BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÕES DO ROADMAP DE 2026 E TEMPORADA 4
Olá a todos,
Em abril, compartilhamos nosso Roteiro do Battlefield 2026, descrevendo várias das funcionalidades, melhorias e atualizações de conteúdo planejadas para o restante do ano.
Hoje, estamos compartilhando o progresso em diversos recursos solicitados pela comunidade, uma prévia de como a Temporada 4 expande o Battlefield 6 com a chegada da Guerra Naval e mais informações sobre para onde o desenvolvimento está caminhando além da próxima temporada.
Este blog também serve como um resumo da nossa recente sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord do Battlefield [discord.gg/Battlefield], onde os jogadores tiveram a oportunidade de fazer perguntas diretamente aos desenvolvedores da Battlefield Studios. Recebemos mais de 1.000 perguntas nos primeiros 30 minutos, e a equipe respondeu ao máximo possível durante a sessão ao vivo. Agradecemos a todos que participaram conosco no Discord!
Nosso foco permanece claro: entregar mais daquilo que os jogadores têm pedido e continuar aprimorando a experiência de Battlefield junto com a comunidade.
4ª TEMPORADA: O RETORNO DA GUERRA NAVAL
A 4ª temporada marca a chegada da Guerra Naval ao Battlefield 6, expandindo o combate por terra, ar e mar com novos mapas, veículos e sistemas de jogo.
Com a chegada de Tsuru Reef e Wake Island durante a temporada, os jogadores levarão a luta para espaços de combate costeiro criados para a ação de Battlefield em grande escala. Esses mapas foram projetados para integrar o combate naval à experiência principal, sem deixar de lado a jogabilidade de armas combinadas que os jogadores esperam de Battlefield.
Teremos mais novidades sobre a Guerra Naval, novos sistemas de jogabilidade e conteúdo adicional da Temporada 4 antes do lançamento em julho. Por enquanto, gostaríamos de mostrar um pouco de dois dos mapas que ajudarão a preparar o terreno para a temporada.
TSURU REEF
O Recife de Tsuru foi construído em escala - ainda maior que a Ferrovia para Golmud.
Situado em uma vasta área de combate à beira-mar, o mapa combina terreno insular, ataques à praia, mar aberto e áreas projetadas para pressão da infantaria. Os jogadores podem esperar uma mistura de combates com veículos e confrontos a pé, com espaço para barcos, aeronaves, blindados e esquadrões avançando por pontos de controle importantes.
O objetivo com Tsuru Reef é proporcionar uma experiência Battlefield onde a guerra naval não seja separada do resto da partida. Ela faz parte de como as equipes se movimentam, como os combates se desenvolvem e como os jogadores criam aqueles momentos imprevisíveis que só acontecem em Battlefield.
Também pretendemos testar o Recife de Tsuru no Battlefield Labs este mês, dando aos jogadores a oportunidade antecipada de experimentar o mapa e compartilhar suas opiniões antes do lançamento da Temporada 4 em julho.
WAKE ISLAND
Wake Island retorna mais tarde na 4ª temporada, reimaginada para Battlefield 6.
Sendo um dos locais mais icônicos de Battlefield, Wake Island carrega uma longa história para a franquia. Para seu retorno, a equipe está atualizando o mapa para a escala, os sistemas e o cenário moderno de Battlefield 6, preservando a identidade que o tornou um dos favoritos dos fãs em toda a série.
Esta versão da Ilha Wake está sendo construída com foco na guerra naval. Os quartéis-generais baseados em porta-aviões ajudam a estruturar o combate em ambos os lados da ilha, enquanto alterações adicionais no espaço de combate dão suporte aos confrontos navais em todo o mapa.
ATUALIZAÇÕES DO ROADMAP PARA 2026
Além do conteúdo da 4ª temporada, continuamos a progredir nos recursos e melhorias descritos no roteiro do Battlefield 2026.
Diversas dessas atualizações estão diretamente ligadas a solicitações recorrentes da comunidade, incluindo melhores maneiras de encontrar e permanecer em partidas, novos recursos sociais, melhorias no modo competitivo e atualizações contínuas do mapa.
BATE-PAPO POR PROXIMIDADE
O Chat por Proximidade está previsto para ser lançado no final da Temporada 4 em Battlefield 6, sendo nossa primeira versão do recurso. Assim como acontece com outros recursos de serviço ao vivo, continuaremos a aprimorá-lo e evoluí-lo com os jogadores depois que estiver disponível.
Sua chegada tem como foco trazer uma nova camada de comunicação e tensão para o modo Battlefield, criando momentos mais intensos entre os esquadrões, especialmente quando posicionamento e consciência situacional são essenciais para o jogo.
NAVEGADOR DE SERVIDORES
O Navegador de Servidores será lançado durante a Temporada 5, oferecendo aos jogadores mais opções de como encontrar e participar de partidas de Battlefield, além de possibilitar a criação de comunidades dentro do jogo.
Estamos focados em resolver os problemas que os jogadores enfrentaram com os navegadores de servidores em títulos anteriores de Battlefield. Planejamos que os servidores oficiais sejam fáceis de identificar, suportem progressão completa e continuem com o matchmaking regular, para que as partidas ativas possam ser preenchidas. Também estamos trabalhando para um fluxo de partidas mais consistente, sempre que possível, com o objetivo de manter mais jogadores juntos em diferentes partidas, respeitando as escolhas individuais de matchmaking.
PELOTÕES
Os Pelotões chegam durante a Temporada 5 e se concentram nos fundamentos da formação de um grupo social em Battlefield 6. Os jogadores poderão criar ou entrar em Pelotões de até 100 membros, formar grupos facilmente com outros membros e representar seus Pelotões com suas respectivas etiquetas.
Os pelotões também oferecerão diferentes configurações de ingresso, com ferramentas de liderança para ajudar a gerenciar os membros. Jogadores que jogarem juntos com seu pelotão também poderão ganhar bônus de XP.
MELHORIAS EM MAPAS EXISTENTES
Mais adiante na Temporada 5, implementaremos melhorias para Blackwell Fields e New Sobek. Essas atualizações fazem parte do nosso esforço para aprimorar o serviço online de Battlefield, utilizando feedback, dados em tempo real e iterações contínuas para realizar ajustes onde forem necessários.
MULTIPLAYER RANQUEADO
O modo multijogador ranqueado está progredindo após o lançamento do Battle Royale Ranqueado na Temporada 3. Continuamos avaliando o momento certo para trazer o modo competitivo para o multijogador em uma temporada futura, com o objetivo de garantir que ele seja lançado quando a experiência estiver pronta.
BAZAR DO CAIRO
O Bazar do Cairo chega em 9 de junho como parte da nossa próxima atualização de conteúdo da Temporada 3. Para conferir mais detalhes sobre como o Grande Bazar foi reimaginado para o Battlefield 2026, incluindo o fluxo do mapa, a destruição e dicas dos desenvolvedores, acesse nosso Guia do Mapa do Desenvolvedor do Bazar do Cairo.
MAIS INFORMAÇÕES DA NOSSA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO DISCORD
Nossa recente sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord recebeu mais de 1.000 perguntas nos primeiros 30 minutos, e respondemos o máximo possível durante a transmissão. Continuamos analisando as perguntas que não conseguimos responder com as equipes de toda a Battlefield Studios e buscaremos oportunidades para abordar mais tópicos por meio de futuras atualizações da comunidade, notas de atualização e outros canais da Battlefield.
Algumas perguntas neste resumo foram editadas ou combinadas a partir de suas postagens originais no Discord para maior brevidade, clareza e legibilidade.
Pergunta : Quando as configurações de jatos estarão disponíveis no jogo? Resposta: A personalização de jatos é um recurso importante para nós e algo que estamos trabalhando para implementar nas próximas temporadas. Teremos mais detalhes em breve.
Pergunta : Vocês têm uma previsão aproximada de quando as reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek serão lançadas?
Resposta: Temos uma equipe trabalhando nessas melhorias agora mesmo. Nosso plano é testar essas mudanças no BF Labs ainda este ano, com o objetivo de lançá-las na Temporada 5.
Pergunta : Vocês estão revisando o balanceamento da classe Reconhecimento ou considerando ajustes na mecânica de detecção em futuras atualizações?
Resposta : O balanceamento das classes, assim como a maior parte do balanceamento da jogabilidade principal, é algo que estamos constantemente revisando. Com as mudanças que fizemos na visibilidade dos soldados, ficaremos de olho em como a detecção funcionará daqui para frente, já que está muito ligada à classe Reconhecimento. Também estamos analisando algumas melhorias para facilitar a visualização dos drones de reconhecimento inimigos, pois seus ícones estão, sem querer, muito difíceis de enxergar a longas distâncias. Essas melhorias serão implementadas mais tarde na Temporada 3.
Pergunta : Há planos para trazer de volta a capacidade de arremessar granadas?
Resposta : Temos recebido muitos comentários sobre o desejo de que o recurso de arremesso de granadas retorne. Estamos muito interessados em testar esse recurso novamente no Battlefield Labs, pois gostaríamos de avaliar seu impacto no ciclo principal do jogo e na eficácia das granadas em geral. Não queremos prometer que ele retornará, mas estamos analisando a possibilidade.
Pergunta : Vocês podem compartilhar alguma atualização sobre quando os jogadores poderão ver barcos no Battlefield 6?
Resposta : A Guerra Naval chegará na Temporada 4, então não deixem de conferir a nova temporada quando for lançada, se vocês são fãs de barcos…
Pergunta : Há planos para expandir a experiência Casual com modos adicionais no futuro?
Resposta : Monitoramos constantemente o engajamento dos jogadores com esses modos e percebemos que o Ruptura Casual é bem apreciado pelos jogadores. Estamos adicionando o Battle Royale Casual na Fase 3 da Temporada 3 para oferecer uma opção menos estressante para nossos jogadores dentro da REDSE!
Pergunta : Vocês podem compartilhar alguma novidade sobre o chat por proximidade?
Resposta : Sim, a primeira versão do chat por proximidade chegará durante a Temporada 4. Estamos animados para disponibilizar esse recurso para vocês e continuar aprimorando-o junto com vocês. Por enquanto, também gostaríamos de informar que haverá regras específicas para cada modo de jogo que definirão se os inimigos poderão ou não ouvir você.
Pergunta : O chat de proximidade estará disponível nos modos REDSEC e Multijogador?
Resposta : O chat de proximidade para REDSEC e Multijogador chegará no final da Temporada 4, como uma primeira versão antes de aprimorá-lo com a colaboração dos jogadores. Haverá regras específicas para cada modo que definirão se os inimigos podem ou não te ouvir.
Pergunta : Teremos uma mira térmica 3.0 aprimorada ou uma mira 4.0?
Resposta : No momento, não planejamos alterações nas miras térmicas. A carcaça é intencionalmente um pouco mais volumosa — isso faz parte da compensação pela vantagem de visibilidade que as miras térmicas proporcionam. Quanto a uma versão 4.0, não há nada a anunciar agora, mas estamos sempre monitorando o feedback e os dados de jogo em relação ao equilíbrio das miras.
Pergunta : Veremos mais Operações este ano?
Resposta : Estamos estudando a possibilidade de adicionar mais Operações nas próximas temporadas, além de trazer de volta a Operação Augur. Comunicaremos posteriormente os detalhes sobre quais mapas e quais melhorias serão feitas no modo.
Pergunta : Há planos para trazer de volta grandes revoluções que alteram o mapa em futuras adições de mapas?
Resposta : Estamos considerando a destruição massiva de elementos predefinidos em alguns dos mapas da Temporada 5. Essas destruições de elementos predefinidos terão impacto em alguns Pontos de Interesse desses mapas.
Pergunta : Com a introdução do crossplay exclusivo para consoles como um recurso do REDSEC Ranked, a equipe está considerando adicionar o crossplay exclusivo para consoles como uma configuração opcional à experiência multiplayer principal, considerando a frequência com que isso tem sido solicitado pelos jogadores de console desde o BF 2042 e o quão comum se tornou em outros jogos de tiro em primeira pessoa?
Resposta : Discutimos uma opção "exclusiva para consoles", mas ela apresenta desvantagens, principalmente o fato de adicionar mais um grupo de jogadores para o matchmaking. Sempre que possível, tentamos priorizar o pareamento de jogadores de console com outros jogadores de console, mas também permitimos que jogadores de PC entrem para preencher um servidor e evitar longos tempos de espera no matchmaking.
Pergunta : Quais países pertencem à Coalizão que enviou Pax Armata à guerra?
Resposta : Você pode ver muitos desses países na cinemática de abertura do modo campanha, como França, Espanha, Itália... Nosso plano para as próximas temporadas é que os países por trás de Pax Armata tenham um papel maior. Mas não vou falar mais sobre isso por enquanto...
Pergunta : Haverá mais penalidades de mira para quem fica pulando sem parar?
Resposta : Não temos nenhuma penalidade de mira planejada no momento. Dito isso, o balanceamento de movimentação e combate com armas está sempre sendo revisado, já que são essenciais para a jogabilidade, e vamos falar bastante sobre isso nas próximas semanas. Se percebermos que isso está se tornando um problema real com base nos dados ou no feedback, vamos analisar a situação.
Pergunta : Veremos algum dia um botão "MARCAR TUDO COMO VISTO"? 🟠
Resposta : Estamos criando uma opção "Limpar todos os marcadores" em vários menus que chegará na Fase 3 da Temporada 3. Temos também algumas tarefas planejadas para uma temporada futura, que visam fazer alterações na lógica do jogo para tornar a aparência desses inimigos menos opressiva no geral.
Pergunta : Quais são as expectativas para os multiplicadores de membros quando estiverem no jogo? Resposta : Buscamos recompensar mais a precisão para alcançar o menor tempo para matar possível, principalmente com armas automáticas. Na prática, isso significa que você ainda poderá matar um jogador a curta distância relativamente rápido, mas para isso, precisará ser muito mais intencional ao mirar em um soldado. Mirar na cabeça ou no peito será fundamental para matar alguém rapidamente, e isso será sentido nos duelos em geral, além de aumentar suas chances de sobreviver a um confronto. Os "multiplicadores de membros" não são a única coisa que estamos analisando. Falaremos sobre o combate com armas em detalhes mais adiante na Temporada 3, antes das mudanças entrarem em vigor, então fique ligado!
Pergunta : O chat de proximidade será testado na próxima temporada? E funcionará apenas entre companheiros de equipe ou também entre inimigos?
Resposta : O chat de proximidade para REDSEC e Multijogador chegará no final da Temporada 4, como a primeira versão antes de evoluirmos com os jogadores! Haverá regras específicas para cada modo que definirão se os inimigos podem ou não te ouvir.
Pergunta : Seria possível fazer mais alterações nos morteiros?
Resposta : Há uma série de ajustes de balanceamento planejados para os morteiros na Temporada 3, e o próximo conjunto desses ajustes chegará com a próxima atualização. Essas mudanças visam promover uma jogabilidade de "atirar e se mover", onde os jogadores serão punidos se ficarem parados em um morteiro por muito tempo e dispararem. Essas mudanças incluem a redução da saúde e o bloqueio da colocação de MP-APS nas proximidades. Continuaremos monitorando o equilíbrio deste dispositivo para garantir que ele cumpra sua função sem parecer opressivo.
Pergunta : Como o novo navegador de servidores vai coexistir com o matchmaking? Podemos esperar uma experiência tradicional de navegador de servidores, e o matchmaking direcionará os jogadores para servidores hospedados para ajudar a preenchê-los?
Resposta : Recebemos muitos comentários e feedbacks de jogadores que queriam que analisássemos alguns dos aspectos que tornam Battlefield um jogo excelente. Vocês puderam perceber isso em muitas das nossas atualizações recentes, e o roadmap também é um grande reconhecimento de que estamos entregando o que vocês mais desejam. Queremos dar a vocês a possibilidade de decidir como formar suas comunidades. O navegador de servidores faz parte disso, e estamos ansiosos para o seu retorno durante a Temporada 5 e, em breve, também no Battlefield Labs.
Pergunta : Do ponto de vista da jogabilidade com armas, há alguma informação detalhada que possa ser dada sobre a direção que a jogabilidade está tomando? Especificamente em relação à mecânica de recuo, como multiplicadores de recuo do primeiro tiro, valores de dispersão base/máxima e variação aleatória de recuo, etc.?
Resposta : Este é um assunto que abordaremos de forma bastante aberta e aprofundada em breve, então não vou estragar a surpresa nesta sessão de perguntas e respostas de hoje (até porque será uma resposta bem longa!). Temos analisado o estado da jogabilidade com armas nos últimos meses e estamos preparando algumas mudanças no Battlefield Labs que serão lançadas na Fase 3 da Temporada 3, e daremos muitos detalhes sobre isso antes do lançamento!
Pergunta : Quando podemos esperar a Elite Series?
Resposta : Estamos trabalhando ativamente no desenvolvimento dos recursos para garantir que, quando lançarmos a Elite Series, ela esteja no nível de qualidade que atenda às expectativas dos jogadores. A Elite Series chega antes do final do ano.
Pergunta : Por que ainda não há radar aéreo ou opções de configuração de jatos no jogo?
Resposta : O radar aéreo está previsto para uma atualização futura na Temporada 3, e compartilharemos mais informações sobre a personalização de jatos em breve!
Pergunta : Haverá mais mapas para Arena?
Resposta : Atualmente, não planejamos remover Arena de Fort Lyndon, mas certamente é algo que podemos considerar no futuro.
Pergunta : Você pode falar mais sobre pelotões ou compartilhar mais detalhes sobre o recurso que será lançado este ano?
Resposta : Pelotões é um recurso enorme que vamos implementar progressivamente ao longo de várias temporadas. Em nosso primeiro lançamento de Pelotões durante a Temporada 5, focaremos nos fundamentos da formação de um grupo social, onde os jogadores possam jogar juntos facilmente e representar o grupo social para o mundo exterior. Os membros do pelotão podem jogar juntos facilmente e obter bônus de XP ao fazer isso.
Pergunta : Há planos para remover os morteiros do QG?
Resposta : Há uma série de ajustes de balanceamento para os morteiros previstos para a Temporada 3, e o próximo conjunto desses ajustes chegará na próxima fase da temporada. Essas mudanças visam promover uma jogabilidade de "atirar e se mover", onde os jogadores serão punidos se permanecerem parados em um morteiro por muito tempo antes de disparar. Essas mudanças incluem a redução da saúde e o bloqueio da colocação de MP-APS nas proximidades. Continuaremos monitorando o equilíbrio deste dispositivo para garantir que ele cumpra sua função sem parecer opressivo.
Pergunta : Por que não consigo buzinar usando um controle remoto?
Resposta : É um problema conhecido que impede o uso da buzina pelo controle remoto. Estamos trabalhando para resolvê-lo.
Pergunta : Por que vocês demoram tanto para corrigir bugs e lançar atualizações?
Resposta : Estamos atentos, observando como os jogadores interagem com o jogo e trabalhando para melhorar constantemente a experiência. Nossa prioridade é sempre garantir que os jogadores tenham acesso à melhor versão possível de Battlefield 6. Queremos melhorar isso, reduzir o tempo de resposta aos jogadores, e estamos trabalhando ativamente nisso, tanto em termos de ferramentas quanto de tempo de resposta para solucionar problemas.
Pergunta : Vocês criarão skins mais realistas e manterão a fidelidade aos uniformes militares? Resposta : Nosso objetivo com as skins de personagens é manter um equilíbrio entre skins militares realistas e skins que se permitam maior realismo no estilo milsim, como as skins "Lights Out". Continuaremos seguindo essa estratégia nas próximas temporadas, estamos comprometidos com isso.
Pergunta: Golmud foi geralmente muito bem recebido e rapidamente se tornou um dos meus mapas favoritos. Há alguma lição aprendida com essa recepção positiva ou alguma crítica que vocês estejam considerando aplicar em futuras atualizações ou em mapas antigos e futuros?
Resposta : Com as reformulações, Golmud provou que manter a essência do mapa e, ao mesmo tempo, adaptá-lo para a jogabilidade moderna é a estratégia correta, e continuaremos usando o Battlefield Labs para validar isso com vocês. Em termos de filosofia de design, as melhorias que fizemos nas linhas de visão, na densidade de cobertura e no espaço aéreo de Golmud agora são a nossa base. Estamos aplicando ativamente esses aprendizados em nossos mapas futuros e nas próximas reformulações que serão lançadas durante a Temporada 5.
Pergunta : Há planos para aumentar o nível de habilidade necessário para derrotar o Little Bird sem torná-lo significativamente mais fraco no geral? O que parece mais importante é o design da arma e a expressão da habilidade. Eu adoraria ver o Little Bird se tornar mais baseado em habilidade através do design da arma e da profundidade mecânica, em vez de apenas por meio de melhorias ou nerfs diretos. Resposta: Em relação ao nível de habilidade necessário para pilotar o Little Bird, agradecemos a pergunta detalhada e as soluções propostas. Manter os veículos acessíveis a jogadores de todos os níveis de habilidade, ao mesmo tempo que oferecemos um nível de habilidade suficiente para os usuários mais avançados, é um equilíbrio constante que buscamos do ponto de vista da jogabilidade. A demonstração de habilidade com veículos aéreos está sendo discutida internamente e continuaremos realizando testes no Battlefield Labs, mas, no momento, não temos planos concretos para compartilhar.
Pergunta : Há planos para ajustar os custos dos acessórios para permitir maior variedade de configurações?
Resposta : Não neste momento, mas estamos analisando o equilíbrio geral do combate com armas, e o uso de acessórios faz parte disso, então é definitivamente algo que poderá ser ajustado no futuro!
Pergunta : Em relação à história, a trama/narrativa de Dagger 1-3 se desenvolverá ao longo das temporadas?
Resposta : Sim, Dagger 1-3 retornará em temporadas futuras após a 3ª temporada.
Pergunta : Há planos para mais opções de personalização da interface, como o ajuste de escala? Resposta : Não temos planos a curto prazo para adicionar mais opções de personalização da interface, mas estamos sempre abertos a sugestões de melhorias de qualidade de vida que seriam muito bem-vindas. O ajuste de escala para mais elementos da interface seria uma adição fantástica, e sei que já foi solicitado anteriormente.
Pergunta : Há planos para melhorar a visibilidade/iluminação das miras e retículos? Ou uma opção para personalizá-los ao nosso gosto? Muitas miras são muito difíceis de enxergar.
Resposta : Sobre a visibilidade do retículo, sim, é algo que estamos analisando ativamente. Sabemos que algumas miras podem ser difíceis de ler em certas condições de iluminação e estamos explorando melhorias nesse sentido. Adicionaremos alguns experimentos ao Battlefield Labs antes que cheguem ao jogo principal.
Pergunta : O BF anterior tinha uma tecla dedicada para trocar de kit ou uma opção de pressionar e segurar para separar a ação. Existe alguma solução em desenvolvimento para esse problema? Resposta : Eu mesmo já vi isso acontecer muitas vezes e é realmente frustrante. Sem prometer uma data, mas com certeza é algo que estamos planejando melhorar em breve. Uma tecla dedicada seria uma boa ideia, mas infelizmente é difícil implementá-la em controles.
Pergunta : Eu gostei muito do Anoiticer. Algum dia teremos esse modo de volta?
Resposta : Não temos planos atuais para trazer o Anoitecer de volta, mas podemos sempre considerar essa possibilidade se os jogadores sentirem falta dos bunkers.
Pergunta : Qual o motivo de alternar entre os modos Solo e Duo (Redsec) em vez de simplesmente adicionar o modo Solo como uma opção adicional?
Resposta : Estamos alternando entre os modos Solo e Duo para ajudar a proteger a saúde do matchmaking e a qualidade geral da experiência. Continuaremos monitorando a saúde do matchmaking no servidor oficial e faremos ajustes conforme obtivermos mais dados.
Pergunta : Podemos esperar alguma melhoria no navegador do Portal e na página de recomendações? Além disso, existe algum motivo para estarmos enfrentando tantas falhas no servidor com muitos servidores?
Resposta : Planejamos adicionar um recurso de Favoritos após a implementação do nosso navegador de servidor. Compartilharemos mais informações sobre isso posteriormente. No momento, os servidores na página de recomendações são classificados com base no ping e na quantidade de jogadores. Gostaríamos muito de saber sua opinião sobre como você prefere que as recomendações sejam classificadas. Se você tiver comentários ou sugestões, compartilhe-os em #portal.Vamos investigar as falhas do servidor que você mencionou. Obrigado por nos alertar sobre isso!
Pergunta : Como você vê o desenvolvimento da narrativa e da história a curto e possivelmente longo prazo? Há algum método de divulgação (como um códice, ou uma seção dedicada à história na web) que você poderia mencionar?
Resposta : O contexto do nosso mundo é uma parte fundamental da nossa direção sazonal, e estamos sempre buscando novas maneiras de apresentar a história, como as recentes mensagens na caixa de correio do jogo na Temporada 3. No futuro, estamos incorporando mais narrativa ambiental diretamente nos mapas. Também estamos estudando a possibilidade de usar recursos importantes, como as Operações, para oferecer à comunidade um contexto narrativo mais profundo à medida que a guerra evolui.