BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.3.2.0 arrive le 9 juin et introduit l'événement Charge explosive à Battlefield 6, en plus de nouveau contenu et d'améliorations, incluant le Bazar du Caire, le retour du mode Anéantissement, le pistolet-mitrailleur PP-19, le gadget d'Éclaireur "Brouilleur portatif", et une nouvelle branche bonus du Passe de combat.
À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et découvrir les dernières modifications de gameplay.
À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec le Bazar du Caire, Anéantissement, l'événement Charge explosive, les nouvelles récompenses et le nouveau matériel qui deviendront disponibles.
Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les armes, les gadgets, les véhicules, le Battle Royale, le mode Survie, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et des retouches générales du gameplay afin d'améliorer encore l'expérience Battlefield 6.
NOUVEAU CONTENU
Événement Charge explosive
Des explosifs puissants sont en place. Préparez-vous à l'explosion avec l'événement Charge explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction, l'élan et le chaos total. Chaque avancée, chaque récupération et chaque détonation rapproche les escouades de l'anéantissement le plus total.
Nouvelle carte
Bazar du Caire : Un marché animé au cœur du Caire rejoint le combat avec la mise à jour 1.3.2.0. Regorgeant de ruelles étroites, de rues denses et d'opportunités tactiques pour des combats rapprochés intenses, le Bazar du Caire passe d'un marché bondé à une petite ville où les véhicules patrouillent sur les routes et où les maisons bordent l'espace de combat. Sur la carte Bazar du Caire, chaque escouade devient un marchand de destruction.
Nouveau mode
Anéantissement : Le mode emblématique de Battlefield fait son retour avec une nouvelle évolution. Dans le mode Anéantissement, la PAX et l'OTAN s'affrontent pour contrôler les bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les relais ennemis. Les deux camps doivent tout risquer pour sécuriser la bombe, escorter la personne qui la porte, atteindre le site de détonation et anéantir l'ennemi.
Nouvelle arme
PP-19 : Un pistolet-mitrailleur emblématique de Battlefield fait son grand retour. Issu d'un prédécesseur unique, le PP-19 offre une option modeste mais fiable à courte portée, tout en pouvant puiser dans ses racines hélicoïdales à haute capacité grâce à des modifications sélectionnées.
Nouveau gadget d'Éclaireur
Brouilleur portatif : Brouillez le signal ennemi avec le Brouilleur portatif, un nouveau gadget d'Éclaireur qui perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période.
Battle Royale - Solo
Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec des mises à jour appliquées suite aux retours de son test en direct dans les Battlefield Labs. Le nombre de joueurs et de joueuses est passé de 100 à 80, la vitesse de la zone de sécurité initiale a été augmentée pour dynamiser les parties, et les chars de combat principaux ainsi que les véhicules de combat d'infanterie ont été retirés pour créer une expérience plus équilibrée pour les personnes qui jouent en solo.
Nouveaux accessoires
Cryo : Canon cryogénique qui permet une transition rapide à la visée (ADS) et améliore la précision lors de tirs soutenus.
Chevrotine n° 0 : Munition de fusil à pompe à pénétration standard avec une portée et des dégâts par plomb accrus, mais moins de plombs par tir.
Essai gratuit de Battlefield 6
Du 9 au 15 juin, Battlefield 6 sera jouable gratuitement pendant une durée limitée. Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, formez une escouade, et vivez la guerre totale ultime avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, et vous aurez peut-être même l'occasion de créer votre prochain moment légendaire « Seulement dans Battlefield ».
Mises à jour majeures de la version 1.3.2.0
- Arrivée de nouveau contenu : L'événement Charge explosive arrive en même temps que la carte Bazar du Caire, le mode Anéantissement, le PP-19, le brouilleur portatif, et une nouvelle branche bonus du Passe de combat qui propose des récompenses supplémentaires disponibles pendant l'événement.
- Retour du mode Anéantissement : Le mode classique de Battlefield est de retour avec des bombes neutres, des relais ennemis et des offensives intenses en escouade où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire détoner l'objectif.
