Blog Post
4 Comments
- EA_Kuba5 days ago
Community Manager
Sezon 2. ruszy 17 lutego wraz z aktualizacją gry 1.2.1.0, wprowadzającą do Battlefield 6 nową mapę, ograniczone czasowo tryby, bronie, gadżety, postępy i helikopter Little Bird.
O 10:00 CET gracze będą mogli pobrać aktualizację. Staną się wówczas dostępne wyzwania sezonu 2.
O godz. 13:00 CET pojawi się cała zawartość sezonu 2., w tym nowa mapa, tryby, bronie, panele, przepustka bojowa i dodatkowa zawartość dla postępów.
Nowa mapa: Skażenie
Rozległe pole bitwy w europejskich górach. Jego kluczowym punktem jest niemiecka baza lotnicza.
- Obsługuje wszystkie rozmiary walki.
- Zawiera pojazdy lądowe i śmigłowce.
- Jest dostępne w trybach: Podbój, Przełamanie, Eskalacja, Deathmatch drużynowy i Punkt uderzenia.
Nowe ograniczone czasowo tryby.
Sezon 2. wprowadza ograniczone czasowo rozgrywki opierające się na VL-7, nowej broni z psychoaktywnymi oparami, które rozchodzą się po polach bitwy. W miarę pojawiania się skażonych stref drużyny muszą dostosowywać swoją taktykę, zarządzać maskami i filtrami, a jednocześnie walczyć o kontrolę w coraz bardziej wrogim środowisku w rozgrywkach wieloosobowych, Battle Royale i Wyzwanie.
Atak z VL-7: Ograniczony czasowo tryb, w którym psychoaktywne opary VL-7 rozprzestrzeniają się na wybranych obszarach rozgrywki wieloosobowej i REDSEC. Gracze muszą ostrożnie korzystać z masek gazowych i zarządzać filtrami do nich. Każdy błąd w tej kwestii naraża na dezorientujące efekty gazu VL-7.
Battle Royale – Synteza: Opary pochłaniają Fort Lyndon, całkowicie przekształcając to pole bitwy. Walcz i szabruj w skażonych strefach, by zdobyć maski i filtry, które pozwolą ci się oprzeć działaniu oparów.
Wyzwanie: Zmieniony stan: Wyzwanie powraca z ciekawą zmianą. Drużyny rywalizują w systemie pucharowym, poruszając się w psychoaktywnych oparach i próbując jak najszybciej wykonać misje pod presją.
Nowy pojazd
- AH-6 Little Bird: Do arsenału NATO wraca kultowy śmigłowiec szturmowy. W odpowiednich rękach oferuje dużą mobilność i zabójczą siłę rażenia.
Nowa broń
- M121 A2: Karabin maszynowy korzystający z pasa amunicji. Jest szczególnie skuteczny na krótki dystans.
- GRT-CPS: Samopowtarzalny karabin wyborowy do walki na średnim i dużym dystansie. Wyposażony jest w magazynek o dużej pojemności, który pozwala podtrzymywać ostrzał.
- VCR-2: Karabin szturmowy o krótkim zasięgu, lecz dużej szybkostrzelności. Został stworzony z myślą o intensywnych starciach z bliska.
Nowe gadżety
- 9K38 IGŁA: Wyrzutnia rakiet przeciwlotniczych, którymi trzeba aktywnie sterować. Zapewnia wyższą manewrowość pocisków zaawansowanym użytkownikom.
- HTI-Mk2: Urządzenie zwiadu. Skuteczne na małym i średnim dystansie. Wykrywa i ujawnia gadżety wroga, przeciąża drony i neutralizuje nadlatujące rakiety.
- Maska ochronna: Niezbędne wyposażenie w skażonych strefach. Chroni graczy przed psychoaktywnymi oparami. Można pozyskać i wykorzystać dodatkowe filtry, co wydłuży czas działania maski.
Przepustka bojowa i postępy
- Przepustka bojowa sezonu 2.: Natychmiast odblokuj 6 nagród i dokonuj postępy na 4 tematycznych ścieżkach zawierających nowy sprzęt, pakiety broni, skórki żołnierza, premie do PD i nie tylko. Ukończ wszystkie ścieżki, by odblokować ścieżkę ostateczną.
- BF Pro: Oprócz zwykłej przepustki bojowej BF Pro zawiera 6 natychmiast odblokowań, 25 pominięć poziomów, radio BF, hosting serwera Portalu i dostęp do wyjątkowej ścieżki dodatkowej z nagrodami taktycznymi.
Aktualizacja gry 1.2.1.0 wprowadza ponad 240 poprawek rozgrywki i ulepszeń jakościowych w niemal każdym aspekcie Battlefield 6. Zmiany te powstały na podstawie opinii społeczności i danych zebranych z rozgrywek. Skupiliśmy się na zachowaniu broni, ruchu żołnierzy i pojazdów, działaniu gadżetów, interfejsie użytkownika, systemie dźwięku, a także ogólnej niezawodności rozgrywki. Aktualizacja stanowi kontynuację naszych nieustannych wysiłków w celu poprawienia spójności i stabilności działania Battlefield.
Główne zmiany w aktualizacji 1.2.1.0
- Balans broni i poprawki odrzutu: Wprowadziliśmy liczne zmiany do odrzutu broni automatycznych, a wraz z nimi poprawki balansu dla lepszej spójności, jasności ról i dłuższego posługiwania się bronią.
