Battlefield 6 - Atualização 1.2.3.0
A Atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha.
Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo incluído nesta atualização será lançado, incluindo novos conteúdos por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha.
Juntamente com o novo conteúdo, a atualização 1.2.3.0 também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, progressão, interface do usuário, áudio e Portal para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
Chegou a hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a batalha com novas recompensas para ganhar, um novo veículo de apoio para a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado que se desenrola em Contaminado e na Base Hagental.
Caminho de Bônus do Passe de Batalha
Prepare-se para as condições adversas que virão com um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha repleto de recompensas feitas para a luta. Desbloqueie equipamentos e itens cosméticos projetados para ajudá-lo a sobreviver ao ambiente hostil e manter-se pronto para o combate enquanto a batalha pelo controle se intensifica.
Novo Modo por Tempo Limitado
Operação Augur: A batalha pela Base Hagental começou. Na Operação Augur, a OTAN lança um ataque desesperado para recuperar sua rede de defesa por satélite da Pax Armata em uma batalha em larga escala travada em dois mapas interligados.
O combate começa em Contaminado, onde as forças atacantes podem usar a fumaça do VL-7 para desestabilizar os defensores e criar brechas na linha de frente. De lá, a batalha se desloca para a Base Hagental, onde o combate se transforma em um tenso confronto corpo a corpo em espaços internos confinados, onde trabalho em equipe, sincronia e estratégia se tornam cruciais para conquistar a vitória sobre a Base Hagental.
A Operação Augur é uma guerra total dividida em duas fases de combate, onde o trabalho em equipe eficiente fará a diferença entre manter a linha e romper as linhas inimigas.
Veículo Novo
O LTV : A variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Projetado para manter os esquadrões em combate, o LTV oferece suporte à sua equipe com funcionalidade de reaparecimento e estações de reabastecimento de saúde e munição. Com quatro assentos disponíveis, ele proporciona ao seu esquadrão o espaço e o suporte necessários para permanecer unido, avançar em direção aos objetivos e manter a posição sob pressão.
Nova Arma
A Ripper 14” : Aprimore seu ataque com a Ripper 14”, uma nova lâmina mortal criada para combates agressivos em curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para jogadores que querem finalizar a luta de perto. Obtida através da progressão do Passe de Batalha Caçador/Presa.
Novo Caminho de Treinamento no Battle Royale da REDSEC
O Hazmat Breacher é uma nova Trilha de Treinamento para a Classe de Assalto no Battle Royale, projetada para capacitar seus usuários a se tornarem os melhores invasores. Utilizando um Lançador de Dardos de Arrombamento modificado que dispara uma forma concentrada de Fumaça VL-7, os jogadores podem enfraquecer e desalojar inimigos entrincheirados, enquanto se protegem de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir de nível nesta Trilha de Treinamento durante uma partida de BR proporcionará melhorias tanto na Máscara Protetora quanto na capacidade básica de sobrevivência do soldado.
Principais Atualizações para a Versão 1.2.3.0
- Novo conteúdo chega : A Operação Augur chega junto com o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência.
- A progressão parece mais recompensadora : a experiência (XP) de armas e veículos agora é obtida por meio do uso ativo, além de eliminações e assistências; as taxas de XP foram ligeiramente aumentadas no Multijogador; e a progressão no Battle Royale e no Desafio agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida, com o Battle Royale também premiando com pontuações mais altas as eliminações e as assistências de dano.
- Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O fluxo de recompensas foi atualizado, a disponibilidade de Pacotes de Ataque e Placas de Armadura foi rebalanceada, e uma revisão mais ampla no rastreamento de desafios, na progressão de objetivos e na apresentação do fim da rodada ajuda ambos os modos a serem jogados e recompensados de forma mais consistente.
- Feedback de combate e clareza de jogabilidade : o áudio dos impactos recebidos agora está mais nítido, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e traçadores é mais consistente e os indicadores de aviso de rede agora oferecem melhor visibilidade durante o combate em tempo real.
- Armas e dispositivos recebem uma ampla revisão : os desfibriladores e a caneta médica AJ-03 COAG foram atualizados, enquanto os acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam melhorias adicionais.
- Melhorias na interface do usuário, HUD e experiência do usuário : Menus, desafios, equipamentos, telas de fim de rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência.
- Melhorias no Portal, IA, Áudio e Configurações : O suporte a bots foi expandido para os modos Multijogador e Operações, as ferramentas do Portal e o comportamento do aplicativo web foram aprimorados, o áudio recebeu um refinamento adicional e foi adicionado suporte para ajuste de controles por meio da Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Corrigida a redação no jogo para a estatística Total da Carreira relacionada à distância percorrida como passageiro.
