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Battlefield 6 - Notas da Atualização 1.1.3.0

Soldier_Dimitri's avatar
14 days ago

A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e aprimoramentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e o fluxo geral da jogabilidade. Essa atualização também inclui várias melhorias na qualidade de vida nas opções de mira na interface, HUD e controle, além de atualizações específicas para mapas projetadas para estabilizar o jogo de objetivos e reduzir a frustração no matchmaking no final das rodadas.

Também fizemos melhorias para reduzir casos em que as configurações do jogador poderiam ser resetadas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma próxima atualização.

Como sempre, obrigado por continuar compartilhando seu feedback, que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência de Battlefield 6.

Novo Conteúdo: Ofensiva de Inverno

  • Novo Mapa com Tempo Limitado: Estado do Império da Eclusa de Gelo . Uma versão de Empire State envolta no inverno, com ruas congeladas e visuais ambientais sazonais.
  • Novo Modo por Tempo Limitado Multiplayer e Modo Arena: Um modo evento temático jogável em variações de missões Dominação, Conquista e Arena de Ice Lock Empire State, apresentando a mecânica de "Freeze" limitada por eventos.
  • Nova arma corpo a corpo: o Machado de Escalada no Gelo. Desbloqueado pelo Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno.
  • Atualizações do Portal: Ice Lock Empire State está disponível para uso em experiências suportadas do Portal durante a janela de evento.
  • Passe de Batalha: Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensa de 11 níveis e tempo limitado, com cosméticos de evento, Boosters de XP e o Machado de Escalada de Gelo.
ÁREAS DE MELHORIA

Áudio

Com essa atualização, fizemos uma ampla gama de melhorias no áudio, incluindo uma passagem dedicada de sintonia nos passos para tornar o movimento mais claro, fácil de localizar e mais legível em diferentes distâncias.

Também continuamos corrigindo problemas de desempenho e memória que podem fazer sons, como passos ou áudio de veículos, falharem ou deixarem de tocar, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para antecipar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizamos como alguns assets de áudio maiores são carregados. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem tocar de forma mais consistente mesmo sob carga pesada.

Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora isso não seja uma reformulação completa, e ainda possam haver casos específicos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando está deitado.
  • Corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao pular.
  • Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser revivido.
  • Fixaram os estalhos e movimentos agressivos da câmera ao realizar quedas em inimigos caídos de ângulos específicos.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vem em alta velocidade.
  • Corrigido um problema que fazia o feedback háptico do controle continuar indefinidamente quando a recarga era interrompida ao trocar para outra arma ou gadget.
  • Corrigido um problema que fazia o registro de acerto falhar ao disparar enquanto fazia ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando casos limites adicionais e revisando relatos de jogadores relacionados ao registro de rebatidas.
  • Corrigido um problema que fazia as pernas do soldado girarem incorretamente com o corpo ao cair deitado.
  • Corrigido um problema que fazia o movimento dos soldados parecer lento ao andar em terreno irregular.
  • Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem parecerem desalinhadas ao pular pelas janelas.
  • Corrigi um problema que causava salto enquanto carregava um desfibrilador para fazer as mãos do soldado desaparecerem.
  • Corrigido um problema que fazia com que ser revivido após morrer no meio da queda causasse dano por queda na próxima vez que o jogador pulava.
  • Corrigido um problema que fazia o jogador continuar controlando seu soldado depois de morrer na água.
  • Corrigido um problema que poderia fazer o jogador ficar preso ao entrar na água agachado.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados na água.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados sentados em bancos expostos de veículos.
  • Corrigido um problema que dificultava subir algumas escadas, especialmente em movimentos lentos.
  • Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas.
  • Corrigido um problema em que as animações das granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador.
  • Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que mãos encaixavam em escadas quando estavam em visão em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado.
  • Corrigido um problema em que pular dentro e fora de veículos poderia levar ao registro de acerto posterior para soldados a pé.
  • Corrigido um problema em que aterrissar em um veículo impedia o jogador de sofrer qualquer dano por queda.
  • Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo não rodavam corretamente ao atacar enquanto pulava obstáculos de altura média.
  • Corrigido um problema em que atacar corpo a corpo e voltar para uma Escada de Assalto fazia o jogador parecer atacar com a escada.
  • Corrigido um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida desajustava a mira do jogador.
  • Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente na frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna.
  • Corrigido um problema em que a câmera da morte podia aparecer embaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo.
  • Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1.
  • Corrigido animações de locomoção em primeira pessoa das escadas começando com um atraso ao subir escadas.
  • Corrigido problemas de clipe na montagem em terceira pessoa com o HK433 ao usar certos acessórios no trilho inferior.
  • Animações aprimoradas de pular em primeira e terceira pessoa e pular por cima de altura média para transições mais suaves.
  • Maior confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos.
  • Melhorou a forma como o recuo e a entrada de mira interagem, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo.
  • Animação de combate corpo a corpo melhorada ao atacar deitado.
  • Melhor resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrasto e revivificação.
  • Melhorou a suavidade da animação dos soldados ao entrar e sair deitado.
  • Melhorou a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com intensidade mínima maior.
  • Resolvido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional.
  • Animações atualizadas em terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade dos soldados.

VEÍCULOS:

  • Corrigido um problema em que o fogo pesado de metralhadora de alguns veículos não registrava danos consistentes contra soldados.
  • Corrigido um problema em que alguns bancos de veículos estavam classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse enquanto observava outro jogador.
  • Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em certos assentos do artilheiro.
  • Corrigiram problemas com zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações.
  • Corrigido o comportamento da interface da câmera de spawn do Quadbike para garantir que ela seja exibida corretamente ao ser implantada.
  • Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.

ARMAS:

  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos na animação de inspeção da arma ao entrar em um veículo.
  • Corrigido um raro bug visual que podia fazer com que as lunetas fossem exibidas incorretamente.
  • Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que fazia a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras ficar mais imprecisa do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que fazia ataques corpo a corpo rápidos às vezes não devolverem o jogador à arma anterior após atacar.
  • Corrigido um problema em que alguns telescópios recebiam desfoque térmico ou de profundidade de campo sem querer.
  • Corrigido um problema em que bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam fora do ar após serem atingidos.
  • Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ foram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição.
  • Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado.
  • Corrigido um problema com o acessório da lanterna da arma desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão.
  • Corrigido o bug de temporização "peekaboo" que afeta bonecos de alvo no estande de tiro.
  • Aumentou o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos.
  • Magnitude de recuo reduzida, mas variação aumentada do recuo nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora têm desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível.
  • Reduziu o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50, e removeu a penalidade na dispersão de movimento do ADS.
  • Ajustei o feedback háptico para recarregar armas nos controles do PS5.
  • Atualizado o comportamento corpo a corpo para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma queda (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT).

GADGETS:

  • Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma rotação suave aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada sem precisar se mover para uma postura de escalada.
  • Corrigido um problema em que gadgets que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria.
  • Corrigido um problema em que indicadores de trava apareciam para engenheiros sem um lançador com capacidade de trava equipado.
  • Corrigido um problema em que caixas de suprimentos lançadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa.
  • Corrigido um problema em que as animações da faca arremessadora duravam mais do que o previsto.
  • Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apareciam voltados na direção errada, em vez de corresponderem à direção do soldado quando estavam posicionados.
  • Redução da dispersão das facas de arremesso para que tiros na cabeça sejam possíveis de forma confiável até 15 metros.

Morteiro Portátil LWCMS

  • Corrigido um problema em que um tipo de projéteis incorreto foi usado durante as animações de disparo e recarga.
  • Corrigi um problema em que disparar uma Smoke Shell não fazia a câmera ou o tubo tremer.
  • Corrigido um problema em que as nuvens de Concha de Fumaça estavam menores do que o pretendido.
  • Corrigidp um problema em que a cadência de tiro era menor do que o pretendido.
  • Corrigi um problema em que a Concha de Fumaça sempre regenerava via Caixas de Suprimentos.
  • Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora aumenta levemente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil.
  • A munição Smoke Shell agora começa em 0 e regenera a cada 45 segundos.

Bolsa de Suprimentos

  • Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava saúde instantaneamente ao ser implantada.
  • Corrigido um problema de configuração incorreta da munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento.
  • Removeu a cura inicial ao lançar o gadget; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo.
  • As Bolsas de Suprimentos Arremessadas agora priorizam jogadores que estão com pouca vida ou munição ou que solicitaram.

MAPAS & MODOS:

  • Ajustei as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado.
  • Áreas estendidas no telhado fora dos limites do Empire State, Ponte de Manhattan e Saints Quarter.
  • Corrigido um problema em que as mortes não eram acompanhadas corretamente no Strikepoint.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak.
  • Corrigido um problema em que a seleção de veículos no Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudava de mãos.
  • Foram feitas melhorias para reduzir casos de jogadores que se encaixam em partidas próximas ao final de uma rodada.
  • O cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan agora está corretamente ajustado para 10 segundos.
  • Atualizada a posição do M-COM no Pico da Liberação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo dos atacantes com base no feedback dos jogadores.
  • Comportamento atualizado de spawn para Battle Pickups:
  • Em Ruptura, as Coletas de Batalha agora aparecem quando seus setores associados são habilitados.
  • Em Conquista e Escalada, Battle Pickups agora aparecem quando seus pontos de captura associados pertencem a uma equipe.

Após o feedback desde o lançamento, vários layouts do Ruptura foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em múltiplos mapas.

Ponte de Manhattan

  • Removidos veículos Defensor no Setor 2 e Setor 3.
  • Adicionado um IFV adicional de Atacante no Setor 3.
  • Volumes de captura atualizados nos Setores 1, 2 e 3 para apoiar o progresso mais consistente dos atacantes.

Vale Mirak

  • Removeram os veículos Defensor em todos os setores.
  • Contagem ajustada de veículos atacantes:
  • Setor 1: Redução dos IFVs atacantes de 2 para 1; aumentou o número de tanques atacantes de 1 para 2.
  • Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante.
  • Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante.
  • Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar o ataque.

Nova Cidade de Sobek

  • Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor.
  • Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removeram o tanque Defender e o transporte leve.
  • Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes.

Operação Firestorm

  • Setor 2: Ajustada a armadura Defensor (adicionada e removida a aparição de tanques).
  • Setor 3: Adicionados 2 tanques atacantes e 1 IFV atacante; removeu o tanque Defensor.
  • Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para apoiar o impulso dos atacantes.

Pico da Libertação

  • Setor 3: Removida o Tanque Defensor.
  • Setor 5: Adicionados 2 IFVs atacantes; removeram o transporte Defensor.
  • Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço dos atacantes.

Cerco do Cairo

  • Adicionei um tanque atacante adicional nos setores 1 e 3.
  • Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de empurrar setorial.

Saints Quarter

  • Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B.
  • Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B.

PROGRESSÃO:

  • Corrigido um problema em que inimigos detectados pelo Designador Laser Portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Identificar inimigos com Gadgets de Reconhecimento".
  • Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista de Suporte 2" ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente.

UI & HUD:

  • Adicionado um popup de carregamento ao digitar o código do torneio para dar um feedback melhor sobre o que está acontecendo.
  • Adicionado dica de jogo de helicóptero "Visão Livre" para fazer parte das dicas do piloto...
  • Os inimigos não podem mais ser detectados do grande mapa.
  • Garantido que jogadores que desencadeiam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no registro de pontuação do placar.
  • Garantido que o aviso "Corte Paraquedas" apareça corretamente nos modos Multiplayer fora do REDSEC.
  • Corrigido um problema de minimapa onde ícones de veículos vazios não transitavam corretamente para um ícone de veículo aliado ao entrar em um veículo.
  • Corrigido um problema raro em que ícones de objetivo podiam desaparecer ao serem reposicionados.
  • Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro aparecia brevemente como a cor da armadura macia quando a armadura quebrava, causando uma visualidade momentânea incorreta.
  • Corrigido um problema em que os camulos na seção de Desafios não mostravam o nome ou a categoria.
  • Corrigido um problema em que as dicas para "Re-Entrar" e "Implantar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot.
  • Corrigido um problema em que killcards nem sempre apareciam quando os jogadores morriam dentro de veículos.
  • Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não atualizavam corretamente com base no modo de jogo ativo.
  • Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood.
  • Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento aparecia incorretamente em Sabotagem em todos os mapas.
  • Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha.
  • Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia parecer girada incorretamente ao assistir um soldado ou veículo.
  • Corrigido um problema em que os diferentes estados pintados do Designador Laser Portátil LTLM II não estavam corretamente representados pelo aviso do HUD do aparelho.
  • Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas configurações.
  • Corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente.
  • Corrigido um problema em que o ícone do Morteiro Portátil do LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa.
  • Corrigido um problema em que a Traverse Mark 2 exibia texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada.
  • Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não atualizava ao mudar os presets do loadout.
  • Corrigido um problema em que dar zoom no mapa grande às vezes resultava em tela preta.
  • Corrigiram problemas que impediam que ícones de Estação de Reabastecimento aparecessem no grande mapa como deveriam.
  • Melhorou o comportamento da Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Precisa de Reparo" e "Precisa de Recolha".
  • Corte de imagens melhorado para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha.
  • Melhor comportamento de ping em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias.
  • Melhorado o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza.
  • Reduzido os ícones de homem a menos para mostrar apenas os dois companheiros de equipe mais próximos caídos.
  • Removido a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes do spawn.
  • Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecido no menu: essa opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer.
  • Os nomes do esquadrão e dos aliados no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição.
  • Armas estacionárias não mostram mais ícones de provedor de coleta quando um jogador está pedindo para ser pego.
  • Cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção.
  • Lógica atualizada de navegação para trás para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para disparar o pop-up de sair do jogo sem querer.
  • Atualizada a dica de contramedida para só aparecer quando o estado de travamento de arma torna o prompt relevante.
  • Atualizado o comportamento de aviso de travamento para que alertas de travamento possam ter prioridade sobre rótulos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis.
  • Atualizado a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate.
  • Atualizado os lançadores sob o cano para que os ícones de tipo corretos apareçam no HUD.

CONFIGURAÇÕES:

  • Corrigido um bug em que mudar a opção "Console de Comandos" não se aplicava até o jogo ser reiniciado.
  • Corrigido um problema em que navegar de volta pelo menu de Opções podia se comportar incorretamente ao ser acessado pelo Menu de Pausa.
  • Corrigido um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controle" podia desaparecer nas Opções.
  • Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo mostrava um valor incorreto nas configurações de controle do veículo.
  • Corrigido um problema com a funcionalidade de "passos" dos sliders de opções que estava quebrada e não permitia que os jogadores passassem por decimais.
  • Melhorou a opção de curva de resposta "Dinâmica" para o direcionamento do stick do controle, para melhor corresponder às expectativas e feedbacks dos jogadores.
  • O alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículo agora foi dobrado e pode ser duas vezes maior.

SINGLE PLAYER:

  • Corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo Single Player.

ÁUDIO:

  • Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos para veículos para chamadas mais precisas.
  • Adicionaram salvaguardas para que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não dispare mais em momentos sem combate.
  • Ajustado o equilíbrio do logo de bootflow, a música e os efeitos sonoros.
  • Corrigido um problema de áudio que acontecia ao rastejar enquanto mirava pela mira.
  • Corrigido um problema que fazia o áudio que reabastecia a saúde tocar várias vezes.
  • Corrigido um problema em que o áudio ambiental do soldado em segundo plano não era afetado pelo controle de volume de voz.
  • Corrigido um problema em que a música no final da rodada às vezes não tocava ou tocava a faixa incorreta.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentir um sinal sonoro de "Baixa Vida" travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida.
  • Corrigido um problema em que a música de início da rodada podia tocar antes da rodada realmente começar.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Suprimentos podiam ser ativados repetidamente em soldados abatidos.
  • Corrigido um problema em que o áudio "Advance to Next Sector" tocava o efeito sonoro "Out-of-Bounds".
  • Corrigido um problema em que a linha de narração incorreta e amigável ao próximo tocava quando um morteiro caía ao lado do jogador.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não tocava durante um mergulho de combate.
  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do canhão de trilho Rorsch Mk-2 SMRW não tocavam corretamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de fogo do fusível de hélice do veículo estavam sem o áudio pretendido.
  • Corrigido o áudio ausente ao realizar inspeções de armas.
  • Otimização do gerenciamento de memória e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes falhavam em tocar.
  • Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.
Published 14 days ago
Version 1.0

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  • Passos

    • Camadas equilibradas específicas dos inimigos para tecidos mais claros e tacos de equipamento.
    • Reduzido ou removido ainda mais o amortecimento momentâneo do áudio do movimento dos inimigos causado por danos, estados de baixa vida, notificações do jogo ou efeitos de oclusão.
    • Acústica aprimorada baseada em distâncias para maior separação entre distâncias próximas, médias e distantes.
    • Reflexos aprimorados do mundo distante para transmitir melhor espaço e posicionamento.
    • Aumento do áudio do movimento inimigo à distância para maior legibilidade.
    • Aumento do volume total de movimento dos inimigos, com um aumento adicional quando um inimigo está atrás do jogador.
    • Reduzido o quanto as posturas furtivas (agachado, rastejar) diminuem o áudio do movimento dos inimigos.
    • Reduzido o quanto a característica "Spec-Op" diminui o som dos passos ao se esgueirar.
    • Redução do arranhão e do som de arranhão causado por movimentos contra paredes e chão.
    • Volume reduzido de passos próprios e amigáveis em Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC.
    • Gatilhos de passos refatorados para serem mais confiáveis em diferentes velocidades e posturas.
    • Foram removidas limitações no número máximo de fontes de áudio inimigas a curta distância.
    • Pequenos ajustes de equilíbrio nos passos em diferentes materiais para exceções, como baixa velocidade em cascalho e diferentes direções (para cima, para baixo, lateral) em escadas de madeira.

    PORTAL:

    • Corrigido um problema em que companheiros de esquadrão controlados por IA no Portal não exibiam identificadores de classe na tela de inserção.
    • Corrigido um problema onde o moderador. PlaySound() e mod. O PlayVO() aceitava qualquer tipo de objeto como entrada. Essas funções agora exigem corretamente efeitos sonoros e tipos de objeto de voz sobre o objeto. Embora a sintaxe existente permaneça inalterada, qualquer código TypeScript que faça referência explícita a tipos genéricos de objetos agora precisará especificar mod. SFX ou mod. Dublagem conforme apropriado.
    • Corrigido um problema onde o moderador. O PlayVO() sempre tocava a narração da bandeira Alfa, independentemente da indicação do roteiro.
    • Os ativos SDK para MainStreet, ClubHouse e Marina foram corrigidos para usar apenas os ativos relevantes.

    IA:

    • Os Bots de IA agora podem responder a pedidos de munição, cura e coleta.
    • Corrigido um problema que fazia a IA reparar veículos amigáveis ser menos responsiva do que o pretendido.
    • Corrigido casos em que a IA tentava se proteger de formas que os deixavam estáticos ou sem resposta. Os bots agora se moverão corretamente em direção a objetivos travados em King of the Hill.
    • Corrigido situações em que soldados controlados pela IA podiam demorar demais para encontrar um caminho válido até o objetivo, fazendo com que permanecessem parados.
    • Melhor resposta da IA ao realizar revives.
    • IA aprimorada revive a lógica e o movimento para tornar suas ações mais consistentes e confiáveis.
    REDSEC:

    JOGADOR:

    • Corrigido um problema raro em que um renascimento de Segunda Chance podia colocar os jogadores a mais de 1.000 metros de altura.
    • Corrigido um problema em que a sensibilidade incorreta do mouse era aplicada à câmera em terceira pessoa do MH-47 durante a inserção.
    • Corrigido um problema em que jogadores podiam ser expulsos por inatividade enquanto assistiam.
    • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam reivindicar uma segunda arma personalizada como recompensa de missão.
    • Corrigido um problema em que os prompts de remoção não apareciam consistentemente ao se aproximar dos inimigos por trás.
    • Corrigido um problema em que a animação errada aparecia ao trocar de uma granada de chamada para outra arma.
    • Corrigido um problema onde as animações de troca de armas quebravam depois de trocar o sistema de Retorno de Reabastecimento.
    • Acionar uma torre ou farol de reimplantação agora desativa ou destrói qualquer outra torre ou farol ativo para o mesmo time.

    Arena

    • Corrigido um problema em que objetos de missão não caíam se o porta-aviões desconectasse.

    VEÍCULOS:

    • Corrigido um problema em que tanques e ambulâncias se atravessavam entre si.
    • Corrigido um problema em que os contêineres dos veículos podiam ocasionalmente ficar vazios após serem abertos.

    ARMAS:

    • Dano ajustado para o Canhão de Trilho Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados totalmente blindados. Tiros na cabeça agora matam o oponente com um tiro só, enquanto um tiro no corpo deixa o oponente com 10 HP.

    GADGETS:

    • Corrigido um problema com texturas incorretas no projétil implantado pelo XFGM-6D Recon Drone
    • Corrigido um problema em que a altitude do Drone de Reconhecimento XFGM-6D diminuiu involuntariamente conforme a partida avançava.

    LIGAÇÕES:

    • Corrigido um problema em que a Cobertura de Fumaça não podia ser ativada nas fases finais de uma partida.
    • O UAV agora explode completamente ao ser abatido.

    MAPA:

    • Corrigido um problema em que um evento de relâmpago do teclado Razer não disparava ao interagir com antenas na missão "Signal Hack".

    Battle Royale

    • Melhor posicionamento das loot boxes pelo mapa para maior acessibilidade.

    Arena

    • Corrigido um problema em que os M-COMs em Wreckage não reativavam após serem destruídos.

    UI & HUD:

    • Corrigi um problema em que a barra de armadura dos seus companheiros de equipe estava aparecendo mesmo estando na capacidade máxima.

    Battle Royale

    • Adicionada uma distinção mais clara entre pedidos de inventário dos jogadores e dos membros do esquadrão.
    • Adicionaram notificações de upgrade ao feed de loot quando uma arma é melhorada.
    • Corrigido um problema em que os ícones de ping dos veículos saqueáveis desapareciam do minimapa quando os jogadores chegavam a mais de 25m deles.
    • Corrigido um problema em que a interface da missão Caçador de Tanques podia permanecer ativa se o esquadrão alvo destruísse seu próprio tanque.
    • Atualizada a arte das recompensas das missões para refletir novas mudanças no cartão-chave.

    Arena

    • Adicionaram prompts corretos de interação para equipes de contra-missão ao desarmar explosivos em Wreckage.
    • Corrigido um problema em que o placar estava ordenado por mortes em vez de pontuação.
    • Corrigido um problema em que a sobreposição da tela de Loadout podia aparecer incorretamente sobre o briefing da missão Gauntlet sobre Aftermath.
    • Cores fixas de propriedade de equipes para M-COMs em missões Wreckage.

    ÁUDIO:

    • Corrigido um problema em que as legendas não apareciam corretamente durante a inserção.
    • Corrigido o áudio ausente da interface ao desbloquear a primeira atualização do Campo.
    • Aumentou o volume do áudio de quebra de armadura tanto para os impactos recebidos quanto para os que saem.

    Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.