BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.5
La mise à jour 1.2.1.5 se concentre sur des améliorations de la qualité de vie, des corrections de stabilité et la résolution de plusieurs problèmes liés au gameplay, à l’interface utilisateur, au Passe de combat et au mode Battle Royale. Cette mise à jour rétablit également le contenu manquant de la Boutique et corrige des interactions critiques liées à la réanimation et aux gadgets. La mise à jour 1.2.1.5 sera déployée le mardi 3 mars. Principales nouveautés de la 1.2.1.5 Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour une expérience plus fluide. Rétablissement des objets manquants dans l’inventaire des joueurs issus des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. MODIFICATIONS JOUEUR Correction d’un crash pouvant survenir lors des transitions de comportement de la caméra. Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Résolution d’un problème où commencer une réanimation tout en équipant un masque pouvait faire rester le masque en main et bloquer l’utilisation des armes. Rétablissement des objets précédemment possédés qui avaient disparu de l’inventaire des joueurs, y compris le contenu des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. ARMES Amélioration de la fidélité visuelle du skin Objective Ace lorsqu’il est vu à longue distance. CARTES & MODES Mise à jour de la logique de réapparition avec une vérification supplémentaire de la zone hors combat pour éviter des emplacements de réapparition non intentionnels. UI & HUD Correction d’un problème où le lien direct Saut de Palier dans le Bulletin dirigeait les joueurs vers un écran de magasin vide. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour réduire les délais lors de la navigation. Résolution d’un problème où les récompenses du Passe de combat sur la Branche active pouvaient afficher du texte de remplacement ou des icônes manquantes. PORTAL Correction d’un crash lié aux vérifications de validation de zone. REDSEC JOUEUR Résolution d’un problème en Battle Royale où le trait Tracking Pulse Recon pouvait s’activer lors de la destruction de tout gadget déployable. UI & HUD Correction d’un problème en Battle Royale Duos où les pings n’étaient pas affichés dans le flux d’élimination. AUDIO Résolution d’un problème dans Gauntlet où les lignes de voix du masque à gaz jouaient à l’intérieur des véhicules blindés. Cette annonce peut évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service Live & contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au maximum.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (1 / 2)
La Saison 2 va commencer le 17 février avec la mise à jour 1.2.1.0 qui comporte une nouvelle carte, des modes à durée limitée, l'hélicoptère Little Bird, des armes et gadgets inédits ainsi qu'une refonte de la mécanique de progression dans Battlefield 6. À partir de 10:00, vous pourrez télécharger la mise à jour et accéder aux défis de la Saison 2. À 13:00, tout le contenu de la Saison 2 sera disponible, y compris des modes de jeu, des cartes, des armes, des vignettes et un Passe de combat inédits, ainsi que du contenu de progression supplémentaire. Nouvelle carte : Contamination Rendez-vous dans un environnement montagneux en Europe pour combattre sur un vaste champ de bataille articulé autour d'une base aérienne allemande hautement stratégique. Prend en charge tous les formats de combat. Inclut des véhicules terrestres et des hélicoptères. Disponible en mode Conquête, Percée, Expansion, Match à mort en escouade et Point d'attaque. Nouveaux modes de jeu à durée limitée La Saison 2 vous propose une série d'expériences à durée limitée conçues autour du VL-7, une nouvelle fumée psychoactive qui se répand sur de multiples champs de bataille. À mesure que des zones contaminées apparaissent, les escouades doivent adapter leurs tactiques et gérer différents masques et filtres, tout en livrant bataille pour le contrôle de territoires de plus en plus hostiles en multijoueur, Battle Royale et Survie. Frappe de VL-7 : un mode à durée limitée dans lequel la fumée du VL-7 se répand dans certaines zones en multijoueur et dans REDSEC. Vous devrez utiliser des masques et gérer intelligemment vos filtres, sous peine de risquer une exposition aux effets désorientants du VL-7. Battle Royale - Réaction chimique : une fumée recouvre Fort Lyndon en transformant totalement le champ de bataille. Combattez au cœur des zones contaminées tout en récupérant des masques et des filtres pour résister aux effets de la fumée. Survie - Hallucinogènes : le mode Survie revient dans une nouvelle formule. Les escouades s'affrontent dans un format à élimination impitoyable, tout en avançant à travers une fumée psychoactive et en accomplissant des missions sous la pression. Nouveau véhicule AH-6 Little Bird : le célèbre hélicoptère d'attaque fait son grand retour pour les forces de l'OTAN, en plaçant davantage de mobilité et de puissance de feu entre vos mains expertes. Nouvelles armes M121 A2 : une mitrailleuse alimentée par bande qui inflige de lourds dégâts, particulièrement efficace à courte portée. GRT-CPS : un fusil de tireur d'élite semi-automatique conçu pour les combats à moyenne et longue portée. Il dispose d'un chargeur haute capacité pour les tirs nourris. VCR-2 : un fusil d'assaut à courte portée à la cadence de tir élevée, conçu pour les combats rapprochés et intenses. Nouveaux gadgets 9K38 IGLA : un lance-missiles antiaérien à verrouillage qui nécessite un guidage de la part des forces d'ingénierie pour rester verrouillé sur la cible. Offre une meilleure maniabilité des missiles aux utilisateurs expérimentés. HTI-Mk2 : un appareil de reconnaissance à courte et moyenne portée pouvant détecter et révéler des gadgets ennemis, surcharger des drones de reconnaissance et neutraliser les roquettes en approche. Masque de protection : un équipement essentiel pour les zones contaminées, permettant de protéger des effets de la fumée psychoactive. Vous pouvez obtenir et équiper des filtres supplémentaires pour prolonger le temps de protection. Passe de combat et progression Passe de combat de la Saison 2 : débloquez instantanément 6 récompenses et progressez dans 4 branches thématiques avec du nouveau matériel, des paquetages d'arme, des skins de soldat, des bonus d'EXP et bien plus encore. Terminez toutes les branches pour débloquer la branche Ultime. BF Pro : en plus du Passe de combat standard, BF Pro vous propose 6 déblocages immédiats, 25 sauts de palier, la station de radio Battlefield, un hébergement de serveur Portal, ainsi qu'un accès à une branche bonus exclusive offrant des récompenses tactiques supplémentaires. La mise à jour 1.2.1.0 apporte plus de 240 améliorations et correctifs au gameplay et à la qualité de vie couvrant presque tous les aspects de Battlefield 6. Ces modifications ont été influencées par les commentaires de la communauté et les données issues des parties, dans le but d'améliorer la maniabilité des armes, les déplacements, les véhicules, les gadgets, l'IU, l'audio et la fiabilité globale du gameplay. Cette mise à jour s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu visant à améliorer la cohérence et la fiabilité de l'expérience Battlefield. Mises à jour majeures de la version 1.2.1.0 : Améliorations de l'équilibrage et du recul des armes : réglage global du recul des armes automatiques, et corrections d'équilibrage ciblées visant à renforcer la cohérence, à clarifier les rôles et à améliorer la maniabilité des armes à long terme. Corrections relatives aux mouvements : amélioration de la prévisibilité des déplacements des soldats grâce à l'ajustement des comportements d'accélération, de glissade et de saut, à une logique de franchissement plus fluide et à des animations améliorées pour les échelles à la première et à la troisième personnes. Fiabilité des véhicules et des gadgets : résolution de plusieurs problèmes affectant les véhicules et les gadgets, y compris les interactions anti-véhicules, le comportement des drones, les éléments déployables et la perception des dégâts des véhicules. Corrections des cartes et des modes : résolution de nombreux abus liés aux cartes, problèmes de déplacement, problèmes de logique de capture, et bugs de réinitialisation du monde en mode Conquête, Percée, Point d'attaque et Survie, entre autres. Optimisation de l'IU, de l'ATH et de la progression : ajout d'un nouvel écran de stats dans le profil, et amélioration de la clarté et de la fiabilité dans l'ATH, le Passe de combat, les défis, les transitions de fin de manche, le matchmaking et les systèmes de groupe. Mises à jour des outils et de la stabilité de Portal : résolution d'un certain nombre de problèmes affectant les outils de création de Portal, les scripts, les modificateurs, les ressources, les exploits et la stabilité du serveur. Améliorations audio, visuelles et de stabilité : amélioration de la fiabilité audio, de la cohérence visuelle, de la présentation cosmétique et de la stabilité globale du jeu sur différentes plateformes. AMÉLIORATIONS Dans le cadre de la mise à jour 1.2.1.0, nous avons apporté des améliorations au recul au niveau du système, mais aussi à la manière dont le recul peut contribuer à équilibrer les armes automatiques. Depuis le lancement du jeu, la compensation du recul pouvait sembler incohérente dans certaines situations. Dans certains cas, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul ne correspondait pas au recul appliqué, ce qui pouvait rendre les armes plus difficiles à manier que prévu. Bien que des améliorations aient été apportées lors de la Saison 1 pour réduire les cas les plus extrêmes, certaines incohérences subsistaient malgré tout. Avec cette mise à jour, la compensation du recul est désormais totalement cohérente, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul étant maintenant conforme au recul appliqué. Le maniement des armes devient donc plus prévisible et plus fiable. Outre cette correction systémique, nous avons également procédé à un réglage global du recul des armes automatiques. Le recul est l'un des principaux moyens d'équilibrer les armes selon différentes distances de combat : les armes qui infligent davantage de dégâts sont volontairement plus difficiles à manier, tandis que les armes plus légères mettent l'accent sur la facilité d'utilisation et la régularité au détriment de la puissance brute. Au fil du temps, nous avons constaté que cet équilibre commençait à manquer de cohérence, notamment lorsque nous nous sommes penchés sur la manière dont ces armes étaient utilisées lors de parties en direct sur des distances de combat classiques. Grâce à ce réglage, le recul est de nouveau conforme au rôle de chaque arme. Attendez-vous à des armes automatiques plus cohérentes et mieux différenciées selon la distance, les armes avec un impact plus élevé exigeant davantage de contrôle et un meilleur positionnement, tandis que les autres resteront fiables et impitoyables en combat rapproché. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Ajustement de la courbe d'accélération des glissades et des sauts pour mieux tenir compte de la vitesse au moment d'effectuer une glissade ou un saut. Tous les membres de votre escouade affichent désormais des icônes de santé animées lorsque vous êtes à terre, afin que vous sachiez qui est en mesure de vous réanimer. Résolution d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir lorsqu'une personne quittait le groupe alors que le leader de groupe avait déjà rejoint une partie. Résolution d'un problème d'extrapolation des mouvements qui pouvait rendre les autres soldats fébriles lorsque vous traversiez un terrain accidenté ou changiez d'état. Résolution d'un problème rare qui rendait le corps-à-corps indisponible si vous passiez à ce mode immédiatement après avoir bénéficié d'une réanimation. Résolution d'un problème qui permettait aux jambes d'une personne de traverser des murs fins ou des objets lorsqu'elle reculait contre eux. Résolution d'un problème qui rendait un soldat invisible quand il continuait à se déplacer après son décès dans une piscine. Résolution d'un problème qui entraînait brièvement une mauvaise orientation de la victime lors d'une élimination au corps-à-corps sur une cible à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'acceptation d'une invitation d'escouade sur Xbox pouvait involontairement sélectionner une vignette en surbrillance dans le menu principal. Résolution d'un problème qui pouvait provoquer la perte des équipements de guerre après une réanimation. Résolution d'un problème qui rendait possible l'utilisation de gadgets déployables sur une tyrolienne. Résolution d'un problème à cause duquel l'activation d'un skin de camouflage sur un véhicule pouvait entraîner le camouflage incorrect de vignettes ou d'icônes sur tous les véhicules. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'interruption des animations de corps-à-corps lorsqu'elles commençaient immédiatement après que vous aviez quitté un véhicule en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes réanimées recevaient parfois une arme dans un état non prévu. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils accédaient à une échelle située au-dessus de la caméra. Résolution d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement des autocollants sur le paquetage d'arme légendaire Loup de guerre pour le L85A3. Résolution d'un problème qui faisait apparaître la main gauche lors d'une élimination avec le couteau équipé. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson du soldat sélectionné en le plaçant de façon incorrecte sur le sac à dos avec le skin épique Veritas. Résolution d'un problème qui empêchait le skin Mirage de rancœur d'afficher les cheveux à la fin de la manche. Résolution d'un problème qui empêchait le skin d'ingénieur Tonnerre de faire la mise au point sur le bon emplacement de l'écusson d'uniforme. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson d'uniforme sur le skin épique Sniper pèlerin. Résolution d'un problème qui rendait le skin d'éclaireur Fantôme partiellement transparent en vue à la première personne au début d'une partie en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les personnages via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement le personnage de Brodie via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui faisait que sauter sur un véhicule entraînait parfois sa destruction et projetait le joueur ou la joueuse de manière inattendue. Résolution d'un problème qui empêchait la pose de l'arme de s'actualiser correctement lors d'un tir avant un sprint et un saut. Résolution d'un problème qui faisait que le changement d'arme après une réanimation pouvait vous laisser sans arme utilisable. Le jeu donne désormais la priorité à l'équipement d'une arme avec des munitions disponibles. Résolution de cas où il était parfois possible d'attraper des rebords bien plus hauts que prévu. Correction de noms en double pour certains pendentifs d'arme. Correction de la boue excessive présente sur le modèle de personnage du skin épique Double-face. Amélioration des animations à la première personne au moment d'accéder à une échelle, d'y monter ou d'en descendre. Amélioration du positionnement des pieds lorsque vous montez à l'échelle. Amélioration de la prévisibilité et de la cohérence des mouvements du personnage avec de nouvelles courbes d'accélération au lieu d'accélérations linéaires. Ces accélérations mises à jour conservent la réactivité des mouvements, tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour jeter un œil derrière un coin), et assurent un meilleur réalisme des mouvements des autres personnes, améliorant ainsi la qualité et la prévisibilité des fusillades. Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lorsqu'il arrête de bouger. Amélioration des animations d'échelle à la troisième personne, notamment le positionnement des pieds et des mains. Amélioration de la détection du saut de franchissement près des surplombs dans les airs. Amélioration de l'animation et de la logique du saut de franchissement au-dessus d'obstacles de taille moyenne, optimisant ainsi l'élan et les transitions dans le mouvement. Les soldats ne pouvaient plus remonter sur la même échelle lorsqu'ils sautaient en arrière pour en descendre. Réduction de l'intensité des réactions aux tirs afin d'améliorer la clarté visuelle lors des combats. Réduction de 25 % de la longueur maximale de l'impulsion lors d'une glissade, afin d'améliorer l'équilibre et la visibilité lors des mouvements rapides. Mise à jour des éléments cosmétiques d'Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. VÉHICULES : Désactivation de l'atténuation des dégâts basée sur l'angle du Traverser Mark II pour mieux refléter son profil de blindage plus léger. Les dégâts subis sont désormais cohérents, quelle que soit leur direction. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les traînées des roquettes des hélicoptères d'attaque lorsqu'elles étaient tirées à longue distance. Résolution d'un problème qui faisait parfois apparaître les traceurs du canon rotatif de l'hélicoptère derrière le canon. Résolution d'un problème qui laissait active la commande des gaz de l'avion, même après votre éjection de l'appareil. Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de visée de la tourelle du char différait selon les vues à la première personne et à la troisième personne. Résolution d'un problème de collision de balles sur les antennes radars des véhicules antiaériens. Réduction de l'intensité du flash lumineux des chars antiaériens et des armes antiaériennes statiques lorsque vous zoomez. Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l'avant ou l'arrière lorsque la grande carte est ouverte, afin d'empêcher tout conflit avec les commandes de zoom sur la carte à la manette. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait les mines antichars d'être déployées correctement en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui empêchait les mines antivéhicules M4A1 SLAM sur le drone de reconnaissance XFGM-6D de spécifier correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les explosifs se comportent désormais de façon cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 et le CCP-LAW manquaient de précision si vous tiriez juste après une transition de zoom. Résolution d'un problème qui faisait que la grenade fumigène n'apparaissait pas dans l'équipement de classe Soutien #2. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la destruction du drone de reconnaissance XFGM-6D lorsque le soldat en charge était à terre. Résolution d'un problème qui faisait que le robot NEM CSB IV récupérait instantanément une charge de munitions après sa destruction. Résolution d'un problème qui faisait que le marqueur laser portatif LTLM II pouvait donner la priorité aux cibles déjà marquées plutôt qu'au véhicule ciblé. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet vidéo de la flamme de la torche de l'outil de réparation n'était pas aligné en vue à la troisième personne avec un champ de vision élevé avec d'autres valeurs que celles par défaut. Résolution d'un problème qui empêchait l'outil de réparation de réparer des véhicules lorsqu'il ciblait des composants en verre. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 pouvait tirer involontairement lorsque vous changiez d'arme après avoir relâché la gâchette. Correction d'un bug qui vous empêchait de revenir correctement à l'arme précédente après avoir lancé une pochette de ravitaillement et qui vous faisait continuer à lancer d'autres pochettes de ravitaillement. Amélioration de la cohérence de la destruction des mines antichars et des mines antivéhicules M4 SLAM avec des explosifs. Le déminage devrait être plus facile et plus efficace à l'aide d'un char. Amélioration de la cohérence de la détection des réanimations au défibrillateur dans les escaliers et sur terrain accidenté. ARMES : Ajustement de la portée de repérage dans l'environnement lorsque vous utilisez une arme sans silencieux ou sans cache-flamme, la réduisant de 75 à 54 mètres. Ajustement de la portée de repérage sur la minicarte lorsque vous utilisez une arme avec silencieux, l'augmentant de 15 à 21 mètres afin de garantir un meilleur équilibrage. Correction de la cohérence concernant la compensation du recul afin que la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul soit conforme au recul appliqué. Résolution d'un problème visuel avec le mode de tir standard du SL9, dont le réglage était incorrect. Il est désormais réglé sur Tir automatique par défaut. Résolution d'un problème qui faisait que des skins d'arme verrouillés pouvaient être utilisés au stand de tir. Résolution d'un problème qui faisait que tirer sur le premier mannequin pouvait générer des effets de particules au niveau de votre position. Résolution d'un problème qui faisait que le laser vert 5 mW était trop cher à équiper sur le DRS-IAR. Résolution d'un problème qui entraînait un léger désalignement de la lampe-torche lorsqu'elle était équipée sur le MP5. Résolution d'un problème qui faisait apparaître le laser LA-23 comme flottant lorsqu'il était équipé sur la RPKM. Résolution d'un problème qui faisait apparaître les reflets de la lunette et les reflets de la lentille du viseur laser à travers la fumée des grenades fumigènes. Résolution d'un problème de synchronisation des coups de couteau au corps-à-corps afin d'améliorer la fiabilité des combats rapprochés. Résolution de divers problèmes visuels liés aux accessoires d'armes comme les lasers, les lampes-torches et l'alignement du système optique. Résolution d'un problème qui empêchait les chargeurs rapides de 15 et 20 munitions du LMR27 de réduire le temps de rechargement comme prévu. Résolution d'un problème qui empêchait le viseur RO-M 1.75x du SGX de fonctionner correctement avec les autres armes. Résolution de problèmes visuels liés aux animations des fusils à verrou, notamment les mouvements de visée intrusive et un mauvais positionnement des doigts. Amélioration de l'orientation du reflet de la lunette à longue distance afin que la direction de visée de l'ennemi soit plus précisément indiquée. Les éliminations au couteau contre les ennemis en position allongée sont désormais correctement connectées avec l'équipe de défense. Réduction de la vitesse des projectiles du Mini Scout, de 880 m/s à 800 m/s. Réduction des dégâts aux membres du Mini Scout pour plus de cohérence avec les dégâts au bas du torse. Mise à jour du pack Maîtrise du M433 de niveau 50 afin d'utiliser le maillage correct pour le chargeur. Mise à jour de la calibration personnalisée du télémètre, afin que son effet ne soit pas appliqué instantanément. Un bref délai est désormais nécessaire. Mise à jour des descriptions destinées aux joueurs et aux joueuses pour les accessoires non destinés aux snipers afin de mieux refléter leurs effets dans le jeu. Mise à jour du nom du canon cannelé du TR-7, pour plus de cohérence avec le format de ses autres canons. Réglage du recul des armes : ajustement du recul des armes automatiques pour mieux refléter les distances de combat réelles ainsi que les attentes en matière de facilité d'utilisation, améliorant ainsi la cohérence à distance tout en préservant le rôle prévu pour chaque arme. AK-205 : ajustement du recul pour mieux correspondre aux attentes d'une arme de 5,45 x 39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité globale. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2 : réduction du caractère aléatoire du recul, améliorant ainsi la cohérence et l'efficacité à longue portée. DB-12 : augmentation de la cadence de tir et du rechargement pour améliorer la fiabilité en combat rapproché. L110 : réduction du recul pour renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses alimentées par bande et les fusils d'assaut. LMR27 : augmentation des dégâts à courte et moyenne portée pour mieux récompenser les tirs en pleine tête. M123K : réduction du recul pour améliorer le contrôle des tirs nourris et renforcer son rôle de mitrailleuse alimentée par bande. M277 : réduction du recul pour améliorer l'efficacité à distance. M417 A2, QBZ-192 : réduction du caractère aléatoire du recul pour qu'elles restent compétitives par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. PW5A3, SGX : augmentation du recul, ce qui les rend un peu plus difficiles à contrôler et moins précises à longue distance. PW7A2, USG-90 : ajustement du recul pour améliorer l'efficacité à distance, tout en augmentant légèrement la difficulté de maniabilité à courte portée. SCW-10 : augmentation du recul pour réduire l'efficacité à distance et renforcer son rôle dans les combats rapprochés. SG 553R : augmentation du recul pour limiter l'efficacité à distance et renforcer la cohérence avec ses performances à courte portée. SOR-300SC : ajustement du recul pour qu'elle reste compétitive par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. ... Deuxième partie (2/2) des notes de mise à jour 1.2.1.0 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (2 / 2)
Suite de la 1ère partie des notes de mise à jour 1.2.1.0 CARTES ET MODES : Ajout du mode Ruée dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème en mode Expansion sur Opération Tempête de feu, qui empêchait les véhicules d'apparaître au QG comme prévu. Résolution d'un problème en mode Match à mort en escouade, à cause duquel les escouades verrouillées pouvaient faire apparaître le tableau des scores comme partiellement vide. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'atteindre des positions élevées et faisait apparaître le camp d'apparition des défenseurs dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'apparaître dans le champ de vision des défenseurs lors de leur déploiement au QG dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème dans Siège du Caire qui permettait aux personnes d'atteindre le sommet des bâtiments du secteur D3 à l'aide du gadget Protection déployable. Résolution de problèmes liés à l'absence d'eau et d'autres problèmes visuels dans plusieurs piscines à Eastwood. Pont de Manhattan Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un garage via l'objectif D pouvait provoquer un effet de voile blanc sur toute la carte. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un immeuble de bureaux via l'objectif F pouvait provoquer un écran noir tout en faisant apparaître des couleurs aléatoires et des lumières vives sur la carte d'autres personnes. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction des parties d'une crête de plâtre via l'objectif C pouvait entraîner des problèmes d'occlusion, provoquant la disparition de grandes sections de la carte depuis certaines positions. Résolution d'un problème qui empêchait les forces de combat de se tenir au-dessus du pont, créant involontairement des avantages de gameplay. Résolution d'un problème qui affichait "Dumbo" sur certains points d'intérêt de la minicarte au lieu de "Pont de Manhattan". Empire State Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de capturer le point B (secteur 2) en mode Percée depuis un étage supérieur. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de placer l'échelle d'assaut sur une collision invisible près du QG de l'OTAN. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes d'atteindre des zones situées au-dessus du drapeau D après leur lancement dans les airs. Point d'attaque Résolution d'un problème sur Pic de la libération, Opération Tempête de feu et Offensive ibérique, où de nombreuses ressources pour l'environnement et les véhicules n'étaient pas correctement rétablies après la réinitialisation du monde à la mi-parcours. Résolution d'un problème qui mettait prématurément un terme aux parties quand les équipes étaient à égalité à 5-5. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes qui rejoignaient une partie en retard pouvaient apparaître sous la carte. Résolution d'un problème rare qui accordait un point à une équipe décimée. Ajout de l'hélicoptère de reconnaissance aux cartes et modes suivants : Conquête Pont de Manhattan Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak Expansion Pont de Manhattan Eastwood Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak PROGRESSION : Vous pouvez obtenir des jetons du Passe de combat plus rapidement grâce à l'EXP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui vous permet de progresser plus rapidement en jouant régulièrement. Résolution d'un problème qui rendait les changements de défis indisponibles lorsque vous naviguiez entre le Passe de combat et les défis quotidiens. Résolution d'un problème qui faisait que le suivi des missions ne prenait pas correctement en compte les missions de la page Unité. Correction d'un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et axés sur les tâches. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'affichage ou à la progression incorrects des critères de défi dans REDSEC Survie et les défis hebdomadaires. Correction d'un affichage de progression incorrect lors des défis de la semaine 2. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches d'exploration pouvaient être accomplies en effectuant moins d'actions que prévu. IU et ATH : En raison des commentaires de la communauté, l'icône Ingénieur a été modifiée afin d'améliorer la lisibilité et de clarifier son rôle. Résolution d'un problème de localisation à cause duquel les messages "Accessoire" et "Calibrage de l'équipement" pouvaient se chevaucher dans certaines langues. Correction d'une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'IU d'EXP de champ se déclenchaient trop souvent. Résolution d'un problème qui entraînait une mauvaise qualité des ombres sur la minicarte et des éléments graphiques sur certaines cartes multijoueurs. Résolution d'un problème sur PC qui affichait les icônes du clavier et de la souris sur la grande carte, même lorsque vous utilisiez une manette. Résolution d'un problème qui faisait que les points du Passe de combat obtenus lors des missions hebdomadaires n'étaient pas correctement indiqués sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que les jetons de progression du Passe de combat n'étaient pas correctement mis à jour sur l'écran de fin de manche une fois les branches bonus terminées. Résolution d'un problème qui faisait que fermer le menu Pause depuis l'écran de déploiement avec une manette pouvait immédiatement le rouvrir. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches terminées pouvaient apparaître dans le désordre sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que l'équipement et l'aperçu des gadgets et des armes de corps-à-corps pouvaient les faire apparaître dans la section Véhicule de l'écran Équipement. Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses verrouillées du Passe de combat pouvaient apparaître sur l'écran Équipement après une navigation en arrière depuis le Passe de combat. Résolution d'un problème entraînant un affichage incorrect des indicateurs relatifs aux tirs de mortier et à la valeur de dégâts. Résolution d'un problème qui faisait que les boutons de la grande carte et du tableau des scores n'apparaissaient pas dans les écrans de fin de manche en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que le réticule affichait brièvement un espacement incorrect lorsque vous changiez d'arme. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de visée du poste de tir des hélicoptères d'attaque restaient statiques pendant que l'hélicoptère se déplaçait, provoquant des indications de visée incorrectes. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton "Aller à la boutique" n'était pas fonctionnel pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5. Résolution d'un problème qui faisait que l'aperçu des éléments pouvait rester affiché même après avoir fermé la page des packs de la boutique. Résolution d'un problème qui faisait que le zoom et la rotation des éléments pouvaient afficher un autre objet. Résolution d'un problème qui empêchait le didacticiel Free-to-Play pour l'accès à l'équipement personnalisé de s'ouvrir correctement dans certaines conditions. Résolution d'un problème qui pouvait inverser l'affichage de la carte lors du roulis d'un aéronef. Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du message de ravitaillement, même quand les indicateurs de ressources étaient activés dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de réanimation de vos équipiers. L'icône est désormais visible jusqu'à ce que le soldat soit complètement mort et ne puisse plus être réanimé. Résolution d'un problème qui empêchait l'option "Afficher les événements du mode de jeu" de fonctionner correctement quand elle était désactivée. Résolution d'un problème qui n'affichait pas l'option "Rester avec l'escouade" sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que le message "Visée stable" apparaissait involontairement sur les fusils de tireur d'élite. Il n'apparaît désormais que sur les fusils à verrou. Résolution d'un problème qui empêchait l'annulation de l'effet de dégâts des chars lorsque vous quittiez le véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que la section de suivi pouvait afficher un nombre incorrect de missions suivies. Résolution d'un problème de chevauchement ou de mauvais alignement des éléments de l'IU lors d'une navigation rapide dans le menu. Résolution d'un problème qui faisait que les liens des paquetages d'arme ne renvoyaient pas vers la bonne vignette de défi. Résolution d'un problème qui affichait en double les indicateurs d'échelle sur l'ATH des avions. Correction des icônes de verrouillage ennemi qui affichaient des couleurs d'état incorrectes lorsque vous visiez un véhicule. Correction de liens manquants pour les plaques débloquées via des défis ou la boutique. Correction de l'icône manquante ou incorrecte pour plusieurs tâches et récompenses des défis d'unité. Correction d'incohérences entre la progression du Passe de combat affichée sur l'écran de fin de manche et dans le menu Passe de combat. Correction de descriptions d'unités incorrectes pour certaines forces de l'OTAN et de la Pax Armata. Résolution d'un problème de retour d'informations manquant en haute définition lorsque la défense du QG de Phalange détruisait les projectiles en approche en mode Conquête. Correction de vignettes de mode de jeu manquantes ou incorrectes qui apparaissaient lors du lancement ou après avoir terminé une partie. Résolution de plusieurs problèmes qui provoquaient le clignotement d'icônes en jeu, notamment des mises à jour sur l'occlusion. Correction des nouveaux marqueurs de récompense qui ne se réinitialisaient pas lorsque vous changiez de saison et de branches bonus. Correction des icônes de demande de transport qui ne s'affichaient pas correctement. Amélioration de la lisibilité des indicateurs interceptés par les missiles. Amélioration de la barre de progression de la réanimation afin qu'elle corresponde davantage à l'écran de la personne à terre, réduisant ainsi l'écart entre le moment où la réanimation n'était plus possible mais apparaissait toujours active. Réduction du délai d'affichage des indicateurs de tir dans l'IU quand un tir a été confirmé. Réorganisation des informations sur la carte d'élimination pour améliorer la lisibilité. La Saison 2 présente un nouvel écran de stats dans le profil, qui comporte le total de carrière, le record en carrière et les distinctions. Chacun de ces trois écrans montre toutes sortes de statistiques détaillées. Les statistiques Total de carrière incluent les totaux et les détails par mode de jeu, tandis que les statistiques Record en carrière sont comptabilisées pour les catégories "En une partie" et "En une vie". PARAMÈTRES : Ajout d'une option d'accessibilité pour les grenades flash et incapacitantes qui remplace le flash blanc par un écran noir, réduisant ainsi soudainement la luminosité tout en préservant l'impact sur le gameplay. Cette option peut être activée dans les paramètres d'accessibilité. PORTAL : Résolution d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque des événements de script spécifiques étaient déclenchés à plusieurs reprises. Correction d'un abus qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'EXP en détruisant à plusieurs reprises des véhicules générés par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les équipements de guerre engendrés par les générateurs de butin n'affichaient pas d'icônes sur la minicarte et la grande carte. Résolution d'un problème qui faisait que certains événements de règles se déclenchaient à des moments incorrects, notamment les événements d'entrée ou de sortie d'un point de capture. Résolution d'un problème empêchant la modification ou la suppression des expériences "en cours d'examen". Résolution d'un problème qui faisait que la modification des multiplicateurs de renforts pouvait entraîner un affichage incorrect du nombre de personnes pendant la progression du secteur. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner une réaffectation incorrecte des joueurs et des joueuses ou les empêcher de se déployer lorsque les escouades avaient atteint leur taille maximale. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'expérience en contournant les limites de progression prévues. Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de signaler un serveur depuis l'écran de redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que Portal Sandbox affichait une taille de carte incorrecte dans la rotation de cartes. Résolution d'un problème qui faisait que la suppression de toutes les cartes de la rotation de cartes pouvait entraîner la disparition du panneau Éditeur. Résolution d'un problème qui faisait que les munitions créées par les générateurs de butin n'avaient aucun effet. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton Exporter affichait une icône provisoire. Résolution d'un problème qui permettait aux utilisateurs de contourner les limites de l'éditeur en important des espaces de travail modifiés. Correction d'erreurs et de conflits liés aux ressources qui pouvaient apparaître lors du téléchargement ou de la modification de certaines cartes. Correction d'indicateurs front-end incorrects liés aux événements à durée limitée. Correction de la disponibilité et de la catégorisation incorrectes des cartes pour les modes personnalisés de Portal. Correction d'éléments de l'IU incorrects ou persistants liés à la réapparition, à la réaffectation de l'escouade et au déroulement des missions. Correction d'astuces incorrectes ou manquantes, du texte provisoire et des textes non traduits dans l'éditeur web. Résolution de problèmes qui pouvaient entraîner de très longs temps de chargement dans certaines expériences Portal. Résolution de problèmes qui faisaient que certains éléments pouvaient vous renvoyer vers l'interface lors de l'hébergement d'expériences. Résolution de problèmes qui faisaient que certains gadgets, armes, véhicules et équipements de guerre étaient absents des paramètres de restriction ou ne respectaient pas la configuration des restrictions. Résolution de problèmes liés au comportement des marqueurs d'appui tactique, des indicateurs de balise et des icônes des objectifs au cours des sessions. Résolution de problèmes qui empêchaient la sauvegarde des valeurs entrées pour certains modificateurs saisonniers et environnementaux. Résolution de problèmes liés à l'imprécision des listes de l'éditeur de règles lors de la sélection des armes, des gadgets ou des munitions. Résolution de problèmes liés aux fonctions de script, notamment des calculs vectoriels incorrects, des limites de recherche d'escouade et des événements de joueurs et de joueuses de longue durée qui s'arrêtaient de manière inattendue. Correction des cartes, des éléments et des décors manquants dans l'outil de développement de Portal, y compris du contenu de la Saison 2 et des éléments des environnements enneigés. Correction des indicateurs manquants ou incorrects pour les avertissements de chaleur, les secondes chances et les impulsions de balise. Résolution de plusieurs problèmes dans l'éditeur en ligne Portal à cause desquels des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés, ou affichaient des noms, des images ou des maillages provisoires. Correction de plusieurs modificateurs qui n'avaient aucune fonctionnalité ou des valeurs par défaut incorrectes, comme le renfort, la régénération de santé, l'ancrage zoom, le siège passager ou les paramètres liés à la vérification. Correction de plusieurs maillages d'éléments et de véhicules provisoires ou en basse résolution qui apparaissaient dans les expériences Portal. Résolution d'un problème rare qui provoquait l'arrêt des serveurs Portal basés sur Linux. Correction du spam dans les journaux des serveurs lié aux systèmes de physique et de proximité des butins. Mise à jour et remplacement de plusieurs défis Portal et Battle Royale qui ne fonctionnaient plus comme prévu. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'apparition d'une caisse de ravitaillement pour véhicules ne déclenchait pas la bonne réplique. Correction des saccades audio lorsque les véhicules étaient sabotés à l'aide de l'outil de réparation. Ajustement sonore des tyroliennes et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux alliés lorsqu'il y a beaucoup de sons. Amélioration de l'obstruction audio pour les véhicules, les armes et les bruits de pas des soldats en définissant mieux l'emplacement de la source sonore. Amélioration de la clarté des bruits de pas ennemis au loin grâce à un meilleur alignement des couches audio. Amélioration des bruits de pas des PNJ à proximité à très courte distance. Amélioration de la fiabilité de plusieurs effets sonores sous une charge de mémoire très forte, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes. RÉSEAU : Correction de rares cas où le jeu ne répondait plus après avoir reconnecté les câbles de réseau pendant le jeu ou après avoir accepté des invitations sur les consoles Xbox Series. REDSEC JOUABILITÉ : Résolution d'un problème qui faisait que mourir avec un lecteur de données pouvait empêcher le bon déroulement de la mission Extraction. Résolution d'un problème rare qui faisait que des soldats pouvaient subir plus de dégâts que prévu lorsqu'ils portaient un blindage. Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses de mission d'être larguées correctement si le joueur ou la joueuse qui avait lancé la mission était tué juste avant la fin de celle-ci. Résolution d'un problème qui faisait que l'entrée de déploiement lors de l'insertion en Battle Royale ne se déclenchait pas de manière cohérente. Résolution d'un problème qui faisait que le leader de groupe retournait à l'interface après avoir sélectionné "Rester avec l'escouade" dans le mode Battle Royale en Duos. VÉHICULES : Intégration du Traverser Mark II dans le choix des dispositions petites, moyennes ou grandes en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme pouvait pivoter de manière incorrecte en vue à la première personne avec le poste de tir à distance du Traverser Mark II. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage incorrect ou l'absence de réticule pour le passager du Traverser Mark II. ARMES : Amélioration des accessoires pour la M4A1, la M277, le SVDM, le Mini Scout, l'UMG-40 et le 18.5KS-K, afin que ces armes utilisent leurs accessoires prévus et qu'elles soient mieux équilibrées en tant que butin. DEMANDES : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore de demande du drone pouvait continuer si l'action était annulée par un saut de franchissement. Augmentation de la vitesse de chute des largages d'arme personnalisée, des largages de ravitaillement et des récompenses de mission une fois dans les airs. Ajout d'un nouvel appui tactique limité qui permet aux joueurs et aux joueuses de demander une salve d'obus d'artillerie sur un emplacement de la carte. Cet appui tactique offre une manière unique de perturber les ennemis et de les empêcher d'accéder à des zones-clés. CARTE : Résolution d'un problème qui faisait que les rampes des conteneurs pouvaient passer à travers de grands objets déployables. Les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu'elles s'abaissent. Résolution de problèmes liés au terrain et au positionnement des objets. PROGRESSION : Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses du défi "Agent des forces spéciales" de Battle Royale n'étaient pas accordées correctement. IU et ATH : Résolution d'un problème qui empêchait les marqueurs de la carte pour l'appui tactique de disparaître lorsque vous rejoigniez une session de Survie juste après une partie de Battle Royale. Résolution d'un problème qui empêchait l'action "Effacer le signal" de fonctionner avec les assignations des touches de la manette par défaut. Battle Royale Résolution d'un problème qui faisait que les trajectoires de vol d'insertion de l'hélicoptère sur la grande carte n'étaient pas alignées lorsque l'icône de l'hélicoptère ou de fin n'apparaissait pas à l'écran. Résolution d'un problème qui affichait la balise de décryptage dans une texture incorrecte. Résolution d'un problème qui faisait que le butin pouvait augmenter de façon incorrecte lorsque vous ramassiez plusieurs fois le même objet. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient activer/désactiver la lampe-torche et le laser pendant la navigation dans l'inventaire. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du drone était trop petite sur la minicarte et sur la grande carte. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'IU de Seconde chance, notamment un compte à rebours incorrect, des widgets persistants après l'élimination de l'escouade, et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient la partie. Suppression de répliques obsolètes d'un soldat à propos de "ravitaillements" au moment de signaler des caisses ou des véhicules de ravitaillement. Survie Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône d'impulsion de la balise trop loin lorsqu'elle était ramassée par un ennemi. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de compte à rebours du gadget de réapparition mobile. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU lorsque vous quittiez rapidement le menu Modification de l'équipement. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU qui faisait apparaître "Déploiement aléatoire" derrière les touches de sélection de classe sur l'écran de redéploiement. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores n'étaient pas déclenchés correctement lorsque des objets largués étaient récupérés. Correction des effets sonores de collision manquants lors du largage de munitions. Amélioration de la fiabilité audio lors des demandes de drones et des interactions dans le cadre des missions. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.6
La mise à jour 1.1.3.6 comporte divers correctifs mineurs de qualité de vie qui visent à peaufiner et à stabiliser l'expérience de jeu dans Battlefield 6 via une série de modifications ciblées. Cette mise à jour a pour objectif de corriger plusieurs problèmes relatifs aux flux de gameplay, améliorer la fiabilité de l'interface utilisateur, optimiser la qualité du rendu audio et apporter des ajustements spécifiques à différentes cartes, notamment pour traiter certains cas marginaux signalés par la communauté. La mise à jour sera disponible mardi 3 février à partir de 10h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.6 Correction de problèmes liés aux mouvements du personnage, notamment les instances d'élan excessif lors du sprint avant un saut ou les cas de mouvements involontaires. Cette mise à jour, qui n'affecte pas les mouvements des joueurs et des joueuses à grande échelle, vise uniquement à traiter ces cas marginaux. Correction des problèmes d'insertion, de comportement du parachute et de redéploiement des éléments de l'IU en mode Battle Royale (REDSEC). Résolution d'un ensemble de problèmes d'éclairage et de rendu visuel liés à la destruction sur la carte Eastwood, qui pouvaient se traduire par des artefacts d'éclairage, des écrans noirs ou un rendu incorrect des couleurs. Résolution de divers problèmes relatifs à l'IU, à l'audio et à la stabilité du jeu, tels que des plantages liés aux défis, une précision incorrecte de la minicarte, une lecture indésirable des effets audio de gadget et des problèmes spécifiques aux plateformes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème à cause duquel l'élan lors du sprint avant un saut était incohérent et pouvait s'avérer plus faible ou plus important que prévu. Mise à jour des objets cosmétiques As de l'objectif et Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. CARTES ET MODES : Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau A pouvait provoquer l'apparition d'effets visuels indésirables violets ou verts au niveau des structures environnantes. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau B pouvait provoquer une coupure totale de l'éclairage sur toute la carte. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire la villa près du drapeau B pouvait provoquer l'apparition d'artefacts d'éclairage excessivement lumineux. IU et ATH : Correction d'un problème qui faisait que les membres d'escouade à terre étaient affichés sur la minicarte même pour les classes incapables de les réanimer. Mise à jour des mentions juridiques pour prendre en compte les politiques et les exigences actuelles. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet audio de détection des drones était audible par tous les membres d'équipe au lieu de l'opérateur uniquement. PERFORMANCES ET STABILITÉ : Résolution d'un problème sur PlayStation 5 à cause duquel la validation de propriété pouvait échouer pendant les événements du cycle de vie du système, ce qui provoquait des problèmes de connectivité. Correction d'un plantage lié à un manque de mémoire sur Xbox Series S qui pouvait survenir lors du chargement des défis quotidiens et hebdomadaires. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème qui empêchait les parties d'initiation au Battle Royale de prendre fin comme prévu après l'élimination de l'adversaire final contrôlé par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les déploiements en parachute pouvaient rester liés au leader de saut même après la rupture de la formation initiale. Correction d'une erreur consécutive à la séquence de pré-déploiement qui faisait que les joueurs et les joueuses pouvaient rester coincés dans les airs pendant l'insertion. IU et ATH : Mise à jour de l'icône de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance, qui pouvait faire l'objet d'un transfert incorrect vers un membre d'équipe vivant. Résolution d'un problème qui faisait que le compte à rebours de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance était actualisé à chaque ouverture de la carte. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - Mise à jour 1.1.3.5
La mise à jour 1.1.3.5 comprend des améliorations ciblées visant à peaufiner et à harmoniser l'expérience de jeu dans Battlefield 6. Cette mise à jour améliore la réactivité au corps-à-corps, le combat aérien et les interactions avec les échelles, résout les problèmes liés à l'IU et à l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, et corrige la stabilité des modes Battle Royale et Survie. La mise à jour sera disponible le mardi 20 janvier à 11h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.5 Amélioration de la réactivité, de la cohérence et du comportement du sprint pour les attaques au corps-à-corps, y compris les couteaux et la masse. Amélioration de l'équilibrage des combats aériens consécutive à la réduction de l'efficacité des canons des avions contre les autres véhicules aériens. Mise à jour et amélioration de l'IU et de l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, optimisant ainsi la visibilité de la barre de blindage, la présentation du réticule et la navigation dans les menus. MODIFICATIONS VÉHICULES : Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'explosion d'un véhicule lorsqu'un soldat ennemi allongé dessus était éliminé. Réduction des dégâts infligés par les canons des avions aux autres avions et hélicoptères, nécessitant environ 40 % de tirs supplémentaires pour détruire les cibles aériennes ennemies. ARMES : Les accessoires pour bipied n'affichent plus un bonus de précision du tir au jugé permanent, car ce bonus ne s'applique que lorsque le bipied est déployé. Résolution d'un problème qui faisait que l'optique GRIM 1.5x sur le DB-12 coûtait moins de points d'équipement que prévu (15 au lieu de 25). Résolution d'un problème qui faisait que les mires métalliques de la RPKM tiraient trop bas lorsque vous utilisiez le canon court. Résolution d'un problème qui faisait que le canon léger du TR-7 améliorait de façon incorrecte la vitesse des projectiles. Correction du comportement de prise d'appui du bipied pour les préréglages Secondaire, Gaucher secondaire, Classique et Gaucher classique, afin que le bipied suive désormais le comportement de la touche d'attaque au corps-à-corps. Augmentation de la vitesse d'attaque pour les attaques au corps-à-corps au couteau. Amélioration du comportement de mise en mémoire tampon des attaques au couteau et à la masse. Amélioration de la cohérence du délai des dégâts de corps-à-corps contre les ennemis et l'environnement. Amélioration de la cohérence des modificateurs de recul lors de l'utilisation d'une manette avec différentes armes. Amélioration de la façon dont le sprint est interrompu lors d'attaques au corps-à-corps. Le sprint n'est désormais interrompu que lorsque l'attaque atteint sa cible, et non plus pendant toute la durée de l'animation. Au stand de tir, les mannequins peuvent désormais subir des dégâts lorsqu'ils sont en train de se relever. Tirer avec un silencieux émet désormais un petit flash lumineux, visible uniquement à courte distance. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait la destruction du système d'interception de grenades pris pour cible par le drone de reconnaissance XFGM-6D, les défibrillateurs ou l'outil de réparation. Résolution d'un problème qui empêchait le leurre de tireur d'élite de masquer correctement les reflets de la lunette des tireurs d'élite à proximité. Échelle d'assaut Résolution d'un problème qui empêchait d'accéder aux échelles situées au-dessus de vous. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils essayaient d'accéder à une échelle. Amélioration de l'animation des soldats qui montent à l'échelle. IU et ATH : Ajout d'une nouvelle option permettant de personnaliser la couleur du réticule dans le viseur des armes et des gadgets. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer la navigation sur l'écran d'accueil au niveau du rapport. Résolution d'un problème qui affichait des statistiques incorrectes pour le temps de rechargement des fusils-mitrailleurs dans le menu des armes. Amélioration de l'éclairage des soldats. Amélioration de l'éclairage frontal afin d'optimiser la qualité visuelle des soldats. L'option Couleur du réticule actualise désormais correctement la couleur du réticule pour les lunettes thermiques et autres gadgets pris en charge. EFFETS VISUELS ET VIDÉO : Ajustement des effets des particules d'explosion en réduisant la force des ondes de choc. REDSEC ARMES : Résolution d'un problème qui entraînait une réduction incohérente de la vitesse de mouvement lors de l'atterrissage après un saut dans REDSEC par rapport aux autres expériences multijoueur. CARTES ET MODES : Résolution d'une instance particulière d'extraction de données en mode Survie à cause de laquelle le drone pouvait disparaître définitivement si les lecteurs étaient déposés au moment exact où il atterrissait. IU et ATH : Battle Royale Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition intermittente de la barre de blindage. Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône du lanceur incendiaire à explosion aérienne sous la forme d'une grenade dans le butin. Survie Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de la barre de blindage après la modification rapide d'un équipement. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Battlefield 6 – Lancement d'Offensive Hivernale et retours de la communauté
Bonjour à toutes et à tous, Avec la sortie cette semaine de la mise à jour 1.1.3.0 Offensive Hivernale, vous avez été nombreux à entrer tout de suite dans l’action, à partager vos premières impressions, à signaler des problèmes et des comportements inattendus. Merci pour ces retours rapides et détaillés : ils nous aident à avancer et à nous concentrer sur ce qui compte le plus. Nous voulons vous donner une vue claire de la situation sur les problèmes que nous suivons, les travaux déjà en cours, et nos prochains objectifs à court terme. L’équipe a examiné vos rapports concernant Percée, le Stand de tir, Portal, le menu principal ainsi que les sujets de performance comme les micro-ralentissements sur PC. Certains points ont déjà été identifiés et sont en cours de résolution. Nous préparons des correctifs (hotfix) pour régler certaines de ces difficultés, tandis que d’autres nécessitent des enquêtes et des validations supplémentaires avant qu’une solution définitive soit apportée : 12 décembre : Steam Nous accélérons la publication de ce correctif pour corriger le problème de micro-ralentissements sur Steam. Il comprend également d’autres résolutions pour les soucis signalés concernant les menus principaux et le Stand de tir. 15 décembre : PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app Ce correctif comprendra des solutions ciblées pour des problèmes liés au menu principal et au Stand de tir. Notre objectif est de vous tenir informés, de montrer où les résolutions avancent, et de fixer des attentes claires sur la suite. Problèmes identifiés après la mise à jour 1.1.3.0 Retrouvez ci-dessous un aperçu des principaux problèmes apparus depuis la mise en ligne de la mise à jour 1.1.3.0, accompagnés de leur statut et des actions en cours. Battle Royale – Joueurs bloqués en l’air lors de l’insertion Statut : Résolu Un problème empêchait les joueurs de sauter après la pré-manche en Battle Royale, les maintenant en vue aérienne de leur appareil. Ce souci a été résolu par une modification côté serveur. Récompenses des défis quotidiens Statut : Résolu La récompense d’XP pour les défis quotidiens avait été réduite involontairement de 5 000 à 3 500 XP. Ceci a été corrigé, les récompenses d’origine sont rétablies. Nombre de tickets en Conquête (1000 au lieu de 1200) Statut : Résolu Le nombre de tickets en Conquête apparaissait inférieur à la normale sur certains serveurs. Nous avons restauré la valeur correcte de 1200. Suivi des statistiques de Bots Statut : Résolution en cours de développement Nous avions retiré plus tôt dans l’année les éliminations de Bots des statistiques joueurs, mais un problème connexe a empêché d’appliquer ce changement aux morts. Cela a créé des incohérences dans la page de statistiques ; dans l’attente du correctif définitif, les éliminations de Bots ont été temporairement réactivées pour réaligner les valeurs. Nous visons une résolution complète dans une prochaine mise à jour, et nous étudions de nouvelles options pour permettre plus de personnalisation des statistiques à afficher dans le profil, offrant plus de moyens d’exprimer votre carrière sur Battlefield. Navigation dans le menu principal Statut : Correctif à venir Des joueurs rencontrent un blocage sur le panneau actualités ou des difficultés à naviguer dans les tuiles du menu, ou encore sélectionnent Grand Froid mais reçoivent la variante originale de Pont de Manhattan. Nous avons reproduit ces incidents, appliqué une solution temporaire, et un correctif arrive très prochainement pour régler le problème durablement. Micro-ralentissements à intervalles réguliers (PC/Steam) Statut : Correctif à venir Nous avons reçu de nombreux signalements de micro-ralentissements répétés lors des parties sur PC. L’équipe est en train de finaliser un correctif. En attendant, une solution temporaire pour les utilisateurs Steam consiste à se mettre "hors ligne" dans la liste d’amis. Un correctif dédié à Steam est en préparation. Stand de tir – Affichage des dégâts, détection des impacts sur cibles Statut : Correctif à venir Nous avons constaté des incohérences dans l’affichage des dégâts et l’enregistrement des impacts à différentes distances dans le Stand de tir, ainsi qu’un problème distinct où les cibles n’enregistraient pas toujours les tirs correctement. Un correctif sera déployé sur toutes les plateformes. Saut de paliers du Passe de combat avec la branche bonus de l’Offensive Hivernale Statut : Résolu Un problème affectait le saut de paliers sur le chemin bonus de l’Offensive Hivernale, forçant une désactivation temporaire sur toutes les plateformes. Ce souci étant résolu, vous pouvez désormais sauter des paliers sur ce chemin bonus. Modifications de la dynamique du soldat Statut : Résolu Des incohérences faisaient perdre trop de vitesse aux joueurs lors de sauts successifs ou durant une glissade. Ces problèmes ont été résolus : la vitesse des déplacements est restaurée comme avant la mise à jour. Rubberbanding sur les configurations minimales Statut : Résolution en cours de développement Les joueurs PC possédant des processeurs proches de la configuration minimale et utilisant des paramètres graphiques faibles peuvent observer du rubberbanding, des soucis de détection des impacts ou de latence si le taux de simulation ne tient pas les 60Hz à cause de la charge CPU. Vous pouvez vérifier ce point grâce à la superposition de performance : Paramètres → Graphismes → Avancé → Modifier → Superposition de performance → Simple. Si le taux de simulation descend, essayez de limiter votre fréquence d’images dans les paramètres graphiques avancés pour équilibrer la charge processeur. L’équipe prépare des améliorations pour une prochaine mise à jour. Retours de la communauté Nous avons également étudié vos retours concernant les autres changements apportés et souhaitons mettre en avant les principaux thèmes remontés via les canaux communautaires. Percée Suite aux notes de mise à jour 1.1.3.0, beaucoup d’entre vous se sont inquiétés de l’augmentation du nombre de véhicules attaquants, rendant certaines cartes difficiles à défendre, surtout avec moins de joueurs et joueuses par équipe, et ont exprimé le besoin d’options anti-véhicules supplémentaires. D’autres rapports soulignent la question du nombre de joueurs et du rythme, avec une préférence pour l’intensité de la Percée à 64 ou même des configurations adaptées à chaque carte. Il a été souligné que le positionnement des objectifs et le flux des secteurs peuvent aussi accentuer le déséquilibre sur certaines cartes, et qu’améliorer l’accès des défenseurs ou réduire l’élan initial des attaquants serait sans doute plus efficace que de modifier les véhicules. Enfin, il a été signalé que de nouveaux véhicules pouvaient apparaître alors que les précédents étaient encore actifs, accroissant la pression sur les défenseurs. Nous sommes en cours de correction de ce point dans nos ajustements en continu. Vos retours continuent à orienter l’évolution de Percée, et nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure des prochains ajustements. Véhicules Vous avez aussi relevé des problèmes de chars subissant des dégâts inattendus dans certaines situations, résolus dans cette mise à jour en corrigeant des cas où les interactions des projectiles n’étaient pas cohérentes. Les blindés pouvaient parfois subir des dégâts inégaux selon l’angle touché, d’où une mise à jour des zones de dégâts pour améliorer leur fiabilité. En Percée, nous avons pris en compte l’impact de la disponibilité et du flux des véhicules sur l’élan des attaquants : plusieurs cartes ont été ajustées pour des transitions plus équilibrées entre les secteurs. Nous avons aussi corrigé un problème où les mitrailleuses montées ne comptabilisaient pas certains dégâts, améliorant la réactivité des postes de tireur. Vous avez aussi multiplié les retours sur les combats aériens. Dès le début d’année prochaine, nous prévoyons de réduire les dégâts des canons de chasseurs afin d’augmenter l’espérance de vie moyenne des pilotes. Après la Saison 1, nous envisageons également un système de radar aérien dédié pour améliorer la visibilité et la conscience de la situation en vol. Vos retours restent essentiels pour établir nos futures priorités. Si vous jouez depuis la mise à jour, nous aimerions recueillir votre avis sur le ressenti des véhicules et les points clefs du gameplay véhicules pour la suite. À bientôt sur le champ de bataille. Prochaines étapes Nos prochaines actions incluent la validation des correctifs en cours, la collecte de nouvelles données selon vos rapports, et la priorisation selon la gravité et l’impact joueur. Dès qu’un calendrier sera confirmé, il sera communiqué dans une prochaine mise à jour. Merci encore pour vos retours et votre patience pendant que nous traitons les points introduits avec la mise à jour 1.1.3.0. Vos rapports nous aident à progresser rapidement, à cibler les bonnes priorités, et à continuer d’améliorer l’expérience Battlefield 6. Nous continuerons de surveiller de près la situation et de vous informer lors du déploiement des correctifs à venir. Nous apprécions votre soutien, votre passion et votre engagement envers le jeu. // L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer en fonction des retours de la communauté et à mesure que notre service et notre contenu Live évoluent. Nous nous efforcerons toujours d’informer au mieux notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (2 / 2)
Voici la suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part1) 👇 CARTES ET MODES Ajustement des zones de capture en Conquête et Expansion sur le Pont de Manhattan, afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits. Extension des zones hors de la carte sur les toits pour Empire State, Pont de Manhattan et Quartier des Saints. Résolution d'un problème qui faisait que les morts n'étaient pas comptabilisées correctement en Point d'attaque. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne se voyaient pas attribuer les morts provoquées par la destruction de la grue dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème qui faisait que la sélection du véhicule n'était temporairement plus disponible si une personne se trouvait sur l'écran de déploiement alors qu'un territoire changeait de camp. Réduction du nombre de joueurs et de joueuses apparaissant dans des parties proches de la fin de la manche. La limite de temps pour revenir sur la carte du Pont de Manhattan est désormais correctement réglée sur 10 secondes. Mise à jour du placement du relais sur Pic de la libération et Pont de Manhattan pour améliorer le flux des assaillants, suite aux retours de la communauté. Amélioration du comportement de l'apparition des réserves d'équipement. En Percée, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les secteurs associés sont actifs. En Conquête et Expansion, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les points de capture associés appartiennent à une équipe. Suite aux retours de la communauté depuis le lancement, différentes configurations en Percée ont été implémentées pour mieux équilibrer les chances de victoire entre les assaillants et les défenseurs, mais aussi pour améliorer le flux général de la partie, l'équilibrage des véhicules et la clarté de la zone de capture de plusieurs cartes. Pont de Manhattan Retrait des véhicules de défense dans les secteurs 2 et 3. Ajout d'un VCI d'attaque dans le secteur 3. Amélioration des volumes de capture des secteurs 1, 2 et 3 pour une progression plus cohérente de l'attaque. Vallée de Mirak Suppression des véhicules de défense dans tous les secteurs. Ajustement du nombre de véhicules des assaillants : Secteur 1 : réduction des VCI d'attaque de 2 à 1 et augmentation des chars d'attaque de 1 à 2. Secteur 2 : ajout d'un VCI d'attaque. Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque. Modification des volumes de capture de tous les secteurs pour simplifier l'attaque. Cité de Sobek Secteur 2 : ajout d'un char et d'un VCI de défense. Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque ; suppression d'un char et d'un véhicule de transport léger de défense. Modification des volumes de capture des deux secteurs pour améliorer l'expérience d'attaque. Opération Tempête de feu Secteur 2 : ajustement du blindage des défenseurs (ajout et retrait de points d'apparition de chars). Secteur 3 : ajout de 2 chars et d'un VCI d'attaque ; suppression du char de défense. Modification des volumes de capture de tous les secteurs concernés pour donner plus d'ampleur à l'attaque. Pic de la libération Secteur 3 : suppression du char de défense. Secteur 5 : ajout de deux VCI d'attaque ; suppression du véhicule de transport de défense. Modification des volumes de capture pour améliorer l'expérience d'attaque. Siège du Caire Ajout d'un char d'attaque dans les secteurs 1 et 3. Modification des zones de capture du drapeau B pour améliorer le potentiel d'attaque de ce secteur. Empire State Secteur 1 : modification du volume de capture du drapeau B. Secteur 2 : modification du volume de capture des drapeaux A et B. PROGRESSION Résolution d'un problème qui faisait que les ennemis repérés par le marqueur laser portatif LTLM II n'étaient pas comptabilisés pour le défi hebdomadaire "Repérer des ennemis avec des gadgets d'Éclaireur". Résolution d'un problème qui faisait que le lanceur incendiaire à explosion aérienne n'était pas pris en compte pour le défi "Spécialiste soutien 2" lorsque le nuage de flammes infligeait des dégâts résiduels. IU et ATH Ajout d'un écran de chargement lors de la saisie d'un code de tournoi pour que les joueurs et joueuses comprennent ce qui se passe. Ajout de l'indicateur de "vue libre" pour les pilotes d'hélicoptère. Les ennemis ne peuvent plus être repérés depuis la grande carte. Le fait de déclencher la destruction de la grue est désormais pris en compte dans les scores. Le message "Ranger parachute" apparaît bien dans les modes multijoueurs autres que REDSEC. Résolution d'un problème de minicarte qui faisait que l'icône de véhicule libre ne se transformait pas en icône de véhicule allié. Résolution d'un problème rare qui faisait disparaître les icônes des objectifs lors du redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que la couleur du blindage entièrement épuisé d'un équipier avait brièvement la couleur d'un blindage faible. Résolution d'un problème qui faisait que le nom et la catégorie des camouflages de la section Défis n'étaient pas indiqués. Résolution d'un problème qui faisait que les instructions "Entrer de nouveau" et "Déployer" étaient affichées dans le mauvais ordre lors de l'utilisation d'une manette pour commander le Robot NEM. Correction des fiches d'élimination qui n'apparaissaient pas toujours lorsque les gens étaient tués à l'intérieur d'un véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement ne correspondaient pas toujours au mode de jeu en cours. Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement étaient incorrectes pour Sabotage sur Eastwood. Résolution d'un problème qui faisait que le texte de l'écran de chargement au sujet la zone de combat était incorrect sur toutes les cartes de Sabotage. Résolution d'un problème qui faisait que les offres de la boutique ne défilaient pas correctement lors d'un défilement rapide. Résolution d'un problème qui faisait que la caméra de déploiement pouvait apparaître de travers en observant un soldat ou un véhicule en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que les différents états produits par le laser portatif LTLM II n'étaient pas correctement représentés par l'avertissement de l'ATH. Résolution d'un problème qui faisait que l'ATH de l'hélicoptère disparaissait lorsque la couleur était réglée sur "noir" dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait que les listes d'accessoires du LMR27 et de l'ES 5.7 n'étaient pas triées correctement. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du mortier portatif LWCMS était visuellement incohérente entre la grande carte et la minicarte. Résolution d'un problème qui faisait que le Traverser Mark 2 affichait un texte dupliqué pour le fusil-mitrailleur dans le deuxième siège, même si une seule arme était installée. Résolution d'un problème qui empêchait la modification de la prévisualisation 3D du véhicule lorsque vous changiez d'équipement. Résolution d'un problème qui faisait que, lorsque vous zoomiez sur la grande carte, un écran noir s'affichait parfois. Résolution d'un problème qui empêchait les icônes des postes de ravitaillement d'apparaître sur la grande carte. Augmentation de la portée des demandes de réparation et de transport du Commorose. Amélioration du cadrage des images pour mieux aligner les illustrations dans les menus d'achat du Passe de combat. Amélioration du comportement de signalement des soldats alliés, des demandes de réanimation et des armes statiques. Clarification de la description des conditions de déblocage de la mission bonus. Réduction du nombre d'icônes de personnes à terre pour n'afficher que les deux équipiers à terre les plus proches. Suppression de la possibilité de changer de classe sur l'écran de déploiement avec A et E pour éviter le changement involontaire de classe avant de réapparaître. Le zoom rapide (avec aide à la visée) a été clarifié dans le menu : cette option n'est disponible que dans les modes solo et Portal, et pas en multijoueur. Les noms des membres d'escouade et des alliés clignotent désormais lorsque le joueur ou la joueuse gagne de la santé ou reçoit des munitions. Les armes statiques n'affichent plus les icônes du transporteur lorsqu'une personne demande un transport. Les articles cosmétiques débloqués apparaissent désormais avant ceux qui sont bloqués dans les listes de sélections. Mise à jour de la logique de navigation en arrière pour que les joueurs sur console ne quittent pas accidentellement le jeu. L'indicateur de contre-mesures ne s'affiche désormais que lorsque l'état de verrouillage de l'arme est pertinent. Modification de l'alerte de verrouillage pour qu'elle soit prioritaire sur l'affichage existant, de manière à privilégier la visibilité lorsque c'est nécessaire. L'écran de chargement du Quartier des Saints comprend désormais le bon texte au sujet de la zone de combat. Modification des lanceurs sous canon, afin que les icônes correctes apparaissent sur l'ATH. PARAMÈTRES Résolution d'un problème qui faisait que l'option "Console de commande" n'était appliquée qu'après avoir redémarré le jeu. Résolution d'un problème qui faisait que la navigation en arrière depuis le menu Options était problématique après être passé par le menu Pause. Résolution d'un problème qui faisait que le titre du menu "Modifier les configurations de la manette" pouvait disparaître. Résolution d'un problème qui faisait que la sensibilité de la visée du véhicule indiquée était incorrecte dans le menu des commandes des véhicules. Résolution d'un problème d'incrémentation des curseurs d'options empêchant le réglage de passer à la décimale près. Amélioration de la courbe de réponse "Dynamique" de la visée au stick analogique de la manette pour qu'elle corresponde mieux aux attentes des joueurs et des joueuses. L'option de sensibilité de la souris pour l'infanterie et les véhicules peut désormais être jusqu'à deux fois plus importante. MODE SOLO Résolution d'un problème en solo qui faisait que la limite de temps pour revenir sur la carte ne prenait pas en compte le fait qu'une personne pouvait être morte ou à terre. AUDIO Ajout de nouvelles lignes de dialogue spécifiques à certains véhicules pour des signalements plus précis. Ajout de règles empêchant le déclenchement des sons de combat d'arrière-plan lors des moments calmes. Équilibrage des effets sonores et de la musique accompagnant le logo de bootflow. Résolution d'un problème sonore qui survenait en rampant tout en utilisant le viseur. Résolution d'un problème qui faisait que le son de régénération de la santé se lançait plusieurs fois. Résolution d'un problème qui faisait que le volume des soldats en arrière-plan n'était pas affecté par le curseur de volume des voix. Résolution d'un problème qui faisait qu'en fin de manche, le morceau de musique ne se lançait pas ou était incorrect. Résolution d'un problème qui faisait que, dans les modes sans régénération de santé, des personnes pouvaient avoir un signal audio de santé trop faible qui ne s'arrêtait plus après plus de 30 secondes passées dans cet état. Résolution d'un problème qui faisait que la musique de début de manche se lançait trop tôt. Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de la caisse de ravitaillement se déclenchaient plusieurs fois pour les soldats à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore indiquant "Avancer vers le secteur suivant" était remplacé par l'effet sonore "Hors de la carte". Résolution d'un problème qui faisait que les mauvaises lignes de dialogues des alliés à proximité se déclenchaient lorsqu'un obus de mortier atterrissait près du joueur ou de la joueuse. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore approprié n'était pas déclenché lors d'un plongeon de combat. Résolution d'un problème qui faisait que la boucle sonore de recharge du Rorsch Mk-2 SMRW ne se déclenchait pas correctement. Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de détonation des véhicules ne se déclenchaient pas. Rajout d'effets sonores absents lors de l'inspection des armes. Optimisation de la gestion de la mémoire et amélioration de la priorisation de la plupart des effets sonores du jeu, ce qui limite les cas où des effets importants (véhicules, bruits de pas...) ne sont pas joués. Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire. Bruits de pas Équilibrage de pistes sonores spécifiques aux ennemis pour mieux entendre les bruits produits par le tissu et l'équipement. Réduction ou suppression de l'atténuation des effets sonores des mouvements ennemis qui se déclenchaient en raison de dégâts subis, d'une santé trop faible, de notifications de jeu ou d'effets d'occlusion. Amélioration de l'acoustique à distance pour une différentiation plus nette entre les portées proche, moyenne et lointaine. Amélioration des reflets des cartes pour mieux retranscrire l'espace de jeu et le positionnement du personnage. Augmentation des effets sonores des déplacements ennemis à grande distance pour une détection plus efficace. Augmentation du volume général de déplacement des ennemis, notamment lorsque les ennemis sont derrière le joueur ou la joueuse. Limitation du fait que les postures de furtivité (position accroupie ou allongée) réduisent le volume des sons de mouvement des ennemis. Réduction du bonus de furtivité sonore de l'attribut Force spéciale généré par la posture accroupie ou allongée. Réduction des effets sonores de frottement lors des mouvements contre les murs et le sol. Réduction du volume des bruits de pas du joueur ou de la joueuse avec Archives de guerre, Archives de guerre É.T.A. et REDSEC. Les déclencheurs de bruits de pas sont plus constants à différentes vitesses et postures. Suppression de la limite du nombre maximal de sources audio ennemies à courte portée. Léger équilibrage des bruits de pas sur différentes matières pour des combinaisons plus rares, notamment la vitesse lente sur cailloux ou la progression dans différentes directions dans des escaliers en bois (déplacement vers le haut, vers le bas, et latéral). PORTAL Résolution d'un problème qui faisait que les membres d'escouade IA dans Portal ne disposaient pas d'identifiants de classe à l'écran d'insertion. Résolution d'un problème qui faisait que les commandes mod. PlaySound() et mod. PlayVO() acceptaient tout type d'objets. Ces fonctions acceptent désormais les objets de types effets sonores et voix, respectivement. La syntaxe n'est pas modifiée, mais tout code TypeScript existant référençant explicitement des types d'objets génériques doit désormais préciser mod.SFX ou mod.VO, selon chaque cas. Résolution d'un problème qui faisait que mod. PlayVO() lançait toujours la voix correspondant au drapeau Alpha, quel que soit le drapeau spécifié par le script. Les éléments SDK de MainStreet, ClubHouse, et Marina ne peuvent désormais utiliser que des éléments pertinents. IA Les personnages gérés par l'IA sont désormais capables de répondre aux demandes de munitions, de soins et de transport. Résolution d'un problème qui faisait que la réparation de véhicules par l'IA alliée était moins réactive que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que l'IA, en voulant se mettre à couvert, était parfois bloquée ou ne réagissait plus. Les soldats IA se déplacent désormais vers les objectifs verrouillés en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui faisait que les soldats IA pouvaient prendre trop de temps pour calculer un chemin jusqu'à l'objectif, ce qui les paralysait. Amélioration de la réactivité de l'IA lors des réanimations. Amélioration de la logique de réanimation et de mouvement de l'IA, pour rendre leurs actions plus cohérentes et constantes. REDSEC JOUABILITÉ Résolution d'un problème rare qui faisait qu'une réapparition de seconde chance pouvait placer la personne à 1 000 mètres de hauteur. Résolution d'un problème rare qui faisait que la sensibilité de la souris était incorrecte lors de l'insertion du MH-47 en vue à la troisième personne. Résolution d'un problème qui faisait que les gens pouvaient être exclus pour inactivité en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne pouvaient pas récupérer une seconde arme personnalisée larguée en récompense de mission. Résolution d'un problème qui faisait que l'interaction d'élimination n'apparaissait pas toujours lorsque le joueur ou la joueuse approchait un ennemi par-derrière. Résolution d'un problème qui faisait que la mauvaise animation se déclenchait en passant d'une grenade à une autre arme. Résolution d'un problème qui faisait que l'animation pour reprendre l'arme en main après une demande de largage de ravitaillement était incorrecte. Le déclenchement d'une tour de redéploiement ou d'une balise désactive ou détruit toute autre tour ou balise activée par la même équipe. Survie Résolution d'un problème qui faisait que les objets de mission n'étaient pas largués si la personne les transportant se déconnectait. VÉHICULES Résolution d'un problème qui faisait que les chars et les ambulances pouvaient se chevaucher. Résolution d'un problème qui faisait que les conteneurs des véhicules étaient parfois vides à l'ouverture. ARMES Ajustement des dégâts du canon électrique Rorsch Mk-2 SMRW contre les soldats ayant un blindage intact. Un tir en pleine tête élimine désormais l'adversaire, tandis qu'un tir dans le corps ne laisse à l'ennemi que 10 points de santé. GADGETS Résolution d'un problème de textures incorrectes sur le projectile déployé par le drone de reconnaissance XFGM-6D. Résolution d'un problème qui faisait que l'altitude du drone de reconnaissance XFGM-6D se réduisait au fil de la partie. DEMANDES Résolution d'un problème qui empêchait l'activation de la couverture fumigène vers la fin de la partie. Le drone explose complètement à l'impact lorsqu'il est abattu. CARTE Résolution d'un problème qui faisait que l'éclairage spécial des claviers Razer ne se déclenchait pas lors de l'interaction avec les antennes de la mission de piratage du signal. Battle Royale Amélioration du placement des caisses sur la carte pour améliorer l'accessibilité. Survie Résolution d'un problème qui empêchait les relais de la mission Détonation d'être réactivés après destruction. IU et ATH Résolution d'un problème qui faisait que la barre de blindage des membres de l'équipe s'affichait même si elle était pleine. Battle Royale Ajout d'une distinction plus claire entre les demandes d'inventaire du joueur ou de la joueuse et des membres de l'escouade. Ajout de notifications lorsqu'une arme est améliorée. Résolution d'un problème qui faisait que des véhicules à piller disparaissaient de la minicarte lorsque les joueurs et les joueuses s'en éloignaient de plus de 25 m. Résolution d'un problème qui faisait que l'IU de la mission Antitank pouvait rester active si l'escouade ennemie détruisait son propre char. Modification de l'illustration des récompenses de mission, pour correspondre aux nouvelles cartes d'accès. Survie Ajout de messages d'interaction corrects pour les équipes qui désamorcent des explosifs dans les missions de Détonation. Résolution d'un problème qui faisait que le tableau des scores était trié par nombre de morts et non pas par score. Résolution d'un problème qui faisait que l'écran d'équipement pouvait apparaître incorrectement par-dessus le briefing de la mission de Survie de la carte Répercussion. Correction des couleurs des relais en fonction de l'équipe en contrôle pour les missions de Détonation. AUDIO Résolution d'un problème qui faisait que des sous-titres n'apparaissaient pas correctement lors de l'insertion. Rajout d'un effet audio d'interface absent lors du déblocage de la première amélioration de terrain. Augmentation du volume de l'effet sonore de blindage détruit, lors des tirs subis et infligés. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.1.3.0 de Battlefield 6 comporte un large éventail de correctifs et d'améliorations visant à optimiser la dynamique des soldats, la fiabilité des armes, le comportement des véhicules, la cohérence des sons et le gameplay général. Cette mise à jour, qui inclut également des améliorations de l'expérience de jeu, que ce soit au niveau de l'IU, de l'ATH ou des options de visée à la manette, comprend en outre des optimisations spécifiques à certaines cartes pour rationaliser la gestion des objectifs et minimiser les problèmes de matchmaking en fin de manche. Nous avons aussi fait en sorte de limiter les cas où les paramètres de jeu étaient réinitialisés lors de l'installation d'une nouvelle version du jeu. Ce souci de réinitialisation survient moins souvent, mais nous constatons encore des occurrences isolées et nous comptons résoudre définitivement ce problème lors d'une prochaine mise à jour. Comme toujours, merci de nous avoir fait part de vos retours, qui nous aident à améliorer votre expérience dans Battlefield 6. Nouveau contenu : Offensive hivernale Carte à durée limitée : Empire State - Grand froid. Une variante hivernale d'Empire State, avec des rues glaciales et des visuels environnementaux de saison. Nouveau mode multijoueur et Survie à durée limitée : un événement thématique jouable avec des variantes de mission en Domination, Conquête et Survie sur la carte Empire State, avec une mécanique temporaire de "Gel". Nouvelle arme de corps-à-corps : piolet. Débloqué via la branche bonus Offensive hivernale. Mises à jour de Portal : Empire State - Grand froid est disponible pour les expériences Portal prises en charge tout au long de l'événement. Passe de combat : branche bonus Offensive hivernale incluant une progression temporaire à 11 paliers avec des éléments cosmétiques d'événement, des bonus d'EXP et le piolet. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.0 Amélioration de la détection des tirs dans les situations où elle n'était auparavant pas constante, notamment lors de l'ajustement rapide de la visée, lors du tir avant la fin du zoom ou en cas de combat rapproché face à un grand nombre d'adversaires. Grâce à ces modifications, les impacts des balles sont plus prévisibles et la perception des dégâts plus cohérente. Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée : les personnages sont mieux mis en valeur et l'amélioration de l'animation en position allongée fait que les ennemis sont mieux visibles dans les lieux à faible contraste ou dans les décors chargés. Amélioration du maniement des armes pour une meilleure précision : grâce à la résolution des problèmes de comportement de premier tir, d'interaction de recul et d'alignement des accessoires, les armes sont plus stables et prévisibles lors des échanges de tirs. Amélioration de la fiabilité de plusieurs gadgets importants, avec notamment des mises à jour apportées au mortier portatif LWCMS, à la pochette de ravitaillement, à la couverture fumigène et aux outils de déplacement, afin qu'ils se comportent de manière cohérente et fournissent des retours plus clairs au joueur ou à la joueuse. Amélioration de la clarté et des interactions des véhicules : résolution de problèmes de zones de dégâts, de chevauchement de l'ATH, d'identification du siège et de comportement de la caméra, afin de stabiliser le gameplay en véhicule pour les conducteurs et les passagers. Amélioration de la disposition des cartes en Percée et Ruée pour améliorer l'équilibre entre l'attaque et la défense, faciliter le passage entre secteurs et ajuster la distribution des véhicules en fonction des données de la partie et des retours de la communauté. Modifications apportées à l'audio pour améliorer la compréhension du combat, avec notamment des bruits de pas et de mouvements plus clairs, un effet sonore de blindage détruit constant, et l'ajustement de plusieurs sons en fonction de leur priorité par rapport au gameplay. AMÉLIORATIONS Audio Cette mise à jour comporte une grande variété d'améliorations relatives à l'audio du jeu qui incluent une passe de réglages dédiée pour rendre les bruits de pas plus audibles, faciles à localiser et identifiables à différentes distances. Nous avons également poursuivi notre travail de traitement des problèmes de performance et de mémoire, lesquels pouvaient provoquer des problèmes de lecture inexistante ou inappropriée de différents sons, comme les bruits de pas ou le flux audio des véhicules, notamment lors de parties de Battle Royale à grande échelle. Le jeu ayant fait l'objet de mises à jour en intégrant du contenu audio additionnel, ces problèmes sont devenus de plus en plus significatifs. Pour résoudre ce souci, nous avons ajusté les priorités de mémoire relatives à la plupart des sons du jeu et optimisé le chargement de certains éléments audio de taille plus conséquente. Sur le plan pratique, cela signifie que les effets audio de combat, de mouvement et de véhicule les plus importants devraient être lus de manière plus cohérente malgré une charge de mémoire plus forte. Ces changements répondent à notre volonté de fournir des efforts continus pour améliorer la stabilité générale de l'environnement sonore. Même s'il ne s'agit pas d'une refonte totale du système audio, et si certains soucis mineurs relatifs au matériel et aux conditions de la partie peuvent perdurer, nous avons fait un grand pas vers la mise en œuvre d'un rendu sonore nettement plus fiable et prévisible. MODIFICATIONS JOUABILITÉ Résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait traverser des éléments lorsque vous traîniez un soldat en position allongée sur une surface inclinée. Résolution d'un problème de collision visuelle des épaules du personnage lors du saut. Résolution d'un problème rare qui faisait que les dégâts de chute n'étaient pas appliqués immédiatement après la réanimation. Correction des mouvements brusques de la caméra lors des éliminations au corps-à-corps sur les ennemis allongés depuis des angles spécifiques. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'utiliser le saut de franchissement pour éviter de se faire tuer par un véhicule à grande vitesse. Résolution d'un problème qui faisait que les retours haptiques de la manette ne s'arrêtaient plus après un rechargement interrompu en passant à une autre arme ou à un autre gadget. Résolution d'un problème qui faisait que la détection des tirs échouait lors de l'ajustement extrêmement rapide de la visée. Nous nous efforçons de résoudre d'autres instances rares et examinons encore des signalements de la communauté relatifs à la détection des tirs. Résolution d'un problème qui faisait que les jambes des soldats ne pivotaient pas correctement avec le corps lors d'une chute depuis une position allongée. Résolution d'un problème qui faisait que les mouvements des soldats semblaient trop lents en terrain accidenté. Résolution d'un problème qui faisait que les mains du personnage étaient mal alignées lors du franchissement de fenêtre. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les mains du soldat lors du saut de franchissement avec un défibrillateur en charge. Résolution d'un problème qui faisait qu'un personnage ayant été réanimé après être mort à mi-chute subissait des dégâts de chute lors du saut suivant. Résolution d'un problème qui faisait que le gens pouvait continuer de contrôler leur personnage après être mort dans l'eau. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les gens lorsqu'ils entraient dans l'eau en étant accroupis. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats dans l'eau. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats assis dans les places visibles des véhicules. Résolution d'un problème qui compliquait le fait de monter certains escaliers, notamment à vitesse lente. Résolution d'un problème qui désalignait les animations en cas de descente à l'échelle avec une grenade en main. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de grenades à la première personne étaient incorrectes en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait qu'une personne subissant des dégâts de corps-à-corps ne pouvait pas réaliser d'attaques au corps-à-corps. Résolution d'un problème qui faisait que les mains pouvaient traverser les échelles en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait qu'interrompre une réanimation en mouvement n'annulait pas la progression de la réanimation de manière conforme. Résolution d'un problème à cause duquel le fait de descendre des véhicules et d'y remonter pouvait retarder la détection des tirs pour les soldats à pied. Résolution d'un problème qui faisait qu'atterrir sur un véhicule empêchait les soldats de subir des dégâts de chute. Correction d’un problème qui faisait que les animations de corps-à-corps n’apparaissaient pas correctement lorsque vous attaquiez en franchissant des obstacles à mi-hauteur. Résolution d'un problème qui faisait que, lors d'une attaque de corps-à-corps suivie d'un retour sur l'échelle d'assaut, le joueur ou la joueuse semblait se battre avec l'échelle. Résolution d'un problème qui faisait que lors de la visée au zoom, le fait d'entrer en collision avec un mur pendant le sprint décalait la visée. Résolution d'un problème qui faisait que les modèles des soldats brillaient trop intensément en se trouvant devant l'effet visuel thermobarique lorsqu'ils étaient éclairés par une lampe-torche. Résolution d'un problème qui faisait que la "caméra de frag" pouvait se trouver sous la carte suite à une élimination à l'intérieur d'un véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme de corps-à-corps apparaissait brièvement dans une mauvaise position lorsque vous brandissiez le fusil à pompe M87A1. Correction des animations de déplacement à la première personne dans les escaliers, qui pouvaient se déclencher en retard. Correction des problèmes d'appui du HK433 lors de l'utilisation de certains accessoires sur rail inférieur. Amélioration des transitions d'animation d'escalade et de franchissement à la première et à la troisième personne. Amélioration de la fiabilité de la détection des tirs lors des combats rapprochés entre plusieurs joueurs et joueuses. Amélioration de l'interaction entre recul et visée, pour une précision plus constante lorsque vous compensez le recul. Amélioration de l'animation de corps-à-corps lorsque vous attaquez en position allongée. Amélioration de la réactivité des mouvements au début et à la fin de la réanimation en mouvement. Amélioration de l'animation lorsque vous passez en position allongée et lorsque vous vous relevez. Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée grâce à un ajustement de la luminosité à 0 mètre avec une intensité minimale accrue. Résolution d'un problème d'animation qui faisait que, lors de l'utilisation de blindage juste après l'utilisation d'une arme de mêlée, une animation de transition indésirable se déclenchait. Amélioration de l'animation en position allongée à la troisième personne afin d'améliorer la clarté, de limiter les poses statiques et d'améliorer la visibilité du soldat. VÉHICULES Résolution d'un problème qui faisait que les tirs de mitrailleuse lourde sur les soldats depuis certains véhicules n'étaient pas toujours détectés. Résolution d'un problème qui faisait que certains sièges de véhicule étaient mal identifiés, ce qui empêchait de visualiser correctement le passager approprié en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que la boussole du soldat pouvait apparaître simultanément avec la boussole du véhicule lorsqu'il était assis sur certains sièges d'artillerie. Résolution de problèmes de zones de dégâts sur les véhicules blindés qui leur permettaient d'encaisser davantage de dégâts dans certaines situations. Correction du comportement de l'IU de la caméra d'apparition du quad. Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire. ARMES Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs et les joueuses lors de l'exécution de l'animation d'inspection d'arme lorsqu'ils montaient dans un véhicule. Correction d'un bug visuel rare qui pouvait empêcher d'afficher correctement les lunettes. Résolution d'un problème visuel qui faisait que la Poignée angulaire réglable était légèrement plus élevée que prévu sur l'arme. Résolution d'un problème qui faisait que la première balle tirée au début d'une transition de zoom pouvait être moins précise que prévu avec certaines armes et lunettes. Résolution d'un problème qui faisait qu'après une attaque rapide au corps-à-corps, les joueurs et les joueuses ne récupéraient pas automatiquement son arme précédente. Résolution d'un problème qui faisait que certaines lunettes avaient des effets de flou thermique ou de profondeur de champ. Résolution d'un problème qui faisait que les mannequins du stand de tir restaient à terre après avoir été abattus. Résolution d'un problème qui faisait que les effets des munitions chemisées étaient incorrectement appliqués à d'autres types de munitions. Résolution d'un problème qui faisait que les accessoires sous canon n'étaient pas toujours rétablis lorsque vous ramassiez le kit d'un autre soldat. Résolution d'un problème qui faisait que la lampe accessoire n'était pas alignée lors du sprint avec un champ de vision élevé. Résolution du problème de synchronisation de l'instance "peekaboo" qui affectait les mannequins du stand de tir. Augmentation de 100 ms du délai minimal entre les tirs du Mini Scout afin d'améliorer la cadence et de réduire les incohérences des tirs trop rapides. Réduction de l'amplitude du recul, mais augmentation de la variation du recul des armes M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R et SOR-300SC. Elles sont désormais moins performantes à longue distance, le SG 553R bénéficiant de l'ajustement le plus notable. Réduction du coût des chargeurs de 200 munitions du L110 et du M123K, qui passe de 55 à 50, et suppression de la pénalité de dispersion lors du tir au viseur. Ajustement des retours haptiques de la manette PlayStation 5 lors du rechargement d'arme. Mise à jour du comportement au corps-à-corps : les personnes dotées d'une arme de corps-à-corps peuvent choisir entre une élimination (F/stick analogique droit) et un coup (souris 1/gâchette droite). GADGETS Correction des échelles d'assaut pour de meilleurs déplacements, en augmentant l'angle de rampe maximal qui passe de 45 ° à 52 °. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais courir sur l'échelle sans activer la posture de montée. Résolution d'un problème qui faisait que des gadgets qui étaient dissimulés par occlusion étaient encore visibles. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de verrouillage s'affichaient pour les ingénieurs sans avoir recours à un lance-missiles à verrouillage. Résolution d'un problème qui faisait que les caisses de ravitaillement déployées par les adversaires étaient visibles sur la minicarte. Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de lancer du couteau durait plus longtemps que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que les drones de reconnaissance XFGM-6D apparaissaient dans le mauvais sens par rapport au soldat. Réduction de la dispersion du couteau de lancer afin de rendre les coups en pleine tête plus constants à une distance allant jusqu'à 15 mètres. Mortier portatif LWCMS Correction du fait qu'un type d'obus incorrect était utilisé pendant les animations de tir et de rechargement. Correction du fait que le tir d'un obus fumigène ne faisait pas trembler la caméra ou le tube. Résolution d'un problème qui faisait que la fumée des obus fumigènes était moins abondante que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que la cadence de tir était moins élevée que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que les obus fumigènes se régénéraient toujours grâce aux caisses de ravitaillement. Désormais, "Corne d'abondance" dans l'arbre de Soutien tactique améliore légèrement l'effet de la caisse de ravitaillement sur la cadence de tir du mortier portatif. Les munitions des obus fumigènes partent désormais de 0 et se régénèrent toutes les 45 secondes. Pochette de ravitaillement Résolution d'un problème qui faisait que la pochette de ravitaillement régénérait instantanément la santé lors du déploiement. Résolution d'un problème de configuration de munitions incorrecte qui entraînait un comportement inconstant du ravitaillement. Suppression de la guérison initiale lors du déploiement de gadgets. La pochette de ravitaillement soigne désormais progressivement. Les pochettes de ravitaillement sont désormais en priorité destinées aux personnes qui manquent de santé ou de ressources ou qui en ont fait la demande. 👇 Suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part2)Battlefield 6 - Mise à jour 1.1.2.0
Cette mise à jour apporte un large éventail d’améliorations à la réactivité des soldats, à la cohérence de la visée, à la fidélité des animations et à la stabilité générale de Battlefield 6. Nous introduisons également un nouveau mode à durée limitée, affinons le comportement de l’aide à la visée et corrigeons un grand nombre de problèmes d’armes, de gadgets et de véhicules sur la base des retours de la communauté. La mise à jour est maintenant disponible (18/11 /2025 09:00 UTC) Nouveau contenu : California Resistance Nouvelle carte : Eastwood. Carte à thème Californie du Sud. Des variantes de cette carte seront disponibles pour tous les modes officiels. Le mode Conquête y inclura chars, hélicoptères et voiturette de golf. Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Un mode événement thématique axé sur la démolition et le contre-jeu. Nouvelles armes : fusil à pompe DB-12 et arme de poing M357 Trait. Mode Gauntlet : ajout d’un nouveau type de mission, Rodeo. Cette mission propose plusieurs véhicules à disputer et utiliser pour combattre. Des points bonus sont accordés pour les éliminations réalisées en véhicule. Nouvelle fonctionnalité : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal avec des munitions limitées, mais elles offrent une puissance de feu suffisante pour renverser le cours d’une bataille. Mises à jour Portal : Carte Sandbox. Cette option offre aux créateurs d’expériences Portal un terrain de jeu plus équilibré pour donner vie à leur imagination. La voiturette de golf est disponible pour la création d’expériences. Passe de Combat : le chemin bonus California Resistance devient disponible pour une durée limitée. Nouvel accessoire sous le canon : Slim Handstop, déblocable via un défi. Nouvelle fonctionnalité à venir plus tard dans la mise à jour : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal, avec des munitions limitées mais assez de puissance de feu pour faire basculer l’issue d’un affrontement. Mises à jour majeures pour 1.1.2.0 Aide à la visée réinitialisée sur les réglages de la bêta ouverte, rétablissant un comportement cohérent pour les combats d’infanterie quel que soit le type d’entrée. Amélioration de la latence d’entrée et de la réponse des sticks pour les manettes, pour une visée plus fluide et des mouvements de soldat plus réactifs. Précision et dispersion des armes : correction de hausses de dispersion non intentionnelles et amélioration de la précision des fusils de précision non-Recon, avec une réduction globale de la dispersion sur tous les types d’armes. Lisibilité des défis et de la progression améliorée : exigences plus faciles à comprendre et à suivre. Polish majeur des gadgets déployables, notamment le mortier portatif LWCMS, le désignateur laser portatif LTLM II et les caisses de ravitaillement. Fort Lyndon ajouté à Portal, élargissant les segments disponibles pour les créations de la communauté. Domaines d’amélioration Aide à la visée À l’approche du lancement, nous avons retouché le réglage de l’aide à la visée au vu des tests internes et de la variété de cartes et distances de combat attendues. L’objectif était de la rendre plus efficace au-delà de la mi-portée, l’un des axes de Battlefield Labs et de la bêta ouverte. Au lancement, nous avons augmenté le ralentissement à longue portée, mais une fois le jeu en ligne, nous avons constaté que cela rendait la visée avec fort grossissement moins fluide et plus difficile à contrôler. Après analyse des retours et des données de jeu, nous revenons donc aux valeurs de la bêta ouverte et de Battlefield Labs. Cela devient la valeur par défaut, tout en vous laissant la latitude d’ajuster l’aide à la visée selon vos préférences dans les paramètres. Ce changement uniformise le ralentissement de visée à toutes les distances, renforçant la mémoire musculaire et offrant une sensation plus constante à l’approche des prochaines saisons. Journal des modifications (Changelog) JOUEUR Aide à la visée : entièrement réinitialisée aux réglages de la bêta ouverte ; les options associées sont remises par défaut pour garantir la cohérence. Correction d’un problème où les préréglages d’accélération de stick pour véhicules impactaient la disponibilité des options d’accélération de visée gauche/droite d’infanterie. Correction d’un problème où définir les préréglages d’accélération de stick sur « Standard » réglait à tort les options d’accélération gauche/droite sur 50 % au lieu de 70 %. Correction des préfixes Infanterie et Véhicule manquants dans les intitulés des préréglages d’accélération de stick et des options d’accélération gauche/droite. Correction d’un problème où les zones mortes ignoraient les 10 % initiaux du mouvement avec une manette PS5 sur PC. Correction d’un problème où le mouvement (stick gauche) n’était pris en compte qu’au-delà de 30 % du débattement hors zone morte. Correction du comportement de visée au joystick. Ajout d’une courte animation de “relance” de sprint lors d’un atterrissage depuis de faibles hauteurs. Ajout de nouvelles animations de mort pour la glissade et la plongeon-combat. Correction d’une boucle de plongée en entrant dans de l’eau peu profonde. Correction d’un problème empêchant de franchir l’eau à certains endroits. Correction d’un problème empêchant de lancer une exécution si l’ennemi avait déjà initié une exécution sur un allié. Correction d’un problème où un allié traîné pouvait faire face au mauvais côté après une rotation rapide. Correction d’un problème où tenir une grenade en sautant, glissant ou plongeant gelait l’animation à la première personne. Correction d’un problème où changer d’arme pendant une réanimation par traction cassait la vue du soigneur à la première personne. Correction d’un problème où la compétence de la classe Assaut (grenade supplémentaire) ne donnait pas deux grenades à l’apparition. Correction d’un problème où les armes devenaient invisibles en s’accroupissant avant un franchissement. Correction des rebonds en atterrissant sur les bords d’objets. Correction des ragdolls endommagés lors de morts sur échelles, en saut, près de rebords ou en siège de véhicule. Correction du clipping de caméra lors d’une chute en étant couché. Correction du clipping lors de l’initiation d’une traction & réanimation. Correction de la caméra à la première personne traversant des objets lors d’une mort à proximité. Correction où le trait signature Rush : “Mission Focused” appliquait à tort son icône et son bonus de vitesse à tous les coéquipiers. Correction des angles de visée en position couchée sur pentes. Correction du mauvais alignement des victimes pendant les exécutions avec des FOV élevés. Correction de la désynchronisation entre directions de visée 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Correction des ombres d’armes mal placées pendant un franchissement ou la nage. Correction des invites de ramassage manquantes en position couchée. Correction des éclaboussures d’eau manquantes pendant la nage. Correction des animations 3ᵉ personne figées lors de l’entrée en vue joueur. Correction de téléportations/invisibilité en entrant en véhicule pendant un franchissement. Correction des incohérences d’orientation en 3ᵉ personne quand les soldats étaient en appui. Amélioration des animations de plongeon-combat en 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Amélioration de l’animation de sprint LTLM II à la 1ʳᵉ personne. Amélioration de la détection de franchissement en environnements encombrés. Fenêtre du double-tap pour Ping de danger augmentée de 0,2 s à 0,333 s. Mise à jour du rythme d’animation 1ʳᵉ personne en montant/descendant des escaliers. Correction d’un problème où la détection des tirs échouait lors d’un duel juste après être sorti d’un véhicule. VÉHICULES Correction de la réinitialisation de caméra en entrant dans une GDF-009 AA Stationary Gun après un autre utilisateur. Correction du clipping des armes de mitrailleur sur sièges d’IFV. Correction du bruit métallique léger sur l’épave de tourelle du M1A2 SEPv3. Correction de plusieurs cas où le missile MR des IFV infligeait trop de dégâts aux MBT/IFV/AA. Correction des effets vidéo des projectiles sur le canon principal Abrams. Correction de la rotation instantanée à 180° après sortie de véhicule. Correction du score de ravitaillement en véhicule manquant lorsque des coéquipiers recevaient des munitions. Correction de l’hitbox surdimensionnée de l’UH-79. Correction de la position des passagers/mitrailleurs sur l’UH-79. Correction des problèmes de remontée après retournement des quads. Correction d’une aide à la visée non voulue pour les missiles de mitrailleur d’hélicoptère d’attaque. Correction des contrôles caméra libre au joystick non réactifs dans les véhicules de transport. ARMES Passe d’équilibrage de dispersion : légère réduction globale de la dispersion pour en diminuer l’impact. Correction de multiples cas de viseurs coudés (Reflex/Iron) qui entraient en conflit avec des lunettes à plus fort zoom. Correction de plusieurs problèmes d’alignement des accessoires sous le canon. Correction de légères mauvaises positions/clipping sur viseurs et canons. Correction d’icônes/nommages/meshes de chargeurs manquants ou incorrects. Correction où le SV-98 affichait des statistiques de dégâts plus faibles avec l’accessoire 5 MW Red. Correction où les balles slug disparaissaient trop vite après un tir au fusil à pompe. Correction où la lunette variable SU-230 LPVO 4x manquait d’une transition fluide et d’un son de bascule en visée. Correction où deux lasers verts du DRS-IAR partageaient des bonus de tir au jugé identiques. Correction où les étincelles d’impact ne respectaient pas les normes de photosensibilité. Correction à la 3ᵉ personne où le Mini Scout pouvait empiéter sur la tête du joueur en visant. Correction d’animations/postures affectant le PSR et d’autres fusils lors de mouvements ou d’angles extrêmes. Poids accru de la performance longue portée dans l’équilibrage des armes automatiques ; bénéfices pour PW7A2 et KV9, ajustements mineurs ailleurs. Réduction du recul et de la variation pour LMR27, M39 et SVDM pour plus de fiabilité à longue distance. GADGETS Les soldats alliés peuvent désormais endommager et déclencher certains gadgets alliés. Correction d’un problème où la compétence de classe ne s’activait pas malgré une UI l’indiquant disponible. Correction du déploiement auto du capteur de mouvement après changement de kit recon. Correction du modèle au sol du lance-grenades M320A1. Correction de l’interaction en bord d’écran pour le ramassage de C-4. Correction du clipping de la télécommande UAV lors de son activation avec certaines armes (ex. fusils). Correction du clipping en tenant le paquet CSS. Correction des lignes de vue du paquet CSS qui bloquaient indûment. Correction de la persistance du bouclier déployable après destruction d’un véhicule. Correction de l’indicateur “pip” disparaissant pendant l’approvisionnement du paquet CSS. Correction des sons de déploiement en double sur M4A1 SLAM et C-4. Correction de l’attache de projectiles défaillante sur le X95 BRE (projectile de brèche). Correction de la détection de coup incohérente du défibrillateur après ajustement de portée. Correction de la logique d’interaction pour la pochette de munitions et l’échelle d’assaut. Correction de la collision du trépied LTLM II avec les soldats. Correction de la détonation prématurée de la mine M15 AV sur des épaves d’aéronefs. Correction d’un exploit de pose à proximité pour la M15 AV. Correction de l’invite de ramassage manquante pour les sachets de C-4 lancés. Correction de l’échec de propagation de fumée entre alliés pour le MP-APS. Correction de multiples retours haptiques et problèmes de feedback sur divers gadgets (dont mortier LWCMS et mine de pression CSB IV Bot). Correction de l’interférence d’aperçu de placement causée par le GPDIS. Correction de la physique du drone XFGM-6D Recon permettant de pousser des véhicules. CARTES & MODES Ajout de Sabotage comme mode événement à durée limitée. Ajout de la nouvelle carte “Eastwood”. Correction d’un écran noir à l’apparition avec la balise de déploiement en TDM/SDM/Domination/KOTH. Correction des données de fin de manche incomplètes ou incorrectes lors d’une arrivée en cours. Correction de la logique de matchmaking pour éviter les arrivées en fin de partie. Correction de multiples réinitialisations de destruction après inversion des camps en Strikepoint et Sabotage. Correction du blocage de mouvement après insertion au début de manche. Correction des exclusions AFK non voulues pendant la spectation en Strikepoint. Réduction de l’opacité de la fumée environnementale excessive sur plusieurs cartes. INTERFACE & HUD Ajout d’un message lors d’une changement de posture impossible faute d’espace. Les alliés à terre apparaissent désormais dans le journal des éliminations dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Extension de l’UI supérieure sur Strikepoint pour afficher vivants/à terre/morts en détail. Correction d’icônes de chemins d’entraînement Assaut incorrectes. Correction d’un mauvais usage des couleurs sur les barres de vie d’escouade. Correction d’info-bulles et invites UI manquantes dans tutoriels et briefings du Solo. Correction de l’icône du traqueur d’XP manquante au niveau 3 avec les améliorations de terrain. L’indicateur de confirmation d’élimination s’affiche si la victime s’évanouit après avoir été blessée par le joueur dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Petits ajustements UI et alignements à travers divers modes. Les alliés hors escouade affichent désormais un sous-titre “Merci !” après réanimation. PARAMÈTRES Ajout d’une option permettant de sprinter automatiquement en poussant complètement le stick vers l’avant. Ajout d’un nouveau raccourci pour équiper instantanément le couteau (sans maintien). Ce raccourci ne permet pas d’exécutions contextuelles, mais celles-ci restent possibles une fois l’arme de mêlée équipée. MODE SOLO Correction de multiples flashs trop vifs et d’effets visuels non voulus. Correction d’un problème où les IA d’escouade ne répondaient pas aux ordres de réanimation et autres commandes, pour une meilleure réactivité d’escouade. Correction de la perte de grenades et d’erreurs d’ombrage dans des zones souterraines durant la mission “Moving Mountains”. Correction de multiples effets sonores ou VO ne se jouant pas correctement pendant le gameplay et les cinématiques. Correction de désynchronisations sous-titres/audio-vidéo pendant le jeu et les séquences cinématiques. Correction de diverses ombres corrompues et comportements de LOD avec des réglages graphiques bas. Correction d’objets qui traversent/téléportent pendant les courses-poursuites en voiture dans “Moving Mountains”. Correction de cas de saccades/désync avec certains préréglages graphiques sur NVIDIA et AMD. Correction de problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors de transitions de mission et d’opérations de sauvegarde/chargement. Correction des micro-saccades de shaders dans le prologue “Always Faithfull”. Correction de soucis d’invitations de groupe ne fonctionnant pas pendant les chargements de la campagne. AUDIO Ajout de nouveaux sons pour le Double Ping ; hiérarchie affinée pour le ping simple et ping danger. Ajout de sons de déplacement des soldats et de tirs, et correction de multiples problèmes de foley. Ajout de l’audio de mouvement de tourelle pour les armes Marauder RWS. Corrections des sons de portes, de nages, d’obstructions, et de pas sur plateformes. Correction des voix de personnage qui ne se mettaient pas à jour lors d’un changement de soldat en milieu de partie. Correction de boucles d’ambiances (ex. camion-cantine) et d’impacts de débris incorrects. Correction du gasp 1ʳᵉ personne manquant lors d’une réanimation. Correction des VO 3ᵉ personne manquantes pour les déploiements explosifs. Correction de l’audio de zoom VO LP manquant. Correction de l’audio de ping manquant en spectateur. Correction des sons de rechargement manquants quand il restait 1 balle. Correction des VO manquantes pour les actions de ravitaillement et demandes de réanimation. Correction de multiples problèmes de VO Commandant. Correction du réglage “Musique dans les menus” qui ne coupait pas la musique. Correction des sons de changement de siège et rechargement de tourelle sur Marauder RWS. Correction de la respiration sous l’eau et de l’audio de nage incohérent. Polish des transitions musicales en menu et chargement entre matchs. Synchronisation des effets sonores du Passe de Combat avec les animations. Ajustement de la configuration audio des sources lumineuses. Mise à jour de la logique des voix ennemies et ajustement du mix des VO de rechargement. Mise à jour du système musical d’urgence pour Portal. PORTAL Ajout de nouvelles fonctions de script musical : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam(). Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement le terrain et les objets d’environnement. MATÉRIEL Correction d’un problème où le framerate se limitait à 300 FPS avec des cartes NVIDIA. REDSEC VÉHICULES Correction d’un problème où la voiturette de golf pouvait déclencher le PTKM-1R dans Gauntlet. Correction de la persistance du modèle de MG de mitrailleur après la destruction du Rhib Boat. INTERFACE & HUD Ajout de l’affichage de niveau dans la section Chemin d’entraînement de l’écran Détails de classe. Correction d’un problème où des soldats et des éléments d’UI pouvaient manquer dans les lobbys d’avant-partie après matchmaking. Correction d’un problème où le M417 A2 n’apparaissait pas dans les cartes de mort ni dans le fil des éliminations. AUDIO Correction d’un problème où le son de mort d’un coéquipier pouvait se déclencher pour des non-alliés. Remarque : Cette annonce peut évoluer à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et que nous poursuivons le développement et l’évolution de notre service en direct et de nos contenus. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir informés le plus clairement possible.Battlefield 6 – Mise à jour 1.1.1.5
La version 1.1.1.5 de Battlefield 6 est disponible et celle-ci apporte des ajustements au déroulement des matchs de Battle Royale, à la fiabilité des contre-mesures des véhicules, à la précision des armes, ainsi qu’à la stabilité générale du gameplay. Principales nouveautés de la 1.1.1.5 : Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. Correction d’un problème empêchant l’apparition correcte des véhicules en Percée et Conquête. Correction de plusieurs problèmes en Battle Royale affectant le déroulement des matchs, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche. Résolution de problèmes liés à la progression, à l’audio et à l’interface, améliorant la clarté, la fiabilité et l’immersion globale. JOUEUR Correction d’un problème où la dispersion des balles était plus élevée que prévu lors du passage de la course au tir en visant. Correction d’un problème où la dispersion des balles était mal calculée en fonction de la vitesse de déplacement, supposant à tort que le joueur se déplaçait toujours à la vitesse maximale pour sa posture. Ajustement de l’animation d’atterrissage pour réduire les mouvements excessifs de la caméra et de l’arme en visée, améliorant la stabilité visuelle pendant et après l’atterrissage. Cette mise à jour corrige également les cas où la visée pouvait être décalée après une glissade. VÉHICULES Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. GADGETS Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. CARTES ET MODES Correction d’un problème empêchant certains véhicules d’apparaître correctement en Percée et Conquête. Correction d’un problème où certaines parties démarraient avec tous les secteurs et objectifs actifs simultanément. Correction d’un problème sur Siège du Caire – Point d’attaque où la destruction ne se réinitialisait pas à la mi-temps. IU & HUD Correction d’un problème dans la personnalisation des véhicules où les préréglages verrouillés des véhicules antiaériens n’affichaient pas correctement leurs conditions de déverrouillage. PROGRESSION Correction d’un problème empêchant la complétion correcte du défi de fusil à pompe « Éliminez 5 ennemis sans recharger ». Correction d’un problème où la progression de la mission “Spécialiste Ingénieur 3” n’était pas sauvegardée correctement. PORTAL Correction d’un problème où la commande “SpawnLoot” ne faisait pas apparaître de munitions ou d’armure. Correction d’un problème où les joueurs dont les créations communautaires étaient bloquées pouvaient malgré tout accéder à des expériences communautaires lorsqu’ils rejoignaient une partie hébergée par le chef de groupe. AUDIO Correction d’un problème où l’activation du canal radio BF PRO via le Commorose ne produisait aucun son. REDSEC JOUEUR Correction d’un problème où les matchs Battle Royale (Quatuors) ne se terminaient pas après l’élimination de la dernière escouade. Correction d’un problème où être éliminé immédiatement après un rappel mobile pouvait entraîner la suppression de l’escouade au lieu de réanimer les coéquipiers restants. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en vue aérienne après un redéploiement. Correction d’un problème où les joueurs conservaient leur Seconde Chance après un redéploiement et ne passaient pas à l’écran de fin de manche après leur élimination suivante. IU & HUD Correction d’un problème où tous les membres d’escouade affichaient la même statistique mise en avant sur l’écran de placement d’escouade. PROGRESSION Correction d’un problème où le défi “Battle Royale – Maître 4” ne suivait pas correctement la progression.