- Corrigimos a posição de matchmaking para a SOR-300, para que a arma agora seja empunhada corretamente.
- Melhoramos a exibição das tarefas concluídas ao final da rodada.
- Melhoramos a exibição dos critérios de desbloqueio da Dog Tag após concluir ou sair de uma partida.
- Melhoramos a página de estatísticas do perfil para que ela não exiba mais um quadrado de carregamento persistente.
- Agora, os lasers e lanternas entram em um curto período de recarga após ativações rápidas repetidas para evitar spam de comandos.
- As chamadas de voz do Ping agora têm um pequeno atraso de 0,15 segundos para melhorar a sincronização e a legibilidade.
- As curvas de aceleração do soldado foram ligeiramente ajustadas para melhor suportar experiências de 30Hz, melhorando a capacidade de resposta nos momentos iniciais do movimento.
- Os soldados não continuam mais deslizando pelo chão após saírem de um veículo que está subindo uma ladeira.
- Agora, os soldados se alinham de forma mais confiável com escadas e terrenos irregulares quando estão deitados.
- Agora, é menos provável que a cabeça dos soldados atravesse obstáculos geométricos próximos ao usar escadas.
- As animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa agora são finalizadas corretamente ao executar um ataque corpo a corpo rápido enquanto se segura outra arma.
- Atualizamos a dica de ferramenta do Slide de Sprint para que seus critérios de ativação agora correspondam ao comportamento pretendido.
Melhorias em Rede e Registro de Tiro
- Adicionado um novo ícone de aviso de rede "Horário Inadequado" do Time Nudge.
- Adicionadas leituras de valores aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo Aumento de Perda de Pacotes, Redução de Perda de Pacotes, Ajuste de Tempo, Alta Latência, Variação de Latência e Taxa de Atualização do Servidor.
- Agora, as granadas são lançadas corretamente se um jogador for morto enquanto prepara um arremesso.
- O áudio de feedback de dano causado agora é reproduzido mais rapidamente ao receber fogo inimigo.
- O áudio dos impactos recebidos foi aprimorado para que impactos consecutivos rápidos sejam mais nítidos, especialmente durante confrontos contra armas de alta cadência de tiro.
- O uso da largura de banda da rede foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização.
- Os projéteis não irão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, o que anteriormente podia levar ao não registro dos disparos.
- A distância de abate foi reduzida de 50m para 30m para diminuir os casos em que os danos poderiam ser rejeitados durante combates de médio alcance.
- Os traçadores visuais de balas agora se alinham de forma mais confiável com o dano recebido.
VEÍCULOS:
- Adicionada a LTV, uma nova variante da OTAN do veículo blindado de transporte de pessoal Traverser Mark 2.
- As transições de câmera agora retornam instantaneamente ao soldado ao ser reposicionado ou ao morrer enquanto controla um veículo remotamente.
- Corrigido um problema em que veículos terrestres em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao atravessar terrenos acidentados.
- Aprimoramos a defesa antiaérea automatizada da Legion CWZ para ajudar a evitar que jatos inimigos sejam roubados ou eliminados logo após reaparecerem.
- Melhoramos o fluxo de personalização de decalques para tanques de batalha principais (MBT), de modo que o ponto de vista da câmera agora retorna à posição do decalque selecionado após sair do modo de inspeção.
- O decalque do veículo "Relentless Trample" foi restaurado e agora aparece no jogo.
RHIB
- Concluímos uma revisão mais abrangente, focada na melhoria do manuseio dos RHIBs e na usabilidade geral.
- Apresentação de áudio aprimorada durante as curvas e ao impactar as ondas e a superfície da água.
- Melhorias na condução para tornar o RHIB mais ágil e fácil de manobrar.
- Redução das mudanças bruscas de força na saída da ignição e menor tempo de ignição.
- Atualizei os indicadores de velocidade e RPM do RHIB para que agora funcionem corretamente.
- Simulação atualizada do casco da embarcação para melhorar a interação do RHIB com a superfície da água.
Helicóptero de Reconhecimento
- Ajustamos a mecânica de superaquecimento do Canhão Rotativo Pesado para compensar a redução na cadência de tiro.
- Tempo de regeneração da munição de foguetes leves do helicóptero de reconhecimento estendido de 21 para 27 segundos.
- Tempo de regeneração da munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento estendido de 16 para 20 segundos.
- Velocidade inicial do lançador de granadas aumentada.
- O lançador de granadas agora possui munição de reserva infinita.
- O alcance de queda do canhão rotativo pesado foi reduzido para 45m.
- Canhão rotativo pesado com cadência de tiro de 1000 a 800 RPM.
- Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 2m para 1m.
- Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque aprimorado de 2,8 m para 2 m.
- Reduzimos o raio explosivo interno de todos os foguetes de helicópteros de reconhecimento de 1m para 0m.
- Reduziu o raio de explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 7 m para 5,5 m.
- O raio do detector sísmico foi aumentado de 16 para 36 metros.
GADGETS:
- Adicionada a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2.
- Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500 para melhor indicar a falta de bateria.
- O feedback tátil do controle agora é acionado de forma mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna.
- Expandimos a lógica de interação da Escada de Assalto para que as escadas agora possam destruir outros pequenos dispositivos e objetos posicionáveis.
- Corrigido um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500 em que o som de bateria fraca não era reproduzido ao mirar.
- Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D.
- Atualização no sistema de pontuação de acertos de veículos, de forma que acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação.
AJ-03 COAG Med Pen
- Adicionamos suporte de cura em terceira pessoa enquanto você estiver deitado de costas. (Agora você pode usar a injeção enquanto estiver deitado de costas).
- Reduziu-se a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual.
- Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados.
- Reduzimos a animação da injeção.
- Atualizei os efeitos visuais da caneta para melhor combinar com a nova animação.
Máscara de Proteção
- Adicionamos um aviso visual de bateria fraca para melhor indicar a falta de bateria.
- Corrigido um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto do jogador em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo.
Desfibriladores
Nota dos desenvolvedores: Esta atualização traz um balanceamento significativo para o Desfibrilador, visando aprimorar o fluxo de jogo e o ritmo geral do combate, mantendo as reanimações impactantes e recompensadoras. Após analisarmos seu comportamento nos últimos meses, percebemos que era muito fácil reanimar vários companheiros de equipe em rápida sucessão com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode colocar seu esquadrão de volta em ação rapidamente, incentivando, ao mesmo tempo, um uso mais estratégico do Desfibrilador.
Para isso, o Desfibrilador agora utiliza um sistema de recarga (similar aos títulos anteriores de Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A saúde do reanimado aumenta com o tempo de recarga: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses valores. Um novo indicador na interface mostra o progresso da recarga para ajudar você a planejar as reanimações com mais eficiência.
Além disso, a saúde fornecida pela duração da carga também pode ser usada como dano contra inimigos. Isso significa que você pode eliminar um jogador com um único choque, caso tenha carregado o desfibrilador completamente.
Aviso importante do seu colega de equipe que está esperando para ser reanimado há 10 segundos: Por favor, carregue totalmente o seu desfibrilador!
Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças no desfibrilador nesta atualização:
- Adicionada uma mira de progresso na interface do usuário durante o carregamento.
- O dano agora varia de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos.
- Foram resolvidos casos em que soldados abatidos não podiam ser reanimados quando encurralados ou deitados em escadas.
- O tempo de carregamento completo foi aumentado de 0,65 segundos para 1 segundo.
- Os choques totalmente carregados agora causam 100 de dano novamente, em vez de 60.
- Agora utilize 3 cargas que se regeneram com o tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos.
- Agora requer uma carga de 0,35 segundos antes que uma reanimação possa ser realizada.
- Agora, as reanimações restauram entre 50 e 100 pontos de vida, com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos.
- A cadência de tiro é ligeiramente reduzida.
- Tempo de ativação atualizado para que o carregamento possa começar mais rapidamente após a seleção do dispositivo.
ARMAS:
- Adicionada a arma corpo a corpo Ripper Machete de 14 polegadas como parte da progressão do Passe de Batalha Caçador/Orador.
- Corrigido um problema no CZ3A1 em que lançar granadas enquanto ele estava equipado podia causar um atraso antes do lançamento da granada.
- Corrigido um problema no DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante o bombeamento e recarga.
- Corrigido um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia causar a ausência de rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada.
- Corrigido um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo o benefício pretendido quando acoplado ao Rifle de Assalto NVO-228E.
- Correção: o recuo da câmera estava menor do que o pretendido com a lente TH-RDS 1.00x acoplada.
- As munições de ponta oca e ponta sintética agora custam menos na maioria das armas.
- O localizador de alcance agora emite sinais sonoros quando uma verificação de alcance começa e quando termina.
- A óptica DRS-TH agora aparece corretamente no B36A4 e no SVDM.
- Ajustei e reconfigurei as tags de animação do DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira.
- Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.