- Poprawki ruchu i przemieszczania: Poprawiona przewidywalność ruchu żołnierza dzięki udoskonalonemu przyspieszeniu, zachowaniu podczas ślizgu i skoku, płynniejszej logice przeskakiwania oraz ulepszonym animacjom drabin zarówno w widoku pierwszo-, jak i trzecioosobowym. Niezawodność pojazdów i gadżetów: Rozwiązano wiele problemów dotyczących pojazdów i gadżetów, w tym interakcje z bronią przeciwpancerną, zachowanie dronów i przedmiotów do rozmieszczenia, a także reakcję pojazdów na uszkodzenia.
- Poprawki map i trybów: Naprawiono liczne niezamierzone efekty na mapach, problemy z przemieszczaniem się, błędy logiki przejmowania oraz błędy resetowania świata w trybach Podboju, Przełamania, Punktu uderzenia, Wyzwania i innych.
- Dostrojenia interfejsu, HUD-u i postępów w grze: Do profilu gracza dodano nowy ekran statystyk, a także poprawiono przejrzystość i niezawodność HUD-u, przepustki bojowej, wyzwań, przebiegu końca rundy, matchmakingu i systemu grup.
- Aktualizacja stabilności i narzędzi Portalu: Naprawiono wiele problemów w Portalu związanych z narzędziami do tworzenia, skryptami, mutatorami, zasobami, lukami i stabilnością serwera.
- Usprawnienia dźwięku, grafiki i stabilności: Poprawiono niezawodność dźwięku, spójność wizualną, prezentację kosmetyczną i ogólną stabilność na wszystkich platformach.
- EA_Kuba5 days ago
Community Manager
POPRAWIONE OBSZARY ROZGRYWKI
W ramach aktualizacji 1.2.1.0 wprowadziliśmy ulepszenia do tego, jak odrzut działa na poziomie systemu, i tego, jak jest wykorzystywany do balansowania broni automatycznej.
Po premierze gry kompensacja odrzutu była w pewnych sytuacjach niespójna. W niektórych przypadkach ilość ruchu potrzebna do zrównoważenia odrzutu nie odpowiadała jego rzeczywistej sile, przez co broń była zaskakująco trudna do kontrolowania. Choć w sezonie 1. wprowadzono usprawnienia mające na celu ograniczenie najbardziej ekstremalnych tego przypadków, podczas normalnej rozgrywki nadal dało się zauważyć pewne niespójności. W tej aktualizacji wprowadzono całkowicie spójną kompensację odrzutu. Teraz ruch celowania potrzebny do skontrowania odrzutu pasuje do jego siły. W rezultacie zapewnia to bardziej niezawodną i przewidywalną obsługę broni.
Poza wprowadzeniem tego systemu dokonaliśmy również wielu zmian w odrzucie różnych broni automatycznych. Odrzut zapewnia jeden z głównych sposobów na kontrolowanie balansu broni na różnych dystansach: broń zadająca większe obrażenia jest celowo trudniejsza do kontrolowania, natomiast słabsza broń jest łatwiejsza, co zapewnia bardziej stałe rezultaty. Z czasem zauważyliśmy, że ta równowaga zaczyna się przesuwać, gdy przyjrzeliśmy się, w jaki sposób broń była używana w prawdziwej rozgrywce na najbardziej typowych dystansach.
Obecna seria zmian przywraca każdej broni odrzut odpowiedni dla jej zmierzonej roli. Broń automatyczna będzie teraz bardziej spójna i zróżnicowana na różnych dystansach. Karabiny o większym potencjale będą wymagać lepszej kontroli i wyboru pozycji, podczas gdy inne nie będą sprawiać zbyt dużych trudności w czasie walki z bliska.
- EA_Kuba5 days ago
Community Manager
WYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Dostosowano krzywą przyspieszenia wślizgu i skoków, by lepiej uwzględniać prędkość gracza podczas rozpoczynania tych manewrów.
- Wszyscy członkowie drużyny mają teraz po powaleniu animowane ikony zdrowia, co będzie wyraźnie pokazywać, kto może cię reanimować.
- Naprawiono błąd matchmakingu, który mógł wystąpić po opuszczeniu grupy, gdy jej dowódca był już w grze.
- Naprawiono błąd ekstrapolacji ruchu, który powodował drgania innych żołnierzy podczas przemieszczania się po nierównym terenie lub przy zmianie stanu.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł zablokować walkę wręcz, jeśli przełączyło się na nią zaraz po tym, jak ktoś nas reanimował.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nogi gracza mogły przechodzić przez cienkie ściany lub obiekty podczas cofania się w ich kierunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierz mógł stać się niewidzialny i kontynuować poruszanie się po śmierci w basenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po rozpoczęciu ataku w zwarciu na leżącym celu jego twarz mogła być chwilowo zwrócona w niewłaściwą stronę.
- Naprawiono błąd, przez który zaakceptowanie zaproszenia do drużyny na konsoli Xbox mogło spowodować zatwierdzenie aktualnie wybranego panelu w menu głównym.
- Naprawiono błąd, przez który po otrzymaniu reanimacji czasem pojawiały się zasobniki bojowe.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał rozmieszczenie gadżetów podczas używania liny z hakiem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po nałożeniu kamuflażu na jeden pojazd miniaturki lub ikony wszystkich pojazdów były nieprawidłowo wyświetlane jako zakamuflowane.
- Naprawiono błąd, który powodował przerywanie animacji walki wręcz, gdy rozpoczynało się ją zaraz po wyjściu z pojazdu w trybie pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, w którym reanimowani gracze mogli czasami otrzymywać niezamierzony stan broni.
- Naprawiono błąd, przez który żołnierze mogli zostać niespodziewanie wystrzeleni w powietrze, jeśli weszli na drabinę znajdującą się nad kamerą.
- Naprawiono błąd, przez który naklejki nie były prawidłowo nakładane na legendarny pakiet broni „Wilk wojny” dla L85A3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wykonywania eliminacji z wyposażonym nożem widać było unoszącą się lewą rękę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że naszywka wybrana przez gracza mogła zostać zduplikowana i niepoprawnie umieszona na plecaku, gdy używało się epickiej skórki „Veritas”.
- Naprawiono błąd, przez który podczas przebiegu końca rundy na skórce „Złośliwy miraż” brakowało włosów.
- Naprawiono błąd, w którym skórka inżyniera „Grzmot” nie powodowała skupienia na pozycji naszywki mundurowej.
- Naprawiono błąd, przez który naszywka na epickiej skórce „Wędrowny snajper” pojawiała się podwójnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skórka zwiadowcy „Zjawa” mogła stać się częściowo przezroczysta, gdy rozpoczęło się rozgrywkę trybu Król wzgórza w pierwszej osobie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odblokowanie postaci poprzez link w przepustce bojowej.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odblokowanie postaci Brodiego poprzez link w przepustce bojowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeskoczenie pojazdu czasami mogło go zniszczyć i spowodować wystrzelenie gracza w powietrze.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową aktualizację pozycji broni, jeśli strzelało się podczas skoku w sprincie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana broni zaraz po tym, jak ktoś cię reanimował, mogła zablokować dostęp do broni. Gra nadaje teraz priorytet wyposażeniu broni z dostępną amunicją.
- Naprawiono sytuacje, w których dało się w czasie przeskoku złapać krawędź, która znajdowała się o wiele za wysoko.
- Naprawiono podwójne nazwy dla niektórych zawieszek na broń.
- Naprawiono zbyt szybkie wietrzenie błota na modelu postaci dla epickiej skórki „Obłuda”.
- Ulepszono w widoku pierwszej osoby animacje dla drabiny – dla chwytania się, wchodzenia i schodzenia.
- Ulepszono pozycję stóp podczas wchodzenia po drabinie.
- Poprawiono spójność i przewidywalność ruchu gracza dzięki nowym krzywym przyspieszenia, które zastąpiły przyspieszenie liniowe. Zaktualizowane przyspieszenia zachowują responsywność ruchów, a jednocześnie umożliwiają drobną regulację ruchu (np. w celu zerknięcia za róg). Zapewniają także bardziej realistyczny ruch gracza, co poprawia jakość i przewidywalność walki z bronią palną.
- Ulepszono przejście animacji dolnej połowy ciała żołnierza podczas zatrzymywania się w pierwszej osobie.
- Ulepszono w widoku trzeciej osoby animacje na drabinie, w tym pozycje dłoni i stóp.
- Poprawiono w powietrzu detekcję przeskakiwania w pobliżu okapów.
- Wprowadzono poprawki animacji i logiki do przeskakiwania przez średniej wielkości przeszkody, co wygładza pęd i przejście do zwykłego ruchu.
- Uniemożliwiono graczom przeskakiwanie z powrotem na tę samą drabinę po zeskoczeniu z niej do tyłu.
- Zmniejszono intensywność reakcji na trafienia podczas palenia się, by zwiększyć przejrzystość podczas walki.
- Zmniejszono maksymalną długość impulsu wślizgu o 25%, by poprawić balans i czytelność podczas szybkiego ruchu.
- Zaktualizowano ozdobę kosmetyczną „Ostrzeżenie przed mrozem”, by lepiej pasowała do tożsamości wizualnej Battlefield.
POJAZDY:
- Wyłączono ograniczanie obrażeń w oparciu o kąt uderzenia w Traverserze Mark II, by lepiej odzwierciedlić jego lżejszy pancerz. Teraz pojazd ten otrzymuje takie same obrażenia ze wszystkich stron.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ślady rakiet śmigłowców szturmowych znikały podczas strzelania z dużej odległości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ślady pocisków z działka obrotowego śmigłowca czasami pojawiały się za lufą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przepustnica odrzutowca mogła pozostać aktywna po katapultowaniu się pilota.
- Naprawiono błąd, który powodował różnice w szybkości celowania wieżyczką czołgu w przybliżeniu pierwszej i trzeciej osoby.
- Naprawiono nieprawidłowe uderzenia pocisków w anteny radarowe pojazdów przeciwlotniczych.
- Zmniejszono błysk wylotowy pocisków w przybliżeniu z czołgów przeciwlotniczych i stacjonarnych broni przeciwlotniczych.