- Améliorations des modes Battle Royale et Survie : Le comportement des missions, la précision du détecteur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des largages, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score de Rodéo ont tous été mis à jour pour une expérience de match plus fluide.
- Révision générale des armes et accessoires : Les accessoires de tir en rafale, les canons longs, les optiques thermiques, les positions d'accessoires, le comportement de rechargement, les déblocages de lampes tactiques et les aperçus d'armes ont tous bénéficié d'améliorations de cohérence et d'ergonomie.
- Ajustements supplémentaires pour les gadgets : Le mortier portatif LWCMS, les claymores M18, le MAS 148 Glaive, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot NEM CSB IV, le DLP LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage de missile ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu.
- Améliorations de l'IU, de l'ATH et de l'interface : Les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de la boutique, la pagination du Passe de combat, les marqueurs « Nouveau », les fiches de jeu et les animations de menu ont été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation.
- Améliorations de Portal, de l'audio, des véhicules et des cartes : Portal bénéficie d'une nouvelle prise en charge SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes Portal vérifiés et des ressources de Train de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points d'apparition, l'éclairage et les problèmes spécifiques aux cartes reçoivent des retouches supplémentaires, ainsi qu'un modèle de Conquête personnalisée mis à jour par ViperStudiosAndy.
MODIFICATIONS
JOUABILITÉ :
- Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les sauts visuels, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs.
- Le passif Corne d'abondance du parcours tactique « Soutien tactique » s'applique désormais aussi aux lance-grenades.
- Les membres d'équipe en cours de réanimation se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant le processus de réanimation en mouvement.
- Annuler le processus de réanimation en mouvement en changeant d'armes n'envoie plus les soldats à terre dans les airs.
- Le comportement des animations de mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin que prévu derrière un abri après avoir été éliminés.
- L'impulsion des animations de mort est désormais plus cohérente entre les expériences 30 Hz et 60 Hz.
- La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés.
- Le déploiement sur des soldats alliés n'a plus pour conséquence que l'écran reste entièrement noir dans de rares cas.
- Les soldats alliés cachés derrière un abri s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux alliés sont à proximité.
- Le feedback de l'état de santé réagit désormais plus rapidement lors des transitions entre états, comme de « en vie » à « à terre ».
- La prédiction des effets d'impact a été améliorée pour mieux aligner les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat d'impact confirmé, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue.
- Les dégâts mortels font désormais passer les soldats à leur état de mort plus systématiquement.
- La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lors de la visée à la première personne sur des plateformes mobiles, comme les véhicules ou le train sur Train vers Golmud.
- Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent contre un plafond.
- Les effets d'impact de sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité.
- Les jambes des soldats font désormais face à la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant un plongeon de combat.
- Le filtrage de la visibilité des soldats s'active désormais de manière fiable après la réapparition.
- Le filtrage de la visibilité des soldats a fait l'objet d'une révision plus poussée afin d'améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, notamment une réduction de la pollution visuelle autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un contraste et une définition des silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue portée, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard.
- Le repérage et le signalement sont désormais plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet bloquant de la fumée.
VÉHICULES :
Note de l'équipe de développement : Nous avons fait du système radar pour l'hélicoptère d'attaque une capacité innée, il est désormais équipé par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque.
Pour le remplacer dans l'emplacement d'équipement passif, nous ajoutons une nouvelle optique thermique passive. Celle-ci ajoute une caméra thermique au poste de tir qui s'active lorsque vous zoomez. Cela facilite l'acquisition de cibles et offre une option passive pour les pilotes qui veulent se concentrer principalement sur la personne au poste de tir, plutôt que sur leurs roquettes.
Nous introduisons également deux nouveaux types de roquettes pour l'antiaérien mobile afin d'améliorer sa flexibilité et la mise en valeur de ses compétences.
- La portée du radar et de la mini-carte des véhicules aériens a été étendue lorsque le radar est disponible.
