Battlefield 6 - Atualização 1.2.1.0
A segunda temporada começa em 17 de fevereiro com a Atualização 1.2.1.0, que introduz um novo mapa, modos por tempo limitado, o helicóptero Little Bird, armas, dispositivos e progressão no Battlefield 6.
Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização, que liberará os desafios da Temporada 2.
Às 12:00 UTC , todo o conteúdo da Temporada 2 será lançado, incluindo novos modos de jogo, mapa, armas, peças, o Passe de Batalha e conteúdo adicional de progressão.
Novo Mapa: Contaminado
Um campo de batalha europeu de grande escala, situado numa encosta de montanha em torno de uma base aérea alemã estratégica.
- Suporta todos os tamanhos de combate.
- Inclui veículos terrestres e helicópteros.
- Disponível nos modos Conquista, Ruptura, Escalada, Mata-mata em Equipe e Ponto de Ataque.
Novos Modos por Tempo Limitado
A 2ª temporada apresenta um conjunto de experiências por tempo limitado centradas no VL-7, uma nova arma de fumaça psicoativa que se espalha por diversos campos de batalha. À medida que zonas contaminadas surgem, os esquadrões devem adaptar suas táticas, gerenciar máscaras e filtros e lutar pelo controle em ambientes cada vez mais hostis nos modos multijogador, Battle Royale e Desafio.
Ataque VL-7: Um modo por tempo limitado onde a fumaça psicoativa VL-7 se espalha por áreas selecionadas no modo multijogador e na REDSEC. Os jogadores devem usar máscaras e gerenciar seus filtros com cuidado, pois ficar sem filtro os deixará expostos aos efeitos desorientadores do VL-7.
Battle Royale - Síntese: A fumaça envolve Fort Lyndon, transformando o campo de batalha. Lute e saqueie dentro das zonas contaminadas enquanto busca máscaras e filtros para sobreviver aos efeitos da fumaça.
Gauntlet: Altered State: Gauntlet retorna com uma nova reviravolta. Esquadrões competem em um formato de eliminação direta, navegando por fumaça psicoativa e correndo para completar missões sob pressão.
Veículo Novo
- AH-6 Little Bird: O icônico helicóptero de ataque retorna para as forças da OTAN, oferecendo alta mobilidade e poder de fogo letal nas mãos de pilotos experientes.
Novas Armas
- M121 A2: Uma metralhadora alimentada por fita que causa alto dano, especialmente eficaz a curta distância.
- GRT-CPS: Um fuzil semiautomático de atirador designado, projetado para combates de médio a longo alcance, com um carregador de alta capacidade para fogo contínuo.
- VCR-2: Um fuzil de assalto de curto alcance com alta cadência de tiro, projetado para combate intenso em ambientes confinados.
Novos Aparelhos Eletrônicos
- 9K38 IGLA: Um lançador de mísseis antiaéreos com sistema de mira automática que requer orientação ativa de engenheiros para manter o alvo. Proporciona manobrabilidade superior aos usuários experientes.
- HTI-Mk2: Um dispositivo de reconhecimento de curto a médio alcance capaz de detectar e revelar equipamentos inimigos, sobrecarregar drones de reconhecimento e neutralizar foguetes.
- Máscara de Proteção: Equipamento essencial para zonas contaminadas, protegendo os jogadores da fumaça psicoativa. Filtros adicionais podem ser adquiridos e utilizados para prolongar o tempo de proteção.
Passe de Batalha e Progressão
- Passe de Batalha da Temporada 2: Desbloqueie instantaneamente 6 recompensas e progrida por 4 caminhos temáticos com novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete todos os caminhos para desbloquear o Caminho Supremo.
- BF Pro: Além do Passe de Batalha normal, o BF Pro inclui 6 desbloqueios instantâneos, 25 pulos de nível, BF Radio, hospedagem de servidor Portal e acesso a um caminho bônus exclusivo com recompensas táticas adicionais.
A Atualização 1.2.1.0 traz mais de 240 melhorias de jogabilidade e correções de qualidade de vida em praticamente todos os aspectos do Battlefield 6. Essas mudanças foram moldadas pelo feedback da comunidade e dados de partidas reais, com foco na melhoria do manuseio de armas, movimentação, veículos, dispositivos, interface do usuário, áudio e confiabilidade geral da jogabilidade. Esta atualização reforça nosso compromisso contínuo em aprimorar a consistência e a confiabilidade em toda a experiência principal do Battlefield.
Principais Atualizações para a Versão 1.2.1.0
- Melhorias no Balanceamento e Recuo das Armas: Implementamos um amplo ajuste de recuo em todas as armas automáticas, juntamente com correções de balanceamento específicas para melhorar a consistência, a clareza de função e o manuseio das armas a longo prazo.
- Correções de Movimento e Deslocamento: Melhoramos a previsibilidade do movimento dos soldados com aceleração, deslizamento e salto refinados, lógica de escalada mais fluida e animações de escada aprimoradas em primeira e terceira pessoa. Confiabilidade de Veículos e Dispositivos: Resolvemos diversos problemas que afetavam veículos e dispositivos, incluindo interações antiveículo, comportamento de drones, itens implantáveis e feedback de danos em veículos.
- Correções de Mapas e Modos: Corrigimos diversos exploits de mapa, problemas de travessia, falhas na lógica de captura e bugs de reinicialização do mundo nos modos Conquista, Ruptura, Ponto de Ataque, Desafio e outros.
- Melhorias na interface do usuário, HUD e Progressão: Apresentamos uma nova tela de estatísticas no perfil do jogador, além de maior clareza e confiabilidade em toda a interface, Passe de Batalha, desafios, fluxo de fim de rodada, sistema de pareamento e sistemas de grupo.
- Atualizações de Estabilidade e Ferramentas do Portal: Corrigimos uma ampla gama de problemas que afetavam as ferramentas de criação de portais, scripts, mutadores, recursos, exploits e a estabilidade do servidor.
- Melhorias de Áudio, Visuais e de Estabilidade: Melhoria na confiabilidade do áudio, na consistência visual, na apresentação estética e na estabilidade geral do jogo em todas as plataformas.
ÁREAS DE MELHORIA
Como parte da Atualização 1.2.1.0, fizemos melhorias tanto no comportamento do recuo em nível de sistema quanto na forma como o recuo é usado para equilibrar as armas automáticas.
Desde o lançamento, a compensação de recuo podia parecer inconsistente em certas situações. Em alguns casos, a quantidade de movimento de mira necessária para contrabalançar o recuo não correspondia de forma confiável ao recuo aplicado, o que podia tornar as armas mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora melhorias tenham sido feitas durante a Temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, alguma inconsistência ainda podia ser notada durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação de recuo foi totalmente padronizada, garantindo que o movimento de mira necessário para contrabalançar o recuo agora corresponda corretamente ao recuo aplicado. Isso resulta em um manuseio de armas mais previsível e confiável.
Além dessa correção sistêmica, também fizemos um amplo ajuste no recuo das armas automáticas. O recuo é uma das principais maneiras de equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de controlar, enquanto armas mais leves trocam poder bruto por facilidade de uso e consistência. Com o tempo, percebemos que esse equilíbrio começou a se desequilibrar ao analisarmos como essas armas estavam sendo usadas em partidas reais em alcances de combate comuns.
Esta atualização traz o comportamento do recuo de volta à consonância com a função pretendida de cada arma. Você pode esperar que as armas automáticas tenham um comportamento mais consistente e diferenciado em diferentes distâncias, com armas de maior impacto exigindo mais controle e posicionamento, enquanto outras permanecem confiáveis e tolerantes em combates a curta distância.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Ajustamos a curva de aceleração dos deslizes e saltos para melhor levar em conta a velocidade do jogador ao iniciar um deslize ou um salto.
- Agora, todos os membros do esquadrão exibem ícones de saúde animados quando são abatidos, indicando claramente quem pode te reviver.
- Corrigido um erro de pareamento que podia ocorrer quando um jogador saía do grupo enquanto o líder do grupo já estava em uma partida.
- Corrigido um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem instáveis ao atravessar terrenos irregulares ou ao mudar de estado.
- Corrigido um problema raro em que o combate corpo a corpo podia ficar inutilizável se fosse ativado imediatamente após ser revivido.
- Corrigido um problema em que as pernas do jogador podiam atravessar paredes finas ou objetos ao recuar em direção a eles.
- Corrigido um problema que permitia que um soldado ficasse invisível e continuasse se movendo após morrer em uma piscina.
- Corrigido um problema em que a direção para a qual a vítima estava virada podia ficar brevemente incorreta ao iniciar uma imobilização corpo a corpo em um alvo caído.
- Corrigido um problema em que aceitar um convite para um esquadrão no Xbox podia selecionar involuntariamente um bloco destacado no menu principal.
- Corrigido um problema em que os itens coletáveis de batalha às vezes eram descartados após o jogador ser revivido.
- Corrigido um problema que permitia o uso de dispositivos implantáveis durante o uso de tirolesas.
- Corrigido um problema em que equipar uma camuflagem em um veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem camuflados incorretamente em todos os veículos.
- Corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo pudessem ser interrompidas ao serem iniciadas imediatamente após sair de um veículo em primeira pessoa.
- Corrigido um problema em que jogadores revividos podiam ocasionalmente receber um estado de arma inesperado.
- Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao entrar em uma escada posicionada acima da câmera.
- Corrigido um problema em que os adesivos não eram aplicados corretamente no pacote de arma lendária War Wolf para a L85A3.
- Corrigido um problema em que a mão esquerda podia ser vista flutuando durante uma derrubada com a faca equipada.
- Corrigido um problema em que o patch do jogador selecionado podia aparecer duplicado e posicionado incorretamente na mochila ao usar a skin Veritas Epic.
- Corrigido um problema em que a skin Miragem Maligna ficava sem cabelo durante o fluxo de Fim de Rodada.
- Corrigido um problema em que a skin Engenheiro do Trovão não focava a câmera no local correto do remendo do uniforme.
- Corrigido um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes na skin épica Peregrine Sniper.
- Corrigido um problema em que a skin Wraith Recon podia ficar parcialmente transparente na visão em primeira pessoa ao iniciar uma partida em Rei da Colina.
- Corrigido um problema em que o desbloqueio de personagens através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que o desbloqueio do personagem Brodie através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que saltar para cima de um veículo às vezes podia destruí-lo e lançar o jogador inesperadamente.
- Corrigido um problema em que a pose da arma podia não ser atualizada corretamente ao disparar durante um salto em corrida.
- Corrigido um problema que fazia com que a troca de armas após ser revivido deixasse os jogadores sem uma arma utilizável. Agora, o jogo prioriza equipar uma arma com munição disponível.
- Corrigidos cenários em que, por vezes, era possível agarrar bordas muito mais altas do que o pretendido com o agarrão de salto.
- Corrigido o problema de nomes duplicados em alguns amuletos de armas.
- Corrigido o excesso de lama no modelo do personagem da skin Épica Duas-Caras.
- Animações aprimoradas em primeira pessoa para entrar, subir e sair de escadas.
- Melhor posicionamento dos pés ao subir escadas.
- Melhoramos a previsibilidade e a consistência dos movimentos dos jogadores com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Essas acelerações atualizadas mantêm a responsividade dos movimentos, permitindo microajustes (como espiar cantos) e garantindo que os movimentos dos outros jogadores pareçam mais corretos, aprimorando a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios.
- Melhoramos a transição da parte inferior do corpo do soldado na visão em primeira pessoa ao parar de se mover.
- Animações aprimoradas em terceira pessoa para escadas, incluindo o posicionamento de mãos e pés nas escadas.
- Detecção aprimorada de vãos próximos a saliências durante o voo.
