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Battlefield 6 - Atualização 1.2.3.0

Soldier_Dimitri's avatar
1 month ago

A Atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha.

Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo incluído nesta atualização será lançado, incluindo novos conteúdos por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha.

Juntamente com o novo conteúdo, a atualização 1.2.3.0 também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, progressão, interface do usuário, áudio e Portal para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6.

NOVO CONTEÚDO

Chegou a hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a batalha com novas recompensas para ganhar, um novo veículo de apoio para a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado que se desenrola em Contaminado e na Base Hagental.

Caminho de Bônus do Passe de Batalha

Prepare-se para as condições adversas que virão com um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha repleto de recompensas feitas para a luta. Desbloqueie equipamentos e itens cosméticos projetados para ajudá-lo a sobreviver ao ambiente hostil e manter-se pronto para o combate enquanto a batalha pelo controle se intensifica.

Novo Modo por Tempo Limitado

Operação Augur: A batalha pela Base Hagental começou. Na Operação Augur, a OTAN lança um ataque desesperado para recuperar sua rede de defesa por satélite da Pax Armata em uma batalha em larga escala travada em dois mapas interligados.

O combate começa em Contaminado, onde as forças atacantes podem usar a fumaça do VL-7 para desestabilizar os defensores e criar brechas na linha de frente. De lá, a batalha se desloca para a Base Hagental, onde o combate se transforma em um tenso confronto corpo a corpo em espaços internos confinados, onde trabalho em equipe, sincronia e estratégia se tornam cruciais para conquistar a vitória sobre a Base Hagental.

A Operação Augur é uma guerra total dividida em duas fases de combate, onde o trabalho em equipe eficiente fará a diferença entre manter a linha e romper as linhas inimigas.

Veículo Novo

O LTV : A variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Projetado para manter os esquadrões em combate, o LTV oferece suporte à sua equipe com funcionalidade de reaparecimento e estações de reabastecimento de saúde e munição. Com quatro assentos disponíveis, ele proporciona ao seu esquadrão o espaço e o suporte necessários para permanecer unido, avançar em direção aos objetivos e manter a posição sob pressão.

Nova Arma

A Ripper 14” : Aprimore seu ataque com a Ripper 14”, uma nova lâmina mortal criada para combates agressivos em curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para jogadores que querem finalizar a luta de perto. Obtida através da progressão do Passe de Batalha Caçador/Presa.

Novo Caminho de Treinamento no Battle Royale da REDSEC

O Hazmat Breacher é uma nova Trilha de Treinamento para a Classe de Assalto no Battle Royale, projetada para capacitar seus usuários a se tornarem os melhores invasores. Utilizando um Lançador de Dardos de Arrombamento modificado que dispara uma forma concentrada de Fumaça VL-7, os jogadores podem enfraquecer e desalojar inimigos entrincheirados, enquanto se protegem de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir de nível nesta Trilha de Treinamento durante uma partida de BR proporcionará melhorias tanto na Máscara Protetora quanto na capacidade básica de sobrevivência do soldado.

Principais Atualizações para a Versão 1.2.3.0
  • Novo conteúdo chega : A Operação Augur chega junto com o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência.
  • A progressão parece mais recompensadora : a experiência (XP) de armas e veículos agora é obtida por meio do uso ativo, além de eliminações e assistências; as taxas de XP foram ligeiramente aumentadas no Multijogador; e a progressão no Battle Royale e no Desafio agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida, com o Battle Royale também premiando com pontuações mais altas as eliminações e as assistências de dano.
  • Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O fluxo de recompensas foi atualizado, a disponibilidade de Pacotes de Ataque e Placas de Armadura foi rebalanceada, e uma revisão mais ampla no rastreamento de desafios, na progressão de objetivos e na apresentação do fim da rodada ajuda ambos os modos a serem jogados e recompensados ​​de forma mais consistente.
  • Feedback de combate e clareza de jogabilidade : o áudio dos impactos recebidos agora está mais nítido, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e traçadores é mais consistente e os indicadores de aviso de rede agora oferecem melhor visibilidade durante o combate em tempo real.
  • Armas e dispositivos recebem uma ampla revisão : os desfibriladores e a caneta médica AJ-03 COAG foram atualizados, enquanto os acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam melhorias adicionais.
  • Melhorias na interface do usuário, HUD e experiência do usuário : Menus, desafios, equipamentos, telas de fim de rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência.
  • Melhorias no Portal, IA, Áudio e Configurações : O suporte a bots foi expandido para os modos Multijogador e Operações, as ferramentas do Portal e o comportamento do aplicativo web foram aprimorados, o áudio recebeu um refinamento adicional e foi adicionado suporte para ajuste de controles por meio da Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:
  • Corrigida a redação no jogo para a estatística Total da Carreira relacionada à distância percorrida como passageiro.
  • Corrigimos a posição de matchmaking para a SOR-300, para que a arma agora seja empunhada corretamente.
  • Melhoramos a exibição das tarefas concluídas ao final da rodada.
  • Melhoramos a exibição dos critérios de desbloqueio da Dog Tag após concluir ou sair de uma partida.
  • Melhoramos a página de estatísticas do perfil para que ela não exiba mais um quadrado de carregamento persistente.
  • Agora, os lasers e lanternas entram em um curto período de recarga após ativações rápidas repetidas para evitar spam de comandos.
  • As chamadas de voz do Ping agora têm um pequeno atraso de 0,15 segundos para melhorar a sincronização e a legibilidade.
  • As curvas de aceleração do soldado foram ligeiramente ajustadas para melhor suportar experiências de 30Hz, melhorando a capacidade de resposta nos momentos iniciais do movimento.
  • Os soldados não continuam mais deslizando pelo chão após saírem de um veículo que está subindo uma ladeira.
  • Agora, os soldados se alinham de forma mais confiável com escadas e terrenos irregulares quando estão deitados.
  • Agora, é menos provável que a cabeça dos soldados atravesse obstáculos geométricos próximos ao usar escadas.
  • As animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa agora são finalizadas corretamente ao executar um ataque corpo a corpo rápido enquanto se segura outra arma.
  • Atualizamos a dica de ferramenta do Slide de Sprint para que seus critérios de ativação agora correspondam ao comportamento pretendido.
Melhorias em Rede e Registro de Tiro
  • Adicionado um novo ícone de aviso de rede "Horário Inadequado" do Time Nudge.
  • Adicionadas leituras de valores aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo Aumento de Perda de Pacotes, Redução de Perda de Pacotes, Ajuste de Tempo, Alta Latência, Variação de Latência e Taxa de Atualização do Servidor.
  • Agora, as granadas são lançadas corretamente se um jogador for morto enquanto prepara um arremesso.
  • O áudio de feedback de dano causado agora é reproduzido mais rapidamente ao receber fogo inimigo.
  • O áudio dos impactos recebidos foi aprimorado para que impactos consecutivos rápidos sejam mais nítidos, especialmente durante confrontos contra armas de alta cadência de tiro.
  • O uso da largura de banda da rede foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização.
  • Os projéteis não irão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, o que anteriormente podia levar ao não registro dos disparos.
  • A distância de abate foi reduzida de 50m para 30m para diminuir os casos em que os danos poderiam ser rejeitados durante combates de médio alcance.
  • Os traçadores visuais de balas agora se alinham de forma mais confiável com o dano recebido.
VEÍCULOS:
  • Adicionada a LTV, uma nova variante da OTAN do veículo blindado de transporte de pessoal Traverser Mark 2.
  • As transições de câmera agora retornam instantaneamente ao soldado ao ser reposicionado ou ao morrer enquanto controla um veículo remotamente.
  • Corrigido um problema em que veículos terrestres em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao atravessar terrenos acidentados.
  • Aprimoramos a defesa antiaérea automatizada da Legion CWZ para ajudar a evitar que jatos inimigos sejam roubados ou eliminados logo após reaparecerem.
  • Melhoramos o fluxo de personalização de decalques para tanques de batalha principais (MBT), de modo que o ponto de vista da câmera agora retorna à posição do decalque selecionado após sair do modo de inspeção.
  • O decalque do veículo "Relentless Trample" foi restaurado e agora aparece no jogo.
RHIB
  • Concluímos uma revisão mais abrangente, focada na melhoria do manuseio dos RHIBs e na usabilidade geral.
  • Apresentação de áudio aprimorada durante as curvas e ao impactar as ondas e a superfície da água.
  • Melhorias na condução para tornar o RHIB mais ágil e fácil de manobrar.
  • Redução das mudanças bruscas de força na saída da ignição e menor tempo de ignição.
  • Atualizei os indicadores de velocidade e RPM do RHIB para que agora funcionem corretamente.
  • Simulação atualizada do casco da embarcação para melhorar a interação do RHIB com a superfície da água.
Helicóptero de Reconhecimento
  • Ajustamos a mecânica de superaquecimento do Canhão Rotativo Pesado para compensar a redução na cadência de tiro.
  • Tempo de regeneração da munição de foguetes leves do helicóptero de reconhecimento estendido de 21 para 27 segundos.
  • Tempo de regeneração da munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento estendido de 16 para 20 segundos.
  • Velocidade inicial do lançador de granadas aumentada.
  • O lançador de granadas agora possui munição de reserva infinita.
  • O alcance de queda do canhão rotativo pesado foi reduzido para 45m.
  • Canhão rotativo pesado com cadência de tiro de 1000 a 800 RPM.
  • Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 2m para 1m.
  • Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque aprimorado de 2,8 m para 2 m.
  • Reduzimos o raio explosivo interno de todos os foguetes de helicópteros de reconhecimento de 1m para 0m.
  • Reduziu o raio de explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 7 m para 5,5 m.
  • O raio do detector sísmico foi aumentado de 16 para 36 metros.
GADGETS:
  • Adicionada a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2.
  • Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500 para melhor indicar a falta de bateria.
  • O feedback tátil do controle agora é acionado de forma mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna.
  • Expandimos a lógica de interação da Escada de Assalto para que as escadas agora possam destruir outros pequenos dispositivos e objetos posicionáveis.
  • Corrigido um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500 em que o som de bateria fraca não era reproduzido ao mirar.
  • Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D.
  • Atualização no sistema de pontuação de acertos de veículos, de forma que acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação.
AJ-03 COAG Med Pen
  • Adicionamos suporte de cura em terceira pessoa enquanto você estiver deitado de costas. (Agora você pode usar a injeção enquanto estiver deitado de costas).
  • Reduziu-se a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual.
  • Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados.
  • Reduzimos a animação da injeção.
  • Atualizei os efeitos visuais da caneta para melhor combinar com a nova animação.
Máscara de Proteção
  • Adicionamos um aviso visual de bateria fraca para melhor indicar a falta de bateria.
  • Corrigido um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto do jogador em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo.
Desfibriladores

Nota dos desenvolvedores: Esta atualização traz um balanceamento significativo para o Desfibrilador, visando aprimorar o fluxo de jogo e o ritmo geral do combate, mantendo as reanimações impactantes e recompensadoras. Após analisarmos seu comportamento nos últimos meses, percebemos que era muito fácil reanimar vários companheiros de equipe em rápida sucessão com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode colocar seu esquadrão de volta em ação rapidamente, incentivando, ao mesmo tempo, um uso mais estratégico do Desfibrilador.