- Tous les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars.
- Les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars.
- Augmentation du nombre de projectiles de l'obus antipersonnel pour le CCP de 16 à 32.
- L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'arme secondaire avec des roquettes à haute vélocité et des missiles AA à guidage laser.
- Le nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX a été mis à jour pour afficher son nom correct, MH-350.
- Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et une optique thermique a été ajoutée.
- Le véhicule blindé peut désormais subir des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des fusils-miltrailleurs montés sur les véhicules.
- Les mesures antimines du véhicule blindé affichent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines.
Nouvelles options d'arme secondaire pour l'antiaérien mobile
- Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vélocité supérieure à celle des autres roquettes. Elles nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais ont un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options.
- Les missiles AA à guidage laser transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée des autres véhicules, mais compensent cela par une vélocité et une maniabilité considérablement améliorées.
GADGETS :
Note de l'équipe de développement : Au cours de la Saison 2, nous avons réduit la vélocité et l'accélération du RPG-7V2 afin qu'il exige plus d'habileté pour toucher les aéronefs. Ce changement a été largement fructueux, mais la trajectoire du projectile pouvait sembler peu intuitive aux joueurs et aux joueuses, les faisant souvent rater les tirs à des distances plus courtes. Sur cette base, nous avons retravaillé la trajectoire du projectile du RPG et modifié la portée de calibration.
- Les détonations de C4 déclenchées avec un drone octroient désormais de l'EXP.
- Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur.
- Les mines de robot NEM CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine de robot NEM, d'une mine antichar M15 ou d'une mine M4A1 SLAM.
- Les mines de robot NEM CSB IV ne traversent plus le terrain.
- Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs et joueuses en vue à la troisième personne.
- Les gadgets d'Ingénieurs et d'Éclaireurs ennemis désamorcés par des Ingénieurs ou Éclaireurs octroient désormais de l'EXP.
- Les gadgets ennemis détruits avec l'outil de réparation octroient désormais des points comme prévu.
- Le système de suppression d'équipement déclenche désormais les animations de locomotion d'arme prévues lorsqu'un joueur ou une joueuse se déplace tout en zoomant.
- Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient réellement.
- Les mines AP M18A1 ne blessent plus les soldats à terre en multijoueur.
- La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation des mines AP M18A1 ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation des claymores ne provoque plus de dégâts personnels.
- Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, y compris un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l'utilisation de contre-mesures, il continuera désormais vers la dernière position connue de la cible.
- Refonte de la trajectoire du projectile du RPG-7V2. Réduction de la portée de calibration (100 m -> 22 m).
- Le désignateur laser portatif LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les touches de zoom et de tir simultanément, ou en appuyant de manière répétée sur la touche de tir tout en zoomant, puis en relâchant le zoom.
- La logique de ciblage du DRONE DE RECONNAISSANCE XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression d'équipement DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire.
- Les fléchettes traçantes TRCRv2 et les gadgets incendiaires à explosion aérienne peuvent désormais être utilisés pendant un plongeon de combat.
- Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également l'antiaérien mobile en missiles.
Mortier portatif LWCMS
Note de l'équipe de développement : Depuis le début de la saison 3, nous avons continué à surveiller le mortier portable et ses performances dans les styles de jeu statiques. Avec cette mise à jour, nous augmentons davantage le risque de rester statique au même endroit trop longtemps, rendant plus important de se repositionner entre les salves et d'éviter les tirs de riposte des adversaires. Alors, assurez-vous de replier vos affaires et de vous déplacer avant que les adversaires ne ripostent.
- La santé a été réduite de 250 à 50.
- Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement échoue.
- Le placement ne provoque plus de désynchronisation des jambes en vue à la troisième personne.
- L'utilisation du mortier portatif a été ajustée pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobile. Il est désormais plus facile de tirer et de se redéployer, tandis qu'un placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer.
- Le temps de réapprovisionnement est passé de 10 s à 30 s.
- Le rayon de l'invite « Entrer » a été réduit de 1,5 m à 1 m.
