Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Tidal Strike
Oi pessoal,
Top Gun trouxe aos jogadores uma nova onda substancial de conteúdo, especialmente sobre guerra aérea e naval, e vimos muitos de vocês continuando a se envolver e aproveitar a colaboração. Como compartilhamos anteriormente, Carrier Strike e Fighter Sweep foram estendidos por toda a 4ª temporada.
Enquanto nos preparamos para o Tidal Strike, temos conversado com equipes da Battlefield Studios, incluindo o Diretor de Design de Jogabilidade Brian Torrence, o Designer de Jogos Jac Carlsson e membros da nossa equipe de Design de Níveis, para conversar sobre os últimos ajustes de jogabilidade, atualizações de combate e melhorias que estão por vir.
Esse trabalho começa com alguns dos feedbacks que temos recebido sobre o equilíbrio de Ruptura em Recife Tsuru.
Tidal Strike
Ajustes de Ruptura no Recife Tsuru
Ouvimos seu feedback contínuo sobre o estado atual do Ruptura no Recife Tsuru. Temos acompanhado de perto as discussões entre jogadores junto com o decorrer das partidas, e descobrimos que o equilíbrio atual favorece o time defensor mais do que o esperado.
O combate a esse desequilíbrio é um foco para a próxima atualização. Estamos fazendo várias mudanças para dar mais oportunidades aos Atacantes de avançar mantendo um jogo defensivo forte:
- Reformulações de Objetivos e Pontos de Estrangulamento: Estamos ajustando os limites das zonas de captura e movendo alguns objetivos pelo mapa para ajudar a equipe atacante a estabelecer uma posição e manter a luta em movimento.
- Melhorias nas Rotas: Estamos expandindo o espaço jogável entre setores para criar rotas adicionais de flanco, incluindo mais formas de usar barcos para se mover em posições defensivas.
- Ajustes de Spawn e Veículos: As localizações de spawn dos Atacantes e Defensores e a disponibilidade dos veículos estão sendo ajustadas para ajudar a melhorar o fluxo e o equilíbrio de cada setor.
Essas mudanças têm como objetivo criar uma luta mais equilibrada em todo o Recife Tsuru, e compartilharemos todas as mudanças detalhadas nas próximas Notas de Atualização.
Atualização sobre o Ataque ao Porta-Aviões
Estamos cientes do seu feedback sobre acampar no spawn no Carrier Strike, especialmente em situações em que as equipes podem ficar sob muita pressão logo após o spawn. A equipe está investigando essas preocupações e analisando onde ajustes podem ser necessários para melhorar a experiência.
Compartilharemos mais informações conforme esse trabalho avança.
Battlefield 6 Aniversário de 1 Ano
À medida que avançamos pela reta final do primeiro ano de Battlefield 6, estamos nos preparando para celebrar a jornada até agora.
No final de setembro, estamos planejando um evento de duas semanas de aniversário com uma série de desafios e recompensas para ganhar enquanto joga. O evento acontecerá junto com nossa rotação regular de playlists, então você pode trabalhar para as recompensas de aniversário enquanto joga.
Teremos mais detalhes sobre os desafios e recompensas para compartilhar mais perto da celebração.
E para aqueles que procuram outro desafio, o Programa Fantasma REDSEC estará esperando. Coloque suas habilidades à prova enquanto trabalha para descobrir informações e montar um código de acesso poderoso para se orientar pelo sistema de segurança de Fort Lyndon. O Programa Fantasma estará disponível em Solos, Duos e Quads sempre que essas playlists estiverem ativas. Boa sorte!
Atualizações de Jogabilidade
Atualizações da Experiência de Combate
Continuamos a fazer atualizações em toda a experiência de combate, incluindo melhorias na clareza da mira e vários ajustes no combate com veículos.
Melhorias no Retículo
Estamos fazendo um conjunto amplo de melhorias nos retículos para melhorar sua aparência, legibilidade e clareza ao mirar. Você talvez já tenha notado algumas versões iniciais dessas mudanças no nosso trailer de Top Gun, e elas estarão no jogo com esta próxima atualização.
Os retículos foram redesenhados para serem mais limpos e fáceis de ler em diferentes fundos. O sombreador do retículo foi ajustado para alcançar um "brilho" melhor e mais proeminente nas miras aplicáveis. Essa passagem se aplica a todos os retículos, desde miras de ponto vermelho até ópticas de alta ampliação, com visuais mais nítidos e designs mais focados na jogabilidade quando aplicável.
Também refinamos o tamanho de muitos retículos, incluindo a redução de pontos vermelhos e outros elementos que podem parecer maiores ou mais grossos do que o pretendido. Além de eliminar a bagunça visual desnecessária, essas mudanças são projetadas para manter sua visão mais clara e ajudar você a focar nas informações que importam ao alinhar uma cena.
Essas melhorias também se estendem às miras usadas em lançadores e gadgets, criando uma experiência de mira mais consistente em todo o sandbox do Battlefield.
Também vimos seus primeiros comentários sobre o Interdictor e como ele está se saindo desde sua chegada com a atualização Top Gun. A equipe de design está analisando melhorias para a arma, e compartilharemos as mudanças específicas assim que estiverem finalizadas.
Melhorias no Veículo
Estamos fazendo vários ajustes no combate com veículos, com foco em melhorar a dirigibilidade e a sobrevivência do Barco de Patrulha, enquanto criamos um equilíbrio mais saudável em torno do disparo de metralhadora.
Estamos reduzindo o sobresterço no RCB-90 Patrol Boat para que ele pareça mais previsível em movimento. Também estamos reduzindo os danos que as Miniguns causam aos barcos de patrulha e ATPs, dando a esses veículos mais espaço para sobreviver a fogo sustentado. Ao mesmo tempo, a Minigun do Little Bird superaquece mais rápido, ajudando a criar um melhor equilíbrio entre o fogo aéreo sustentado e os veículos alvos.
Também estamos ajustando a interação entre pilotos e armas antiaéreas de travamento. Com essa atualização, o indicador de travamento direcional para o Míssil AA Guiado por Travamento e IGLA não será mais mostrado aos pilotos.
Também estamos de olho no Little Bird enquanto continuamos analisando o equilíbrio mais amplo entre veículos aéreos e antiaéreos. Estamos vendo os pilotos mais experientes continuarem a melhorar, com os 5% melhores dos pilotos fazendo uma média de cerca de três abates a mais por partida do que há seis meses.
Ao mesmo tempo, nossos dados atualmente não mostram o Helicóptero de Reconhecimento como a maior ameaça de veículo para jogadores em qualquer mapa, com IFVs e MBTs sendo responsáveis por mais eliminações de jogadores. Seu impacto também varia conforme o ambiente, com o Barco Patrulha entre suas principais ameaças no Recife Tsuru.
Embora não vejamos dados que sugiram que o Little Bird tenha se tornado significativamente mais impactante no geral, sabemos que ainda há espaço para melhorias. Continuaremos monitorando seu desempenho junto com o balanço aéreo e antiaéreo mais amplo, avaliando onde mudanças adicionais podem ser necessárias.
O objetivo é tornar os encontros com veículos mais consistentes, ao mesmo tempo em que dá mais oportunidades para os esquadrões reagirem e permanecerem na luta. Temos algumas mudanças direcionadas planejadas para os jatos na próxima temporada e compartilharemos mais assim que essas mudanças forem finalizadas.
Atualizações no REDSEC
Também estamos trazendo várias atualizações de jogabilidade para o REDSEC, incluindo novas formas de comunicação e ferramentas projetadas para manter as partidas justas e envolventes.
Chat de Proximidade
O Close Chat abre novas formas de se comunicar com os jogadores ao seu redor durante uma partida. Quem você ouve vai depender de onde eles estão em relação a você, com vozes posicionadas direcionalmente e afetadas pelo ambiente ao seu redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem mudar o som delas, e veículos também são considerados parte da experiência.
Você poderá identificar jogadores falando pelo Chat de Proximidade e terá acesso a opções para silenciar ou reportar jogadores quando necessário. Jogadores solo e grupos também usarão o chat de voz do jogo para aproveitar essas interações.
Para dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções:
- Abaixo do Communi Rose, agora você pode trocar rapidamente de canal e ativar ou desativar globalmente o Chat de Proximidade.
- Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de usuários recentes do Close Chat que você ouviu. A partir daí, você pode facilmente silenciar, denunciar ou bloquear jogadores selecionando o nome deles pelo popup do EA Connect.
- No máximo quatro músicos podem ser ouvidos simultaneamente. Uma mensagem de interface vai te alertar quando esse limite for atingido, e outros alto-falantes serão silenciados até que um canal fique livre.
Estamos animados em trazer o Proximity Chat para Battlefield Battle Royale, mas há muito que precisamos aprender com nossos jogadores, pois esse é um recurso que precisa de testes reais para ajustar seu desempenho. Estamos buscando coletar feedback diretamente dos jogadores enquanto avaliamos a variedade de áudio, clareza, ferramentas de moderação e o impacto geral que o recurso tem na jogabilidade antes de expandi-lo ainda mais. Durante esses testes, talvez precisemos ligar e desligar para aplicar correções e melhorias. Depois que você tiver a chance de experimentar, queremos saber o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha.
Chute AFK e Penalidade de Saída
Com essa atualização, estamos introduzindo ferramentas adicionais para lidar com jogadores que param de participar das partidas ou deixam as experiências competitivas antes de terminarem.
O AFK Kick foi projetado para identificar jogadores que ficaram inativos e fornecer um aviso claro antes de removê-los da partida. A atividade dos jogadores reinicia a detecção de inatividade, e o sistema leva em conta situações em que os jogadores naturalmente têm menos controle, como assistir ou esperar para reposicionar.
Também estamos adicionando a possibilidade de denunciar um jogador por estar AFK pelo EA Connect, dando aos jogadores outra forma de sinalizar companheiros que não estão participando.
Além disso, estamos introduzindo Penalidades de Licença para playlists designadas. Ao tentar sair de uma dessas partidas mais cedo, os jogadores receberão um aviso explicando que uma penalidade será aplicada se continuarem. Jogadores que saem repetidamente podem receber restrições crescentes de matchmaking para a playlist afetada.
Nosso objetivo com esses sistemas é proteger os jogadores que permanecem e competem, garantindo que as consequências de sair ou inatividade sejam claramente comunicadas.
Battlefield Labs
Estamos continuando nossos testes no Battlefield Labs enquanto olhamos para o que vem a seguir para a 5ª temporada e além.
Nossa próxima sessão incluirá testes de novos layouts para New Sobek City e Blackwell Fields em Conquest, com foco em criar mais formas de abordar e se mover por cada mapa. Isso inclui mais separação entre as seis, espaço vertical adicional para apoiar o flanqueamento, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar de objetivos.
Também testaremos uma série de mudanças no balanceamento dos veículos de combate, com foco em como veículos aéreos e terrestres interagem entre si e com seus contra-ataques. Isso inclui explorar o equilíbrio entre aeronaves e antiaéreas, assim como como veículos terrestres, suas armas e ferramentas antiveículos se comportam em diferentes situações de combate. Esses testes nos ajudarão a avaliar onde ajustes adicionais podem melhorar a experiência geral do veículo.
Estamos ansiosos para receber essas atualizações em suas mãos e ver o que você acha.
Atualizações do Portal
Estamos continuando a expandir as ferramentas e opções disponíveis para criadores e jogadores no Portal.
Com essa atualização, King of the Hill e Domination estão sendo adicionados como modos Verificados, oferecendo mais formas de construir e jogar experiências em torno desses modos.
Também estamos lançando um novo Ocean Sandbox Map, oferecendo aos criadores um ponto de partida em águas abertas para construir experiências do oceano para cima. Além disso, estamos expandindo os sistemas de água e nuvem disponíveis no Portal, abrindo mais possibilidades para como os criadores moldam e personalizam suas experiências.
Estamos ansiosos para ver o que você vai construir.
Mais à Frente
Ainda há muito mais pela frente para Battlefield. Continuaremos monitorando as mudanças que chegarem com a atualização Tidal Strike enquanto trabalhamos ao seu lado através do Battlefield Labs enquanto testamos e construímos para o que vem a seguir.
Caso você tenha perdido, nossa mais recente Atualização Sazonal Antitrapaça cobre nossos esforços contínuos para apoiar o jogo limpo em todo o Battlefield, incluindo as últimas novidades sobre a Taxa de Infecção de Partidas e outras melhorias da equipe Anticheat. Você pode ler a atualização completa Aqui.
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Te vejo no Battlefield.
//A Equipe do Battlefield
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