- Nie można już jeździć pojazdami do przodu ani do tyłu, gdy otwarta jest duża mapa. Usunie to na kontrolerach konflikt sterowania pojazdem z powiększaniem mapy.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, który powodował, że miny przeciwpancerne nie były prawidłowo rozmieszczane w widoku pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki przeciwpancerne M4A1 SLAM na dronie zwiadowczym XFGM-6D nie wpływały prawidłowo na żywotność baterii ani prędkość maksymalną. Przyczepione ładunki wybuchowe zachowują się teraz spójnie i wybuchają po zniszczeniu drona XFGM-6D.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyrzutnie RPG-7 i CP-LAW były mniej precyzyjne, jeśli wystrzelono z nich zaraz po zakończeniu animacji przybliżenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w wyposażeniu klasy wsparcia nr 2 brakowało granatu dymnego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dron zwiadowczy XFGM-6D mógł być zniszczony, jeśli obsługujący go żołnierz został powalony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że robot saperski CSB IV mógł po zniszczeniu natychmiast odzyskać ładunek amunicji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przenośny znacznik laserowy LTLM II nie oznaczał pojazdu, w który był wycelowany, a zamiast tego nadawał priorytet już oznaczonym celom.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie płomienia w narzędziu naprawczym, gdy używało się niestandardowego pola widzenia w trzeciej osobie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że narzędzie naprawcze nie naprawiało pojazdów, jeśli wycelowało się je w elementy szklane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że RPG-7 mogło samo wystrzelić, jeśli zmieniło się broń po zwolnieniu spustu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po rzuceniu torby z zaopatrzeniem gracz nie mógł wrócić do ostatnio wyposażonej broni i zamiast tego rzucał więcej toreb z zaopatrzeniem.
- Niszczenie min przeciwpancernych i min M4 SLAM materiałami wybuchowymi będzie teraz bardziej konsekwentne. Oczyszczanie pól minowych powinno teraz być łatwiejsze i bardziej konsekwentne przy używaniu czołgu.
- Poprawiono wykrywanie reanimacji defibrylatorem na schodach i nierównym terenie.
BROŃ:
- Dostosowano zasięg wykrywania w świecie gry podczas strzelania z broni bez tłumika. Zasięg ten został zmniejszony z 75 do 54 metrów.
- Dostosowano zasięg wykrywania na minimapie podczas strzelania z broni z tłumikiem. Zwiększono ten zasięg z 15 do 21 metrów. Jest to bardziej zgodne z zamierzonym balansem.
- Naprawiono kompensację odrzutu. Teraz ilość sterowania potrzebna do przeciwdziałania odrzutowi odpowiada jego widocznej sile.
- Naprawiono błąd wizualny, przez który standardowy tryb ognia SL9 był ustawiony na zabezpieczenie. Teraz będzie ustawiony na ogień automatyczny.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie na strzelnicy zablokowanych skórek broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że strzał w pierwszego manekina mógł wygenerować na pozycji gracza efekty cząsteczek.
- Naprawiono błąd, przez który zielony laser 5 mW był zbyt drogi, by wyposażyć go na DRS-IAR.
- Naprawiono błąd, przez który latarka była nieco niedopasowana po zamontowaniu jej na MP5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że laser LA-23 mógł unosić się w powietrzu po zamontowaniu na RPKM.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odblaski lunety i soczewki celownika laserowego były widoczne przez osłonę granatów dymnych.
- Naprawiono niekonsekwentny czas działania noża w walce wręcz.
- Naprawiono wiele problemów wizualnych związanych z dodatkiem broni, w tym z laserami i latarkami. Poprawialiśmy też optyczne wyrównanie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie magazynki na 15 i 20 naboi do LMR27 nie skracały odpowiednio czasu przeładowania.
- Naprawiono celownik RO-M 1,75x na SGX, by działał tak samo, jak w innych broniach.
- Naprawiono problemy wizualne związane z animacjami karabinu powtarzalnego, w tym niekorzystną animację celowania i nieprawidłowe ułożenie palców.
- Poprawiono orientację odblasku lunety na dużych odległościach, dzięki czemu teraz lepiej pokazuje kierunek celowania wroga.
- Powalenia nożem przeciwko celom leżącym na plecach teraz prawidłowo w nie trafiają.
- Zmniejszono prędkość wylotową Mini Scouta z 880 do 800 m/s.
- Zmniejszono obrażenia kończyn zadawane przez Mini Scouta, aby lepiej dopasować je do wartości obrażeń dolnej części tułowia.
- Zaktualizowano zestaw mistrzostwa poziomu 50. dla M433. Teraz używa prawidłowego modelu magazynka.
- Zaktualizowano niestandardowe zerowanie dalmierza, by nie było stosowane natychmiast. Teraz efekt pojawi się z krótkim opóźnieniem.
- Zaktualizowano opisy chwytów z dwójnogiem dla broni innej niż snajperska, by lepiej odzwierciedlić ich rzeczywiste działanie w grze.
- Zaktualizowano nazwę żłobionej lufy dla TR-7, by odpowiadała formatowaniu nazw pozostałych luf.
- Dostrojenie odrzutu broni: zmieniliśmy zachowanie odrzutu broni automatycznej, by lepiej pasowało do rzeczywistych odległości walki i oczekiwań co do łatwości posługiwania się nią. Zapewni to większą spójność broni, ale jednocześnie zachowa ich zamierzone role.
- AK-205: Dostosowano charakterystykę odrzutu, by lepiej odpowiadała oczekiwaniom wobec broni na amunicję 5,45×39 mm. Ogólna obsługa została zmieniona tylko w niewielkim stopniu.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Zmniejszono losowość odrzutu, co poprawiło skuteczność i konsekwencję działania na dużym dystans.
- DB-12: Większa szybkostrzelność i szybsze przeładowanie, dzięki czemu strzelba jest bardziej skuteczna w walce z bliska.
- L110: Zmniejszono odrzut, aby podkreślić różnicę między karabinami z amunicją taśmową a karabinami szturmowymi.
- LMR27: Zwiększono obrażenia na bliskim i średnim dystansie, by lepiej nagradzać trafienia w głowę.
