Subindo de nível: um ano de progresso do EA Javelin Anticheat
Desde o lançamento do EA Javelin Anticheat, em setembro de 2022, continuamos a elevar o padrão de segurança em jogos para PC. O último ano foi marcado por uma expansão e um aprimoramento significativos, à medida que trabalhamos para proteger mais pessoas, melhorar o desempenho e levar nossas ações de fiscalização para além do cliente do jogo. O último ano em números Desde o nosso último relatório, expandimos nosso alcance e fizemos o EA Javelin Anticheat operar em uma escala muito maior. Veja o que foi necessário para proteger nossa comunidade no último ano: Agora são 20 títulos protegidos 57,1 milhões de pessoas protegidas em nosso ecossistema 26,7 milhões de tentativas de trapaça evitadas Taxa de precisão superior a 99% na detecção de trapaças Taxa de erros de estabilidade inferior a 1% Centenas de recursos, atualizações e correções de bugs implementados Tempo de inicialização de jogos 60% mais rápido Mais rápido, mais fluido e melhor Sabemos que todo segundo importa quando você quer jogar. Neste ano, reduzimos pela metade os tempos de inicialização do EA Javelin Anticheat por meio de processos otimizados. Também aprimoramos nosso sistema de proteção contra adulteração, alcançando um desempenho 20% mais rápido e uma alocação de recursos 10% menor. Agora as pessoas veem indicadores de progresso durante a inicialização e recebem mensagens de erro mais claras, em todos os idiomas com suporte da EA, quando algo requer atenção. Impomos os requisitos mínimos do Windows logo de início, oferecendo orientações úteis em vez de mensagens de erro confusas. Corrigimos vários problemas de compatibilidade relacionados a atualizações de drivers da AMD e da NVIDIA, garantindo que recursos como AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e atualizações via rede do DLSS funcionem perfeitamente com o EA Javelin Anticheat. Quando lançamos uma correção de compatibilidade para o AMD Anti-Lag em outubro de 2025, ela resolveu problemas de inicialização para 45.000 pessoas em 48 horas... e a maioria nem sequer percebeu que havia um problema. Nos bastidores, concluímos uma grande migração da infraestrutura de backend sem nenhuma interrupção para a comunidade. Isso é uma mostra da nossa maestria de engenharia. Protegendo o ecossistema do PC O impacto do EA Javelin Anticheat vai além de jogos individuais. Neste ano, mais de 4,8 milhões de pessoas ativaram a Inicialização Segura em seus sistemas após disponibilizarmos requisitos configuráveis para a Inicialização Segura, começando pelo Battlefield 2042. Esta abordagem, líder no setor, fortalece todo o ecossistema de jogos para PC contra ameaças em nível de kernel. Para o Battlefield 6, também disponibilizamos requisitos de TPM 2.0, estabelecendo uma nova base de segurança para títulos da nova geração. Levando a batalha para fora do jogo A EA manifestou preocupações à Collective Minds, fabricante dos dispositivos de hardware Cronus Zen e Strike Pack, em relação a ferramentas de terceiros que permitem trapaças em vários títulos da EA. Após o nosso contato, conteúdos e scripts relacionados à EA foram removidos dos sites públicos e do servidor do Discord do Cronus Zen e do Strike Pack. Detecção de ameaças em evolução No último ano, implementamos centenas de atualizações de detecção voltadas para métodos de trapaça em constante evolução: Proteção contra DMA: novos recursos para detectar e bloquear hardware de trapaça usando acesso direto à memória Defesa contra manipulação de entrada: diversas atualizações bloqueando dispositivos de entrada maliciosos, softwares de macro e ferramentas de entrada sintética Adaptação contínua: foram 7 grandes atualizações de segurança, além de centenas de melhorias progressivas Responsáveis por trapaças frequentemente anunciam um status de "indetectável", uma condição que é sempre temporária. Encontramos assinaturas de trapaças com preços médios entre US$ 20 e US$ 150 mensais, gerando um mercado clandestino lucrativo que estamos trabalhando para desmantelar por meio de abordagens técnicas, jurídicas e de parcerias com plataformas. Novos títulos, novos desafios Ao longo do último ano, o EA Javelin Anticheat expandiu sua atuação para proteger alguns dos maiores lançamentos e experiências da EA, incluindo skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 e EA SPORTS College Football 27. Cada título conta com mecânicas de jogo e modelos de ameaça únicos, demandando estratégias de detecção personalizadas e, ao mesmo tempo, preservando o aprendizado adquirido em todo o ecossistema. As escolhas que fazemos Equilibramos a velocidade de detecção com a precisão. Poderíamos banir mais, com mais velocidade, mas correríamos o risco de falsos positivos afetarem pessoas que jogam de maneira legítima. Todos os novos métodos de detecção precisam atender a um critério rigoroso: ser eficazes contra trapaças sem prejudicar estilos de jogo legítimos nem ferramentas de acessibilidade. Mantemos um processo de recurso para pessoas que acreditam ter sido banidas por engano. Nosso processo de análise é rigoroso, mas não divulgamos detalhes específicos para evitar que o sistema seja explorado indevidamente. Nossa taxa de falsos positivos inferior a 1% reflete nosso compromisso com a precisão. Operamos em nível de kernel porque a detecção de trapaças externas exige isso, e não porque queiramos um acesso mais profundo. O Javelin só é executado quando um jogo que inclui a proteção Javelin está em execução. Todos os outros processos antitrapaça são encerrados quando o jogo é fechado. E, se você tiver desinstalado todos os seus jogos da EA que possuem a proteção Javelin, o Javelin será desinstalado e removido automaticamente do seu PC. O que vem por aí Em breve, o EA Javelin Anticheat oferecerá suporte nativo a ARM64. Seja em hardware x86 tradicional ou em um dispositivo Windows de última geração baseado em ARM, você terá a mesma experiência de excelência, sem concessões. Fique de olho para saber mais. O jogo de gato e rato com pessoas trapaceiras nunca termina. Então não podemos parar. Investimos constantemente em P&D, modelos de aprendizado de máquina, análise comportamental e proteções mais profundas, em nível de hardware. Nosso objetivo é tornar a trapaça em títulos da EA tão difícil, tão cara e tão arriscada que não valha a pena o esforço.O Retorno do Cenário Competitivo do Battlefield REDSEC:
Cash Cups, Elite/Open Series e Royale Rápido A partir de setembro, há muito mais em jogo no Battlefield REDSEC. Está tudo lá quando o círculo final acaba, quando a munição e a vida estão acabando, e cada decisão de fração de segundo pode levar a uma cascata de consequências. Está lá nas rivalidades formadas entre pelotões rivais. Na reanimação crucial que mantém a partida viva. No eletrizante confronto final que decide uma vitória ou derrota. Seja para testar-se no seu primeiro torneio, competir contra os melhores jogadores da sua região ou seguir o caminho para coroar os próximos campeões da Elite Series, você pode esperar por muita coisa nos próximos meses. Quer saber as últimas atualizações de jogabilidade? Saiba mais sobre o Royale Rápido ou o Bate-Papo por proximidade. Vamos lá. Cash Cups da Temporada 4 do Battlefield REDSEC Datas: 19 de setembro a 10 de outubro de 2026 Regiões: APAC (Ásia-Pacífico), EMEA (Europa/Oriente Médio/África) e Américas Formato: quatro torneios de fim de semana independentes, de inscrição aberta e eliminação simples Premiação total: prêmio global de US$ 150.000, com US$ 50.000 por região A partir de 19 de setembro, as Cash Cups do Battlefield REDSEC abrem a competição da Temporada 4. Esses torneios semanais desafiam pelotões a competir no Battle Royale e dar o primeiro passo na competição organizada antes do retorno da Open Series e da Elite Series. Quer esteja participando do seu primeiro torneio ou procurando ver como seu pelotão se sai contra a concorrência mais difícil da sua região, as Cash Cups são o lugar perfeito para provar do que você é capaz. Nas regiões APAC, EMEA e nas Américas, equipes competirão por uma premiação total de US$ 150.000, dividida igualmente entre as três regiões. As premiações aumentam à medida que a competição avança, levando à Temporada 5 e ao retorno de eventos competitivos maiores. Cada Cash Cup é independente, dando aos pelotões várias oportunidades para competir e melhorar ao longo da temporada. Cronograma das Cash Cups Cash Cup 1 Data da competição: 19 de setembro de 2026 Início das inscrições: 8 de setembro, 16h (horário de Brasília) Premiação: US$ 5.000 Cash Cup 2 Data da competição: 26 de setembro de 2026 Início das inscrições: 8 de setembro, 16h (horário de Brasília) Premiação: US$ 10.000 Cash Cup 3 Data da competição: 3 de outubro de 2026 Início das inscrições: 15 de setembro, 16h (horário de Brasília) Premiação: US$ 10.000 Cash Cup 4 Data da competição: 10 de outubro de 2026 Início das inscrições: 22 de setembro, 16h (horário de Brasília) Premiação: US$ 25.000 Tudo pronto para competir? Inscreva-se agora em register.battlefieldesports.com, em seguida, acesse Battlefy para criar sua equipe, fazer o check-in para as partidas e encontrar informações adicionais do torneio. Open Series: A Jornada para a Elite Datas: 24 de outubro a 21 de novembro de 2026 Regiões: APAC (Ásia-Pacífico), EMEA (Europa/Oriente Médio/África) e Américas Formato: três Copas regionais de dois dias, seguidas por uma Final da Open Series com 24 equipes em formato Ponto da Partida Equipes: até 384 equipes por Copa em cada região Premiação: as equipes com melhor desempenho se classificarão para a próxima Elite Series A Open Series foi criada para ser um ponto de partida, um campo de testes para quem busca entrar na Elite Series. Ela dá aos pelotões das Américas, EMEA e APAC a chance de mostrarem seu talento em torneios e conquistarem uma vaga na Elite Series. Isso acontece de 24 de outubro a 21 de novembro e por meio do Battlefy. As equipes podem se inscrever em qualquer Evento da Open Series que desejem competir, mas é preciso se inscrever de forma separada para cada evento. A temporada conta com três Eventos da Open Series, cada um com duração de dois dias. Cada Evento começa com até 384 equipes por região e se desenrola em várias rodadas de competição Battle Royale. A competição se desenrola em lobbies de 24 equipes, com as 12 melhores avançando em cada rodada até que apenas os pelotões mais fortes permaneçam. As 4 melhores equipes de cada Evento da Open Series se classificam automaticamente para a Final da Open Series. Elas serão acompanhadas pelas equipes de melhor classificação no placar geral da Open Series, formando um grupo final de 24 equipes em cada região. As equipes ganham Pontos da Open Series com base no seu desempenho em cada evento, criando uma corrida de qualificação que dura toda a temporada. Tudo isso leva à Final da Open Series, onde os melhores pelotões da região batalham por uma vaga na próxima Elite Series. A Final da Open Series usará um formato Ponto da Partida, onde cada decisão pode fazer a diferença entre avançar ou sofrer a eliminação. Vagas da qualificatória dedicadas estarão disponíveis em cada região: Américas: 15 vagas na Elite Series EMEA: 15 vagas na Elite Series APAC: 24 vagas na Elite Series As inscrições para a Open Series abrem no início de outubro. Se você busca dar o próximo passo e competir por um lugar entre os melhores do Battlefield, esta é a sua chance de subir no ranking. Cronograma da Open Series Evento 1 da Open Series: sábado, 24 de outubro - domingo, 25 de outubro, de 2026 Evento 2 da Open Series: sábado, 31 de outubro - domingo, 1 de novembro, de 2026 Evento 3 da Open Series: sábado, 7 de novembro - domingo, 8 de novembro, de 2026 Final da Open Series: sábado, 21 de novembro de 2026 A Elite Series retorna na Temporada 5 com mais de US$ 1,3 milhão em Prêmios Datas: 4 de dezembro de 2026 - 16 de janeiro de 2027 Regiões: APAC (Ásia-Pacífico), EMEA (Europa/Oriente Médio/África) e Américas Equipes: 48 equipes por região Formato: seis dias de partidas da temporada regular, seguidos por uma Final de Temporada em formato Ponto da Partida Total da premiação: prêmio global US$ 1.338.000, com US$ 446.000 por região A Elite Series representa o ápice da competição do Battlefield REDSEC. Ela reúne alguns dos melhores pelotões do REDSEC, incluindo equipes que retornam da Elite Series original e novos desafiantes que conquistam seu lugar através da Open Series. Nesta temporada, a Elite Series terá uma premiação global de US$ 1.338.000, com US$ 446.000 concedidos em cada região nas Américas, EMEA e APAC. A Temporada 5 também traz várias mudanças, visando criar uma experiência competitiva mais focada. Quando a Elite Series foi anunciada pela primeira vez, a competição apresentava tanto Battle Royale quanto o Arena. Desde então, ouvimos o feedback dos jogadores e analisamos mais de perto como esses modos se comportam em um ambiente competitivo. Como eles funcionam de forma tão diferente um do outro, decidimos focar a Elite Series inteiramente no Battle Royale. A competição começa com 48 equipes por região, incluindo equipes que retornam da Elite Series e pelotões que se classificam através da Open Series. Para permitir um formato todos contra todos verdadeiro, as equipes serão divididas em quatro grupos de 12, com a competição acontecendo em lobbies de 24 equipes ao longo da temporada. Em cada Dia de Jogo, os grupos são pareados para criar dois lobbies. Exemplo: Dia de Jogo 1 Grupo A x Grupo B Grupo C x Grupo D Dia de Jogo 2 Grupo A x Grupo C Grupo B x Grupo D Reduzir o tamanho dos lobbies de 25 para 24 equipes nos permite dividir o campo de forma igualitária e garantir que as equipes sejam confrontadas com uma variedade de oponentes ao longo da temporada. Ao longo de seis Dias de Jogo da temporada regular, os pelotões ganharão pontos enquanto batalham para se manter na disputa e garantir seu lugar entre as melhores equipes de sua região. Ao final da temporada regular, as 24 melhores equipes de cada região avançam para a respectiva Final de Temporada. As Finais da Temporada usarão um formato Ponto da Partida, criando uma final de alta tensão, em que uma única vitória pode mudar tudo. Não haverá um campeão global. Em vez disso, a Elite Series coroará três campeões regionais: um na APAC, um na EMEA e um nas Américas. Ao longo da Temporada, os competidores transmitirão suas partidas ao vivo, permitindo que os fãs acompanhem seus jogadores e pelotões favoritos, além de acompanharem o desenrolar das histórias. Quando a Temporada chegar ao fim, a ação passará para as transmissões das Finais da Temporada, onde o campeão de cada região será coroado. Cronograma da Elite Series Dia de Jogo 1: sexta-feira, 4 de dezembro de 2026 Dia de Jogo 2: sábado, 5 de dezembro de 2026 Dia de Jogo 3: sexta-feira, 18 de dezembro de 2026 Dia de Jogo 4: sábado, 19 de dezembro de 2026 Dia de Jogo 5: sexta-feira, 8 de janeiro de 2027 Dia de Jogo 6: sábado, 9 de janeiro de 2027 Transmissões das Finais da Temporada: sábado, 16 de janeiro de 2027 APAC: 6h (horário de Brasília) EMEA: 14h (horário de Brasília) Américas: 19h (horário de Brasília) Mais uma vez, a Elite Series contará com um prêmio total de mais de US$ 1,3 milhão, distribuído igualmente entre APAC, EMEA e as Américas. Detalhes adicionais sobre a cobertura da transmissão serão compartilhados mais perto do início da Temporada. Indo Além da Competição A competição pode estar voltando em grande estilo, mas isso é apenas parte do que está por vir para o Battlefield REDSEC. Conforme avançamos para a Temporada 5, continuaremos a expandir a experiência com novas maneiras de jogar, novos recursos para experimentar e novas oportunidades para os jogadores criarem momentos emblemáticos de Battlefield. Apresentando o Royale Rápido Chegando na Temporada 5, Royale Rápido é uma nova variação de Battle Royale desenvolvida para partidas mais rápidas, confrontos mais frequentes e menos tempo procurando a próxima luta. Construído na mesma base que o Battle Royale REDSEC, o Royale Rápido acelera o ritmo com número de jogadores reduzido, espaços de jogo menores, círculos mais rápidos e partidas mais curtas. Não importa se você está procurando uma maneira mais rápida de entrar na ação ou simplesmente uma forma diferente de vivenciar o Battle Royale, o Royale Rápido oferece uma maneira inovadora de entrar no Battlefield REDSEC. Teremos mais para compartilhar conforme nos aproximamos da Temporada 5. Bate-Papo por Proximidade Chega em 15 de Setembro A partir de 15 de setembro, você ouvirá muito mais dos pelotões ao seu redor. A primeira iteração do Bate-papo por proximidade chega em 15 de setembro e estará inicialmente disponível no Battle Royale. O Bate-papo por proximidade cria novas oportunidades para encontros inesperados e momentos impulsionados pelos jogadores que podem mudar completamente o resultado de uma partida. Um tenso impasse no círculo final? Negociações de última hora antes que as balas comecem a voar? Que tal…todas as opções. Como sempre, queremos ouvir a sua opinião. Continuaremos avaliando o alcance de áudio, a clareza, as ferramentas de moderação e o impacto geral que o Bate-papo por proximidade tem na jogabilidade enquanto refinamos o recurso e exploramos o que vem a seguir. Mais detalhes serão compartilhados mais perto do lançamento. O Futuro do Battlefield REDSEC Este é o grande momento no Battlefield REDSEC desde o lançamento. O Battlefield Competitivo volta com mais oportunidades do que nunca para jogar, assistir e competir. As Cash Cups abrem as portas. A Open Series dá aos pelotões uma rota clara a seguir. A Elite Series eleva as apostas como nunca antes, reunindo os melhores pelotões e desafiantes em ascensão de toda a APAC, EMEA e as Américas. Além da competição, a Temporada 5 introduz novas maneiras de vivenciar o Battlefield REDSEC, com o Royale Rápido, o Bate-papo por proximidade e muito mais por vir. Seja entrando na sua próxima partida, participando do seu primeiro torneio, seguindo seus criadores favoritos ou lutando por um lugar entre as melhores equipes da sua região, os próximos meses estão repletos de oportunidades para entrar na ação. A nova era começa agora. Inscreva-se hoje em https://register.battlefieldesports.com/.* *Existem condições e restrições. Consulte as Regras Oficiais das Cash Cups da Temporada 4 de REDSEC em battlefieldesports.com/season-4-cash-cups-rules-en.pdf e as Regras Oficiais da Open e Elite Series do REDSEC em battlefieldesports.com/rules-en.pdf para mais detalhes.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Tidal Strike Oi pessoal, Top Gun trouxe aos jogadores uma nova onda substancial de conteúdo, especialmente sobre guerra aérea e naval, e vimos muitos de vocês continuando a se envolver e aproveitar a colaboração. Como compartilhamos anteriormente, Carrier Strike e Fighter Sweep foram estendidos por toda a 4ª temporada. Enquanto nos preparamos para o Tidal Strike, temos conversado com equipes da Battlefield Studios, incluindo o Diretor de Design de Jogabilidade Brian Torrence, o Designer de Jogos Jac Carlsson e membros da nossa equipe de Design de Níveis, para conversar sobre os últimos ajustes de jogabilidade, atualizações de combate e melhorias que estão por vir. Esse trabalho começa com alguns dos feedbacks que temos recebido sobre o equilíbrio de Ruptura em Recife Tsuru. Tidal Strike Ajustes de Ruptura no Recife Tsuru Ouvimos seu feedback contínuo sobre o estado atual do Ruptura no Recife Tsuru. Temos acompanhado de perto as discussões entre jogadores junto com o decorrer das partidas, e descobrimos que o equilíbrio atual favorece o time defensor mais do que o esperado. O combate a esse desequilíbrio é um foco para a próxima atualização. Estamos fazendo várias mudanças para dar mais oportunidades aos Atacantes de avançar mantendo um jogo defensivo forte: Reformulações de Objetivos e Pontos de Estrangulamento: Estamos ajustando os limites das zonas de captura e movendo alguns objetivos pelo mapa para ajudar a equipe atacante a estabelecer uma posição e manter a luta em movimento. Melhorias nas Rotas: Estamos expandindo o espaço jogável entre setores para criar rotas adicionais de flanco, incluindo mais formas de usar barcos para se mover em posições defensivas. Ajustes de Spawn e Veículos: As localizações de spawn dos Atacantes e Defensores e a disponibilidade dos veículos estão sendo ajustadas para ajudar a melhorar o fluxo e o equilíbrio de cada setor. Essas mudanças têm como objetivo criar uma luta mais equilibrada em todo o Recife Tsuru, e compartilharemos todas as mudanças detalhadas nas próximas Notas de Atualização. Atualização sobre o Ataque ao Porta-Aviões Estamos cientes do seu feedback sobre acampar no spawn no Carrier Strike, especialmente em situações em que as equipes podem ficar sob muita pressão logo após o spawn. A equipe está investigando essas preocupações e analisando onde ajustes podem ser necessários para melhorar a experiência. Compartilharemos mais informações conforme esse trabalho avança. Battlefield 6 Aniversário de 1 Ano À medida que avançamos pela reta final do primeiro ano de Battlefield 6, estamos nos preparando para celebrar a jornada até agora. No final de setembro, estamos planejando um evento de duas semanas de aniversário com uma série de desafios e recompensas para ganhar enquanto joga. O evento acontecerá junto com nossa rotação regular de playlists, então você pode trabalhar para as recompensas de aniversário enquanto joga. Teremos mais detalhes sobre os desafios e recompensas para compartilhar mais perto da celebração. E para aqueles que procuram outro desafio, o Programa Fantasma REDSEC estará esperando. Coloque suas habilidades à prova enquanto trabalha para descobrir informações e montar um código de acesso poderoso para se orientar pelo sistema de segurança de Fort Lyndon. O Programa Fantasma estará disponível em Solos, Duos e Quads sempre que essas playlists estiverem ativas. Boa sorte! Atualizações de Jogabilidade Atualizações da Experiência de Combate Continuamos a fazer atualizações em toda a experiência de combate, incluindo melhorias na clareza da mira e vários ajustes no combate com veículos. Melhorias no Retículo Estamos fazendo um conjunto amplo de melhorias nos retículos para melhorar sua aparência, legibilidade e clareza ao mirar. Você talvez já tenha notado algumas versões iniciais dessas mudanças no nosso trailer de Top Gun, e elas estarão no jogo com esta próxima atualização. Os retículos foram redesenhados para serem mais limpos e fáceis de ler em diferentes fundos. O sombreador do retículo foi ajustado para alcançar um "brilho" melhor e mais proeminente nas miras aplicáveis. Essa passagem se aplica a todos os retículos, desde miras de ponto vermelho até ópticas de alta ampliação, com visuais mais nítidos e designs mais focados na jogabilidade quando aplicável. Também refinamos o tamanho de muitos retículos, incluindo a redução de pontos vermelhos e outros elementos que podem parecer maiores ou mais grossos do que o pretendido. Além de eliminar a bagunça visual desnecessária, essas mudanças são projetadas para manter sua visão mais clara e ajudar você a focar nas informações que importam ao alinhar uma cena. Essas melhorias também se estendem às miras usadas em lançadores e gadgets, criando uma experiência de mira mais consistente em todo o sandbox do Battlefield. Também vimos seus primeiros comentários sobre o Interdictor e como ele está se saindo desde sua chegada com a atualização Top Gun. A equipe de design está analisando melhorias para a arma, e compartilharemos as mudanças específicas assim que estiverem finalizadas. Melhorias no Veículo Estamos fazendo vários ajustes no combate com veículos, com foco em melhorar a dirigibilidade e a sobrevivência do Barco de Patrulha, enquanto criamos um equilíbrio mais saudável em torno do disparo de metralhadora. Estamos reduzindo o sobresterço no RCB-90 Patrol Boat para que ele pareça mais previsível em movimento. Também estamos reduzindo os danos que as Miniguns causam aos barcos de patrulha e ATPs, dando a esses veículos mais espaço para sobreviver a fogo sustentado. Ao mesmo tempo, a Minigun do Little Bird superaquece mais rápido, ajudando a criar um melhor equilíbrio entre o fogo aéreo sustentado e os veículos alvos. Também estamos ajustando a interação entre pilotos e armas antiaéreas de travamento. Com essa atualização, o indicador de travamento direcional para o Míssil AA Guiado por Travamento e IGLA não será mais mostrado aos pilotos. Também estamos de olho no Little Bird enquanto continuamos analisando o equilíbrio mais amplo entre veículos aéreos e antiaéreos. Estamos vendo os pilotos mais experientes continuarem a melhorar, com os 5% melhores dos pilotos fazendo uma média de cerca de três abates a mais por partida do que há seis meses. Ao mesmo tempo, nossos dados atualmente não mostram o Helicóptero de Reconhecimento como a maior ameaça de veículo para jogadores em qualquer mapa, com IFVs e MBTs sendo responsáveis por mais eliminações de jogadores. Seu impacto também varia conforme o ambiente, com o Barco Patrulha entre suas principais ameaças no Recife Tsuru. Embora não vejamos dados que sugiram que o Little Bird tenha se tornado significativamente mais impactante no geral, sabemos que ainda há espaço para melhorias. Continuaremos monitorando seu desempenho junto com o balanço aéreo e antiaéreo mais amplo, avaliando onde mudanças adicionais podem ser necessárias. O objetivo é tornar os encontros com veículos mais consistentes, ao mesmo tempo em que dá mais oportunidades para os esquadrões reagirem e permanecerem na luta. Temos algumas mudanças direcionadas planejadas para os jatos na próxima temporada e compartilharemos mais assim que essas mudanças forem finalizadas. Atualizações no REDSEC Também estamos trazendo várias atualizações de jogabilidade para o REDSEC, incluindo novas formas de comunicação e ferramentas projetadas para manter as partidas justas e envolventes. Chat de Proximidade O Close Chat abre novas formas de se comunicar com os jogadores ao seu redor durante uma partida. Quem você ouve vai depender de onde eles estão em relação a você, com vozes posicionadas direcionalmente e afetadas pelo ambiente ao seu redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem mudar o som delas, e veículos também são considerados parte da experiência. Você poderá identificar jogadores falando pelo Chat de Proximidade e terá acesso a opções para silenciar ou reportar jogadores quando necessário. Jogadores solo e grupos também usarão o chat de voz do jogo para aproveitar essas interações. Para dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções: Abaixo do Communi Rose, agora você pode trocar rapidamente de canal e ativar ou desativar globalmente o Chat de Proximidade. Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de usuários recentes do Close Chat que você ouviu. A partir daí, você pode facilmente silenciar, denunciar ou bloquear jogadores selecionando o nome deles pelo popup do EA Connect. No máximo quatro músicos podem ser ouvidos simultaneamente. Uma mensagem de interface vai te alertar quando esse limite for atingido, e outros alto-falantes serão silenciados até que um canal fique livre. Estamos animados em trazer o Proximity Chat para Battlefield Battle Royale, mas há muito que precisamos aprender com nossos jogadores, pois esse é um recurso que precisa de testes reais para ajustar seu desempenho. Estamos buscando coletar feedback diretamente dos jogadores enquanto avaliamos a variedade de áudio, clareza, ferramentas de moderação e o impacto geral que o recurso tem na jogabilidade antes de expandi-lo ainda mais. Durante esses testes, talvez precisemos ligar e desligar para aplicar correções e melhorias. Depois que você tiver a chance de experimentar, queremos saber o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha. Chute AFK e Penalidade de Saída Com essa atualização, estamos introduzindo ferramentas adicionais para lidar com jogadores que param de participar das partidas ou deixam as experiências competitivas antes de terminarem. O AFK Kick foi projetado para identificar jogadores que ficaram inativos e fornecer um aviso claro antes de removê-los da partida. A atividade dos jogadores reinicia a detecção de inatividade, e o sistema leva em conta situações em que os jogadores naturalmente têm menos controle, como assistir ou esperar para reposicionar. Também estamos adicionando a possibilidade de denunciar um jogador por estar AFK pelo EA Connect, dando aos jogadores outra forma de sinalizar companheiros que não estão participando. Além disso, estamos introduzindo Penalidades de Licença para playlists designadas. Ao tentar sair de uma dessas partidas mais cedo, os jogadores receberão um aviso explicando que uma penalidade será aplicada se continuarem. Jogadores que saem repetidamente podem receber restrições crescentes de matchmaking para a playlist afetada. Nosso objetivo com esses sistemas é proteger os jogadores que permanecem e competem, garantindo que as consequências de sair ou inatividade sejam claramente comunicadas. Battlefield Labs Estamos continuando nossos testes no Battlefield Labs enquanto olhamos para o que vem a seguir para a 5ª temporada e além. Nossa próxima sessão incluirá testes de novos layouts para New Sobek City e Blackwell Fields em Conquest, com foco em criar mais formas de abordar e se mover por cada mapa. Isso inclui mais separação entre as seis, espaço vertical adicional para apoiar o flanqueamento, mais quebras de terreno e mais formas de alcançar telhados e se aproximar de objetivos. Também testaremos uma série de mudanças no balanceamento dos veículos de combate, com foco em como veículos aéreos e terrestres interagem entre si e com seus contra-ataques. Isso inclui explorar o equilíbrio entre aeronaves e antiaéreas, assim como como veículos terrestres, suas armas e ferramentas antiveículos se comportam em diferentes situações de combate. Esses testes nos ajudarão a avaliar onde ajustes adicionais podem melhorar a experiência geral do veículo. Estamos ansiosos para receber essas atualizações em suas mãos e ver o que você acha. Atualizações do Portal Estamos continuando a expandir as ferramentas e opções disponíveis para criadores e jogadores no Portal. Com essa atualização, King of the Hill e Domination estão sendo adicionados como modos Verificados, oferecendo mais formas de construir e jogar experiências em torno desses modos. Também estamos lançando um novo Ocean Sandbox Map, oferecendo aos criadores um ponto de partida em águas abertas para construir experiências do oceano para cima. Além disso, estamos expandindo os sistemas de água e nuvem disponíveis no Portal, abrindo mais possibilidades para como os criadores moldam e personalizam suas experiências. Estamos ansiosos para ver o que você vai construir. Mais à Frente Ainda há muito mais pela frente para Battlefield. Continuaremos monitorando as mudanças que chegarem com a atualização Tidal Strike enquanto trabalhamos ao seu lado através do Battlefield Labs enquanto testamos e construímos para o que vem a seguir. Caso você tenha perdido, nossa mais recente Atualização Sazonal Antitrapaça cobre nossos esforços contínuos para apoiar o jogo limpo em todo o Battlefield, incluindo as últimas novidades sobre a Taxa de Infecção de Partidas e outras melhorias da equipe Anticheat. Você pode ler a atualização completa Aqui. Para as últimas atualizações, siga BattlefieldComm no X e visite nosso site para notícias, guias e insights sazonais. Se precisar reportar qualquer problema, por favor visite os Fóruns da EA. Se quiser participar de perguntas e respostas, sorteios, eventos comunitários ou encontrar um grupo, junte-se ao Discord do Battlefield. Te vejo no Battlefield. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.BATTLEFIELD 6 - GUIA DO MAPA DA ILHA WAKE
A ilha lendária retorna ao Battlefield. Como parte da atualização 1.4.2.0 de Battlefield 6, o vasto e isolado paraíso no Oceano Pacífico conhecido como Ilha Wake está de volta. Através deste terreno costeiro enganosamente belo, este marco tático exige domínio total da guerra de cada esquadrão. Levando o retorno da Guerra Naval ao seu potencial máximo, abrindo os céus para o combate aéreo e desafiando a infantaria a saltar de ilha em ilha ao redor do atol, a Ilha Wake reafirmará seu lugar como um pilar da franquia ao se tornar o 17º mapa de Battlefield 6 na Temporada 4. Aqui está o que você precisa saber sobre esta carta de amor aos veteranos e à comunidade de Battlefield, diretamente dos desenvolvedores da Battlefield Studios: REIMAGINANDO A HISTÓRIA A história da Ilha Wake define o legado do campo de batalha. Desde a sua concepção em Battlefield 1942, este atol em forma de ferradura testemunhou escaramuças de armas combinadas do passado, presente e futuro de Battlefield. Outrora um simples posto avançado no Pacífico, e reinventado diversas vezes em arenas modernas, a Ilha Wake é um reflexo direto da evolução tecnológica e de design de Battlefield. Em 2002, Battlefield 1942 apresentou ao mundo a Ilha Wake virtual, o sandbox definitivo que força confrontos agressivos na linha de frente. Nas duas décadas seguintes, a Ilha Wake passou por diversas reinvenções: em Battlefield 2, o mapa retornou com fidelidade aprimorada e combate veicular refinado para a era moderna da guerra. A intensidade no estilo arcade de Battlefield 1943 transformou o mapa em um campo de batalha para combates de alta octanagem, com ênfase no controle de pistas de pouso. Quando ressurgiu posteriormente na expansão "Back to Karkand" de Battlefield 3, sua estética devastada pela guerra e layout aberto apostaram fortemente em uma nova física de destruição. Sua última versão em Battlefield V ultrapassou os limites da fidelidade visual e da narrativa ambiental, e serviu de base para o que os desenvolvedores da Battlefield Studios usaram em seu retorno em Battlefield 6. “Wake Island é um dos mapas mais aclamados de Battlefield, e a estreia da Guerra Naval, juntamente com a nossa tecnologia aprimorada relacionada a ela, representou a oportunidade perfeita para retornar a um dos mapas favoritos dos fãs e torná-lo uma experiência ainda mais imersiva em Battlefield 6”, afirma o produtor executivo Ryan McArthur. Ao longo do desenvolvimento, o designer de níveis da Battlefield Studios, Victor Guillermo, reconheceu os debates da comunidade sobre o que era o "ápice de Wake Island", especialmente no que diz respeito a modos de jogo de guerra total como Breakthrough. “Inicialmente, tentamos trabalhar com um layout semelhante ao de Battlefield V”, disse Guillermo. “Parecia ótimo no papel, mas o tempo de deslocamento era muito longo para os jogadores, e o segundo setor, com três objetivos, era muito difícil para os atacantes capturarem durante os testes. Então, decidimos que dois objetivos seriam o máximo por setor, mas ainda tivemos problemas com o espaçamento.” Nesse ponto, a Battlefield Studios passou a ajustar pontos de interesse individuais, limites do mapa, distribuição de veículos e oportunidades de cobertura. Isso incluiu a adição de um novo ponto de interesse, um naufrágio, no meio do mapa. “As versões anteriores da Ilha Wake tinham água aberta no meio da ilha”, disse Guillermo, “e ouvimos atentamente o feedback da nossa comunidade: esse design favorecia muito os atiradores de elite e desencorajava a travessia de barco devido à falta de cobertura. Para resolver esse problema, decidimos colocar o navio naufragado, que também possui tirolesas para que a infantaria não precise nadar até a costa.” Durante os testes finais, Guillermo observou que Wake Island era conhecida por ser um mapa aberto, mas que talvez não oferecesse cobertura suficiente para que a infantaria tivesse uma chance de lutar. No entanto, também havia o receio de uma correção excessiva — adicionar cobertura em demasia — que precisava ser equilibrada. “Inicialmente, colocamos uma quantidade imensa de arbustos e rochas por toda a ilha para compensar a falta de cobertura e a grande quantidade de linhas de visão que as versões anteriores da Ilha Wake tinham”, disse Guillermo. “Eventualmente, chegamos a um ponto em que colocamos cobertura demais e os jogadores não conseguiam encontrar as rotas disponíveis. Para resolver esse problema, reduzimos estrategicamente a quantidade de arbustos e rochas, substituindo-os por terreno ondulado e esculpido e decoração temática.” EXPLORANDO A ILHA WAKE SETOR POR SETOR Mesmo que você seja um veterano de Wake Island, vale a pena dar uma olhada mais atenta nas atualizações feitas para Battlefield 6: ESTAÇÃO DE RADAR DE TAUSSIG Esta importante estação de vigilância da OTAN na ilha noroeste é uma grande torre com um espaço subterrâneo, situada em uma colina, onde geralmente se encontra o objetivo. Existem várias rotas e edifícios de apoio que oferecem aos jogadores amplas oportunidades para flanquear, capturar e contestar os objetivos. Os defensores têm diversas opções para repelir os atacantes: por exemplo, além da vantagem natural de terreno elevado, a própria torre é um ótimo ponto de observação para atiradores de elite, embora possa ser facilmente atingida por explosivos. Espere que armas de curto alcance sejam mais eficazes na área subterrânea, enquanto as áreas externas serão definidas por combates com veículos e tiroteios de infantaria de médio a longo alcance. QUARTEL HEEL POINT Ativos desde a Segunda Guerra Mundial e agora lar dos melhores dos melhores, esses três edifícios adjacentes podem servir como ótimos pontos de tiro, oportunidades para despistar a infantaria inimiga ou simplesmente serem completamente destruídos para que seus escombros sejam usados como cobertura. Entre esses edifícios fica a principal área de captura para os modos de jogo de guerra total. Este ponto de interesse é onde começa a rede de túneis subterrâneos da Ilha Wake, como observa Guillermo: “Existem túneis localizados entre o Quartel e o Hangar, entre o Depósito de Munição e o Hangar, entre o Depósito de Munição e o Armazenamento de Combustível, e entre o Armazenamento de Combustível e as Docas. Esses túneis podem reduzir o tempo de deslocamento, proporcionar oportunidades de flanqueamento e rotas de fuga em tiroteios. Use-os com sabedoria.” HANGAR UM O Hangar Um, principal hangar e pista de pouso da base aérea da ilha, é o ponto central de Wake Island e o bem mais precioso para equipes ao longo de duas décadas de combate. Recentemente marcado por atividades da Pax Armada nas proximidades, o hangar é um amplo espaço interno onde veículos blindados poderiam se transformar em uma ameaça mortal, armas de médio a longo alcance poderiam bloquear linhas de visão, ou uma estratégia de combate em ambientes confinados poderia afetar esquadrões inteiros. Juntamente com o quartel e a estação de radar, Guillermo observou o grande fluxo de pessoas durante os testes de jogo nessa área, devido à sua proximidade com o centro do mapa. “Cada um desses pontos de interesse oferece uma variedade de estilos de jogo para a infantaria: combate corpo a corpo, jogo de gato e rato, combate em ambientes internos e destruição tática”, disse Guillermo. “Como estão localizados próximos uns dos outros e fornecem rotas para a infantaria entrar e sair do Ponto de Interesse do Naufrágio, o combate pode ficar bastante frenético nessas áreas.” DEPÓSITO DE MUNIÇÕES E ARTILHARIA Seis estruturas de munição foram posicionadas para dar suporte às aeronaves militares da OTAN na base. Em combate, elas servem como excelentes pontos de cobertura para combates a curta distância em diferentes elevações, mas têm potencial para explodir. No centro dessa zona de perigo potencial, muitas vezes encontra-se um objetivo crucial para a captura. No canto sudoeste desta porção de terra, fora do depósito, um pouco em direção ao hangar, há uma área que pode não ter um objetivo a ser capturado, mas que ainda pode servir a um propósito em uma estratégia vencedora: “Aqui, colocamos vários bunkers destruídos, terreno elevado para fornecer cobertura e uma rota de flanqueamento para barcos”, disse Guillermo. “Normalmente vemos menos movimento de pedestres aqui em nossos testes, então prevemos que será uma boa área para flanqueamento tanto para infantaria quanto para jogadores de barco.” O túnel entre esta área e o Hangar Um também é grande o suficiente para acomodar veículos de grande porte. Para aqueles que buscam melhor cobertura contra veículos navais, dirijam-se à parte interna desta seção e procurem por esta passagem subterrânea entre os objetivos. ARMAZENAMENTO DE COMBUSTÍVEIS DE HIDROCARBONETOS DA TRUE ENERGY Dois silos de petróleo são vitais para as aeronaves desta base insular, bem como para aeronaves amigas que passam por ali, embora seus parceiros de financiamento estejam envoltos em mistério… Este amplo espaço de combate semi-interior e exterior para infantaria oferece oportunidades de combate em múltiplos níveis, incluindo linhas de visão para o Naufrágio central. Na maioria dos modos de jogo, o objetivo fica bem no centro do complexo, convidando os esquadrões a um combate corpo a corpo. Alternativamente, dada a sua proximidade com o mar, um capitão naval pode semear destruição e auxiliar seus companheiros de esquadrão que lutam para estabelecer uma posição. Entre esta área e as docas próximas, existe outra ponte entre ilhas e um pequeno complexo. Neste espaço, veículos navais e terrestres são incentivados a trocar golpes, enquanto a infantaria antitanque pode ocupar os edifícios de vários andares para lançar contra-ataques e interromper o fluxo do combate. DOCAS DE TOYOSHIMA O Porto de Toyoshima, que abriga as principais instalações portuárias da ilha, é o ponto de processamento de toda a carga que não chega por via aérea. As docas são uma enseada com alguns edifícios e estruturas ao redor, o que, segundo Guillermo, deve proporcionar momentos emocionantes para a guerra naval. “Em vários modos de jogo, os pontos de interesse Docas, Depósitos de Combustível e Naufrágios possuem áreas de captura que se estendem para dentro da água, permitindo que os barcos capturem e disputem pontos”, explicou Guillermo. “Isso confere aos jogadores que usam barcos um papel vital em modos de jogo como Conquista, Ruptura e Escalada. Em outras palavras, se um jogador dominar a Guerra Naval, ele pode mudar completamente o rumo da partida para sua equipe.” NAUFRÁGIO DO MV CETUS Este novo ponto de interesse são os restos do MV Cetus, um navio mercante egípcio que ficou preso durante uma missão de abastecimento à base na ilha. Ele deveria ser recuperado pelas forças americanas, mas as hostilidades entre a OTAN e a Pax eclodiram na Ilha Wake. Como ponto central de interesse, existe apenas uma rota terrestre a partir do Hangar Um, mas também há várias tirolesas e vias navegáveis desimpedidas que levam ao espaço. Uma vez no próprio naufrágio, a infantaria pode encontrar abrigo nos destroços ou saltar para o assento de uma metralhadora antiaérea intacta na ponte para alvejar veículos aéreos e navais inimigos. “Estamos ansiosos para ver como esse novo ponto de interesse será recebido pela nossa comunidade”, disse Guillermo, “pois, em nossos testes, ele criou muitas oportunidades de jogo empolgantes para barcos e infantaria.” CINCO DICAS E TRUQUES PRINCIPAIS - ILHA WAKE ENTRE NA ÁGUA. A Ilha Wake é cercada por ela: ** Não tenha medo de pegar um barco para atravessar a Ilha Wake rapidamente. Ou, se preferir ficar a pé, aproveite as tirolesas de ida e volta do Naufrágio para se locomover mais rápido. LEMBRE-SE DA DESTRUIÇÃO TÁTICA. Explodir depósitos de munição e demolir prédios são essenciais para abrir novos caminhos rumo à vitória, podendo até mesmo resultar em uma eliminação inesperada. O CQB TEM SEU LUGAR. Ao usar submetralhadoras, carabinas e outras armas de combate a curta distância, tente permanecer na rede de túneis subterrâneos e entre os prédios para limitar a exposição a armas de longo alcance e permanecer dentro do alcance efetivo. PONTES E TÚNEIS . As pontes da Ilha Wake permitem rotas rápidas entre os objetivos, enquanto a rede de túneis entre a maioria dos pontos de interesse, especialmente o túnel mais largo entre o Hangar e o Depósito, pode ajudar a manter seus inimigos na dúvida. APOIE-SE NOS VETERANOS. Seja um amigo da vida real ou um novo companheiro de esquadrão do nosso Discord oficial , nenhum guia substitui mais de 20 anos de experiência em Battlefield. Junte-se ao seu esquadrão, anote tudo e siga esses líderes da nossa comunidade. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . Este artigo poderá sofrer alterações à medida que recebemos feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Top Gun Chegando Oi pessoal, Com a quarta temporada, Tsuru Reef trouxe um campo de jogo maior, ondas dinâmicas e novas rotas pelas ilhas que apostam no combate de guerra total. Desde a aparência e a sensação da água até a forma como o mapa cria novas rotas pelas ilhas, tem sido ótimo ver os jogadores descobrindo como o espaço flui e onde as maiores lutas começam a se formar. Atualização de Top Gun A atualização Top Gun chega em 18 de agosto, trazendo a próxima onda de conteúdo da 4ª temporada para Battlefield 6 com Wake Island, novas experiências focadas no ar, novos hardwares, um novo ponto de interesse em Fort Lyndon em Battle Royale e mais experiências incríveis no Portal. Vamos mergulhar no que vem a seguir. Wake Island retorna em 18 de agosto O Wake Island sempre foi conhecida por suas rotas de combate abertas, oscilações de impulso em toda a ilha e o tipo de guerra de armas combinadas onde infantaria, veículos e aeronaves têm espaço para moldar a luta. Reinventada em torno do sandbox moderno, esta versão do Wake Island traz um foco mais forte na guerra naval e em conflitos em larga escala entre terra, ar e mar. Os QGs baseados em porta-aviões ancoram ambos os lados da batalha, enquanto as águas ao redor e o layout das ilhas criam novas oportunidades para uso de veículos, avanços de infantaria e apoio aéreo. Seja invadindo a ilha, defendendo rotas importantes de barco ou lutando pelo controle de cima, Wake Island foi feita para entregar momentos de Battlefield que fazem cada partida parecer diferente. Ataque de Porta-Aviões e Varredura de Caças Esta atualização traz dois novos modos baseados em combate aéreo, jogo de objetivos e coordenação de equipes como parte da colaboração Top Gun. Ataque de Porta-Aviões é um novo modo onde ambas as equipes lutam para destruir o porta-aviões inimigo. Capturar setores-chave pela ilha, implantar veículos e criar aberturas para que os pilotos ataquem mais fundo em território inimigo. À medida que o porta-aviões sofre danos, a batalha escala com um objetivo final dentro da nave, transformando a partida em um último ataque coordenado para encerrar a luta. Varredura de Caças chega ao REDSEC como uma nova missão do Arena. Derrube jatos inimigos e destrua estoques espalhados pelo espaço de jogo para aumentar a pontuação do seu time. Desafie rivais em um combate aéreo, mergulhe em objetivos ou escape sob pressão enquanto seu esquadrão procura a próxima oportunidade para assumir a liderança. Você tem o que é preciso para se tornar o próximo Top Gun? Novo Equipamento e Ponto de Interesse de Fort Lyndon A colaboração com Top Gun também traz novos equipamentos para o Battlefield. O Interditor entra para a linha de armas como um novo rifle de precisão, enquanto o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat chegam como novos jatos bipostos. Também estamos adicionando um novo POI ao Forte Lyndon, conhecido como USS Grant, para o Battle Royale. O Porta-Aviões Caído terá loot de valor maior do que os POIs padrão, e nas primeiras semanas após o lançamento será marcado como uma Zona de Alto Valor para ajudar os esquadrões a encontrar e contestar rapidamente o novo local. Atualizações de Jogabilidade Atualizações da Experiência de Combate Continuamos a fazer atualizações ao longo da experiência de combate. Crosshair de Dispersão ADS Ouvimos dizer que nem sempre está claro como o fogo e o movimento sustentados afetam a precisão da arma, especialmente ao mirar. Para facilitar a compreensão desse comportamento, estamos introduzindo uma Crosshair de Dispersão ADS opcional. Ao disparar uma arma automática mirando, o indicador se expande conforme a dispersão aumenta, mostrando que sua arma está se tornando menos precisa durante fogo sustentado. O movimento também será refletido, ajudando você a entender melhor como sua precisão muda ao se reposicionar ou engajar em movimento. O objetivo é dar aos jogadores uma leitura visual mais clara de como a dispersão funciona, especialmente enquanto você pratica controle de rajadas, movimento e manuseio de armas. Por padrão, essa opção está ativada apenas no Campo de Tiro, mas pode ser totalmente desativada ou ativada em experiências multiplayer pelas configurações. Também inclui seu próprio controle deslizante de opacidade e opções de cor para que você possa ajustar a visibilidade conforme sua preferência. Assistência de Controle de Aeronaves Com esta atualização trazendo novas aeronaves e novas experiências focadas no ar, também queremos destacar o Assistente de Controle de Aeronaves. Essa configuração foi projetada para ajudar mais jogadores a se sentirem confortáveis nos céus e a entender melhor as opções de controle disponíveis. Seja você um piloto de retorno ou um jogador decolando pela primeira vez, incentivamos você a conferir suas configurações e experimentar o esquema de controle que melhor se sentir para você. Afinal, não é só o avião, é o piloto. Gunplay Obrigado por continuar compartilhando feedback sobre o gunplay, tempo para matar e tempo para morrer. Nosso objetivo é manter o combate responsivo e recompensador, garantindo que os jogadores tenham tempo suficiente para entender o que aconteceu e responder quando uma luta começar. Como compartilhamos anteriormente, nossas descobertas iniciais mostravam que o TTD aumentou na maioria das armas e alcances após a última grande atualização de tiroteio. Esses resultados têm se mantido estáveis até agora, e continuaremos monitorando enquanto avaliamos onde mais ajustes podem ser necessários. Os dados de gameplay das partidas ao vivo também mostram mais casos em que jogadores eliminados ainda conseguem causar dano antes de caírem. Isso nos mostra que mais jogadores estão tendo a oportunidade de reagir e reagir durante os tiroteios. Não queremos ir longe demais e fazer os inimigos parecerem esponjas de balas, então nosso foco é revisar o desempenho das armas, identificar exceções e explorar ajustes de balanceamento, incluindo oportunidades para melhorar armas com baixo desempenho. Matchmaking Recentemente fizemos ajustes na playlist em todas as regiões para ajudar a melhorar a vida do matchmaking, os tempos de fila e a qualidade das partidas nos modos mais ativos. Essas mudanças têm como objetivo alinhar melhor os jogadores em modos de alta atividade, mantendo a flexibilidade por meio do Portal e da Busca Personalizada. Já estamos revisando o feedback inicial e acompanhando os dados para entender como esses ajustes afetam a saúde geral do matchmaking. Continuaremos monitorando de perto e faremos mudanças adicionais quando necessário. Continuamos lendo suas preocupações e feedback sobre matchmaking, então também planejamos discutir o matchmaking com mais detalhes, onde vamos aprofundar nossos objetivos, o que estamos vendo nos dados e onde melhorias adicionais podem ser feitas. Portal Apresentando o Programa Avançado de Editor do Portal O Editor Avançado é onde criadores selecionados do Portal têm acesso a novas ferramentas experimentais, incluindo iluminação compacta e edição de terreno. Essas adições melhoram a fidelidade visual por meio de iluminação assada, desempenho aprimorado e desbloqueiam novas possibilidades criativas ao permitir que os criadores remodelem paisagens por meio da edição de mapas de altura e pintura de shader de terreno com materiais como grama, terra e pedra. Durante o lançamento inicial, continuaremos trabalhando em estreita colaboração com os construtores participantes enquanto coletamos feedback e refinamos as ferramentas. Como parte da implementação preliminar do Editor Avançado, selecionamos a experiência Custom Operation Metro do Bellum1988 para inclusão no SDK do Portal. Construído com iluminação assada, ele mostra as melhorias visuais e as possibilidades criativas possíveis por essas novas ferramentas. Usamos esse mapa como um teste interno das ferramentas que implementaremos em nosso Editor Avançado. Durante esse lançamento preliminar, criadores selecionados adicionais terão acesso às ferramentas. À medida que as experiências forem concluídas, revisadas e aprovadas, publicaremos criações selecionadas de construtores no SDK do Portal para que a comunidade explore e desenvolva. Nosso objetivo, à medida que o programa evolui, é continuar refinando o crescimento do programa, com o objetivo de aprimorar os fluxos de trabalho de iteração e melhorar a forma como apoiamos os desenvolvedores que usam esses recursos avançados. O Editor Avançado foi projetado para capacitar ainda mais os desenvolvedores que estão ultrapassando os limites do que é possível no Portal, enquanto nos ajuda a aprimorar essas ferramentas avançadas por meio do uso prático. À medida que o programa se desenvolve, continuaremos expandindo enquanto celebramos as experiências incríveis que a comunidade proporciona. Seja você parte da onda inicial ou não, incentivamos todos a continuarem construindo, experimentando e compartilhando suas criações conosco; seus esforços ajudam a moldar o futuro de Portal. Se você tem interesse em acessar, vamos apresentar uma inscrição de interesse no futuro. Enquanto isso, a melhor forma de se destacar é continuar criando experiências únicas e interagindo com a comunidade do Portal. Tsuru Reef Os jogadores poderão criar experiências personalizadas no Tsuru Reef, um dos nossos maiores mapas de Battlefield. Construído para combate em terra, mar e ar, oferece bastante espaço para flanqueamento, guerra de veículos e uma variedade de formas de abordar cada objetivo. Estamos ansiosos para ver o que a comunidade vai construir com ele! Wake Island Wake Island estará disponível para Experiências Verificadas e, mais tarde na temporada, para Experiências Personalizadas. Reimaginado para o sandbox moderno do Battlefield, ele traz maior ênfase na guerra naval, com QGs embarcados em porta-aviões e combates em larga escala em terra, ar e mar. Seu layout redesenhado cria novas oportunidades para combate veicular, assaltos de infantaria e apoio aéreo. Lobbys Personalizados e Modo Espectador Lobbies personalizados e capacidades do Modo Espectador estão chegando com a Atualização Top Gun em 18 de agosto através do Battlefield Labs in Live. Baseando-se no Portal, as Salas Personalizadas são projetadas para dar aos jogadores mais controle sobre como organizam e conduzem as partidas. Vemos esses recursos apoiando sessões privadas, torneios comunitários, eventos liderados por criadores e formas mais organizadas de jogar com amigos, equipes e uma comunidade mais ampla. O Modo Espectador também dará aos jogadores novas formas de acompanhar a ação. O suporte inicial incluirá Battle Royale Quads e Conquest, com modos adicionais planejados conforme o recurso for expandido. Compartilharemos um artigo completo dedicado sobre Lobbys Personalizados e Modo Espectador antes do lançamento da atualização Top Gun, com mais detalhes sobre como esses recursos funcionam e como os jogadores podem começar a usá-los. Levante Voo A pista está livre. Vamos te ver nos céus acima da Ilha Wake. Para as últimas atualizações, siga a conta BattlefieldComm no X e visite nosso site para notícias, guias e insights sazonais. Se precisar reportar qualquer problema, por favor visite o EA Forums. Se quiser participar de perguntas e respostas, sorteios, eventos comunitários ou encontrar um grupo, junte-se ao Discord oficial do Battlefield. Te vejo nos Campos de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 e REDSEC - Roteiro da Temporada 4
A GUERRA DE 2027 ATINGE A FRENTE DO PACÍFICO A OTAN pensou que a Guerra de 2027 havia terminado. Mas se enganaram. A Pax Armata, descentralizada com Senhores da Guerra em todo o mundo, está se apoderando de linhas de suprimento cruciais para colocar a OTAN em um estrangulamento. Seu próximo alvo? Bases americanas em alto-mar no Pacífico e o litoral de Fort Lyndon. Reúna o pelotão, é hora de dominar terra, mar e céu na Frente do Pacífico. Battlefield 6 e REDSEC Temporada 4 começa em 21 de julho às 4h. PT (12h UTC) com o retorno da Guerra Naval e a estreia de um mapa inédito para a franquia: Recifes de Tsuru. A atualização obrigatória da Temporada 4 (Atualização de Jogo 1.4.1.0) para Battlefield 6 e REDSEC também trará centenas de melhorias de jogabilidade, correções e atualizações individuais, incluindo: Melhorias de jogabilidade aquática Refinamento do Movimento de Quem Joga e do Combate Atualizações de Interação entre Veículos e Água Clareza da IU, HUD e Menu Atualizações no Pessoas Criadoras do Portal Melhorias de Áudio Refinamento de REDSEC e Battle Royale Ranqueado Informações técnicas sobre este patch são publicadas na seção “Atualizações de jogo” do nosso site aqui. Também encorajamos você a se juntar a nós no servidor do Discord oficial de Battlefield para Atualizações da Comunidade adicionais, bem como para encontrar seu pelotão para tudo que a Temporada 3 tem a oferecer. Com tudo isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a Temporada 4: NOVO MAPA DE BATTLEFIELD 6: RECIFES DE TSURU Prepare-se para mergulhar na parte mais profunda do maior campo de batalha total até agora: Recifes de Tsuru. Entre em um arquipélago extenso repleto de bangalôs de luxo, vegetação tropical e penhascos irregulares. Envolva-se em combate naval no oceano circundante, ou utilize veículos terrestres e aéreos para ir até o limite. Este mapa inédito para a franquia Battlefield é uma base crucial da OTAN, co-gerenciada pela Força Aérea de Autodefesa do Japão, agora sob cerco da Pax Armata. Com um resort de luxo estranhamente familiar, um vulcão adormecido e muito oceano aberto para combate naval, este arquipélago é o cenário de guerra definitivo que suporta tanto a guerra total quanto os modos táticos. GUERRA NAVAL CHEGA AO MULTIPLAYER Os veículos navais chegaram ao litoral. Parte essencial da história da franquia Battlefield desde sua criação, a guerra naval está de volta para uma nova geração de Armas Combinadas. Disponível em Recifes de Tsuru – e, mais tarde na Temporada, na Ilha Wake – os pelotões podem ir para o mar para abrir novos caminhos para a vitória através de táticas anfíbias. Você pode dar um mergulho… Ou navegar pelas ondas com o Bote NSW de 7,7m, um bote ágil e de alta velocidade com uma metralhadora para eliminar qualquer ameaça. Enquanto isso, o novo barco de patrulha RCB-90 é um tanque aquático; uma embarcação de assalto fortemente blindada, construída para dominar a costa. Mais informações sobre a Guerra Naval e como usar esses novos Veículos em nosso guia dedicado. NOVO SISTEMA DINÂMICO DE ONDAS Domine os mares e lute no oceano hostil com o novo sistema de ondas, uma mecânica única que leva a guerra naval dinâmica para a linha de frente. Com base em experiências navais anteriores de Battlefield e no poder da física do motor de Battlefield 6, este sistema adiciona uma camada profunda de marés naturais, juntamente com interações importantes com armas, dispositivos e veículos, para simular ambientes naturais realistas. Oceanos criam ondas, barcos podem causar esteiras, dispositivos flutuantes e explosões subaquáticas se tornam táticas viáveis e balas só podem penetrar a superfície na medida que seu calibre permite. Além disso, arrastar e reanimar estarão disponíveis na água, permitindo que pelotões reanimem unidades aliadas naufragadas ou pessoas que forem pegas nadando em costas perigosas. Navegue por assaltos marítimos de alto risco ou use a maré para atrapalhar estrategicamente as linhas de visão hostil. NOVO VEÍCULO: RCB-90 Domine as ondas neste feroz Barco de Patrulha blindado de dois lugares. Construído para potência, agressividade e versatilidade, é capaz de obliterar veículos hostis ou executar manobras de flanco implacáveis. Embora não seja tão rápido quanto um Barco de Transporte Leve, o RCB-90 possui um assento para a artilharia e um para quem pilota: a artilharia pode lançar projéteis de morteiro de 120 mm com efeitos e perfis de dano variados, com base nas escolhas de personalização, enquanto quem pilota pode atirar à vontade com um canhão automático de 30 mm e mísseis. CHEGANDO DO REDSEC: BOTE NSW DE 7,7M Corte a água neste Barco de transporte leve projetado para agilidade, originalmente disponível em REDSEC e agora ancorado no Multiplayer. Equipado com uma metralhadora e com 4 lugares, é o aliado perfeito para um assalto naval em ritmo acelerado. REDSEC BATTLE ROYALE RANQUEADO: NOVAS RECOMPENSAS A próxima Temporada do Battle Royale Ranqueado atracou; prepare-se para garantir novas recompensas permanentes. Além de um conjunto de Planos de Fundo de Cartão de Jogo, Títulos e Ícones, o conjunto de Recompensas Ranqueadas será atualizado com Patches de Soldado especiais, Adesivos de Veículo e muito mais. Vale ressaltar que, para cada Patente, exceto Recruta, a Recompensa de Fim de Temporada inclui uma Textura de Soldado para Brodie da Pax Armata. Esta Textura é temática à Patente que você alcança, de modo que uma Patente Bronze recebe uma textura com padrão Bronze, a Patente Ouro é adornada com detalhes dourados, e Diamante brilha impecavelmente… Mas acima de todas as outras Patentes, apenas poucas pessoas podem reivindicar a Textura de Soldado “T4 Eliminação”, a Recompensa de Fim de Temporada para quem ocupar o primeiro lugar na Elite 250. Para mais informações sobre a Redefinição de Classificação da Temporada 4 e atualizações gerais para o Battle Royale Ranqueado, incluindo mudanças nos Pontos Ranqueados para eliminações e assistências, leia nossa atualização completa aqui. NOVO CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4 EM BATTLEFIELD 6 E REDSEC Três fuzis, três formas de assegurar domínio total. Disponível primeiro no Passe de Batalha da Temporada 4, é hora de recarregar esse arsenal, especialmente se você for Linha de Frente ou Porta-granadas a postos para lançar um assalto total. NOVO FUZIL DE ASSALTO: EF88 Um fuzil de assalto bullpup com um toque australiano, construído para precisão e eficiência. Mais adequado para situações de combate de médio a longo alcance, use-o para derrubar forças hostis à distância. Uma versão oceânica de uma arma europeia icônica, o EF88 está na média de sua Classe, competindo contra pares como o L85A3 em vez de rivalizar diretamente com uma bullpup desde o lançamento, o TR-7. Devido à sua cadência de tiro lenta, dano constante e recuo relativamente controlável, sua eficácia se encaixa no padrão da categoria de 20 a 75 metros. NOVA CARABINA - BROD 3 Mire e adapte-se. Esta carabina agressiva, versátil e altamente personalizável pode servir bem a você e ao seu pelotão em combate de curta a média distância. Comparável ao GRT-BC, o BROD 3 tem uma cadência de tiro rápida e mobilidade sólida, especificamente projetado para o suporte da Classe Assalto ou como uma Arma Principal magnífica para qualquer soldado. Aproveite o tempo no campo de tiro com este fuzil da OTAN e você aprenderá qual combinação de acessórios libera seu potencial no Battlefield. NOVO FUZIL DE ATIRADOR DE ELITE: VSSM Baixo volume. Dano alto. Um fuzil de atirador de elite designado com supressor integrado e munição subsônica, ideal para passar despercebido. Com a opção de disparo totalmente automático, ele pode eliminar ameaças com velocidade e furtividade. Para as pessoas familiarizadas com Bad Company ou com a guerra em 2042 sabem muito sobre esta arma única no Battlefield. O VSSM é construído para soldados que têm agressividade e estão a postos para realizar operações clandestinas, exigindo consistência e precisão com tiros na cabeça e na parte superior do tórax. Seu modo totalmente automático exigirá sacrifícios em outros acessórios, mas nas mãos certas e firmes, este fuzil rompe arquétipos e cria seu próprio caminho para a vitória. NOVOS ACESSÓRIOS Recarregue e atualize suas configurações de acessórios com dois novos acessórios disponíveis no lançamento da Temporada 4, desbloqueáveis através do novo Desafio de Equipamento. A Extensão de Cano de Shotgun de 4 polegadas é um conjunto de novas opções de cano estendido para todas as Shotguns que não sejam de cano duplo, aumentando a velocidade do projétil ao custo da velocidade de mira e de alguma mobilidade. No lançamento, custará apenas cinco Pontos de Acessório em comparação com os 10 padrão, abrindo mais opções para diversidade na escolha de acessórios. Você combina este novo acessório com Balim #00 ou Balotes para pegar hostis de surpresa à distância? Ou tenta mitigar suas penalidades de mobilidade com uma empunhadura de cano inferior angular ou Laser? A escolha é sua… A 1p86 LPVO, enquanto isso, é uma nova Mira Variável de Baixa Potência destinada a rivalizar com a SU-230 LPVO. Enquanto a última mira oferece níveis de zoom de 1,0x e 4,0x, a nova 1p86 concede ampliações ligeiramente aprimoradas de 1,5x e 4,5x. Sutil para soldados comum, mas esse aumento de meio tom pode fazer a diferença ao precisar de uma imagem de mira mais nítida de alvos distantes. TOP GUN LIBERADO PARA SOBREVOO EM 18 DE AGOSTO Seja o melhor dos melhores. Com a pressão para proteger seus recursos no Pacífico cada vez maior, a OTAN convoca Top Gun para mobilizar aviadores de elite aos céus em uma série de operações aéreas decisivas contra a Pax Armata. ILHA WAKE RETORNA AO MULTIPLAYER DE BATTLEFIELD 6 Esta ilha lendária retorna. Um local icônico de Battlefield 1942, baseada em sua última aparição em Battlefield V: Guerra no Pacífico, a Ilha Wake é reimaginada para Battlefield 6 para se adequar à sua escala e sistemas de jogo. Prepare-se para patrulhar e defender a costa, demolir pontes com C-4, ou aproveitar o porta-aviões em alto-mar. Maximize cada movimento neste litoral de beleza enganosa. TOP GUN - EVENTO POR TEMPO LIMITADO Battlefield 6 une forças com Top Gun no maior evento de temporada até agora. Encare dois novos modos temáticos, Arena: Varredura de Caças e Ataque de Porta-Aviões, e assuma o papel de personagens icônicos de Top Gun na nova unidade de pelotão, CJTF Helix. Alcance novas alturas com desafios de evento, itens visuais temáticos e uma nova moeda por tempo limitado, tudo feito para aviadores dominarem suas habilidades nos céus. Entre no cockpit e prepare-se para decolar. MODO MULTIPLAYER - TOP GUN: MODO ATAQUE DE PORTA-AVIÕES Vá com força total. Este modo icônico foi reformulado e aprimorado, exigindo que pelotões terrestres, navais e aéreos operem com esforço máximo em uma batalha cheia de adrenalina para destruir o porta-aviões adversário. Tropas terrestres rompem a linha de defesa, trabalhando ao lado das forças navais para abrir caminho à vitória. Pilotos podem planar sobre as linhas hostis, mas precisarão ficar alertas para evitar ataques antiaéreos. Saia com a vitória capturando e destruindo o porta-aviões hostil. REDSEC ARENA: MODO VARREDURA DE CAÇAS Saudações, pilotos. Assuma os céus com piloto de apoio neste modo Arena exclusivo para jatos. Teste suas habilidades de aviação em combates aéreos de alta intensidade em novos jatos de 2 lugares. Avance para aniquilar forças hostis ou vire à esquerda para evadir estrategicamente o fogo antiaéreo. Derrube o pelotão rival para garantir sua vitória. NOVOS JATOS TOP GUN: F/A-81F SUPER SPECTRE E F-74A SEACAT F/A-81F Super Spectre: Traga seu piloto de apoio. Sobrevoe a batalha neste jato Top Gun de 2 lugares e domine cada combate aéreo, atingindo hostis de cima. F-74A Seacat: Otimize sua altitude. Este jato Top Gun de dois lugares é equipado com asas de geometria variável, adaptando a aeronave para cada voo e cada combate. NOVO FUZIL DE PRECISÃO: INTERDITOR Mire com precisão. Elimine pilotos diretamente de seus cockpits com o fuzil de precisão de maior alcance em Battlefield 6, disponível para desbloquear como parte de um Evento por Tempo Limitado. EXPANSÃO RECIFES DE TSURU O maior mapa ficará ainda maior mais tarde na temporada. Lute neste campo de batalha colossal sem limites e vivencie a emoção da guerra em grande escala com a adição de porta-aviões jogáveis. Experimente o retorno reimaginado de Ataque de Porta-Aviões no espaço de jogo expandido e leve os limites do combate FPS ao seu máximo absoluto. MODO ESPECTADOR E LOBBIES PERSONALIZADOS Ao pessoal que cria conteúdo e compete: preparem-se para capturar o Battlefield de um novo ângulo e obter controle total sobre seu jogo. Através do poder de Battlefield Portal, o Modo Espectador e os Lobbies Personalizados chegarão durante a Temporada 4. Espere um novo ambiente pré-partida para organizar quem vai jogar, gerenciar equipes e configurar regras administrativas com a ajuda dos Lobbies Personalizados, com suporte para os modos Multiplayer de Battlefield 6 e REDSEC. Em conjunto com os Lobbies Personalizados, o Modo Espectador permitirá quatro vagas de espectador dedicadas para capturar melhor a ação no jogo com câmeras em primeira pessoa, terceira pessoa e livres. Tanto o Modo Espectador quanto os Lobbies Personalizados serão exibidos nos próximos torneios competitivos da comunidade REDSEC, e sobre os quais vamos compartilhar mais detalhes em breve, juntamente com esses novos recursos. NOVOS ACESSÓRIOS DE MEIO DA TEMPORADA Assuma o controle de suas Armas Principais desbloqueando dois novos acessórios nesta temporada: A Empunhadura Vertical Inclinada, que estará disponível para a maioria das MLs, oferece melhorias moderadas na precisão de tiro livre e na velocidade de saque da arma. Isso pode desbloquear o estilo de jogo de tiro livre em movimento, que algumas pessoas que conhecem bem MLs podem preferir. Quando a situação exige supressão em vez de precisão, ou para aqueles momentos em que o alvo está perto o suficiente para disparar, esta nova empunhadura oferece ótimos benefícios por um custo considerável em Pontos de Acessório. O Supressor Híbrido, uma combinação de supressor e quebra-chamas, é tecnicamente um conjunto de três acessórios com custos variados de Ponto de Acessório, mas todos fornecem alguma forma de redução geral de recuo e mitigações de detecção, tanto no mundo quanto no minimapa. A série “L” é a menos cara com impactos na precisão de tiro livre, oscilação da arma e velocidade de saque, enquanto a versão “S”, um pouco mais cara, sacrifica apenas a precisão de tiro livre. Se você tiver Pontos de Acessório sobrando, a variante “K” do Supressor Híbrido não tem desvantagens, mas pode exigir uma séria reconfiguração de sua Arma principal. Estes não são os únicos acessórios que chegarão mais tarde nesta Temporada; fique de olho para mais informações sobre as novas opções de acessórios ópticos que chegarão com a fase final da Temporada 4, Ofensiva Marítima. OFENSIVA MARÍTIMA CHEGARÁ EM 15 DE SETEMBRO Conforme Battlefield 6 se aproxima de seu aniversário de um ano, a Temporada 4 será encerrada com a Ofensiva Marítima. Marcada por um Evento de Coleção onde você pode ganhar a Faca de Mergulho da Marinha Real, esta grande atualização incluirá várias atualizações do Portal e duas grandes adições ao REDSEC: a estreia do Bate-papo por Proximidade como uma experiência Battlefield Labs ao vivo, assim como o desafio do Programa Phantom, onde apenas pessoas dignas podem coletar informações para reconstruir um código de acesso poderoso e aproveitar o sistema de segurança de Fort Lyndon. Espere mais detalhes conforme a Temporada 4 avança até o final do verão. PREPARE-SE PARA O LANÇAMENTO DA TEMPORADA 4 EM 21 DE JULHO Reúna o pelotão; a Temporada 4 começa em 21 de julho. Este é seu último fim de semana para progredir no Passe de Batalha da Temporada 3; aqueles Níveis finais, incluindo nas Trilhas Suprema e de Prestígio, são para você conquistar! Você ainda pode fazer a pré-compra do Passe de Batalha da Temporada 4* e do BF Pro** em Battlefield 6 e REDSEC; visite o menu do Passe de Batalha no jogo para mais detalhes, incluindo o conteúdo da pré-compra. Enquanto você espera pela Atualização da Temporada 4, acesse nosso canal oficial do Discord onde nossa Comunidade está imersa em um evento especial de Caça ao Porta-aviões, disponível diariamente às 17h. CEST / 8h. PT com uma nova pista todos os dias até a revelação final em 20 de julho. Já descobriram vários mistérios em torno da Guerra de 2027 que se estende ao Pacífico… e, de acordo com a inteligência, o “Olhar de Águia” aguarda quem quer ajudar a acabar com a Caçada. Decifre as interceptações, envie a resposta correta, atinja coletivamente o limite exigido e desbloqueie uma prévia da Temporada 4 de Battlefield 6 todos os dias. *Esta oferta promocional é válida de 7 de julho de 2026, 15h00 UTC, até 21 de julho, 08h59 UTC. Válido para um Passe de Batalha da Temporada 4 recém-adquirido na loja do jogo. O conteúdo de desbloqueio instantâneo será concedido automaticamente. Reforço Extra e Saltos de Nível serão concedidos por volta de 21 de julho de 2026. Esta oferta não tem valor monetário e não pode ser substituída, trocada, vendida ou resgatada por dinheiro ou outros produtos ou serviços. Não pode ser combinada com outra oferta ou cartão pré-pago a ser resgatado para o conteúdo aplicável, a menos que expressamente autorizado pela EA. Indisponível onde estiver proibida, taxada ou restrita por lei. **Esta oferta promocional é válida de 7 de julho de 2026, 15h00 UTC, até 21 de julho, 08h59 UTC. Válido para novas compras de Battlefield Pro da Temporada 4 em lojas online participantes. O conteúdo de desbloqueio instantâneo será concedido automaticamente. Reforço Extra e Saltos de Nível serão concedidos por volta de 21 de julho de 2026. Esta oferta não tem valor monetário e não pode ser substituída, trocada, vendida ou resgatada por dinheiro ou outros produtos ou serviços. Não pode ser combinada com outra oferta ou cartão pré-pago a ser resgatado para o conteúdo aplicável, a menos que expressamente autorizado pela EA. Indisponível onde estiver proibida, taxada ou restrita por lei. Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.
Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Guerra Naval e Nossa Jornada Desde o Lançamento Oi pessoal, Enquanto nos preparamos para a 4ª temporada, queríamos tirar um momento para refletir sobre como Battlefield 6 evoluiu desde o lançamento. Nos últimos meses, Battlefield 6 cresceu e se tornou uma experiência mais ampla e variada do que era no lançamento. O jogo agora conta com 15 mapas multiplayer, acima dos 9 do lançamento, além de 58 armas, novos veículos, modos de retorno, eventos sazonais e formas criadas pela comunidade. Esse crescimento foi moldado diretamente pelo seu feedback em nossos canais comunitários, através do Battlefield Labs e pela forma como você joga. Um dos exemplos mais claros foi a variedade de mapas, onde vimos tanto conversas da comunidade quanto pesquisas com jogadores refletirem uma mudança positiva, já que campos de batalha como Railway to Golmud e Cairo Bazaar ampliaram as formas de jogar. Com a quarta temporada chegando em 21 de julho, estamos aproveitando esse impulso com a adição de Guerra Naval, a introdução do Tsuru Reef, o retorno da Ilha Wake mais tarde na temporada e mais atualizações moldadas pelo seu feedback. Se já faz um tempo desde sua última missão, nunca houve momento melhor para voltar ao jogo. A Guerra Naval Retorna na 4ª Temporada A quarta temporada expande a guerra total de Battlefield com o retorno da Guerra Naval, introduzindo uma nova linha de veículos navais projetados especificamente para combate em águas abertas. Esses novos barcos expandem o sandbox de armas combinadas de Battlefield, introduzindo novas oportunidades táticas em cada partida. Apoiando a Guerra Naval está um sistema de ondas dinâmicas totalmente novo que muda a forma como as batalhas se desenrolam na água, trazendo outro elemento envolvente ao combate naval. Battlefield sempre foi sobre escolha do jogador. Alguns campos de batalha são projetados para combates de infantaria acelerados, enquanto outros oferecem espaço para manobra, uso de veículos e aproximação de objetivos de diferentes ângulos. Naval Warfare desenvolve essa filosofia ao expandir como os jogadores podem abordar cada confronto. Junto com o Tsuru Reef, a Guerra Naval reúne os combates terrestres, marítimos e aéreos característicos de Battlefield em uma única experiência. Se você ainda não viu nosso trailer de gameplay da 4ª temporada cheio de ação, não deixe de conferir aqui. Também vamos analisar mais de perto a Guerra Naval e como usar os novos veículos navais nos próximos dias. Tsuru Reef Lançado junto com a 4ª temporada, Tsuru Reef é um campo de batalha totalmente novo construído em torno da Guerra Naval e da jogabilidade combinada característica do Battlefield. Projetado para apoiar combates em terra, mar e ar, o Tsuru Reef oferece várias formas de abordar cada partida. Como um dos nossos maiores campos de batalha, ele dá aos jogadores mais espaço para manobrar, abrir novas oportunidades de flanqueamento, coordenar avanços de veículos e escolher como querem enfrentar cada objetivo. Seja levando a luta para a água ou liderando a investida em terra, o Tsuru Reef foi projetado para criar momentos memoráveis no Battlefield, ao mesmo tempo em que te dá liberdade para jogar do seu jeito. Vamos compartilhar um olhar dedicado sobre o Tsuru Reef antes do lançamento da 4ª temporada, explorando o layout do mapa, a filosofia de design e as novas oportunidades que ele cria para os jogadores. Battlefield 6 Hoje Vamos reservar um momento para relembrar como Battlefield 6 evoluiu nos últimos meses. Expandimos a luta entre a OTAN e a Pax Armata com novos mapas como Railway to Golmud e Cairo Bazaar, enquanto continuamos refinando a experiência geral com base no seu feedback. Com essas adições, vimos o sentimento da comunidade em relação aos nossos mapas melhorar significativamente através das pesquisas no Discord, à medida que os jogadores continuam descobrindo experiências que combinam com seu estilo de jogo preferido. Resultados de Pesquisas Comunitárias abertas compartilhados no Discord oficial. Hoje, Battlefield 6 conta com um arsenal extenso de armas junto com um elenco crescente de veículos, seja voando no Little Bird ou correndo pelo campo de batalha de moto de terra. Combinado com novos modos, Experiências Comunitárias, eventos sazonais e Battle Royale Ranqueado, Battlefield 6 oferece mais variedade do que nunca. Com a 4ª Temporada chegando, Battlefield 6 continuará a se expandir com novas armas, veículos, mapas e experiências. O que os jogadores estão gostando agora Uma das melhores partes de cada atualização é ver como rapidamente você encontra novas formas de criar momentos inesquecíveis. Uma das maiores conversas após nossa última atualização tem sido sobre as melhorias no gunplay e no netcode. Em nossos canais comunitários, muitos de vocês têm destacado o recuo mais previsível, a identidade mais forte das armas e os tiroteios mais responsivos. Também vimos discussões positivas sobre o retorno dos multiplicadores de dano dos membros, com muitos jogadores sentindo que os combates agora recompensam a precisão e o domínio das armas, enquanto permanecem acessíveis para novos jogadores. Temporada 3 em Números Desde o início da 3ª temporada até 2 de julho, aqui está o que você tem feito no campo de batalha. Todas as figuras representam horas combinadas de jogo entre todos os jogadores. Railway to Golmud rapidamente se tornou o mapa mais jogado de Battlefield 6 durante a Temporada 3, com jogadores passando mais de 16 milhões de horas lutando por seu sandbox em grande escala. Isso é quase 2,5 vezes o tempo de jogo do próximo mapa mais jogado, Contaminated, que continua sendo um dos favoritos da 2ª temporada. Cairo Bazaar, apesar de ter chegado no meio da terceira temporada, já acumulou mais de 5,7 milhões de horas de jogo enquanto os jogadores continuam mergulhando no combate acelerado de infantaria. O retorno de Obliteration gerou mais de 413 milhões de horas de gameplay explosivo, mostrando o quanto a comunidade recebeu seu retorno com entusiasmo. Ranked Battle Royale já ultrapassou 1 bilhão de horas de jogo, com os competidores continuando a subir na tabela e conquistar seu lugar entre os melhores de Battlefield. A M16A4 tornou-se a arma mais utilizada em Battlefield 6, com mais do que o dobro de implantações de qualquer outra arma do jogo. A disputa pelo modo mais jogado nunca esteve tão acirrada. Ao longo da Temporada 3, Conquest, Breakthrough e Battle Royale ficam com cerca de 200 milhões de horas de jogo entre si, mostrando o quão diversa é nossa comunidade. Além dos números, adoramos ver os momentos incríveis que você tem compartilhado pela comunidade de Battlefield. Aqui estão alguns destaques que temos aproveitado: Uma desmontagem surpresa de lançadores em Railway to Golmud: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uf25tj/you_miss_100_of_the_shots_you_dont_take/ O flanco dos sonhos com espingarda no Cairo Bazaar: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1u44qls/dream_shotgun_flank_on_bazaar/ Quando os médicos não cooperam... Improvisar: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1upx3qf/dumb_medics_wont_give_you_ammo_try_this/ Uma vitória decisiva em Battle Royale ranqueado: https://www.reddit.com/r/Battlefield_REDSEC/comments/1ua2h72/clutching_a_ranked_win_last_man_alive/ Experiências Comunitárias que Valem a Pena Tentar Claro, também não podemos esquecer dos nossos criadores e da comunidade do Portal. Se você está procurando algo um pouco diferente, abaixo estão algumas experiências criadas pela comunidade que os jogadores têm aproveitado muito recentemente. Não deixe de conferir! Night Ops Conquest Criado por: Andy6170 Código de Experiência: 1XVU6 A noite caiu sobre o Campo de Batalha, então prepare sua visão noturna e prepare-se para alguma interação na escuridão! Cerco de St. Mere Criado por: mfnboomstick Código de Experiência: ZSS9W Um senhor da guerra da Pax Armata, tendo tomado a cidade ribeirinha de Saint Mere e a instalação de mísseis próxima, oferece um desafio à OTAN: um confronto, sem apoio aéreo. Greve em Karkand Criado por: EIGuimaraes (HERO+) Código de Experiência: ZVEE4 Após o Egito trair a Coalizão do Oriente Médio ao se juntar às forças da OTAN, a Coalizão do Oriente Médio uniu-se à Pax Armata para defender uma região crucial: Karkand ViperStudios Modelo Personalizado de Avanço do Andy Criador da comunidade ViperStudiosAndy, conhecido por seu template de Conquista Personalizada já presente no SDK, criou um template de Avanço Personalizado que se tornou um favorito entre os criadores do Portal. Para reconhecer sua contribuição, estamos trazendo isso para o SDK de Battlefield 6. O modelo pronto para Custom Breakthrough estará disponível para todos no lançamento da 4ª temporada. Inicialmente, ele será lançado com uma versão anterior e atualizado para o Andy's V3 mais adiante na temporada. Quer tentar agora? Modelo de Avanço: ZFXYV Avanço em Operações Noturnas: 1y3 Se você quiser criar sua própria experiência Custom Breakthrough usando a versão mais recente da V3, acesse a página do modelo do Andy para mais informações: https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/ Estamos continuamente inspirados pela criatividade da comunidade Battlefield, e mal podemos esperar para ver o que você vai construir e descobrir a seguir. Se você quer compartilhar uma experiência que gostou muito ou que você mesmo construiu e gostaria que outros experimentassem, junte-se ao nosso servidor oficial do Discord e compartilhe sua experiência na seção do Portal! Construído Junto com o Feedback da Comunidade Battlefield 6 continua evoluindo através das conversas que temos com você. Desde a Battlefield Labs até todas as temporadas desde o lançamento, seu feedback ajudou a moldar nossas prioridades, e muitas das melhorias introduzidas durante o serviço ao vivo começaram com discussões em nossos canais comunitários. Combate Uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo tem sido a experiência central de combate do Battlefield. Ao longo de várias temporadas, refinamos o manuseio das armas, melhoramos o registro de acertos e o netcode, ampliamos a visibilidade dos soldados e atualizamos a resposta ao movimento para que cada tiroteio pareça mais consistente, previsível e recompensador. Nossa atualização mais recente na 3ª temporada marcou mais um grande avanço para o tiroteio de Battlefield. Introduzimos mudanças significativas projetadas para criar uma experiência de tiroteio mais intuitiva, enquanto continuamos a recompensar o jogo baseado em habilidade e o domínio das armas. Tem sido fantástico ver tantos de vocês já compartilhando feedback positivo sobre essas melhorias, e continuaremos acompanhando os dados de jogabilidade junto com seus feedbacks enquanto avaliamos futuras oportunidades para melhorar ainda mais o combate de Battlefield. Qualidade de Vida Além do combate, continuamos aprimorando muitos dos sistemas que suportam sua experiência geral em Battlefield. A progressão tem sido uma das nossas maiores áreas de foco durante o serviço ao vivo, com melhorias significativas introduzidas durante a 2ª temporada baseadas no seu feedback. Com base no seu feedback, tornamos a progressão mais rápida e recompensadora aumentando as oportunidades de XP, simplificando desafios e ajudando os jogadores a desbloquear armas, gadgets e acessórios significativos mais cedo em sua jornada. Hoje, os jogadores progridem pelo Passe de Batalha mais de 2,5 vezes mais rápido em média do que durante a Temporada 1, enquanto melhorias em Maestria em Hardware ajudam a desbloquear acessórios de armas primárias cerca de 50% mais rápido em todas as categorias de armas. Além da progressão, continuamos aprimorando menus e outros sistemas de qualidade de vida para ajudar você a gastar menos tempo configurando sua experiência e mais tempo jogando Battlefield. Continuaremos monitorando os dados de gameplay junto com seu feedback enquanto buscamos novas oportunidades para melhorar os sistemas de qualidade de vida ao longo da 4ª temporada. Jogue do seu jeito Um dos nossos objetivos sempre foi dar aos jogadores mais liberdade na forma como vivenciam Battlefield. Essa filosofia se estende ao nosso design de campo de batalha. Nem todo mapa foi feito para jogar da mesma forma, e isso é proposital. Se seu modo preferido é combate rápido de infantaria com ação constante, mapas como Base Hagental, Cerco do Cairo e Bazar do Cairo oferecem combates corpo a corpo com presença limitada de veículos. Se você gosta do sandbox em grande escala de Battlefield, mapas como Mirak Valley, Contaminated, Railway to Golmud e o próximo Tsuru Reef oferecem mais espaço para manobrar, coordenar avanços de veículos, flanquear times adversários e te dar mais oportunidades para planejar seu próximo movimento. Não importa o quanto você goste de Battlefield, queremos que haja uma experiência certa para você. Além do Multiplayer e do REDSEC, as Experiências de Portal e Comunidade continuam expandindo o que é possível ao oferecer aos jogadores novas formas de criar e jogar juntos. Battle Royale Ranqueado Seja voltando para continuar sua ascensão ou entrando no Battle Royale Ranqueado pela primeira vez, a 4ª temporada marca o início de uma nova temporada competitiva, dando aos competidores uma nova oportunidade de subir na tabela. À medida que a nova temporada começa, os rankings serão resetados com base no seu desempenho na 3ª temporada, e as recompensas serão distribuídas de acordo com sua colocação final na 3ª temporada. Junto com a nova temporada, estamos introduzindo refinamentos adicionais na experiência Ranqueada. Para uma análise completa das mudanças do Battle Royale Ranqueado da Temporada 4, incluindo resets de rank, recompensas, progressão e atualizações de jogabilidade, não deixe de conferir nosso artigo dedicado ao Battle Royale Ranqueado. O Battle Royale Ranqueado continuará como parte da nossa abordagem Battlefield Labs in Live, onde seu feedback e jogabilidade ajudam a moldar melhorias futuras na experiência. Mais por vir A quarta temporada não para por aí. Mais tarde na temporada, Wake Island retorna a Battlefield 6, trazendo de volta um dos campos de batalha mais icônicos da franquia para uma nova geração de jogadores de Battlefield. Além do novo conteúdo, continuaremos compartilhando atualizações de jogabilidade, eventos da comunidade e mais detalhes sobre o que ainda está por vir ao longo da 4ª temporada. Também estamos ansiosos para continuar a conversa com você. Fique de olho na nossa próxima sessão de perguntas e respostas da Comunidade Battlefield após o lançamento da 4ª temporada, onde responderemos suas perguntas e falaremos sobre os temas que mais importam para você. Bem-vindo de volta Seja semanas ou meses desde sua última missão, a 4ª temporada é um ótimo momento para voltar ao jogo. Battlefield 6 cresceu significativamente desde o lançamento por meio de novo conteúdo, melhorias na jogabilidade e colaboração contínua com nossa comunidade. Estamos ansiosos para ver os novos momentos que você vai criar. Battlefield está no seu melhor quando estamos construindo juntos com você. Seu feedback continua moldando o que trabalhamos a seguir, ajudando-nos a entender o que está funcionando bem, onde devemos continuar melhorando e como Battlefield 6 pode continuar evoluindo. Por favor, continue compartilhando quaisquer problemas em nossos fóruns da EA. Junte-se ao Discord do Battlefield para formar equipes com outros jogadores, conversar com a comunidade, participar de eventos e sorteios da comunidade, e visite nosso site para as últimas notícias, guias e insights sazonais. Te vejo no Campo de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.REDSEC Battle Royale Ranqueado - Atualização da Temporada 4
RESUMO: NOSSA PRIMEIRA TEMPORADA RANQUEADA DO BF LABS DISPONÍVEL Olá à nossa comunidade competitiva de Battlefield REDSEC. Estamos muito felizes em ver vocês apoiarem o Battle Royale Ranqueado ao longo de sua temporada inaugural do Battlefield Labs disponível. Como parte desta iniciativa, reunimos feedback direto e analisamos dados de jogo para determinar aprendizados importantes para futuras temporadas e um lançamento completo da experiência Ranqueada. Desta temporada inaugural, nossa descoberta mais importante foi sobre como ela abrigou uma comunidade motivada. Seja transmitindo sua ascensão ao vivo ou focando apenas em subir de patente, houve uma alta concentração de competidores que, independentemente de sua patente final, investiram centenas — senão milhares — de partidas neste modo. No entanto, vimos um número muito alto de soldados terminarem nas patentes mais baixas, o que indicou que a progressão por estas patentes iniciais se mostrou mais lenta do que o esperado. Com base no seu feedback, estamos fazendo várias mudanças no Battle Royale Ranqueado na Temporada 4: especificamente, estamos removendo Cartões-chave de Veículos, TBPs e VCIs, reajustando as taxas de ganho de Pontos Ranqueados (PR) e adicionando recursos na temporada, como penalidades por abandono mais rigorosas. Além disso, o Battle Royale Ranqueado permanecerá como uma experiência do Battlefield Labs disponível, à medida que recebemos mais feedback de vocês, a comunidade, em busca da melhor experiência competitiva para o REDSEC. TEMPORADA 4: REDEFINIÇÃO DE PATENTE, RECOMPENSAS, MUDANÇAS DE LANÇAMENTO No início da Temporada 4, quem joga terá sua patente redefinida para os seguintes valores: PATENTE DA TEMPORADA ANTERIOR (T3) PATENTE DA PRÓXIMA TEMPORADA (T4) Sem ranking Sem ranking Recruta Recruta I Bronze Bronze I Prata Bronze I Ouro Prata I Platina Prata I Diamante Ouro I Mestre Ouro I Para futuras temporadas do Battle Royale Ranqueado, espere uma redefinição semelhante com base na patente da sua temporada anterior. Suas recompensas de fim de Temporada da Temporada 3 serão concedidas ao entrar em Battlefield REDSEC (ou Battlefield 6) pela primeira vez após o lançamento da Temporada 4; basta clicar no botão “Ver Resultados” ou ir para o modo Battle Royale Ranqueado para ver seus resultados. Se precisar de um lembrete das suas recompensas, veja nosso guia original do modo aqui. E se você tiver curiosidade sobre as Recompensas Ranqueadas da Temporada 4… espere encontrá-las entre outros anúncios animados em nosso próximo blog do Roteiro da Temporada 4. Além de redefinir as patentes do Battle Royale Ranqueado, a Temporada 4 será lançada com a remoção de veículos pesados e uma recalibração dos valores de PR. Esta redefinição sazonal também nos dá a oportunidade de implementar grandes mudanças nos Pontos Ranqueados e na disponibilidade de veículos: CARTÕES-CHAVE DO VEÍCULO, TBPs E VCIs REMOVIDOS Cartões-chave do veículo, Tanques de Batalha Principais (TBPs) e Veículos de Combate de Infantaria (VCIs) estão fora do Battle Royale Ranqueado na Temporada 4. Embora veículos de combate blindados sejam uma faceta crítica da identidade de Battlefield, entendemos que o pessoal competitivo que joga prefere uma experiência mais focada na infantaria. Ainda há um lugar para esses veículos na experiência central de Battle Royale, mas nesta próxima temporada, estamos removendo esses veículos, os Cartões-chave do veículo e missões relacionadas, enquanto temos conversas internas sobre como eles podem ser balanceados para o Ranqueado. RECALIBRANDO PONTOS RANQUEADOS (PR) Ao longo da Temporada 3, nossos dados — e feedback direto — mostraram estava demorando muito para progredir nas patentes iniciais. Especificamente, nossos valores de Colocação, Eliminação e Assistência eram muito baixos para ganhar uma quantidade considerável de PR. Especialmente após nossas mudanças na organização de partidas para preservar a qualidade das partidas, competidores estavam estagnando em Recruta e Bronze devido a um alto limite de colocação para PR adicional. Portanto, estamos mudando nossa abordagem para o PR na Temporada 4. Principalmente, no espírito de Battlefield de colocar o pelotão acima do soldado, o PR ganho de Assistências Confirmadas agora é igual ao PR ganho de Eliminações. Também estamos dobrando o “limite” de Assistências e Eliminações de 4 para 8, o que significa que você ganhará PR completo até sua oitava Eliminação e oitava Assistência até ganhar mais a uma taxa reduzida. No entanto, para evitar a supervalorização dessas estatísticas em relação à colocação, a quantidade de PR ganha após atingir o limite está sendo reduzida de 50% do PR para 10% do PR; sua nona eliminação (limitada) agora valerá 10% da sua oitava eliminação sem limite. Combinado com a redução dos limites para alcançar cada Divisão de Recruta em 100 PR e cada Divisão de Bronze em 50 PR, estamos confiantes de que essas mudanças moverão o pessoal que joga mais rapidamente em direção à sua patente de habilidade verdadeira. Isso inclui quem permaneceu na Patente de Novato, que é projetada para representar o grupo de competidores que acabaram de chegar e iniciantes. Ainda assim, queremos que cada partida Ranqueada importe, por isso, cada partida fora da Patente de Recruta tem um custo de entrada de alguns PR. Com nossas mudanças de PR em mente, também estamos aumentando os custos de entrada de partida em todas as patentes (exceto Recruta) para a Temporada 4. Esta mudança no custo de PR impactará substancialmente as entradas nas patentes Mestre e Elite 250, onde deve ser um desafio permanecer no topo da hierarquia Ranqueada. Há algumas pequenas mudanças adicionais, incluindo a concessão de PR aos 22 melhores pelotões em vez dos 14 melhores, que você poderá ver através de nossa tabela de pontuação no jogo no lançamento. SOBRE A ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS Uma mudança contínua em que trabalharemos durante a Temporada 4 é a organização de partidas, uma das principais razões para manter o Battle Royale Ranqueado como uma experiência do Battlefield Labs disponível. Na Temporada 3, nossas faixas ranqueadas iniciais não entregaram a experiência que pretendíamos originalmente, então ajustamos nossas regras de organização de partidas para melhor apoiar a saúde das filas enquanto a equipe continuava trabalhando em melhorias de longo prazo. Para a Temporada 4, continuaremos permitindo uma organização de partidas mais ampla entre as Patentes enquanto coletamos dados adicionais e desenvolvemos ainda mais uma infraestrutura de faixas ranqueadas atualizada. Nossos aprendizados durante a Temporada 4 ajudarão a informar uma estrutura de faixas ranqueadas mais refinada planejada para a Temporada 5, que será focada em equilibrar competição justa, forte qualidade de partida, filas saudáveis e uma experiência Ranqueada que pareça recompensadora de jogar. Independentemente da organização de partidas, quem joga só poderá formar pelotões com quem estiver em até duas Patentes de sua Patente atual (por exemplo, Prata pode formar pelotões com quem for Prata, juntar-se a quem é Ouro e Platina ou incluir soldados Recrutas e Bronzes). RECURSOS CHEGANDO NO MEIO DA TEMPORADA Mais tarde na Temporada 4, pretendemos implementar dois recursos focados em combater quem abandona as partidas. PENALIDADES POR ABANDONO MAIS RÍGIDAS Pessoas que desistem com frequência em breve serão notificadas: Durante a Temporada 4, implementaremos uma mecânica de tempo de recarga para desistentes reincidentes, além de perderem todos os PR acumulados ao abandonar cada partida e terem que pagar a taxa de entrada da partida, se aplicável. Esta penalidade impedirá quem desiste com frequência – e seu pelotão – de jogar Ranqueado até que o cronômetro expire. MUDANÇAS NA EXPULSÃO DE AFK Embora queiramos ter mais rigidez com as penalidades por abandono – além de encorajar nossa comunidade a denunciar pessoas inativas via EA Connect, dentro do razoável – entendemos que não há aviso antes de você sofrer expulsão por estar AFK (away from keyboard/longe do teclado... ou, tecnicamente, AFC, away from controller/longe do controle). Em uma futura atualização da Temporada 4, todos os modos, do Battle Royale Ranqueado às experiências de Battlefield 6, exibirão um aviso de inatividade para pessoas AFK antes que sejam expulsas, independentemente de estarem inativas no jogo ou em um menu. O FUTURO DO RANQUEADO, INCLUINDO O MULTIPLAYER DE BATTLEFIELD 6 Battlefield REDSEC estabeleceu o padrão para nossa experiência competitiva integrada mais ambiciosa e dedicada nos mais de 23 anos de história da nossa franquia. Além da Temporada 4, pretendemos expandir nossa Comunidade Battlefield competitiva com o futuro lançamento do Multiplayer Ranqueado de Battlefield 6, assim como o eventual retorno de REDSEC Elite Series. Agradecemos novamente por nos acompanhar nesta jornada. Esperamos continuar nossa conversa sobre como o Battlefield competitivo se apresenta em nossos canais sociais, incluindo nosso Discord oficial… E também no jogo, porque, como algumas das pessoas que jogam sabem, nossas Dog Tags estão sempre à disposição se você puder pegá-las. A gente se vê no campo de batalha! Para mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter, e fique de olho na nossa Comunidade em todas as nossas plataformas sociais @Battlefield, incluindo no Discord. Este artigo pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre buscamos manter nossa comunidade o mais informada possível.[BFComms] Alerta de TPM 2.0 em vigor
Como mencionado em nossa atualização de Anti-Cheat da Temporada 3, agora estamos implementando um aviso dentro do jogo para jogadores cujos sistemas não estão em conformidade com nossos requisitos de TPM 2.0 antes da Temporada 4. Neste momento, este é apenas um aviso de orientação, e os jogadores ainda poderão jogar normalmente. Esperamos que isso afete aproximadamente 1% dos jogadores ativos. Para jogadores com problemas legítimos de configuração do sistema, a maioria dos fabricantes já lançou atualizações para resolver problemas conhecidos de compatibilidade. Se você receber esse aviso dentro do jogo, poderá encontrar etapas para deixar seu sistema em conformidade em nosso artigo da Ajuda EA. Compartilharemos mais informações antes que a conformidade com TPM 2.0 se torne uma medida obrigatória de aplicação do anti-cheat em uma atualização futura. Atualização de Anti-Cheat da T3: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-anticheat-metrics-may26 Artigo da Ajuda EA: https://help.ea.com/en/articles/technical-issues/tpm-2-0/Battlefield Combat - Gunplay
Oi pessoal, Em nome da Battlefield Studios, somos David Sirland, Produtor Sênior, e Florian Le Bihan, Designer Principal de Jogos. Desde o lançamento, passamos muito tempo analisando os dados e o feedback que recebem de jogadores de todo o mundo, tanto em Battlefield Labs quanto na versão ao vivo do jogo, para determinar como podemos evoluir tanto Battlefield 6 quanto REDSEC. Você já viu um pouco disso recentemente com nosso conteúdo sazonal, incluindo o lançamento recente de Railway to Golmud – nosso maior mapa em Battlefield até agora – assim como o início da nossa experiência de Jogo Ranqueado em REDSEC. Mas fazer um jogo assim crescer significa mais do que apenas adicionar conteúdo: trata-se de revisitar sua visão inicial e ter conversas honestas sobre como ela deveria mudar. Determinar essas revisões é especialmente importante quando se trata do cerne do que define Battlefield: seu combate. Para isso, estamos lançando Battlefield Combat, uma série de conteúdo dedicada a compartilhar nossa visão para o combate e como estamos evoluindo ao longo do tempo. Hoje é tudo sobre tiroteio. Na nossa próxima atualização de Battlefield 6 e REDSEC em 30 de junho, a Atualização 1.3.3.0 de Alvos de Alto Valor da Temporada 3, estamos fazendo alterações na profundidade de tiro e no Time to Kill (TTK) com base no seu feedback, enquanto implementamos ajustes nos multiplicadores de recuo, desvio de bala, velocidade da boca do cano e dano a partes do corpo. Aqui está um olhar interno sobre as discussões que temos na Battlefield Studios sobre tiroteios e as mudanças específicas que virão na Atualização 1.3.3.0: ## PROFUNDIDADE DE TIROTEIO {#gunplay-PROFUNDIDADE} Dominar a manipulação com armas se resume a três habilidades: mira, compensação de recuo e conhecimento das armas. Mirar é, claro, uma habilidade fundamental para ter sucesso em um tiroteio. No entanto, para dominar armas automáticas, você precisará adotar e dominar técnicas de tiro mais profundo, como compensar o recuo e os tiros explosivos. Como parte das nossas mudanças para o combate, fizemos uma ampla análise das armas para tornar as direções de recuo mais consistentes e previsíveis, Acima está um exemplo das mudanças de recuo com o Rifle de Assalto SOR-556 MK2. Antes da nossa próxima atualização, o recuo dessa arma – e de dezenas de outras Primárias automáticas – tinha uma variação maior na direção e intensidade do que gostaríamos, tornando difícil aprender a dominar. Nossa mudança reduz significativamente essa variação. Achamos que alguma variação é necessária para manter as armas equilibradas e evitar que uma arma se torne a escolha padrão para todos. No entanto, com esta atualização, o recuo fica mais fácil de dominar, e mal podemos esperar para que você sinta a diferença. Para recompensar a técnica adequada de tiro, aumentamos levemente a desviação de bala após o primeiro disparo, tornando as rajadas controladas ou o disparo de toque ainda mais importantes para manter a precisão a distâncias maiores, mantendo o automático totalmente viável para combate corpo a corpo. Distância e Arrasto Queremos tornar os combates de longo alcance mais interessantes. Embora as velocidades iniciais da boca do cano e a queda da bala sejam ajustadas para manter o combate de médio alcance ágil e responsivo, o aumento do arrasto da bala faz com que os projéteis percam velocidade e caiam significativamente além de 150 metros. Isso preserva a clareza tática em distâncias padrão de combate, garantindo que o sniper a distância extrema exija habilidade imensa, cálculo e personalização deliberada das armas. Reduzimos a velocidade de saída para a maioria das armas, especialmente as SMGs, e ajustamos o arrasto das balas para tornar a antecipação do movimento dos alvos mais importante. A última habilidade para dominar o tiroteio é o conhecimento das armas. Você precisa entender o caráter de cada arma, o que começa aprendendo cada arquétipo. Por exemplo, SMGs são potências de alta mobilidade e LMGs são ancoragens de posição pesada. Dentro de cada arquétipo, cada arma tem características definidoras adicionais, que podem ser ajustadas personalizando seus acessórios para melhor se adequar à sua habilidade e estilo de jogo. TIME TO KILL - TTK Time to Kill (TTK) é fundamental para o ritmo do combate da infantaria, influenciado tanto pelo balanceamento das armas quanto pela habilidade do jogador. Nosso benchmark TTK em combates curtos fica entre 200 e 300 milissegundos para armas primárias automáticas, semelhante ao TTK em Battlefield 3 e 4, mas com alguma margem para exceções (por exemplo: armas TTK mais rápidas que são mais difíceis de controlar). Isso é fundamental para permitir que os jogadores tenham uma chance quando estão em desvantagem numérica: para vencer com sucesso um confronto um contra dois ao flanquear, você deve ser matematicamente capaz de eliminar rapidamente o primeiro alvo desprevenido. Se diminuíssemos essa faixa de base para 300-400 milissegundos, vencer lutas em menor número se tornaria quase impossível. Para aumentar a profundidade do tiroteio e recompensar melhor o domínio de suas mecânicas, queríamos desacelerar o TTK médio sem afetar o melhor TTK possível. Fizemos isso ajustando os multiplicadores de dano dependendo de onde as balas atingem o alvo. Mudanças no Multiplicador de Dano Corporal A técnica correta de tiro envolve mirar no centro do corpo, mesmo que um "skillshot" na cabeça cause o maior dano. No entanto, até essa atualização, os valores de dano das armas eram semelhantes, ou exatamente iguais, em qualquer parte do corpo, exceto a cabeça. Em outras palavras, um tiro no peito causava o mesmo dano (ou algo semelhante) que um tiro na perna ou no braço. Essa decisão não só impactou significativamente o TTK, mas também fez nossos jogadores se sentirem não recompensados por um tiro preciso, uma causa raiz da profundidade de jogabilidade reduzida. Ouvimos o feedback da comunidade alto e claro: a partir desta próxima atualização, o dano nos membros e na parte inferior do tronco foi reduzido para todas as classes de armas, exceto para Espingardas e Armas Secundárias. Essa mudança geralmente aumenta a quantidade de tiros a serem abatidos em um quando atingem principalmente essas áreas, mas acertar headshots compensa o dano menor causado aos membros e ao torso inferior. Também exploraremos mudanças no multiplicador de dano corporal para combates de longa distância em futuros testes do Labs. Esses multiplicadores – e as mudanças nesses valores – variam conforme a categoria de arma. O exemplo mais substancial é com os Rifles de Precisão, ferramentas poderosas que exigem precisão em troca de alto dano por tiro. Comparado a outras categorias de armas, adicionamos penalidades mais significativas aos tiros com Rifle de Precisão para os tiros na parte inferior do abdômen, pernas e braços. Espingardas e armas secundárias são exceção. Sprays de espingarda atingem naturalmente os membros, a menos que seja um skillshot de um projétil de Slug. As armas secundárias, por sua vez, não foram feitas para substituir as Armas Primárias, tornando qualquer diminuição de dano potencialmente catastrófica para aqueles momentos de troca rápida ou os primeiros segundos de uma Batalha Real. Quanto a todas as armas primárias automáticas, não só nerfamos o dano nas extremidades e na parte inferior do torso, como também aumentamos um pouco os multiplicadores de dano de tiro na cabeça. Combinado com as mudanças no recuo, isso incentiva os jogadores a manterem a mira na cabeça e no peito. E, como nossos jogadores sabem, esse tipo de precisão milimétrica pode ser ainda mais recompensado com a personalização, que volta à nossa discussão sobre Weapon Character. Para jogadores que querem se comprometer totalmente com uma build agressiva de headshot, eles podem gastar parte do orçamento de Pontos de Fixação para equipar Munição de Ponta Oca ou Ponta Sintética. Esses acessórios aumentam o multiplicador de tiros na cabeça para 1,50x ou 1,75x (ou, a partir desta próxima atualização, de 1,57x a 1,8x para armas automáticas), reduzindo a necessidade de derrubar um inimigo com tiros precisos... Mas tudo isso ao custo de melhor penetração, tanto por meio de pedaços destrutíveis do ambiente quanto por corpos, tanto amigos quanto inimigos. Isso cria uma economia clara de habilidades e avança nossa filosofia de Personagem Arma. Os jogadores podem optar por não usar tiros na cabeça e gastar seu orçamento de Pontos de Fixação para reduzir o recuo ou aumentar o tamanho do carregador, criando um piso de dano mais alto em vez de atirar em um teto com muitos tiros na cabeça. Sniper "Sweet Spots" Uma última observação sobre multiplicadores de dano: desde o lançamento, cada Rifle de Precisão, exceto o Mini Scout, tem um "Ponto Ideal" onde causa dano aumentado – letal no Multiplayer – em uma distância específica. O alcance do "Ponto Ideal" para cada arma é refletido na descrição do jogo; em combate, se você perceber um brilho de rifle de precisão com tons de arco-íris, significa que você está no "ponto ótimo" do atirador. Como sniper, o ping correto revela se seu alvo está dentro do alcance do "Ponto Ideal". Após analisar dados de combate, descobrimos que os intervalos de "Sweet Spot" eram generosos demais, com sobreposição excessiva. Portanto, estamos fazendo as seguintes reduções e mudanças: SV-98: De 54-90m a 54-75m ESR M2010: De 75-120m para 75-100m PSR: De 100-150m para 90-120m L115: De 120-175m para 100-133m Mini Scout: N/A (Sem "Sweet Spot"; por design, é feito para tiros rápidos de acompanhamento) Isso deve beneficiar quem tem conhecimento de armas: jogadores que conhecem o "Ponto Ideal" podem se reposicionar e acertar uma morte mais confiável com um tiro só. RESUMO - FAQ DAS PRÓXIMAS MUDANÇAS Então, o que você pode esperar da Atualização 1.3.3.0? Vamos simplificar: PERGUNTA: O recuo será mais previsível em Battlefield 6 e REDSEC? RESPOSTA: Sim; Estamos tornando a direção do recuo mais consistente e previsível. PERGUNTA: A dispersão das balas está sendo aumentada a longa distância? RESPOSTA: Sim, para manter o personagem da arma e penalizar a má disciplina do gatilho junto com movimentos extremos. PERGUNTA: O que está acontecendo com os multiplicadores hitbox? RESPOSTA: O dano aos membros - braços e pernas - está sendo reduzido em quase todas as armas, o que deve recompensar ainda mais tiros precisos no corpo e na cabeça. PERGUNTA: Os alcances do "Ponto Ideal" do Rifle de Precisão estão sendo reduzidos? RESPOSTA: Sim - todos os rifles de precisão com "Sweet Spot" terão redução de alcance e mudança dependendo da arma. Os novos valores são os seguintes: SV-98: 54-75m ESR M2010: 75-100m PSR: De 90-120m L115: De 100-133m FUTURAS ATUALIZAÇÕES SOBRE COMBATE NO BATTLEFIELD Esperamos que você tenha gostado deste mergulho profundo em todo o trabalho envolvido no tiroteio de Battlefield. Ao unir o personagem da arma, as mecânicas de tiro profundo e o ritmo do combate em um único sistema coeso, nosso objetivo é proporcionar uma experiência onde sua escolha de equipamento importe, sua execução mecânica seja recompensada e cada abate pareça merecida. Em futuras edições de Battlefield Combat, vamos analisar mais a fundo o jogo com veículos, gadgets e muito mais. Enquanto isso, esperamos que você continue aproveitando seu tempo com Railway to Golmud, Cairo Bazaar e o restante das produções da 3ª temporada, enquanto nos preparamos para o lançamento de Naval Warfare com a 4ª temporada. E, como sempre, obrigado pelo feedback contínuo e por fazer parte da comunidade. Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.