Battlefield 6 - Notas da Atualização 1.1.3.0
A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e aprimoramentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e o fluxo geral da jogabilidade. Essa atualização também inclui várias melhorias na qualidade de vida nas opções de mira na interface, HUD e controle, além de atualizações específicas para mapas projetadas para estabilizar o jogo de objetivos e reduzir a frustração no matchmaking no final das rodadas.
Também fizemos melhorias para reduzir casos em que as configurações do jogador poderiam ser resetadas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma próxima atualização.
Como sempre, obrigado por continuar compartilhando seu feedback, que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência de Battlefield 6.
Novo Conteúdo: Ofensiva de Inverno
- Novo Mapa com Tempo Limitado: Estado do Império da Eclusa de Gelo . Uma versão de Empire State envolta no inverno, com ruas congeladas e visuais ambientais sazonais.
- Novo Modo por Tempo Limitado Multiplayer e Modo Arena: Um modo evento temático jogável em variações de missões Dominação, Conquista e Arena de Ice Lock Empire State, apresentando a mecânica de "Freeze" limitada por eventos.
- Nova arma corpo a corpo: o Machado de Escalada no Gelo. Desbloqueado pelo Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno.
- Atualizações do Portal: Ice Lock Empire State está disponível para uso em experiências suportadas do Portal durante a janela de evento.
- Passe de Batalha: Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensa de 11 níveis e tempo limitado, com cosméticos de evento, Boosters de XP e o Machado de Escalada de Gelo.
ÁREAS DE MELHORIA
Áudio
Com essa atualização, fizemos uma ampla gama de melhorias no áudio, incluindo uma passagem dedicada de sintonia nos passos para tornar o movimento mais claro, fácil de localizar e mais legível em diferentes distâncias.
Também continuamos corrigindo problemas de desempenho e memória que podem fazer sons, como passos ou áudio de veículos, falharem ou deixarem de tocar, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para antecipar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizamos como alguns assets de áudio maiores são carregados. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem tocar de forma mais consistente mesmo sob carga pesada.
Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora isso não seja uma reformulação completa, e ainda possam haver casos específicos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando está deitado.
- Corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao pular.
- Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser revivido.
- Fixaram os estalhos e movimentos agressivos da câmera ao realizar quedas em inimigos caídos de ângulos específicos.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vem em alta velocidade.
- Corrigido um problema que fazia o feedback háptico do controle continuar indefinidamente quando a recarga era interrompida ao trocar para outra arma ou gadget.
- Corrigido um problema que fazia o registro de acerto falhar ao disparar enquanto fazia ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando casos limites adicionais e revisando relatos de jogadores relacionados ao registro de rebatidas.
- Corrigido um problema que fazia as pernas do soldado girarem incorretamente com o corpo ao cair deitado.
- Corrigido um problema que fazia o movimento dos soldados parecer lento ao andar em terreno irregular.
- Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem parecerem desalinhadas ao pular pelas janelas.
- Corrigi um problema que causava salto enquanto carregava um desfibrilador para fazer as mãos do soldado desaparecerem.
- Corrigido um problema que fazia com que ser revivido após morrer no meio da queda causasse dano por queda na próxima vez que o jogador pulava.
- Corrigido um problema que fazia o jogador continuar controlando seu soldado depois de morrer na água.
- Corrigido um problema que poderia fazer o jogador ficar preso ao entrar na água agachado.
- Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados na água.
- Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados sentados em bancos expostos de veículos.
- Corrigido um problema que dificultava subir algumas escadas, especialmente em movimentos lentos.
- Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas.
- Corrigido um problema em que as animações das granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador.
- Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo.
- Corrigido um problema em que mãos encaixavam em escadas quando estavam em visão em primeira pessoa.
- Corrigido um problema em que interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado.
- Corrigido um problema em que pular dentro e fora de veículos poderia levar ao registro de acerto posterior para soldados a pé.
- Corrigido um problema em que aterrissar em um veículo impedia o jogador de sofrer qualquer dano por queda.
- Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo não rodavam corretamente ao atacar enquanto pulava obstáculos de altura média.
- Corrigido um problema em que atacar corpo a corpo e voltar para uma Escada de Assalto fazia o jogador parecer atacar com a escada.
- Corrigido um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida desajustava a mira do jogador.
- Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente na frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna.
- Corrigido um problema em que a câmera da morte podia aparecer embaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo.
- Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1.
- Corrigido animações de locomoção em primeira pessoa das escadas começando com um atraso ao subir escadas.
- Corrigido problemas de clipe na montagem em terceira pessoa com o HK433 ao usar certos acessórios no trilho inferior.
- Animações aprimoradas de pular em primeira e terceira pessoa e pular por cima de altura média para transições mais suaves.
- Maior confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos.
- Melhorou a forma como o recuo e a entrada de mira interagem, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo.
- Animação de combate corpo a corpo melhorada ao atacar deitado.
- Melhor resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrasto e revivificação.
- Melhorou a suavidade da animação dos soldados ao entrar e sair deitado.
- Melhorou a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com intensidade mínima maior.
- Resolvido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional.
- Animações atualizadas em terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade dos soldados.
VEÍCULOS:
- Corrigido um problema em que o fogo pesado de metralhadora de alguns veículos não registrava danos consistentes contra soldados.
- Corrigido um problema em que alguns bancos de veículos estavam classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse enquanto observava outro jogador.
- Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em certos assentos do artilheiro.
- Corrigiram problemas com zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações.
- Corrigido o comportamento da interface da câmera de spawn do Quadbike para garantir que ela seja exibida corretamente ao ser implantada.
- Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.
ARMAS:
- Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos na animação de inspeção da arma ao entrar em um veículo.
- Corrigido um raro bug visual que podia fazer com que as lunetas fossem exibidas incorretamente.
- Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras ficar mais imprecisa do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia ataques corpo a corpo rápidos às vezes não devolverem o jogador à arma anterior após atacar.
- Corrigido um problema em que alguns telescópios recebiam desfoque térmico ou de profundidade de campo sem querer.
- Corrigido um problema em que bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam fora do ar após serem atingidos.
- Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ foram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição.
- Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado.
- Corrigido um problema com o acessório da lanterna da arma desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão.
- Corrigido o bug de temporização "peekaboo" que afeta bonecos de alvo no estande de tiro.
- Aumentou o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos.
- Magnitude de recuo reduzida, mas variação aumentada do recuo nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora têm desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível.
- Reduziu o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50, e removeu a penalidade na dispersão de movimento do ADS.
- Ajustei o feedback háptico para recarregar armas nos controles do PS5.
- Atualizado o comportamento corpo a corpo para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma queda (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT).
GADGETS:
- Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma rotação suave aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada sem precisar se mover para uma postura de escalada.
- Corrigido um problema em que gadgets que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria.
- Corrigido um problema em que indicadores de trava apareciam para engenheiros sem um lançador com capacidade de trava equipado.
- Corrigido um problema em que caixas de suprimentos lançadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa.
- Corrigido um problema em que as animações da faca arremessadora duravam mais do que o previsto.
- Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apareciam voltados na direção errada, em vez de corresponderem à direção do soldado quando estavam posicionados.
- Redução da dispersão das facas de arremesso para que tiros na cabeça sejam possíveis de forma confiável até 15 metros.
Morteiro Portátil LWCMS
- Corrigido um problema em que um tipo de projéteis incorreto foi usado durante as animações de disparo e recarga.
- Corrigi um problema em que disparar uma Smoke Shell não fazia a câmera ou o tubo tremer.
- Corrigido um problema em que as nuvens de Concha de Fumaça estavam menores do que o pretendido.
- Corrigidp um problema em que a cadência de tiro era menor do que o pretendido.
- Corrigi um problema em que a Concha de Fumaça sempre regenerava via Caixas de Suprimentos.
- Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora aumenta levemente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil.
- A munição Smoke Shell agora começa em 0 e regenera a cada 45 segundos.
Bolsa de Suprimentos
- Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava saúde instantaneamente ao ser implantada.
- Corrigido um problema de configuração incorreta da munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento.
- Removeu a cura inicial ao lançar o gadget; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo.
- As Bolsas de Suprimentos Arremessadas agora priorizam jogadores que estão com pouca vida ou munição ou que solicitaram.
MAPAS & MODOS:
- Ajustei as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado.
- Áreas estendidas no telhado fora dos limites do Empire State, Ponte de Manhattan e Saints Quarter.
- Corrigido um problema em que as mortes não eram acompanhadas corretamente no Strikepoint.
- Corrigido um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak.
- Corrigido um problema em que a seleção de veículos no Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudava de mãos.
- Foram feitas melhorias para reduzir casos de jogadores que se encaixam em partidas próximas ao final de uma rodada.
- O cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan agora está corretamente ajustado para 10 segundos.
- Atualizada a posição do M-COM no Pico da Liberação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo dos atacantes com base no feedback dos jogadores.
- Comportamento atualizado de spawn para Battle Pickups:
- Em Ruptura, as Coletas de Batalha agora aparecem quando seus setores associados são habilitados.
- Em Conquista e Escalada, Battle Pickups agora aparecem quando seus pontos de captura associados pertencem a uma equipe.
Após o feedback desde o lançamento, vários layouts do Ruptura foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em múltiplos mapas.
Ponte de Manhattan
- Removidos veículos Defensor no Setor 2 e Setor 3.
- Adicionado um IFV adicional de Atacante no Setor 3.
- Volumes de captura atualizados nos Setores 1, 2 e 3 para apoiar o progresso mais consistente dos atacantes.
Vale Mirak
- Removeram os veículos Defensor em todos os setores.
- Contagem ajustada de veículos atacantes:
- Setor 1: Redução dos IFVs atacantes de 2 para 1; aumentou o número de tanques atacantes de 1 para 2.
- Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante.
- Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante.
- Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar o ataque.
Nova Cidade de Sobek
- Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor.
- Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removeram o tanque Defender e o transporte leve.
- Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes.
Operação Firestorm
- Setor 2: Ajustada a armadura Defensor (adicionada e removida a aparição de tanques).
- Setor 3: Adicionados 2 tanques atacantes e 1 IFV atacante; removeu o tanque Defensor.
- Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para apoiar o impulso dos atacantes.
Pico da Libertação
- Setor 3: Removida o Tanque Defensor.
- Setor 5: Adicionados 2 IFVs atacantes; removeram o transporte Defensor.
- Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço dos atacantes.
Cerco do Cairo
- Adicionei um tanque atacante adicional nos setores 1 e 3.
- Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de empurrar setorial.
Saints Quarter
- Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B.
- Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B.
PROGRESSÃO:
- Corrigido um problema em que inimigos detectados pelo Designador Laser Portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Identificar inimigos com Gadgets de Reconhecimento".
- Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista de Suporte 2" ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente.
UI & HUD:
- Adicionado um popup de carregamento ao digitar o código do torneio para dar um feedback melhor sobre o que está acontecendo.
- Adicionado dica de jogo de helicóptero "Visão Livre" para fazer parte das dicas do piloto...
- Os inimigos não podem mais ser detectados do grande mapa.
- Garantido que jogadores que desencadeiam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no registro de pontuação do placar.
- Garantido que o aviso "Corte Paraquedas" apareça corretamente nos modos Multiplayer fora do REDSEC.
- Corrigido um problema de minimapa onde ícones de veículos vazios não transitavam corretamente para um ícone de veículo aliado ao entrar em um veículo.
- Corrigido um problema raro em que ícones de objetivo podiam desaparecer ao serem reposicionados.
- Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro aparecia brevemente como a cor da armadura macia quando a armadura quebrava, causando uma visualidade momentânea incorreta.
- Corrigido um problema em que os camulos na seção de Desafios não mostravam o nome ou a categoria.
- Corrigido um problema em que as dicas para "Re-Entrar" e "Implantar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot.
- Corrigido um problema em que killcards nem sempre apareciam quando os jogadores morriam dentro de veículos.
- Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não atualizavam corretamente com base no modo de jogo ativo.
- Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood.
- Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento aparecia incorretamente em Sabotagem em todos os mapas.
- Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha.
- Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia parecer girada incorretamente ao assistir um soldado ou veículo.
- Corrigido um problema em que os diferentes estados pintados do Designador Laser Portátil LTLM II não estavam corretamente representados pelo aviso do HUD do aparelho.
- Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas configurações.
- Corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente.
- Corrigido um problema em que o ícone do Morteiro Portátil do LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa.
- Corrigido um problema em que a Traverse Mark 2 exibia texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada.
- Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não atualizava ao mudar os presets do loadout.
- Corrigido um problema em que dar zoom no mapa grande às vezes resultava em tela preta.
- Corrigiram problemas que impediam que ícones de Estação de Reabastecimento aparecessem no grande mapa como deveriam.
- Melhorou o comportamento da Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Precisa de Reparo" e "Precisa de Recolha".
- Corte de imagens melhorado para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha.
- Melhor comportamento de ping em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias.
- Melhorado o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza.
- Reduzido os ícones de homem a menos para mostrar apenas os dois companheiros de equipe mais próximos caídos.
- Removido a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes do spawn.
- Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecido no menu: essa opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer.
- Os nomes do esquadrão e dos aliados no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição.
- Armas estacionárias não mostram mais ícones de provedor de coleta quando um jogador está pedindo para ser pego.
- Cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção.
- Lógica atualizada de navegação para trás para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para disparar o pop-up de sair do jogo sem querer.
- Atualizada a dica de contramedida para só aparecer quando o estado de travamento de arma torna o prompt relevante.
- Atualizado o comportamento de aviso de travamento para que alertas de travamento possam ter prioridade sobre rótulos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis.
- Atualizado a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate.
- Atualizado os lançadores sob o cano para que os ícones de tipo corretos apareçam no HUD.
CONFIGURAÇÕES:
- Corrigido um bug em que mudar a opção "Console de Comandos" não se aplicava até o jogo ser reiniciado.
- Corrigido um problema em que navegar de volta pelo menu de Opções podia se comportar incorretamente ao ser acessado pelo Menu de Pausa.
- Corrigido um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controle" podia desaparecer nas Opções.
- Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo mostrava um valor incorreto nas configurações de controle do veículo.
- Corrigido um problema com a funcionalidade de "passos" dos sliders de opções que estava quebrada e não permitia que os jogadores passassem por decimais.
- Melhorou a opção de curva de resposta "Dinâmica" para o direcionamento do stick do controle, para melhor corresponder às expectativas e feedbacks dos jogadores.
- O alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículo agora foi dobrado e pode ser duas vezes maior.
SINGLE PLAYER:
- Corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo Single Player.
ÁUDIO:
- Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos para veículos para chamadas mais precisas.
- Adicionaram salvaguardas para que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não dispare mais em momentos sem combate.
- Ajustado o equilíbrio do logo de bootflow, a música e os efeitos sonoros.
- Corrigido um problema de áudio que acontecia ao rastejar enquanto mirava pela mira.
- Corrigido um problema que fazia o áudio que reabastecia a saúde tocar várias vezes.
- Corrigido um problema em que o áudio ambiental do soldado em segundo plano não era afetado pelo controle de volume de voz.
- Corrigido um problema em que a música no final da rodada às vezes não tocava ou tocava a faixa incorreta.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentir um sinal sonoro de "Baixa Vida" travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida.
- Corrigido um problema em que a música de início da rodada podia tocar antes da rodada realmente começar.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Suprimentos podiam ser ativados repetidamente em soldados abatidos.
- Corrigido um problema em que o áudio "Advance to Next Sector" tocava o efeito sonoro "Out-of-Bounds".
- Corrigido um problema em que a linha de narração incorreta e amigável ao próximo tocava quando um morteiro caía ao lado do jogador.
- Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não tocava durante um mergulho de combate.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do canhão de trilho Rorsch Mk-2 SMRW não tocavam corretamente.
- Corrigido um problema em que os efeitos de fogo do fusível de hélice do veículo estavam sem o áudio pretendido.
- Corrigido o áudio ausente ao realizar inspeções de armas.
- Otimização do gerenciamento de memória e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes falhavam em tocar.
- Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.