Para isso, o Desfibrilador agora utiliza um sistema de recarga (similar aos títulos anteriores de Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A saúde do reanimado aumenta com o tempo de recarga: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses valores. Um novo indicador na interface mostra o progresso da recarga para ajudar você a planejar as reanimações com mais eficiência.

Além disso, a saúde fornecida pela duração da carga também pode ser usada como dano contra inimigos. Isso significa que você pode eliminar um jogador com um único choque, caso tenha carregado o desfibrilador completamente.

Aviso importante do seu colega de equipe que está esperando para ser reanimado há 10 segundos: Por favor, carregue totalmente o seu desfibrilador!

Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças no desfibrilador nesta atualização:

  • Adicionada uma mira de progresso na interface do usuário durante o carregamento.
  • O dano agora varia de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos.
  • Foram resolvidos casos em que soldados abatidos não podiam ser reanimados quando encurralados ou deitados em escadas.
  • O tempo de carregamento completo foi aumentado de 0,65 segundos para 1 segundo.
  • Os choques totalmente carregados agora causam 100 de dano novamente, em vez de 60.
  • Agora utilize 3 cargas que se regeneram com o tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos.
  • Agora requer uma carga de 0,35 segundos antes que uma reanimação possa ser realizada.
  • Agora, as reanimações restauram entre 50 e 100 pontos de vida, com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos.
  • A cadência de tiro é ligeiramente reduzida.
  • Tempo de ativação atualizado para que o carregamento possa começar mais rapidamente após a seleção do dispositivo.
ARMAS:
  • Adicionada a arma corpo a corpo Ripper Machete de 14 polegadas como parte da progressão do Passe de Batalha Caçador/Orador.
  • Corrigido um problema no CZ3A1 em que lançar granadas enquanto ele estava equipado podia causar um atraso antes do lançamento da granada.
  • Corrigido um problema no DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante o bombeamento e recarga.
  • Corrigido um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia causar a ausência de rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada.
  • Corrigido um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo o benefício pretendido quando acoplado ao Rifle de Assalto NVO-228E.
  • Correção: o recuo da câmera estava menor do que o pretendido com a lente TH-RDS 1.00x acoplada.
  • As munições de ponta oca e ponta sintética agora custam menos na maioria das armas.
  • O localizador de alcance agora emite sinais sonoros quando uma verificação de alcance começa e quando termina.
  • A óptica DRS-TH agora aparece corretamente no B36A4 e no SVDM.
  • Ajustei e reconfigurei as tags de animação do DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira.
  • Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.
Published 1 month ago
Version 1.0

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  • PROGRESSÃO:

    Nota dos desenvolvedores: Um ponto recorrente nos feedbacks é que a progressão de Maestria em Armas pode parecer muito dependente de eliminações e assistências. Jogadores que passam uma partida reparando veículos ou apoiando seu esquadrão ainda contribuem de forma significativa, mas essa contribuição nem sempre se reflete claramente na progressão.

    Para resolver isso, adicionamos um componente baseado em tempo à progressão de Maestria de Armas. Os jogadores agora continuarão progredindo com o uso ativo, mesmo quando não estiverem conseguindo eliminações ou assistências regularmente. A experiência (XP) ganha com eliminações e assistências permanece inalterada, o que significa que isso aumenta a taxa geral de ganho, em vez de reduzir ou substituir as recompensas existentes.

    • Adicionamos um novo sistema de progressão que concede XP de Arma e XP de Veículo pelo uso, além de eliminações e assistências.
    • Ajustamos as taxas de ganho de XP nos modos multijogador em aproximadamente 5% a 10% para torná-las mais semelhantes entre si.
    • Corrigido um problema em que os desafios e missões semanais gratuitos marcados com "Todos os Modos" agora são desbloqueados e contabilizados corretamente para jogadores elegíveis.
    • Corrigimos o rastreamento de desafios para que os danos causados ​​por mísseis guiados estacionários agora sejam contabilizados nos critérios de danos explosivos, quando previsto.
    • Corrigimos o fluxo de desbloqueio ao final da rodada para que a CZ Skorpion VZ.61 apareça corretamente após concluir o desafio "Cause dano com armas secundárias. Conta em dobro nos modos Anoitecer".
    • Corrigimos o desafio de integração "Capturar Objetivos em um Veículo" para que agora ele progrida conforme o esperado.
    • Corrigimos o desafio da Semana 6 "Cause dano com Lançadores de Granadas ou Granadas" para que agora ele registre corretamente o dano causado por Lançadores de Granadas acoplados a Rifles de Assalto.
    • Corrigimos o desafio da Semana 10 "Elimine inimigos com rifles de precisão. Abates com tiros na cabeça contam em dobro." Assim, tiros na cabeça a 75 metros com rifles de precisão não contam mais em dobro, e o texto do desafio agora reflete os critérios pretendidos.
    • Corrigimos o Desafio Semanal Bônus da Semana 11 para que eliminações feitas com Lançadores de Granadas acoplados a Rifles de Assalto agora concedam o dobro da progressão pretendida.
    • Melhoramos a notificação do desafio "Tiro Rápido 1" nos modos gratuitos para que agora ela mostre a apresentação completa do desafio em vez de apenas o nome da arma.
    • Corrigimos os critérios de recompensa do Desafio 5 da Temporada 2 do BF Pro para que os requisitos de desbloqueio corretos sejam exibidos nos Equipamentos.
    • O desafio "Capturar ou defender setores em modos baseados em setores" foi corrigido, de modo que seu primeiro critério agora progride corretamente.
    • Corrigido o desafio "Cause dano como um esquadrão no multijogador", para que o dano no multijogador não avance mais incorretamente para o requisito de ser jogador gratuito.
    • O desafio "Elimine inimigos a uma distância de 25 metros ou menos no modo multijogador" foi corrigido, portanto, a condição "OU" que estava faltando agora é exibida corretamente.
    • Desafio corrigido: "Obtenha eliminações e assistências no multijogador". Agora, a recompensa e a capitalização de REDSE aparecem corretamente.
    • O desafio "Capture uma bandeira inimiga sem sair do veículo nos modos Conquista, Ruptura ou Escalada" foi corrigido, portanto, seus critérios não se referem mais ao progresso do Esquadrão no modo Solo.
    • A missão diária "Obtenha eliminações e assistências com espingardas. Eliminações e assistências no Battle Royale contam três vezes" foi corrigida para que seus critérios no jogo agora correspondam à referência de design.
    • Corrigimos as notificações de fim de rodada para que as missões diárias apareçam corretamente após a conclusão.
    • A apresentação das recompensas do desafio foi corrigida para que a recompensa da Temporada 2 do BF Pro para o Desafio 2 agora apareça corretamente na página do Desafio, na tela de Recompensas e nas notificações do desafio.
    • Corrigimos o rastreamento do desafio para que "Cause dano a veículos inimigos a pé" agora mostre a notificação de conclusão após causar dano a veículos inimigos a pé.
    • Corrigimos o Desafio de Exploração da Marina 1 para que não esteja mais bloqueado incorretamente.
    • Apresentação do desafio OR corrigida, de modo que as entradas de critérios vazias não exibem mais um "-" por padrão.
    • Apresentação do desafio OR corrigida, de modo que as tags configuradas agora são exibidas corretamente nos critérios.
    • Corrigimos a progressão de hardware da Temporada 2 para que os desafios não apareçam mais como concluídos antes que qualquer progresso seja feito.
    • Corrigimos as recompensas de hardware da Temporada 2 para que o quinto item agora apareça corretamente na aba de hardware da Temporada 2.
    • Corrigimos a missão de Equipamento de Recuperação da Temporada 1 para que as eliminações e assistências com granadas sejam contabilizadas corretamente.
    • Melhoramos a precisão dos desafios da Temporada 2 nas Semanas 1, 6 e 11: "Complete partidas em qualquer modo", "Ganhe pontos, que contam em dobro no Battle Royale", o desafio semanal "Ganhe pontos, que contam em dobro no Battle Royale" e "Cause dano com explosivos ou incendiários", para que a apresentação no jogo corresponda ao design pretendido.
    • Melhoramos a configuração do desafio Red Bull para que "Em Gauntlet: RB Supermoto, capture pontos de controle vermelhos como um esquadrão" use a tag correta; "Ganhe pontos dirigindo veículos terrestres, que valem o dobro se obtidos em Gauntlet: RB Supermoto" agora seja contabilizado e dobrado corretamente; "Obtenha tempo total no ar em segundos usando o quadriciclo, motocicleta ou veículo de infantaria leve" agora é compatível com todos os veículos de transporte leve previstos; e o F-97 Kestrel agora usa seu nome para o jogador em vez do nome para o desenvolvedor.
    • Missões semanais aprimoradas: "Elimine inimigos e reviva companheiros de equipe", para que a recompensa bônus seja exibida corretamente após a conclusão.
    • Atribuições de Assalto 1 atualizadas para que a categoria incorreta "OU" não apareça mais.
    • Atualização nas licenças de desafios multijogador: agora os desafios exclusivos para multijogador aparecem como bloqueados para usuários da versão gratuita.
    • Atualizamos o desafio da Semana 11 "Abates e Assistências com Granadas" para que os abates e assistências com Granadas Incendiárias sejam contabilizados corretamente.
    Interface do usuário e HUD:
    • Armas antiaéreas automáticas e armas estacionárias agora exibem seus ícones de fornecedor de coleta de forma mais consistente.
    • Corrigimos os parâmetros de pré-compra do Passe de Batalha para que o Passe de Batalha e o BF Pro não compartilhem mais as mesmas mensagens.
    • Corrigimos os preços do BF Pro para que a pré-compra agora utilize o método de pagamento pretendido em vez do BFC.
    • O fluxo de compra do pacote foi corrigido para que o aviso "Comprar pacote" seja agora removido corretamente após a compra.
    • A personalização de personagens foi corrigida para que as skins dos personagens agora sejam exibidas corretamente.
    • Correção na apresentação de fim de rodada, para que os esquadrões agora apareçam com suas personalizações equipadas em vez das skins padrão.
    • Correção do texto de espaço reservado e dos critérios de desbloqueio em várias recompensas, incluindo o Cartão de Jogador Velocidade de Impacto, o Cartão de Jogador Águia Cinzenta, a Placa de Identificação Onda de Calor e a Placa de Identificação Homem e Fera.
    • Apresentação da Carta do Jogador corrigida para que o ícone padrão não apareça mais ao final da rodada após ser alterado.
    • A navegação na loja foi corrigida para que pressionar Esc na tela de Confirmar/Cancelar não redirecione mais os jogadores para a tela principal da loja.
    • A apresentação da arte vetorial da Força-Tarefa foi corrigida para que Jensen, Kit e a skin de personagem de Nível 11 agora usem a arte de ícone correta.
    • Corrigimos a mensagem "Verifique suas comunicações" no fluxo de inicialização para que ela não mostre mais a funcionalidade duplicada do botão.
    • Corrigida a apresentação do ícone do cano para o Skorpion VZ.61.
    • Corrigimos a tela de pré-compra do Passe de Batalha para que os preços que estavam faltando agora sejam exibidos corretamente.
    • Corrigimos a transição do Passe de Batalha da Temporada 1 para a Temporada 2, para que o conjunto completo de recompensas da Temporada 2 seja exibido corretamente.
    • Corrigimos o fluxo do Caminho de Bônus do BF Pro para que a progressão de nível funcione corretamente quando o BF Pro for adquirido na mesma sessão.
    • Corrigimos o fluxo de compra do BF Pro para que a tela de comemoração seja exibida corretamente após a compra.
    • Corrigimos o fluxo de pré-venda do Passe de Batalha da Temporada 2 do BF Pro para que os jogadores agora possam comprar a versão BF Pro corretamente.
    • Corrigido o alinhamento do ícone da mira de ferro da CZ3A1 no inventário do soldado.
    • Corrigimos o fluxo de recompensas do Passe de Batalha "Caçadores da Morte", de forma que os níveis ausentes agora apareçam após a compra do BF Pro.
    • Corrigimos a exibição de armas brancas desbloqueadas na loja para que não apareçam mais bloqueadas nos Equipamentos.
    • Corrigimos a apresentação de cores do final da rodada para que os elementos do menu agora estejam alinhados corretamente com a direção de arte pretendida.
    • Corrigimos o rodapé de seleção de partidas do modo Escalada ao final da rodada para que agora exiba "Escalada" em vez de "Conquista".
    • A linha em destaque foi corrigida para que "^Test Tile" não apareça mais.
    • Corrigimos a exibição da propriedade da oferta de primeira mão para que os itens adquiridos agora mostrem o status correto de "Adquirido" após a compra.
    • Corrigido o formato do evento de telemetria do bloco inicial do menu.
    • Corrigida a posição do acessório de boca do Skorpion VZ.61 na tela de Coleção.
    • Corrigida a descrição da opacidade da função "Reviver ícone de esquadrão" nas configurações da interface.
    • Corrigimos o fluxo de pré-visualização da Loja para que o cancelamento de uma compra de um produto próprio durante a pré-visualização de um pacote agora retorne o player corretamente.
    • Correção do alinhamento do tutorial ao alternar rapidamente entre a aba de Equipamento e outras abas do Ultimate Team.
    • Corrigida a visibilidade do ícone da arma no feed de eliminações.
    • Os avisos dinâmicos do veículo deixaram de permanecer visíveis quando deveriam estar ocultos.
    • A vinculação por cores de ícones amigáveis ​​agora é exibida corretamente dentro dos veículos.
    • As etiquetas de veículos passivos de helicóptero agora são exibidas corretamente.
    • Melhorias nas biografias dos personagens e na nomenclatura completa das biografias dos Strix Raiders, para que os nomes e o layout dos esquadrões sejam exibidos corretamente.
    • Melhoramos a visibilidade dos ícones de charme e cosméticos para os itens afetados, incluindo Lâmina Alada, Limiar do Crepúsculo e outras recompensas impactadas.
    • Apresentação aprimorada das etiquetas de identificação militar, de modo que descrições indesejadas não apareçam mais nos itens afetados.
    • Melhoramos a apresentação dos ícones de recompensas de dispositivos no Passe de Batalha da Temporada 2, de modo que as recompensas afetadas agora exibem a visualização correta do perfil lateral.
    • Melhoramos a tela principal do Passe de Batalha para que os itens pré-comprados agora exibam corretamente a contagem regressiva de dias.
    • Melhoramos a apresentação do Caminho de Bônus do BF Pro para que suas recompensas agora apareçam corretamente no Passe de Batalha.
    • Melhoramos o fluxo de propriedade de pacotes para skins de gadgets, para que os critérios de desbloqueio agora sejam atualizados corretamente após a compra.
    • Melhoramos os ícones da interface do desfibrilador para que o efeito visual de "Corrupção" não apareça mais sobre eles.
    • Melhoramos o menu do EA Connect para que seus elementos agora sejam exibidos corretamente.
    • Melhoramos o fluxo de inicialização para que ele não reapareça em inicializações de jogos posteriores.
    • Melhoramos o fluxo de inicialização para que o Contrato de Usuário não seja mais exibido duas vezes.
    • Melhoramos a apresentação do modo de avaliação gratuita para que o cronômetro seja exibido corretamente e os blocos não apareçam mais bloqueados.
    • Melhoramos o fluxo de navegação por teclado e controlador nos Boletins.
    • Melhoramos a configuração de reflexo ao visualizar as skins do Passe de Batalha na Visão de Caminho.
    • Melhoramos a tela Social no Xbox Series X|S e PlayStation 5 com teclado e mouse para que o ponteiro do mouse seja exibido corretamente.
    • Melhoramos a nomenclatura e as etiquetas da loja para diversas ofertas, incluindo Apex Predator, Clover Shot, Strix Raiders, Toxin Patrol, War Weaver, Waking Death e The Night Stalkers.
    • Melhoramos o processo de desbloqueio do SU-230 LPVO para que ele não apareça mais como "Indisponível no momento" após a conclusão do desafio de desbloqueio.
    • Melhoramos o fluxo de consentimento para VoIP.
    • Os ícones de aviso de rede foram aprimorados para melhorar a legibilidade.
    • Os ícones de pré-visualização do ping agora são exibidos corretamente, mesmo quando o aviso de ping está desativado nas Opções.
    • Os nomes dos jogadores agora são exibidos corretamente ao visualizar a lista de jogadores, e o indicador de ping foi movido para cima na tela.
    • Removemos a mensagem piscante "REVIVA-ME" no modo multijogador.
    • Restauramos os visuais ausentes de armas e cartas de jogador ao final da rodada, incluindo cartas de jogador, armas de jogadores não locais e abas de desafio afetadas.
    • Restauramos a arte do ícone da skin lendária da Viúva Negra.
    • O menu de personalização de personagem foi restaurado na seção de Equipamento.
    • Restauramos a arte do ícone da skin de fábrica do HTI-MK2.
    • Restauramos a arte do ícone da skin da fábrica IGLA e a adicionamos novamente ao menu de personalização.
    • Veículos ativos monopostos não aparecem mais como opções de geração na tela de implantação.
    • Apresentação da interface do usuário em árabe atualizada em Caminho Bônus, Biografias de Personagens, Desafios e descrições de equipamentos para reduzir sobreposições, cortes e conflitos de altura de linha.
    • Atualização na apresentação das equipes ao final da rodada, de modo que patches de uniforme semelhantes não aparecem mais em todos os membros da equipe.
    • Atualizei a descrição de "Midnight Sun" para que agora se refira ao lançador correto em vez de uma espingarda.
    • Atualizamos o pacote de armas Ambition 18.5KS-K para que ele não apareça mais duas vezes no menu de personalização.
    • Atualizou-se a apresentação do cano estendido de 16,2" da CZ3A1 no HUD de inventário de armas para que agora corresponda à malha da arma.
    • Atualizei a descrição da arma CZ3A1 para que não mostre mais texto de exemplo.
    • Atualizou-se a descrição do Gás Psíquico no tutorial para que não seja mais considerado prejudicial.
    • Atualizei a descrição da arma Skorpion VZ.61 para que não mostre mais texto de exemplo.
    • Atualizamos o pacote de arma épica "Soco de Aço" para que a arte do ícone agora corresponda corretamente.
    • Adesivos de armas atualizados, comprados na Loja, para que agora sejam exibidos corretamente nos Equipamentos.
  • CONFIGURAÇÕES:
    • Adicionamos uma ferramenta de desenho de zonas mortas à configuração do controle, fornecendo uma sobreposição no jogo que visualiza as zonas mortas do controle selecionado para auxiliar na configuração.
    • Corrigimos o acesso às configurações da campanha para que a página de Configurações do Jogo não apareça mais em branco quando aberta pelo ícone da campanha.
    • Corrigimos a visibilidade das configurações da campanha para que os menus da interface multijogador não mostrem mais apenas as configurações da campanha.
    • Corrigimos a nomenclatura dos controles de veículos terrestres para que a opção no jogo agora corresponda à redação pretendida.
    • Apresentação gráfica corrigida para que o medidor de VRAM agora apareça e se comporte corretamente nas versões afetadas.
    • Os valores de entrada foram corrigidos para que o controle deslizante do mouse da infantaria agora mostre o valor pretendido após ser alterado em uma nova conta.
    • O texto da opção "Mount Breakout" foi corrigido para refletir o comportamento esperado.
    • Corrigimos a redação da configuração do sistema para que a opção no jogo agora corresponda à descrição pretendida.
    • Corrigimos a subseção "Keyboard and Mouse Pilot" para que agora corresponda à referência de design pretendida.
    • Corrigimos o fluxo de redefinição das configurações de vibração para que a tecla Reset funcione corretamente e a predefinição de configurações de vibração não mude mais para Personalizada inesperadamente.
    • Corrigido o fluxo de salvamento das configurações alteradas durante as missões da campanha, para que agora elas sejam mantidas após retornar ao menu.
    • Melhoramos o menu de Créditos para que agora ele apareça corretamente em Extras durante o jogo.
    • Melhoramos o fluxo do menu Opções para que os botões Voltar e Esc agora retornem corretamente em vez de acionar a mensagem "Sair do Jogo".
    • Melhorias nas configurações do modo Single Player, de forma que o Zoom Snap da Assistência de Mira da Infantaria não apareça mais ali, e a Corrida com o Analógico para Frente agora esteja disponível onde deveria.
    • As configurações de desfoque de movimento foram atualizadas para que o Desfoque de Movimento de Armas e o Desfoque de Movimento Mundial agora se comportem de maneira consistente com a apresentação em seus menus.
    PORTAL:
    • Adicionamos o Portal Gadget às experiências personalizadas de Battlefield 6 e REDSEC. O Portal Gadget é uma ferramenta versátil e equipável, criada para desenvolvedores que projetam experiências personalizadas de Portal. Ele permite acionar lógicas de jogo sob medida em momentos e locais precisos, dando muito mais controle às suas mãos e transformando a maneira como os jogadores interagem com o seu mundo.
    • A configuração da Área de Combate foi corrigida para que as Zonas de Exclusão, as Áreas de Combate Circundantes e a atribuição de Equipes funcionem corretamente.