- M123K: Zmniejszono odrzut, by ułatwić kontrolę w podtrzymywanym ostrzale i wzmocnić rolę tej broni jako karabin maszynowy z amunicją taśmową.
- M277: Zmniejszono odrzut, co poprawiło skuteczność na dystans.
- M417 A2, QBZ-192: Zmniejszono losowość odrzutu, by te bronie nie pozostały w tyle za zaktualizowanymi karabinami szturmowymi.
- PW5A3, SGX: Zwiększono odrzut. Trudniej się je kontroluje i są mniej precyzyjne, przez co trudniej je kontrolować na większy dystans.
- PW7A2, USG-90: Dostrojono charakterystykę odrzutu, by poprawić skuteczność na duży dystans, ale nieznacznie utrudniono obsługę broni z bliska.
- SCW-10: Zwiększono odrzut, aby zmniejszyć skuteczność z daleka i umocnić rolę tej broni w walce z bliska.
- SG 553R: Zwiększono odrzut, aby ograniczyć skuteczność na dużym dystansie. Broń zachowuje dużą skuteczność na krótkim dystansie.
- SOR-300SC: Dostosowano odrzut, by broń pozostała na poziomie zaktualizowanych karabinów szturmowych.
MAPY I TRYBY:
- Do mapy Dolina Mirak dodano Szturm.
- Naprawiono w Eskalacji na mapie Operacja „Ognista burza” błąd, który uniemożliwiał prawidłowe pojawianie się pojazdów w bazie.
- Naprawiono błąd w Deathmatchu drużynowym, przez który zablokowane drużyny mogły powodować, że tabela wyników była częściowo pusta.
- Usunięto błąd w Sabotażu, przez który atakujący mogli dotrzeć na wysoką pozycję na Blackwell Fields i atakować obrońców pojawiających się w bazie.
- Naprawiono błąd w Sabotażu na Blackwell Fields, który powodował, że atakujący mogli pojawiać się w bezpośrednim zasięgu wzroku obrońców podczas rozmieszczania się w bazie.
- Naprawiono błąd na mapie Oblężenie Kairu, który umożliwiał graczom wejście na dach budynków w sektorze D3 za pomocą gadżetu rozstawianej osłony.
- Naprawiono brakującą wodę i problemy wizualne w kilku basenach na mapie Eastwood.
Most manhattański
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie garażu przy celu D mogło wywołać efekt wybielenia całej mapy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie biurowca przy celu F mogło wywołać zaciemnienie i sprawić, że pozostali gracze widzieli na całej mapie jasne światła i losowe kolory.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie pewnych części gipsowego gzymsu na celu C mogło stworzyć problemy z okluzją, przez które duże fragmenty mapy znikały podczas patrzenia na nie z określonych pozycji.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostanie się na most, co dawało im niezamierzoną przewagę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ważne miejsca na minimapie były nieprawidłowo oznaczone jako „Dumbo”, a nie Most manhattański.
Empire State
- Naprawiono błąd, który w trybie Przełamanie umożliwiał graczom zdobycie punktu B (sektor 2) z wyższego piętra.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom umieszczenie drabiny szturmowej na niewidzialnym punkcie w pobliżu bazy NATO.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wybitym w powietrze graczom dotarcie do z założenia niedostępnych miejsc nad flagą D.
Punkt uderzenia
- Naprawiono błąd na Szczycie Wyzwolenia, Operacji „Ognista burza” i Iberyjskiej ofensywie, przez który wiele elementów i pojazdów nie było poprawnie przywracanych po zresetowaniu świata w połowie rozgrywki.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował przedwczesne zakończenie rozgrywki w przypadku remisu 5:5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze dołączający do rozgrywki z opóźnieniem mogli się pojawiać pod mapą.
- Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego martwa drużyna mogła niesłusznie otrzymać punkt.
Dodano śmigłowiec zwiadowczy do następujących map i trybów:
Podbój
- Most manhattański
- Operacja Ognista Burza
- New Sobek City
- Dolina Mirak
Eskalacja
- Most manhattański
- Eastwood
- Operacja Ognista Burza
- New Sobek City
- Dolina Mirak
POSTĘPY:
- Teraz PD kariery i cotygodniowe wyzwania szybciej zapewniają żetony przepustki bojowej. Pozwala to czynić szybsze postępy w trakcie zwykłej rozgrywki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ponowne losowanie wyzwań mogło stać się niedostępne po przełączeniu się między przepustką bojową a codziennymi wyzwaniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że moduł śledzenia zadań nie śledził poprawnie misji ze strony jednostki.
- Naprawiono nieprawidłowe śledzenie wielu wyzwań cotygodniowych i opartych na zadaniach.
- Naprawiono kilka problemów związanych z nieprawidłowym wyświetlaniem lub wypełnianiem wyzwań w Wyzwaniu REDSEC i cotygodniowych wyzwaniach.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie postępów w wyzwaniach z tygodnia 2.
- Naprawiono błąd, przez który zadania eksploracyjne były czasem kończone po mniejszej liczbie działań.
INTERFEJS I HUD:
- W oparciu o opinie społeczności zmieniono ikonę inżyniera. Teraz jest bardziej czytelna.
- Naprawiono błąd lokalizacji, w wyniku którego w niektórych językach komunikaty dotyczące dodatków i zerowania wyposażenia mogły się nakładać.
- Naprawiono nieprawidłową ikonę dla wozu M3A3 Bradley.
- Naprawiono błąd powodujący zbyt częste wyświetlanie animacji polowych PD.
- Naprawiono problem powodujący niską jakość cieni na minimapie i artefakty renderowania na niektórych mapach w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono problem na PC, w wyniku którego na dużej mapie wyświetlone było sterowanie myszą i klawiaturą nawet podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkty przepustki bojowej zdobyte w cotygodniowych misjach nie były poprawnie wyświetlane na ekranie końca rundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po ukończeniu ścieżek dodatkowych żetony postępów w przepustce bojowej nie były poprawnie aktualizowane na ekranie końca rundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zamknięcie menu pauzy na ekranie odrodzenia za pomocą kontrolera powodowało natychmiast ponowne otwarcie tego menu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ukończone zadania mogły być nieprawidłowo sortowane na ekranie końca rundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd lub wyposażenie gadżetów i broni do walki wręcz mogło spowodować pojawienie się ich w dziale pojazdów ekranu wyposażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zablokowane nagrody przepustki bojowej mogły pozostawać na ekranie wyposażenia nawet po zamknięciu przepustki.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźniki trafień i liczby obrażeń moździerza nie były prawidłowo wyświetlane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranach końca rundy w trybie Wyzwania brakowało informacji dla przycisków dużej mapy i tablicy wyników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas zmiany broni na chwilę pojawiały się nieprawidłowe odstępy na celowniku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźniki celowania z miejsca strzelca w śmigłowcach szturmowych pozostawały statyczne podczas ruchu śmigłowca, co dostarczało nieprawidłowe dane celowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że informacja przycisku „Przejdź do sklepu” nie działała podczas dostosowywania pojazdu na PlayStation 5.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podgląd przedmiotów mógł się utrzymywać po zamknięciu zestawów w sklepie.
- Naprawiono przejście rotacji i przybliżenia na inne przedmioty z powodu szybkiego przełączania w inspekcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że samouczek darmowej gry dotyczący dostępu do niestandardowego wyposażenia nie uruchamiał się poprawnie w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mapa mogła się obracać podczas przechylania samolotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat o uzupełnieniu zapasów nie był widoczny, nawet jeśli w ustawieniach włączono wskaźniki zasobów.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt wczesne znikanie ikony reanimowania dla członków drużyny. Teraz będzie widoczna do momentu, aż gracz zostanie całkowicie wyeliminowany i nie będzie już można go reanimować.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Pokaż wydarzenia trybu gry” działała nieprawidłowo po jej wyłączeniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Zostań z drużyną” na ekranie końca rundy była niedostępna.
- Naprawiono błąd, który powodował niezamierzone wyświetlanie informacji „Pewny cel” na karabinach wyborowych. Teraz pojawi się tylko na karabinach powtarzalnych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt ekranu dla uszkodzeń czołgu nie był prawidłowo anulowany po jego opuszczeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dział „Śledzenie” mógł wyświetlać nieprawidłową liczbę śledzonych misji.
- Naprawiono problem nakładania się i nieprawidłowego wyrównywania elementów interfejsu podczas szybkiego poruszania się po menu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że linki zestawów broni nie pozwalały przejść do właściwego panelu wyzwania.
- Naprawiono zdublowany wskaźnik drabinki na interfejsie HUD odrzutowca.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych kolorów stanu dla ikon namierzania podczas celowania w pojazdy.
- Naprawiono brakujące linki dla nieśmiertelników odblokowanych poprzez wyzwania lub w sklepie.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe grafiki ikon dla paru nagród za zadania i wyzwania jednostki.
- Naprawiono niespójności między postępami przepustki bojowej wyświetlanymi w jej menu i na ekranie końca rundy.
- Poprawiono nieprawidłowe opisy jednostek dla pewnych sił NATO i Pax Armata.
- Naprawiono brak szczegółowej reakcji, gdy obrona bazy Falanga niszczyła nadlatujące pociski w trybie Podboju.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe panele trybów pojawiające się po uruchomieniu gry lub zakończeniu rozgrywki.
- Naprawiono kilka problemów powodujących migotanie ikon w świecie gry, w tym z powodu patrzenia, okluzji oraz opóźnionych aktualizacji okluzji.
- Naprawiono nieprawidłowe resetowanie niektórych znaczników nagród przy przełączaniu między sezonem a ścieżkami dodatkowymi.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się ikon dla próśb zabrania graczy.
- Poprawiono czytelność wskaźników przechwytywania pocisków.
- Ulepszono pasek postępów reanimacji w świecie gry, by bliżej odpowiadał ekranowi powalonego gracza. Skróci to okres, w którym reanimacja nie była już możliwa, ale nadal wydawała się aktywna.
- Zmniejszono opóźnienie wyświetlania wskaźników trafień na interfejsie po potwierdzeniu trafienia.
- Poprawiono czytelność informacji o zabójcy na karcie zabójstw.
- W sezonie 2. do profilu gracza dodano nowe ekrany ze statystykami: całkowitego wyniku kariery, rekordów kariery i wyróżnień. Każdy z tych trzech ekranów zawiera szereg szczegółowych statystyk. „Całkowity wynik kariery” przedstawia zarówno wyniki ogólne, jak i podzielone na tryby, a „rekordy kariery” są śledzone jako rekordy jednej rozgrywki i rekordy życiowe.
