réductions de plafond respectives pour une meilleure clarté. La progression des PC de la « fin de manche » s'affiche désormais correctement lorsque la valeur de PC d'une personne tombe en dessous de zéro. Clarté améliorée des rangs et classes des joueurs et des joueuses pendant la phase de préparation du Battle Royale classé. Les joueurs et les joueuses reçoivent désormais correctement des PC lorsqu'un ennemi à terre se déconnecte avant que l'élimination ne soit confirmée. Mise à jour des animations de comptabilisation des PC de « fin de manche » pour une meilleure clarté du score. Les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux (CCP) et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) sont désormais retirés du Battle Royale classé. VÉHICULES : La capacité Réparation d'urgence des véhicules de transport de troupes a été remplacée par la capacité Générateur de fumée dans les modes Battle royale. ARMES : M320A1 Attribut Explosivité niveau 2 Suppression du bonus de munitions explosives M320A1 auparavant octroyé immédiatement une fois le niveau 2 atteint. Réduction de l'augmentation des munitions explosives M320A1 maximum (de 5 à 4). Attribut Munitions en grappe niveau 3 Réduction du nombre de sous-munitions créées (de 6 à 3). Réduction des dégâts explosifs maximums des sous-munitions (de 30 à 20). Réduction du rayon d'explosion des sous-munitions (2 m -> 1,5 m). Réduction de la distance maximale de dégâts (0,6 m -> 0,3 m). Mise à jour de la dispersion des sous-munitions afin que celles-ci se dispersent plus efficacement après l'impact, réduisant ainsi la probabilité de plusieurs explosions au même endroit. Ajustement du comportement de rebond des sous-munitions afin de réduire davantage le regroupement après l'impact. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.REDSEC : Battle Royale classé - Mise à jour de la Saison 4
RÉCAPITULATIF DE NOTRE PREMIÈRE SAISON CLASSÉE BF LABS EN DIRECT Chers membres de notre communauté compétitive Battlefield REDSEC. Nous avons eu le plaisir de vous voir soutenir le Battle Royale classé à travers sa saison inaugurale Battlefield Labs en direct. Dans le cadre de cette initiative, nous avons recueilli des commentaires directs et analysé les données en jeu afin de déterminer les enseignements clés pour les futures saisons et le lancement d'une expérience classée complète. De cette saison inaugurale, notre constat le plus important a été de voir qu'elle a rassemblé une communauté motivée. Que la progression ait été partagée en direct ou que les joueurs et joueuses se soient concentrés uniquement sur l'amélioration de leur rang, il y avait une forte concentration de personnes compétitrices qui, quel que soit leur rang final, ont joué des centaines, voire des milliers de parties dans ce mode. Cependant, nous avons constaté qu'un très grand nombre de joueurs et joueuses se retrouvaient en bas de nos rangs, ce qui indiquait que la progression à travers ces rangs initiaux s'avérait plus lente que prévu. D'après vos retours, nous apportons plusieurs changements au Battle Royale classé dans la Saison 4. Nous retirons par exemple les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie. Nous réajustons également les taux d'obtention des points de classement (PC) et nous ajoutons des fonctionnalités telles que des pénalités d'abandon plus strictes en cours de saison. De plus, le Battle Royale classé restera une expérience Battlefield Labs en direct, tout en recueillant les commentaires supplémentaires de la communauté, dans notre quête de la meilleure expérience compétitive pour REDSEC. RÉINITIALISATION DES RANGS, RÉCOMPENSES ET CHANGEMENTS DE LANCEMENT DE LA SAISON 4 Au début de la Saison 4, les rangs seront réinitialisés selon les valeurs suivantes : RANG DE LA SAISON PRÉCÉDENTE (S3) RANG DE LA PROCHAINE SAISON (S4) Sans classement Sans classement Recrue Recrue I Bronze Bronze I Argent Bronze I Or Argent I Platine Argent I Diamant Or I Maître Or I Pour les futures saisons du Battle Royale classé, attendez-vous à une réinitialisation similaire basée sur votre rang de la saison précédente. Vos récompenses de fin de saison pour la Saison 3 vous seront accordées lors de votre première connexion à Battlefield REDSEC (ou Battlefield 6) après la mise en ligne de la Saison 4. Appuyez simplement sur le bouton « Afficher les résultats » ou accédez au mode Battle Royale classé pour voir vos résultats. Si vous avez besoin d'un rappel de vos récompenses, consultez notre guide original sur le mode ici. Si vous voulez en savoir plus sur les récompenses classées de la Saison 4, vous les trouverez parmi d'autres annonces passionnantes dans notre prochain article de blog sur la feuille de route de la Saison 4. En plus de réinitialiser les rangs du Battle Royale classé, la Saison 4 sera lancée avec la suppression des véhicules lourds et une recalibration des valeurs de PC. Cette réinitialisation saisonnière nous donne également l'opportunité d'apporter des changements majeurs aux points de classement et à la disponibilité des véhicules : CARTES D'ACCÈS DE VÉHICULE, CHARS DE COMBAT PRINCIPAUX ET VÉHICULES DE COMBAT D'INFANTERIE RETIRÉS Les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) sont retirés du Battle Royale classé dans la Saison 4. Bien que les véhicules de combat blindés soient une facette essentielle de l'identité de Battlefield, nous comprenons que les personnes les plus compétitrices préfèrent une expérience davantage axée sur l'infanterie. Ces véhicules ont toujours leur place dans l'expérience Battle royale principale, mais pour cette prochaine saison, nous retirons ces véhicules, les cartes d'accès de véhicule et les missions associées alors que nous menons des discussions internes sur la manière dont ils peuvent être équilibrés pour le mode classé. RÉÉQUILIBRAGE DES POINTS DE CLASSEMENT (PC) Pendant toute la Saison 3, nos données et vos retours directs ont indiqué que les premiers rangs prenaient trop de temps à être franchis. À savoir, nos valeurs de placement, d'élimination et d'assistance étaient trop basses pour gagner une quantité considérable de PC. Surtout après nos changements de matchmaking visant à préserver la qualité des parties, les personnes compétitrices stagnaient aux rangs Recrue et Bronze en raison d'un seuil de placement élevé pour des PC supplémentaires. Par conséquent, nous modifions notre approche des PC dans la Saison 4. Principalement, dans l'esprit de Battlefield qui privilégie l'escouade au soldat, les PC gagnés grâce aux assistances confirmées sont désormais égaux aux PC gagnés grâce aux éliminations. Nous doublons également le « plafond » des assistances et des éliminations. Il passe désormais de 4 à 8, ce qui signifie que vous gagnerez le maximum de PC jusqu'à votre huitième élimination et votre huitième assistance, avant de gagner plus à un taux réduit. Cependant, pour éviter que ces statistiques ne priment trop sur le placement, le montant de PC gagnés après avoir atteint le plafond est réduit de 50 % à 10 % des PC. Votre neuvième élimination (plafonnée) vaudra désormais 10 % de votre huitième élimination non plafonnée. Combiné à la réduction des seuils pour atteindre chaque division Recrue de 100 PC et chaque division Bronze de 50 PC, nous pensons que ces changements permettront aux joueurs et aux joueuses d'atteindre plus rapidement leur véritable rang de compétence. Cela inclut les personnes qui restent au rang Recrue, qui est conçu pour représenter le groupe des personnes novices compétitrices. Cependant, nous voulons que chaque partie classée compte, c'est pourquoi chaque partie en dehors du rang Recrue a un coût d'entrée en PC. Compte tenu de nos changements de PC, nous augmentons également les coûts d'entrée des parties pour tous les rangs (en dehors du rang Recrue) pour la Saison 4. Ce changement de coût en PC aura un impact substantiel sur les entrées aux rangs Maître et Élite 250, où il devrait être difficile de rester au sommet de la hiérarchie classée. Il y a quelques changements mineurs supplémentaires, y compris l'attribution de PC aux 22 meilleures escouades au lieu des 14 premières, ce que vous pourrez voir dans notre tableau des scores en jeu au lancement. CONCERNANT LE MATCHMAKING Un des changements en cours sur lequel nous allons travailler pendant la Saison 4 est le matchmaking, raison majeure pour laquelle le Battle Royale classé restera une expérience Battlefield Labs en direct. Au cours de la Saison 3, nos niveaux de classement initiaux n'ont pas offert l'expérience que nous avions initialement prévue. Nous avons donc ajusté nos règles de matchmaking afin d'assurer une meilleure fluidité des files d'attente, pendant que l'équipe continuait de travailler sur des améliorations à long terme. Pour la Saison 4, nous continuerons d'autoriser un matchmaking plus large entre les rangs, pendant que nous recueillons des données supplémentaires et que nous développons davantage une infrastructure de classement mise à jour. Les données de la Saison 4 nous aideront à définir une structure de classement plus affinée, prévue pour la Saison 5, qui visera à assurer une compétition équitable, une qualité de partie solide, des files d'attente fluides et une expérience classée gratifiante. Indépendamment du matchmaking, les joueurs et les joueuses ne pourront former une escouade qu'avec des personnes ayant un écart de deux rangs maximum par rapport à leur rang actuel (par exemple, les personnes de rang Argent pourront faire équipe avec d'autres personnes du rang Argent, du rang Or et du rang Platine, ou encore emmener avec eux des Recrues et des personnes de rang Bronze). LES FONCTIONNALITÉS À VENIR EN MILIEU DE SAISON Plus tard dans la Saison 4, nous déploierons deux fonctionnalités qui viseront à lutter contre les personnes qui abandonnent les parties. DES PÉNALITÉS POUR ABANDON PLUS STRICTES Les personnes qui quittent les parties de façon répétitive seront bientôt averties : Au cours de la Saison 4, nous mettrons en place un mécanisme de temps de recharge pour les personnes qui quittent les parties de façon répétitive, en plus de la perte de tous les PC accumulés en cas d'abandon de chaque match et de l'application de frais d'entrée de match si nécessaire. Cette pénalité empêchera ces personnes et leur escouade de jouer en mode classé jusqu'à l'expiration du délai. MODIFICATIONS DE L'EXPULSION AFK Bien que nous souhaitions montrer plus de sévérité concernant les pénalités d'abandon (en plus d'encourager notre communauté à signaler les joueurs et joueuses inactifs via EA Connect, dans la limite du raisonnable), nous comprenons qu'il n'y a pas d'avertissement avant d'être expulsé pour inactivité (absence d'activité du clavier... ou techniquement AFC, absence d'activité de la manette). Dans une future mise à jour de la Saison 4, tous les modes, du Battle Royale classé aux expériences Battlefield 6, afficheront un avertissement d'inactivité pour les personnes AFK avant leur expulsion, qu'elles soient inactives en jeu ou dans un menu. L'AVENIR DU MODE CLASSÉ, Y COMPRIS LE MULTIJOUEUR DE BATTLEFIELD 6 Battlefield REDSEC a servi de référence pour notre expérience compétitive intégrée la plus ambitieuse et la plus aboutie dans l'histoire de notre franchise, vieille de plus de 23 ans. Après la Saison 4, nous avons l'intention d'élargir notre communauté Battlefield compétitive avec le futur lancement du mode multijoueur classé de Battlefield 6, ainsi que le retour éventuel des REDSEC Elite Series. Merci encore de nous accompagner dans cette aventure. Nous avons hâte de poursuivre la discussion sur l'aspect du jeu compétitif dans Battlefield sur nos réseaux sociaux, y compris sur notre Discord officiel. Ce sera aussi le cas en jeu, car comme certains de nos compétiteurs et compétitrices le savent déjà, nos plaques sont toujours disponibles en jeu... À vous de vous en emparer ! Rendez-vous sur le champ de bataille !BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.3.0
Le mardi 30 juin, notre prochaine mise à jour sera déployée pour Battlefield 6 et REDSEC. À 08 h 00 UTC, les joueurs et joueuses pourront télécharger la mise à jour sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications de gameplay, notamment les ajustements d'armes et de véhicules, les améliorations du netcode, les mises à jour de l'IU et de l'ATH, les ajouts au mode Portal, les améliorations audio, les améliorations de l'IA, ainsi que les correctifs de cartes et de modes. À 12 h 00 UTC, le nouveau contenu de cette mise à jour sera disponible, dont l'événement Opérations clandestines, le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile et l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM. Essai gratuit de Battlefield 6 Du 30 juin au 6 juillet, Battlefield 6 sera disponible gratuitement pendant une durée limitée.* Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, dont la plus grande carte de Battlefield 6, Train vers Golmud, et découvrez le Bazar du Caire réinventé, le mode Anéantissement tactique, et bien plus. Téléchargez le jeu, formez votre escouade et vivez des moments légendaires qu'on ne retrouve que dans Battlefield. NOUVEAU CONTENU Événement Opérations clandestines Chaque personne a une cible dans le dos. Opérations clandestines est un nouvel événement Battlefield axé sur des missions sans pitié, des objectifs de grande valeur et des situations à enjeux élevés dans les modes de jeu de Battlefield et REDSEC. Assemblez votre arsenal, identifiez votre cible et lancez la chasse à l'homme. Nouveau mode Anéantissement tactique : Le mode classique de Battlefield à enjeux élevés revient avec un nouveau niveau d'intensité. Avec des équipes plus petites et des échanges de tirs concentrés, le mode Anéantissement tactique offre une chasse implacable au porteur ou à la porteuse de bombe dans sa forme la plus pure. Sécurisez la bombe, escortez votre porteur ou porteuse jusqu'au site de détonation et anéantissez l'ennemi. Nouveau mode Battle Royale Battle Royale facile : Une façon plus rapide et plus accessible de plonger dans l'expérience Battle Royale de Battlefield. Le mode Battle Royale facile propose des matchs Battle Royale en quatuor plus courts et plus accessibles avec des bots supplémentaires, en faisant le point d'entrée idéal pour chaque escouade. Nouvelle arme de corps-à-corps Bras de robot NEM : Cette machine de désamorçage de bombes donne un coup de main d'une autre manière. Reconverti de l'équipement de NEM, le Bras de robot NEM est une nouvelle arme de corps-à-corps improvisée pour le combat rapproché et les engagements de la dernière chance. Mises à jour majeures de la version 1.3.3.0 Nouveau contenu : L'événement Opérations clandestines commence, apportant une nouvelle expérience d'événement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6. Améliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a été mis à jour pour récompenser une visée plus délibérée, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse du projectile, la traînée des balles, la variation du recul et les portées de tir optimales des fusils à verrou ont été ajustés afin que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps comptent de manière plus cohérente. Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. Ajustements du combat de véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les changements apportés aux véhicules au début de la saison 3, avec des ajustements supplémentaires pour le contre-jeu, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les CCP, les antiaériens mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes fumigènes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dégâts des armes de véhicules ont été ajustés afin de convenir davantage à leurs rôles de combat. Peaufinage de REDSEC et de la mécanique de second chance : Le déroulement du mode Battle Royale a été amélioré en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones de surveillance et les séquences de redéploiement. Les transitions de la mécanique de seconde chance sont désormais plus fluides, les escouades se redéploient ensemble de manière plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font désormais face au centre de l'anneau lorsqu'ils retournent au combat. Clarté de l'IU, de l'ATH et du front-end : Les informations de combat et la présentation des menus ont été améliorées dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de dégâts subis, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels classés et la personnalisation du profil devraient désormais apparaître de manière plus fiable et être plus faciles à lire en un coup d'œil. Peaufinage de Portal, de l'audio, de l'IA et des cartes : Les créateurs et créatrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de caméra, le réapprovisionnement des véhicules, le support du mode Anéantissement et l'imagerie des cartes. La lisibilité audio, le comportement des véhicules de l'IA, le placement des points d'apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique aux modes ont également fait l'objet d'un peaufinage supplémentaire. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Les cibles d'entraînement ne glissent plus en place lors de l'entrée dans le stand de tir. Le stand de tir inclut désormais une cible supplémentaire à 5 m pour tester les dégâts des armes en combat rapproché. Les réactions aux coups (ADS) en vue subjective se comportent désormais de manière plus cohérente lorsqu'on est assis sur un siège de véhicule ouvert. Les grenades fumigènes interagissent désormais de manière plus fiable avec le repérage, empêchant les cas où la fumée bloquait incorrectement le repérage ou ne parvenait pas à le bloquer quand elle le devait. La rotation des soldats se comporte désormais correctement lors du changement de posture en traînant un membre d'équipe à terre. La caméra de l'écran de briefing se centre désormais correctement au début d'une manche. Les armes ne disparaissent plus en vue subjective après avoir été réanimé. Améliorations spécifiques au netcode Les effets de sang provenant de tirs qui n'ont pas touché le joueur ou la joueuse n'apparaissent plus à l'écran. Les confirmations de coup côté client s'affichent désormais plus rapidement lors de dégâts subis. Les corrections de dégâts ont été réduites en améliorant la façon dont les dégâts côté client sont synchronisés avec le serveur. Les retours de dégâts ne sont plus retardés lorsque des dégâts sont subis de plusieurs sources simultanément. La gestion des dégâts a été améliorée lorsque le serveur reçoit plusieurs événements de dégâts simultanément, réduisant ainsi les cas extrêmes de mort derrière un abri. Le timing de la mort est désormais plus réactif dans les situations de combat intenses. Le graphe de réseau et les icônes de connexion ne se figent plus lorsqu'un effet de latence se produit. La distribution de la bande passante réseau a été améliorée afin de prioriser les joueurs et joueuses critiques pour le gameplay, tels que les ennemis proches ou visibles. La compensation du décalage réseau réagit désormais plus rapidement lorsque les conditions réseau ou de performance changent, réduisant ainsi les cas de positions ennemies retardées. La compensation du décalage réseau se rétablit désormais plus rapidement après les pics de performance, avec une gravité des pics réduite. L'horloge de jeu du client se synchronise désormais plus rapidement avec le serveur après des performances de processeur médiocres. La synchronisation temporelle évite désormais les corrections inutiles pendant les fluctuations temporaires de latence, réduisant ainsi les brefs effets de latence et de saccades. VÉHICULES : Note de l'équipe de développement : Nous apportons une série de modifications pour faire suite à notre mise à jour du début de la saison 3, ciblant l'équipement de véhicule qui est sous-performant ou sur-performant. Bien que nous ayons apporté de petits changements à de nombreux systèmes, les modifications clés incluent la réduction de l'efficacité des fumigènes thermiques et l'augmentation des dégâts du RPG-7V2. Les transports blindés réinitialisent désormais correctement leur appartenance à une équipe lorsque les alliés proches sont neutralisés. Les dégâts des roquettes lourdes de l'hélicoptère d'attaque sont passés de 94-250 à 120-320 contre les chars, de 300 à 356 contre les hélicoptères, et de 450 à 520 contre les avions. Les transitions de caméra en sortant d'un char après avoir utilisé la vue tourelle en zoomant ne traversent plus le terrain. L'accélération du temps de rechargement des contre-mesures d'urgence reste désormais active jusqu'à ce que les contre-mesures soient à nouveau disponibles. L'accélération du temps de rechargement des contre-mesures d'urgence a été réduite (x2 -> x1,5). Le délai de pause de la réparation d'urgence en cas de dégâts est passé de 1 à 2 secondes. Correction d'un problème où les chars subissaient des dégâts réduits des attaques par le haut, car ceux-ci étaient enregistrés comme un coup à la tourelle. Les verrouillages de missile ne se maintiennent plus incorrectement contre les véhicules utilisant ou positionnés à l'intérieur de contre-mesures de verrouillage. Le temps d'activation du système d'interception de projectiles a été réduit à 0,55 seconde. La sélection de la radio fonctionne désormais correctement avec une manette. Les dégâts du RPG-7V2 sont passés de 173-460 à 188-500 contre les chars, et de 1 035 à 1 125 contre les hélicoptères. Le générateur de fumée offre désormais des avantages de réduction des dégâts similaires aux fumigènes thermiques, ce qui fait que les dégâts d'impact contre les véhicules à l'intérieur du nuage de fumée sont enregistrés comme des tirs à angle minimal. Chars de combat principaux Les dégâts des obus flèche 120 mm des CCP sont passés de 282-750 à 244-650 contre les chars, de 600 à 520 contre les hélicoptères, et de 750 à 650 contre les avions. Le rayon d'explosion total des obus ACHE polyvalent 120 mm des CCP est passé de 4 m à 5 m, et le rayon létal est passé de 1 m à 1,25 m. Les dégâts des obus guidés par visée des CCP sont passés de 235-625 à 244-650 contre les chars, et de 700 à 720 contre les hélicoptères. Véhicules de combat d'infanterie La vitesse initiale des obus AP des VCI est passée de 375 à 445 mètres par seconde. Les obus AP des VCI percent désormais le système d'interception de projectiles. La cadence de tir des obus AP des VCI est passée de 120 à 160 tirs par minute. Les dégâts du missile guidé par verrouillage des VCI sont passés de 390 à 450 contre les chars, et de 845 à 975 contre les hélicoptères. Véhicule antiaérien mobile Les dégâts des munitions antiaériennes perforantes contre les aéronefs sont passés de 160 à 200. Les dégâts des munitions antiaériennes polyvalentes contre les aéronefs sont passés de 110 à 130. Les dégâts des munitions antiaériennes à haute vélocité sont passés de 48 à 52 contre les hélicoptères, et de 60 à 65 contre les avions. La génération de chaleur par balle des munitions antiaériennes à haute vélocité a été réduite de 4,2 % à 3,6 %. Fumigènes thermiques Les dégâts des fumigènes thermiques ont vu leur plafond augmenter de 75 % à 100 %, réduisant ainsi leur efficacité à atténuer les dégâts. Les fumigènes thermiques ne retirent plus les explosifs C-4. Les fumigènes thermiques doivent désormais couvrir le milieu d'un char pour que celui-ci bénéficie d'une résistance aux dégâts. GADGETS : Les poches de ravitaillement "Goliath compact" ne sont plus absorbées par les alliés proches, sauf intention contraire. Le temps de réapprovisionnement du mortier portatif LWCMS ne peut plus être contourné en se redéployant ou en mourant. Les icônes des M320A1 SMK et M320A1 THRM affichent désormais les optiques à la bonne position. Les grenades flash M84 n'infligent plus de dégâts aux gadgets. Placer un détecteur de mouvements après avoir été réanimé affiche désormais correctement les mains du soldat et le gadget à la troisième personne. Les impacts d'obus des Mortiers et des frappes de JAGM sont désormais visibles sur la grande carte. Le système d'interception de grenades GPDIS ne s'autodétruit plus après avoir bloqué une grenade. Le brouilleur portatif MANET-DIS 5 désactive désormais les lumières et les effets visuels sur le GDPIS et le MP-APS pendant qu'ils sont brouillés. La séquence de décharge du défibrillateur PowerPulse se termine désormais entièrement avant que le gadget ne soit retiré lorsqu'il est à court de munitions. Les fléchettes traçantes TRCRv2 sont désormais temporairement désactivées lorsque le véhicule auquel elles sont attachées active ses contre-mesures, ou lorsqu'un soldat allié a un brouilleur portable actif à proximité. ARMES : Les poignées en biais sur le M16A4 et le RPK-74M appliquent désormais les valeurs de réduction du recul prévues. Les descriptions des munitions à pointe creuse et à pointe synthétique reflètent désormais correctement leurs valeurs de pénétration inférieures. Le coût de l'accessoire de mire métallique du L115 est passé de 5 à 15, ce qui le rend conforme avec les autres fusils à verrou. Le chargeur de 5 cartouches du M2010 est désormais correctement positionné en vue à la troisième personne. Les armes de poing M45A1 et Vz.61 utilisent désormais des munitions subsoniques par défaut. Les chargeurs tubulaires du M87A1 ne deviennent plus invisibles en vue à la troisième personne. Les accessoires speedloader lisent désormais l'animation correcte en vue à la troisième personne. Le chargeur rapide étendu du L115 utilise désormais la bonne ressource 3D. Le PP-19 ne traverse plus le modèle de personnage dans l'écran d'équipement. L'icône de la lampe tactique au jugé s'affiche désormais correctement. Les lunettes thermiques ne provoquent plus de pics de luminosité soudains en plein écran lorsque vous jouez sur Eastwood. Mise à jour de la description du canon long personnalisé 32” du L115 pour afficher la valeur de poids correcte. La position de tir au jugé de l'USG-90 a été abaissée pour réduire l'espace qu'elle occupe à l'écran. L'oscillation de l'arme et de la caméra n'est plus désactivée après avoir tiré et zoomé en succession rapide. Les pièces d'arme s'affichent désormais correctement dans le menu de personnalisation et