Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Jogue do Seu Jeito
Olá pessoal
Nesta atualização da comunidade, compartilharemos como estamos traduzindo os insights do feedback da comunidade em mudanças e melhorias para o lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro.
O Que Aprendemos
Com mais de 30 sessões do Battlefield Labs concluídas com sucesso junto com nossa comunidade e um total de 92.351.578 horas jogadas durante o Beta Aberto, Battlefield 6 é o jogo Battlefield mais testado e iterado da história, e a autonomia dos jogadores continua sendo o cerne dele.
Battlefield 6 tem mais maneiras de jogar do que nunca e, por meio do Beta Aberto, buscamos validar em escala que oferecer várias listas de reprodução em paralelo não comprometeria a experiência autêntica de Battlefield.
Aqui está uma análise mais detalhada de alguns dos pontos de dados mais importantes que analisamos e nossas descobertas resumidas para cada um:
Taxas de Escolha de Classes:
O layout do mapa foi o principal fator decisivo para a escolha das classes. Por exemplo, o Suporte teve uma taxa de escolha maior em Cerco ao Cairo, que é um mapa focado em Combate a Distância (CQC). Na Ofensiva Ibérica, com mais oportunidades de combate a longa distância, vimos uma taxa de escolha maior para Reconhecimento.
Comparando as listas de reprodução de armas abertas e fechadas, observamos taxas de escolha de classe praticamente idênticas, com diferença de 1-2% no máximo.
Eliminações por Hora:
As eliminações por hora (KPH) também permaneceram praticamente constantes para ambos os tipos de lista de reprodução. Jogadores com armas abertas obtiveram 0,2 KPH a mais em Conquista e 0,1 em Ruptura.
Duração da Partida:
A duração da partida aumentou ligeiramente nas listas de reprodução de Armas Fechadas em até 45 segundos, ou uma diferença de cerca de 3,75% para Ruptura e Conquista.
Revives:
Também observamos uma taxa de reanimação um pouco maior para Armas Fechadas, de 3% para Ruptura e 2% para Conquista, o que coincide com a duração da partida um pouco maior.
Uso de Armas Assinatura:
Mais jogadores jogaram com armas não exclusivas em listas de armas abertas. No entanto, os jogadores de reconhecimento ainda preferiam rifles de precisão a outras armas, e sua taxa de escolha era idêntica entre os dois tipos de lista.
Não havia um único arquétipo de arma dominante, e observamos uma taxa de escolha consistente e bem distribuída entre elas. Esse equilíbrio mostra que, mesmo com diferentes tipos de lista de reprodução, os jogadores exploraram uma ampla variedade de opções sem que nenhuma classe se destacasse das demais.
Tempo em Combate:
Não houve diferenças significativas no tempo gasto pelos jogadores em combate entre os tipos de lista de armas abertas e fechadas. As diferenças reais foram apenas frações de uma porcentagem, onde, arredondados para cima, os resultados foram idênticos.
Por fim, outro ponto importante do Beta Aberto foi que a grande maioria dos jogadores, após experimentar os dois tipos de lista de reprodução, optou por continuar com as Armas Abertas. Isso reforça nossa crença de que as Armas Abertas são o caminho certo para Battlefield 6. Ao mesmo tempo, reconhecemos que alguns jogadores preferem a experiência com Armas Fechadas. Para apoiá-los, as listas de reprodução oficiais de Armas Fechadas estarão disponíveis no lançamento.
Além disso, os mutadores de Armas Fechadas continuarão fazendo parte do conjunto de ferramentas do Portal, para que os jogadores possam criar e compartilhar suas próprias experiências personalizadas.
Atualizações de Menu e Playlist
Para o lançamento, também estamos fazendo mais alterações e melhorias em playlists e menus como resultado direto de alguns de seus comentários.
Todos os mapas de lançamento estarão disponíveis nas playlists desde o primeiro dia, dando a você a liberdade de jogar qualquer mapa que preferir.
Testamos vários modos em uma única playlist durante o Beta Aberto e descobrimos que os jogadores preferiam playlists com modos combinados. Continuaremos a iterar e ajustar as playlists para oferecer as melhores experiências possíveis em Battlefield. Você terá a flexibilidade de jogar em playlists de modo único e misto. No lançamento, Conquista, Ruptura e Escalada terão suas próprias playlists dedicadas. Além delas, você verá playlists combinadas, como Conquista e Escalada e Ruptura e Investida, para que não precise interromper o pareamento ao alternar entre essas experiências. Se quiser se concentrar em um modo específico fora das playlists, você sempre poderá encontrá-lo na Busca Personalizada e no Navegador de Servidores.
A Busca Personalizada permite que você selecione o mapa e/ou combinação de modos de sua preferência, e você será pareado com uma pessoa de acordo com esses critérios de busca, se disponíveis. Quanto mais você ampliar sua busca, maiores serão suas chances de ser pareado com sua preferência.
O Portal continua sendo a ferramenta para criar e personalizar experiências, enquanto a seção do menu principal, anteriormente chamada de "Portal", agora se chama "Comunidade". É aqui que você encontrará o Navegador de Servidores, que agora está em destaque para facilitar sua localização e uso. Separadamente, lançaremos os modos Ruptura, Conquista e Investida como verificados no Navegador de Servidores. Isso nos permite, por exemplo, apresentar experiências Hardcore oficiais que sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para ver.
No lançamento, você também encontrará novas experiências personalizadas, projetadas para adicionar ainda mais variedade à jogabilidade. Esta será sua primeira chance de explorar o novo e aprimorado conjunto de ferramentas do Portal do Campo de Batalha, agora com opções poderosas, como edição espacial. Mal podemos esperar para ver as maneiras criativas com que você usará essas ferramentas para criar e compartilhar suas próprias experiências.
Iniciar Rotações de Playlist
Aprendemos muito com o Beta Aberto e estamos usando seu feedback como base para lançar o Battlefield 6. Quando o jogo for lançado, você encontrará uma variedade de opções de playlist para aproveitar, incluindo:
- Listas de reprodução de modo único para favoritos como Ruptura e Conquista.
- Experiências com armas fechadas
- Playlists de batalhas intensas de curta distância
- Playlists de Guerra Total cheias de ação
Estaremos atentos ao seu feedback, ajustando playlists e adicionando novas opções para garantir que tudo esteja sempre atualizado e que você encontre facilmente uma combinação que combine com seu estilo. Continue compartilhando suas ideias — isso é só o começo!
No Horizonte
Estamos muito animados para que você se junte a nós no campo de batalha no lançamento, e isso é apenas o começo para o Battlefield 6, pois logo após o lançamento lançaremos a Temporada 1 em 28 de outubro:
Nossas temporadas terão mais conteúdo do que nunca em um jogo Battlefield, e explicaremos isso com mais detalhes em breve.
Há muito mais a se esperar além das Temporadas, já que nossa equipe continua analisando os dados do Battlefield Labs, o feedback dos jogadores e idealizando ideias completamente novas para o futuro, começando com uma nova e empolgante abordagem de Battlefield para o Battle Royale. Além disso, os pedidos por guerra naval não passaram despercebidos, assim como os pedidos por um pequeno helicóptero favorito dos fãs, pelotões e muito mais.
Agradecemos todas as suas sugestões e queremos que saibam que estamos ouvindo. Com a Temporada 1 e nosso roteiro à frente, estamos animados para continuar a construir um Campo de Batalha que reflita o que os jogadores desejam. Continuaremos lendo e ouvindo os canais da comunidade e mal podemos esperar para compartilhar mais com vocês, então continuem enviando feedback. Não deixem de participar do nosso canal oficial do Battlefield no Discord para mais discussões e as últimas atualizações.
A Seguir
As seguintes atualizações de jogabilidade serão incluídas no nosso patch de lançamento, com mais de 200 mudanças focadas em correções de bugs, melhorias de balanceamento e aprimoramentos para o lançamento. Fique ligado para as notas completas da atualização do lançamento mais perto do lançamento!
Jogador
- Você notará que o movimento parece mais responsivo, com mudanças no ritmo e com vários problemas de movimento resolvidos para manter a jogabilidade suave e equilibrada.
Armas
- O recuo foi rebalanceado em armas automáticas, tornando o tiroteio de longo alcance mais característico, recompensando o disparo por toque e o controle de rajadas.
- Vários acessórios de armas foram corrigidos para que agora sejam exibidos corretamente nos menus e no jogo.
Gadgets
- O LTLM II (Designador Laser) foi refinado com animações de implantação mais suaves, visuais atualizados e diversas correções para melhor sensação ao usar.
- O MBT-LAW agora é o lançador padrão do Engenheiro, com uma trajetória mais precisa, orientação aprimorada e miras mais claras.
- O MAS 148 Glaive foi aprimorado com trajetória de míssil mais realista, zoom e bloqueio aprimorados, visuais de mira mais nítidos e danos ao veículo mais confiáveis.
- Os Beacons de implantação agora são limitados a um surgimento por jogador (quatro por esquadrão no total), ajudando a manter o equilíbrio e evitar o uso excessivo.
Mapas e Modos
- Os layouts Investida e Ruptura foram revisados para melhor equilíbrio entre atacantes e defensores.
- A Operação Firestorm foi atualizada com melhorias em saltos, raios e desempenho, enquanto os problemas de eliminação de spawns e saída de limites do Cerco do Cairo foram corrigidos.
UI e HUD
- Os elementos da interface do usuário e do HUD estão mais claros, com sobreposições atualizadas, pings animados, novas opções de minimapa e navegação mais suave para carregamento e implantação.
Configurações
- As configurações e os controles foram expandidos com novas opções, como controles deslizantes de volume de VO, redução de sprint bob e um botão de rolagem da câmera para acessibilidade, além de refinamentos em todas as plataformas.
Áudio
- O áudio foi limpo para que os pings sejam mais fáceis de ouvir, as armas e os veículos soem mais nítidos e os efeitos de atraso ausentes não atrapalhem sua percepção.
Rede
- Melhorias no netcode reduzem a dessincronização, fazem com que o tempo até a morte pareça mais justo e resolvem casos de danos invisíveis.
Obrigado novamente pela confiança, entusiasmo e feedback que nos ajudaram a moldar a experiência de Battlefield 6. Nos vemos no lançamento!
//A Equipe do Battlefield
Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .