Battlefield 6 - Métricas Anti-cheat - Janeiro
Ei, Soldado!
Observamos discussões em andamento sobre como a taxa de infecção por partidas (MIR, na sigla em inglês) poderia ser calculada de forma eficaz quando trapaceiros e desenvolvedores de cheats tentam evitar a detecção. Embora não possamos compartilhar todos os detalhes, podemos explicar os fundamentos de seu funcionamento. A MIR inclui tanto trapaceiros confirmados – todos banidos – quanto aqueles que suspeitamos com base no conjunto completo de detecções e sinais que estão em constante crescimento e atualização. Esses sinais incluem aqueles que não podemos usar como prova conclusiva por si só, como denúncias de jogadores, vídeos de partidas em redes sociais, etc.
Cada partida que inclui um trapaceiro confirmado ou suspeito é marcada como infectada. Em seguida, calculamos todas as infecções confirmadas e suspeitas em relação ao número total de partidas para determinar o MIR (Índice de Infecção de Partidas). À medida que os engenheiros do Javelin e do Battlefield introduzem novos sinais de detecção e nossos analistas de integridade do jogo refinam, adicionam, atualizam ou desativam os existentes, o MIR é atualizado automaticamente para refletir esses desenvolvimentos. Isso permite que ele acompanhe a evolução do cenário de ameaças e mantenha uma visão precisa da saúde geral das partidas.
Como a MIR foi concebida como uma métrica retrospectiva para refletir essas mudanças e minimizar retrabalho, ela precisa de tempo para amadurecer e se estabilizar. É por isso que estamos analisando o mês anterior nessas atualizações. Por exemplo, após esse mês adicional, a MIR geral calculada para 31 de dezembro atingiu 2,28%, ante o valor anterior de 3,09%, conforme relatado anteriormente em nosso post em dezembro.
Taxa de Infecção de Partidas: A porcentagem de partidas em todo o jogo que foram afetadas negativamente por pelo menos um trapaceiro. Isso inclui todos os suspeitos de trapaça, mesmo aqueles contra os quais não temos provas suficientes para punir.Em janeiro, a MIR começou em 2,38%. Ao longo do mês, aumentou gradualmente, com apenas alguns períodos de queda. Houve dois motivos principais para isso: um foi um aumento significativo em nossa capacidade de detectar e banir 6 cheats "furtivos" adicionais, que propositalmente evitam causar alto impacto e, portanto, não geram denúncias de jogadores nem sinais óbvios de detecção. O outro foi um novo método de aceleração de banimentos, testado no dia 18 e implementado inicialmente no dia 26. Mesmo assim, o aumento gradual em janeiro terminou em 3,60% no dia 31, conforme esta atualização.
Durante o mês de janeiro, o EA Javelin Anti-Cheat impediu 384.918 tentativas de trapaça ou adulteração do jogo antes que pudessem afetar as partidas. Ainda estamos monitorando 224 programas, soluções de hardware, fornecedores, revendedores e suas respectivas comunidades relacionados a trapaças. Destes, 212 (94,64%) relataram falhas em recursos relacionados, notificações de detecção, tempo de inatividade ou desativaram completamente seus programas de trapaça.
Continuaremos analisando suas perguntas e comentários e compartilharemos as métricas de fevereiro em aproximadamente um mês.
Mantenham o jogo limpo lá fora - nos vemos no campo de batalha.