- Le rayon de l'invite « Ramasser » a été augmenté, passant d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m.
- Le mortier portatif et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble.
- Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être placés à proximité l'un de l'autre.
ARMES :
- Ajustement de l'emplacement sous le canon du Kord 6P67 afin que les accessoires soient désormais correctement centrés.
- Les accessoires de tir en rafale des GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes de tir en rafale, ce qui garantit que l'accessoire a l'impact prévu sur les performances de l'arme.
- Correction d'une faute de frappe dans la description de l'arme LMR27.
- Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires débloqués pouvaient apparaître verrouillés sur l'écran de personnalisation.
- Les canons longs de toutes les armes coûtent désormais 5 points, contre 15 points auparavant, et n'offrent plus d'avantage de temps de visée. Ce changement vise à favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de configurations d'armes, en particulier sur les armes offrant moins d'options de canon.
- Les poignées des accessoires sous le canon du M16A4 s'affichent désormais correctement.
- Le coût incorrect de la lunette thermique 1,50x a été mis à jour, passant de 15 points à 25 points pour le L115.
- Les attaques de mêlée se comportent désormais de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs et les joueuses pouvaient attaquer au corps-à-corps à travers une couverture ou subir des dégâts de blindage en se tenant trop près.
- Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être passés en appuyant de manière répétée sur la touche de rechargement lors d'un rechargement à vide.
- Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée sur le dos.
- La position de visée du SS26 a été améliorée afin que les tirs et les indicateurs de coup s'alignent correctement avec le cran de mire.
- Les lampes tactiques pour tir au jugé et visée sont désormais déverrouillées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tout le monde.
- Le texte de description de la lampe tactique pour tir au jugé a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115.
- L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation du personnage.
- Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente en mode zoom, réduisant la surexposition dans la vue du monde environnant.
- Les positions d'accessoires d'arme ont été améliorées pour le GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2.
CARTES ET MODES :
- Les bonbonnes de gaz explosives se comportent désormais comme prévu sur Train vers Golmud.
- En Expansion, le canon électrique près de l'objectif D sur Vallée de Mirak a été remplacé par un Minigun.
- Plusieurs points d'apparition ont été améliorés sur Eastwood, Quartier des Saints, Siège du Caire, Cité de Sobek et Base de Hagental.
- L'accès hors limites en utilisant l'échelle d'assaut a été fermé sur Base de Hagental.
- La protection après apparition a été étendue sur Opération Tempête de feu afin de réduire la pression des aéronefs ennemis près des zones de déploiement des soldats.
- Franchir une protection déployable dans les tunnels de Base de Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond.
IU et ATH :
Note de l'équipe de développement : avec la mise à jour 1.3.2.0, nous apportons un premier ajustement à la façon dont les marqueurs « Nouveau » apparaissent dans le menu Jouer. Ces marqueurs devraient désormais réapparaître moins souvent sur les tuiles que vous avez déjà consultées, ce qui permet de réduire la pollution visuelle inutile lors de la navigation dans le menu.
Ceci est un premier pas vers l'amélioration de l'expérience générale des marqueurs. Nous savons que les marqueurs « Nouveau » répétés ont été frustrants, surtout lorsqu'ils réapparaissent sur du contenu que vous avez déjà vu. Nous travaillons sur des améliorations plus larges pour les futures saisons afin de réduire considérablement la fréquence de ce phénomène, et nous prévoyons également d'ajouter un moyen plus rapide d'effacer les marqueurs dans une prochaine mise à jour.
Comme toujours, nous continuerons à surveiller les retours après la sortie et à affiner ce système afin de rendre la navigation plus claire et moins intrusive.
- Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur.
- Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant la commande d'effacement des signalements depuis la carte.
- Les aperçus d'armes du Passe de combat et de la boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs.
- La pagination de la liste d'objets du Passe de combat affiche désormais les invites des touches W et C pour afficher les options de navigation au clavier.
- Les points capturés s'affichent désormais correctement dans l'ATH supérieur.
