BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.1.0
La Saison 3 de Battlefield 6 arrive le 12 mai avec la mise à jour 1.3.1.0. Elle apporte du nouveau contenu et des améliorations, notamment le mode Battle Royale classé en quatuors, la carte Train vers Golmud, de nouvelles armes et un nouveau Passe de combat. À 09 h 00 UTC, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès sa sortie sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications. À 12 h 00 UTC, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec la carte Train vers Golmud, le mode Battle Royale classé, les nouvelles armes et les mises à jour du Passe de combat. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les véhicules, les gadgets, l'IA, le netcode, le gameplay, l'interface et l'audio, afin d'optimiser l'expérience générale de Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU La Saison 3 commence le 12 mai avec Hégémonie guerrière, le chapitre d'ouverture d'un nouveau déploiement saisonnier en trois parties qui se déroulera tout au long de la saison. Cela marque le début d'un nouveau chapitre dans le conflit de Battlefield 6, alors que les chefs de guerre de la PAX étendent la guerre à l'échelle mondiale et que chaque escouade est appelée à se frayer un chemin jusqu'au sommet du classement. Avec la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, l'arrivée du mode Battle Royale classé, de nouvelles armes à maîtriser et le retour de Dague 1-3 à débloquer via le Passe de combat de la Saison 3, Hégémonie guerrière donne le ton des batailles à venir. Passe de combat Commencez votre règne dans la Saison 3 avec un nouveau Passe de combat proposant plus de 100 paliers de récompenses conçues pour la guerre à venir. Débloquez de nouveaux équipements, paquetages d'armes, skins de soldat, bonus d'EXP et bien plus en progressant de la branche de recrue à travers quatre branches thématiques sur votre chemin pour devenir un chef ou une cheffe de guerre légendaire. La Saison 3 apporte également un ensemble d'améliorations au Passe de combat, notamment une navigation mise à jour, des célébrations de saison corrigées, une meilleure présentation des branches et des corrections de prix dans le menu du Passe de combat. Battlefield Pro Pour les personnes qui cherchent à débloquer tout le potentiel de la saison, Battlefield Pro améliore l'expérience du Passe de combat avec 25 sauts de palier, un bonus d’EXP de +5 %, six déblocages instantanés, des tâches spéciales, des changements de défi supplémentaires, une station de radio de véhicule exclusive, l'accès à une branche bonus et la possibilité d'héberger jusqu'à 100 personnes dans Portal. Il est conçu pour les escouades prêtes à tout donner dès le premier jour. Nouvelle carte Train vers Golmud : la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour fait son apparition lors de la Saison 3. Cette réinterprétation d'un classique de Battlefield offre une expérience de guerre interarmes à grande échelle. On y retrouve un village en ruines, de vastes collines marquées par les affrontements de blindés, un site industriel dense conçu pour le combat rapproché et une voie ferrée en mouvement que les escouades doivent contrôler coûte que coûte. Sur Train vers Golmud, l'infanterie, les véhicules terrestres, les avions de chasse et les hélicoptères s'entrechoquent sur un champ de bataille véritablement immense. Nouvelles armes M16A4 : Un fusil d'assaut emblématique de Battlefield rejoint le combat lors de la Saison 3. Avec des capacités de tir entièrement automatique et en rafale, ainsi qu'une option de poignée de transport pour mire métallique, le M16A4 est conçu pour être efficace dans les engagements à moyenne et courte-moyenne portée. L115 : La précision rencontre la puissance d'arrêt avec le L115, un fusil de précision mortel à verrou conçu pour le combat à longue et très longue portée. Compatible avec plusieurs accessoires, il récompense les joueurs et les joueuses qui savent rester calmes et placer leur tir. RPK-74M : Conçu pour une pression soutenue à distance, le RPK-74M offre une maniabilité contrôlable et une performance fiable pour les combats à plus longue portée. Avec un recul minimal et une sensation plus stable que les alternatives plus lourdes, il offre aux fans de la classe Soutien une nouvelle option puissante pour maîtriser le champ de bataille. Nouveaux modes REDSEC Battle Royale classé : Le mode Battle Royale classé en quatuors fait son apparition comme première étape du jeu compétitif dans Battlefield 6, offrant une nouvelle façon de se déployer dans REDSEC et de concourir pour le rang, les récompenses et le classement. Formez une escouade, gravissez les échelons, gagnez des récompenses permanentes et contribuez à façonner l'avenir du mode classé via les BF Labs en direct. Du statut de Recrue à celui de Maître, et au-delà dans la compétition du classement Élite 250, vous pourrez montrer vos compétences et obtenir des récompenses uniques. Mises à jour majeures de la version 1.3.1.0 Nouveau contenu disponible : La Saison 3 débute avec Train vers Golmud, le mode Battle Royale classé en quatuors, de nouvelles armes et un nouveau Passe de combat, élargissant ainsi l'ampleur de Battlefield 6 et les façons pour les joueurs et les joueuses de progresser au cours de la saison. Le mode compétitif arrive dans le Battle Royale : Le mode Battle Royale classé en quatuors arrive avec la Saison 3, soutenu par des mises à jour plus larges du déroulement des missions, de la détection du butin, des largages anti-véhicules, du score et de l'état de mise à terre afin d'offrir une expérience de match plus claire et plus cohérente, du largage à l'extraction. Les véhicules font l'objet d'une refonte majeure : Les véhicules terrestres et aériens ont bénéficié d'une refonte générale de l'équilibre et de la maniabilité, avec une mobilité des véhicules à chenilles retravaillée, des systèmes de dégâts et de régénération des chars mis à jour, un comportement de réparation rééquilibré et un large éventail d'armes de véhicules réajustées pour rendre la survie, la contre-attaque et les dégâts infligés plus prévisibles. Plus d'infos à ce sujet dans notre annonce communautaire. Les gadgets reçoivent d'autres mises à jour : Les mines, lanceurs, le mortier portatif, la caisse de ravitaillement des Ingénieurs, le système de suppression d'équipement et les outils de désignation laser ont tous été mis à jour dans le cadre de la refonte générale des véhicules, en mettant l'accent sur la viabilité accrue des lanceurs, l'attribution de rôles plus clairs aux gadgets anti-véhicules et l'amélioration de la clarté et de la cohérence du comportement des gadgets de soutien au combat. Les armes font l'objet d'une refonte de l'équilibre et de l'utilisabilité : Le recul des armes automatiques a été ajusté afin de mieux définir les forces des armes à distance, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles options d'accessoires, la lunette de grossissement est désormais disponible en tant qu'accessoire optique partagé, et de multiples problèmes de rechargement, d'animation, de réticule et d'accessoires ont été résolus pour améliorer la maniabilité et la lisibilité alors que nous continuons d'améliorer le combat avec les armes à feu. Améliorations de l'expérience de jeu principale, du netcode et du feedback en combat : Le signalement est désormais plus rapide et plus cohérent, les réactions aux tirs et les indicateurs de dégâts sont plus clairs, le déplacement et la réanimation ont été davantage peaufinés, et de multiples correctifs de netcode améliorent la lisibilité pendant le combat sans interférer avec l'issue des échanges de tirs. Mises à jour plus larges de l'interface, de l'audio, de l'IA, des paramètres et de Portal : Les statistiques saisonnières ont été ajoutées au Profil, les avions reçoivent désormais des indicateurs de menace plus clairs, le soutien de l'IA dans Point d'attaque a été amélioré, de nouvelles options de mise à l'échelle ont été ajoutées, et Portal continue de s'étendre avec de nouvelles mises à jour de support, d'outils et de fonctionnalités. Vous trouverez bientôt les notes de mise à jour complètes sur notre site web: https://www.ea.com/fr/games/battlefield/battlefield-6/newsBATTLEFIELD 6 – MISE À JOUR 1.2.3.5
La mise à jour 1.2.3.5 apporte un ensemble ciblé d'améliorations de la qualité de vie pour Battlefield 6 et REDSEC, et vient d'être déployée aujourd'hui, le 5 mai. Cette mise à jour inclut des correctifs de stabilité, des améliorations de la progression et des ajustements de l'IU pour Opération Augure, le mode Survie et le Battle Royale afin d'offrir une expérience globale plus fluide. Mises à jour majeures de la version 1.2.3.5 Stabilité du gameplay et présentation de la caméra améliorées, y compris une meilleure synchronisation du netcode entre les transitions de posture à la première et à la troisième personne. Mise à jour de la progression et de la présentation de l'interface pour Opération Augure, avec des améliorations concernant la dénomination des escouades, des véhicules et la logique de redéploiement des bots. Flux et lisibilité affinés dans REDSEC avec des mises à jour des informations du salon Battle Royale, des commandes de spectateurs, de la présentation du mode Survie et des visuels d'armes après réanimation. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Correction d'un problème où le jeu pouvait ne plus répondre lors de la reprise à partir d'un état suspendu pendant une partie en cours. Divers correctifs de crash et de stabilité. PROGRESSION : Correction d'un problème où utiliser le troisième emplacement d'arme en tant qu'Assaut pouvait accorder de l'EXP à votre arme principale au lieu de l'arme en main. IU et ATH : Correction d'un problème où l'interface utilisateur « Partie lancée » pouvait être manquante quand vous rejoignez Opération Augure après que la partie ait déjà commencé. Mise à jour de l'écran de din de manche en mode Opération afin d'inclure correctement l'onglet Passe de combat. Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Mise à jour du nom affiché pour l'icône d'escouade des Commandos de la Stryge. Mise à jour du nom court affiché pour le Traverser Mark 2 de l'OTAN dans l'écran de personnalisation des véhicules. IA : Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème où appuyer sur « Q » et « D » en mode spectateur faisait défiler les adversaires au lieu de « A » et « E ». IU et ATH : Correction d'un problème où la caméra pouvait passer sous le véhicule lors du passage au siège central du transport blindé en mode Survie. Correction d'un problème où le maillage du DMR pouvait disparaître après qu'une personne ait été réanimée d'un état Hors combat. Correction d'un problème où les modèles d'armes pouvaient devenir invisibles lors de la personnalisation pendant le briefing du mode Survie. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3. (1 / 2)
La mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6, qui sera disponible le 14 avril, apportera du contenu inédit et diverses améliorations incluant le mode à durée limitée Opération Augure, le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et une nouvelle branche bonus pour le Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour 1.2.3.0, qui sera alors accessible sur toutes les plateformes. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera officiellement disponible, y compris le nouveau contenu à durée limitée, les armes et les véhicules inédits ainsi que les mises à jour liées au Passe de combat. Outre du nouveau contenu, la mise à jour 1.2.3.0 inclura un large éventail d'améliorations du gameplay, de la progression, de l'interface, de l'audio et de Portal visant à optimiser l'expérience générale de Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Il est temps de lutter pour survivre. Cette mise à jour vise à enrichir votre expérience sur le champ de bataille avec de nouvelles récompenses à débloquer, un véhicule de soutien inédit pour vous déployer avec votre escouade sur la ligne de front et le lancement d'Opération Augure, un nouveau mode à durée limitée jouable sur les cartes Contamination et Base de Hagental. Branche bonus du Passe de combat Préparez-vous à braver des conditions extrêmes grâce à un tout nouveau Passe de combat, qui contient une kyrielle de récompenses conçues pour renforcer votre impact au combat. Débloquez de l'équipement inédit et des éléments cosmétiques qui vous aideront à survivre en milieu hostile et à vous préparer à affronter les forces ennemies à mesure que le combat s'intensifie. Nouveau mode de jeu à durée limitée Opération Augure : La bataille pour la Base de Hagental vient de commencer. Dans Opération Augure, l'OTAN lance une offensive désespérée pour reprendre le contrôle de son réseau de défense satellitaire des mains de la Pax Armata lors d'une bataille à grande échelle menée sur deux cartes connectées. Le combat commence sur Contamination, carte sur laquelle les forces d'attaque peuvent mettre à profit la fumée psychoactive VL-7 pour déstabiliser les forces de défense et créer des ouvertures stratégiques sur la ligne de front. Le combat se poursuit dans la Base de Hagental, une carte taillée pour des affrontements au corps-à-corps d'une intensité inouïe dans des espaces confinés où le travail d'équipe, le timing et la tactique sont d'une importance capitale pour décrocher la victoire. Opération Augure fait la part belle à la guerre totale avec des combats acharnés en deux phases, au cours desquelles le jeu en escouade prévaut en toutes circonstances, qu'il s'agisse de tenir sa position ou de franchir les défenses ennemies. Nouveau véhicule VTL (véhicule de transport léger) : La variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2 débarque au front. Conçu pour soutenir les forces terrestres au cœur du combat, le VTL se place au service de votre équipe grâce à sa fonctionnalité d'apparition ainsi que ses stations dédiées au ravitaillement en fournitures de santé et en munitions. Doté de quatre sièges, ce véhicule spacieux et fonctionnel permet aux membres de l'escouade de renforcer leur cohésion pour accomplir leurs objectifs et résister à l'adversité sous la pression. Nouvelle arme Faucheuse de 35 cm : Affûtez vos capacités d'attaque avec la Faucheuse, une machette de 35 cm dotée d'une lame mortelle conçue pour les combats rapprochés mettant l'accent sur l'agressivité. Rapide, directe et impitoyable, cette arme blanche est dédiée aux personnes qui veulent achever leurs adversaires en privilégiant le combat rapproché. À obtenir via la progression du Passe de combat Chasse ultime. REDSEC : nouveau parcours tactique pour le mode Battle Royale Incursion Hazmat est un nouveau parcours tactique pour la classe Assaut qui a été conçue pour vous apprendre à éliminer vos adversaires au plus vite lors de chaque partie. Exploitez un équipement lance-fléchettes spécialement développé pour percer les défenses adverses en tirant une forme concentrée de fumée VL-7 afin d'affaiblir et de déloger les forces ennemies tout en vous protégeant contre les effets négatifs grâce à un masque de protection. Progressez dans ce parcours tactique en mode Battle Royale pour améliorer aussi bien votre masque de protection que votre capacité intrinsèque à survivre sur le champ de bataille. Mises à jour majeures de la version 1.2.3.0 Disponibilité de nouveau contenu : le mode Opération Augure va être lancé en même temps que le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et la nouvelle branche bonus du Passe de combat visant à vous proposer davantage de récompenses lors de votre combat acharné pour la survie. Progression plus gratifiante : l'EXP liée aux armes et aux véhicules est désormais conditionnée par leur utilisation active, mais aussi par votre total d'éliminations et d'assistances. De plus, les taux d'EXP ont été légèrement augmentés en multijoueur, tandis que la progression en Battle Royale et en Survie met davantage l'accent sur votre temps de jeu total. Enfin, le mode Battle Royale octroie des scores plus élevés pour les éliminations et l'assistance aux dégâts. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : le flux de butin a été mis à jour, tandis que la disponibilité des packs d'assaut et des plaques de blindage a été rééquilibrée. Par ailleurs, la refonte du suivi des défis, de la progression des objectifs et de la présentation des résultats en fin de manche contribue à fournir une jouabilité et une gratification sensiblement plus attrayantes dans ces deux modes de jeu. Retour d'informations au combat et clarté accrue du gameplay : les effets sonores des tirs ennemis sont désormais significativement plus clairs. Par exemple, les dégâts rapides sont plus faciles à identifier, le comportement des projectiles et des fléchettes traçantes est nettement plus cohérent et les indicateurs d'avertissement réseau fournissent une meilleure visibilité lors des combats. Passe d'optimisation globale des armes et des gadgets : les défibrillateurs et le stylo médical AJ-03 COAG ont été mis à jour, tandis que les accessoires, les animations, la présentation des éléments débloqués et le suivi des défis ont tous été améliorés. Améliorations de l'IU, de l'ATH et du front-end : les menus, les défis, les équipements, les écrans de fin de manche, les paramètres de localisation, la présentation de la boutique et lisibilité du Passe de combat ont fait l'objet d'une mise à jour conséquente pour améliorer la clarté et la cohérence de l'expérience de jeu. Optimisations relatives à Portal, au rendu audio et aux paramètres de jeu : la prise en charge des unités contrôlées par l'IA (bots) a été étendue en modes multijoueurs et Opérations ; les outils de Portal et les comportements de l'application web associée ont été améliorés ; le rendu audio a bénéficié de diverses améliorations ; et de nouveaux réglages pour les commandes à la manette ont été ajoutés pour l'outil d'affichage des zones mortes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction de la terminologie en jeu des statistiques de Total de carrière portant sur la distance parcourue en tant que passager ou passagère. Amélioration de l'affichage en fin de manche des tâches accomplies. Amélioration de l'affichage des critères de déblocage de plaque après avoir terminé ou quitté une partie. Amélioration de la page des statistiques de profil pour que le carré de chargement cesse d'être affiché en permanence. Mise à jour de l'infobulle Glissade en sprint afin que les critères de déclenchement correspondent désormais au comportement prévu. Correction de la posture affichée lors du matchmaking pour que l'arme SOR-300 soit désormais brandie correctement. Les lasers et les lampes-torches font désormais l'objet d'un court délai de rechargement après une série rapide de changements pour éviter les phénomènes indésirables d'input spamming. Les répliques de signalement s'accompagnent d'un léger délai de 0,15 seconde pour améliorer la synchronisation et la compréhension. Les courbes d'accélération des soldats ont été sensiblement ajustées pour fournir une meilleure prise en charge des expériences à 30 Hz, ce qui améliore la réactivité lors des instances initiales de mouvement. Les soldats ne continuent plus de glisser par terre après avoir quitté un véhicule remontant une pente. L'alignement des soldats est désormais plus fiable dans les escaliers et sur les terrains accidentés en position allongée. La tête des soldats est moins susceptible de traverser les éléments géométriques à proximité lors de l'utilisation d'une échelle. L'affichage des animations de combat au corps-à-corps à la troisième personne prend fin correctement lors de l'exécution d'une attaque de mêlée rapide tout en tenant une autre arme. Améliorations de l'enregistrement des coups et de la mise en réseau Intégration d'une nouvelle icône d'avertissement réseau pour les instances de décalage temps de statut "Mauvais". Ajout d'informations de valeur aux icônes d'avertissement réseau visibles, comme la perte ascendante de paquets, la perte descendante de paquets, le décalage temps, la latence élevée, la variation de la latence et le tickrate du serveur. Les grenades sont désormais correctement relâchées si vous vous faites tuer lorsque vous en lancez. Le retour audio des dégâts subis est désormais plus rapide lorsque vous encaissez des tirs. Le rendu sonore des tirs entrants a été ajusté, c'est pourquoi les tirs consécutifs sont désormais plus faciles à percevoir, notamment lors des affrontements avec des armes à feu dotées d'une cadence de tir élevée. L'utilisation de la bande passante réseau a été optimisée pour que davantage de données relatives aux armes soient transmises avec une seule mise à jour. Les projectiles n'apparaîtront plus à la mauvaise hauteur pendant les transitions de posture dans des conditions réseau de qualité insuffisante, ce qui pouvait auparavant engendrer des tirs qui n'étaient pas enregistrés correctement. La distance de trade kill (le fait d'éliminer une unité ennemie directement après l'élimination d'une unité alliée) lors des affrontements à moyenne distance a été réduite de 50 m à 30 m pour réduire les instances de prise en compte incorrecte des dégâts. Les effets visuels des traînées des balles sont désormais plus fiables lorsque vous subissez des dégâts. VÉHICULES : Intégration du VTL, une variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2. Les transitions de caméra reviennent désormais instantanément à votre personnage quand vous vous redéployez ou que vous mourez en contrôlant un véhicule à distance. Correction du fait que les véhicules terrestres se déplaçant en roulant au pas pouvaient toujours déclencher les mines en traversant un terrain accidenté. Amélioration du véhicule antiaérien automatisé Légion CWZ afin d'empêcher que les avions ennemis soient volés ou détruits à leur apparition. Amélioration du flux de personnalisation des autocollants applicables aux CCP. Après avoir quitté la vue d'inspection, le point de vue de la caméra revient désormais à la zone d'autocollant préalablement sélectionnée. Rétablissement de l'autocollant de véhicule "Piétinement implacable" pour qu'il s'affiche désormais en jeu. Bateau semi-rigide Exécution d'une passe d'optimisation globale pour améliorer le maniement du bateau semi-rigide et l'ergonomie de manière générale. Amélioration du rendu audio lors des virages, mais aussi lors de l'impact avec des vagues ou la surface de l'eau. Amélioration du maniement pour rendre le bateau semi-rigide plus facile à orienter et à piloter. Réduction des variations de force soudaines après le démarrage du moteur, et réduction du délai de démarrage. Amélioration de la vitesse et des jauges de tours par minute du bateau semi-rigide pour proposer un fonctionnement conforme. Mise à jour de la simulation de la coque pour améliorer l'interaction entre le bateau semi-rigide et la surface de l'eau. Hélicoptère de reconnaissance Le lance-grenades dispose désormais d'un nombre illimité de munitions. La vitesse initiale du lance-grenades a été améliorée. La portée de diminution des dégâts du canon lourd a été réduite à 45 mètres. La cadence de tir du canon rotatif lourd passe de 1 000 à 800 tr/min. La mécanique de surchauffe du canon rotatif lourd a été ajustée pour compenser la réduction de la cadence de tir. Le détecteur d'intrusion sismique de l'hélicoptère de reconnaissance a été augmenté de 16 à 36 mètres. Augmentation du temps de récupération des munitions légères pour lance-roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 21 à 27 secondes. Augmentation du temps de récupération des munitions de roquettes intelligentes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 16 à 20 secondes. Réduction du rayon d'explosion de toutes les roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 1m à 0m. Hélicoptère d'attaque Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 2m à 1m. Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes améliorées de l'Hélicoptère d'attaque de 2.8m à 2m. Réduction du rayon d'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 7m à 5.5m. GADGETS : Les retours haptiques de la manette se déclenchent désormais de manière plus fiable avec les lunettes de vision nocturne et le masque à gaz. Extension de la logique d'interaction de l'échelle d'assaut afin que les échelles puissent détruire de nouveaux gadgets et éléments du décor. Ajustement du volume des effets sonores d'autodestruction du drone XFGM-6D. Ajout d'une animation de recul manquante pour le HTI-Mk2. Ajout d'un son plus pressant en cas de faible niveau de batterie pour les lunettes de vision nocturne NVIS-500 afin de mieux signaler les instances de manque de batterie. Résolution d'un problème relatif aux lunettes de vision nocturne NVIS-500 à cause duquel le son d'épuisement de la batterie ne se déclenchait pas correctement lors de l'utilisation du viseur. Mise à jour de l'échelle de score relative aux tirs sur les véhicules afin que les tirs réguliers et les tirs critiques au lance-roquettes ne confèrent plus un score identique. Stylo médical AJ-03 COAG Prise en charge des soins en vue à la troisième personne lorsque vous vous trouvez en position allongée sur le dos. (Vous pouvez désormais vous soigner en étant dans le dos). Réduction de l'intensité de l'effet à l'écran et de la présentation visuelle. Resynchronisation de l'effet de gameplay pour fournir une meilleure correspondance entre l'animation et le rendu audio mis à jour. Réduction de la durée de l'animation d'injection. Mise à jour des effets visuels du stylo pour mieux correspondre à la nouvelle animation. Masque de protection Ajout d'un avertissement de batterie faible afin de mieux signaler les instances de manque de batterie. Correction d'un problème qui faisait que le masque pouvait disparaître soudainement de votre visage au lieu de voir apparaître l'animation de retrait de masque en cas de manque de durabilité lorsque vous brandissiez une arme de corps-à-corps. Défibrillateurs Remarque de l'équipe de développement : cette mise à jour corrige l'équilibrage du défibrillateur de manière significative de manière à améliorer le flux de gameplay et le rythme général du combat tout en maintenant l'impact et le caractère gratifiant des réanimations. Après avoir examiné le comportement du défibrillateur au cours des derniers mois, nous avons constaté qu'il était trop facile de réanimer plusieurs membres d'équipe à la suite sans voir les risques associés augmenter. Notre objectif est de préserver les moments cruciaux grâce auquel vous pouvez remettre les personnes de votre escouade sur pied rapidement, tout en encourageant une utilisation délibérée pendant le reste des parties. À cette fin, le défibrillateur utilise désormais un système de charge (similaire à celui des jeux Battlefield précédents) via lequel, à partir de 3 charges, vous pouvez exécuter plusieurs réanimations rapides successives avant de devoir recharger le défibrillateur. Les apports en santé des réanimations sont désormais liés à la charge du défibrillateur : 50 % lors d'une utilisation instantanée à charge modérée, jusqu'à 100 % à pleine charge, avec un apport variable en cas de charge intermédiaire. Un nouvel indicateur mentionne désormais sur l'IU votre progression de charge pour vous aider à définir avec davantage d'efficacité le moment opportun pour exécuter vos réanimations. Par ailleurs, les apports en santé liés au niveau de charge peuvent également être convertis en dégâts envers les unités ennemies. Cela signifie que vous pouvez à nouveau tuer un soldat adverse en une seule attaque au défibrillateur si vous avez entièrement chargé le défibrillateur au préalable. Nous vous recommandons par conséquent de charger entièrement votre défibrillateur dès que possible (votre membre d'équipe qui attend une réanimation depuis plus de 10 secondes vous remerciera chaleureusement). Voici toutes les informations relatives aux changements apportés au défibrillateur dans le cadre de cette mise à jour : Intégration d'un réticule de progression à l'IU lors de la charge. Les dégâts passent de 50 à 100 selon le niveau de charge, et ils augmentent par incréments de 10 points. Correction du fait que les soldats à terre ne pouvaient pas être réanimés en se trouvant dans un recoin ou en position allongée dans des escaliers. Le délai pour une charge complète passe de 0,65 seconde à 1 seconde. Les attaques avec un défibrillateur entièrement chargé infligent désormais 100 points de dégâts, contre 60 auparavant. Les défibrillateurs disposent désormais de 3 charges à régénération progressive, avec une charge rétablie toutes les 4 secondes. Nécessite une charge de 0,35 seconde avant de pouvoir procéder à une réanimation. Cadence légèrement réduite. Les réanimations rétablissent désormais de 50 à 100 points de santé selon le niveau de charge, et leur valeur augmente par incréments de 10 points. Mise à jour du délai de déploiement pour que la charge puisse commencer plus rapidement après la sélection du gadget. ARMES : Ajout de la Faucheuse, une machette de 35 cm pour le combat au corps-à-corps, dans le cadre de la progression du Passe de combat de la phase Chasse ultime. Les munitions Tête creuse et Pointe synthétique coûtent désormais moins cher pour la plupart des armes. Le télémètre émet désormais un signal sonore lorsqu'un contrôle de distance commence et se termine. Correction d'un problème relatif au CZ3A1, à cause duquel lancer une grenade alors que cette arme était équipée pouvait provoquer un délai avant que la grenade ne soit lancée. Correction d'un problème relatif au DB-12, à cause duquel certains accessoires ne bénéficiaient pas d'une animation correcte au cours de l'action du mécanisme de pompe et du rechargement. Modification et ajustement de l'animation du DB-12 pour fluidifier les transitions en commençant et en arrêtant de viser. Correction du recul de la caméra qui était inférieur aux valeurs prévues lors de l'utilisation de l'accessoire optique TH-RDS 1.00x. L'optique DRS-TH apparaît maintenant correctement sur le B36A4 et le SVDM. Modification et ajustement des valeurs d'animation du M87A1 pour fluidifier les transitions avant et après le rechargement lors de l'utilisation du viseur. Correction du fait que viser de côté lors de l'utilisation d'armes de corps-à-corps pouvait faire disparaître la rotation sur l'axe de lacet en cas d'équipement d'une arme de corps-à-corps. Correction du fait que le laser violet ne conférait pas l'avantage attendu en cas de connexion au fusil d'assaut NVO-228E. PROGRESSION : Remarque de l'équipe de développement : les membres de la communauté nous ont fréquemment signalé que la progression de la maîtrise des armes leur semblait trop dépendante des éliminations et des assistances. En effet, les personnes passant une partie à réparer des véhicules ou à soutenir leur escouade contribuent de manière significative à la réussite de leur équipe, mais cela n'a pas toujours été clairement visible au regard de leur progression. Pour ce faire, nous avons ajouté un composant basé sur le temps pour la progression de la maîtrise des armes. Les joueurs et les joueuses continuent à progresser en faisant preuve d'une utilisation active des armes, même sans réaliser des éliminations ou des assistances sur une base régulière. L'EXP obtenue lors des éliminations et des assistances restent inchangée, ce qui fait que cette modification influe sur le taux de gain d'EXP global plutôt que provoquer une réduction ou un remplacement des récompenses existantes. Ajout d'un nouveau système de progression qui accorde de l'EXP relative aux armes et aux véhicules dès que vous en utilisez, outre l'EXP traditionnellement associée aux éliminations et aux assistances. Augmentation du taux de gain d'EXP dans tous les modes multijoueurs de 5 % à 10 % pour en harmoniser les valeurs. Correction du suivi des défis pour que les dégâts provoqués par les missiles statiques à guidage par visée soient désormais pris en compte en tant que dégâts explosifs. Correction du flux de déblocage en fin de manche pour que, désormais, le CZ Skorpion VZ.61 apparaisse correctement après l'accomplissement du défi "Infliger des dégâts avec des armes secondaires. Compte double dans les modes Crépuscule."”. Correction du défi d'introduction "Capturer des objectifs à bord d'un véhicule." pour qu'il fasse l'objet d'une progression conforme. Correction du défi de la semaine 6 "Infliger des dégâts au lance-grenades ou avec des grenades." pour que les dégâts infligés par les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut soient désormais pris en compte de manière conforme. Correction du défi de la semaine 10 "Réussir des éliminations au fusil de précision. Les éliminations d'un tir en pleine tête comptent double." pour que les tirs en pleine tête à 75 m de distance ne soient plus pris en compte deux fois. Le texte du défi spécifie désormais les critères escomptés. Correction du défi hebdomadaire bonus de la semaine 11 pour que les éliminations avec les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut vous gratifient désormais d'une double progression comme prévu. Amélioration de la notification du défi "Tir rapide 1" dans les modes Free-to-Play pour afficher la présentation intégrale du défi au lieu du nom de l'arme uniquement. Correction des critères de récompense du défi 5 de la Saison 2 de BF Pro pour que les conditions de déblocage correctes soient affichées dans le menu Équipements. Correction du défi "Capturer ou défendre des secteurs dans des modes basés sur les secteurs." pour que son premier critère fasse désormais l'objet d'une progression appropriée. Correction du défi "Infliger des dégâts en escouade en multijoueur." pour que les dégâts en multijoueur n'aient plus une incidence incorrecte sur la condition Free-to-Play. Correction du défi "Réussir des éliminations d'ennemis à 25 m ou moins en multijoueur." pour que la condition manquante "OU" s'affiche correctement. Correction du défi "Réussir des éliminations et des assistances en multijoueur." pour que la récompense et la capitalisation Redsec apparaissent correctement. Correction du défi "Capturer un drapeau ennemi sans quitter le véhicule en Conquête, Percée ou Expansion." pour que ses critères ne se réfèrent plus à la progression de l'escouade dans un mode solo. Correction de la mission quotidienne "Réussir des éliminations et des assistances au fusil à pompe. Compte triple en Battle Royale." pour que les critères en jeu correspondent désormais à la référence de conception. Correction des notifications de défi en fin de manche pour que les missions quotidiennes apparaissent désormais correctement après leur accomplissement. Correction de la présentation des récompenses de défi pour la Saison 2 de BF Pro afin que le défi 2 apparaisse désormais correctement sur la page des défis, sur l'écran des récompenses et dans les notifications de défi. Correction du suivi des défis pour que le défi "Infliger des dégâts à des véhicules ennemis à pied." affiche désormais sa notification d'accomplissement après avoir infligé des dégâts à des véhicules ennemis à pied. Correction du défi 1 d'exploration de la marina pour qu'il ne se soit plus verrouillé de manière incohérente. Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les références avec des critères vides n'affichent plus "-" par défaut. Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les mots-clés configurés s'affichent correctement en fonction des critères sélectionnés. Correction de la progression du matériel de la Saison 2 pour que les défis n'apparaissent plus comme terminés avant que la moindre progression ne soit accomplie. Correction des récompenses liées au matériel de la Saison 2 pour que le cinquième élément s'affiche correctement dans l'onglet Matériel de la Saison 2. Correction de la quête de rattrapage de matériel de la Saison 1 pour que les éliminations et les assistances avec des grenades soient désormais correctement prises en compte. Amélioration de la précision des défis de la Saison 2 au cours des semaines 1, 6 et 11 "Terminer des parties dans n'importe quel mode", "Gagner des points. Compte double en Battle Royale.", le défi hebdomadaire "Gagner des points. Compte double en Battle Royale." et "Infliger des dégâts avec des explosifs ou des incendiaires." pour que leur présentation en jeu corresponde désormais à leur objectif initial. Correction d'un problème relatif aux défis hebdomadaires Free-to-Play et aux missions portant le mot-clé "Tous les modes", qui sont désormais correctement déverrouillés et suivis pour les personnes éligibles. Amélioration de la configuration des défis Red Bull pour que "Capturer des points de passage rouges en tant qu'escouade en mode Survie : RB Supermoto." utilise le mot-clé, que "Gagner des points en conduisant des véhicules terrestres. Compte double si gagné en mode Survie : RB Supermoto." soit suivi correctement mais aussi comptabilisé deux fois le cas échéant, que "Temps total (en secondes) passé dans les airs avec l'ATV, la moto ou le Glider96." prenne désormais en compte tous les véhicules de transport légers éligibles, et que le F-97 Kestrel utilise désormais son nom applicable pour la communauté au lieu du nom utilisé par l'équipe de développement. Amélioration des missions hebdomadaires "Réussir des éliminations et réanimer des membres d'équipe." pour que, désormais, la récompense bonus s'affiche correctement après l'accomplissement de chaque mission. Mise à jour des tâches Assaut 1 pour que le filtre "OU" n'apparaisse plus de manière inappropriée. Mises à jour des modalités de licence des défis multijoueurs pour que les défis uniquement multijoueurs associés au filtre "OU" apparaissent désormais comme verrouillés pour les membres Free-to-Play. Mise à jour du défi de la semaine 11 "Réussir des éliminations/assistances avec des grenades." pour que les éliminations et les assistances avec des grenades incendiaires soient désormais correctement suivies. Suite 2/2 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3 (2 / 2)
Suite de 1 / 2 IU et ATH : Les armes antiaériennes automatiques et statiques affichent désormais les icônes associées à la personne qui les transporte de façon plus cohérente. Correction des invites relatives à la précommande du Passe de combat afin que le Passe de combat et BF Pro n'affichent plus les mêmes messages. Correction de la tarification de BF Pro afin que la précommande utilise désormais le moyen de paiement prévu au lieu des PBF. Correction du flux d'achat des packs afin que le bouton "Acheter le pack" disparaisse après l'achat. Correction de la personnalisation des personnages afin que les skins de personnage s'affichent correctement. Correction de la présentation en fin de manche afin que les escouades apparaissent désormais avec leurs personnalisations équipées au lieu de skins par défaut. Correction du texte provisoire des critères de déblocage pour plusieurs récompenses, telles que les fiches de jeu À toute vitesse et Aigle gris, ainsi que les plaques Canicule et Humanité bestiale. Correction de la présentation de la fiche de jeu afin que l'icône par défaut ne s'affiche plus en fin de manche une fois qu'elle a été modifiée. Correction de la navigation dans la boutique afin que la touche Échap sur l'écran Confirmer/Annuler ne renvoie plus vers l'écran principal de la boutique. Correction de la présentation de la Force opérationnelle Vector afin que Jensen, Kit et le skin de personnage de palier 11 utilisent désormais la bonne icône. Correction du message "Vérifiez vos communications" lors du flux de démarrage afin que la fonctionnalité n'apparaisse plus en double. Correction de la présentation de l'icône de canon pour le Skorpion VZ.61. Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement. Correction de la transition du Passe de combat de la Saison 1 à la Saison 2 afin que les récompenses de la Saison 2 s'affichent correctement. Correction du fonctionnement de la branche bonus BF Pro afin que la progression des paliers fonctionne correctement lorsque BF Pro est acheté au cours de la même session. Correction du flux d'achat de BF Pro afin que l'écran de célébration s'affiche correctement après l'achat. Correction du flux de précommande du Passe de combat de la Saison 2 de BF Pro afin que vous puissiez désormais acheter correctement la version de BF Pro. Correction de l'alignement de l'icône du viseur du CZ3A1 dans l'inventaire des soldats. Correction du flux de récompense du Passe de combat "Traque mortelle" afin que les paliers manquants s'affichent correctement après l'achat de BF Pro. Correction de l'affichage des armes de corps-à-corps débloquées dans la boutique afin qu'elles n'apparaissent plus comme verrouillées dans l'équipement. Correction de la présentation de la couleur en fin de manche afin que les éléments du menu correspondent à la direction artistique souhaitée. Correction du pied de page du matchmaking en Expansion à la fin de la manche afin qu'il affiche désormais Expansion au lieu de Conquête. Correction de la ligne À la une afin que "^Test Tile" n'apparaisse plus. Correction de l'affichage de la propriété afin que les objets possédés affichent désormais le statut correspondant après l'achat. Correction du format de l'événement de télémétrie (menu principal). Correction du positionnement de l'accessoire du canon du Skorpion VZ.61 dans le menu Collection. Correction de la description de l'opacité de l'icône de réanimation d'escouade dans les paramètres de l'ATH. Correction du flux d'aperçu de la boutique afin que l'annulation d'un achat direct à partir de l'aperçu d'un pack vous redirige désormais correctement. Correction de l'alignement du didacticiel lorsque vous passez rapidement de l'équipement aux autres onglets UM. Correction de la visibilité des icônes des armes dans le fil d'éliminations. Les messages dynamiques des véhicules ne restent plus visibles lorsqu'ils doivent être cachés. La couleur des icônes des alliés s'affiche désormais correctement à l'intérieur des véhicules. Les marqueurs de véhicules passifs des hélicoptères s'affichent désormais correctement. Amélioration des biographies des personnages et du nom des Commandos de la Stryge afin que la disposition et le nom des escouades s'affichent désormais correctement. Amélioration de la visibilité des icônes des éléments cosmétiques et des pendentifs pour les objets comme Lame ailée, Seuil du crépuscule et d'autres récompenses concernées. Amélioration de la présentation des plaques afin que les descriptions provisoires n'apparaissent plus sur les objets concernés. Amélioration de la présentation des icônes de récompenses de gadgets du Passe de combat de la Saison 2 afin que les récompenses concernées affichent désormais la bonne vue de profil. Amélioration de l'écran principal du Passe de combat afin que les éléments précommandés affichent désormais le bon décompte chaque jour. Amélioration de la présentation de la branche bonus BF Pro afin que ses récompenses apparaissent correctement dans le Passe de combat. Amélioration du flux d'obtention des packs de skins de gadgets afin que les critères de déblocage soient désormais correctement mis à jour après l'achat. Amélioration des icônes des skins du défibrillateur afin que l'effet visuel "Corruption" n'apparaisse plus dessus. Amélioration du menu EA connect afin que ses éléments s'affichent correctement. Amélioration du flux de premier démarrage afin qu'il ne réapparaisse plus lors des futurs lancements du jeu. Amélioration du flux de premier démarrage afin que le Contrat Utilisateur ne s'affiche plus deux fois. Amélioration de la présentation du mode d'essai gratuit afin que le compte à rebours s'affiche correctement et que les vignettes n'apparaissent plus comme verrouillées. Amélioration de la navigation au clavier et à l'aide de la manette pour les bulletins. Amélioration de la configuration des reflets lors de l'aperçu des skins du Passe de combat dans l'affichage des parcours. Amélioration du menu Social sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 (clavier et souris) afin que le curseur de la souris s'affiche correctement. Amélioration du nom et de l'identification de plusieurs offres dans la boutique, comme Prédation alpha, Tir à quatre feuilles, Commandos de la Stryge, Patrouille Toxique, Tisseur de guerre, Mort éveillée et Chasseurs de l'ombre. Amélioration du flux de déblocage du SU-230 LPVO afin qu'il ne soit plus "Indisponible pour le moment" après avoir réussi le défi pour le débloquer. Amélioration du flux de consentement pour la VoIP. Les icônes d'alerte réseau ont été optimisées pour fournir une meilleure lisibilité. Les icônes d'aperçu des signalements s'affichent désormais correctement, même lorsque la notification des signalements est désactivée dans les options. Le nom des joueurs et des joueuses s'affiche désormais correctement lorsque vous les regardez, et la notification de signalement a été déplacée plus haut sur l'écran. Suppression du message "RÉANIMEZ-MOI" clignotant en multijoueur. Rétablissement des effets visuels manquants des fiches de jeu et des armes en fin de manche, comme les fiches de jeu, les armes des autres personnes et les onglets de défi concernés. Rétablissement de l'icône du skin de gadget légendaire Dame obscure. Rétablissement du menu de personnalisation des personnages dans l'équipement. Rétablissement de l'icône du skin d'usine du HTI-MK2. Rétablissement de l'icône du skin d'usine IGLA qui apparaît à nouveau dans le menu de personnalisation. Les véhicules monoplaces actifs n'apparaissent plus en tant qu'options de réapparition sur l'écran de déploiement. Mise à jour de la présentation de l'interface utilisateur en arabe dans Branche bonus, Biographie du personnage, Défis, et des descriptions de gadgets dans Équipement, afin de réduire les chevauchements de textes, les textes tronqués et les conflits liés à la hauteur des lignes. Mise à jour de la présentation de l'escouade en fin de manche afin que des écussons d'uniformes similaires n'apparaissent plus sur tous les membres de l'escouade. Mise à jour de la description "Soleil de minuit" afin qu'elle désigne désormais le bon lanceur au lieu d'un fusil à pompe. Mise à jour du paquetage d'arme 18.5KS-K Ambition afin qu'il n'apparaisse plus deux fois dans le menu de personnalisation. Mise à jour de la présentation du canon étendu de 411 mm du CZ3A1 dans l'ATH de l'inventaire des armes afin qu'il corresponde désormais au maillage de l'arme. Mise à jour de la description de l'arme CZ3A1 afin qu'elle n'affiche plus le texte provisoire. Mise à jour de l'astuce sur la fumée psychoactive dans le didacticiel afin qu'elle ne soit plus décrite comme nocive. Mise à jour de la description de l'arme Skorpion VZ.61 afin qu'elle n'affiche plus le texte provisoire. Mise à jour du paquetage d'arme épique "Poing d'acier" afin qu'il affiche la bonne icône. Les autocollants d'armes achetés dans la boutique s'affichent désormais correctement dans l'équipement. PARAMÈTRES : Intégration d'un outil d'affichage des zones mortes au menu Réglages de la manette, ce qui permet de visualiser les zones mortes de la manette sélectionnée afin de faciliter son réglage. Amélioration de l'accès aux paramètres de la campagne pour que la page des paramètres de jeu n'apparaisse plus en blanc en l'ouvrant via l'icône de la campagne. Correction de la visibilité des paramètres de la campagne pour que les menus de l'interface multijoueur n'affichent plus les paramètres uniquement pour la campagne. Correction du nom des commandes de véhicule terrestre pour que l'option en jeu corresponde désormais à la terminologie prévue. Correction de la présentation graphique pour que la jauge de VRAM apparaisse désormais correctement et se comporte comme prévu dans les versions concernées. Correction des valeurs de données d'entrée pour que le curseur de la souris de l'infanterie affiche désormais la valeur voulue après avoir été modifié avec un compte actualisé. Correction du texte de l'option Vitesse de prise d'appui d'arme pour fournir le comportement attendu. Correction du texte de la configuration du système pour que l'option en jeu corresponde désormais à sa description. Correction de la sous-section Pilote - Clavier et souris pour qu'elle corresponde désormais à la référence de conception voulue. Correction du flux de réinitialisation des paramètres de vibration pour que la touche de réinitialisation fonctionne désormais correctement et que le préréglage des vibrations ne soit plus remplacé par des réglages personnalisés. Correction du flux de sauvegarde relatif aux paramètres modifiés pendant les missions de la campagne pour que ces derniers persistent après le retour au menu. Amélioration du menu Crédits pour que ce dernier s'affiche correctement sur l'écran Bonus en cours de partie. Amélioration du flux des options pour que les touches Retour et Espace fonctionnent correctement au lieu de déclencher l'invite Quitter le jeu. Amélioration des paramètres de jeu solo pour que l'option Ancrage de la visée en zoomant (infanterie) n'y apparaisse plus et que l'option Sprint avec stick vers l'avant soit disponible comme prévu. Mise à jour des paramètres de flou de mouvement pour que les options Flou de mouvement de l'environnement et Flou de mouvement de l'arme se comportent désormais conformément à leur présentation dans le menu correspondant. PORTAL : Intégration de l'outil Gadget Portal aux expériences personnalisées de Battlefield 6 et REDSEC. Gadget Portal est un outil polyvalent et personnalisable, conçu pour les créateurs et les créatrices qui développent des expériences Portal personnalisées. Il vous offre la possibilité de déclencher des logiques de jeu sur mesure à des moments ou à des endroits précis, en vous conférant davantage de contrôle et en transformant la façon dont les membres de la communauté interagissent avec votre environnement. Correction de la configuration de la zone de combat pour que les tâches Zones d'exclusion, Zones de combat environnantes et Équipe fonctionnent correctement. Correction du comportement dans l'inventaire du masque à gaz pour qu'il ne s'affiche plus lorsque tous les gadgets font l'objet d'une limitation. Correction de la configuration des relais de communications pour que les relais affectés dans les expériences Portal n'utilisent plus des paramètres d'explosion erronés. Correction du comportement de réapparition des véhicules pour que les véhicules apparaissent désormais correctement. Correction du comportement d'événement associé aux véhicules pour que les événements se déclenchent correctement pour chaque siège. Correction du comportement des bots dans Portal pour que les bots attaquent et défendent correctement les points de capture. Amélioration de la connexion aux serveurs protégés par un mot de passe afin que les joueurs et les joueuses puissent rejoindre correctement les serveurs protégés de Portal. Amélioration de la disponibilité des différents modes de Portal, grâce à laquelle le mode Décharge traumatique est de nouveau disponible. Mise à jour de la fonction mod.SetCapturePointOwner() pour qu'elle fonctionne correctement. Éditeur et application web Correction des modes vérifiés Granite (Duo) et Expansion de manière à ce que les titres et descriptions temporaires n'apparaissent plus dans l'application web. Correction de l'option de sélection de la langue pour que l'anglais britannique, l'anglais australien et le chinois s'affichent correctement dans le menu déroulant de l'application web. Correction des paramètres de configuration de la carte Base de Hagental pour que l'option "Inclure les données spatiales par défaut" soit désormais disponible, empêchant ainsi les instances de QG manquants. Correction du comportement de restriction de l'arme principale qui pouvait parfois empêcher les joueurs et les joueuses de se déplacer après leur déploiement. Correction du filtre de propos injurieux afin que les mots non interdits ne soient plus censurés. Correction du flux associé au bouton d'image de l'expérience, qui fonctionne désormais correctement après avoir réinitialisé ou actualisé une expérience. Correction de l'éditeur web pour le mode Survie pour que l'onglet Mission ne soit plus accessible là où il n'est pas censé l'être. Correction du bloc MapsItem dans l'application web version 1.2.1.0 pour que les cartes manquantes apparaissent correctement. Correction de l'onglet Ordre de mission pour le mode vérifié Survie, qui fonctionne désormais correctement. Correction de l'entrée associée à la frappe au gaz psychoactif dans l'onglet Restrictions afin qu'elle n'utilise plus une icône et un nom temporaire. Amélioration de la création d'expériences pour que l'importation des données spatiales n'empêche plus la création d'expériences. Amélioration de la stabilité d'hébergement pour les expériences qui utilisent différents points d'intérêt en mode Granite avec des données spatiales spécifiques. Éditeur spatial et contenu Correction des paramètres souterrains du mode Granite pour lui assigner un écran de chargement dédié. Correction de la fonction OfficeBuilding_02_B pour qu'elle utilise le maillage approprié dans l'éditeur spatial. Correction de la ressource Caméra fixe, qui correspond désormais à l'orientation de la caméra en jeu. Amélioration de la protection du contenu afin que les ressources de type phantomRoom ne soit plus déplacées dans le SDK et exportées via une commande JSON. Amélioration de la présentation du centre technologique par le biais de la suppression des ressources flottantes et mal alignées sur la localisation affectée. Stabilité et scripts Correction de la fonction de concaténation communautaire pour qu'elle se comporte désormais comme prévu. Correction de la surcharge des erreurs d'association pour que les fonctions d'apparition sur un emplacement affichent désormais correctement la liste des paramètres fournis. Amélioration de la stabilité relative à l'enregistrement de l'outil de suivi. Amélioration de la stabilité relative à la validation du contrôle de zone. Expériences vérifiées et mode Survie vérifié Correction des restrictions SS26 pour qu'elles n'apparaissent plus deux fois dans l'onglet Restrictions. Correction du flux d'initialisation des expériences vérifiées pour que les manches ne puissent plus commencer sans satisfaire à l'exigence d'avant-manche du nombre de joueurs et de joueuses. Correction du tableau des scores du mode Survie vérifié pour que les escouades qui rejoignent une escouade locale apparaissent désormais correctement pendant la partie. Amélioration de la compatibilité d'hébergement de sorte que les expériences vérifiées créées à partir de patchs précédents ne génèrent plus une erreur inconnue. AUDIO : Amélioration du rendu sonore relatif à l'obstruction des véhicules. Amélioration de la prise en charge du rendu audio spatial sur PS5. Les surfaces herbeuses hautes font désormais l'objet d'un rendu sonore plus approprié. Modification des effets sonores Walla pour enrichir l'ambiance. L'audio associé au minigun du Little Bird a été peaufiné pour mieux se fondre dans le mixage sonore, en particulier avec une perspective de caméra en poursuite. De nouveaux effets sonores de tir ont par ailleurs été ajoutés. Correction de la sous-section Chat vocal dans les options audio pour qu'elle corresponde désormais à la référence de conception initiale. Correction des options audio du multijoueur pour que l'option "Voix des soldats et de la campagne" n'y apparaisse plus. Correction de l'effet audio de zoom manquant lors de la visée avec la caméra de bombe sur le F-61V. Amélioration de l'audio des touches pour que la sélection d'un skin ou d'un autocollant produise l'effet audio escompté. Amélioration du rendu audio des cibles au stand de tir pour que des cris d'agonie intempestifs ne soient plus générés lors de l'élimination d'une cible. Ajout de nouvelles réactions vocales lorsque des dégâts sont infligés via l'outil de réparation. Réduction de la répétition des sons généraux d'impact avec l'outil de réparation. IA : Prise en charge du remplissage avec des bots en mode Opérations. Prise en charge étendue des véhicules contrôlés par des bots pour tous les modes, expériences et cartes multijoueurs. Amélioration du comportement des bots afin qu'ils puissent évoluer dans les zones qui requièrent d'adopter une position accroupie ou allongée. Amélioration du pilotage des véhicules par les bots dans les virages et dans les pentes. Amélioration de la priorisation des cibles par les bots pour qu'ils ne se concentrent plus trop longtemps sur les signalements relatifs à un danger. Amélioration du comportement du combat aérien pour que les bots engagent le combat plus souvent contre les forces ennemies. Amélioration de la navigation sur la carte Contamination avec différentes mises à jour concernant la gestion d'itinéraires. Amélioration de la navigation près du QG sur la carte multijoueur Tempête de feu afin que les bots ne restent plus coincés dans les falaises. Mise à jour du comportement des bots à bord des véhicules pour leur permettre d'utiliser des véhicules blindés de manière appropriée. REDSEC JOUABILITÉ : Ajout du nouveau parcours tactique Incursion Hazmat pour la classe Assaut en Battle Royale. Correction du flux associé au didacticiel Seconde Chance (RGM), qui se déclenche désormais après avoir rempli les critères prévus. Amélioration de la transition en fin de manche en mode Survie afin que les unités ne restent plus coincées sur un écran noir après avoir trouvé la mort hors des limites de la carte à la fin de la manche précédente. APPUIS TACTIQUES : Ajout de plaques de blindage à l'appui tactique Largage de munitions. Ajout d'un nouvel appui tactique de grande valeur intitulé Largage de blindage, qui octroie une grande quantité de plaques de blindage. Ajustement des chances d'apparition des appuis tactiques de grande valeur pour l'appui tactique Largage de blindage. Augmentation du nombre de munitions obtenues via l'appui tactique Largage de munitions. GADGETS : Battle Royale Correction du comportement dans l'inventaire du C4 pour que les charges soient désormais supprimées correctement même si elles explosent sans utiliser le détonateur. Survie Correction du comportement dans l'inventaire du C4 pour qu'il ne soit plus supprimé de manière non conforme. Correction des balises liées à la réapparition initiale pour qu'elles apparaissent correctement au sol. CARTE : Correction de l'apparition des caches de renseignements pour que les emplacements soient désormais randomisés correctement. Correction du placement du CCP-LAW dans le conteneur des caches d'armes. Correction de l'apparition de butin pour les fusils à pompe et les grenades dans le fourgon de police et le fourgon pour qu'il ne passe plus à travers la géométrie ou flotte de manière intempestive. Correction des interactions de pillage du Javelin dans le camion de livraison pour permettre un pillage à l'arrière du véhicule. Amélioration de la distribution du butin dans des zones telles que Sceau et Centrale photovoltaïque. Amélioration de la vitesse d'ouverture des caisses d'armurerie et des conteneurs largués. Sécurisation du comportement de placement des coffres dans la zone du phare en déplaçant les coffres affectés derrière une surface destructible. Amélioration de l'accès au matériel du MRAPV en nettoyant les gadgets placés devant les portes à l'ouverture. Amélioration des apparitions du MRAPV et des coffres afin qu'elles incluent désormais 2 plaques de blindage au lieu de 1. Amélioration des valeurs de destruction du mode REDSEC pour que le plâtre, le béton et d'autres objets lourds nécessitent désormais 2 coups de masse au lieu de 4 ou plus pour être détruits. Cette modification n'affecte pas les modes multijoueurs. IU et ATH : Les objets à piller, les véhicules et les objets de mission faisant l'objet d'une restriction de rang s'affichent désormais correctement dans le flux de signalements. Battle Royale Ajout d'icônes aux entrées et sorties des bunkers. Mise à jour des couleurs dans le fil d'éliminations local pour que les membres de l'escouade apparaissent correctement. Amélioration des informations de zoom de la carte de butin pour fournir un affichage conforme. Survie Mise à jour de la présentation du mode Survie en jeu pour une correspondance optimale avec la référence de Battlefield Labs. AUDIO : Amélioration du rendu audio des signaux de repérage pour générer des sons plus reconnaissables. Le volume des signaux d'escouade a par ailleurs été sensiblement accru. Mise à jour du flux audio du Commorose pour que le son d'affichage initial du menu ne soit plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle Royale. PROGRESSION : Refonte de la progression de l'EXP dans les modes Battle Royale et Survie afin de mieux récompenser le temps passé à jouer, ce qui résulte en une augmentation significative de l'EXP engrangée pour la plupart des joueurs et des joueuses, en réduisant toutefois légèrement l'EXP attribuée au 1 % des meilleures unités. Battle Royale Correction du défi de classe pour permettre d'accomplir des parties en tant que classe avec une mise à jour appropriée du défi, qui nécessitait auparavant de signer une victoire en Battle Royale. Correction du défi hebdomadaire "Infliger des dégâts avec des gadgets. Compte double en Battle Royale." pour que les dégâts associés aux gadgets rapportent désormais une progression à double valeur. Correction du défi hebdomadaire "Repérer des ennemis et réussir des assistances repérage avec des gadgets d'Éclaireur. Compte triple en Battle Royal." pour que les modes Battle Royale attribuent désormais le triple de points de progression. Correction du défi hebdomadaire "Repérer des ennemis et réussir des assistances repérage avec des gadgets d'Éclaireur. Compte triple en Battle Royal." pour que repérer quelque chose avec des gadgets d'Éclaireur attribue désormais le triple de points de progression. Amélioration de la présentation de la cinématique de fin de manche pour que les performances des joueurs et des joueuses soient mieux mises en valeur. Augmentation de 50 % du score obtenu en cas d'éliminations et d'assistances aux dégâts en Battle Royale. Survie Correction du défi hebdomadaire "Capturer et neutraliser des objectifs en multijoueur ou accomplir des objectifs en mode Survie." pour que l'accomplissement des objectifs soit correctement compatibilité dans les modes Survie pris en charge. Correction du flux de progression pour le défi Agent des forces spéciales de Battle Royale 4, qui fait désormais l'objet d'une progression conforme après avoir atteint les critères de déblocage prévus. Mise à jour de la mission hebdomadaire "Terminer des parties dans n'importe quel mode." pour qu'elle s'affiche et soit suivie correctement en multijoueur et non plus en mode Survie uniquement. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.2.5
MISE À JOUR 1.2.2.5 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour version 1.2.2.5, qui sera déployée le mardi 31 mars 2026, vous proposera des corrections de bugs mineurs et diverses améliorations de la stabilité. Cette mise à jour vise à corriger des soucis visuels et des problèmes de matchmaking lorsque vous rejoignez des amis et des amies, mais aussi à solutionner des instances générales de plantage et à apporter des correctifs relatifs à toutes les cartes, à REDSEC et aux éléments de l'IU. MODIFICATIONS ACCESSOIRES : Correction du fait que les mains des soldats bloquaient parfois la vue avec certaines lunettes à portée variable. MATCHMAKING : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de rejoindre des sessions en cours liées à leurs contacts via l'interface Steam. CARTES ET MODES : Correction d'un problème qui faisait que l'effet des lunettes de vision nocturne était parfois généré de manière imprévue en passant d'un soldat à l'autre en mode Spectateur. Résolution d'un problème qui faisait que l'emplacement du C-RAM de la faction PAX ne s'affichait pas correctement sur la carte Eastwood. Correction du fait que des soldats additionnels pouvaient apparaître derrière l'escouade active sur l'écran d'insertion de pré-partie pour la carte Base de Hagental. REDSEC : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de ramasser automatiquement des grenades dans REDSEC. Résolution d'un problème qui faisait disparaître du butin peu après son apparition. STABILITÉ : Des améliorations d'ordre général ont été apportées pour minimiser les plantages et renforcer la stabilité. IU et ATH : Résolution d'un problème qui faisait que les statistiques de partie et de performance, ainsi que les informations sur votre escouade, s'affichaient parfois de manière erronée sur l'écran de fin de manche. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.5
La mise à jour 1.2.1.5 se concentre sur des améliorations de la qualité de vie, des corrections de stabilité et la résolution de plusieurs problèmes liés au gameplay, à l’interface utilisateur, au Passe de combat et au mode Battle Royale. Cette mise à jour rétablit également le contenu manquant de la Boutique et corrige des interactions critiques liées à la réanimation et aux gadgets. La mise à jour 1.2.1.5 sera déployée le mardi 3 mars. Principales nouveautés de la 1.2.1.5 Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour une expérience plus fluide. Rétablissement des objets manquants dans l’inventaire des joueurs issus des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. MODIFICATIONS JOUEUR Correction d’un crash pouvant survenir lors des transitions de comportement de la caméra. Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Résolution d’un problème où commencer une réanimation tout en équipant un masque pouvait faire rester le masque en main et bloquer l’utilisation des armes. Rétablissement des objets précédemment possédés qui avaient disparu de l’inventaire des joueurs, y compris le contenu des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. ARMES Amélioration de la fidélité visuelle du skin Objective Ace lorsqu’il est vu à longue distance. CARTES & MODES Mise à jour de la logique de réapparition avec une vérification supplémentaire de la zone hors combat pour éviter des emplacements de réapparition non intentionnels. UI & HUD Correction d’un problème où le lien direct Saut de Palier dans le Bulletin dirigeait les joueurs vers un écran de magasin vide. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour réduire les délais lors de la navigation. Résolution d’un problème où les récompenses du Passe de combat sur la Branche active pouvaient afficher du texte de remplacement ou des icônes manquantes. PORTAL Correction d’un crash lié aux vérifications de validation de zone. REDSEC JOUEUR Résolution d’un problème en Battle Royale où le trait Tracking Pulse Recon pouvait s’activer lors de la destruction de tout gadget déployable. UI & HUD Correction d’un problème en Battle Royale Duos où les pings n’étaient pas affichés dans le flux d’élimination. AUDIO Résolution d’un problème dans Gauntlet où les lignes de voix du masque à gaz jouaient à l’intérieur des véhicules blindés. Cette annonce peut évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service Live & contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au maximum.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (1 / 2)
La Saison 2 va commencer le 17 février avec la mise à jour 1.2.1.0 qui comporte une nouvelle carte, des modes à durée limitée, l'hélicoptère Little Bird, des armes et gadgets inédits ainsi qu'une refonte de la mécanique de progression dans Battlefield 6. À partir de 10:00, vous pourrez télécharger la mise à jour et accéder aux défis de la Saison 2. À 13:00, tout le contenu de la Saison 2 sera disponible, y compris des modes de jeu, des cartes, des armes, des vignettes et un Passe de combat inédits, ainsi que du contenu de progression supplémentaire. Nouvelle carte : Contamination Rendez-vous dans un environnement montagneux en Europe pour combattre sur un vaste champ de bataille articulé autour d'une base aérienne allemande hautement stratégique. Prend en charge tous les formats de combat. Inclut des véhicules terrestres et des hélicoptères. Disponible en mode Conquête, Percée, Expansion, Match à mort en escouade et Point d'attaque. Nouveaux modes de jeu à durée limitée La Saison 2 vous propose une série d'expériences à durée limitée conçues autour du VL-7, une nouvelle fumée psychoactive qui se répand sur de multiples champs de bataille. À mesure que des zones contaminées apparaissent, les escouades doivent adapter leurs tactiques et gérer différents masques et filtres, tout en livrant bataille pour le contrôle de territoires de plus en plus hostiles en multijoueur, Battle Royale et Survie. Frappe de VL-7 : un mode à durée limitée dans lequel la fumée du VL-7 se répand dans certaines zones en multijoueur et dans REDSEC. Vous devrez utiliser des masques et gérer intelligemment vos filtres, sous peine de risquer une exposition aux effets désorientants du VL-7. Battle Royale - Réaction chimique : une fumée recouvre Fort Lyndon en transformant totalement le champ de bataille. Combattez au cœur des zones contaminées tout en récupérant des masques et des filtres pour résister aux effets de la fumée. Survie - Hallucinogènes : le mode Survie revient dans une nouvelle formule. Les escouades s'affrontent dans un format à élimination impitoyable, tout en avançant à travers une fumée psychoactive et en accomplissant des missions sous la pression. Nouveau véhicule AH-6 Little Bird : le célèbre hélicoptère d'attaque fait son grand retour pour les forces de l'OTAN, en plaçant davantage de mobilité et de puissance de feu entre vos mains expertes. Nouvelles armes M121 A2 : une mitrailleuse alimentée par bande qui inflige de lourds dégâts, particulièrement efficace à courte portée. GRT-CPS : un fusil de tireur d'élite semi-automatique conçu pour les combats à moyenne et longue portée. Il dispose d'un chargeur haute capacité pour les tirs nourris. VCR-2 : un fusil d'assaut à courte portée à la cadence de tir élevée, conçu pour les combats rapprochés et intenses. Nouveaux gadgets 9K38 IGLA : un lance-missiles antiaérien à verrouillage qui nécessite un guidage de la part des forces d'ingénierie pour rester verrouillé sur la cible. Offre une meilleure maniabilité des missiles aux utilisateurs expérimentés. HTI-Mk2 : un appareil de reconnaissance à courte et moyenne portée pouvant détecter et révéler des gadgets ennemis, surcharger des drones de reconnaissance et neutraliser les roquettes en approche. Masque de protection : un équipement essentiel pour les zones contaminées, permettant de protéger des effets de la fumée psychoactive. Vous pouvez obtenir et équiper des filtres supplémentaires pour prolonger le temps de protection. Passe de combat et progression Passe de combat de la Saison 2 : débloquez instantanément 6 récompenses et progressez dans 4 branches thématiques avec du nouveau matériel, des paquetages d'arme, des skins de soldat, des bonus d'EXP et bien plus encore. Terminez toutes les branches pour débloquer la branche Ultime. BF Pro : en plus du Passe de combat standard, BF Pro vous propose 6 déblocages immédiats, 25 sauts de palier, la station de radio Battlefield, un hébergement de serveur Portal, ainsi qu'un accès à une branche bonus exclusive offrant des récompenses tactiques supplémentaires. La mise à jour 1.2.1.0 apporte plus de 240 améliorations et correctifs au gameplay et à la qualité de vie couvrant presque tous les aspects de Battlefield 6. Ces modifications ont été influencées par les commentaires de la communauté et les données issues des parties, dans le but d'améliorer la maniabilité des armes, les déplacements, les véhicules, les gadgets, l'IU, l'audio et la fiabilité globale du gameplay. Cette mise à jour s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu visant à améliorer la cohérence et la fiabilité de l'expérience Battlefield. Mises à jour majeures de la version 1.2.1.0 : Améliorations de l'équilibrage et du recul des armes : réglage global du recul des armes automatiques, et corrections d'équilibrage ciblées visant à renforcer la cohérence, à clarifier les rôles et à améliorer la maniabilité des armes à long terme. Corrections relatives aux mouvements : amélioration de la prévisibilité des déplacements des soldats grâce à l'ajustement des comportements d'accélération, de glissade et de saut, à une logique de franchissement plus fluide et à des animations améliorées pour les échelles à la première et à la troisième personnes. Fiabilité des véhicules et des gadgets : résolution de plusieurs problèmes affectant les véhicules et les gadgets, y compris les interactions anti-véhicules, le comportement des drones, les éléments déployables et la perception des dégâts des véhicules. Corrections des cartes et des modes : résolution de nombreux abus liés aux cartes, problèmes de déplacement, problèmes de logique de capture, et bugs de réinitialisation du monde en mode Conquête, Percée, Point d'attaque et Survie, entre autres. Optimisation de l'IU, de l'ATH et de la progression : ajout d'un nouvel écran de stats dans le profil, et amélioration de la clarté et de la fiabilité dans l'ATH, le Passe de combat, les défis, les transitions de fin de manche, le matchmaking et les systèmes de groupe. Mises à jour des outils et de la stabilité de Portal : résolution d'un certain nombre de problèmes affectant les outils de création de Portal, les scripts, les modificateurs, les ressources, les exploits et la stabilité du serveur. Améliorations audio, visuelles et de stabilité : amélioration de la fiabilité audio, de la cohérence visuelle, de la présentation cosmétique et de la stabilité globale du jeu sur différentes plateformes. AMÉLIORATIONS Dans le cadre de la mise à jour 1.2.1.0, nous avons apporté des améliorations au recul au niveau du système, mais aussi à la manière dont le recul peut contribuer à équilibrer les armes automatiques. Depuis le lancement du jeu, la compensation du recul pouvait sembler incohérente dans certaines situations. Dans certains cas, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul ne correspondait pas au recul appliqué, ce qui pouvait rendre les armes plus difficiles à manier que prévu. Bien que des améliorations aient été apportées lors de la Saison 1 pour réduire les cas les plus extrêmes, certaines incohérences subsistaient malgré tout. Avec cette mise à jour, la compensation du recul est désormais totalement cohérente, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul étant maintenant conforme au recul appliqué. Le maniement des armes devient donc plus prévisible et plus fiable. Outre cette correction systémique, nous avons également procédé à un réglage global du recul des armes automatiques. Le recul est l'un des principaux moyens d'équilibrer les armes selon différentes distances de combat : les armes qui infligent davantage de dégâts sont volontairement plus difficiles à manier, tandis que les armes plus légères mettent l'accent sur la facilité d'utilisation et la régularité au détriment de la puissance brute. Au fil du temps, nous avons constaté que cet équilibre commençait à manquer de cohérence, notamment lorsque nous nous sommes penchés sur la manière dont ces armes étaient utilisées lors de parties en direct sur des distances de combat classiques. Grâce à ce réglage, le recul est de nouveau conforme au rôle de chaque arme. Attendez-vous à des armes automatiques plus cohérentes et mieux différenciées selon la distance, les armes avec un impact plus élevé exigeant davantage de contrôle et un meilleur positionnement, tandis que les autres resteront fiables et impitoyables en combat rapproché. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Ajustement de la courbe d'accélération des glissades et des sauts pour mieux tenir compte de la vitesse au moment d'effectuer une glissade ou un saut. Tous les membres de votre escouade affichent désormais des icônes de santé animées lorsque vous êtes à terre, afin que vous sachiez qui est en mesure de vous réanimer. Résolution d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir lorsqu'une personne quittait le groupe alors que le leader de groupe avait déjà rejoint une partie. Résolution d'un problème d'extrapolation des mouvements qui pouvait rendre les autres soldats fébriles lorsque vous traversiez un terrain accidenté ou changiez d'état. Résolution d'un problème rare qui rendait le corps-à-corps indisponible si vous passiez à ce mode immédiatement après avoir bénéficié d'une réanimation. Résolution d'un problème qui permettait aux jambes d'une personne de traverser des murs fins ou des objets lorsqu'elle reculait contre eux. Résolution d'un problème qui rendait un soldat invisible quand il continuait à se déplacer après son décès dans une piscine. Résolution d'un problème qui entraînait brièvement une mauvaise orientation de la victime lors d'une élimination au corps-à-corps sur une cible à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'acceptation d'une invitation d'escouade sur Xbox pouvait involontairement sélectionner une vignette en surbrillance dans le menu principal. Résolution d'un problème qui pouvait provoquer la perte des équipements de guerre après une réanimation. Résolution d'un problème qui rendait possible l'utilisation de gadgets déployables sur une tyrolienne. Résolution d'un problème à cause duquel l'activation d'un skin de camouflage sur un véhicule pouvait entraîner le camouflage incorrect de vignettes ou d'icônes sur tous les véhicules. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'interruption des animations de corps-à-corps lorsqu'elles commençaient immédiatement après que vous aviez quitté un véhicule en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes réanimées recevaient parfois une arme dans un état non prévu. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils accédaient à une échelle située au-dessus de la caméra. Résolution d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement des autocollants sur le paquetage d'arme légendaire Loup de guerre pour le L85A3. Résolution d'un problème qui faisait apparaître la main gauche lors d'une élimination avec le couteau équipé. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson du soldat sélectionné en le plaçant de façon incorrecte sur le sac à dos avec le skin épique Veritas. Résolution d'un problème qui empêchait le skin Mirage de rancœur d'afficher les cheveux à la fin de la manche. Résolution d'un problème qui empêchait le skin d'ingénieur Tonnerre de faire la mise au point sur le bon emplacement de l'écusson d'uniforme. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson d'uniforme sur le skin épique Sniper pèlerin. Résolution d'un problème qui rendait le skin d'éclaireur Fantôme partiellement transparent en vue à la première personne au début d'une partie en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les personnages via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement le personnage de Brodie via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui faisait que sauter sur un véhicule entraînait parfois sa destruction et projetait le joueur ou la joueuse de manière inattendue. Résolution d'un problème qui empêchait la pose de l'arme de s'actualiser correctement lors d'un tir avant un sprint et un saut. Résolution d'un problème qui faisait que le changement d'arme après une réanimation pouvait vous laisser sans arme utilisable. Le jeu donne désormais la priorité à l'équipement d'une arme avec des munitions disponibles. Résolution de cas où il était parfois possible d'attraper des rebords bien plus hauts que prévu. Correction de noms en double pour certains pendentifs d'arme. Correction de la boue excessive présente sur le modèle de personnage du skin épique Double-face. Amélioration des animations à la première personne au moment d'accéder à une échelle, d'y monter ou d'en descendre. Amélioration du positionnement des pieds lorsque vous montez à l'échelle. Amélioration de la prévisibilité et de la cohérence des mouvements du personnage avec de nouvelles courbes d'accélération au lieu d'accélérations linéaires. Ces accélérations mises à jour conservent la réactivité des mouvements, tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour jeter un œil derrière un coin), et assurent un meilleur réalisme des mouvements des autres personnes, améliorant ainsi la qualité et la prévisibilité des fusillades. Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lorsqu'il arrête de bouger. Amélioration des animations d'échelle à la troisième personne, notamment le positionnement des pieds et des mains. Amélioration de la détection du saut de franchissement près des surplombs dans les airs. Amélioration de l'animation et de la logique du saut de franchissement au-dessus d'obstacles de taille moyenne, optimisant ainsi l'élan et les transitions dans le mouvement. Les soldats ne pouvaient plus remonter sur la même échelle lorsqu'ils sautaient en arrière pour en descendre. Réduction de l'intensité des réactions aux tirs afin d'améliorer la clarté visuelle lors des combats. Réduction de 25 % de la longueur maximale de l'impulsion lors d'une glissade, afin d'améliorer l'équilibre et la visibilité lors des mouvements rapides. Mise à jour des éléments cosmétiques d'Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. VÉHICULES : Désactivation de l'atténuation des dégâts basée sur l'angle du Traverser Mark II pour mieux refléter son profil de blindage plus léger. Les dégâts subis sont désormais cohérents, quelle que soit leur direction. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les traînées des roquettes des hélicoptères d'attaque lorsqu'elles étaient tirées à longue distance. Résolution d'un problème qui faisait parfois apparaître les traceurs du canon rotatif de l'hélicoptère derrière le canon. Résolution d'un problème qui laissait active la commande des gaz de l'avion, même après votre éjection de l'appareil. Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de visée de la tourelle du char différait selon les vues à la première personne et à la troisième personne. Résolution d'un problème de collision de balles sur les antennes radars des véhicules antiaériens. Réduction de l'intensité du flash lumineux des chars antiaériens et des armes antiaériennes statiques lorsque vous zoomez. Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l'avant ou l'arrière lorsque la grande carte est ouverte, afin d'empêcher tout conflit avec les commandes de zoom sur la carte à la manette. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait les mines antichars d'être déployées correctement en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui empêchait les mines antivéhicules M4A1 SLAM sur le drone de reconnaissance XFGM-6D de spécifier correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les explosifs se comportent désormais de façon cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 et le CCP-LAW manquaient de précision si vous tiriez juste après une transition de zoom. Résolution d'un problème qui faisait que la grenade fumigène n'apparaissait pas dans l'équipement de classe Soutien #2. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la destruction du drone de reconnaissance XFGM-6D lorsque le soldat en charge était à terre. Résolution d'un problème qui faisait que le robot NEM CSB IV récupérait instantanément une charge de munitions après sa destruction. Résolution d'un problème qui faisait que le marqueur laser portatif LTLM II pouvait donner la priorité aux cibles déjà marquées plutôt qu'au véhicule ciblé. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet vidéo de la flamme de la torche de l'outil de réparation n'était pas aligné en vue à la troisième personne avec un champ de vision élevé avec d'autres valeurs que celles par défaut. Résolution d'un problème qui empêchait l'outil de réparation de réparer des véhicules lorsqu'il ciblait des composants en verre. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 pouvait tirer involontairement lorsque vous changiez d'arme après avoir relâché la gâchette. Correction d'un bug qui vous empêchait de revenir correctement à l'arme précédente après avoir lancé une pochette de ravitaillement et qui vous faisait continuer à lancer d'autres pochettes de ravitaillement. Amélioration de la cohérence de la destruction des mines antichars et des mines antivéhicules M4 SLAM avec des explosifs. Le déminage devrait être plus facile et plus efficace à l'aide d'un char. Amélioration de la cohérence de la détection des réanimations au défibrillateur dans les escaliers et sur terrain accidenté. ARMES : Ajustement de la portée de repérage dans l'environnement lorsque vous utilisez une arme sans silencieux ou sans cache-flamme, la réduisant de 75 à 54 mètres. Ajustement de la portée de repérage sur la minicarte lorsque vous utilisez une arme avec silencieux, l'augmentant de 15 à 21 mètres afin de garantir un meilleur équilibrage. Correction de la cohérence concernant la compensation du recul afin que la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul soit conforme au recul appliqué. Résolution d'un problème visuel avec le mode de tir standard du SL9, dont le réglage était incorrect. Il est désormais réglé sur Tir automatique par défaut. Résolution d'un problème qui faisait que des skins d'arme verrouillés pouvaient être utilisés au stand de tir. Résolution d'un problème qui faisait que tirer sur le premier mannequin pouvait générer des effets de particules au niveau de votre position. Résolution d'un problème qui faisait que le laser vert 5 mW était trop cher à équiper sur le DRS-IAR. Résolution d'un problème qui entraînait un léger désalignement de la lampe-torche lorsqu'elle était équipée sur le MP5. Résolution d'un problème qui faisait apparaître le laser LA-23 comme flottant lorsqu'il était équipé sur la RPKM. Résolution d'un problème qui faisait apparaître les reflets de la lunette et les reflets de la lentille du viseur laser à travers la fumée des grenades fumigènes. Résolution d'un problème de synchronisation des coups de couteau au corps-à-corps afin d'améliorer la fiabilité des combats rapprochés. Résolution de divers problèmes visuels liés aux accessoires d'armes comme les lasers, les lampes-torches et l'alignement du système optique. Résolution d'un problème qui empêchait les chargeurs rapides de 15 et 20 munitions du LMR27 de réduire le temps de rechargement comme prévu. Résolution d'un problème qui empêchait le viseur RO-M 1.75x du SGX de fonctionner correctement avec les autres armes. Résolution de problèmes visuels liés aux animations des fusils à verrou, notamment les mouvements de visée intrusive et un mauvais positionnement des doigts. Amélioration de l'orientation du reflet de la lunette à longue distance afin que la direction de visée de l'ennemi soit plus précisément indiquée. Les éliminations au couteau contre les ennemis en position allongée sont désormais correctement connectées avec l'équipe de défense. Réduction de la vitesse des projectiles du Mini Scout, de 880 m/s à 800 m/s. Réduction des dégâts aux membres du Mini Scout pour plus de cohérence avec les dégâts au bas du torse. Mise à jour du pack Maîtrise du M433 de niveau 50 afin d'utiliser le maillage correct pour le chargeur. Mise à jour de la calibration personnalisée du télémètre, afin que son effet ne soit pas appliqué instantanément. Un bref délai est désormais nécessaire. Mise à jour des descriptions destinées aux joueurs et aux joueuses pour les accessoires non destinés aux snipers afin de mieux refléter leurs effets dans le jeu. Mise à jour du nom du canon cannelé du TR-7, pour plus de cohérence avec le format de ses autres canons. Réglage du recul des armes : ajustement du recul des armes automatiques pour mieux refléter les distances de combat réelles ainsi que les attentes en matière de facilité d'utilisation, améliorant ainsi la cohérence à distance tout en préservant le rôle prévu pour chaque arme. AK-205 : ajustement du recul pour mieux correspondre aux attentes d'une arme de 5,45 x 39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité globale. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2 : réduction du caractère aléatoire du recul, améliorant ainsi la cohérence et l'efficacité à longue portée. DB-12 : augmentation de la cadence de tir et du rechargement pour améliorer la fiabilité en combat rapproché. L110 : réduction du recul pour renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses alimentées par bande et les fusils d'assaut. LMR27 : augmentation des dégâts à courte et moyenne portée pour mieux récompenser les tirs en pleine tête. M123K : réduction du recul pour améliorer le contrôle des tirs nourris et renforcer son rôle de mitrailleuse alimentée par bande. M277 : réduction du recul pour améliorer l'efficacité à distance. M417 A2, QBZ-192 : réduction du caractère aléatoire du recul pour qu'elles restent compétitives par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. PW5A3, SGX : augmentation du recul, ce qui les rend un peu plus difficiles à contrôler et moins précises à longue distance. PW7A2, USG-90 : ajustement du recul pour améliorer l'efficacité à distance, tout en augmentant légèrement la difficulté de maniabilité à courte portée. SCW-10 : augmentation du recul pour réduire l'efficacité à distance et renforcer son rôle dans les combats rapprochés. SG 553R : augmentation du recul pour limiter l'efficacité à distance et renforcer la cohérence avec ses performances à courte portée. SOR-300SC : ajustement du recul pour qu'elle reste compétitive par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. ... Deuxième partie (2/2) des notes de mise à jour 1.2.1.0 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (2 / 2)
Suite de la 1ère partie des notes de mise à jour 1.2.1.0 CARTES ET MODES : Ajout du mode Ruée dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème en mode Expansion sur Opération Tempête de feu, qui empêchait les véhicules d'apparaître au QG comme prévu. Résolution d'un problème en mode Match à mort en escouade, à cause duquel les escouades verrouillées pouvaient faire apparaître le tableau des scores comme partiellement vide. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'atteindre des positions élevées et faisait apparaître le camp d'apparition des défenseurs dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'apparaître dans le champ de vision des défenseurs lors de leur déploiement au QG dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème dans Siège du Caire qui permettait aux personnes d'atteindre le sommet des bâtiments du secteur D3 à l'aide du gadget Protection déployable. Résolution de problèmes liés à l'absence d'eau et d'autres problèmes visuels dans plusieurs piscines à Eastwood. Pont de Manhattan Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un garage via l'objectif D pouvait provoquer un effet de voile blanc sur toute la carte. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un immeuble de bureaux via l'objectif F pouvait provoquer un écran noir tout en faisant apparaître des couleurs aléatoires et des lumières vives sur la carte d'autres personnes. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction des parties d'une crête de plâtre via l'objectif C pouvait entraîner des problèmes d'occlusion, provoquant la disparition de grandes sections de la carte depuis certaines positions. Résolution d'un problème qui empêchait les forces de combat de se tenir au-dessus du pont, créant involontairement des avantages de gameplay. Résolution d'un problème qui affichait "Dumbo" sur certains points d'intérêt de la minicarte au lieu de "Pont de Manhattan". Empire State Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de capturer le point B (secteur 2) en mode Percée depuis un étage supérieur. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de placer l'échelle d'assaut sur une collision invisible près du QG de l'OTAN. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes d'atteindre des zones situées au-dessus du drapeau D après leur lancement dans les airs. Point d'attaque Résolution d'un problème sur Pic de la libération, Opération Tempête de feu et Offensive ibérique, où de nombreuses ressources pour l'environnement et les véhicules n'étaient pas correctement rétablies après la réinitialisation du monde à la mi-parcours. Résolution d'un problème qui mettait prématurément un terme aux parties quand les équipes étaient à égalité à 5-5. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes qui rejoignaient une partie en retard pouvaient apparaître sous la carte. Résolution d'un problème rare qui accordait un point à une équipe décimée. Ajout de l'hélicoptère de reconnaissance aux cartes et modes suivants : Conquête Pont de Manhattan Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak Expansion Pont de Manhattan Eastwood Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak PROGRESSION : Vous pouvez obtenir des jetons du Passe de combat plus rapidement grâce à l'EXP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui vous permet de progresser plus rapidement en jouant régulièrement. Résolution d'un problème qui rendait les changements de défis indisponibles lorsque vous naviguiez entre le Passe de combat et les défis quotidiens. Résolution d'un problème qui faisait que le suivi des missions ne prenait pas correctement en compte les missions de la page Unité. Correction d'un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et axés sur les tâches. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'affichage ou à la progression incorrects des critères de défi dans REDSEC Survie et les défis hebdomadaires. Correction d'un affichage de progression incorrect lors des défis de la semaine 2. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches d'exploration pouvaient être accomplies en effectuant moins d'actions que prévu. IU et ATH : En raison des commentaires de la communauté, l'icône Ingénieur a été modifiée afin d'améliorer la lisibilité et de clarifier son rôle. Résolution d'un problème de localisation à cause duquel les messages "Accessoire" et "Calibrage de l'équipement" pouvaient se chevaucher dans certaines langues. Correction d'une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'IU d'EXP de champ se déclenchaient trop souvent. Résolution d'un problème qui entraînait une mauvaise qualité des ombres sur la minicarte et des éléments graphiques sur certaines cartes multijoueurs. Résolution d'un problème sur PC qui affichait les icônes du clavier et de la souris sur la grande carte, même lorsque vous utilisiez une manette. Résolution d'un problème qui faisait que les points du Passe de combat obtenus lors des missions hebdomadaires n'étaient pas correctement indiqués sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que les jetons de progression du Passe de combat n'étaient pas correctement mis à jour sur l'écran de fin de manche une fois les branches bonus terminées. Résolution d'un problème qui faisait que fermer le menu Pause depuis l'écran de déploiement avec une manette pouvait immédiatement le rouvrir. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches terminées pouvaient apparaître dans le désordre sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que l'équipement et l'aperçu des gadgets et des armes de corps-à-corps pouvaient les faire apparaître dans la section Véhicule de l'écran Équipement. Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses verrouillées du Passe de combat pouvaient apparaître sur l'écran Équipement après une navigation en arrière depuis le Passe de combat. Résolution d'un problème entraînant un affichage incorrect des indicateurs relatifs aux tirs de mortier et à la valeur de dégâts. Résolution d'un problème qui faisait que les boutons de la grande carte et du tableau des scores n'apparaissaient pas dans les écrans de fin de manche en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que le réticule affichait brièvement un espacement incorrect lorsque vous changiez d'arme. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de visée du poste de tir des hélicoptères d'attaque restaient statiques pendant que l'hélicoptère se déplaçait, provoquant des indications de visée incorrectes. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton "Aller à la boutique" n'était pas fonctionnel pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5. Résolution d'un problème qui faisait que l'aperçu des éléments pouvait rester affiché même après avoir fermé la page des packs de la boutique. Résolution d'un problème qui faisait que le zoom et la rotation des éléments pouvaient afficher un autre objet. Résolution d'un problème qui empêchait le didacticiel Free-to-Play pour l'accès à l'équipement personnalisé de s'ouvrir correctement dans certaines conditions. Résolution d'un problème qui pouvait inverser l'affichage de la carte lors du roulis d'un aéronef. Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du message de ravitaillement, même quand les indicateurs de ressources étaient activés dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de réanimation de vos équipiers. L'icône est désormais visible jusqu'à ce que le soldat soit complètement mort et ne puisse plus être réanimé. Résolution d'un problème qui empêchait l'option "Afficher les événements du mode de jeu" de fonctionner correctement quand elle était désactivée. Résolution d'un problème qui n'affichait pas l'option "Rester avec l'escouade" sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que le message "Visée stable" apparaissait involontairement sur les fusils de tireur d'élite. Il n'apparaît désormais que sur les fusils à verrou. Résolution d'un problème qui empêchait l'annulation de l'effet de dégâts des chars lorsque vous quittiez le véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que la section de suivi pouvait afficher un nombre incorrect de missions suivies. Résolution d'un problème de chevauchement ou de mauvais alignement des éléments de l'IU lors d'une navigation rapide dans le menu. Résolution d'un problème qui faisait que les liens des paquetages d'arme ne renvoyaient pas vers la bonne vignette de défi. Résolution d'un problème qui affichait en double les indicateurs d'échelle sur l'ATH des avions. Correction des icônes de verrouillage ennemi qui affichaient des couleurs d'état incorrectes lorsque vous visiez un véhicule. Correction de liens manquants pour les plaques débloquées via des défis ou la boutique. Correction de l'icône manquante ou incorrecte pour plusieurs tâches et récompenses des défis d'unité. Correction d'incohérences entre la progression du Passe de combat affichée sur l'écran de fin de manche et dans le menu Passe de combat. Correction de descriptions d'unités incorrectes pour certaines forces de l'OTAN et de la Pax Armata. Résolution d'un problème de retour d'informations manquant en haute définition lorsque la défense du QG de Phalange détruisait les projectiles en approche en mode Conquête. Correction de vignettes de mode de jeu manquantes ou incorrectes qui apparaissaient lors du lancement ou après avoir terminé une partie. Résolution de plusieurs problèmes qui provoquaient le clignotement d'icônes en jeu, notamment des mises à jour sur l'occlusion. Correction des nouveaux marqueurs de récompense qui ne se réinitialisaient pas lorsque vous changiez de saison et de branches bonus. Correction des icônes de demande de transport qui ne s'affichaient pas correctement. Amélioration de la lisibilité des indicateurs interceptés par les missiles. Amélioration de la barre de progression de la réanimation afin qu'elle corresponde davantage à l'écran de la personne à terre, réduisant ainsi l'écart entre le moment où la réanimation n'était plus possible mais apparaissait toujours active. Réduction du délai d'affichage des indicateurs de tir dans l'IU quand un tir a été confirmé. Réorganisation des informations sur la carte d'élimination pour améliorer la lisibilité. La Saison 2 présente un nouvel écran de stats dans le profil, qui comporte le total de carrière, le record en carrière et les distinctions. Chacun de ces trois écrans montre toutes sortes de statistiques détaillées. Les statistiques Total de carrière incluent les totaux et les détails par mode de jeu, tandis que les statistiques Record en carrière sont comptabilisées pour les catégories "En une partie" et "En une vie". PARAMÈTRES : Ajout d'une option d'accessibilité pour les grenades flash et incapacitantes qui remplace le flash blanc par un écran noir, réduisant ainsi soudainement la luminosité tout en préservant l'impact sur le gameplay. Cette option peut être activée dans les paramètres d'accessibilité. PORTAL : Résolution d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque des événements de script spécifiques étaient déclenchés à plusieurs reprises. Correction d'un abus qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'EXP en détruisant à plusieurs reprises des véhicules générés par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les équipements de guerre engendrés par les générateurs de butin n'affichaient pas d'icônes sur la minicarte et la grande carte. Résolution d'un problème qui faisait que certains événements de règles se déclenchaient à des moments incorrects, notamment les événements d'entrée ou de sortie d'un point de capture. Résolution d'un problème empêchant la modification ou la suppression des expériences "en cours d'examen". Résolution d'un problème qui faisait que la modification des multiplicateurs de renforts pouvait entraîner un affichage incorrect du nombre de personnes pendant la progression du secteur. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner une réaffectation incorrecte des joueurs et des joueuses ou les empêcher de se déployer lorsque les escouades avaient atteint leur taille maximale. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'expérience en contournant les limites de progression prévues. Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de signaler un serveur depuis l'écran de redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que Portal Sandbox affichait une taille de carte incorrecte dans la rotation de cartes. Résolution d'un problème qui faisait que la suppression de toutes les cartes de la rotation de cartes pouvait entraîner la disparition du panneau Éditeur. Résolution d'un problème qui faisait que les munitions créées par les générateurs de butin n'avaient aucun effet. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton Exporter affichait une icône provisoire. Résolution d'un problème qui permettait aux utilisateurs de contourner les limites de l'éditeur en important des espaces de travail modifiés. Correction d'erreurs et de conflits liés aux ressources qui pouvaient apparaître lors du téléchargement ou de la modification de certaines cartes. Correction d'indicateurs front-end incorrects liés aux événements à durée limitée. Correction de la disponibilité et de la catégorisation incorrectes des cartes pour les modes personnalisés de Portal. Correction d'éléments de l'IU incorrects ou persistants liés à la réapparition, à la réaffectation de l'escouade et au déroulement des missions. Correction d'astuces incorrectes ou manquantes, du texte provisoire et des textes non traduits dans l'éditeur web. Résolution de problèmes qui pouvaient entraîner de très longs temps de chargement dans certaines expériences Portal. Résolution de problèmes qui faisaient que certains éléments pouvaient vous renvoyer vers l'interface lors de l'hébergement d'expériences. Résolution de problèmes qui faisaient que certains gadgets, armes, véhicules et équipements de guerre étaient absents des paramètres de restriction ou ne respectaient pas la configuration des restrictions. Résolution de problèmes liés au comportement des marqueurs d'appui tactique, des indicateurs de balise et des icônes des objectifs au cours des sessions. Résolution de problèmes qui empêchaient la sauvegarde des valeurs entrées pour certains modificateurs saisonniers et environnementaux. Résolution de problèmes liés à l'imprécision des listes de l'éditeur de règles lors de la sélection des armes, des gadgets ou des munitions. Résolution de problèmes liés aux fonctions de script, notamment des calculs vectoriels incorrects, des limites de recherche d'escouade et des événements de joueurs et de joueuses de longue durée qui s'arrêtaient de manière inattendue. Correction des cartes, des éléments et des décors manquants dans l'outil de développement de Portal, y compris du contenu de la Saison 2 et des éléments des environnements enneigés. Correction des indicateurs manquants ou incorrects pour les avertissements de chaleur, les secondes chances et les impulsions de balise. Résolution de plusieurs problèmes dans l'éditeur en ligne Portal à cause desquels des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés, ou affichaient des noms, des images ou des maillages provisoires. Correction de plusieurs modificateurs qui n'avaient aucune fonctionnalité ou des valeurs par défaut incorrectes, comme le renfort, la régénération de santé, l'ancrage zoom, le siège passager ou les paramètres liés à la vérification. Correction de plusieurs maillages d'éléments et de véhicules provisoires ou en basse résolution qui apparaissaient dans les expériences Portal. Résolution d'un problème rare qui provoquait l'arrêt des serveurs Portal basés sur Linux. Correction du spam dans les journaux des serveurs lié aux systèmes de physique et de proximité des butins. Mise à jour et remplacement de plusieurs défis Portal et Battle Royale qui ne fonctionnaient plus comme prévu. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'apparition d'une caisse de ravitaillement pour véhicules ne déclenchait pas la bonne réplique. Correction des saccades audio lorsque les véhicules étaient sabotés à l'aide de l'outil de réparation. Ajustement sonore des tyroliennes et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux alliés lorsqu'il y a beaucoup de sons. Amélioration de l'obstruction audio pour les véhicules, les armes et les bruits de pas des soldats en définissant mieux l'emplacement de la source sonore. Amélioration de la clarté des bruits de pas ennemis au loin grâce à un meilleur alignement des couches audio. Amélioration des bruits de pas des PNJ à proximité à très courte distance. Amélioration de la fiabilité de plusieurs effets sonores sous une charge de mémoire très forte, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes. RÉSEAU : Correction de rares cas où le jeu ne répondait plus après avoir reconnecté les câbles de réseau pendant le jeu ou après avoir accepté des invitations sur les consoles Xbox Series. REDSEC JOUABILITÉ : Résolution d'un problème qui faisait que mourir avec un lecteur de données pouvait empêcher le bon déroulement de la mission Extraction. Résolution d'un problème rare qui faisait que des soldats pouvaient subir plus de dégâts que prévu lorsqu'ils portaient un blindage. Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses de mission d'être larguées correctement si le joueur ou la joueuse qui avait lancé la mission était tué juste avant la fin de celle-ci. Résolution d'un problème qui faisait que l'entrée de déploiement lors de l'insertion en Battle Royale ne se déclenchait pas de manière cohérente. Résolution d'un problème qui faisait que le leader de groupe retournait à l'interface après avoir sélectionné "Rester avec l'escouade" dans le mode Battle Royale en Duos. VÉHICULES : Intégration du Traverser Mark II dans le choix des dispositions petites, moyennes ou grandes en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme pouvait pivoter de manière incorrecte en vue à la première personne avec le poste de tir à distance du Traverser Mark II. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage incorrect ou l'absence de réticule pour le passager du Traverser Mark II. ARMES : Amélioration des accessoires pour la M4A1, la M277, le SVDM, le Mini Scout, l'UMG-40 et le 18.5KS-K, afin que ces armes utilisent leurs accessoires prévus et qu'elles soient mieux équilibrées en tant que butin. DEMANDES : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore de demande du drone pouvait continuer si l'action était annulée par un saut de franchissement. Augmentation de la vitesse de chute des largages d'arme personnalisée, des largages de ravitaillement et des récompenses de mission une fois dans les airs. Ajout d'un nouvel appui tactique limité qui permet aux joueurs et aux joueuses de demander une salve d'obus d'artillerie sur un emplacement de la carte. Cet appui tactique offre une manière unique de perturber les ennemis et de les empêcher d'accéder à des zones-clés. CARTE : Résolution d'un problème qui faisait que les rampes des conteneurs pouvaient passer à travers de grands objets déployables. Les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu'elles s'abaissent. Résolution de problèmes liés au terrain et au positionnement des objets. PROGRESSION : Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses du défi "Agent des forces spéciales" de Battle Royale n'étaient pas accordées correctement. IU et ATH : Résolution d'un problème qui empêchait les marqueurs de la carte pour l'appui tactique de disparaître lorsque vous rejoigniez une session de Survie juste après une partie de Battle Royale. Résolution d'un problème qui empêchait l'action "Effacer le signal" de fonctionner avec les assignations des touches de la manette par défaut. Battle Royale Résolution d'un problème qui faisait que les trajectoires de vol d'insertion de l'hélicoptère sur la grande carte n'étaient pas alignées lorsque l'icône de l'hélicoptère ou de fin n'apparaissait pas à l'écran. Résolution d'un problème qui affichait la balise de décryptage dans une texture incorrecte. Résolution d'un problème qui faisait que le butin pouvait augmenter de façon incorrecte lorsque vous ramassiez plusieurs fois le même objet. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient activer/désactiver la lampe-torche et le laser pendant la navigation dans l'inventaire. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du drone était trop petite sur la minicarte et sur la grande carte. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'IU de Seconde chance, notamment un compte à rebours incorrect, des widgets persistants après l'élimination de l'escouade, et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient la partie. Suppression de répliques obsolètes d'un soldat à propos de "ravitaillements" au moment de signaler des caisses ou des véhicules de ravitaillement. Survie Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône d'impulsion de la balise trop loin lorsqu'elle était ramassée par un ennemi. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de compte à rebours du gadget de réapparition mobile. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU lorsque vous quittiez rapidement le menu Modification de l'équipement. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU qui faisait apparaître "Déploiement aléatoire" derrière les touches de sélection de classe sur l'écran de redéploiement. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores n'étaient pas déclenchés correctement lorsque des objets largués étaient récupérés. Correction des effets sonores de collision manquants lors du largage de munitions. Amélioration de la fiabilité audio lors des demandes de drones et des interactions dans le cadre des missions. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.6
La mise à jour 1.1.3.6 comporte divers correctifs mineurs de qualité de vie qui visent à peaufiner et à stabiliser l'expérience de jeu dans Battlefield 6 via une série de modifications ciblées. Cette mise à jour a pour objectif de corriger plusieurs problèmes relatifs aux flux de gameplay, améliorer la fiabilité de l'interface utilisateur, optimiser la qualité du rendu audio et apporter des ajustements spécifiques à différentes cartes, notamment pour traiter certains cas marginaux signalés par la communauté. La mise à jour sera disponible mardi 3 février à partir de 10h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.6 Correction de problèmes liés aux mouvements du personnage, notamment les instances d'élan excessif lors du sprint avant un saut ou les cas de mouvements involontaires. Cette mise à jour, qui n'affecte pas les mouvements des joueurs et des joueuses à grande échelle, vise uniquement à traiter ces cas marginaux. Correction des problèmes d'insertion, de comportement du parachute et de redéploiement des éléments de l'IU en mode Battle Royale (REDSEC). Résolution d'un ensemble de problèmes d'éclairage et de rendu visuel liés à la destruction sur la carte Eastwood, qui pouvaient se traduire par des artefacts d'éclairage, des écrans noirs ou un rendu incorrect des couleurs. Résolution de divers problèmes relatifs à l'IU, à l'audio et à la stabilité du jeu, tels que des plantages liés aux défis, une précision incorrecte de la minicarte, une lecture indésirable des effets audio de gadget et des problèmes spécifiques aux plateformes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème à cause duquel l'élan lors du sprint avant un saut était incohérent et pouvait s'avérer plus faible ou plus important que prévu. Mise à jour des objets cosmétiques As de l'objectif et Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. CARTES ET MODES : Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau A pouvait provoquer l'apparition d'effets visuels indésirables violets ou verts au niveau des structures environnantes. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau B pouvait provoquer une coupure totale de l'éclairage sur toute la carte. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire la villa près du drapeau B pouvait provoquer l'apparition d'artefacts d'éclairage excessivement lumineux. IU et ATH : Correction d'un problème qui faisait que les membres d'escouade à terre étaient affichés sur la minicarte même pour les classes incapables de les réanimer. Mise à jour des mentions juridiques pour prendre en compte les politiques et les exigences actuelles. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet audio de détection des drones était audible par tous les membres d'équipe au lieu de l'opérateur uniquement. PERFORMANCES ET STABILITÉ : Résolution d'un problème sur PlayStation 5 à cause duquel la validation de propriété pouvait échouer pendant les événements du cycle de vie du système, ce qui provoquait des problèmes de connectivité. Correction d'un plantage lié à un manque de mémoire sur Xbox Series S qui pouvait survenir lors du chargement des défis quotidiens et hebdomadaires. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème qui empêchait les parties d'initiation au Battle Royale de prendre fin comme prévu après l'élimination de l'adversaire final contrôlé par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les déploiements en parachute pouvaient rester liés au leader de saut même après la rupture de la formation initiale. Correction d'une erreur consécutive à la séquence de pré-déploiement qui faisait que les joueurs et les joueuses pouvaient rester coincés dans les airs pendant l'insertion. IU et ATH : Mise à jour de l'icône de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance, qui pouvait faire l'objet d'un transfert incorrect vers un membre d'équipe vivant. Résolution d'un problème qui faisait que le compte à rebours de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance était actualisé à chaque ouverture de la carte. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - Mise à jour 1.1.3.5
La mise à jour 1.1.3.5 comprend des améliorations ciblées visant à peaufiner et à harmoniser l'expérience de jeu dans Battlefield 6. Cette mise à jour améliore la réactivité au corps-à-corps, le combat aérien et les interactions avec les échelles, résout les problèmes liés à l'IU et à l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, et corrige la stabilité des modes Battle Royale et Survie. La mise à jour sera disponible le mardi 20 janvier à 11h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.5 Amélioration de la réactivité, de la cohérence et du comportement du sprint pour les attaques au corps-à-corps, y compris les couteaux et la masse. Amélioration de l'équilibrage des combats aériens consécutive à la réduction de l'efficacité des canons des avions contre les autres véhicules aériens. Mise à jour et amélioration de l'IU et de l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, optimisant ainsi la visibilité de la barre de blindage, la présentation du réticule et la navigation dans les menus. MODIFICATIONS VÉHICULES : Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'explosion d'un véhicule lorsqu'un soldat ennemi allongé dessus était éliminé. Réduction des dégâts infligés par les canons des avions aux autres avions et hélicoptères, nécessitant environ 40 % de tirs supplémentaires pour détruire les cibles aériennes ennemies. ARMES : Les accessoires pour bipied n'affichent plus un bonus de précision du tir au jugé permanent, car ce bonus ne s'applique que lorsque le bipied est déployé. Résolution d'un problème qui faisait que l'optique GRIM 1.5x sur le DB-12 coûtait moins de points d'équipement que prévu (15 au lieu de 25). Résolution d'un problème qui faisait que les mires métalliques de la RPKM tiraient trop bas lorsque vous utilisiez le canon court. Résolution d'un problème qui faisait que le canon léger du TR-7 améliorait de façon incorrecte la vitesse des projectiles. Correction du comportement de prise d'appui du bipied pour les préréglages Secondaire, Gaucher secondaire, Classique et Gaucher classique, afin que le bipied suive désormais le comportement de la touche d'attaque au corps-à-corps. Augmentation de la vitesse d'attaque pour les attaques au corps-à-corps au couteau. Amélioration du comportement de mise en mémoire tampon des attaques au couteau et à la masse. Amélioration de la cohérence du délai des dégâts de corps-à-corps contre les ennemis et l'environnement. Amélioration de la cohérence des modificateurs de recul lors de l'utilisation d'une manette avec différentes armes. Amélioration de la façon dont le sprint est interrompu lors d'attaques au corps-à-corps. Le sprint n'est désormais interrompu que lorsque l'attaque atteint sa cible, et non plus pendant toute la durée de l'animation. Au stand de tir, les mannequins peuvent désormais subir des dégâts lorsqu'ils sont en train de se relever. Tirer avec un silencieux émet désormais un petit flash lumineux, visible uniquement à courte distance. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait la destruction du système d'interception de grenades pris pour cible par le drone de reconnaissance XFGM-6D, les défibrillateurs ou l'outil de réparation. Résolution d'un problème qui empêchait le leurre de tireur d'élite de masquer correctement les reflets de la lunette des tireurs d'élite à proximité. Échelle d'assaut Résolution d'un problème qui empêchait d'accéder aux échelles situées au-dessus de vous. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils essayaient d'accéder à une échelle. Amélioration de l'animation des soldats qui montent à l'échelle. IU et ATH : Ajout d'une nouvelle option permettant de personnaliser la couleur du réticule dans le viseur des armes et des gadgets. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer la navigation sur l'écran d'accueil au niveau du rapport. Résolution d'un problème qui affichait des statistiques incorrectes pour le temps de rechargement des fusils-mitrailleurs dans le menu des armes. Amélioration de l'éclairage des soldats. Amélioration de l'éclairage frontal afin d'optimiser la qualité visuelle des soldats. L'option Couleur du réticule actualise désormais correctement la couleur du réticule pour les lunettes thermiques et autres gadgets pris en charge. EFFETS VISUELS ET VIDÉO : Ajustement des effets des particules d'explosion en réduisant la force des ondes de choc. REDSEC ARMES : Résolution d'un problème qui entraînait une réduction incohérente de la vitesse de mouvement lors de l'atterrissage après un saut dans REDSEC par rapport aux autres expériences multijoueur. CARTES ET MODES : Résolution d'une instance particulière d'extraction de données en mode Survie à cause de laquelle le drone pouvait disparaître définitivement si les lecteurs étaient déposés au moment exact où il atterrissait. IU et ATH : Battle Royale Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition intermittente de la barre de blindage. Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône du lanceur incendiaire à explosion aérienne sous la forme d'une grenade dans le butin. Survie Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de la barre de blindage après la modification rapide d'un équipement. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.