lorsqu'elles sont vues comme du butin au sol. AK-205 L'icône du canon cannelé 314 mm de l'AK-205 reflète désormais mieux le modèle d'accessoire. Les icônes de canon de l'AK-205 s'affichent désormais correctement. Les accessoires ergonomiques de l'AK-205 mettent désormais correctement à jour les valeurs de statistique d'arme. M16A4 Le nom de la mire de poignée de transport du M16A4 s'affiche désormais correctement. La mire de poignée de transport du M16A4 ne se déconnecte plus de l'arme lors du rechargement ou d'une rotation rapide. Le nom de la mire rabattable du M16A4 s'affiche désormais correctement. Le tir au coup par coup du M16A4 en vue à la troisième personne éjecte désormais une douille par tir. Les animations de rechargement à la troisième personne du M16A4 activent désormais correctement le verrou et le déverrouillage du chargeur. RPK-74M Le coût de l'accessoire pointe balistique du RPK-74M est fixé à 20. L'animation des doigts du soldat avec le RPK-74M se comporte désormais correctement après avoir tiré un seul coup. La pose accroupie à la troisième personne du RPK-74M ne s'étend plus lors de l'utilisation de poignées sous le canon. La main des soldats ne traverse plus le chargeur du RPK-74M en pose couchée à la troisième personne. Portée idéale des fusils à verrou Les portées idéales des fusils à verrou ont été réduites, ce qui exige un positionnement plus intentionnel de la part des snipers et facilite le déplacement des cibles. Portée idéale du L115 réduite de 120-175 m à 100-133 m. Portée idéale du M2010 ESR réduite de 75-120 m à 75-100 m. Portée idéale du PSR réduite de 100-150 m à 90-120 m. Portée idéale du SV-98 réduite de 54-90 m à 54-75 m. (suite 2ème partie)Battlefield 6 - Mise à jour 1.3.2.1
Le correctif 1.3.2.1 de Battlefield 6 sera déployé demain, mercredi 17 juin, sur toutes les plateformes. La mise à jour sera disponible au téléchargement pour les joueurs & joueuses à partir de 10h00. Ce correctif résout deux problèmes urgents signalés par la communauté, affectant le processus d’installation et le comportement de la caméra sur l’écran de déploiement. Merci pour votre patience pendant que nous œuvrions à la résolution de ces problèmes. Cette mise à jour comprend : Correction d’un problème pouvant entraîner le blocage du jeu lors de l’installation du contenu Solo, Multijoueur ou Free-to-Play depuis les tuiles du menu principal. Correction d’un problème où la caméra de l’écran de déploiement pouvait se déplacer de manière imprévisible lors d’une tentative de recentrage.[BF Comms] Retours sur la mise à jour 1.3.2.0
Nous continuons de suivre les signalements et les retours des joueurs suite à la mise à jour d'hier, et nous souhaitions partager un point rapide sur plusieurs sujets actuellement discutés par la communauté. Mises à jour de l’espace aérien Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons agrandi les limites de l’espace aérien sur New Sobek City, Manhattan Bridge et Eastwood d’environ 20 %, afin d’offrir aux pilotes davantage d’espace pour manœuvrer, engager le combat et poursuivre leurs cibles. La limite de l’espace aérien sur Blackwell Fields a également été augmentée d’environ 25 % afin d’améliorer davantage la maniabilité des avions et les combats aériens. Merci pour vos retours sur ces cartes. Comme indiqué dans notre feuille de route 2026, d’autres modifications pour New Sobek City et Blackwell Fields sont prévues plus tard cette année. Nous continuerons à prendre en compte vos commentaires lors de l’évaluation de futurs ajustements de cartes. Progression du parcours bonus PP-19 Nous sommes conscients qu’il n’est actuellement pas possible de compléter le Parcours bonus Charge explosive ni de débloquer le PM PP-19, même après avoir terminé tous les défis disponibles. Ce problème fait actuellement l’objet d’une enquête active et nous partagerons davantage d’informations dès que nous aurons une mise à jour. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Éclairage du Battle Royale Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons déployé un premier ajustement destiné à atténuer certains problèmes d’éclairage rencontrés dans certaines zones du Battle Royale, notamment autour du Phare. Malheureusement, ce premier correctif ne semble pas avoir résolu le problème sous-jacent, car nous continuons à recevoir des signalements indiquant que celui-ci est toujours présent en jeu. Nous poursuivons nos investigations afin d’en identifier la cause et nous vous tiendrons informés dès que nous nous rapprocherons d’une solution. Blocage du jeu sur le logo BF6 Nous sommes au courant de signalements indiquant que le jeu peut rester bloqué sur l’écran du logo BF6 après avoir quitté une partie. L’équipe enquête actuellement sur ce problème et nous partagerons davantage d’informations dès que possible. Par ailleurs, nous sommes également conscients d’un problème pouvant survenir lors de l’installation de contenu depuis le menu principal du jeu. En attendant, nous recommandons d’éviter d’installer du contenu via le menu intégré au jeu pendant que nous poursuivons nos investigations. Merci pour vos signalements et votre patience pendant que nous continuons à travailler sur ces sujets.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.3.2.0 arrive le 9 juin et introduit l'événement Charge explosive à Battlefield 6, en plus de nouveau contenu et d'améliorations, incluant le Bazar du Caire, le retour du mode Anéantissement, le pistolet-mitrailleur PP-19, le gadget d'Éclaireur "Brouilleur portatif", et une nouvelle branche bonus du Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et découvrir les dernières modifications de gameplay. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec le Bazar du Caire, Anéantissement, l'événement Charge explosive, les nouvelles récompenses et le nouveau matériel qui deviendront disponibles. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les armes, les gadgets, les véhicules, le Battle Royale, le mode Survie, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et des retouches générales du gameplay afin d'améliorer encore l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Événement Charge explosive Des explosifs puissants sont en place. Préparez-vous à l'explosion avec l'événement Charge explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction, l'élan et le chaos total. Chaque avancée, chaque récupération et chaque détonation rapproche les escouades de l'anéantissement le plus total. Nouvelle carte Bazar du Caire : Un marché animé au cœur du Caire rejoint le combat avec la mise à jour 1.3.2.0. Regorgeant de ruelles étroites, de rues denses et d'opportunités tactiques pour des combats rapprochés intenses, le Bazar du Caire passe d'un marché bondé à une petite ville où les véhicules patrouillent sur les routes et où les maisons bordent l'espace de combat. Sur la carte Bazar du Caire, chaque escouade devient un marchand de destruction. Nouveau mode Anéantissement : Le mode emblématique de Battlefield fait son retour avec une nouvelle évolution. Dans le mode Anéantissement, la PAX et l'OTAN s'affrontent pour contrôler les bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les relais ennemis. Les deux camps doivent tout risquer pour sécuriser la bombe, escorter la personne qui la porte, atteindre le site de détonation et anéantir l'ennemi. Nouvelle arme PP-19 : Un pistolet-mitrailleur emblématique de Battlefield fait son grand retour. Issu d'un prédécesseur unique, le PP-19 offre une option modeste mais fiable à courte portée, tout en pouvant puiser dans ses racines hélicoïdales à haute capacité grâce à des modifications sélectionnées. Nouveau gadget d'Éclaireur Brouilleur portatif : Brouillez le signal ennemi avec le Brouilleur portatif, un nouveau gadget d'Éclaireur qui perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période. Battle Royale - Solo Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec des mises à jour appliquées suite aux retours de son test en direct dans les Battlefield Labs. Le nombre de joueurs et de joueuses est passé de 100 à 80, la vitesse de la zone de sécurité initiale a été augmentée pour dynamiser les parties, et les chars de combat principaux ainsi que les véhicules de combat d'infanterie ont été retirés pour créer une expérience plus équilibrée pour les personnes qui jouent en solo. Nouveaux accessoires Cryo : Canon cryogénique qui permet une transition rapide à la visée (ADS) et améliore la précision lors de tirs soutenus. Chevrotine n° 0 : Munition de fusil à pompe à pénétration standard avec une portée et des dégâts par plomb accrus, mais moins de plombs par tir. Essai gratuit de Battlefield 6 Du 9 au 15 juin, Battlefield 6 sera jouable gratuitement pendant une durée limitée. Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, formez une escouade, et vivez la guerre totale ultime avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, et vous aurez peut-être même l'occasion de créer votre prochain moment légendaire « Seulement dans Battlefield ». Mises à jour majeures de la version 1.3.2.0 Arrivée de nouveau contenu : L'événement Charge explosive arrive en même temps que la carte Bazar du Caire, le mode Anéantissement, le PP-19, le brouilleur portatif, et une nouvelle branche bonus du Passe de combat qui propose des récompenses supplémentaires disponibles pendant l'événement. Retour du mode Anéantissement : Le mode classique de Battlefield est de retour avec des bombes neutres, des relais ennemis et des offensives intenses en escouade où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire détoner l'objectif. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : Le comportement des missions, la précision du détecteur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des largages, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score de Rodéo ont tous été mis à jour pour une expérience de match plus fluide. Révision générale des armes et accessoires : Les accessoires de tir en rafale, les canons longs, les optiques thermiques, les positions d'accessoires, le comportement de rechargement, les déblocages de lampes tactiques et les aperçus d'armes ont tous bénéficié d'améliorations de cohérence et d'ergonomie. Ajustements supplémentaires pour les gadgets : Le mortier portatif LWCMS, les claymores M18, le MAS 148 Glaive, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot NEM CSB IV, le DLP LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage de missile ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu. Améliorations de l'IU, de l'ATH et de l'interface : Les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de la boutique, la pagination du Passe de combat, les marqueurs « Nouveau », les fiches de jeu et les animations de menu ont été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation. Améliorations de Portal, de l'audio, des véhicules et des cartes : Portal bénéficie d'une nouvelle prise en charge SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes Portal vérifiés et des ressources de Train de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points d'apparition, l'éclairage et les problèmes spécifiques aux cartes reçoivent des retouches supplémentaires, ainsi qu'un modèle de Conquête personnalisée mis à jour par ViperStudiosAndy. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les sauts visuels, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs. Le passif Corne d'abondance du parcours tactique « Soutien tactique » s'applique désormais aussi aux lance-grenades. Les membres d'équipe en cours de réanimation se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant le processus de réanimation en mouvement. Annuler le processus de réanimation en mouvement en changeant d'armes n'envoie plus les soldats à terre dans les airs. Le comportement des animations de mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin que prévu derrière un abri après avoir été éliminés. L'impulsion des animations de mort est désormais plus cohérente entre les expériences 30 Hz et 60 Hz. La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés. Le déploiement sur des soldats alliés n'a plus pour conséquence que l'écran reste entièrement noir dans de rares cas. Les soldats alliés cachés derrière un abri s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux alliés sont à proximité. Le feedback de l'état de santé réagit désormais plus rapidement lors des transitions entre états, comme de « en vie » à « à terre ». La prédiction des effets d'impact a été améliorée pour mieux aligner les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat d'impact confirmé, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue. Les dégâts mortels font désormais passer les soldats à leur état de mort plus systématiquement. La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lors de la visée à la première personne sur des plateformes mobiles, comme les véhicules ou le train sur Train vers Golmud. Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent contre un plafond. Les effets d'impact de sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité. Les jambes des soldats font désormais face à la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant un plongeon de combat. Le filtrage de la visibilité des soldats s'active désormais de manière fiable après la réapparition. Le filtrage de la visibilité des soldats a fait l'objet d'une révision plus poussée afin d'améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, notamment une réduction de la pollution visuelle autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un contraste et une définition des silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue portée, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard. Le repérage et le signalement sont désormais plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet bloquant de la fumée. VÉHICULES : Note de l'équipe de développement : Nous avons fait du système radar pour l'hélicoptère d'attaque une capacité innée, il est désormais équipé par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque. Pour le remplacer dans l'emplacement d'équipement passif, nous ajoutons une nouvelle optique thermique passive. Celle-ci ajoute une caméra thermique au poste de tir qui s'active lorsque vous zoomez. Cela facilite l'acquisition de cibles et offre une option passive pour les pilotes qui veulent se concentrer principalement sur la personne au poste de tir, plutôt que sur leurs roquettes. Nous introduisons également deux nouveaux types de roquettes pour l'antiaérien mobile afin d'améliorer sa flexibilité et la mise en valeur de ses compétences. La portée du radar et de la mini-carte des véhicules aériens a été étendue lorsque le radar est disponible. Tous les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Augmentation du nombre de projectiles de l'obus antipersonnel pour le CCP de 16 à 32. L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'arme secondaire avec des roquettes à haute vélocité et des missiles AA à guidage laser. Le nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX a été mis à jour pour afficher son nom correct, MH-350. Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et une optique thermique a été ajoutée. Le véhicule blindé peut désormais subir des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des fusils-miltrailleurs montés sur les véhicules. Les mesures antimines du véhicule blindé affichent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines. Nouvelles options d'arme secondaire pour l'antiaérien mobile Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vélocité supérieure à celle des autres roquettes. Elles nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais ont un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options. Les missiles AA à guidage laser transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée des autres véhicules, mais compensent cela par une vélocité et une maniabilité considérablement améliorées. GADGETS : Note de l'équipe de développement : Au cours de la Saison 2, nous avons réduit la vélocité et l'accélération du RPG-7V2 afin qu'il exige plus d'habileté pour toucher les aéronefs. Ce changement a été largement fructueux, mais la trajectoire du projectile pouvait sembler peu intuitive aux joueurs et aux joueuses, les faisant souvent rater les tirs à des distances plus courtes. Sur cette base, nous avons retravaillé la trajectoire du projectile du RPG et modifié la portée de calibration. Les détonations de C4 déclenchées avec un drone octroient désormais de l'EXP. Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur. Les mines de robot NEM CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine de robot NEM, d'une mine antichar M15 ou d'une mine M4A1 SLAM. Les mines de robot NEM CSB IV ne traversent plus le terrain. Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs et joueuses en vue à la troisième personne. Les gadgets d'Ingénieurs et d'Éclaireurs ennemis désamorcés par des Ingénieurs ou Éclaireurs octroient désormais de l'EXP. Les gadgets ennemis détruits avec l'outil de réparation octroient désormais des points comme prévu. Le système de suppression d'équipement déclenche désormais les animations de locomotion d'arme prévues lorsqu'un joueur ou une joueuse se déplace tout en zoomant. Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient réellement. Les mines AP M18A1 ne blessent plus les soldats à terre en multijoueur. La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation des mines AP M18A1 ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation des claymores ne provoque plus de dégâts personnels. Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, y compris un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l'utilisation de contre-mesures, il continuera désormais vers la dernière position connue de la cible. Refonte de la trajectoire du projectile du RPG-7V2. Réduction de la portée de calibration (100 m -> 22 m). Le désignateur laser portatif LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les touches de zoom et de tir simultanément, ou en appuyant de manière répétée sur la touche de tir tout en zoomant, puis en relâchant le zoom. La logique de ciblage du DRONE DE RECONNAISSANCE XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression d'équipement DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire. Les fléchettes traçantes TRCRv2 et les gadgets incendiaires à explosion aérienne peuvent désormais être utilisés pendant un plongeon de combat. Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également l'antiaérien mobile en missiles. Mortier portatif LWCMS Note de l'équipe de développement : Depuis le début de la saison 3, nous avons continué à surveiller le mortier portable et ses performances dans les styles de jeu statiques. Avec cette mise à jour, nous augmentons davantage le risque de rester statique au même endroit trop longtemps, rendant plus important de se repositionner entre les salves et d'éviter les tirs de riposte des adversaires. Alors, assurez-vous de replier vos affaires et de vous déplacer avant que les adversaires ne ripostent. La santé a été réduite de 250 à 50. Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement échoue. Le placement ne provoque plus de désynchronisation des jambes en vue à la troisième personne. L'utilisation du mortier portatif a été ajustée pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobile. Il est désormais plus facile de tirer et de se redéployer, tandis qu'un placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer. Le temps de réapprovisionnement est passé de 10 s à 30 s. Le rayon de l'invite « Entrer » a été réduit de 1,5 m à 1 m. Le rayon de l'invite « Ramasser » a été augmenté, passant d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m. Le mortier portatif et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble. Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être placés à proximité l'un de l'autre. ARMES : Ajustement de l'emplacement sous le canon du Kord 6P67 afin que les accessoires soient désormais correctement centrés. Les accessoires de tir en rafale des GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes de tir en rafale, ce qui garantit que l'accessoire a l'impact prévu sur les performances de l'arme. Correction d'une faute de frappe dans la description de l'arme LMR27. Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires débloqués pouvaient apparaître verrouillés sur l'écran de personnalisation. Les canons longs de toutes les armes coûtent désormais 5 points, contre 15 points auparavant, et n'offrent plus d'avantage de temps de visée. Ce changement vise à favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de configurations d'armes, en particulier sur les armes offrant moins d'options de canon. Les poignées des accessoires sous le canon du M16A4 s'affichent désormais correctement. Le coût incorrect de la lunette thermique 1,50x a été mis à jour, passant de 15 points à 25 points pour le L115. Les attaques de mêlée se comportent désormais de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs et les joueuses pouvaient attaquer au corps-à-corps à travers une couverture ou subir des dégâts de blindage en se tenant trop près. Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être passés en appuyant de manière répétée sur la touche de rechargement lors d'un rechargement à vide. Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée sur le dos. La position de visée du SS26 a été améliorée afin que les tirs et les indicateurs de coup s'alignent correctement avec le cran de mire. Les lampes tactiques pour tir au jugé et visée sont désormais déverrouillées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tout le monde. Le texte de description de la lampe tactique pour tir au jugé a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115. L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation du personnage. Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente en mode zoom, réduisant la surexposition dans la vue du monde environnant. Les positions d'accessoires d'arme ont été améliorées pour le GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2. CARTES ET MODES : Les bonbonnes de gaz explosives se comportent désormais comme prévu sur Train vers Golmud. En Expansion, le canon électrique près de l'objectif D sur Vallée de Mirak a été remplacé par un Minigun. Plusieurs points d'apparition ont été améliorés sur Eastwood, Quartier des Saints, Siège du Caire, Cité de Sobek et Base de Hagental. L'accès hors limites en utilisant l'échelle d'assaut a été fermé sur Base de Hagental. La protection après apparition a été étendue sur Opération Tempête de feu afin de réduire la pression des aéronefs ennemis près des zones de déploiement des soldats. Franchir une protection déployable dans les tunnels de Base de Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond. IU et ATH : Note de l'équipe de développement : avec la mise à jour 1.3.2.0, nous apportons un premier ajustement à la façon dont les marqueurs « Nouveau » apparaissent dans le menu Jouer. Ces marqueurs devraient désormais réapparaître moins souvent sur les tuiles que vous avez déjà consultées, ce qui permet de réduire la pollution visuelle inutile lors de la navigation dans le menu. Ceci est un premier pas vers l'amélioration de l'expérience générale des marqueurs. Nous savons que les marqueurs « Nouveau » répétés ont été frustrants, surtout lorsqu'ils réapparaissent sur du contenu que vous avez déjà vu. Nous travaillons sur des améliorations plus larges pour les futures saisons afin de réduire considérablement la fréquence de ce phénomène, et nous prévoyons également d'ajouter un moyen plus rapide d'effacer les marqueurs dans une prochaine mise à jour. Comme toujours, nous continuerons à surveiller les retours après la sortie et à affiner ce système afin de rendre la navigation plus claire et moins intrusive. Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur. Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant la commande d'effacement des signalements depuis la carte. Les aperçus d'armes du Passe de combat et de la boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs. La pagination de la liste d'objets du Passe de combat affiche désormais les invites des touches W et C pour afficher les options de navigation au clavier. Les points capturés s'affichent désormais correctement dans l'ATH supérieur. La navigation dans les défis avec une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu des défis. Le widget des défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause. Les chiffres de dégâts supérieurs à 1 000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts des véhicules au lieu d'afficher 1 000. Endommager les leurres de sniper affiche désormais des indicateurs d'impact, contribuant à renforcer l'illusion de toucher un vrai soldat. Les signalements de danger ne sont plus placés involontairement lorsqu'on tente de repérer plusieurs adversaires rapidement. Les soldats morts ne bloquent plus les signalements de danger ou les repérages. La caméra PiP (picture-in-picture, ou image dans l'image) de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lors de la visualisation des personnes utilisant une moto tout-terrain. Les offres mises en avant dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'étiquette d'offre appropriées. Des animations d'interface ont été ajoutées pour les menus Équipement, Personnalisation et Boutique. La voiturette de golf possède désormais sa propre icône distincte au lieu d'une icône de voiture générique. Les indicateurs de tir en pleine tête s'affichent désormais correctement lorsque vous brisez l'armure de vos adversaires avec un tir en pleine tête. Les indicateurs de coup pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, se situer plus loin du viseur ou de la lunette, rester plus visibles sur les arrière-plans lumineux et utiliser des animations améliorées des indicateurs de coup et d'élimination. La hauteur de la caméra de la mini-carte a été augmentée de 400 m à 700 m pour les aéronefs, élargissant ainsi leur champ de vision. La description du « suivi » de niveau 3 sur le parcours tactique d'Incursion Hazmat a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective. La disposition du texte du menu d'équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements. Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et ne sont plus à 0 dans certains cas. L'alignement de l'icône de l'IU du viseur du gadget fumigène M320A1 SMK a été amélioré. Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement. Les marqueurs « Nouveau » du menu Jouer réapparaissent moins fréquemment sur les vignettes déjà consultées. Le style de la touche de navigation de la section Options correspond désormais à Profil → Statistiques. Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats d'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de signalement des membres d'escouade. Les icônes de fiche de jeu s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les icônes de personnalisation rapide sur l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité. L'ordre des soldats au sein des unités « Commandos de la Stryge » et « Force opérationnelle Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les personnes qui ont équipé ces soldats pourraient les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour. Observer un soldat qui télécommande un robot NEM CSB IV depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot NEM au lieu de la caméra du soldat. Les ennemis repérés s'affichent désormais plus fidèlement lorsque de nombreuses icônes ennemies sont visibles à l'écran. La description de l'amélioration de terrain « sabotage mécanique » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %). La grande carte et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines. Le texte d'état d'installation de la campagne affiche désormais correctement votre état d'installation. L'onglet des défis de l'écran de fin de manche se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un. Le menu Plaques n'affiche plus le bouton « ACCÉDER À LA BOUTIQUE » lorsque celui-ci n'est pas applicable. L'en-tête d'avant-manche est désormais masqué lors de la consultation des détails de classe pour éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte. La présentation « Meilleure escouade » a été améliorée et s'affiche désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les niveaux de maîtrise d'arme s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont consultés depuis le menu d'équipement en jeu. Les aperçus d'armes apparaissent désormais plus nets dans le menu d'équipement après avoir quitté une expérience Portal. Le score "VOUS - ENNEMI(E)" compte désormais correctement les bots. PARAMÈTRES : Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, spécifiquement pour les utilisateurs et utilisatrices d'appareils à taux d'échantillonnage élevé et de configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée. Le menu « Zone morte » n'apparaît plus inopinément après avoir redémarré le jeu. La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise. La description de l'option « Largeur du casque » a reçu une correction orthographique mineure. Les valeurs de sensibilité de la visée avec souris pour les véhicules sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres. (suite 2ème partie)BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (2 / 2)
(suite 1ère partie) PORTAL : Avertissement : Avec cette mise à jour, certains changements peuvent affecter les scripts existants. Une fois la mise à jour déployée, nous recommandons aux joueurs et aux joueuses de revoir et de tester leurs scripts pour s'assurer que tout continue de fonctionner comme prévu. Les apparitions de l'hélicoptère AH-6 Little Bird respectent désormais les paramètres de délai d'apparition des hélicoptères. Un avertissement de taille de pièce jointe a été ajouté, informant les créateurs et créatrices Portal lorsque les fichiers de script ou de chaîne importés dépassent les limites de taille de pièce jointe recommandées. Des couleurs d'arrière-plan ont été ajoutées aux touches de l'éditeur Blockly en haut à droite, améliorant la visibilité par rapport aux blocs en arrière-plan. Bazar du Caire a été ajouté pour les modes Portal vérifiés. Les QG désactivés n'apparaissent plus sur la carte. Les ressources de Train vers Golmud ont été ajoutées au SDK pour les expériences Portal personnalisées. L'importation d'une expérience actualise désormais correctement l'éditeur Blockly. Les icônes du monde en jeu sont désormais plus faciles à lire, la taille d'icône par défaut étant réglée sur 64. MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels d'objets mis à l'échelle. La taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne seront plus réduits à 1. Images optimisées sur le site web de Portal afin d'améliorer les performances. L'action Portal « SetMCOMOwner » ne permet désormais aux forces en défense que de désamorcer la bombe comme prévu. Les créateurs Portal peuvent désormais réduire le nombre de joueurs et de joueuses d'une équipe à 0 dans les expériences personnalisées. Le gadget Portal envoie désormais correctement l'objet "player" dans les événements "Aim Start" et "Aim Stop". Résolution d'un délai dans la mise à jour de l'amplitude des effets sonores lors de l'utilisation de mod.PlaySound() Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et précis. Le convertisseur de script intègre désormais un message de rappel afin d'éviter les modifications involontaires pendant la conversion. La documentation du SDK inclut désormais le système musical dans la section logique de gameplay. La version Godot du SDK a été mise à jour de 4.4.1 vers 4.6.1. L'apparition d'un objet avec une échelle définie à 0 ne provoque plus de plantage du client. Les widgets d'IU spécifiques à l'équipe s'affichent désormais correctement pour les joueurs et les joueuses qui rejoignent la partie en cours. La nouvelle action Portal mod.AutoBalanceTeams a été ajoutée, permettant d'équilibrer l'Équipe 1 et l'Équipe 2 tout en maintenant la composition de l'escouade. Ceci requiert des tailles d'équipe et d'escouade correspondantes. L'effet d'écran nocturne a été ajouté pour Portal personnalisé, ainsi qu'un script d'exemple correspondant dans le SDK. Correction des erreurs de sauvegarde qui se produisaient lors de l'utilisation de caractères UTF-8 (y compris les émojis et les symboles) dans les scripts et les chaînes de caractères. Modèle de Conquête personnalisée Portal de ViperStudiosAndy Remarque du créateur : Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons de désactiver TotalControlTicketBleed. Le mode Conquête - Assaut désactive le QG avec ObjID 2, qui est celui par défaut pour l'Équipe 2. Dans la mise à jour 1.2.3.0, les QG apparaissent désormais sur la carte, mais la désactivation des QG ne les retire pas de la carte. Les bots personnalisés de l'Équipe 2 cesseront d'apparaître s'il n'y a pas de positions valides, tandis que Remplissage et Statique ignoreront cela et se déploieront sur les QG désactivés. Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons d'utiliser une version Spatiale sans QG de l'Équipe 2 pour éviter cela, ou d'utiliser des bots personnalisés. La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire maintenant que la fonctionnalité de Zone de combat environnante est opérationnelle. Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la Zone de combat environnante officielle. Le modèle de Conquête personnalisée d'Andy a été mis à jour dans le SDK officiel vers la version 10.0. Les bots prennent désormais en charge la logique du mode Conquête - Assaut. Les bots quitteront désormais les véhicules s'ils ne peuvent plus continuer à conduire. Le Complexe 3 a été ajouté, avec nos remerciements spéciaux à Mancour. L'option Conquête - Assaut a été ajoutée. La logique de hors-limites personnalisée a été conservée pour la rétrocompatibilité. Les motos tout-terrain ont été ajoutées à certaines cartes. Base de Hagental a été ajoutée. Un nouveau Prefab Spatial a été inclus, contenant les éléments essentiels qui peuvent être copiés et modifiés sur n'importe quelle carte. L'option Lunettes de vision nocturne a été ajoutée pour les joueurs et les joueuses. Les cartes Spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique de QG et de Zone de combat environnante. Les tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour le mode Conquête - Assaut. Le modèle utilise désormais la Zone de combat officielle, la Zone de combat environnante officielle et les zones de QG exclusives officielles. L'IU ne clignote plus lorsque des joueurs ou des joueuses rejoignent la partie. L'IU se réinitialise désormais lors du déploiement dans les rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas la réinitialisation de l'IU du joueur ou de la joueuse. AUDIO : De nouveaux comportements audio de vitesse lente ont été ajoutés pour les quads, les véhicules blindés, les voiturettes de golf et les véhicules de transport blindés, ainsi qu'un réglage plus fin des comportements de vitesse lente des Vector, Glider 96 et Jeeps/Camions. L'audio du parachute s'arrête désormais correctement pour les soldats qui sont à terre ou tués pendant l'utilisation de leur parachute. Le signal de repérage a été mis à jour avec un son plus reconnaissable, et le volume du signal d'escouade a été légèrement augmenté. REDSEC JOUABILITÉ : Les lignes de voix off de narration du Battle Royale en solo ont reçu des améliorations grammaticales. Battle Royale Les missions « Évasion » et « Traque prioritaire » se terminent désormais correctement lorsque la personne ciblée est à terre. Échouer des missions lorsqu'on est ciblé n'accorde plus d'EXP ni le succès de la mission. Les joueurs et les joueuses ne sautent plus lorsqu'ils ou elles acceptent des missions en Battle Royale. GADGETS : Les gadgets placés sur la piste d'atterrissage du drone d'extraction en Survie sont désormais détruits lorsque le drone atterrit. Le placement du MAS 148 Glaive a été amélioré lorsqu'il est largué comme butin en Battle royale, l'empêchant de s'enfoncer dans le sol. CARTE : Le système de navigation de l'IA a été amélioré afin d'aider les soldats à descendre des positions élevées de manière plus fiable. Les conteneurs parachutés restent désormais stables sur des pentes douces, améliorant ainsi l'expérience de pillage. L'éclairage a été amélioré pour corriger les visuels surexposés dans la zone du phare. Les accès hors-limites en utilisant l'échelle d'assaut ont été fermés sur toute la carte. Les animations de chute des caisses de ravitaillement s'exécutent désormais correctement sans se répéter. Les conteneurs des largage de ravitaillement entrent désormais en collision avec les véhicules comme prévu. Battle Royale Les lecteurs de données lâchés affichent désormais le message du mode de jeu prévu. Les hélicoptères d'insertion maintiennent désormais un espacement approprié au début de la manche. Survie L'insertion en corde rapide génère désormais correctement les maillages de la corde et de l'hélicoptère. Les caches de braquage apparaissent désormais à leurs emplacements prévus. Les relais en Survie : Détonation peuvent désormais être activés sous tous les angles. Les objets de mission ne font plus bouger les véhicules lorsqu'ils atterrissent dessus. Les conteneurs de chars se ferment désormais correctement lorsqu'un véhicule détruit ou une personne se trouve près d'eux. Les conteneurs de véhicules en Survie : Rodéo octroient désormais 3 points une fois ouverts, en plus des autres critères de score de la mission. IU et ATH : Des invites d'action ont été ajoutées aux coffres à butin de REDSEC, remplaçant la variante d'icône en jeu. Correction d'un problème où les contours de butin des coffres affichaient parfois un état incorrect (ouvert ou fermé). Les récompenses de fin de saison Élite 250 affichent désormais des critères de déblocage plus précis dans les Équipements. Les couleurs du récapitulatif de fin de manche ont été ajustées pour le Battle Royale classé en quatuor. Les indicateurs de coups sur l'armure ennemie dans REDSEC sont désormais plus faciles à lire lorsque l'ennemi dispose de peu d'armure restante. Les contours de butin utilisent désormais la couleur de rareté correcte lors de la révélation des caisses de butin autour du joueur ou de la joueuse à l'atterrissage. Les miniatures du RPKM s'affichent désormais correctement dans les statistiques du profil lorsqu'un bipied est attaché. La mini-carte affiche désormais un indicateur SUIVI lorsque le joueur ou la joueuse est révélé(e) pendant les missions. Le scintillement de butin aux contours blancs ne persiste plus à l'arrière des fourgonnettes de butin après avoir été ouvertes. Les largages d'armes personnalisées d'événement global affichent désormais la bonne icône lorsqu'un joueur ou une joueuse a déjà reçu un largage d'arme personnalisée de récompense de mission. Battle Royale Les ramassages et les largages de pinces affichent désormais leur message de mode de jeu prévu. La séquence de fin de manche préserve désormais correctement la caméra du menu Profil. Les titres de mission apparaissent désormais correctement dans le menu Missions. Ramasser la bombe dans la mission Détonation n'affiche plus brièvement le nom d'un joueur ou d'une joueuse. La précision du traqueur de menaces a été améliorée pour la distance de l'ennemi par rapport aux objectifs de mission. Survie Les contours des bases de Braquage apparaissent désormais correctement dans la disposition des points d'intérêt souterrains. AUDIO : Amorcer une bombe dans la mission Démolition joue désormais le bon effet sonore. L'insertion en Battle Royale ne déclenche plus l'audio d'effort de soldat involontaire. Les demandes de frappe de missile en Battle royale utilisent désormais la bonne ligne de dialogue. Le son d'arrivée du menu n'est plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle royale.BATTLEFIELD 6 – MISE À JOUR 1.3.1.5
La mise à jour de jeu 1.3.1.5 axée sur des améliorations globales sera disponible le 26 mai à 10 h 00 CEST. Elle apporte un ensemble ciblé de correctifs et d'améliorations pour le Battle Royale, Portal, les cartes, les gadgets, les véhicules, les armes et l'interface utilisateur. Cette mise à jour vise à améliorer la cohérence du gameplay de base, à résoudre les problèmes qui pouvaient perturber la réapparition ou le déploiement, et à rendre les informations du Battle Royale et de Portal plus claires grâce à des menus améliorés, des messages d'interface utilisateur, des retours sur le matchmaking et une meilleure visibilité de la progression. Mises à jour majeures de la version 1.3.1.5 Correction de problèmes sur Base de Hagental, Train vers Golmud et Portal concernant les zones hors limites, le placement des points de réapparition, le comportement des objectifs et les informations des cartes. Amélioration de l'interface utilisateur du Battle Royale et du Battle Royale classé, incluant les messages de matchmaking, la visibilité de la progression et les écrans de chargement. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les joueurs et les joueuses de réapparaître, se redéployer ou se déployer sur des véhicules. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Fiabilité de la prise d'appui améliorée pour résoudre un problème où les joueurs et les joueuses pouvaient perdre leur position d'appui de manière inattendue. Correction d'un problème qui faisait que les autocollants ne s'affichaient pas comme prévu sur certaines surfaces. VÉHICULES : Les membres d'équipe peuvent désormais se déployer sur l'AH-6 Little Bird lorsque le poste de tir est occupé. GADGETS : Détection améliorée du détecteur de proximité MTN-55 afin que les soldats ennemis soient révélés de manière plus fiable dans certains scénarios. CARTES ET MODES : Correction d'un problème sur Base de Hagental où les joueurs et les joueuses pouvaient utiliser l'échelle d'assaut pour quitter la zone de combat prévue. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais réapparaître et se redéployer comme prévu après avoir été éliminés pendant que l'écran « Modifier l'équipement » est ouvert. Train vers Golmud Ajustement d'un point de réapparition alternatif en mode Expansion près de l'objectif B pour empêcher les joueurs et les joueuses d'apparaître loin au-dessus du sol. Les maisons détruites près de l'objectif E en Conquête ne laissent plus de débris flottants derrière elles. L'objectif D en Conquête ne peut plus être capturé depuis le sommet des tours de communication. Correction d'un problème qui faisait qu'une image provisoire de l'écran de chargement du Battle Royale pouvait apparaître. PORTAL : Mise à jour de la description « Portal 2.0 - Complexe 3 » dans les filtres des cartes et des modes. REDSEC COMPÉTITIF : Les joueurs et les joueuses peuvent désormais sélectionner la personnalisation visuelle dans le salon. Les joueurs et les joueuses reçoivent désormais un message plus clair lorsque le matchmaking du Battle Royale classé ne peut pas continuer car les membres du groupe sont trop éloignés en termes de rang. Les récompenses de points de classement de placement sur la page "Règles et points" reflètent désormais les dernières modifications d'équilibrage du Battle Royale classé. Le comportement du compteur de points de classement a été amélioré après avoir atteint 999 points de classement. ARMES : Le modèle du Fusil de précision L115 reste désormais visible après que la personne qui l'utilise est réanimée. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.