- La navigation dans les défis avec une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu des défis.
- Le widget des défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause.
- Les chiffres de dégâts supérieurs à 1 000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts des véhicules au lieu d'afficher 1 000.
- Endommager les leurres de sniper affiche désormais des indicateurs d'impact, contribuant à renforcer l'illusion de toucher un vrai soldat.
- Les signalements de danger ne sont plus placés involontairement lorsqu'on tente de repérer plusieurs adversaires rapidement.
- Les soldats morts ne bloquent plus les signalements de danger ou les repérages.
- La caméra PiP (picture-in-picture, ou image dans l'image) de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lors de la visualisation des personnes utilisant une moto tout-terrain.
- Les offres mises en avant dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'étiquette d'offre appropriées.
- Des animations d'interface ont été ajoutées pour les menus Équipement, Personnalisation et Boutique.
- La voiturette de golf possède désormais sa propre icône distincte au lieu d'une icône de voiture générique.
- Les indicateurs de tir en pleine tête s'affichent désormais correctement lorsque vous brisez l'armure de vos adversaires avec un tir en pleine tête.
- Les indicateurs de coup pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, se situer plus loin du viseur ou de la lunette, rester plus visibles sur les arrière-plans lumineux et utiliser des animations améliorées des indicateurs de coup et d'élimination.
- La hauteur de la caméra de la mini-carte a été augmentée de 400 m à 700 m pour les aéronefs, élargissant ainsi leur champ de vision.
- La description du « suivi » de niveau 3 sur le parcours tactique d'Incursion Hazmat a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective.
- La disposition du texte du menu d'équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements.
- Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et ne sont plus à 0 dans certains cas.
- L'alignement de l'icône de l'IU du viseur du gadget fumigène M320A1 SMK a été amélioré.
- Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement.
- Les marqueurs « Nouveau » du menu Jouer réapparaissent moins fréquemment sur les vignettes déjà consultées.
- Le style de la touche de navigation de la section Options correspond désormais à Profil → Statistiques.
- Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats d'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de signalement des membres d'escouade.
- Les icônes de fiche de jeu s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche.
- Les icônes de personnalisation rapide sur l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité.
- L'ordre des soldats au sein des unités « Commandos de la Stryge » et « Force opérationnelle Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les personnes qui ont équipé ces soldats pourraient les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour.
- Observer un soldat qui télécommande un robot NEM CSB IV depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot NEM au lieu de la caméra du soldat.
- Les ennemis repérés s'affichent désormais plus fidèlement lorsque de nombreuses icônes ennemies sont visibles à l'écran.
- La description de l'amélioration de terrain « sabotage mécanique » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %).
- La grande carte et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines.
- Le texte d'état d'installation de la campagne affiche désormais correctement votre état d'installation.
- L'onglet des défis de l'écran de fin de manche se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un.
- Le menu Plaques n'affiche plus le bouton « ACCÉDER À LA BOUTIQUE » lorsque celui-ci n'est pas applicable.
- L'en-tête d'avant-manche est désormais masqué lors de la consultation des détails de classe pour éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte.
- La présentation « Meilleure escouade » a été améliorée et s'affiche désormais correctement sur l'écran de fin de manche.
- Les niveaux de maîtrise d'arme s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont consultés depuis le menu d'équipement en jeu.
- Les aperçus d'armes apparaissent désormais plus nets dans le menu d'équipement après avoir quitté une expérience Portal.
- Le score "VOUS - ENNEMI(E)" compte désormais correctement les bots.
PARAMÈTRES :
- Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, spécifiquement pour les utilisateurs et utilisatrices d'appareils à taux d'échantillonnage élevé et de configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée.
- Le menu « Zone morte » n'apparaît plus inopinément après avoir redémarré le jeu.
- La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise.
- La description de l'option « Largeur du casque » a reçu une correction orthographique mineure.
- Les valeurs de sensibilité de la visée avec souris pour les véhicules sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres.