EA SPORTS FC™ 26 - Console - Aggiornamento 1.1.0
L'aggiornamento 1.1.0 è disponibile su XBSXS/XB1/PS5/PS4, e sarà presto disponibile anche su Switch. Di seguito sono riportate alcune delle modifiche e dei problemi risolti sulla base dei feedback ricevuti. Gameplay Difesa [Competitive Gameplay] Aumentata l'aggressività della marcatura a uomo durante il calcio d'inizio per i giocatori della squadra che difende controllati dall'IA. Aumentata leggermente la velocità di Affronta in corsa per i giocatori controllati dagli utenti. Aumentata leggermente la reattività di Affronta e Affronta in corsa per i giocatori controllati dagli utenti. Rubando palla a un attaccante senza contrasto, a volte l'attaccante riconquistava erroneamente il possesso. Intercettare un passaggio a volte faceva sì che la palla tornasse involontariamente all'autore del passaggio. Aumentato il numero di giocatori che restano dietro per difendere su calcio d'angolo. Risolto il problema con le animazioni dei contrasti che terminavano troppo presto. Passaggi I passaggi filtranti morbidi e rasoterra ora rispettano maggiormente la direzione premuta e sono meno assistiti. A volte i passaggi filtranti rasoterra non venivano effettuati verso il ricevitore designato. A volte i passaggi filtranti rasoterra non erano abbastanza efficaci. Giocano in modalità Realistica, i passaggi filtranti alti potevano essere influenzati dalle condizioni meteo, anche se queste erano disattivate. Provando a eseguire un passaggio filtrante di prima a volte il giocatore stoppava la palla invece di passarla. Provando a eseguire un cross rasoterra a volte veniva effettuato un traversone normale. Movimento e posizionamento Ridotta moderatamente la velocità del dribbling con scatto controllato. A volte il giocatore finiva col perdere la palla tentando di eseguire un dribbling con scatto controllato. Ora è possibile attivare gli inserimenti direzionati durante uno scatto controllato. In occasione dei calci d'angolo, i giocatori sul palo si posizionavano erroneamente dalla parte interna, dentro la propria porta. Portiere Migliorata la logica dei portieri sui calci d'angolo per risolvere le situazioni in cui era troppo facile segnare su corner corto seguito da un cross sul secondo palo. Migliorata la reattività dei portieri sulle conclusioni sul primo palo. Ridotte le situazioni nelle quali i portieri respingevano erroneamente la palla verso gli attaccanti. Migliorate le uscite di pugno. Ora i portieri colpiscono la palla più forte e con traiettorie più coerenti. Dribbling e mosse abilità I giocatori ora sono più bravi a mantenere la loro velocità di movimento quando stoppano la palla. Migliorata la coerenza negli stop. Rimossi gli stop eleganti dai giocatori senza lo stile di gioco Illusionista. A volte le mosse abilità richieste non venivano eseguite correttamente. Ultimate Team Aggiunte le seguenti funzioni che saranno attivate tramite un prossimo aggiornamento dei server: Aggiunta la possibilità di ordinare le SCR in base alla più recente e alla data di scadenza. Aggiunta la possibilità di visualizzare in anteprima i requisiti per le sfide Evoluzione e i criteri di idoneità dei giocatori prima di occupare il relativo EVO. Aggiunta la possibilità di seguire e aggiungere gli obiettivi e i gruppi di obiettivi ai preferiti. Gli obiettivi preferiti, insieme alle Evoluzioni e alle Taglie Rivals, appariranno nel menu di pausa per renderli più facili da seguire durante la partita, oltre ad avere una scheda propria nel menu UT. Le notifiche di gioco per gli obiettivi completati possono essere controllate tramite le Impostazioni di gioco. Modalità Carriera Apportate le seguenti modifiche: Ridotto il numero di e-mail ricevute nella Carriera tecnico relative alle nuove offerte di lavoro sul mercato tecnici. Risolti i seguenti problemi: Migliorati i calcoli per stabilire la sicurezza del lavoro dei tecnici dell'IA sul mercato tecnici. Risolto un problema a causa del quale i tecnici ad interim nella Carriera tecnico venivano generati con una valutazione a stelle inferiore a quella prevista, portando a un disallineamento con il proprio club. Nei Punti di partenza live e in Tecnico live alcune competizioni non includevano le squadre corrette. A volte, ai tecnici che prendevano una squadra a stagione in corso veniva imputato erroneamente di aver fallito gli obiettivi posti a inizio stagione. Nell'e-mail di fine stagione si poteva criticare erroneamente l'operato del tecnico confrontandolo con quello di un tecnico precedente. Risolti una serie di problemi che portavano i tecnici ad assumere la guida di squadre non adatte a loro. Club Apportata la seguente modifica: Nelle partite Al volo che finiscono ai rigori, i giocatori controllati dagli utenti ora calceranno prima di quelli dell'IA. Risolti i seguenti problemi: Nel riepilogo al termine della partita, i bonus PE archetipo mostravano solo i PE base ottenuti, fino a quando non venivano visualizzati nel rapporto dettagliato. In Club, gli utenti all'infuori del capitano non erano in grado di accedere a Gestione squadra dal menu di pausa. Volete lasciarci commenti su EA SPORTS FC™ 26? Visitate https://go.ea.com/fc26pfp e fateci sapere la vostra opinione. Bastano pochi minuti. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 26 - Aggiornamento 1.0.4
La versione 1.0.4 di EA SPORTS FC™ 26 è disponibile e include gli aggiornamenti elencati in basso. Gameplay Apportati i seguenti aggiornamenti: - Risolti i casi in cui i giocatori non erano in grado di effettuare contrasti fisici, specie se in possesso di stili di gioco specifici (es. Mastino). - (Solo gameplay realistico) Annullata la modifica al posizionamento in difesa al calcio d'inizio introdotta nella v1.0.2. - Il gameplay competitivo è rimasto invariato. - Risolti i problemi con i tiri di precisione a giro che prendevano la direzione opposta a quella desiderata. - In alcuni casi al posto del tiro di precisione veniva eseguita la trivela. - A volte le animazioni di intercetto dei giocatori venivano interrotte troppo presto (ad esempio, un giocatore che allungava la gamba per intercettare un tiro). - Migliorata l'esperienza Gioca in porta: - Aumentata la reattività delle parate. - Risolti i problemi con il portiere che non era rivolto verso la palla quando si rialzava dopo una parata. - Migliorata la finestra temporale per effettuare una parata. - Aumentata l'assistenza per il posizionamento automatico nel tentativo di bloccare un cross. Ultimate Team Apportata la seguente modifica: - Le partite si disputeranno di notte se l'opzione Ombre stadio è disattivata. Risolto il seguente problema: - Risolti i problemi con certe Evoluzioni che non venivano mostrate dopo aver effettuato una serie di azioni specifiche nell'interfaccia. Club Risolto il seguente problema: - A volte gli utenti ricevevano il messaggio d'errore "connessione con la sala d'attesa interrotta" mentre cercavano una partita di campionato. Modalità Carriera Risolti i seguenti problemi: - Quando si avviavano le trattative per il rinnovo del contratto di un giocatore, i messaggi corrispondenti non venivano visualizzati nell'hub centrale. - Non era sempre possibile interagire con le offerte di mercato per i giocatori che avevano chiesto la cessione. Generale, audio e grafica Apportata la seguente modifica: - Aggiunta l'informazione Tipo di partita nella schermata prima della partita in modalità Calcio d'inizio. Risolti i seguenti problemi: - Le modifiche alla risoluzione in modalità schermo intero non venivano sempre salvate. - Risolti vari problemi di stabilità che potevano verificarsi. Vuoi lasciarci i tuoi commenti su EA SPORTS FC™ 26? Visita https://go.ea.com/fc26pfp e facci sapere la tua opinione. Bastano pochi minuti. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Durante la stagione di EA SPORTS FC™ 26, ti forniremo ulteriori informazioni e aggiornamenti se e quando saranno disponibili. Segui @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consulta il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 26 - Aggiornamento 1.03
L'aggiornamento 1.0.3 di EA SPORTS FC™ 26 è disponibile ed include le seguenti modifiche. Gameplay Apportati i seguenti cambiamenti: Migliorato il posizionamento in difesa al calcio d'inizio: La squadra che difende ora si posizionerà in maniera più compatta per un breve periodo dopo il calcio d'inizio. Aggiornate le posizioni dei giocatori della squadra che difende prima del calcio d'inizio per tutti i moduli. Scheda Tracker Trello EASFC Ridotta la precisione delle conclusioni acrobatiche effettuate dopo aver eseguito una bicicletta. Risolti i problemi con i giocatori che eseguivano la trivela al posto di una bordata calciando addosso al portiere. Ultimate Team Risolti i seguenti problemi: Sugli oggetti giocatore oro poteva comparire una biografia errata. In precedenza, i possessori dell'Ultimate Edition erano costretti a riavviare il gioco per riscattare il Premium Pass Stagione 1. Scheda Tracker Trello EASFC Modalità Carriera Risolto il seguente problema: I giocatori potevano lamentare la mancata offerta per il prolungamento del contratto, nonostante avessero rinnovato da poco, e chiedere la cessione. Generale, audio e video Risolti i seguenti problemi: Risolti alcuni problemi con i controller che non rispondevano durante il gioco. Continueremo ad indagare sulle vostre segnalazioni riguardo a questo problema per apportare ulteriori modifiche in futuro. Le impostazioni Risoluzione e Schermo a volte venivano ripristinate dopo aver chiuso il gioco. Ottimizzata la fisica dei tessuti per ridurre l'impatto sulle prestazioni. Migliorate le prestazioni in occasione dei calci d'angolo. Risolti vari problemi di stabilità che potevano verificarsi. Volete lasciarci commenti su EA SPORTS FC™ 26? Visitate https://go.ea.com/fc26pfp e fateci sapere la vostra opinione. Bastano pochi minuti. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 26 - Aggiornamento 1.0.2
La versione 1.0.2 di EA SPORTS FC™ 26 è disponibile e include delle modifiche al gameplay sulla base dei feedback ricevuti nel corso della Beta chiusa di EA SPORTS FC™ 26. Questo aggiornamento include: - Modifiche ai tiri tesi rasoterra. - Migliorie al supporto e al posizionamento dell'IA in attacco. - Risolto il problema dei giocatori che lasciavano la squadra nella Carriera tecnico scegliendo di simulare le partite. - Migliorie alla risposta del controller e all'impostazione dello schermo senza bordi. - Vari miglioramenti alla stabilità. - E molto altro ancora. Gameplay Apportate le seguenti modifiche: - Rivisti i tiri tesi rasoterra sulla base dei feedback ricevuti durante la Beta chiusa. Ora le conclusioni particolarmente potenti risultano meno precise. - Scheda EASFC: trello.com/c/Up39JOsh - Sono state apportate le seguenti modifiche sulla base dei feedback ricevuti: - Aumentata la frequenza degli inserimenti in area da parte delle ali. - Gli esterni non ripiegheranno più troppo nella propria metà campo quando la loro squadra è in possesso di palla. - Migliorata l'attenzione al fuorigioco da parte dei compagni. - Risolti i problemi dei giocatori che non sfruttavano gli spazi per inserirsi. - Scheda EAS FC: trello.com/c/TQzrLW99 - Migliorato il posizionamento dei giocatori quando si adotta una linea difensiva bassa, in modo che non salgano troppo. - I difensori centrali ora hanno meno possibilità di allargarsi quando marcano gli attaccanti centrali. - I terzini invertiti ora sono in grado di coprire in maniera più intelligente per mantenere meglio l'assetto difensivo. - Aggiornata l'interfaccia utente per Gioca in porta: - Ora è presente un indicatore per il tuffo che mostra la direzione da dove proviene il tiro. - Modificato il comando della Panoramica visuale sulla base dei feedback ricevuti, per evitare conflitti tra i comandi. - Come già riportato nel Tracker EASFC, continueremo ad aggiornare Gioca in porta per migliorare l'esperienza di gioco. Maggiori dettagli saranno disponibili a breve. - Scheda EASFC: trello.com/c/d7ieHexd - Migliorati i casi in cui si finisce per allungarsi troppo la palla in maniera involontaria quando si scatta sul terreno bagnato con il gameplay autentico, sulla base dei feedback ricevuti. - trello.com/c/UlTbUtRs - Migliorati i casi in cui i passaggi rasoterra finivano inaspettatamente alle spalle del ricevitore designato. - Rivista la difficoltà nell'eseguire i passaggi tesi rasoterra per ridurne la precisione, come nel caso dei passaggi tesi rasoterra di prima con un angolo di 180 gradi. - Risolti i problemi delle animazioni di tiro errate che si verificavano a volte provando a calciare delle bordate. Ultimate Team Risolti i seguenti problemi: - Gli utenti non sempre riuscivano a unirsi alle partite multigiocatore dopo aver accettato un invito in cooperativa. - A volte le immagini degli oggetti giocatore non erano ben allineate nella schermata Rosa. - Poteva verificarsi un problema di stabilità dopo aver completato il tutorial e aver visto per la prima volta la tua rosa. Modalità Carriera Risolti i seguenti problemi: - I giocatori potevano lasciare erroneamente la tua squadra scegliendo di simulare le partite. - Scheda EAS FC: https://trello.com/c/ffsJO8iq Generale, audio e video Apportate le seguenti modifiche: - Aggiornati alcuni volti dei fuoriclasse, divise e testo/immagini provvisori. Risolti i seguenti problemi: - Modificare le impostazioni dello schermo in modalità Senza bordi poteva portare involontariamente a un calo delle prestazioni. - Risolti alcuni problemi con i controller che non riconoscevano i comandi. - Continueremo a lavorare su questo e su altri problemi segnalati per la versione PC e forniremo aggiornamenti a breve. Ulteriori dettagli sono disponibili nel Tracker EASFC e nelle notizie su Steam. - Risolti diversi problemi di stabilità che potevano verificarsi. Vuoi lasciarci i tuoi commenti su EA SPORTS FC™ 26? Visita https://go.ea.com/fc26pfp e facci sapere la tua opinione. Bastano pochi minuti. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti se e quando disponibili. Segui @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consulta il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCElenco nuovi stadi di EA SPORTS FC™ 26
EA SPORTS FC™ 26 include oltre 130 stadi di calcio autentici da tutto il mondo, tra cui le nuove aggiunte da voi richieste, come l'Allianz Arena dell'FC Bayern, lo Stadio Diego Armando Maradona dell'SSC Napoli, il nuovissimo Hill Dickinson Stadium dell'Everton, il Tüpraş Stadyumu del Beşiktaş e il Chase Stadium dell'Inter Miami. È tornata! EA SPORTS FC™ 26 segna il ritorno dell'imponente Allianz Arena dell'FC Bayern. Casa dei campioni in carica della Serie A e dedicato a uno dei giocatori più grandi della storia del calcio, potrete giocare nello Stadio Diego Armando Maradona dell'SSC Napoli. Al suo debutto nella stagione 2025/26 della Premier League, il nuovissimo Hill Dickinson Stadium dell'Everton inaugura una nuova era per il Bramley-Moore Dock. Sede della finale dell'UEFA Women's EURO 2025, il St. Jakob-Park dell'FC Basilea ha visto le leonesse inglesi battere la Spagna in una emozionante sfida ai rigori. Unisciti ai gigliati nello Stadion am Böllenfalltor del Darmstadt che fa il suo debutto in EA SPORTS FC™ 26 dopo recenti lavori di ristrutturazione. Gioca all'Holstein-Stadion, uno dei migliori stadi da calcio della seconda divisione tedesca, casa dell'Holstein. Casa degli Aironi, il Chase Stadium di Fort Lauderdale, in Florida, è stato teatro di numerose lezioni di calcio dell'Inter Miami. Inoltre, altri stadi sono stati ricostruiti per EA SPORTS FC™ 26, tra cui l'Estadi Mallorca Son Moix dell'RCD Mallorca, il Fratton Park del Portsmouth e lo Stamford Bridge del Chelsea. Segui EA SPORTS FC su X, Instagram e YouTube per ricevere tutte le ultime notizie e aggiornamenti. EA SPORTS FC™ 26 sarà disponibile dal 26 settembre 2025. Preordina l'Ultimate Edition per ricevere fino a 7 giorni di accesso anticipato, FC Points, uno slot EVO aggiuntivo e altro ancora.* Ecco l'elenco completo degli stadi di EA SPORTS FC™ 26 per PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 e PC. PREMIER LEAGUE American Express Stadium Anfield Craven Cottage Elland Road Emirates Stadium Etihad Stadium Gtech Community Stadium Hill Dickinson Stadium London Stadium Molineux Stadium Old Trafford Selhurst Park St. James' Park Stadium of Light Stamford Bridge The City Ground Tottenham Hotspur Stadium Turf Moor Villa Park Vitality Stadium ENGLISH FOOTBALL LEAGUE Accu Stadium Ashton Gate Bramall Lane Cardiff City Stadium Carrow Road Coventry Building Society Arena Ewood Park Fratton Park Kenilworth Road King Power Stadium MATRADE Loftus Road Stadium MKM Stadium Portman Road Riverside Stadium St. Mary's Stadium Stoke City FC Stadium Swansea.com Stadium The Hawthorns Vicarage Road BUNDESLIGA Allianz Arena BayArena BORUSSIA-PARK Deutsche Bank Park Europa-Park Stadion MEWA ARENA MHPArena Millerntor-Stadion PreZero Arena Red Bull Arena (Lipsia) RheinEnergieStadion Signal Iduna Park Stadion An der Alten Försterei Volksparkstadion Volkswagen Arena Weserstadion WWK Arena BUNDESLIGA 2 Düsseldorf-Arena Heinz von Heiden-Arena Holstein-Stadion Home Deluxe Arena Max-Morlock-Stadion Olympiastadion SchücoArena Sportpark Ronhof Thomas Sommer Stadion am Böllenfalltor VELTINS-Arena Vonovia Ruhrstadion LALIGA EA SPORTS Coliseum Estadi Mallorca Son Moix Estadio ABANCA-Balaídos Estadio Benito Villamarín Estadio Ciutat de València Estadio de la Cerámica Estadio de Mendizorroza Estadio de Montilivi Estadio de Vallecas Estadio El Sadar Estadio Martínez Valero Estadio Mestalla Estadio San Mamés Estadio Santiago Bernabéu Ramón Sánchez-Pizjuán RCDE Stadium Reale Arena RIYADH AIR METROPOLITANO LALIGA HYPERMOTION El Alcoraz Estadio de Gran Canaria Estadio José Zorrilla Estadio Nuevo Los Cármenes Estadio Ontime Butarque Municipal de Ipurua Nuevo Mirandilla Stadio Almería BARCLAYS WOMEN'S SUPER LEAGUE Goodison Park Joie Stadium GOOGLE PIXEL FRAUEN-BUNDESLIGA StrongHER Stadium LIGA F MOEVE Estadio Alfredo Di Stéfano LIGUE 1 MCDONALD'S Decathlon Arena Groupama Stadium Orange Vélodrome Parco dei Principi Stade Bollaert-Delelis Stade de la Beaujoire SERIE A ENILIVE Allianz Stadium Bluenergy Stadium Stadio Diego Armando Maradona LIGA PORTUGAL Estádio do Dragão Estádio do SL Benfica Estádio José Alvalade TRENDYOL SÜPER LİG Chobani Stadyumu RAMS Park Tüpraş Stadyumu RESTO DEL MONDO Donbass Arena EREDIVISIE De Kuip Johan Cruijff ArenA Philips Stadion BRACK SUPER LEAGUE St. Jakob-Park Stadion Wankdorf Ö. BUNDESLIGA Red Bull Arena (Salisburgo) SCOTTISH PREMIERSHIP Celtic Park Ibrox Stadium MLS BC Place BMO Stadium Chase Stadium Dignity Health Sports Park Lumen Field Mercedes-Benz Stadium Providence Park Stadio Sports Illustrated ROSHN SAUDI LEAGUE King Abdullah Sports City King Fahd Stadium NAZIONALI Wembley Stadium LIGA PROFESIONAL DE FÚTBOL Estadio Libertadores de América-Ricardo Enrique Bochini Estadio Presidente Perón Estadio Alberto J. Armando (La Bombonera) Estadio Mâs Monumental GENERICI Al Jayeed Stadium Aloha Park Arena del Centenario Arena D'Oro Stadio Club livello 1 (solo in Club) Stadio Club livello 2 (solo in Club) Stadio Club livello 3 (solo in Club) Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Grandioso El Libertador Estadio de las Artes Estadio El Medio Euro Park Stadio Eventi Rush (solo in Rush UT) Stadio FC Rush (solo in Rush) Forest Park Stadium Ivy Lane Longville Stadium Molton Road O Dromo Oktigann Park Sanderson Park Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park Union Park Stadium Stadio Eventi UT (solo in UT) Stadio UT (solo in UT) Waldstadion * Si applicano condizioni e restrizioni. Consulta target=_blank target=_blank target=_blankea.com/it/games/ea-sports-fc/fc-26/game-disclaimers per i dettagli.Aggiornamento #21 EA Sports FC 25
L'aggiornamento #21 sarà presto disponibile per la versione PC di EA SPORTS FC 25 ed includerà le seguenti modifiche: Generale, audio e video Risolti i seguenti problemi: - Risolto un problema a causa del quale i dati di salvataggio sul cloud di certi utenti su EA app e su Luna potevano essere eliminati. - In alcuni casi, provando ad effettuare l'accesso a Spotify veniva mostrato un messaggio d'errore. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC 25 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 26 | Aggiornamento sulla reattività del gameplay
Report di FC Feedback Ciao a tutti, come parte del nuovo Hub Feedback FC, vi terremo aggiornati sul nostro processo di sviluppo con report dettagliati, per farvi sapere su quali feedback stiamo lavorando. Per il nostro primo aggiornamento, volevamo concentrarci su qualcosa che sappiamo essere importante per voi: Reattività del gameplay. Abbiamo ricevuto i vostri feedback e i nostri team stanno lavorando per rendere EA SPORTS FC 26 il nostro titolo più reattivo di sempre. In questo articolo, parleremo di cosa stiamo facendo per affrontare i vostri feedback sulla reattività online e delle nuove aggiunte a FC 26 pensate per migliorare le prestazioni complessive del gameplay. Immergiamoci nei dettagli. Capire il lag Il lag si riferisce al collegamento tra l'azione di un giocatore, come premere un pulsante o muovere uno stick, e la risposta corrispondente nel gioco. Il lag può derivare da varie fonti, tra cui problemi di qualità della connessione online, ping elevato dovuto alla distanza da un FC Game Data Center, complessità nei sistemi di elaborazione degli input e dei movimenti o lag nei display. Sappiamo che il lag interrompe la connessione tra l'utente e il gioco, rendendo l'esperienza poco reattiva e frustrante. Diciamocelo, quando un gioco non è reattivo, semplicemente non è divertente. Risolvere le vostre preoccupazioni riguardo al lag è stata una delle nostre priorità principali mentre ci avviamo al lancio di EA SPORTS FC 26. Cosa abbiamo testato I nostri test sulla reattività del gameplay risalgono al 2019, quando abbiamo condotto numerosi test approfonditi su infrastruttura e connessioni dei giocatori, e creato strumenti per capire meglio cosa stavate sperimentando. In vista di FC 26, ci siamo concentrati su test diretti con membri dei Comitati di design di FC, giocatori professionisti di FC, membri della nostra comunità, e membri dei nostri team interni. Ad esempio, membri del nostro team di sviluppo hanno incontrato direttamente giocatori di FC in Europa per testare la reattività del gameplay sulle loro configurazioni personali. Abbiamo testato nelle loro case e nelle sedi delle squadre in Spagna e nel Regno Unito per un'ampia ricerca sulle modalità online in FC 25. Puoi vedere com'è stato di seguito. Abbiamo anche testato la reattività con membri del Comitato di design da remoto, raccogliendo dati sulla qualità della connessione da giocatori di tutto il mondo. E mentre tutto ciò accadeva, abbiamo condotto test regolari con un team interno dedicato di giocatori principali tra i nostri team di QV e sviluppo per fornire feedback sui problemi di reattività. Cosa abbiamo imparato I giocatori di FC sono davvero abili nel rilevare anche i problemi di lag più piccoli. Lag di anche solo 1 fotogramma possono risultare in un'esperienza percepibilmente poco reattiva. Addentrandoci nei dettagli, abbiamo notato che i giocatori sperimentano il lag in modi significativamente diversi. Ciò che chiamate lag può essere sperimentato sia nel gioco offline che online, nella maggior parte dei casi. Quando si gioca con una buona qualità della connessione, o nel gioco offline, queste sono le principali ragioni che possono creare una sensazione di gameplay poco reattivo: Selezione dell'animazione Variabilità per creare autenticità Contesti con copertura limitata Bug del sistema di animazione Tempo tra la pressione del pulsante e quando la simulazione elabora l'input. In condizioni di qualità della connessione scarsa, ci sono molte più variabili che potrebbero rendere il gameplay non reattivo. Le più comuni includono: Ethernet vs WiFi Attualmente più della metà dei giocatori di FC gioca online tramite WiFi. Il WiFi spesso introduce serie incoerenze nella qualità della connessione, come jitter e perdita di pacchetti, che potrebbero causare azioni ritardate nel gameplay. Anche un WiFi con segnale forte e di alta qualità può creare incoerenze. Consigliamo sempre di utilizzare un cavo ethernet quando possibile per una connessione generalmente più fluida. Ping alto Il ping misura il tempo necessario per trasmettere dati di gioco tra la tua console o PC e il Game Data Center di EA SPORTS FC™ e ritorno. Un ping più basso di solito significa un trasferimento dati più veloce e un'esperienza di gioco più reattiva. Il tuo ping può variare in base al tuo provider di internet e alla tua posizione fisica, e non è basato strettamente sulla distanza fisica dal Game Data Center di FC. La vicinanza fisica ai nostri Game Data Center di FC non può garantire automaticamente un'esperienza di ping basso, perché fattori come il modo in cui il tuo provider di servizi internet instrada fisicamente il traffico possono influenzare il tuo ping. Monitoriamo sempre le prestazioni dei nostri Game Data Center di FC. Lavoriamo con fornitori, ISP e i nostri team interni per fornire la migliore esperienza possibile ai giocatori di tutto il mondo. Banda internet Con una connessione internet a banda bassa, altre attività che utilizzano la stessa rete possono influenzare negativamente le prestazioni del gioco. Dagli upload automatici di video di una console all'eventuale streaming di contenuti da altri dispositivi, ci sono molti fattori che potrebbero introdurre ritardi. Per saperne di più sulla qualità della tua connessione e su come possa influenzare la tua esperienza di gioco quando giochi online in EA SPORTS FC, puoi consultare il nostro Rapporto sulla qualità della connessione. Il Rapporto sulla qualità della connessione è uno strumento pensato per aiutarti a comprendere meglio la qualità della tua connessione utilizzando i dati dalle partite online di EA SPORTS FC che hai giocato. Come visualizzi FC può anche influenzare enormemente la reattività del gioco complessiva. Impostazioni della TV o del Monitor Una TV non impostata sulla sua "Modalità di gioco" può introdurre ovunque da 20 a oltre 100 ms di lag nell'esperienza di gioco, facendo sembrare che tu stia giocando in un ambiente di connessione scarsa. Consigliamo sempre di usare la Modalità di gioco, se disponibile sulla tua TV, o di utilizzare un monitor di gioco. Cavi di alta qualità possono anche aiutare a ridurre il tempo necessario per elaborare il segnale visivo, e dispositivi di terze parti come le schede di acquisizione esterne possono anche aggiungere un lag evidente. In termini generali, la velocità con cui lo schermo può visualizzare il gioco è fondamentale per la sensazione di reattività o non reattività. Se il tuo display ha un lag evidente o non riesce a mantenere un tempo di risposta costante, potresti percepire un lag a prescindere dalle altre condizioni. Motivazioni diverse dei giocatori Un altro importante apprendimento è che i giocatori di FC apprezzano sia un'esperienza più reattiva e coerente, sia un'esperienza più tattica, composta e autentica. In passato abbiamo cercato di bilanciare un'unica esperienza di gioco per entrambi i tipi di motivazioni, ma basandoci sui vostri feedback abbiamo deciso di personalizzare l'esperienza separatamente. In FC 26, stiamo creando due tipi di Gameplay, competitivo e realistico. Il Gameplay competitivo è regolato per offrire una maggiore reattività, principalmente focalizzato sulle modalità online come Ultimate Team e Club. Il Gameplay realistico è regolato per garantire maggiore realismo e un vero ritmo/velocità di partita nelle modalità offline, come la modalità Carriera. Per entrambi i tipi di gameplay, e tenendo conto dei vostri feedback, stiamo migliorando le nostre Basi con l'obiettivo di renderle più reattive e coerenti in FC 26. Novità sulla reattività in FC 26 Come avrai notato nel trailer di presentazione di FC 26, ci siamo concentrati su nuove basi del gameplay per migliorare la reattività a tutti i livelli. Volevamo assicurarci di affrontare direttamente i vostri feedback** e le cose che abbiamo imparato attraverso i test per apportare i cambiamenti più significativi. Variabilità delle animazioni destinata a creare autenticità FC si impegna a riflettere visivamente il gioco reale e, per renderlo possibile, il nostro motore Gameplay è stato progettato per utilizzare animazioni realistiche. Le animazioni realistiche con motion capture/volumetriche sono uniche per natura. In FC, molti fattori come la distanza del pallone dal giocatore, l'angolo di ingresso del movimento e la velocità del giocatore determineranno quale animazione viene scelta e come si svolge nel gioco. Questa combinazione di fattori garantisce una varietà, profondità e autenticità del Gameplay. In sintesi, nel nostro motore di gameplay c'è varietà e nessuna partita è uguale. Questo per creare un'esperienza fluida e autentica. Stiamo continuando a lavorare per trovare il giusto equilibrio tra profondità e varietà delle animazioni di gameplay, unito a comportamenti coerenti e prevedibili che siano sempre reattivi agli input dei giocatori. Ulteriori dettagli su come stiamo affrontando questi problemi saranno inclusi nelle Note degli sviluppatori sul Gameplay, ad esempio: Le transizioni delle animazioni e la loro ramificazione sono state rivalutate e regolate in molte aree del gameplay per migliorare la coerenza e la reattività. Aumentata la copertura delle animazioni Le animazioni svolgono un ruolo importante affinché un gioco di calcio sia autentico. Ogni anno aggiungiamo nuove animazioni per rinnovare l'esperienza, creare varietà e colmare eventuali lacune di copertura. Alcuni contesti potrebbero aver avuto una copertura delle animazioni limitata in passato. Questo ha portato il nostro sistema a utilizzare un'animazione più lunga o a ritardare l'inizio di un'animazione mentre cercava di posizionare il giocatore in modo da ottenere la migliore animazione possibile. Ci siamo concentrati sul miglioramento della copertura per scenari in cui è ragionevole aspettarsi un'azione reattiva. Per chiarire, abbiamo rigidi controlli sulle prestazioni del gioco che garantiscono che il gioco funzioni senza problemi indipendentemente dalla quantità di animazioni presenti nel database. Quest'anno abbiamo aggiunto centinaia di nuove animazioni progettate per permettere ai giocatori di eseguire azioni più rapidamente che mai. Problemi del sistema di animazione risolti In alcuni casi, i sistemi che decidono quali animazioni si devono attivare possono avere dei bug. Questi sono probabilmente i sistemi più complessi di un motore di gioco, perché devono risolvere ogni combinazione di richieste dei giocatori con le animazioni disponibili, mantenendo al contempo alta la qualità visiva. Ad esempio: Colpire il pallone il più presto possibile per evitare che l'avversario se ne impossessi, ma il giocatore prende invece un percorso inefficace o curvilineo verso il pallone, introducendo un ritardo sufficiente affinché l'avversario vinca il pallone. Ci si aspetta un tiro immediato di destro per evitare un intervento, ma il giocatore decide invece di usare il sinistro, ritardando il tiro di qualche fotogramma. Con un focus sui Fondamentali, quest'anno abbiamo risolto dozzine di problemi relativi al Sistema di animazione e alla sua reattività. Tempo tra la pressione del pulsante e quando la nostra simulazione elabora l'input. Abbiamo esaminato attentamente ogni fase del sistema di elaborazione degli input e identificato alcune opportunità per migliorare la nostra latenza degli input. Siamo stati in grado di migliorare la latenza dell'input di un fotogramma in alcuni casi di passaggi e tiri di prima. Combinati con i miglioramenti delle animazioni menzionati sopra, questi scenari tenderanno a essere eseguiti come passaggi o tiri di prima in FC 26, anziché con un tocco che sembra poco reattivo. Abbiamo migliorato i nostri sistemi di input con l'obiettivo di garantire che tutti gli input vengano elaborati immediatamente. Abbiamo anche migliorato la reattività del feedback visivo dell'indicatore di cambio giocatore sullo schermo, dando all'utente un feedback più immediato su quale giocatore sta controllando e consentendo reazioni più reattive durante il gioco. Condivideremo ulteriori dettagli su questi aggiornamenti nell'approfondimento sul Gameplay di FC 26, che sarà disponibile il 22 luglio. Continua a seguirci! Cosa ti aspetta In vista del lancio di FC 26, continuiamo a incontrarci con membri del nostro Comitato di design per aiutarci a trovare ulteriori casi legati alla reattività del gameplay. Questo resterà una priorità per i nostri team per rendere FC più reattivo che mai, sulla base dei vostri feedback. Assicuratevi di tenere d'occhio ulteriori dettagli su FC 26 nei nostri prossimi approfondimenti. Feedback della community I vostri feedback sono estremamente utili per i nostri team mentre continuiamo a dare priorità al rendere FC sempre più reattivo e gratificante nel complesso. Vogliamo sentire la vostra opinione. Come parte di FC Feedback, abbiamo creato un nuovo thread di discussione nel nostro canale di feedback sui giochi nel server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Il nostro team monitorerà queste discussioni e invierà i feedback rilevanti direttamente ai nostri team di sviluppo per la revisione. Partecipa subito alla discussione. È inoltre possibile continuare a fornire feedback attraverso il nostro Portale feedback utenti di FC in un formato più strutturato per inviare direttamente il vostro feedback ai nostri sviluppatori. Scopri di più qui. Post originale: EA SPORTS FC™ 26 | Note del team di sviluppo - Aggiornamento sulla reattività del gameplayEA SPORTS FC 26 - Approfondimento sul gameplay - Parte 2
Caratteristiche ispirate dai feedback Accessibilità Rendere EA SPORTS FC 26 più accessibile per tutti Sappiamo che l'accessibilità è importante per la nostra community e abbiamo lavorato a stretto contatto con il nostro Accessibility Design Council per introdurre una serie di nuove funzionalità di accessibilità in EA SPORTS FC 26, diventando uno dei primi titoli sportivi a includere una modalità ad alto contrasto. Perché l'accessibilità è importante nei giochi sportivi Abbiamo ascoltato i feedback della nostra community e con FC 26 stiamo compiendo passi significativi per stabilire un nuovo standard per l'accessibilità nei giochi sportivi. Introduzione della modalità Contrasto elevato La modalità Contrasto elevato aumenta la separazione visiva tra i calciatori, il campo e altri elementi chiave del gameplay, rendendo l'azione più chiara e visibile per chi ne ha bisogno. Questa funzione può essere particolarmente utile per i giocatori con problemi di vista o ciechi o per coloro che trovano difficile seguire un gameplay veloce. Riconosciamo che le esigenze di tutti non sono le stesse, quindi abbiamo aggiunto la possibilità di personalizzare i colori separatamente per i giocatori in casa e in trasferta, i portieri in casa e in trasferta, gli arbitri e il pallone. Puoi anche scegliere se vuoi che la modalità Contrasto elevato si applichi all'intero corpo di un giocatore o solo alla sua divisa. Cursore saturazione campo Come parte della modalità contrasto elevato, questo strumento ti permette di regolare l'intensità dei colori del campo, aiutandoti a concentrarti sulle parti più importanti del gioco. Aumentando o diminuendo la saturazione, puoi trovare un'impostazione visiva che funzioni meglio per te. Questa funzione è progettata per ridurre il disordine visivo e rendere il gameplay più confortevole per tutti. Questa funzione è progettata per aiutare i giocatori che hanno bisogno di assistenza nel distinguere i diversi elementi sullo schermo. La modalità Contrasto elevato sarà disponibile anche durante le partite testa a testa, rendendo FC 26 uno dei primi giochi competitivi a supportare questa modalità nel PvP. Opzione ombre giocatori e stadio Abbiamo ascoltato molti giocatori dire che le ombre sul campo possono rendere difficile vedere i personaggi e seguire la palla. Per risolvere questo problema, FC 26 include opzioni per le ombre dei giocatori e degli stadi. Questo piccolo cambiamento può fare una grande differenza in termini di visibilità e comfort generale, specialmente nelle partite in cui le condizioni di illuminazione variano. Altre opzioni di accessibilità Schermata di avvio di accessibilità - Quando lanci il gioco per la prima volta, verrai guidato attraverso le opzioni di accessibilità disponibili, rendendo facile configurare il gioco in un modo che soddisfi le tue esigenze fin dall'inizio. Sottotitoli migliorati - Nuova capacità di personalizzare i sottotitoli in modi diversi. Dimensione testo: 5 opzioni di dimensione diverse (molto grande, grande, predefinita, piccola, molto piccola) Colore testo: 5 opzioni di colore diverse (Ciano, Giallo, Bianco, Lavanda, Arancione) Attivazione ombre Attivazione sfondo Mosse abilità semplificate Eseguire una mossa abilità con successo è uno degli aspetti più divertenti di FC. Riconosciamo tuttavia che richiedere una serie complessa di comandi rende le mosse abilità inaccessibili per alcuni fan. Con le mosse abilità semplificate, ora puoi eseguire una mossa abilità contestualmente appropriata semplicemente muovendo la levetta destra in una qualsiasi direzione cardinale. Puoi trovare ulteriori informazioni nella sezione mosse abilità. Siamo impegnati a garantire che tutti possano godere dell'emozione di FC indipendentemente dalle loro esigenze o preferenze individuali. Questi aggiornamenti sono solo l'inizio, e continueremo a ascoltare i vostri feedback mentre lavoriamo insieme per migliorare l'accessibilità. Stili di gioco Abbiamo ricevuto dai nostri giocatori il feedback che gli Stili di gioco disponibili in FC 25 non erano bilanciati, quindi quest'anno abbiamo agito su quel feedback, riequilibrando alcuni Stili di gioco esistenti per renderli più equi rispetto agli altri. Attributi giocatore vs Stili di gioco Gli Stili di gioco portano in vita la personalità dei giocatori e abilità uniche, ma abbiamo sentito chiaramente il feedback: il divario tra gli attributi di alto livello e gli effetti degli Stili di gioco era troppo ampio. In molti casi, giocatori con punteggi alti ma senza Stili di gioco erano sotto le aspettative nei meccanismi fondamentali. Il nostro obiettivo è far sì che i giocatori con punteggi alti giochino in modo simile alla loro abilità nella realtà, rendendo gli attributi più impattanti e gli Stili di gioco un'aggiunta, non un requisito. Attributi - sistema di attributi riequilibrato per far sì che i giocatori con attributi base più alti eseguano meccaniche di gioco standard in modo più affidabile, anche senza lo Stile di gioco pertinente. Stili di gioco - riequilibrati gli Stili di gioco per continuare a offrire bonus unici e situazionali, mantenendo affidabili le meccaniche di base come passaggi di prima, affronta o controllo di palla per i giocatori con attributi alti, con o senza Stile di gioco. Nuovi Stili di gioco Accanto al riequilibrio degli Stili di gioco, ne abbiamo aggiunti, consolidati e riviste diversi per rispecchiare meglio le vostre esigenze. Abbiamo ridotto le sovrapposizioni e ottimizzato il funzionamento degli Stili di gioco, rendendo ognuno più concentrato, impattante e unico. Nuovi SG/SG+: Solidità, Fortezza aerea, Incornata precisa, Funambolo, e Fantasia. Stili di gioco rimossi - abbiamo rimosso i seguenti Stili di gioco e rivisto le loro meccaniche con quelle nuove sopra. Forte di testa Aereo Trivela Talento naturale Fortezza aerea Chi ce l'ha? Giocatori difensivi che dominano i duelli aerei solo in situazioni difensive. Questa riconfigura il precedente Stile di gioco Aereo per dargli un focus più difensivo. Effetti sul gameplay: Stile di gioco Effettua salti più alti e ha presenza fisica difensiva prima e durante i duelli aerei Stile di gioco+ Effettua salti ancora più alti e migliora notevolmente la presenza fisica difensiva prima e durante i duelli aerei. Colpo di testa preciso Chi ce l'ha? Giocatori offensivi specializzati nei colpi di testa controllati e accurati, piuttosto che nella pura potenza verso la porta. Affinato dall'ex Stile di gioco Forte di testa, con maggiore attenzione ai duelli aerei e alla precisione nei colpi di testa. Effetti sul gameplay: Stile di gioco Effettua colpi di testa con maggiore precisione e potenza. Stile di gioco+ Effettua colpi di testa con una precisione e potenza notevolmente aumentate. Fantasia Chi ce l'ha? Giocatori specializzati nei passaggi creativi, combinando e affinando gli Stili di gioco precedenti Talento naturale e Trivela. Effetti sul gameplay: Stile di gioco I passaggi di classe e i passaggi Trivela vengono eseguiti con maggiore precisione. Stile di gioco+ I passaggi di classe e i passaggi Trivela vengono eseguiti con una precisione notevolmente migliorata. Funambolo Chi ce l'ha? Giocatori noti per le conclusioni straordinarie e non convenzionali, combinando e affinando gli Stili di gioco Talento naturale e Trivela. Effetti sul gameplay: Stile di gioco I tiri di classe e i tiri Trivela vengono eseguiti con una maggiore precisione. Stile di gioco+ I tiri di classe e i tiri Trivela vengono eseguiti con una precisione notevolmente migliorata. Bulldozer Chi ce l'ha? Un attaccante fisico che prende il controllo attraverso lo scudo e quando inizia il contatto durante il dribbling. Effetti sul gameplay Stile di gioco Esegue sfide di spalla e protezione con il dribbling con maggiore efficacia. Stile di gioco+ Esegue sfide di spalla e protezione con il dribbling con maggiore efficacia. Stile di gioco Inesauribile con nuove modifiche alla Fatica Con le modifiche apportate al Sistema della Fatica, lo Stile di gioco Inesauribile e Inesauribile+ sono stati regolati come segue: Inesauribile e Inesauribile+ contribuiranno ora anche ad aumentare la velocità di rigenerazione della resistenza a breve termine. FC IQ Le nostre modifiche a FC IQ in FC 26 sono focalizzate sul miglioramento delle aree del sistema in base ai feedback della community, coprendo le lacune nelle Posizioni/ruoli e aggiungendo un paio di nuovi elementi che si abbinano meglio al calcio reale. I nuovi Ruoli dei giocatori in FC 26 - "Portiere abile coi piedi, Laterale, Tornante invertito e Incursore" - offrono l'opportunità di personalizzare ulteriormente il tuo approccio tattico e andare oltre un modulo regolare. Ci avete anche richiesto più controllo sui calci piazzati e stiamo fornendo otto ulteriori assegnazioni che possono personalizzare ulteriormente le tue routine (ulteriori dettagli sotto). Un altro grande feedback che abbiamo ricevuto è che i giocatori vogliono più flessibilità dal sistema FC IQ, incluso nei Ruoli e nel Posizionamento generale. Abbiamo apportato diverse modifiche per affrontare questa preoccupazione. Ruoli più flessibili Posizionamento in attacco - I giocatori sono meno vincolati dai loro ruoli. Se si presenta l'opportunità, possono andare oltre o contribuire al gioco in modi diversi. Nuovo compito Versatile per rendere meno rigidi i ruoli specifici. Aggiunti più compiti ai ruoli esistenti basati sui feedback. Utilizzo notevolmente migliorato dei ruoli normali e Ruoli+, per avvicinarli ai Ruoli++. Ridotto drasticamente l'impatto negativo dell'essere fuori posizione. Al lancio, i giocatori avranno più posizioni e Ruoli+/++ disponibili. I giocatori possono andare oltre la quarta posizione in FC 26. Ci saranno più giocatori con Ruoli++ lungo tutto il ciclo di FC 26. Nuovi ruoli e compiti per i giocatori 4 nuovi ruoli Laterale - Un difensore centrale che si apre per coprire i terzini. Idealmente parte di una difesa a tre, il tornante può occupare la posizione di terzino se non è presente nel modulo o se va in attacco. Compiti: Difesa, Aggressivo, Supporto Tornante invertito - Un terzino offensivo moderno che avanza e adotta una posizione centrale alta quando la sua squadra ha la palla. A seconda del compito, può giocare come regista o attaccante ombra. Compiti: Costruzione manovra, Attacco Incursore - Un centrocampista difensivo capace di avanzare per unirsi all'attacco, effettuando inserimenti in area se si presenta l'opportunità. Non è veloce a tornare ai suoi compiti difensivi. Compito: Equilibrato L'incursore non si concentra sulla difesa come altri ruoli CDC, quindi non considera le azioni difensive una priorità. Portiere che gioca con i piedi - Un portiere moderno bravo a giocare con i piedi, che supporta la costruzione della manovra come opzione di passaggio e resta sulla linea quando la sua squadra è in difesa. Compito: Costruzione manovra Nuovo compito - Versatile Sostituisce "Completo" Permette al giocatore di essere più flessibile e meno restrittivo nel ruolo specifico. Può eseguire essenzialmente qualunque compito sia più appropriato al momento. Aggiunto a Terzino, 10 vecchia scuola, Ala, Rapace, Attaccante avanzato 10 nuovi compiti per ruoli esistenti Terzino - Versatile; 10 vecchia scuola - Versatile; Ala - Versatile (solo AD/AS); Rapace - Versatile. Questo compito permette a questi ruoli di essere meno rigidi. Esterno di centrocampo - Costruzione manovra e supporto - Rielaborato qui sotto. Box to Box - Recupero palloni - Intercettazione della palla tra le due aree e offre supporto centrale in attacco e difesa. Mezzala - Supporto (solo CC) - Supporta la manovra. Si posiziona tra la fascia e il centro del campo. Mezzala - Svaria (solo COC) - Passa liberamente da un lato all'altro in attacco, anche durante un'azione. Falso 9 - Attacco - Effettua inserimenti in area partendo da dietro, seguendo da vicino la palla. Focus ridotto nel supporto della difesa. Rivisito l'Esterno di centrocampo e il Portiere libero Gli Esterni di centrocampo ora sono più orientati alla difesa e ideali per moduli a 3 difensori. Il compito Difesa ripiega come un Tornante proteggendo la linea dei mediani. Il compito Supporto supporta il possesso e la difesa quando necessario. Il compito Costruzione manovra può avanzare un po' per sostenere il gioco, ma torna anche in difesa. Il ruolo di Portiere libero si concentra sull'uscita rapida e sul recupero palla durante la difesa. Questo ruolo non si sbilancerà nel supporto del gioco come prima. Sostituiti alcuni Ruoli esistenti Attaccante avanzato - Completo è ora Attaccante avanzato - Versatile. Esterno di centrocampo - Equilibrato è ora Esterno di centrocampo - Supporto. Tornante offensivo - Bilanciato è ora Tornante offensivo - Supporto. Modificate le posizioni di attacco di alcuni ruoli di terzini e esterni medi per evitare congestioni sulle fasce. Ottimizzati diversi Ruoli esistenti basati sui feedback. Esempio 1: Modificate le posizioni di tutti i Ruoli per garantire più spazio in fase di gioco. Esempio 2: stopper e difensori centrali che avanzano cercheranno di farlo in maniera più sicura ed efficace. Nuovi incarichi per le palle inattive 2 nuovi incarichi per i corner d'attacco Limite dell'area Copertura difensiva 5 in totale (Primo palo, Secondo palo, Torre, Limite dell'area, Copertura difensiva) 4 incarichi separati per i calci d'angolo in difesa Indicatore minaccia Sul palo Primo palo Secondo palo Rimessa laterale da sinistra Rimessa laterale da destra Miglioramenti per l'esperienza di gioco Ci siamo concentrati sul miglioramento dell'interfaccia utente e dei sistemi esistenti. Alcuni dei principali punti salienti includono: Indicatore fuori posizione e visuale con/senza palla nella Squadra Collegamento rapido in Rosa per accedere direttamente alla tua Tattica attiva Analisi tattica a radar per aiutarti a comprendere i punti di forza/debolezza della tua tattica in un colpo d'occhio 6 statistiche: Attacco, Difesa, Costruzione manovra, Ampiezza, Lunghezza e Resistenza Modifiche al codice tattiche: L'altezza linea viene salvata nel codice Tattiche I codici tattiche di FC 25 sono compatibili con FC 26 e verranno convertiti nel formato FC26 quando applicati Possibilità di salvare e caricare i codici Tattiche nel tuo "profilo" Funziona in/tra Ultimate Team, modalità Carriera, Calcio d'inizio, Stagioni, Amichevoli. Puoi salvare fino a 10 codici diversi - puoi eliminare codici per fare spazio a nuovi. Per salvare: nella schermata Le mie tattiche, premi ⬜ || X per gestire la tua tattica e selezionare "Salva codice". Se l'elenco è pieno, scegli un codice da sovrascrivere. Per caricare: nella schermata Le mie tattiche, vai al pannello "Usa codice" e premi la levetta destra per selezionare "Carica codice salvato". Poi seleziona il tuo codice dall'elenco. I Suggerimenti tattici funzioneranno con il tuo modulo esistente e ti daranno una versione di quella tattica che mantiene il tuo attuale modulo e si adatta ai tuoi giocatori. Il tuo modulo non cambierà mai quando accetti un Suggerimento Tattico. Rush Per Rush, abbiamo voluto dare ai giocatori la possibilità di giocare come Portiere, aggiungere alcune migliorie per l'esperienza di gioco basate sui vostri feedback e migliorare alcune aree come Grafica e UI. Migliorie Rush Gioca in porta - i giocatori possono ora controllare i portieri in Rush Club, aggiungendo una nuova dimensione al gameplay Rush. Chat rapida - quattro diverse categorie di Chat rapida, ciascuna con quattro messaggi per un'esperienza sociale più profonda. Utenti in pausa - quando un giocatore mette in pausa il gioco, i compagni di squadra possono vedere un'icona di pausa sopra di lui. Se quel giocatore ha la palla, i compagni di squadra possono richiedere un passaggio, chiedendo all'IA di eseguirlo. Rush modalità Carriera - i giocatori possono ora effettuare sostituzioni durante i tornei giovanili, permettendo di sviluppare ed evolvere più giocatori giovani per partita. Grafica, interfaccia utente e audio migliorati Messa a fuoco dinamica della telecamera - la telecamera terrà dinamicamente in vista sia il giocatore che la palla. Nuovo commentatore - Derek Rae è ora un'opzione selezionabile in Rush. Premi post-partita - schermata post-partita aggiornata che evidenzia ogni giocatore e i risultati ottenuti. Elementi della presentazione - transizioni grafiche riviste per essere più piccole e meno invadenti e le telecamere ora zoomeranno sul marcatore durante le celebrazioni. Mosse abilità Abbiamo aggiunto nuove mosse abilità per offrirti più modi di esprimerti sul campo. Doppio passo esplosivo - da fermo e in corsa (3-5 stelle) Mantieni L1 + ruota levetta destra avanti verso sinistra / destra (+ direzione con levetta sinistra per uscire) Mantieni LB + ruota levetta destra avanti verso sinistra / destra (+ direzione con LS per uscire) Tocco col tacco avanzato - in corsa (4-5 stelle) Muovi RS avanti, indietro + levetta sinistra diagonale sinistra o destra o in avanti 45/315/0 Trascina e taglia - da fermo (4-5 stelle) Mantieni L2 + ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra / destra, indietro, sinistra Mantieni LT + ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra / destra, indietro, sinistra Variante elastico - in corsa (5 stelle) Mantieni L2 + ruota levetta destra a destra, indietro, sinistra / ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra Mantieni LT + ruota levetta destra a destra, indietro, sinistra / ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra Nuova bicicletta illusionista - da fermo e in corsa (1-5 stelle) Muovi levetta destra indietro, avanti Altre modifiche alle mosse abilità Modificato Cambio di direzione (la croqueta) per renderlo più veloce e non spingere la palla in avanti alla fine dell'animazione. Modificata la variante di corsa di Trascina la palla per essere più efficace del 10%. Maggiore controllo palla quando si esegue una mossa abilità durante uno scatto. Ridotto l'errore delle mosse abilità in tutte le mosse. Modificato Tiro fintato quando ci si ferma per una transizione al dribbling più veloce. Permesso ai portieri di eseguire più mosse abilità come Trascina la palla, Finte di corpo, e 360°. Corrette le mosse abilità non reattive e aumentata la reattività in alcuni casi per renderle più affidabili. Ridotto l'effetto del potenziamento di velocità durante i doppi passi. Mosse abilità semplificate Citiamo brevemente le mosse abilità semplificate nella sezione Accessibilità, e qui ci sono più dettagli su quale mossa abilità viene attivata in base al tuo input e alla valutazione a stelle delle Mosse abilità. L'impostazione si trova all'interno del menu Accessibilità. Per attivarla in gioco, premi levetta destra in una delle 4 direzioni principali. La mossa abilità eseguita cambia a seconda della valutazione a stelle. Una valutazione a stelle più alta equivale a maggiore accuratezza e velocità dell'animazione. 1 - 2 stelle Levetta destra avanti - 360° di abilità bassa Levetta destra sinistra/destra - Trascina la palla Levetta destra indietro - Finta in avanti e sterzata 3 - 4 stelle Levetta destra in avanti - 360° Levetta destra sinistra/destra - Arresto e sterzata Levetta destra indietro - Finta in avanti e uscita 5 stelle Levetta destra in avanti - 360° a 3 tocchi Levetta destra sinistra/destra - Trascinamento e sterzata Levetta destra indietro - Tunnel elegante a 180° Per bilanciare, le mosse abilità semplificate richiedono più tempo delle loro controparti convenzionali, sono più difficili da concatenare (massimo 3 di fila) e sono leggermente più inclini all'errore. Barra nome giocatore La nuova interfaccia personalizzabile del giocatore ti permette di adattare la tua esperienza visiva a schermo. Puoi modificare le informazioni visualizzate, scegliere il layout preferito e mettere in evidenza ciò che per te è più importante. Questa flessibilità è pensata per assicurarti di avere gli strumenti necessari per rimanere concentrato e informato durante ogni partita. Barra nome giocatore (o Barra delle informazioni del nome/BIN): Oltre alle informazioni già presenti nella Barra nome giocatore, abbiamo aggiunto alcuni nuovi elementi alla barra e una nuova impostazione chiamata Barra nome giocatore che ti consente di personalizzarla. Puoi attivare/disattivare individualmente le icone Stile di gioco+, le icone piede dominante o la Valutazione mosse abilità. Tutte sono impostate su on per impostazione predefinita, ma possono essere disattivate tramite impostazioni. Ecco cosa fa ciascuna impostazione: Stile di gioco+: mostra quali Stili di gioco+ sono disponibili per il giocatore attualmente controllato. Quando questi sono attivati al momento, lampeggiano/brillano per indicarne l'uso. Valutazione mosse abilità: mostra la Valutazione mosse abilità del giocatore attualmente controllato. Piede dominante: mostra se il giocatore è destro o mancino, e quanto è abile con il piede debole. Il piede forte è evidenziato con un doppio contorno (nero e bianco). Il piede debole è su una scala di cinque punti, con lo stivale che si riempie dal tacco. Più è riempito, più forte è il piede debole. All'interno di UT, lo stemma della squadra è sostituito dall'oggetto giocatore UT, e in modalità come Club, vedrai l'Archetipo del giocatore. Nelle modalità gioca come giocatore (Club e Carriera professionista), la valutazione partita del giocatore verrà mostrata accanto alla Barra nome giocatore. In tutto il campo Valutazioni prestazione partita Le valutazioni durante una partita sono state cambiate per essere legate al Ruolo attivo del giocatore e alle azioni che contano di più per quel Ruolo. Adesso, anche se due giocatori occupano la stessa posizione, potrebbero essere valutati in modo diverso a seconda che siano Regista o Box to Box. Le valutazioni sono anche suddivise in gruppi, che sono: Portieri, Difesa, Dribbling, Tiro, Passaggi e un gruppo unico che include statistiche come gol fatti o subiti dalla squadra, cartellini rossi, e persino gol o assist individuali. Tutti questi aspetti influenzano i giocatori allo stesso modo. L'importanza delle statistiche di Posizionamento nelle Valutazioni partita è stata drasticamente ridotta su tutta la linea ed è stata annullata per i Club e bloccata alle partite dei giocatori. Nelle schermate delle Prestazioni durante una partita, puoi trovare una ripartizione di queste valutazioni e quanto contribuiscono alla valutazione totale. Per ulteriori informazioni sui cambiamenti alle Valutazioni partita, consulta le Note degli sviluppatori dei Club FC 26 di prossima uscita. Nota: le valutazioni e i pesi indicati sopra sono soggetti a modifiche. IA CPU Ecco ulteriori informazioni sulle modifiche relative alla CPU nel Gameplay realistic: Miglioramenti alla richiesta di passaggio - sarà più intelligente nel considerare le richieste di passaggio e darà la priorità all'opzione migliore quando ci sono più richieste contemporaneamente. Questo cambiamento è importante per Rush e Club, poiché significa che un Portiere controllato dalla CPU sceglierà opzioni di passaggio migliori quando i giocatori continuano a richiedere il passaggio. Caricamento tiri - la CPU ora carica tiri e passaggi allo stesso modo dei giocatori umani, permettendo un'esperienza più autentica in certe giocate e contesti. Calci piazzati Insieme alle nuove assegnazioni dei ruoli, i calci piazzati hanno ricevuto alcuni miglioramenti come: Calci d'angolo - modificato il posizionamento e le direzioni di corsa dei giocatori in attacco per rendere le azioni meno affollate e ridurre i contropiedi. Calci di punizione - modificate le traiettorie dei calci di punizione dopo la rimozione della Finalizzazione a tempo. Rimesse laterali - puoi richiedere manualmente il tuo incaricato delle rimesse laterali selezionato con R1 || TD. Arena allenamento - aggiunta la possibilità di cambiare il tiratore dei calci piazzati al volo. Aggiunta la possibilità di battere i calci d'angolo nell'Arena allenamento. Modifiche al regolamento Infine, il nostro sistema di Regole ha ricevuto ulteriori miglioramenti per garantire equità in campo, con le seguenti modifiche: Falli su ripartenza - migliorata la nostra logica sulle ripartenze per rilevare meglio i falli che coinvolgono l'ultimo giocatore. Chiamate di fuorigioco - ricostruita la logica del fuorigioco per migliorare l'accuratezza delle chiamate. Grazie ad Abdoulaye, Bogdan, Breno, Chadi, Danillo, Goran, Kantcho, Laszlo, Luke, Paul, Rory, Santiago, Shelden e al team del Gameplay di FC per aver aiutato con queste Note del team di sviluppo. Grazie per aver dedicato del tempo a leggere queste Note del team di sviluppo Apprezziamo la vostra passione per EA SPORTS FC e non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterete al meglio queste nuove funzioni e migliorie. Se hai qualche feedback, assicurati di condividerlo nel nostro Hub di feedback ufficiale di EA SPORTS FC: ea.com/fcfeedback. -Il Team Gameplay di EA SPORTS FCEA SPORTS FC 26 - Approfondimento sul gameplay - Parte 1
Gameplay di FC 26 Benvenuti alle Note del team di sviluppo: Approfondimento sul gameplay di EA SPORTS FC 26. Ci chiamiamo Keegan Sabatino, Gigo Navarro e Thomas Caleffi, siamo designer e produttori del team gameplay di FC, e insieme al team siamo entusiasti di condividere le nuove caratteristiche del gameplay di FC 26. Il nostro obiettivo quest'anno può essere riassunto in tre parole: rendere il gameplay migliore. FC 26 è alimentato dai vostri feedback, e vogliamo che risulti più reattivo, gratificante e divertente. Ci siamo concentrati su tre aree principali: Separazione tra Gameplay competitivo e realistico Fondamentali del gameplay Caratteristiche e aggiornamenti ispirati ai feedback Non perdiamo altro tempo. Sommario Gameplay di FC 26 Fondamentali del gameplay Dribbling e movimento Portiere Difesa Passaggi e tiri Posizionamento offensivo e difensivo Fisicità Controllo della palla e primo controllo Reattività del gameplay online e generale Gameplay competitivo e realistico Gameplay competitivo Visuale competitiva UT Gameplay realistico Caratteristiche ispirate dai feedback Accessibilità Stili di gioco FC IQ Rush Mosse abilità Barra nome giocatore In tutto il campo Nota: il tag [NG] indica una funzione esclusiva per la nuova generazione di console (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2) e PC. Gameplay competitivo e realistico In FC 26, abbiamo diviso il gameplay in due impostazioni predefinite: Competitivo e Realistico. Questa divisione si basa su dove e come si gioca a FC, e con questo cambiamento, siamo in grado di personalizzare l'esperienza di partita di ciascuna modalità per adattarla a ciò che si desidera dal gioco. Il gameplay competitivo è ottimizzato per maggiore reattività e controllo del giocatore, principalmente concentrato su modalità online come Ultimate Team e Club. Il Gameplay realistico è regolato per garantire maggiore realismo e un vero ritmo/velocità di partita nelle modalità offline, come la modalità Carriera. Ne parleremo più in dettaglio in seguito in questo articolo. Fondamentali del gameplay Oltre a separare il gameplay competitivo e realistico, ci siamo posti l'obiettivo di affrontare i cambiamenti più richiesti dalla community e i problemi che impediscono di avere la migliore esperienza calcistica. Abbiamo perfezionato le meccaniche di gioco fondamentali, tra cui dribbling, velocità, passaggi, contrasti, tiri, portieri e fisicità. Questi miglioramenti si applicano sia al gameplay competitivo sia a quello realistico. Caratteristiche/aggiornamenti ispirati ai feedback Volevamo anche introdurre alcune nuove caratteristiche e aggiornarne altre che avete richiesto e che sono importanti per noi. Queste spaziano dalla nostra nuova Modalità Contrasto elevato, a più incarichi per i calci d'angolo, ruoli dei giocatori rivisti e nuovi stili di gioco. Iniziamo con i fondamentali. Fondamentali del gameplay Perfezionamento dei fondamentali guidato dai feedback della community Sebbene la divisione tra gameplay Competitivo e Realistico ci permetta di affinare ciascuno separatamente, abbiamo ricevuto molti feedback comuni dalla community riguardo il gameplay generale di FC. Con FC 26, abbiamo voluto affrontare questo aspetto concentrandoci su ciò che conta di più: i fondamentali. Tutti i miglioramenti dei fondamentali menzionati qui sotto si applicano sia al gameplay Competitivo che a quello Realistico. Dribbling e movimento - migliorare l'agilità e la reattività dei giocatori con e senza palla. Portieri - renderli meno discontinui e più intelligenti. Difesa - ridurre la quantità di palloni che rimbalzano verso l'avversario. Passaggi e tiri - renderli più reattivi e migliorare le opzioni disponibili. Posizionamento in attacco e in difesa - migliorare gli inserimenti e offrire più supporto. Fisicità - rendere più affidabile proteggere e schermare la palla. Primi tocchi e controllo palla - migliorare il controllo nello stoppare la palla. Reattività del gameplay online e generale - rendere il gioco più costantemente reattivo sia online che offline. Dribbling e movimento Un principio fondamentale è il modo in cui i giocatori si muovono sia con che senza palla. Il nostro obiettivo è sempre stato quello di far sentire i giocatori in campo agili e reattivi, quindi per FC 26 ci siamo concentrati sui feedback della community per offrire un'esperienza di dribbling più fluida, un migliore controllo generale con e senza palla e movimenti reattivi. Dribbling In FC 26, il Dribbling dinamico è un nuovo modo per offrirti un controllo migliore con maggiore reattività e risultati meno discontinui. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo apportato le seguenti modifiche al nostro sistema di dribbling. Dribbling Dinamico [NG] In FC 26, il dribbling ha subito numerose modifiche per migliorarne la reattività e la fluidità. Intervalli di tocco nel dribbling - ricalibrato quanto vicino il giocatore tiene la palla a sé durante il dribbling. L'intervallo tra i tocchi di dribbling varia tra Competitivo e Realistico. Altezza giocatore - aggiustata la prevedibilità e la velocità dell'animazione per i giocatori in base all'altezza per bilanciare le prestazioni tra giocatori alti e bassi. Preferenza piede - regolata la logica della preferenza del piede nel dribbling e la logica del diramarsi delle animazioni per permettere un controllo palla più reattivo. Animazione del dribbling - rivalutata e ricalibrata la nostra libreria di animazioni di dribbling per assicurare che la coesione, la velocità e la reattività del dribbling fossero standard in tutto il repertorio. Le transizioni e il diramarsi delle animazioni sono state migliorate per aumentare la reattività e per ridurre la sensazione di essere 'bloccati' nelle animazioni. Dribbling in corsa - aumentata la velocità del dribbling in corsa insieme a una logica migliorata per la direzione della palla durante il dribbling per ottenere una maggiore coerenza nella velocità desiderata. Tocchi veloci in dribbling - le animazioni dei tocchi veloci ora si attivano durante le svolte drastiche di dribbling per garantire svolte più veloci e autentiche. Abbiamo rimosso il meccanismo del Dribbling Agile a causa del suo scarso utilizzo e per rendere i controlli della Protezione più coerenti. Rimosso Dribbling Agile - L2 + R2 || LT + RT Rimossa l'opzione del Dribbling Agile contestuale e la relativa impostazione dal menu. Movimento Abbiamo ricevuto feedback che i giocatori sembravano lenti e pesanti, soprattutto nel cambiare direzione o nel rincorrere la palla. Il nostro obiettivo con FC 26 è rendere tutti i giocatori più agili e capaci di accelerare più esplosivamente in ogni direzione, quindi abbiamo regolato la velocità relativa dei giocatori per far sì che i più veloci sembrino i più rapidi in campo. Ecco cosa abbiamo cambiato per ottenere questo: Maggiore agilità [NG] Scatto bruciante - maggiore agilità ed esplosività dei giocatori in ogni direzione. Stili di corsa - corse ottimizzate per essere più naturali ed esplosive per riflettere la velocità di una partita di calcio autentica. Velocità attaccante vs difensore - migliorata la differenziazione della velocità tra attaccanti e difensori per ottenere un miglior equilibrio tra i due. Tipi di accelerazione [NG] Per FC 26, torniamo a 3 tipi di accelerazione per permettere una Velocità di gioco più prevedibile. Abbiamo ritenuto che tre tipi fossero più facili da comprendere e creassero un migliore equilibrio di accelerazione. Abbiamo anche separato la formula che determina i tipi di accelerazione tra giocatori maschili e femminili per fornire una distribuzione migliore tra i giocatori. Modifiche ai tipi di accelerazione Esplosiva Agilità minima 65 (Agilità - Forza) >= 10 Accelerazione minima 80 Altezza separata tra giocatori maschili e femminili Altezza massima maschile 182 cm (~6’0”) Altezza massima femminile 162 cm (~5’4”) Prolungata Forza minima 65 (Forza - Agilità) >= 4 Accelerazione minima 40 Altezza separata tra giocatori maschili e femminili Altezza minima maschile 183 cm (~6’1”) Altezza minima femminile 164 cm (~5’5”) Controllata - tutti i giocatori che non rientrano nelle altre due categorie. Regolati i primi stadi di tutti e tre i tipi per essere più reattivi. Regolata la decelerazione di tutti i giocatori per renderli più veloce e scattante. Altre modifiche Affronta - migliorato il movimento di Affronta per renderlo più agile e reattivo. Nuove animazioni di Affronta per migliorare la manovrabilità e dare una sensazione più solida. Sterzate - migliorate le animazioni per tutti i tipi di sterzata (sterzate drastiche, rapide, ecc.) per essere più veloci e reattive. Bassa urgenza - migliorate le animazioni di bassa urgenza e rilassate per i giocatori non coinvolti direttamente nell'azione, per renderli meno frenetici e pronti ad accelerare quando necessario. Portiere Abbiamo ricevuto molti feedback sui portieri, in particolare sul loro posizionamento, su dove deviano la palla e su come appaiono mentre lo fanno. Il nostro obiettivo con i portieri è renderli più coerenti e affidabili, riducendo la frustrazione che possono causare e migliorando l'equilibrio tra abilità e autenticità. Fondamentali del portiere In FC 26, i portieri hanno ricevuto diversi miglioramenti, come il modo in cui gestiscono le deviazioni, come si posizionano, e persino il loro processo decisionale, tutto con l'obiettivo di ridurre la frustrazione mantenendo l'autenticità del calcio. Controllo delle deviazioni - aggiunto un nuovo livello di controllo per le deviazioni di parata per ridurre significativamente il numero di deviazioni verso gli avversari. La maggior parte delle deviazioni ora finirà fuori campo, verso i compagni di squadra o in spazi liberi lontano dagli avversari. Sensi del portiere - affinata la capacità del portiere di leggere le traiettorie dei tiri per riflettere meglio gli sforzi di parata e il rilevamento dei tiri nel mondo reale. Miglioramenti tecnici - migliorati i sistemi di base per la presa del portiere, una maggiore coerenza nel fermare i tiri e un processo decisionale più ragionevole nelle situazioni uno contro uno. Posizionamento RL POR [NG] Uno degli aggiornamenti più significativi in FC 26 è l'introduzione di Reinforcement-Learning (RL) nel posizionamento del portiere. Questo nuovo sistema utilizza il machine learning per aiutare i portieri controllati dall'IA a prendere decisioni più realistiche su dove posizionarsi in area. Analizzando innumerevoli scenari, l'intelligenza artificiale ora può coprire meglio gli angoli e reagire a diversi tipi di attacchi mentre aggiusta la propria posizione in modo più intelligente. È importante notare che il posizionamento RL è attivo solo in determinate situazioni ed è utilizzato solo per posizionare il portiere. Il sistema non è attivo quando si effettua una parata o si blocca la palla. Nuove animazioni volumetriche Le animazioni giocano un ruolo cruciale nell'aspetto e nella sensazione che i portieri trasmettono sul campo. In FC 26, introduciamo nuove animazioni volumetriche per i portieri. Queste animazioni si basano su dati di motion capture volumetrico del mondo reale, risultando in movimenti più fluidi e realistici. Ciò non solo migliora l'autenticità visiva del gioco, ma garantisce anche che i portieri rispondano in modo più preciso a diversi tipi di tiri e situazioni. Gioca in porta Non potremmo migliorare i fondamenti dei portieri senza intervenire sull'esperienza di Gioca in porta (GIP). Gioca in porta ha ricevuto molti aggiornamenti, tra cui nuovi comandi e livelli di assistenza, Stili di gioco, componenti dell'interfaccia utente rinnovati e una presentazione aggiornata, insieme a trattamenti unici per fotocamera e audio. Esperienza Gioca in porta rivisitata Per i giocatori che amano controllare il portiere direttamente, la modalità Gioca in porta (GIP) ha ricevuto un aggiornamento completo. I giocatori possono anche giocare come portieri in Club Rush. Puoi anche usare gli Stili di gioco del portiere nella modalità Gioca in porta. Nuovo schema di controllo - nuovi controlli per darti maggior controllo sulle tue azioni, dalla direzione del tuffo, la presa o il pugno sui cross, il controllo della palla a terra o le parate di reazione. Direzione del tuffo - muovendo la levetta destra preparerai il portiere a tuffarsi in quella direzione per un breve periodo. Muovi levetta destra Richiesta di cross - quando arriva un cross, hai la possibilità di richiedere un tentativo di presa o di pugno, e il tempismo sarà importante. Colpo di pugno (quando il pallone è crossato): ⚪ || B Presa (quando il pallone è crossato): ⬜ || X Situazioni uno contro uno - avvicinandoti al dribblatore, puoi tentare di coprire il pallone o cercare di apparire grande per bloccare il tiro in arrivo. La direzione di questa azione è basata sulla direzione del tuo movimento. Scatto: △ || Y Presa della palla / copertura: ⬜ || X Parata d'istinto / braccia larghe: ⚪ || B Parate d'istinto - quando il tiratore è vicino o desideri gestire il tempismo del tuffo, puoi modificare la direzione del tuffo per effettuare un tentativo di parata istantanea. Tuffo reattivo su richiesta: R1 + muovi levetta destra || RB + muovi levetta destra Grafica Nuova UI direzione del tuffo - una nuova UI per la direzione del tuffo che appare quando c'è la possibilità di un tiro. UI posizionamento aggiornata - aggiornato il visuale RA per il posizionamento automatico. Camera - nuova telecamera 11v11 che ti avvicina all'azione con la possibilità di spostare manualmente la telecamera. Movimento camera: L1 + direzione con levetta sinistra || LB + direzione con levetta sinistra Difesa Sappiamo come ci si sente a effettuare un contrasto perfettamente sincronizzato solo per vedere la palla tornare subito all'avversario. Quindi, quando lavoriamo sui fondamentali, abbiamo passato molto tempo a concentrarci sul miglioramento di questi problemi durante i contrasti, gli intercetti e i blocchi. Il nostro obiettivo è ricompensarti per contrasti ben sincronizzati o per l'anticipazione di un passaggio e ora sarà più probabile che tu conquisti un pallone pulito e mantenga il possesso in quei momenti. Contrasti in recupero, rimbalzi e recuperi Esiti dei contrasti - logica migliorata quando si contrasta la palla verso un compagno in piedi o in scivolata. Blocchi dei tiri - aggiunto un nuovo sistema di controllo delle deviazioni per fare in modo che i tiri bloccati mettano la palla lontano dal pericolo. Intercettazioni - aggiunto un nuovo sistema di controllo delle deviazioni per cercare di mantenere il possesso o passare la palla a un compagno quando si effettua un intercetto. Avversari contrastati - gli avversari sentiranno l'effetto di un contrasto più severamente quando perdono il controllo del pallone simulando una reazione realistica dopo il contrasto, riducendo la probabilità che recuperino subito la palla dopo essere stati contrastati con successo. Difesa Spam di contrasti - migliorata la logica per lo spam di contrasti, per rendere il ritardo dopo un tackle mancato più prevedibile. Contrasto vs Blocco - quando viene premuto Contrasto in piedi vicino al dribblatore che sta per calciare, il difensore sarà più incline a tentare un contrasto piuttosto che un blocco. Contrasti da dietro - ridotta l'efficacia dei contrasti da dietro il dribblatore. Personalità del contrasto - aggiunta più personalità del giocatore per i contrasti in piedi I giocatori con un attributo basso di contrasto in piedi (inferiore a 71) possono eseguire solo animazioni di base per il contrasto in piedi. I giocatori con un attributo contrasto in piedi medio (71-84) possono eseguire la maggior parte delle animazioni di contrasto in piedi. I giocatori con un attributo contrasto in piedi alto (85+) possono eseguire tutte le animazioni di contrasto in piedi. Passaggi e tiri Uno dei feedback più frequenti sui passaggi e i tiri è che spesso possono sembrare poco reattivi, e che alcuni tipi di tiri o passaggi sono sbilanciati. Il nostro obiettivo in FC 26 è migliorare le opzioni a disposizione dei giocatori e assicurare che i tiri o i passaggi siano il più possibile reattivi. Passaggi Reattività dei passaggi Con il nostro focus sulle meccaniche di base, abbiamo dedicato notevoli sforzi per garantire che i passaggi, in particolare quelli di prima, siano il più possibile reattivi. Angoli di passaggio - riequilibrate le restrizioni delle animazioni per consentire i passaggi a coprire una gamma più ampia di angoli. Animazioni più veloci - abilitate le animazioni di primo tocco per i passaggi quando appropriato contestualmente, come nei passaggi a breve distanza. Passaggi dietro - Aumentata la copertura delle animazioni per passaggi a 135° e 180°, consentendo anche l'esecuzione di passaggi con il tacco in questi scenari. Ora i passaggi filtranti di prima a 135° e 180° sono significativamente meno precisi per evitare abusi con le corsie dirette. Passaggi veloci - Ottimizzati i passaggi a breve distanza e bassa potenza, preferendo animazioni più veloci e reattive con un carico minimo. Si noti che nel gioco competitivo l'accuratezza dei passaggi di prima è ridotta, nonostante siano più reattivi. Migliorati i bersagli dei passaggi filtranti Abbiamo introdotto il concetto di corsie di passaggio per i passaggi filtranti semi-assistiti. Mirare a una specifica corsia di passaggio (lo spazio tra due avversari) garantisce la miglior selezione del bersaglio per il ricevitore desiderato all'interno di quella corsia, rispettando la tua mira e intenzione. Ora i passaggi filtranti condurranno i ricevitori in modo più efficace. Altre modifiche Ricevitore di passaggio - migliorata la selezione del ricevitore del passaggio, soprattutto per i passaggi rasoterra e filtranti. Cross - regolati i cross per condurre maggiormente davanti al bersaglio, con un'accuratezza aumentata in contesti facili. Passaggi rasoterra - i passaggi rasoterra regolari avranno ora una traiettoria più dritta con meno effetto contestuale. Ora i compagni di squadra manterranno la loro posizione per ricevere passaggi rasoterra. Passaggi alti - i passaggi alti avranno traiettorie più tese quando il percorso è libero. Rimesse del portiere - migliorati i bersagli delle rimesse del portiere. Spazzate - regolata la logica delle spazzate per renderle più reattive. Fuoco Reattività dei tiri Per rendere i tiri più equi e gratificanti, abbiamo migliorato la reattività. Il nostro obiettivo è che quando chiedi al tuo giocatore di tirare, avvenga in modo rapido e come previsto. Tiri a breve distanza - I tiri vicino alla rete utilizzeranno animazioni più reattive con un caricamento minimo. Angoli di tiro - riequilibrate le restrizioni delle animazioni per consentire di coprire una gamma più ampia di angoli nei tiri. Aggiunte per i tiri tesi rasoterra e rimozione della finalizzazione a tempo In FC 26, i tiri tesi rasoterra si eseguiranno premendo due volte il pulsante di tiro. Il tiro teso rasoterra è ora un modificatore di tiro globale* invece di essere contestuale basato sulla potenza del tiro. Con la nuova mappatura dei pulsanti, abbiamo avuto l'opportunità di estendere la meccanica del tiro rasoterra teso a tutti i tipi di tiro* premendo nuovamente il pulsante di tiro dopo aver caricato il tiro. Tiro rasoterra teso con collo piede ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || B (tieni premuto per potenziare) + B Tiro rasoterra teso di precisione R1 + ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || TD + B (tieni premuto per potenziare) + B Trivela rasoterra tesa L2 + ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || LT + B (tieni premuto per potenziare) + B Conlcusione rasoterra tesa elegante L2 + ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || LT + B (tieni premuto per potenziare) + B Tiro teso rasoterra potente L1 + R1 + ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || LB + RB + B (tieni premuto per potenziare) + B Rasoterra teso al volo Tiro aereo - ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || B (tieni premuto per potenziare) + B Colpo di testa teso rasoterra Salto aereo - ⚪ (tieni premuto per potenziare) + ⚪ || B (tieni premuto per potenziare) + B * Ad eccezione dei pallonetti. A causa delle modifiche al tiro teso rasoterra, la finalizzazione a tempo è stata rimossa. In generale, sentivamo che la finalizzazione a tempo non aggiungeva un vero e proprio livello di profondità nell'abilità e risultava difficile da bilanciare. Premiava in modo sproporzionato i tiri dalla lunga distanza e risultava inaffidabile nei momenti di alta pressione. Rimuoverla ci permette di bilanciare i tiri per ottenere risultati più prevedibili. Questa modifica permette una maggiore differenziazione delle abilità tramite l'impostazione tiro "precisione", dove tempismo, mira, controllo della potenza e selezione del tiro aiutano a costruire un divario di abilità più evidente. Trivela e Stile di gioco Funambolo I tiri Trivela saranno ora collegati al nuovo Stile di gioco Funambolo. Un giocatore senza questo stile di gioco non sarà in grado di eseguire tiri Trivela. Pur essendo visivamente impressionanti e potenti, i tiri Trivela sono stati troppo utilizzati dai giocatori in tutte le posizioni, portando spesso a metodi per segnare irrealistici e abusabili. Il nostro obiettivo con questa modifica è bilanciare le meccaniche di tiro nel gioco, specialmente nel gameplay competitivo. Stile di gioco Funambolo - I tiri Trivela possono essere eseguiti solo dai giocatori con questo Stile di gioco o Stile di gioco+ Se un giocatore non ha lo Stile di gioco o Stile di gioco+ Funambolo, tentare un tiro Trivela verrà invece trattato come un tiro con collo piede. Consulta la sezione Stile di gioco per ulteriori dettagli sul nuovo stile di gioco Funambolo. Posizionamento in attacco e difesa Ci avete chiesto di aumentare la fluidità dei movimenti in attacco, mantenendo al contempo una struttura difensiva logica, per un incontro più divertente e dinamico. Il nostro obiettivo in FC 26 è rendere il posizionamento dei compagni più flessibile, indipendentemente dal ruolo, consentendo loro di compiere più azioni e offrire più opzioni di supporto mentre avanzi sul campo. Posizionamento in attacco Supporto giocatore - rivalutata la logica del posizionamento per fornire migliori opzioni di supporto al portatore di palla, cercando di avere sempre qualcuno disponibile come opzione di passaggio. Inserimenti offensivi - apportate diverse modifiche alla logica degli inserimenti offensivi: Aumentato il numero di inserimenti offensivi dei giocatori, per ridurre la dipendenza dagli inserimenti attivati. Gli inserimenti offensivi sono diretti con maggiore costanza verso spazi liberi. Tutti i giocatori tenderanno a effettuare le migliori azioni d'inserimento offensivo invece di seguire rigorosamente quanto dettato dal loro ruolo. Ad esempio, un'ala può tagliare verso l'area se si presenta l'occasione, mentre prima rimaneva larga. Es: un tornante può avanzare se ha spazio davanti a sé. Costruzione manovra riequilibrata - le squadre avranno un approccio più equilibrato, offrendo opzioni di inserimento così come di supporto ravvicinato. Inserimenti in fuorigioco - migliorata la capacità dell'attaccante di rimanere in gioco e la velocità con cui rientra quando è in fuorigioco. Posizionamento difensivo [NG] Marcature - regolato il posizionamento dei difensori affinché ora marchino individualmente gli avversari quando sono vicini e dentro l'area. Altezza linea difensiva - la linea difensiva non avanzerà automaticamente così tanto cercando di mettere in fuorigioco gli avversari. Fisicità Proteggere la palla e mantenerla è una parte essenziale del calcio, e concordiamo sul fatto che quest'area offre ampi margini di miglioramento. Il nostro obiettivo è offrirti una maggiore coerenza col tasto scudo, permettendoti di proteggere la palla sia quando ricevi un passaggio, sia quando l'avversario ti pressa controllando la palla, o quando colpisci un indicatore con la spalla mentre dribbli per guadagnare un po' di spazio. Migliorie nella protezione palla In FC 26, la protezione palla è stata completamente rivisitata per offrirti opzioni più consistenti e una fisicità extra autentica in tutto il campo. Protezione palla ferma - il nostro obiettivo era dare ai giocatori un nuovo strumento quando si ferma la palla e si vuole mantenere la posizione invece di muoversi immediatamente. Posizionamento migliorato quando si riceve la palla e si esegue la protezione palla Tieni premuto L2 || Tieni premuto LT. Aumentata la differenziazione basata sulla forza quando si protegge palla ferma. Priorità all'interferire con gli avversari in arrivo invece di cercare il tocco perfetto sulla palla. Rivisti e migliorati gli esiti di diversi scenari e tempistiche quando si inizia a fare la protezione palla prima e dopo aver ricevuto la palla. Nuove animazioni di protezione palla ferma, per aumentare la copertura e l'efficacia dello scudo Protezione dribbling - La protezione durante il dribbling è stata completamente rivista per renderla meno discontinua e rispettare meglio i tuoi comandi. Migliorata la prevedibilità del posizionamento dei giocatori rispetto alla palla durante la protezione. Migliorata la transizione da protezione palla a scatto. Rimodulato il tempo di utilizzo della protezione palla in base alla fatica a breve termine accumulata. Nuove animazioni e movimenti per la protezione palla. Accessi protezione palla Abbiamo aggiunto nuovi modi per eseguire azioni di protezione palla una tantum durante il movimento. Queste azioni possono essere usate per posizionarsi rapidamente e fisicamente davanti all'avversario prima di aumentare la velocità, oppure possono essere un modo per iniziare a eseguire la protezione palla quando si è fuori posizione. Contrasti di spalla nel dribbling - nuovo tipo di azione che consente di proteggere meglio la palla mentre si dribbla. Fisica - effetti fisici migliorati per l'esecutore di protezione palla e l'avversario, per accentuare la fisicità dell'azione. Nuove animazioni - aggiunte nuove animazioni per ingressi, blocchi e sterzate di protezione palla. Stile di gioco Solidità - aggiunte nuove animazioni per giocatori con i nuovi stili di gioco Solidità e Solidità+. Contrasti contesi Oltre a tutte le migliorie apportate alla fisicità in FC 26, stiamo aggiungendo una nuova meccanica chiamata Contrasti contesi. I giocatori più forti riescono a tenere lontani gli avversari quando si disputano un pallone aereo. Questo consente ai giocatori di usare la protezione palla quando si trovano di fronte all'avversario, attivando un'azione fisica forte che crea più spazio per controllare la palla o prepararsi per un colpo di testa. L'efficacia del contrasto dipende dalla differenza di forza tra i due giocatori. Può essere attivato solo se il tuo giocatore si trova in buona posizione quando attende il pallone. Dopo un contrasto, puoi passare a qualsiasi azione per permettere una continuazione fluida del gioco. Altre modifiche alla fisica Abbiamo dedicato molto tempo ad assicurarci di ridurre scenari frustranti causati dalla fisica che potrebbero verificarsi di tanto in tanto. Saltare i giocatori a terra ora sarà molto più affidabile ed efficace. I giocatori che si incastrano tra di loro durante una caduta verranno spostati di lato per permettere loro di staccarsi e continuare a giocare. Quando si cerca di evitare altri giocatori, li abbiamo resi più scivolosi. Questo per evitare che l'evitamento da parte dei giocatori possa causare l'incastro tra di loro. Controllo della palla e primo controllo Simile alla fisicità e alla difesa, i primi controlli potevano essere frustranti in passato quando sembravano lenti, non urgenti o quando finivano dall'avversario. Il nostro obiettivo con questi miglioramenti è far sentire i giocatori più agili e in controllo del pallone, soprattutto quando lo stoppano. Controllo di palla - Reattività Reattività del primo controllo - reattività del primo controllo del pallone significativamente migliorata per permettere una transizione senza soluzione di continuità al dribbling subito dopo il contatto con la palla. Controllo palla - raffinata la capacità dei giocatori di controllare la palla dopo un passaggio o un intercetto per mantenere il possesso. I fattori che influenzano la difficoltà del primo controllo includono la velocità della palla rispetto a quella del giocatore, l'altezza della palla, l'angolo di uscita richiesto, la pressione degli avversari, la parte del corpo utilizzata per il tocco, l'estensione del movimento e attributi del giocatore come Controllo palla, Intercettazioni e Freddezza. Primo controllo di precisione: quando ricevi o intercetti un passaggio, tenendo premuto L2 || LT migliorerai notevolmente la capacità del giocatore di controllare la palla a scapito della velocità di movimento. Un tempismo anticipato di questo input si tradurrà in un maggiore controllo. Palla alzata con la punta del piede - movimenti migliorati nel ricevere un pallone aereo in tutte le direzioni per essere più affidabili e prevedibili. Movimenti consecutivi per alzarsi la palla diventeranno progressivamente meno efficaci per impedire abusi. Urgenza dei giocatori su palloni vaganti o contesi - nuova abilità per aumentare l'urgenza dei giocatori nel tentativo di raggiungere un pallone vagante o conteso premendo Scatto R2 || RT. La pressione del comando Scatto induce un'accelerazione immediata verso il punto di contatto. Senza il comando Scatto, la risposta potrebbe essere meno immediata, evidenziando l'importanza del tuo tempo di reazione in momenti cruciali. Reattività del Gameplay Online e Generale Il nostro obiettivo è rendere il gioco più coerente e continuare a indagare sui feedback della community relativi alla reattività online/offline attraverso l'iniziativa Gameplay Responsiveness. Per ulteriori informazioni sulla nostra iniziativa sulla reattività del gameplay, consulta le Note del team di sviluppo qui sotto: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-responsiveness-update L'approfondimento contiene molte informazioni, come le nostre indagini per comprendere meglio l'esperienza del giocatore, ciò che abbiamo appreso e alcuni passi che stiamo intraprendendo per migliorare. Ecco alcune ulteriori informazioni sulle modifiche alla reattività in FC 26 che sono correlate al rinnovamento dei Fondamentali: Migliorie all'animazione del Gameplay Le transizioni e le ramificazioni delle animazioni sono state rivalutate e ricalibrate in gran parte delle aree del Gameplay per migliorare la coerenza e la reattività. Adeguati i seguenti aspetti in tutte le animazioni per renderle più coese fra di loro: tempo di contatto con la palla, traiettorie della palla meglio allineate con l'animazione, fedeltà delle pose e velocità di uscita dall'animazione. Migliorata la selezione delle animazioni per adattarsi meglio alla velocità attuale del giocatore e alla velocità dell'animazione. Rilassata la copertura richiesta per le animazioni, permettendo loro di iniziare più rapidamente in molte situazioni. Fatica rivista Durante il nostro lavoro sulla reattività, un feedback comune era che i giocatori a volte danno un feeling diverso durante il corso di una partita. Per scopi di Gameplay competitivo, abbiamo deciso di riprogettare alcuni elementi del sistema di fatica. Il nostro obiettivo con questa modifica è la reattività; un giocatore dovrebbe sempre dare un buon feeling e giocare bene quando lo controlli. Nota: le modifiche di seguito si applicano solo al Gameplay competitivo, anche se Club ha un design leggermente diverso. Sul breve e sul lungo termine la fatica influisce solo sui giocatori controllati dall'IA I giocatori controllati dagli utenti NON SONO INFLUENZATI mentre sono controllati. I giocatori controllati dalla CPU nel Gameplay competitivo non sono influenzati dalla fatica. Un esempio è quando si gioca a Squad Battles. Quando controlli un giocatore, l'effetto della fatica sugli attributi di velocità scatto e accelerazione non è attivo. Il che significa che un giocatore controllato dall'utente si comporta come se avesse piena resistenza quando viene controllato. Per i giocatori controllati dall'IA, ci sarà una riduzione nella velocità scatto e nell'accelerazione quando sono affaticati (proporzionalmente al livello di fatica). Gli Stili di gioco Inesauribile e Inesauribile+ sono stati modificati per aumentare la velocità di recupero della fatica a breve termine (ulteriori dettagli nella sezione Stili di gioco). Nel Gameplay realistico, la fatica funziona come prima. Per Club, la fatica a breve termine funziona come prima, tuttavia, la fatica a lungo termine non si accumula per nessun giocatore. Ad esempio, quando la resistenza a breve termine si esaurisce, il giocatore è più lento durante la corsa fino al recupero della barra della fatica. Nota: questo design è soggetto a modifiche. Input, indicatori e sovrimpressioni Migliorato il sistema di elaborazione degli input. Maggiori informazioni nell'approfondimento sulla Reattività: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-responsiveness-update Risolti problemi di rilevamento delle mosse abilità. Abbiamo reso l'indicatore del giocatore più reattivo durante il gameplay. Creata una nuova sovrimpressione per visualizzare meglio lo stato della connessione (i dettagli sono soggetti a modifiche): Gameplay competitivo e realistico Esaminiamo una delle modifiche più significative mai apportate al gameplay: dividerlo in due esperienze separate in base a come e dove si gioca. Le modalità online come Football Ultimate Team e Club avranno il loro tipo di gameplay chiamato Gameplay competitivo, mentre le modalità offline come Carriera tecnico e Carriera giocatore utilizzeranno Gameplay realistico come impostazione predefinita. Questo cambiamento è il risultato diretto dei vostri feedback, dai commenti, post e discussioni, fino alle ore di conversazioni avute con la community su come il nostro gioco potrebbe migliorare. E sì, ciò significa che possiamo modificare, calibrare e cambiare il gameplay per ciascun tipo senza influenzare l'altro. Se aggiungiamo una funzione più realistica come mosse abilità più lente, possiamo fare in modo che si verifichino solo nel Gameplay realistico, mentre qualcosa come rimuovere la fatica dai giocatori controllati dall'utente può essere adattato a Football Ultimate Team. Sappiamo che i giocatori online e offline hanno diverse priorità e vogliamo dimostrarlo creando due modi piacevoli e separati di giocare a FC 26. Gameplay competitivo Creato per FUT e Club Il Gameplay competitivo è obbligatorio/bloccato in FUT, Club, Stagioni online e Amichevoli online. È opzionale in Calcio d'inizio e Modalità Carriera. Il nostro obiettivo con il Gameplay competitivo è creare un'esperienza competitiva più legata all'abilità riducendo l'impatto della casualità e dell'assistenza. Questa è un'esperienza adattata per coloro che apprezzano un gameplay veloce e reattivo. Le modifiche al Gameplay competitivo mirano a soddisfare le tre priorità della "community competitiva": reattività, affidabilità e controllo. Ecco le principali differenze nel Gameplay competitivo: Tutti i rimbalzi POR cercano di allontanare palle pericolose, riducendo i gol su ribattuta Riduzione di contrasti/blocchi/intercettazioni che tornano al tuo avversario Difesa IA ridotta, con linee difensive più larghe Meno contrasti e blocchi automatici Funzione Fatica rivista Transizioni più reattive e fluide dentro e fuori specifiche animazioni Velocità e reattività dei passaggi aumentate Maggiore controllo e velocità mentre si dribbla, e mosse abilità più veloci Maggiore variabilità sui cross, per favorire l'abilità del giocatore rispetto al gioco ampio ripetitivo Maggiore errore nei colpi di testa rispetto alla modalità Gameplay realistico Maggiore variabilità nei risultati dei calci d'angolo, con meno attaccanti coinvolti di default Animazioni meno realistiche quando si evita una palla per gestire queste situazioni più efficacemente I giocatori si rialzano rapidamente dopo essere stati contrastati a terra I giocatori non mostrano animazioni di reazione quando vengono colpiti da una palla veloce Nota che, mentre alcuni degli effetti sopra citati sono stati menzionati nella sezione Fondamentali, sono stati aumentati/affinati per il Gameplay competitivo. Visuale competitiva UT [NG] Abbiamo anche creato una nuova Visuale competitiva UT che è esclusiva degli stadi Ultimate Team. Questa telecamera offre un modo per vedere più del campo, mostrando al contempo lo stadio e la sua atmosfera. Questa telecamera è montata su binario, garantendo un comportamento dell'angolo del pad più prevedibile per favorire il Gameplay competitivo. Gameplay realistico Portare il realismo e la scelta in EA SPORTS FC Il Gameplay realistico è la preimpostazione per Carriera tecnico e Carriera professionista e opzionale in Calcio d'inizio. Potrai comunque passare da una preimpostazione all'altra in Calcio d'inizio e Carriera per adattare l'esperienza di gioco. Il Gameplay realistico non è giocabile in Ultimate Team o Club. Il nostro obiettivo con il Gameplay realistico è creare un'esperienza veramente calcistica con una forte enfasi sul realismo, la strategia e l'immersione. Questa è un'esperienza pensata per chi ama un gameplay metodico e meno prevedibile. Ciò che ci permette di raggiungere quanto sopra non è solo l'attivazione delle meccaniche Competitive, ma anche i cursori del gameplay realistico. Li abbiamo attentamente rifiniti per realizzare quell'esperienza veramente calcistica, con un forte focus sul realismo e sull'immersione. Gli effetti meteo sono anche attivati di default. Le modifiche al gameplay realistico mirano a soddisfare tre priorità della comunità: immersione, realismo e minore prevedibilità. Le principali differenze nel gameplay realistico sono: Cursori realistici Effetti meteo, tra cui vento, pioggia e neve Velocità inferiori per dribbling e mosse abilità Rimpalli, blocchi e deviazioni del POR basati maggiormente sulla fisica Maggiore precisione nei contrasti Maggiore difesa IA abilitata, con linee difensive più strette e difensori che reagiscono realistico quando la palla è vicina Posizionamento più realistico e più stretto a centrocampo Passaggi di testa e precisione nei tiri più realistici Calci d'angolo e cross ottimizzati per corrispondere ai tassi di successo nel mondo reale I giocatori che evitano una palla potrebbero occasionalmente essere colpiti da essa invece Transizioni di animazione più realistiche Reazioni simili a quelle umane e animazioni di alzarsi Opzioni per le funzionalità di realismo Questa impostazione attiva una serie di funzionalità appositamente progettate per supportare il tipo di gameplay realistico, come l'influenza aumentata della fisica nel movimento della palla o l'assistenza difensiva IA migliorata. Questa opzione è bloccata nel gameplay realistico, ma può essere attivata/disattivata quando si personalizza il tipo di gameplay. Non può essere attivato in modalità competitiva. Nuovi cursori Inoltre, abbiamo ascoltato la nostra comunità della modalità Carriera e introdotto 5 nuovi cursori per migliorare ulteriormente l'autenticità del gameplay. Ecco il dettaglio: Errore tiro di testa - Aumenta/riduce la quantità di errore applicata ai tiri di testa effettuati dalla squadra dell'utente/della CPU. Errore passaggio di testa - Aumenta/riduce la quantità di errore applicata ai passaggi di testa effettuati dalla squadra dell'utente/della CPU. Errore intercettazione - Aumenta/riduce la quantità di errore applicata alla capacità della squadra dell'utente/della CPU di controllare la palla durante l'intercettamento dei passaggi. Errore deviazione pallone - Aumenta/riduce l'impatto della fisica sulla deviazione del pallone effettuata dalla squadra dell'utente/della CPU. A un valore più alto corrisponde un effetto maggiore della fisica. Assistenza contrasti - Aumenta/riduce l'assistenza nei contrasti della squadra dell'utente/della CPU. A un valore più alto, i contrasti saranno più indulgenti. Nota: errore si riferisce a un'azione non eseguita nel modo più perfetto possibile. Miglioramenti degli stili di gioco della squadra Abbiamo migliorato gli stili di gioco delle squadre CPU per renderle più uniche e distinguibili sia in attacco che in difesa. Attacco Gli avversari CPU ora prenderanno decisioni più intelligenti e varie in fase di passaggio, cross, dribbling e in altri aspetti del gameplay. Per esempio, alcune squadre preferiscono crossare in area più frequentemente, mentre altre utilizzano il possesso palla lento o un attacco tiki-taka veloce. Difesa La CPU saprà meglio quando e come difendere, pressare il giocatore, restare indietro o eseguire un doppio contieni. Per esempio, alcune squadre tenteranno di sopraffarti pressando con più giocatori contemporaneamente, mentre altre aspetteranno per poi pressarti aggressivamente quando ti avvicini. _________________________________________________________________________________________ Continua la lettura nella Parte 2 di questo articolo!Aggiornamento #20 EA Sports FC 25
L'aggiornamento #20 sarà presto disponibile ed includerà degli aggiornamenti ad alcuni processi interni. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC 25 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp, e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FC