- Aprimoramos a animação e a lógica do salto sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições de movimento.
- Impede que os jogadores voltem para a mesma escada ao saltarem de costas a partir dela.
- Reduziu a intensidade das reações ao impacto enquanto em chamas para melhorar a clareza visual durante o combate.
- Reduzimos o comprimento máximo do impulso deslizante em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade durante movimentos rápidos.
- Atualizamos o item cosmético Alerta de Inverno para melhor se alinhar à identidade visual de Battlefield.
VEÍCULOS:
- A mitigação de dano baseada em ângulo foi desativada no Traverser Mark II para melhor refletir seu perfil de blindagem mais leve. Agora ele sofre dano consistente de todas as direções.
- Corrigido um problema em que os rastros dos foguetes de helicópteros de ataque podiam desaparecer ao disparar a longas distâncias.
- Corrigido um problema em que, às vezes, os traçadores do canhão rotativo do helicóptero podiam surgir atrás da boca do cano.
- Corrigido um problema em que o comando de aceleração do jato podia permanecer ativo após a ejeção da aeronave.
- Corrigido um problema em que a velocidade de mira da torreta do tanque era diferente entre as visões em primeira e terceira pessoa com zoom.
- Corrigido o problema de colisão instável de projéteis em antenas de radar antiaéreas.
- Redução da intensidade do clarão do disparo em tanques antiaéreos e armas antiaéreas estacionárias ao ampliar a imagem.
- Não é mais possível mover veículos para frente ou para trás enquanto o Mapa Grande estiver aberto, evitando conflitos de entrada com os controles de zoom do mapa nos controladores.
GADGETS:
- Corrigido um problema que impedia o lançamento correto de minas antitanque na visão em primeira pessoa.
- Corrigido um problema em que os explosivos M4A1 SLAM AV Mine acoplados ao drone de reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos acoplados agora se comportam de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído.
- Corrigido um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW apresentavam imprecisão se disparados logo após a conclusão da transição de zoom.
- Corrigido um problema em que a granada de fumaça estava faltando no Equipamento nº 2 da classe Suporte.
- Corrigido um problema que permitia a destruição do drone de reconhecimento XFGM-6D quando o soldado que o operava era abatido.
- Corrigido um problema em que o robô EOD CSB IV podia recuperar instantaneamente uma carga de munição ao ser destruído.
- Corrigido um problema em que o designador a laser portátil LTLM II podia priorizar alvos já pintados em vez do veículo para o qual estava sendo apontado.
- Corrigido um problema em que o efeito de vídeo da chama da tocha da Ferramenta de Reparo estava desalinhado na visão em terceira pessoa ao usar valores de campo de visão (FOV) diferentes dos padrões.
- Corrigido um problema em que a Ferramenta de Reparo não reparava veículos ao selecionar componentes de vidro.
- Corrigido um problema que permitia o disparo acidental do RPG-7 ao trocar de arma após soltar o gatilho.
- Corrigido um bug que impedia o jogador de retornar corretamente à arma anterior após lançar uma bolsa de suprimentos, fazendo com que ele continuasse lançando mais bolsas de suprimentos.
- Melhoria na consistência da destruição de minas antitanque e minas antinavio M4 SLAM com explosivos. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente ao usar um tanque.
- A consistência aprimorada do desfibrilador permite a detecção em escadas e terrenos irregulares.
ARMAS:
- O alcance de detecção no mundo do jogo foi ajustado ao disparar uma arma sem silenciador ou quebra-chamas, reduzindo-o de 75 para 54 metros.
- Ajustamos o alcance de detecção no minimapa ao disparar armas com silenciador, aumentando-o de 15 para 21 metros para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido.
- Ajustes consistentes na compensação de recuo garantem que a quantidade de movimento de mira necessária para compensar o recuo corresponda à quantidade de recuo.
- Corrigido um problema visual com o modo de disparo padrão da SL9, que estava incorretamente configurado para "seguro"; agora ele está configurado para "automático" por padrão.