    • Corrigido o comportamento do inventário de máscaras de gás para que elas não apareçam mais quando todos os dispositivos estiverem restritos.
    • A configuração do M-COM foi corrigida para que os M-COMs afetados nas experiências do Portal não usem mais as configurações de explosão incorretas.
    • Corrigido o comportamento do gerador de veículos, para que os veículos pretendidos agora surjam corretamente.
    • O comportamento dos eventos do veículo foi corrigido, de modo que agora os eventos são acionados corretamente para todos os assentos.
    • Corrigimos o comportamento dos bots do Portal para que agora eles ataquem e defendam os pontos de captura corretamente.
    • Melhorias no sistema de entrada em servidores protegidos por senha, permitindo que jogadores agora consigam entrar corretamente em servidores Portal protegidos de amigos.
    • Disponibilidade aprimorada do modo Portal, com o modo Shell Shocked agora disponível novamente.
    • Atualizei o mod.SetCapturePointOwner() para que a função agora funcione corretamente.
    Construtor e Aplicativo Web
    • Os modos GraniteDuo e Escalation Verified foram corrigidos para que títulos e descrições provisórias não apareçam mais no aplicativo web.
    • A seleção de idioma foi corrigida para que o inglês britânico, o inglês australiano e o chinês agora sejam exibidos corretamente no menu suspenso do aplicativo da Web.
    • A configuração da Base Hagental foi corrigida para que a opção "Incluir Dados Espaciais Padrão" esteja agora disponível, evitando a ausência de QGs.
    • Corrigido o comportamento da restrição da arma principal para que os jogadores não fiquem mais impossibilitados de se mover após o seu posicionamento.
    • Correção no filtro de palavrões, de modo que palavras não proibidas não sejam mais censuradas.
    • Corrigimos o fluxo do botão de imagem da experiência para que agora funcione corretamente após redefinir ou atualizar uma experiência.
    • Corrigimos o Construtor Web do Desafio para que a aba Missão não esteja mais acessível onde não deveria.
    • O bloco MapsItem foi corrigido no aplicativo web 1.2.1.0 para que os mapas ausentes agora sejam exibidos corretamente.
    • Corrigimos a aba Ordem de Missão para o Desafio Verificado, que agora funciona corretamente.
    • Corrigimos a entrada "Ataque com Gás Psíquico" em Restrições para que não utilize mais ícone e nome provisórios.
    • Criação de experiências aprimorada, de modo que a importação de dados espaciais não impeça mais a criação de experiências.
    • Melhoria na estabilidade de hospedagem para experiências que utilizam múltiplos Pontos de Interesse (POIs) do Granite com dados espaciais específicos.
    Editor Espacial e Conteúdo
    • Corrigimos o Granite Underground para que agora utilize uma tela de carregamento dedicada.
    • Corrigi o OfficeBuilding_02_B para que agora utilize a malha correta no Editor Espacial.
    • Corrigimos o recurso de câmera fixa para que agora corresponda à orientação da câmera no jogo.
    • Proteção de conteúdo aprimorada para que os recursos do phantomRoom não possam mais ser extraídos para o SDK e exportados via JSON.
    • Melhoria na apresentação do Centro de Tecnologia com a remoção de elementos soltos e desalinhados no local afetado.
    Estabilidade e Scripting
    • A função Community Concat foi corrigida para que agora funcione conforme o esperado.
    • Corrigidos erros de incompatibilidade de sobrecarga, de modo que as funções do Emplacement Spawner agora exibem corretamente a lista de parâmetros fornecida.
    • Melhoria na estabilidade do registro do rastreador de transformações.
    • Estabilidade aprimorada na validação da verificação de área.
    Experiências Verificadas e Desafio
    • Corrigimos as restrições do SS26 para que ele não apareça mais duas vezes na aba Restrições.
    • Corrigimos o fluxo inicial da Experiência Verificada para que as rodadas não possam mais começar sem que o requisito de jogadores pré-rodada seja atendido.
    • Corrigimos o placar do Desafio Verificado para que os esquadrões que entrarem depois do esquadrão local agora apareçam corretamente durante a partida.
    • Melhoria na compatibilidade com hospedagens, de modo que as Experiências Verificadas criadas em versões anteriores não retornam mais um erro desconhecido.
    ÁUDIO:
    • Adicionadas novas reações vocais de dor ao sofrer dano da Ferramenta de Reparo.
    • Corrigimos a subseção de bate-papo por voz nas opções de áudio para que agora corresponda ao design de configurações pretendido.
    • Corrigimos as opções de áudio do modo multijogador para que a opção "Volume das falas dos soldados e da campanha" não apareça mais.
    • Corrigido o problema de áudio que faltava ao usar o zoom com a câmera de bombardeio no F-61V.
    • Áudio dos botões aprimorado; agora, ao selecionar Skins ou Decalques, o som correto é reproduzido.
    • Melhoramos o áudio dos alvos no campo de tiro, para que os gritos de morte não sejam mais reproduzidos quando os alvos são "eliminados".
    • Melhoria no bloqueio de ruído em veículos.
    • Melhoria no suporte para áudio espacial no PS5.
    • O áudio da minigun do Little Bird foi aprimorado para se integrar melhor à mixagem, especialmente na perspectiva da câmera de perseguição, e novos sons de disparos internos foram adicionados.
    • Agora, em superfícies de grama alta, o áudio correto é reproduzido de forma mais consistente nos locais apropriados.
    • Sons do Walla ajustados para uma melhor ambientação.
    • Redução da repetição de sons de impacto genéricos na Ferramenta de Reparo.
    IA:
    • Suporte expandido para veículos controlados por bots em todas as experiências, mapas e modos multijogador.
    • Comportamento dos robôs aprimorado para que agora possam navegar em espaços que exigem movimentos agachados ou deitados.
    • Melhoria na direção do robô ao fazer curvas e subir ladeiras.
    • Priorização aprimorada de alvos para bots, para que eles não se concentrem mais em alertas de perigo por muito tempo.
    • Comportamento aprimorado em combate aéreo para que os bots em aeronaves se engajem com mais frequência.
    • Navegação aprimorada em Contamined com múltiplas atualizações de rotas.
    • Navegação aprimorada perto do QG no modo Multijogador Firestorm para que os bots não fiquem mais presos nos penhascos.
    • Comportamento dos veículos controlados por robôs atualizado para que agora eles possam usar o veículo de transporte blindado.
    REDSEC JOGADOR:
    • Adicionada a nova Trilha de Treinamento: Arrombador de Materiais Perigosos para a Classe de Assalto no Battle Royale.
    • Corrigimos o fluxo do tutorial RGM Second Chance para que agora ele seja acionado após o cumprimento dos critérios pretendidos.
    • Melhoramos a transição de fim de rodada no modo Gauntlet para que os jogadores não fiquem mais presos em uma tela preta após morrerem fora dos limites do mapa no final da rodada anterior.
    PACOTES DE ATAQUE:
    • Adicionadas placas de blindagem ao pacote de ataque com entrega de munição.
    • Adicionamos um novo Pacote de Ataque de alto valor chamado Entrega de Armadura, que concede uma grande quantidade de Placas de Armadura.
    • Ajustamos as probabilidades de surgimento de Pacotes de Ataque de alto valor para levar em conta o novo sistema de obtenção de Armaduras.
    • Aumentamos a quantidade de munição concedida pelo Pacote de Ataque de Entrega de Munição.
    GADGETS:
    Battle Royale
    • Comportamento do inventário de C4 corrigido, de modo que as cargas agora são removidas corretamente mesmo quando detonadas sem o uso do sinalizador.
    Manopla
    • Corrigido o comportamento do inventário C4 para que não seja mais removido inesperadamente.
    • Corrigimos os pontos de surgimento iniciais para que agora fiquem posicionados corretamente no chão.
    MAPA:
    • Corrigimos o comportamento de geração do cache da Intel para que as localizações agora sejam aleatórias corretamente.
    • Correção na colocação do MBT-LAW dentro do contêiner do depósito de armas.
    • Corrigimos o problema com o surgimento de escopetas e granadas dentro da van da polícia e da van de carga, para que não atravessem mais a geometria do veículo nem flutuem.
    • Corrigimos a interação de saque do Javelin no caminhão baú para que agora ele possa ser saqueado consistentemente pela traseira.
    • Melhoria na distribuição de itens em áreas como Seal e Solar Array.
    • Aumentamos a velocidade de abertura das Caixas de Armas e dos Contêineres de Suprimentos Aéreos.
    • Melhoramos a localização do cofre no Farol, removendo-o de uma superfície suscetível a danos.
    • Acesso facilitado aos itens saqueados dos MRAPVs através da remoção de dispositivos colocados em frente às portas quando estas se abrem.
    • Atualizamos os pontos de surgimento do MRAPV e do Safe para que agora incluam 2 placas de blindagem em vez de 1.
    • Os valores de destruição no modo REDSEC foram atualizados, de forma que gesso, concreto e outros objetos pesados ​​agora precisam de 2 golpes de marreta em vez de 4 ou mais. Essa alteração não afeta os modos multijogador.
    Interface do Usuário e HUD:
    • Itens de saque, veículos e objetos de missão restritos por nível agora são exibidos corretamente no feed de ping.
    Battle Royale
    • Adicionados ícones às entradas e saídas do bunker.
    • Corrigimos as informações de zoom das armas nos Cartões de Saque para que agora sejam exibidas corretamente.
    • Atualizamos as cores do feed de eliminações local para que os companheiros de equipe gratuitos sejam exibidos corretamente.
    Gauntlet
    • Atualizou-se a apresentação do Desafio no jogo para melhor corresponder à referência do Battlefield Labs.
    ÁUDIO:
    • Áudio do Spot Ping aprimorado com um som mais reconhecível e volume do Squad Ping ligeiramente aumentado.
    • Atualizamos o fluxo de áudio do Commorose para que o som de chegada do menu não seja mais reproduzido ao abri-lo no Battle Royale.
    PROGRESSÃO:
    • Reformulamos a progressão de XP no Battle Royale e no Gauntlet para melhor recompensar o tempo investido, resultando em um aumento significativo para o jogador médio, com apenas uma ligeira redução para o 1% dos melhores jogadores.
    Battle Royale
    • Corrigimos o Desafio de Classe para completar partidas como uma classe, para que agora ele seja atualizado corretamente sem exigir uma vitória no Battle Royale.
    • Corrigido o Desafio Semanal "Cause dano com dispositivos, que conta em dobro no Battle Royale". O dano causado por dispositivos agora concede o progresso com o valor dobrado pretendido.
    • Corrigimos o desafio semanal "Aviste inimigos e ganhe Assistências de Detecção com dispositivos de Reconhecimento. Conta triplicado no Battle Royale." para que os modos Battle Royale agora concedam a progressão triplicada pretendida.
    • Corrigido o desafio semanal "Aviste inimigos e ganhe Assistências de Detecção com dispositivos de Reconhecimento. Conta triplicado no Battle Royale." Agora, detectar inimigos com dispositivos de Reconhecimento concede o progresso triplicado pretendido.
    • Estatísticas de fim de rodada aprimoradas: ponderação cinematográfica para que as atuações de destaque dos jogadores sejam evidenciadas com mais precisão.
    • Aumentamos em 50% a pontuação concedida por eliminações e assistências de dano no Battle Royale.
    Gauntlet
    • Corrigimos o Desafio Semanal "Capture e neutralize objetivos no Multijogador ou complete objetivos no Desafio". Agora, a conclusão do objetivo é contabilizada corretamente nos modos de Desafio compatíveis.
    • Corrigimos o fluxo de progressão do Desafio 4 do Operador das Forças Especiais do Gauntlet para que agora ele avance após atingir os critérios de desbloqueio pretendidos.
    • A missão semanal "Complete partidas em qualquer modo" foi atualizada para que agora apareça e seja contabilizada corretamente no Multijogador, e não apenas no Desafio.

    Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.