USTAWIENIA:
- Dodano opcję ułatwień dostępu dla granatów błyskowych i ogłuszających. Opcja ta zastępuje biały błysk czarnym ekranem, co eliminuje nagły wzrostu jasności, ale zachowuje wpływ tych granatów na rozgrywkę. Można włączyć tę opcję w ustawieniach dostępności.
PORTAL:
- Naprawiono wyciek pamięci, który mógł wystąpić w przypadku wielokrotnej aktywacji pewnych wydarzeń skryptów.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na ciągłe zdobywanie PD przez niszczenie pojazdów generowanych przez SI.
- Naprawiono błąd, przez który zasobniki bojowe tworzone przez generatory łupów nie miały ikon na minimapie ani dużej mapie.
- Naprawiono błąd, przez który pewne wydarzenia zasad były uruchamiane w złym momencie. Były to m.in. wydarzenia wchodzenia na punkt przejęcia i opuszczania go.
- Naprawiono błąd, przez który rozgrywki „W trakcie oceny” nie mogły być edytowane ani usunięte.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikowanie mnożników posiłków mogło powodować wyświetlanie nieprawidłowej liczby kuponów, gdy dokonywano postępów w sektorach.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe przypisywanie graczy lub uniemożliwiał ich rozmieszczenie, gdy oddziały osiągnęły maksymalny rozmiar.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom tworzenie rozgrywek do bezczynnego zdobywania nadmiernych postępów.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zgłaszanie serwera na ekranie odrodzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że piaskownica Portalu wyświetlała nieprawidłowy rozmiar map w ich rotacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że usunięcie z rotacji wszystkich map mogło spowodować zniknięcie panelu edytora.
- Naprawiono błąd, przez który generowanie amunicji za pomocą generatorów łupu nie przynosiło efektu.
- Naprawiono problem wyświetlania ikony zastępczej na przycisku eksportowania.
- Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownicy mogli ominąć ograniczenia edytora, importując zmodyfikowane obszary robocze.
- Naprawiono błędy i konflikty zasobów, które mogły się pojawiać podczas przesyłania lub edytowania pewnych map.
- Naprawiono nieprawidłowe wskaźniki menu związane z wydarzeniami ograniczonymi czasowo.
- Naprawiono nieprawidłową dostępność i kategoryzację map dla niestandardowych trybów Portalu.
- Naprawiono nieprawidłowe lub utrzymujące się elementy interfejsu związane z odradzaniem się, przydzielaniem do drużyn i przebiegiem misji.
- Naprawiono nieprawidłowe lub brakujące podpowiedzi, teksty zastępcze i nieprzetłumaczone etykiety w edytorze sieciowym.
- Naprawiono problemy, które mogły powodować bardzo długi czas wczytywania niektórych rozgrywek Portalu.
- Naprawiono błędy powodujące, że niektóre zasoby mogły w czasie hostowania rozgrywek odsyłać graczy do menu.
- Naprawiono problemy, w wyniku których niektóre gadżety, bronie, pojazdy i zasobniki bojowe nie pojawiały się w ustawieniach ograniczeń lub nie uwzględniały skonfigurowanych ograniczeń.
- Naprawiono problemy, w wyniku których znaczniki pakietów uderzeniowych, wskaźniki sygnalizatorów i ikony celów mogły działać niespójnie w różnych sesjach.
- Naprawiono błędy, w wyniku których wartości wprowadzone dla niektórych mutatorów sezonowych i środowiskowych nie były poprawnie zapisywane.
- Naprawiono problemy, przez które listy Edytora zasad były niepoprawne lub nieczytelne podczas wybierania broni, gadżetów czy amunicji.
- Naprawiono problemy związane z węzłami i funkcjami skryptów, w tym nieprawidłowe obliczenia wektorów, ograniczenia wyszukiwania oddziałów i nieoczekiwane zatrzymywanie się długotrwałych wydarzeń graczy.
- Przywrócono w narzędziu SDK Portalu brakujące mapy, zasoby i ozdoby sceny, w tym zawartość sezonu 2. i elementy środowiska zimowego.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe wskaźniki gorąca, stanów Drugiej Szansy i impulsów sygnalizatora.
- Naprawiono w edytorze sieciowym Portalu liczne błędy, przez które bronie, gadżety, pojazdy i mapy były niedostępne, nieprawidłowo sklasyfikowane lub wyświetlane z zastępczymi nazwami, obrazami czy modelami.
- Naprawiono wiele mutatorów, które nie działały lub miały nieprawidłowe wartości domyślne. Dotyczy to elementów takich jak posiłki, regeneracja zdrowia, przeskok w zbliżeniu, miejsce pasażera i ustawienia związane z weryfikacją.
- Zmieniono modele, które były zastępcze lub wyświetlane w niskiej rozdzielczości, dla pojazdów i obiektów umieszczanych w rozgrywkach Portalu.
- Naprawiono rzadki problem z zawieszaniem się serwerów Portalu opartych na Linuksie.
- Naprawiono serie komunikatów w rejestrze związanych z fizyką łupów i systemami zbliżeniowymi.
- Zaktualizowano i zastąpiono kilka wyzwań związanych z Battle Royale i Portalem, które nie działały już w zamierzony sposób.
DŹWIĘK:
- Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczenie skrzyni z zaopatrzeniem dla pojazdów nie uruchamiało odpowiedniej kwestii głosowej.
- Naprawiono zacinanie się dźwięku podczas sabotowania pojazdów za pomocą narzędzia naprawczego.
- Teraz wrogie spadochrony i linki z hakiem, a także sojusznicze palniki powinny być lepiej słyszane pośród wielu dźwięków.
- Poprawiono blokowanie dźwięków dla broni, pojazdów i kroków żołnierzy poprzez udoskonalenie pozycjonowania źródła dźwięku.
- Poprawiono czystość odgłosów kroków wroga dobiegających z daleka dzięki lepszemu ustawieniu warstw dźwięku.
- Ulepszone przesuwanie odgłosów kroków w bardzo bliskiej odległości dla postaci niekierowanych przez graczy.
- Zwiększono niezawodność odtwarzania wielu efektów dźwiękowych pod dużym obciążeniem, w tym defibrylatorów, palników, lin z hakiem i spadochronów.
SIEĆ:
- Naprawiono rzadki problem na konsolach Xbox Series, przez który gra mogła przestać reagować po ponownym podłączeniu kabli sieciowych podczas rozgrywki lub akceptowania zaproszeń.
- EA_Kuba5 days ago
Community Manager
REDSEC
GRACZ:
- Naprawiono błąd, który powodował, że śmierć z dyskiem z danymi mogła uniemożliwić kontynuowanie misji „Ewakuacji”.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że żołnierze z pancerzem otrzymywali zbyt duże obrażenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nagrody za ukończenie misji nie pojawiały się poprawnie, jeśli gracz rozpoczynający misję został zabity tuż przed jej ukończeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że polecenie rozmieszczenia na początku rozgrywki Battle Royale nie zawsze działało.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przywódca grupy był odsyłany do menu głównego po wybraniu w trybie Battle Royale: Duety opcji „Zostań z drużyną”.
POJAZDY:
- Dodano Traversera Mark II do dużego, średniego i małego układu Wyzwania.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie broni w widoku pierwszej osoby podczas korzystania ze zdalnego stanowiska z uzbrojeniem Traversera Mark II.
- Naprawiono błąd, który wyświetlał nieprawidłowy celownik lub nawet go usuwał dla pasażerów bocznych Traversera Mark II.
BROŃ:
- Ulepszono konfiguracje dla broni M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 i 18.5KS-K, dzięki czemu są lepiej zbalansowane i korzystają z odpowiednich dodatków, gdy zostaną znalezione jako łup.
WEZWANIA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wezwania drona utrzymywał się, mimo anulowania tej akcji z powodu przeskoku.
- Zwiększono prędkość spadania wygenerowanych w powietrzu zrzutów niestandardowych broni, zrzutów zaopatrzenia i nagród za misje.
- Wprowadzono nowy, ograniczony taktyczny pakiet uderzeniowy, który pozwala graczom wezwać na wybrane miejsce na mapie salwę pocisków artyleryjskich z gazem. Oferuje to unikatowy sposób na zakłócenie działań wroga i zablokowanie mu dostępu do kluczowych obszarów.
MAPA:
- Naprawiono błąd, który powodował, że rampy kontenerowe cystern przenikały przez duże obiekty rozmieszczane. Teraz opuszczane rampy będą prawidłowo uszkadzać lub niszczyć obiekty i pojazdy.
- Naprawiono wiele problemów związanych z terenem i ustawieniem obiektów.
POSTĘPY:
- Naprawiono błąd, przez który nagrody wyzwania „Operator sił specjalnych” trybu Battle Royale nie były prawidłowo przyznawane.
INTERFEJS I HUD:
- Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki na mapie dla pakietów uderzeniowych nie znikały, jeśli dołączyło się do sesji Wyzwania zaraz po rozgrywce Battle Royale.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego akcja usunięcia oznaczenia nie działała z domyślnymi przypisaniami kontrolera.
Battle Royale
- Naprawiono błąd, który powodował, że trasy wysłania helikopterów na dużej mapie mogły być nieprawidłowo wyświetlane, gdy ikony helikoptera lub punktu docelowego znajdowały się poza ekranem.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej tekstury dla sygnalizatora deszyfrującego.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zwiększanie liczby przedmiotów na liście łupów podczas wielokrotnego podnoszenia tego samego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom włączanie dodatków latarki i lasera podczas przeglądania ekwipunku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona drona na minimapie i dużej mapie była zbyt mała.
- Naprawiono problemy z interfejsem Drugiej Szansy, w tym nieprawidłowe liczniki czasu, widżety pozostające po likwidacji drużyny oraz złą widoczność po opuszczeniu rozgrywki.
- Usunięto nieaktualne kwestie głosowe żołnierzy odnoszące się do „zrzutów zaopatrzenia” podczas oznaczania skrzyń lub pojazdów z zaopatrzeniem.
Wyzwanie
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona impulsu sygnalizatora mogła pojawiać się zbyt daleko po początkowym odebraniu przez wroga.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt wczesne znikanie ikony odliczania w gadżecie mobilnego punktu odrodzeń.
- Naprawiono nakładające się elementy interfejsu podczas szybkiego wychodzenia z menu edycji wyposażenia.
- Naprawiono nakładające się elementy interfejsu, przez które „Losowe rozmieszczenie” na ekranie odrodzenia mogło się pojawić za przyciskami wyboru klasy.
DŹWIĘK:
- Naprawiono błąd, który powodował, że upuszczone przedmioty nie odtwarzały poprawnie dźwięków podnoszenia.
- Dodano brakujące dźwięki kolizji dla upuszczanej amunicji.
- Poprawiona niezawodność reakcji dźwiękowych dla wzywania drona i interakcji związanych z misją.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.