EA SPORTS FC™ 27 Aggiornamento 1.1.0
La versione 1.1.0 di EA SPORTS FC 27 è disponibile e include le modifiche elencate di seguito.
Non si tratta di un aggiornamento che introduce modifiche significative, né stravolge il bilanciamento del gameplay. È mirato piuttosto a risolvere una serie di problemi che interessano diverse aree del gioco.
Gameplay
Risolti i seguenti problemi:
- In certi casi, gli utenti potevano rimanere bloccati durante il tutorial iniziale.
- Controllando il portiere con mouse e tastiera, il mouse non rispondeva ai comandi se veniva spostato troppo lontano rispetto all'area di rigore.
Ultimate Team
Apportate le seguenti modifiche:
- I filtri per le SCR semplificate ora salvano i filtri applicati in precedenza, completando più SCR semplificate nella stessa sessione.
- Ridotta la durata della sequenza di apertura dei pacchetti.
Risolti i seguenti problemi:
- Gli oggetti giocatore dell'archivio SCR che venivano utilizzati per le SCR Semplificate potevano continuare ad apparire temporaneamente come disponibili dopo aver completato altre SCR.
- In alcuni casi, durante l'anteprima delle Evoluzioni percorso, le statistiche errate potevano apparire evidenziate in verde.
- Gli oggetti giocatore avversari potevano essere visualizzati in maniera errata durante l'introduzione alla partita utilizzando determinati moduli.
- I colori scelti per le reti delle porte non venivano mostrati durante la partita.
- In circostanze specifiche, dopo aver completato una SCR gli utenti ricevevano un messaggio d'errore provando ad accedere alla scheda Club dalla schermata Rosa.
- In alcuni casi, durante le partite in Ultimate Team gli utenti potevano vedere il pallone, il colore delle reti e quello delle linee del campo scelti dall'avversario, invece dei propri.
- L'indicatore scambiabile non compariva nell'interfaccia durante la visualizzazione dei pacchetti all'interno del Pass Stagione Premium.
- In alcune aree di Ultimate Team, il clic del mouse non funzionava su determinate opzioni del menu.
- Visualizzando un gruppo di obiettivi bloccato, il contatore mostrava 0/0 invece di visualizzare il numero di obiettivi di quel gruppo.
- In certi casi, quando si riscattavano i premi dell'Album, selezionando una notifica per un nuovo set all'interno della schermata Mostra premi, gli utenti accedevano al set, ma non potevano tornare indietro o spostarsi tra i menu, ed erano costretti a riavviare il gioco.
- Quando si visualizzavano i premi dei set nell'Album, i gradi potevano apparire illuminati anche per i set incompleti.
- Navigando all'interno dell'Album in Ultimate Team, gli utenti potevano imbattersi in un problema per il quale, uscendo da una sezione selezionata, chiudendo l'anteprima di un premio o uscendo dal glossario dei tag, il menu mostrava automaticamente il primo elemento dell'elenco, anziché la sezione evidenziata in precedenza.
- Non veniva visualizzata alcuna notifica dopo aver completato gli obiettivi dell'Album.
- Durante le partite, poteva attivarsi un effetto sonoro dei menu ogni volta che un oggetto giocatore a cui era stata assegnata un'Evoluzione estetica con effetti visivi attivi entrava in possesso di palla.
- Durante l'accesso a Ultimate Team, la navigazione tra le schede di un messaggio veniva reimpostata sulla prima scheda una volta entrati nella modalità.
- Accedendo a Ultimate Team attraverso l'FC Hub, la sezione Notizie poteva apparire vuota.
- Nelle partite 2 contro 2, dopo aver eseguito una scivolata nell'area piccola, gli oggetti giocatore potevano rimanere impigliati nella rete senza potersi muovere.
- Applicando un'Evoluzione a un portiere, le statistiche migliorate non venivano evidenziate in verde nell'anteprima.
- In determinati scenari, il pulsante di ricerca nella sezione Mercato poteva non funzionare.
- In rari casi, certe sovrimpressioni potevano mostrare oggetti giocatore errati.
- In certe situazioni, le nuove tattiche potevano essere salvate erroneamente, con alcuni oggetti giocatore spostati nelle posizioni sbagliate.
- I colori delle linee del campo selezionati per le partite Calcio d'inizio venivano usati nelle Squad Battles.
- Dopo aver visualizzato la guida all'interno delle Rivals, la navigazione nel menu poteva scomparire finché non si usciva dal menu stesso.
- In certi casi, non era possibile accedere a una categoria dell'Album selezionata cliccandoci sopra con il mouse e premendo poi il tasto Invio sulla tastiera.
- Le opzioni Panoramica giocatore e Scambio multiplo non erano più disponibili tra le opzioni della rosa dopo aver fatto ritorno alla schermata della Rosa dal menu Evoluzioni tramite la ruota delle azioni.
- In alcuni casi, in occasione dei calci di rigore venivano mostrate delle sovrimpressioni errate.
The Grounds
Risolti i seguenti problemi:
- Risolti i problemi delle partite che si resettavano parzialmente quando un utente si univa a un match in corso dopo aver fallito l'Accesso in corsa.
- Gli Eventi live scaduti potevano essere consultati nei menu Vedi Eventi live e Stadio Rush.
- Non era possibile modificare la mappatura dei tasti utilizzando solo la tastiera per giocare.
- In certi casi, gli utenti potevano mettersi in coda per le Partitelle e Calcio da strada fuori dall'area designata.
- Il livello dell'archetipo veniva mostrato erroneamente una volta raggiunto il valore massimo.
- Una volta raggiunto il livello massimo dell'archetipo, la schermata di fine partita mostrava un errore grafico che assegnava agli utenti una valutazione partita di 0.
- In circostanze specifiche, le squadre potevano avere due portieri negli Eventi live Club 11 vs 11.
- Non era possibile accedere al Negozio The Grounds dalla Sede del club.
- Al termine della sequenza con Alex Hunter la prima volta che si accedeva a The Grounds, non venivano mostrate le notifiche per i nuovi obiettivi.
- Venivano creati canali VoIP per le modalità 1 vs 1.
- I membri di un gruppo potevano rimanere bloccati in uno stato di matchmaking non valido e perdere la funzionalità dei menu qualora il leader avesse abbandonato la partita mentre il gruppo era in coda presso un campo Rush.
- In alcuni casi, la valutazione partita nella schermata di fine partita appariva vuota.
- In certe situazioni, se la connessione con i server di gioco si interrompeva durante la coda per il matchmaking, gli utenti potevano rimanere bloccati nella schermata della coda per un tempo indeterminato senza ricevere alcuna notifica.
- In certi casi, tentando di entrare in una sala d'attesa Club, gli utenti potevano incappare in una schermata di caricamento infinita se rifiutavano di attivare l'opzione per il Cross-Play.
- Dopo aver selezionato uno Stile di gioco, gli utenti venivano condotti nella scheda Attributi invece di restare in quella Stile di gioco.
- In certi casi, gli utenti potevano rimanere bloccati e perdere la funzionalità del menu premendo il pulsante Avanti prima che un premio riscattato venisse mostrato completamente sullo schermo.
- Controllando i progressi dell'obiettivo ""Colpisci 50 bersagli in strada"" direttamente dall'FC Hub, questi risultavano non aggiornati.
- Nelle partite 1 vs 1, il portiere poteva trattenere la palla più a lungo del previsto, anche dopo che era stato richiesto un passaggio.
- Nelle partite 1 vs 1, in caso di fallo sul portiere, quest'ultimo si incaricava di battere la punizione al posto del personaggio controllato dall'utente.
- In certe situazioni, nella partite 3 vs 3 i passaggi potenti potevano dar luogo ad autogol.
- Dopo aver giocato a un Evento live 11 vs 11, la sala d'attesa poteva rimanere attiva se tutti gli utenti non abbandonavano la partita appena completata.
- Premere Modifica emote dalla ruota delle emote dava origine a un errore.
- In rari casi, l'audio ambientale di The Grounds poteva essere ascoltato anche durante le attività di The Grounds.
- In Calcio da strada, era possibile fare gol su punizione senza prendere la mira.
- In Centra il canestro, capitava raramente che gli utenti rimanessero bloccati contro le barriere.
- In Centra il canestro, poteva capitare che la palla attraversasse alcune barriere.
- In Bocce, i nuovi bersagli generati non registravano punti per i palloni già presenti sul campo.
- In alcuni casi, gli utenti potevano rimanere bloccati nell'FC Hub dopo aver acquistato una mod nel Negozio Club.
- Era possibile accedere all'FC Hub dalla scheda Archetipi attraverso la schermata Profilo giocatore.
- Gli utenti non tornavano automaticamente a The Grounds al termine di una partita Rush nel mondo.
- Dopo aver superato 3 turni durante un Evento live Torneo classico, la partita del turno 2 mostrava erroneamente il torneo come vinto.
- In alcuni casi, lo sfondo della Sede del club non veniva mostrato correttamente dopo aver navigato tra i menu.
- In certi casi, gli oggetti presenti nel negozio di The Grounds non potevano essere mostrati in anteprima sull'avatar dell'utente.
- Utilizzando un'emote in un'area adibita alla coda, gli utenti potevano essere condotti involontariamente nella sezione Emote del menu Aspetto.
- Utilizzando il mouse per accedere al menu di The Grounds si poteva andare incontro a una disconnessione per inattività.
- In certi casi, la scheda Obiettivi nel menu di The Grounds non rispondeva ai comandi e non poteva essere aperta.
- In alcuni Eventi live, se era richiesto un archetipo specifico, e non era già attivo, il requisito per l'evento non veniva aggiornato dopo averlo reso attivo fino a quando non si visitava un altro campo o si rientrava in The Grounds.
- Accettando l'invito di un gruppo durante il conto alla rovescia per la partita, la partita veniva annullata senza informare l'avversario.
- Se il leader del gruppo annullava la coda nel momento esatto in cui gli altri membri accettavano una partita Gioca qui tramite l'invito del gruppo, gli utenti venivano comunque condotti nel luogo della partita. All'arrivo, non sarebbero stati in grado di partecipare all'attività e avrebbero visualizzato un messaggio Tutti gli slot sono completi.
Modalità Carriera
Apportate le seguenti modifiche:
- Sono stati aggiunti due nuovi tipi di obiettivi alle rivalità nella Carriera professionista.
- Rivalità per costanza: evita di fallire un obiettivo per primo.
- Rivalità limite partite: completa gli obiettivi entro un limite di tempo specifico.
- Sono stati apportati aggiornamenti grafici all'interfaccia Gestione squadra per una navigazione più pulita e una migliore leggibilità.
- Nella Carriera tecnico, è stata introdotta un'impostazione per consentire agli utenti di scegliere se attivare o meno le conferenze stampa all'interno di quel salvataggio. Sono state aggiunte inoltre due nuove impostazioni per controllare la frequenza degli eventi imprevisti e delle interazioni durante le conferenze stampa.
- Queste impostazioni, insieme a quella già presente per gli eventi imprevisti, sono ora tutte modificabili nel corso del salvataggio e non solo in fase di creazione dello stesso.
Risolti i seguenti problemi:
- In rari casi, nella Carriera tecnico non era possibile rinnovare i contratti dei giocatori esistenti se in fase di creazione della carriera veniva scelto di disattivare il mercato.
- In alcuni casi, il cursore Comportamento CPU personalizzato veniva riportato al valore predefinito di 50 dopo aver chiuso e riavviato il gioco, anche se l'impostazione risultava comunque Personalizzata.
- Nella Carriera tecnico, non era possibile trattare ulteriormente in prima persona se si era scelto di delegare il rinnovo del contratto di un giocatore della rosa.
- In Tecnico live, gli scarpini, le cravatte e le sciarpe non figuravano tra gli oggetti disponibili durante la creazione di un nuovo avatar.
- Nella Carriera tecnico, i giocatori più anziani potevano pretendere ruoli cruciali durante le trattative per il contratto.
- Nella Carriera tecnico, scegliendo di delegare il rinnovo del contratto, l'ingaggio settimanale richiesto poteva essere pari a 0,0k.
- Nella Carriera professionista, il rimborso degli attributi poteva rivelarsi superiore a quello previsto.
- Nella Carriera tecnico, se un club avanzava un'offerta per un giocatore con clausola rescissoria, questa non veniva mostrata correttamente nell'hub centrale.
- Nella Carriera tecnico, non era possibile pagare la clausola rescissoria di un giocatore appartenente a un club rivale.
- Nella Carriera tecnico, gli accordi di scambio non riportavano un'opzione per trattare il contratto con il giocatore all'interno della scheda Vendi in Trattative attive.
- Nella Carriera tecnico, l'icona che indica un giocatore disponibile a trattare per il contratto era assente nella scheda Finanze.
- Nella Carriera tecnico, le offerte per la clausola rescissoria da parte dei club dell'IA potevano essere rifiutate dal tecnico per conto del giocatore.
- Nella Carriera tecnico, non era possibile offrire nuovi contratti ai giocatori della propria squadra che avevano ricevuto offerte per la clausola rescissoria da parte dei club dell'IA.
- Nella Carriera tecnico, alla scadenza di una trattativa per il trasferimento, nell'Elenco attività potevano comparire due incarichi diversi.
- Nella Carriera tecnico, i giocatori potevano ritrovarsi in posizioni sbagliate all'interno del modulo scelto dopo aver creato e salvato una nuova tattica nella schermata Gestione squadra.
- Nella Carriera tecnico, se un giocatore aveva rifiutato una prima proposta per il rinnovo del contratto, le opzioni per finalizzare l'accordo o rifiutare il rinnovo risultavano assenti nelle offerte successive.
- Nella Carriera tecnico, gli interessi del giocatore non venivano mostrati nella sezione con il contratto quando si consultava la lista preferiti.
- Nella Carriera tecnico, se il budget del club era in negativo, non era possibile vendere alcun giocatore, a meno che la cessione non riportasse il bilancio del club in attivo.
- Nella Carriera tecnico, la forma di un giocatore poteva diminuire se aveva ricevuto di recente una valutazione partita alta.
- Nella Carriera tecnico, i valori dei giocatori forniti dagli osservatori si basavano sul loro giudizio anziché sull'esperienza.
- Nella Carriera tecnico, al termine di una missione di osservazione, gli Stili di gioco non venivano mostrati per i giocatori del vivaio.
- Nella Carriera tecnico, in certi casi accedendo alla schermata Relazione osservatore potevano verificarsi problemi temporanei con le prestazioni.
Generale, audio e video
Apportate le seguenti modifiche:
- Aggiunto un pulsante Riscatta tutto nelle schermate degli obiettivi.
- Aggiornate alcune divise, testi, sequenze animate, visuali, audio, telecronaca, immagini placeholder, grafica, acconciature, sovrimpressioni, trofei, oggetti Tifo, volti, effetti particellari, stadi, effetti luce, cartelloni pubblicitari, tabelloni per il punteggio, scarpini, elementi del mondo, elementi dell'interfaccia, descrizioni dei comandi, loghi, maglie, calzettoni e pantaloni.
Risolti i seguenti problemi:
- Risolti vari problemi di stabilità che si potevano verificare.
- In certi casi, la divisa dell'arbitro si poteva confondere con quelle delle squadre in campo.
- Per applicare alcune impostazioni relative alla qualità grafica era necessario riavviare il gioco.
- La personalizzazione dell'avatar utente non veniva salvata effettuando l'accesso dal menu principale.
- Alcuni controller venivano rilevati correttamente.
- In modalità finestra, ridimensionando manualmente la finestra di gioco trascinandone i bordi, la risoluzione dello schermo o il valore stimato della VRAM non venivano aggiornati nel menu Impostazioni grafiche.
- In certi casi, durante la creazione del giocatore, utilizzando l'opzione ""Casuale"" per la testa, le modifiche non venivano salvate.
- Risolto un problema per il quale certi tipi di scarpini potevano produrre un effetto brillante.
- Nella schermata Gestione squadra era possibile visualizzare fino a un massimo di 5 ruoli giocatore.
- Accedendo alle partite sui monitor ultrawide potevano verificarsi problemi grafici.
- Alcuni elementi audio potevano sparire dopo aver messo il gioco in pausa durante il tutorial iniziale.
- Il widget Brani EA SPORTS™ poteva chiudersi automaticamente mentre era in uso.
- Il colore della scia del pallone non veniva mostrato nelle impostazioni di accessibilità.
- Le impostazioni predefinite per la testa non includevano alcuni dettagli facciali dopo il salvataggio e il successivo tentativo di utilizzarne una durante la creazione di un nuovo pro.
- Tentando di sovrascrivere un'impostazione predefinita per un pro creato, quelle esistenti potevano non comparire.
- In modalità senza bordi e con il frame rate bloccato, cambiando il monitor attivo, il limite al numero dei fotogrammi non veniva applicato correttamente.
- In modalità senza bordi non era possibile modificare la risoluzione o le proporzioni.
- Cambiando la frequenza di aggiornamento, non compariva alcun timer per annullare le modifiche non confermate.
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