- Corrigido um problema que permitia o uso de skins de armas bloqueadas no Campo de Tiro.
- Corrigido um problema em que atirar no primeiro alvo falso podia gerar efeitos de partículas na posição do jogador.
- Corrigido um problema em que o laser verde de 5 mW era muito caro para equipar o DRS-IAR.
- Corrigido um problema em que a lanterna podia parecer ligeiramente desalinhada quando equipada na MP5.
- Corrigido um problema em que o painel laser LA-23 podia aparecer flutuando quando equipado no RPKM.
- Corrigido um problema em que os reflexos da mira telescópica e os brilhos das lentes da mira laser ficavam visíveis através da cobertura de granadas de fumaça.
- Corrigimos inconsistências no tempo de ataque corpo a corpo com a faca para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância.
- Corrigidos diversos problemas visuais em acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento de miras.
- Corrigido o problema em que os carregadores rápidos de 15 e 20 cartuchos da LMR27 não reduziam o tempo de recarga como pretendido.
- Corrigimos a mira SGX RO-M 1.75x para que funcione de forma consistente com outras armas.
- Corrigidos problemas visuais nas animações de rifles de ferrolho, incluindo movimento intrusivo ao mirar e posicionamento incorreto dos dedos.
- Melhoria na orientação do brilho da mira em longas distâncias, permitindo que a direção da mira inimiga seja indicada com mais precisão.
- As finalizações com faca contra inimigos deitados de costas agora atingem o defensor corretamente.
- Reduzimos a velocidade inicial do projétil do Mini Scout de 880 para 800 m/s.
- Reduzimos o dano causado aos membros do Mini Scout para melhor se adequar aos valores de dano da parte inferior do torso.
- Atualizado o Pacote de Maestria M433 Nível 50 para usar a malha correta do carregador.
- Atualizamos a função de zeragem personalizada do telêmetro para que seu efeito não seja aplicado instantaneamente; agora, ela requer um pequeno atraso antes de entrar em vigor.
- Descrições atualizadas para os acessórios de empunhadura que não são de precisão, voltadas para o jogador, para melhor refletir seus efeitos na jogabilidade.
- Atualização do nome visível ao jogador do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos demais canos.
- Ajuste do Recuo das Armas: O comportamento do recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor refletir os alcances reais de combate e as expectativas de facilidade de uso, melhorando a consistência em longas distâncias e preservando as funções originais das armas.
- AK-205: Ajuste no comportamento do recuo para melhor atender às expectativas de uma arma de calibre 5,45×39mm, com impacto mínimo no manuseio geral.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redução da aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia em alcances maiores.
- DB-12: Cadência de tiro aumentada e ação de bombeamento mais rápida para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância.
- L110: Recuo reduzido para reforçar as diferenças de manuseio entre metralhadoras alimentadas por fita e fuzis de assalto.
- LMR27: Dano aumentado em distâncias curtas e médias para melhor recompensar tiros precisos na cabeça.
- M123K: Recuo reduzido para melhorar o controle do fogo contínuo e reforçar sua função como metralhadora alimentada por fita.
- M277: Recuo reduzido, melhorando a eficácia a longa distância.
- M417 A2, QBZ-192: Redução da aleatoriedade do recuo para garantir que permaneçam competitivos em relação aos fuzis de assalto atualizados.
- PW5A3, SGX: Recuo aumentado, tornando-as um pouco mais difíceis de controlar e menos precisas em distâncias maiores.
- PW7A2, USG-90: Ajuste no comportamento do recuo para melhorar a eficácia a longa distância, aumentando ligeiramente a dificuldade de manuseio a curta distância.
- SCW-10: Recuo aumentado para reduzir a eficácia a longa distância e reforçar seu papel em combates a curta distância.
- SG 553R: Recuo aumentado para limitar a eficácia a longa distância e melhor se adequar ao seu forte desempenho a curta distância.
- SOR-300SC: Recuo ajustado para garantir que permaneça competitivo em relação aos fuzis de assalto atualizados.