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Battlefield 6 - Atualização 1.2.1.0

Soldier_Dimitri's avatar
9 days ago

A segunda temporada começa em 17 de fevereiro com a Atualização 1.2.1.0, que introduz um novo mapa, modos por tempo limitado, o helicóptero Little Bird, armas, dispositivos e progressão no Battlefield 6.

Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização, que liberará os desafios da Temporada 2.

Às 12:00 UTC , todo o conteúdo da Temporada 2 será lançado, incluindo novos modos de jogo, mapa, armas, peças, o Passe de Batalha e conteúdo adicional de progressão.

Novo Mapa: Contaminado

Um campo de batalha europeu de grande escala, situado numa encosta de montanha em torno de uma base aérea alemã estratégica.

  • Suporta todos os tamanhos de combate.
  • Inclui veículos terrestres e helicópteros.
  • Disponível nos modos Conquista, Ruptura, Escalada, Mata-mata em Equipe e Ponto de Ataque.

Novos Modos por Tempo Limitado

A 2ª temporada apresenta um conjunto de experiências por tempo limitado centradas no VL-7, uma nova arma de fumaça psicoativa que se espalha por diversos campos de batalha. À medida que zonas contaminadas surgem, os esquadrões devem adaptar suas táticas, gerenciar máscaras e filtros e lutar pelo controle em ambientes cada vez mais hostis nos modos multijogador, Battle Royale e Desafio.

Ataque VL-7: Um modo por tempo limitado onde a fumaça psicoativa VL-7 se espalha por áreas selecionadas no modo multijogador e na REDSEC. Os jogadores devem usar máscaras e gerenciar seus filtros com cuidado, pois ficar sem filtro os deixará expostos aos efeitos desorientadores do VL-7.

Battle Royale - Síntese: A fumaça envolve Fort Lyndon, transformando o campo de batalha. Lute e saqueie dentro das zonas contaminadas enquanto busca máscaras e filtros para sobreviver aos efeitos da fumaça.

Gauntlet: Altered State: Gauntlet retorna com uma nova reviravolta. Esquadrões competem em um formato de eliminação direta, navegando por fumaça psicoativa e correndo para completar missões sob pressão.

Veículo Novo

  • AH-6 Little Bird: O icônico helicóptero de ataque retorna para as forças da OTAN, oferecendo alta mobilidade e poder de fogo letal nas mãos de pilotos experientes.

Novas Armas

  • M121 A2: Uma metralhadora alimentada por fita que causa alto dano, especialmente eficaz a curta distância.
  • GRT-CPS: Um fuzil semiautomático de atirador designado, projetado para combates de médio a longo alcance, com um carregador de alta capacidade para fogo contínuo.
  • VCR-2: Um fuzil de assalto de curto alcance com alta cadência de tiro, projetado para combate intenso em ambientes confinados.

Novos Aparelhos Eletrônicos

  • 9K38 IGLA: Um lançador de mísseis antiaéreos com sistema de mira automática que requer orientação ativa de engenheiros para manter o alvo. Proporciona manobrabilidade superior aos usuários experientes.
  • HTI-Mk2: Um dispositivo de reconhecimento de curto a médio alcance capaz de detectar e revelar equipamentos inimigos, sobrecarregar drones de reconhecimento e neutralizar foguetes.
  • Máscara de Proteção: Equipamento essencial para zonas contaminadas, protegendo os jogadores da fumaça psicoativa. Filtros adicionais podem ser adquiridos e utilizados para prolongar o tempo de proteção.

Passe de Batalha e Progressão

  • Passe de Batalha da Temporada 2: Desbloqueie instantaneamente 6 recompensas e progrida por 4 caminhos temáticos com novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete todos os caminhos para desbloquear o Caminho Supremo.
  • BF Pro: Além do Passe de Batalha normal, o BF Pro inclui 6 desbloqueios instantâneos, 25 pulos de nível, BF Radio, hospedagem de servidor Portal e acesso a um caminho bônus exclusivo com recompensas táticas adicionais.

A Atualização 1.2.1.0 traz mais de 240 melhorias de jogabilidade e correções de qualidade de vida em praticamente todos os aspectos do Battlefield 6. Essas mudanças foram moldadas pelo feedback da comunidade e dados de partidas reais, com foco na melhoria do manuseio de armas, movimentação, veículos, dispositivos, interface do usuário, áudio e confiabilidade geral da jogabilidade. Esta atualização reforça nosso compromisso contínuo em aprimorar a consistência e a confiabilidade em toda a experiência principal do Battlefield.

Principais Atualizações para a Versão 1.2.1.0

  • Melhorias no Balanceamento e Recuo das Armas: Implementamos um amplo ajuste de recuo em todas as armas automáticas, juntamente com correções de balanceamento específicas para melhorar a consistência, a clareza de função e o manuseio das armas a longo prazo.
  • Correções de Movimento e Deslocamento: Melhoramos a previsibilidade do movimento dos soldados com aceleração, deslizamento e salto refinados, lógica de escalada mais fluida e animações de escada aprimoradas em primeira e terceira pessoa. Confiabilidade de Veículos e Dispositivos: Resolvemos diversos problemas que afetavam veículos e dispositivos, incluindo interações antiveículo, comportamento de drones, itens implantáveis ​​e feedback de danos em veículos.
  • Correções de Mapas e Modos: Corrigimos diversos exploits de mapa, problemas de travessia, falhas na lógica de captura e bugs de reinicialização do mundo nos modos Conquista, Ruptura, Ponto de Ataque, Desafio e outros.
  • Melhorias na interface do usuário, HUD e Progressão: Apresentamos uma nova tela de estatísticas no perfil do jogador, além de maior clareza e confiabilidade em toda a interface, Passe de Batalha, desafios, fluxo de fim de rodada, sistema de pareamento e sistemas de grupo.
  • Atualizações de Estabilidade e Ferramentas do Portal: Corrigimos uma ampla gama de problemas que afetavam as ferramentas de criação de portais, scripts, mutadores, recursos, exploits e a estabilidade do servidor.
  • Melhorias de Áudio, Visuais e de Estabilidade: Melhoria na confiabilidade do áudio, na consistência visual, na apresentação estética e na estabilidade geral do jogo em todas as plataformas.

ÁREAS DE MELHORIA

Como parte da Atualização 1.2.1.0, fizemos melhorias tanto no comportamento do recuo em nível de sistema quanto na forma como o recuo é usado para equilibrar as armas automáticas.

Desde o lançamento, a compensação de recuo podia parecer inconsistente em certas situações. Em alguns casos, a quantidade de movimento de mira necessária para contrabalançar o recuo não correspondia de forma confiável ao recuo aplicado, o que podia tornar as armas mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora melhorias tenham sido feitas durante a Temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, alguma inconsistência ainda podia ser notada durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação de recuo foi totalmente padronizada, garantindo que o movimento de mira necessário para contrabalançar o recuo agora corresponda corretamente ao recuo aplicado. Isso resulta em um manuseio de armas mais previsível e confiável.

Além dessa correção sistêmica, também fizemos um amplo ajuste no recuo das armas automáticas. O recuo é uma das principais maneiras de equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de controlar, enquanto armas mais leves trocam poder bruto por facilidade de uso e consistência. Com o tempo, percebemos que esse equilíbrio começou a se desequilibrar ao analisarmos como essas armas estavam sendo usadas em partidas reais em alcances de combate comuns.

Esta atualização traz o comportamento do recuo de volta à consonância com a função pretendida de cada arma. Você pode esperar que as armas automáticas tenham um comportamento mais consistente e diferenciado em diferentes distâncias, com armas de maior impacto exigindo mais controle e posicionamento, enquanto outras permanecem confiáveis ​​e tolerantes em combates a curta distância.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Ajustamos a curva de aceleração dos deslizes e saltos para melhor levar em conta a velocidade do jogador ao iniciar um deslize ou um salto.
  • Agora, todos os membros do esquadrão exibem ícones de saúde animados quando são abatidos, indicando claramente quem pode te reviver.
  • Corrigido um erro de pareamento que podia ocorrer quando um jogador saía do grupo enquanto o líder do grupo já estava em uma partida.
  • Corrigido um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem instáveis ​​ao atravessar terrenos irregulares ou ao mudar de estado.
  • Corrigido um problema raro em que o combate corpo a corpo podia ficar inutilizável se fosse ativado imediatamente após ser revivido.
  • Corrigido um problema em que as pernas do jogador podiam atravessar paredes finas ou objetos ao recuar em direção a eles.
  • Corrigido um problema que permitia que um soldado ficasse invisível e continuasse se movendo após morrer em uma piscina.
  • Corrigido um problema em que a direção para a qual a vítima estava virada podia ficar brevemente incorreta ao iniciar uma imobilização corpo a corpo em um alvo caído.
  • Corrigido um problema em que aceitar um convite para um esquadrão no Xbox podia selecionar involuntariamente um bloco destacado no menu principal.
  • Corrigido um problema em que os itens coletáveis ​​de batalha às vezes eram descartados após o jogador ser revivido.
  • Corrigido um problema que permitia o uso de dispositivos implantáveis ​​durante o uso de tirolesas.
  • Corrigido um problema em que equipar uma camuflagem em um veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem camuflados incorretamente em todos os veículos.
  • Corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo pudessem ser interrompidas ao serem iniciadas imediatamente após sair de um veículo em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que jogadores revividos podiam ocasionalmente receber um estado de arma inesperado.
  • Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao entrar em uma escada posicionada acima da câmera.
  • Corrigido um problema em que os adesivos não eram aplicados corretamente no pacote de arma lendária War Wolf para a L85A3.
  • Corrigido um problema em que a mão esquerda podia ser vista flutuando durante uma derrubada com a faca equipada.
  • Corrigido um problema em que o patch do jogador selecionado podia aparecer duplicado e posicionado incorretamente na mochila ao usar a skin Veritas Epic.
  • Corrigido um problema em que a skin Miragem Maligna ficava sem cabelo durante o fluxo de Fim de Rodada.
  • Corrigido um problema em que a skin Engenheiro do Trovão não focava a câmera no local correto do remendo do uniforme.
  • Corrigido um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes na skin épica Peregrine Sniper.
  • Corrigido um problema em que a skin Wraith Recon podia ficar parcialmente transparente na visão em primeira pessoa ao iniciar uma partida em Rei da Colina.
  • Corrigido um problema em que o desbloqueio de personagens através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente.
  • Corrigido um problema em que o desbloqueio do personagem Brodie através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente.
  • Corrigido um problema em que saltar para cima de um veículo às vezes podia destruí-lo e lançar o jogador inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que a pose da arma podia não ser atualizada corretamente ao disparar durante um salto em corrida.
  • Corrigido um problema que fazia com que a troca de armas após ser revivido deixasse os jogadores sem uma arma utilizável. Agora, o jogo prioriza equipar uma arma com munição disponível.
  • Corrigidos cenários em que, por vezes, era possível agarrar bordas muito mais altas do que o pretendido com o agarrão de salto.
  • Corrigido o problema de nomes duplicados em alguns amuletos de armas.
  • Corrigido o excesso de lama no modelo do personagem da skin Épica Duas-Caras.
  • Animações aprimoradas em primeira pessoa para entrar, subir e sair de escadas.
  • Melhor posicionamento dos pés ao subir escadas.
  • Melhoramos a previsibilidade e a consistência dos movimentos dos jogadores com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Essas acelerações atualizadas mantêm a responsividade dos movimentos, permitindo microajustes (como espiar cantos) e garantindo que os movimentos dos outros jogadores pareçam mais corretos, aprimorando a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios.
  • Melhoramos a transição da parte inferior do corpo do soldado na visão em primeira pessoa ao parar de se mover.
  • Animações aprimoradas em terceira pessoa para escadas, incluindo o posicionamento de mãos e pés nas escadas.
  • Detecção aprimorada de vãos próximos a saliências durante o voo.
  • Aprimoramos a animação e a lógica do salto sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições de movimento.
  • Impede que os jogadores voltem para a mesma escada ao saltarem de costas a partir dela.
  • Reduziu a intensidade das reações ao impacto enquanto em chamas para melhorar a clareza visual durante o combate.
  • Reduzimos o comprimento máximo do impulso deslizante em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade durante movimentos rápidos.
  • Atualizamos o item cosmético Alerta de Inverno para melhor se alinhar à identidade visual de Battlefield.

VEÍCULOS:

  • A mitigação de dano baseada em ângulo foi desativada no Traverser Mark II para melhor refletir seu perfil de blindagem mais leve. Agora ele sofre dano consistente de todas as direções.
  • Corrigido um problema em que os rastros dos foguetes de helicópteros de ataque podiam desaparecer ao disparar a longas distâncias.
  • Corrigido um problema em que, às vezes, os traçadores do canhão rotativo do helicóptero podiam surgir atrás da boca do cano.
  • Corrigido um problema em que o comando de aceleração do jato podia permanecer ativo após a ejeção da aeronave.
  • Corrigido um problema em que a velocidade de mira da torreta do tanque era diferente entre as visões em primeira e terceira pessoa com zoom.
  • Corrigido o problema de colisão instável de projéteis em antenas de radar antiaéreas.
  • Redução da intensidade do clarão do disparo em tanques antiaéreos e armas antiaéreas estacionárias ao ampliar a imagem.
  • Não é mais possível mover veículos para frente ou para trás enquanto o Mapa Grande estiver aberto, evitando conflitos de entrada com os controles de zoom do mapa nos controladores.

GADGETS:

  • Corrigido um problema que impedia o lançamento correto de minas antitanque na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que os explosivos M4A1 SLAM AV Mine acoplados ao drone de reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos acoplados agora se comportam de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído.
  • Corrigido um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW apresentavam imprecisão se disparados logo após a conclusão da transição de zoom.
  • Corrigido um problema em que a granada de fumaça estava faltando no Equipamento nº 2 da classe Suporte.
  • Corrigido um problema que permitia a destruição do drone de reconhecimento XFGM-6D quando o soldado que o operava era abatido.
  • Corrigido um problema em que o robô EOD CSB IV podia recuperar instantaneamente uma carga de munição ao ser destruído.
  • Corrigido um problema em que o designador a laser portátil LTLM II podia priorizar alvos já pintados em vez do veículo para o qual estava sendo apontado.
  • Corrigido um problema em que o efeito de vídeo da chama da tocha da Ferramenta de Reparo estava desalinhado na visão em terceira pessoa ao usar valores de campo de visão (FOV) diferentes dos padrões.
  • Corrigido um problema em que a Ferramenta de Reparo não reparava veículos ao selecionar componentes de vidro.
  • Corrigido um problema que permitia o disparo acidental do RPG-7 ao trocar de arma após soltar o gatilho.
  • Corrigido um bug que impedia o jogador de retornar corretamente à arma anterior após lançar uma bolsa de suprimentos, fazendo com que ele continuasse lançando mais bolsas de suprimentos.
  • Melhoria na consistência da destruição de minas antitanque e minas antinavio M4 SLAM com explosivos. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente ao usar um tanque.
  • A consistência aprimorada do desfibrilador permite a detecção em escadas e terrenos irregulares.

ARMAS:

  • O alcance de detecção no mundo do jogo foi ajustado ao disparar uma arma sem silenciador ou quebra-chamas, reduzindo-o de 75 para 54 metros.
  • Ajustamos o alcance de detecção no minimapa ao disparar armas com silenciador, aumentando-o de 15 para 21 metros para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido.
  • Ajustes consistentes na compensação de recuo garantem que a quantidade de movimento de mira necessária para compensar o recuo corresponda à quantidade de recuo.
  • Corrigido um problema visual com o modo de disparo padrão da SL9, que estava incorretamente configurado para "seguro"; agora ele está configurado para "automático" por padrão.
  • Corrigido um problema que permitia o uso de skins de armas bloqueadas no Campo de Tiro.
  • Corrigido um problema em que atirar no primeiro alvo falso podia gerar efeitos de partículas na posição do jogador.
  • Corrigido um problema em que o laser verde de 5 mW era muito caro para equipar o DRS-IAR.
  • Corrigido um problema em que a lanterna podia parecer ligeiramente desalinhada quando equipada na MP5.
  • Corrigido um problema em que o painel laser LA-23 podia aparecer flutuando quando equipado no RPKM.
  • Corrigido um problema em que os reflexos da mira telescópica e os brilhos das lentes da mira laser ficavam visíveis através da cobertura de granadas de fumaça.
  • Corrigimos inconsistências no tempo de ataque corpo a corpo com a faca para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância.
  • Corrigidos diversos problemas visuais em acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento de miras.
  • Corrigido o problema em que os carregadores rápidos de 15 e 20 cartuchos da LMR27 não reduziam o tempo de recarga como pretendido.
  • Corrigimos a mira SGX RO-M 1.75x para que funcione de forma consistente com outras armas.
  • Corrigidos problemas visuais nas animações de rifles de ferrolho, incluindo movimento intrusivo ao mirar e posicionamento incorreto dos dedos.
  • Melhoria na orientação do brilho da mira em longas distâncias, permitindo que a direção da mira inimiga seja indicada com mais precisão.
  • As finalizações com faca contra inimigos deitados de costas agora atingem o defensor corretamente.
  • Reduzimos a velocidade inicial do projétil do Mini Scout de 880 para 800 m/s.
  • Reduzimos o dano causado aos membros do Mini Scout para melhor se adequar aos valores de dano da parte inferior do torso.
  • Atualizado o Pacote de Maestria M433 Nível 50 para usar a malha correta do carregador.
  • Atualizamos a função de zeragem personalizada do telêmetro para que seu efeito não seja aplicado instantaneamente; agora, ela requer um pequeno atraso antes de entrar em vigor.
  • Descrições atualizadas para os acessórios de empunhadura que não são de precisão, voltadas para o jogador, para melhor refletir seus efeitos na jogabilidade.
  • Atualização do nome visível ao jogador do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos demais canos.
  • Ajuste do Recuo das Armas: O comportamento do recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor refletir os alcances reais de combate e as expectativas de facilidade de uso, melhorando a consistência em longas distâncias e preservando as funções originais das armas.
  • AK-205: Ajuste no comportamento do recuo para melhor atender às expectativas de uma arma de calibre 5,45×39mm, com impacto mínimo no manuseio geral.
  • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redução da aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia em alcances maiores.
  • DB-12: Cadência de tiro aumentada e ação de bombeamento mais rápida para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância.
  • L110: Recuo reduzido para reforçar as diferenças de manuseio entre metralhadoras alimentadas por fita e fuzis de assalto.
  • LMR27: Dano aumentado em distâncias curtas e médias para melhor recompensar tiros precisos na cabeça.
  • M123K: Recuo reduzido para melhorar o controle do fogo contínuo e reforçar sua função como metralhadora alimentada por fita.
  • M277: Recuo reduzido, melhorando a eficácia a longa distância.
  • M417 A2, QBZ-192: Redução da aleatoriedade do recuo para garantir que permaneçam competitivos em relação aos fuzis de assalto atualizados.
  • PW5A3, SGX: Recuo aumentado, tornando-as um pouco mais difíceis de controlar e menos precisas em distâncias maiores.
  • PW7A2, USG-90: Ajuste no comportamento do recuo para melhorar a eficácia a longa distância, aumentando ligeiramente a dificuldade de manuseio a curta distância.
  • SCW-10: Recuo aumentado para reduzir a eficácia a longa distância e reforçar seu papel em combates a curta distância.
  • SG 553R: Recuo aumentado para limitar a eficácia a longa distância e melhor se adequar ao seu forte desempenho a curta distância.
  • SOR-300SC: Recuo ajustado para garantir que permaneça competitivo em relação aos fuzis de assalto atualizados.

RESTANTE DAS NOTAS DA ATUALIZAÇÃO NO COMENTÁRIO ABAIXO

Updated 9 days ago
Version 4.0

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  • MAPAS E MODOS:

    • Adicionamos o modo Rush ao Vale Mirak.
    • Corrigido um problema no modo Escalada da Operação Firestorm em que os veículos não apareciam no QG como previsto.
    • Corrigido um problema no Mata-Mata em Esquadrão em que esquadrões bloqueados podiam fazer com que o placar aparecesse parcialmente vazio.
    • Corrigido um problema no modo Sabotagem em que os atacantes conseguiam alcançar posições elevadas e ficar acampando na base inimiga da equipe defensora em Blackwell Fields.
    • Corrigido um problema no modo Sabotagem em que os atacantes podiam surgir na linha de visão direta dos defensores ao serem posicionados no QG em Blackwell Fields.
    • Corrigido um problema no Cerco do Cairo em que os jogadores conseguiam alcançar o topo dos edifícios no Setor D3 usando o dispositivo de cobertura implantável.
    • Corrigimos problemas de falta de água e visuais em diversas piscinas em Eastwood.

    Ponte de Manhattan

    • Corrigido um problema em que destruir uma garagem perto do objetivo D podia causar um efeito de visibilidade zero em todo o mapa.
    • Corrigido um problema em que destruir um prédio de escritórios pelo objetivo F podia causar um apagão e fazer com que outros jogadores vissem cores aleatórias e luzes brilhantes por todo o mapa.
    • Corrigido um problema em que a destruição de partes de uma crista de gesso no objetivo C podia expor problemas de oclusão, fazendo com que grandes seções do mapa desaparecessem quando visualizadas de certas posições.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ficar em cima da ponte, criando vantagens de jogo não intencionais.
    • Corrigido um problema em que os pontos de interesse no minimapa eram incorretamente rotulados como "Dumbo" em vez de Ponte de Manhattan.

    Empire State

    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores capturar o Ponto B (Setor 2) no modo Breakthrough a partir de um andar superior não intencional.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores posicionar a Escada de Assalto em uma área de colisão invisível perto do QG da OTAN.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores alcançar áreas não intencionais acima da bandeira D após serem lançados ao ar.

    Ponto de Impacto

    • Corrigido um problema em Liberation Peak, Operation Firestorm e Iberian Offensive onde vários elementos do mundo e veículos não eram restaurados corretamente após a reinicialização do mundo no intervalo.
    • Corrigido um problema que permitia o término prematuro de partidas quando o placar estava empatado em 5 a 5.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores que entrassem em uma partida com atraso aparecerem embaixo do mapa.
    • Corrigido um problema raro em que uma equipe eliminada podia receber um ponto incorretamente.
    • O helicóptero de reconhecimento foi adicionado aos seguintes mapas e modos:

    Conquista

    • Ponte de Manhattan
    • Operação Tempestade de Fogo
    • Nova Cidade de Sobek
    • Vale Mirak

    Escalada

    • Ponte de Manhattan
    • Eastwood
    • Operação Tempestade de Fogo
    • Nova Cidade de Sobek
    • Vale Mirak

    PROGRESSÃO:

    • Agora, os Tokens do Passe de Batalha são obtidos mais rapidamente por meio de XP de Carreira e Desafios Semanais, permitindo uma progressão mais rápida no jogo normal.
    • Corrigido um problema que impedia a opção de rerolar desafios ao alternar entre o Passe de Batalha e os Desafios Diários.
    • Corrigido um problema em que o rastreador de tarefas não rastreava corretamente as missões da página da Unidade.
    • Corrigido o rastreamento incorreto para vários desafios semanais e baseados em tarefas.
    • Corrigimos vários problemas com os critérios de desafio que estavam sendo exibidos ou progredindo incorretamente no REDSEC Gauntlet e nos Desafios Semanais.
    • Corrigida a exibição incorreta do progresso nos desafios da Semana 2.
    • Corrigido um problema que permitia que tarefas de exploração fossem concluídas com menos ações do que o pretendido.

    Interface do Usuário e HUD:

    • O ícone do engenheiro foi alterado para melhorar a legibilidade e tornar a função mais clara, com base no feedback da comunidade.
    • Corrigido um problema de localização em que os avisos de Ajuste de Equipamento e Acessório podiam se sobrepor em vários idiomas.
    • Corrigido um ícone incorreto para o M3A3 Bradley.
    • Corrigido um problema que fazia com que as animações da interface do usuário do Field XP fossem acionadas com muita frequência.
    • Corrigido um problema que causava baixa qualidade das sombras no minimapa e artefatos de renderização em alguns mapas multijogador.
    • Corrigido um problema no PC em que o Mapa Grande exibia ícones de teclado e mouse mesmo ao usar um controle.
    • Corrigido um problema em que os pontos do Passe de Batalha ganhos em missões semanais não eram exibidos corretamente na tela de Fim de Rodada.
    • Corrigido um problema em que os tokens de progressão do Passe de Batalha não eram atualizados corretamente na tela de Fim de Rodada após a conclusão dos Caminhos de Bônus.
    • Corrigido um problema em que fechar o menu de pausa na tela de Implantação usando um controle podia reabri-lo imediatamente.
    • Corrigido um problema em que as tarefas concluídas podiam aparecer incorretamente classificadas como concluídas na tela de Fim de Rodada.
    • Corrigido um problema em que equipar ou visualizar dispositivos e armas brancas podia fazer com que eles aparecessem na seção de veículos na tela de Equipamentos.
    • Corrigido um problema em que as recompensas bloqueadas do Passe de Batalha podiam aparecer na tela de Equipamento após o usuário retornar da tela do Passe de Batalha.
    • Corrigido um problema em que os indicadores de impacto de morteiro e os números de danos não eram exibidos corretamente.
    • Corrigido um problema em que os avisos do Mapa Grande e do placar estavam faltando nas telas de Fim de Rodada do Desafio.
    • Corrigido um problema que fazia com que a mira exibisse brevemente um espaçamento incorreto ao trocar de armas.
    • Corrigido um problema em que os indicadores de mira do assento do artilheiro em helicópteros de ataque permaneciam estáticos enquanto o helicóptero estava em movimento, resultando em feedback de mira incorreto.
    • Corrigido um problema em que o botão "Ir para a Loja" não funcionava para a personalização de veículos no PlayStation 5.
    • Corrigido um problema que permitia que as pré-visualizações dos itens permanecessem visíveis após sair dos pacotes da Loja.
    • Corrigido um problema em que a rotação e o zoom do item podiam mudar para outros itens ao alternar rapidamente entre eles durante a inspeção.
    • Corrigido um problema em que o tutorial gratuito para acesso a equipamentos personalizados não era acionado corretamente em determinadas condições.
    • Corrigido um problema que fazia com que o mapa alternasse entre os modos ao rolar uma aeronave.
    • Corrigido um problema em que a mensagem de reabastecimento não era exibida mesmo quando os indicadores de recursos estavam ativados nas configurações.
    • Corrigido um problema que fazia com que o ícone de reviver companheiros de equipe no mundo virtual desaparecesse prematuramente. Agora, o ícone permanece visível até que o jogador esteja completamente morto e não possa mais ser revivido.
    • Corrigido um problema em que a opção "Mostrar eventos do modo de jogo" não funcionava corretamente quando desativada.
    • Corrigido um problema em que a opção "Permanecer com o Esquadrão" estava ausente da tela de Fim de Rodada.
    • Corrigido um problema em que o aviso "Mira Firme" aparecia involuntariamente em rifles de atirador designado; agora ele é exibido apenas em rifles de ferrolho.
    • Corrigido um problema em que o efeito de tela de dano do tanque não era cancelado corretamente ao sair do veículo.
    • Corrigido um problema em que a seção "Rastreadas" podia exibir um número incorreto de missões rastreadas.
    • Corrigido um problema em que os elementos da interface do usuário podiam se sobrepor ou ficar desalinhados durante a navegação rápida pelo menu.
    • Corrigido um problema em que os links diretos para pacotes de armas não direcionavam para o bloco de desafio correto.
    • Corrigido o problema dos indicadores de escada duplicados que apareciam no HUD do jato.
    • Corrigido o problema em que os ícones de mira automática de inimigos no mundo aberto exibiam cores incorretas ao selecionar veículos como alvo.
    • Corrigidos os links diretos ausentes para as Dog Tags desbloqueadas por meio de desafios ou pela Loja.
    • Corrigimos ícones ausentes ou incorretos para diversas recompensas de tarefas e desafios de unidade.
    • Corrigidas inconsistências entre o progresso do Passe de Batalha exibido na tela de Fim de Rodada e no menu do Passe de Batalha.
    • Corrigidas descrições incorretas de unidades para determinadas forças da OTAN e da Pax Armada.
    • Corrigido o problema que impedia a visualização em alta definição quando a Defesa do QG da Falange destruía projéteis inimigos no modo Conquista.
    • Corrigido o problema de ícones de modo de jogo ausentes ou incorretos que apareciam ao iniciar o jogo ou após o término de uma partida.
    • Corrigidos diversos problemas que causavam oscilação nos ícones do mundo virtual, incluindo alterações de visualização, oclusão e atualizações de oclusão com atraso.
    • Corrigido o problema em que os marcadores de recompensa não eram redefinidos corretamente ao alternar entre os Caminhos da Temporada e os Caminhos de Bônus.
    • Corrigido o problema em que os ícones de solicitação de recrutamento de jogadores não eram exibidos corretamente.
    • Melhoria na legibilidade dos indicadores de interceptação de mísseis.
    • Melhoramos a barra de progresso de ressurreição no mundo virtual para que corresponda mais de perto à tela do jogador abatido, reduzindo a lacuna onde a ressurreição não era mais possível, mas ainda aparecia como ativa.
    • Redução do atraso na exibição dos indicadores de acerto na interface do usuário quando um acerto é confirmado.
    • Reorganizamos as informações sobre o assassino no cartão de morte para melhorar a legibilidade.
    • A 2ª temporada introduz uma nova tela de estatísticas no Perfil do Jogador, apresentando o Total da Carreira, a Melhor Marca da Carreira e as Conquistas. Cada uma dessas três telas exibe uma variedade de estatísticas detalhadas. O cabeçalho de estatísticas do Total da Carreira inclui os totais gerais e a distribuição por modo de jogo, enquanto as estatísticas da Melhor Marca da Carreira são registradas nas categorias "Em uma Partida" e "Na Vida".

    CONFIGURAÇÕES:

    • Adicionamos uma opção de acessibilidade para granadas de luz e atordoamento que substitui o efeito de flash branco por um efeito de tela preta, reduzindo o brilho repentino, mas preservando o impacto na jogabilidade. Essa opção pode ser ativada nas configurações de Acessibilidade.

    PORTAL:

    • Corrigido um vazamento de memória que podia ocorrer quando eventos de script específicos eram acionados repetidamente.
    • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores acumular XP em excesso destruindo repetidamente veículos gerados por IA.
    • Corrigido um problema em que os itens coletáveis ​​de batalha gerados por geradores de saque não apresentavam os ícones do minimapa e do mapa principal.
    • Corrigido um problema em que certos eventos de regras eram acionados em momentos incorretos, incluindo eventos de entrada/saída de pontos de captura.
    • Corrigido um problema que impedia a edição ou exclusão de experiências no estado "Em Análise".
    • Corrigido um problema em que a modificação dos multiplicadores de reforço podia causar a exibição de contagens de bilhetes incorretas durante a progressão no setor.
    • Corrigido um problema que permitia que jogadores fossem realocados incorretamente ou impedidos de entrar em ação quando os esquadrões atingiam o tamanho máximo.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores criar experiências de cultivo AFK que ignoravam os limites de progressão previstos.
    • Corrigido um problema que impedia os jogadores de reportar um servidor enquanto estavam na tela de redistribuição.
    • Corrigido um problema em que o Portal Sandbox exibia um tamanho de mapa incorreto na rotação do mapa.
    • Corrigido um problema em que remover todos os mapas de uma rotação de mapas podia fazer com que o painel do editor desaparecesse.
    • Corrigido um problema em que gerar munição através de Geradores de Saque não tinha efeito.
    • Corrigido um problema em que o botão Exportar exibia um ícone de espaço reservado.
    • Corrigido um problema que permitia aos usuários contornar as limitações do editor importando espaços de trabalho modificados.
    • Corrigidos conflitos e erros de recursos que podiam surgir ao carregar ou editar determinados mapas.
    • Corrigidos indicadores incorretos na interface do usuário relacionados a eventos por tempo limitado.
    • Corrigida a disponibilidade e categorização incorretas do mapa para os modos de Portal Personalizado.
    • Corrigidos elementos de interface do usuário incorretos ou persistentes relacionados ao reaparecimento, à reatribuição de esquadrões e ao fluxo da missão.
    • Corrigimos dicas de ferramentas incorretas ou ausentes, textos de espaço reservado e rótulos não traduzidos no Editor Web.
    • Corrigimos problemas que podiam causar tempos de carregamento muito longos em algumas experiências do Portal.
    • Corrigidos problemas em que certos recursos podiam fazer com que os jogadores fossem redirecionados para a interface principal ao hospedar experiências.
    • Corrigidos problemas em que certos dispositivos, armas, veículos e itens coletáveis ​​de batalha estavam ausentes das configurações de restrição ou não respeitavam as restrições configuradas.
    • Corrigidos problemas em que os marcadores de pacotes de ataque, indicadores de sinalizadores e ícones de objetivos podiam apresentar comportamento incorreto entre sessões.
    • Corrigidos problemas em que os valores inseridos para determinados modificadores sazonais e ambientais não eram salvos corretamente.
    • Corrigidos problemas com as listas do Editor de Regras, que ficavam embaralhadas ou imprecisas ao selecionar armas, dispositivos ou munição.
    • Corrigidos problemas com funções e nós de script, incluindo cálculos vetoriais incorretos, limites de pesquisa de esquadrão e eventos de jogadores de longa duração que paravam inesperadamente.
    • Corrigidos mapas, recursos e elementos de cenário ausentes no SDK do Portal, incluindo conteúdo da 2ª temporada e recursos de ambiente de inverno.
    • Corrigidos indicadores ausentes ou incorretos para avisos de calor, estados de segunda chance e pulsos de sinalização.
    • Corrigimos vários problemas no Editor Web do Portal, onde armas, dispositivos, veículos e mapas estavam faltando, categorizados incorretamente ou exibidos com nomes, imagens ou modelos provisórios.
    • Corrigidos diversos modificadores que não tinham funcionalidade ou apresentavam valores padrão incorretos, incluindo reforço, regeneração de saúde, zoom snap, banco do passageiro e configurações relacionadas à verificação.
    • Corrigido o problema de múltiplas malhas de veículos e objetos de baixa resolução ou provisórias que apareciam quando inseridas em experiências do Portal.
    • Corrigido um problema raro de travamento do servidor que afetava servidores Portal baseados em Linux.
    • Corrigido o spam nos registros do servidor relacionado à física de saque e aos sistemas de proximidade.
    • Atualizamos e substituímos diversos desafios relacionados ao Battle Royale e ao Portal que não estavam mais funcionando corretamente.

    ÁUDIO:

    • Corrigido um problema em que o envio de um sinal para uma Caixa de Suprimentos de Veículos não acionava a fala correta do aviso de suprimento.
    • Corrigido o problema de áudio intermitente que ocorria quando veículos eram sabotados usando a Ferramenta de Reparo.
    • Melhoria na audibilidade de tirolesas e paraquedas inimigos, bem como de maçaricos aliados, quando vários sons estão sendo reproduzidos.
    • Melhoria na redução da obstrução sonora de veículos, armas e passos de soldados através do refinamento do posicionamento da fonte sonora.
    • Melhoria na clareza dos passos inimigos distantes através de um melhor alinhamento do conteúdo de áudio em camadas.
    • Melhoria na panorâmica para passos próximos de pessoas que não são jogadores, a distâncias muito curtas.
    • Maior confiabilidade de múltiplos efeitos sonoros sob cargas pesadas, incluindo desfibriladores, maçaricos, tirolesas e paraquedas.

    REDE:

    • Corrigidos casos raros em que o jogo podia parar de responder após a reconexão dos cabos de rede durante o jogo ou ao aceitar convites nos consoles Xbox Series.

    REDSEC JOGADOR:

    • Corrigido um problema em que morrer com uma Unidade de Dados ativa podia impedir o progresso da missão de Extração.
    • Corrigido um problema que, em casos raros, fazia com que os soldados sofressem mais dano do que o previsto ao usar armadura.
    • Corrigido um problema em que as recompensas de conclusão de missão podiam não ser concedidas corretamente se o jogador que iniciou a missão fosse morto pouco antes da conclusão.
    • Corrigido um problema em que o comando de implantação durante a inserção no Battle Royale não era acionado de forma consistente.
    • Corrigido um problema que fazia com que o líder do grupo retornasse à tela inicial após selecionar "Permanecer com o Esquadrão" no modo Duplas do Battle Royale.

    VEÍCULOS:

    • Adicionamos o Traverser Mark II para selecionar os layouts de Gauntlet Grande, Médio e Pequeno.
    • Corrigido um problema que fazia com que a arma girasse incorretamente na visão em primeira pessoa ao usar a Estação de Armas Remota Traverser Mark II.
    • Corrigido um problema em que miras incorretas ou ausentes podiam aparecer para passageiros laterais no Traverse Mark II.

    ARMAS:

    • Melhorias nas configurações de acessórios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 e 18.5KS-K, garantindo que essas armas usem seus acessórios originais e estejam melhor balanceadas quando encontradas como saque.

    SOLICITAÇÕES:

    • Corrigido um problema em que o efeito sonoro de chamada do UAV podia continuar a ser reproduzido mesmo se a ação fosse cancelada ao saltar um obstáculo.
    • Aumentamos a velocidade de lançamento de Armas Personalizadas, Suprimentos e Recompensas de Missão após serem gerados no ar.
    • Apresentamos um novo Pacote de Ataque tático por tempo limitado, que permite aos jogadores solicitar uma saraivada de projéteis de artilharia com gás em um local específico do mapa. Este Ataque oferece uma maneira única de desestabilizar e negar áreas-chave aos inimigos.

    MAPA:

    • Corrigido um problema em que as rampas dos contêineres de caminhões-tanque podiam atravessar estruturas grandes; agora as rampas danificam ou destroem objetos e veículos corretamente ao serem abaixadas.
    • Corrigidos diversos problemas de posicionamento de terreno e objetos.

    PROGRESSÃO:

    • Corrigido um problema em que as recompensas do desafio "Operador das Forças Especiais" do Battle Royale não eram concedidas corretamente.

    Interface do Usuário e HUD:

    • Corrigido um problema em que os marcadores de mapa do pacote de ataque não desapareciam ao entrar em uma sessão do Desafio logo após jogar uma partida de Battle Royale.
    • Corrigido um problema em que a ação Limpar Ping não funcionava com as configurações padrão do controle.

    Battle Royale

    • Corrigido um problema em que as trajetórias de voo de inserção de helicóptero no Mapa Grande podiam ficar desalinhadas quando os ícones do helicóptero ou do ponto final estavam fora da tela.
    • Corrigido um problema em que o Sinalizador de Decriptação exibia uma textura incorreta.
    • Corrigido um problema em que o registro de itens coletados podia incrementar incorretamente a quantidade de itens coletados ao pegar o mesmo item repetidamente.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ativar e desativar acessórios de lanterna e laser enquanto navegavam pelo inventário.
    • Corrigido um problema em que o ícone do drone estava muito pequeno no minimapa e no mapa grande.
    • Corrigimos diversos problemas na interface do usuário da Segunda Chance, incluindo temporizadores incorretos, widgets que persistiam após a eliminação do esquadrão e visibilidade incorreta quando os jogadores saíam da partida.
    • Removemos as falas desatualizadas dos soldados que faziam referência a "entregas de suprimentos" ao detectar caixas ou veículos de suprimentos.

    Gauntlet

    • Corrigido um problema em que o ícone do Pulso do Sinalizador podia aparecer muito longe ao ser coletado pela primeira vez por um inimigo.
    • Corrigido um problema em que o ícone de contagem regressiva no dispositivo de Ressurgimento Móvel podia desaparecer prematuramente.
    • Corrigido o problema de sobreposição de elementos da interface do usuário ao sair rapidamente do menu Editar Equipamento.
    • Corrigido o problema de sobreposição de elementos da interface do usuário, onde a opção "Implantação Aleatória" podia aparecer atrás dos botões de seleção de classe na tela de reimplantação.

    ÁUDIO:

    • Corrigido um problema em que os itens descartados não reproduziam corretamente os efeitos sonoros de coleta.
    • Corrigido o problema que impedia os sons de colisão ao derrubar munição.
    • Maior confiabilidade do feedback de áudio para chamadas de drones e interações relacionadas à missão.

     

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