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EA SPORTS FC 26 - Approfondimento sul gameplay - Parte 2

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11 days ago

Note del team di sviluppo

Caratteristiche ispirate dai feedback

Accessibilità

Rendere EA SPORTS FC 26 più accessibile per tutti

Sappiamo che l'accessibilità è importante per la nostra community e abbiamo lavorato a stretto contatto con il nostro Accessibility Design Council per introdurre una serie di nuove funzionalità di accessibilità in EA SPORTS FC 26, diventando uno dei primi titoli sportivi a includere una modalità ad alto contrasto.

 

 

Perché l'accessibilità è importante nei giochi sportivi

Abbiamo ascoltato i feedback della nostra community e con FC 26 stiamo compiendo passi significativi per stabilire un nuovo standard per l'accessibilità nei giochi sportivi.

Introduzione della modalità Contrasto elevato

La modalità Contrasto elevato aumenta la separazione visiva tra i calciatori, il campo e altri elementi chiave del gameplay, rendendo l'azione più chiara e visibile per chi ne ha bisogno.

Questa funzione può essere particolarmente utile per i giocatori con problemi di vista o ciechi o per coloro che trovano difficile seguire un gameplay veloce.

Riconosciamo che le esigenze di tutti non sono le stesse, quindi abbiamo aggiunto la possibilità di personalizzare i colori separatamente per i giocatori in casa e in trasferta, i portieri in casa e in trasferta, gli arbitri e il pallone. Puoi anche scegliere se vuoi che la modalità Contrasto elevato si applichi all'intero corpo di un giocatore o solo alla sua divisa.

  • Cursore saturazione campo
    • Come parte della modalità contrasto elevato, questo strumento ti permette di regolare l'intensità dei colori del campo, aiutandoti a concentrarti sulle parti più importanti del gioco. 
    • Aumentando o diminuendo la saturazione, puoi trovare un'impostazione visiva che funzioni meglio per te. Questa funzione è progettata per ridurre il disordine visivo e rendere il gameplay più confortevole per tutti.

Questa funzione è progettata per aiutare i giocatori che hanno bisogno di assistenza nel distinguere i diversi elementi sullo schermo. La modalità Contrasto elevato sarà disponibile anche durante le partite testa a testa, rendendo FC 26 uno dei primi giochi competitivi a supportare questa modalità nel PvP.

 

 

Opzione ombre giocatori e stadio

  • Abbiamo ascoltato molti giocatori dire che le ombre sul campo possono rendere difficile vedere i personaggi e seguire la palla. 
  • Per risolvere questo problema, FC 26 include opzioni per le ombre dei giocatori e degli stadi. 
  • Questo piccolo cambiamento può fare una grande differenza in termini di visibilità e comfort generale, specialmente nelle partite in cui le condizioni di illuminazione variano.

Altre opzioni di accessibilità

  • Schermata di avvio di accessibilità - Quando lanci il gioco per la prima volta, verrai guidato attraverso le opzioni di accessibilità disponibili, rendendo facile configurare il gioco in un modo che soddisfi le tue esigenze fin dall'inizio. 
  • Sottotitoli migliorati - Nuova capacità di personalizzare i sottotitoli in modi diversi.
    • Dimensione testo: 5 opzioni di dimensione diverse (molto grande, grande, predefinita, piccola, molto piccola)
    • Colore testo: 5 opzioni di colore diverse (Ciano, Giallo, Bianco, Lavanda, Arancione)
    • Attivazione ombre
    • Attivazione sfondo

Mosse abilità semplificate

Eseguire una mossa abilità con successo è uno degli aspetti più divertenti di FC. Riconosciamo tuttavia che richiedere una serie complessa di comandi rende le mosse abilità inaccessibili per alcuni fan. Con le mosse abilità semplificate, ora puoi eseguire una mossa abilità contestualmente appropriata semplicemente muovendo la levetta destra in una qualsiasi direzione cardinale. Puoi trovare ulteriori informazioni nella sezione mosse abilità.

Siamo impegnati a garantire che tutti possano godere dell'emozione di FC indipendentemente dalle loro esigenze o preferenze individuali. Questi aggiornamenti sono solo l'inizio, e continueremo a ascoltare i vostri feedback mentre lavoriamo insieme per migliorare l'accessibilità.

Stili di gioco

Abbiamo ricevuto dai nostri giocatori il feedback che gli Stili di gioco disponibili in FC 25 non erano bilanciati, quindi quest'anno abbiamo agito su quel feedback, riequilibrando alcuni Stili di gioco esistenti per renderli più equi rispetto agli altri.

Attributi giocatore vs Stili di gioco

Gli Stili di gioco portano in vita la personalità dei giocatori e abilità uniche, ma abbiamo sentito chiaramente il feedback: il divario tra gli attributi di alto livello e gli effetti degli Stili di gioco era troppo ampio. In molti casi, giocatori con punteggi alti ma senza Stili di gioco erano sotto le aspettative nei meccanismi fondamentali.

Il nostro obiettivo è far sì che i giocatori con punteggi alti giochino in modo simile alla loro abilità nella realtà, rendendo gli attributi più impattanti e gli Stili di gioco un'aggiunta, non un requisito.

  • Attributi - sistema di attributi riequilibrato per far sì che i giocatori con attributi base più alti eseguano meccaniche di gioco standard in modo più affidabile, anche senza lo Stile di gioco pertinente.
  • Stili di gioco - riequilibrati gli Stili di gioco per continuare a offrire bonus unici e situazionali, mantenendo affidabili le meccaniche di base come passaggi di prima, affronta o controllo di palla per i giocatori con attributi alti, con o senza Stile di gioco.

Nuovi Stili di gioco

Accanto al riequilibrio degli Stili di gioco, ne abbiamo aggiunti, consolidati e riviste diversi per rispecchiare meglio le vostre esigenze. Abbiamo ridotto le sovrapposizioni e ottimizzato il funzionamento degli Stili di gioco, rendendo ognuno più concentrato, impattante e unico.

  • Nuovi SG/SG+: SoliditàFortezza aereaIncornata precisaFunambolo, e Fantasia.
  • Stili di gioco rimossi - abbiamo rimosso i seguenti Stili di gioco e rivisto le loro meccaniche con quelle nuove sopra.
  • Forte di testa
  • Aereo
  • Trivela
  • Talento naturale

Fortezza aerea

 

 

Chi ce l'ha?

Giocatori difensivi che dominano i duelli aerei solo in situazioni difensive. Questa riconfigura il precedente Stile di gioco Aereo per dargli un focus più difensivo.

Effetti sul gameplay:

  • Stile di gioco
    • Effettua salti più alti e ha presenza fisica difensiva prima e durante i duelli aerei
  • Stile di gioco+
    • Effettua salti ancora più alti e migliora notevolmente la presenza fisica difensiva prima e durante i duelli aerei.

Colpo di testa preciso

 

 

Chi ce l'ha?

Giocatori offensivi specializzati nei colpi di testa controllati e accurati, piuttosto che nella pura potenza verso la porta. Affinato dall'ex Stile di gioco Forte di testa, con maggiore attenzione ai duelli aerei e alla precisione nei colpi di testa.

Effetti sul gameplay:

  • Stile di gioco
    • Effettua colpi di testa con maggiore precisione e potenza.
  • Stile di gioco+
    • Effettua colpi di testa con una precisione e potenza notevolmente aumentate.

Fantasia

 

 

Chi ce l'ha?

Giocatori specializzati nei passaggi creativi, combinando e affinando gli Stili di gioco precedenti Talento naturale e Trivela.

Effetti sul gameplay:

  • Stile di gioco
    • I passaggi di classe e i passaggi Trivela vengono eseguiti con maggiore precisione.
  • Stile di gioco+
    • I passaggi di classe e i passaggi Trivela vengono eseguiti con una precisione notevolmente migliorata.

Funambolo

 

 

Chi ce l'ha?

Giocatori noti per le conclusioni straordinarie e non convenzionali, combinando e affinando gli Stili di gioco Talento naturale e Trivela.

Effetti sul gameplay:

  • Stile di gioco
    • I tiri di classe e i tiri Trivela vengono eseguiti con una maggiore precisione.
  • Stile di gioco+
    • I tiri di classe e i tiri Trivela vengono eseguiti con una precisione notevolmente migliorata.

Bulldozer

 

 

Chi ce l'ha?

Un attaccante fisico che prende il controllo attraverso lo scudo e quando inizia il contatto durante il dribbling. 

Effetti sul gameplay

  • Stile di gioco
    • Esegue sfide di spalla e protezione con il dribbling con maggiore efficacia.
  • Stile di gioco+
    • Esegue sfide di spalla e protezione con il dribbling con maggiore efficacia.

 

 

Stile di gioco Inesauribile con nuove modifiche alla Fatica

Con le modifiche apportate al Sistema della Fatica, lo Stile di gioco Inesauribile e Inesauribile+ sono stati regolati come segue: 

  • Inesauribile e Inesauribile+ contribuiranno ora anche ad aumentare la velocità di rigenerazione della resistenza a breve termine.

FC IQ

Le nostre modifiche a FC IQ in FC 26 sono focalizzate sul miglioramento delle aree del sistema in base ai feedback della community, coprendo le lacune nelle Posizioni/ruoli e aggiungendo un paio di nuovi elementi che si abbinano meglio al calcio reale.

I nuovi Ruoli dei giocatori in FC 26 - "Portiere abile coi piedi, Laterale, Tornante invertito e Incursore" - offrono l'opportunità di personalizzare ulteriormente il tuo approccio tattico e andare oltre un modulo regolare. 

Ci avete anche richiesto più controllo sui calci piazzati e stiamo fornendo otto ulteriori assegnazioni che possono personalizzare ulteriormente le tue routine (ulteriori dettagli sotto)

Un altro grande feedback che abbiamo ricevuto è che i giocatori vogliono più flessibilità dal sistema FC IQ, incluso nei Ruoli e nel Posizionamento generale. Abbiamo apportato diverse modifiche per affrontare questa preoccupazione.

Ruoli più flessibili

  • Posizionamento in attacco - I giocatori sono meno vincolati dai loro ruoli. Se si presenta l'opportunità, possono andare oltre o contribuire al gioco in modi diversi.
  • Nuovo compito Versatile per rendere meno rigidi i ruoli specifici.
  • Aggiunti più compiti ai ruoli esistenti basati sui feedback.
  • Utilizzo notevolmente migliorato dei ruoli normali e Ruoli+, per avvicinarli ai Ruoli++.
  • Ridotto drasticamente l'impatto negativo dell'essere fuori posizione.
  • Al lancio, i giocatori avranno più posizioni e Ruoli+/++ disponibili.
  • I giocatori possono andare oltre la quarta posizione in FC 26.
  • Ci saranno più giocatori con Ruoli++ lungo tutto il ciclo di FC 26.

 

 

Nuovi ruoli e compiti per i giocatori

  • 4 nuovi ruoli
    • Laterale - Un difensore centrale che si apre per coprire i terzini. Idealmente parte di una difesa a tre, il tornante può occupare la posizione di terzino se non è presente nel modulo o se va in attacco.
      • Compiti: Difesa, Aggressivo, Supporto
    • Tornante invertito - Un terzino offensivo moderno che avanza e adotta una posizione centrale alta quando la sua squadra ha la palla. A seconda del compito, può giocare come regista o attaccante ombra.
      • Compiti: Costruzione manovra, Attacco
    • Incursore - Un centrocampista difensivo capace di avanzare per unirsi all'attacco, effettuando inserimenti in area se si presenta l'opportunità. Non è veloce a tornare ai suoi compiti difensivi.
      • Compito: Equilibrato
      • L'incursore non si concentra sulla difesa come altri ruoli CDC, quindi non considera le azioni difensive una priorità.
    • Portiere che gioca con i piedi - Un portiere moderno bravo a giocare con i piedi, che supporta la costruzione della manovra come opzione di passaggio e resta sulla linea quando la sua squadra è in difesa. 
      • Compito: Costruzione manovra
  • Nuovo compito - Versatile
    • Sostituisce "Completo"
    • Permette al giocatore di essere più flessibile e meno restrittivo nel ruolo specifico. Può eseguire essenzialmente qualunque compito sia più appropriato al momento.
    • Aggiunto a Terzino, 10 vecchia scuola, Ala, Rapace, Attaccante avanzato
  • 10 nuovi compiti per ruoli esistenti
    • Terzino - Versatile; 10 vecchia scuola - Versatile; Ala - Versatile (solo AD/AS); Rapace - Versatile.
      • Questo compito permette a questi ruoli di essere meno rigidi.
    • Esterno di centrocampo - Costruzione manovra e supporto - Rielaborato qui sotto.
    • Box to Box - Recupero palloni - Intercettazione della palla tra le due aree e offre supporto centrale in attacco e difesa.
    • Mezzala - Supporto (solo CC) - Supporta la manovra. Si posiziona tra la fascia e il centro del campo.
    • Mezzala - Svaria (solo COC) - Passa liberamente da un lato all'altro in attacco, anche durante un'azione.
    • Falso 9 - Attacco - Effettua inserimenti in area partendo da dietro, seguendo da vicino la palla. Focus ridotto nel supporto della difesa.
  • Rivisito l'Esterno di centrocampo e il Portiere libero
    • Gli Esterni di centrocampo ora sono più orientati alla difesa e ideali per moduli a 3 difensori.
      • Il compito Difesa ripiega come un Tornante proteggendo la linea dei mediani.
      • Il compito Supporto supporta il possesso e la difesa quando necessario.
      • Il compito Costruzione manovra può avanzare un po' per sostenere il gioco, ma torna anche in difesa.
    • Il ruolo di Portiere libero si concentra sull'uscita rapida e sul recupero palla durante la difesa. Questo ruolo non si sbilancerà nel supporto del gioco come prima.
  • Sostituiti alcuni Ruoli esistenti
    • Attaccante avanzato - Completo è ora Attaccante avanzato - Versatile.
    • Esterno di centrocampo - Equilibrato è ora Esterno di centrocampo - Supporto.
    • Tornante offensivo - Bilanciato è ora Tornante offensivo - Supporto.
  • Modificate le posizioni di attacco di alcuni ruoli di terzini e esterni medi per evitare congestioni sulle fasce.
  • Ottimizzati diversi Ruoli esistenti basati sui feedback. 
    • Esempio 1: Modificate le posizioni di tutti i Ruoli per garantire più spazio in fase di gioco.
    • Esempio 2: stopper e difensori centrali che avanzano cercheranno di farlo in maniera più sicura ed efficace.

 

 

 

 

Nuovi incarichi per le palle inattive

  • 2 nuovi incarichi per i corner d'attacco
    • Limite dell'area
    • Copertura difensiva
    • 5 in totale (Primo palo, Secondo palo, Torre, Limite dell'area, Copertura difensiva)
  • 4 incarichi separati per i calci d'angolo in difesa
    • Indicatore minaccia
    • Sul palo
    • Primo palo
    • Secondo palo
  • Rimessa laterale da sinistra
  • Rimessa laterale da destra

 

 

 

 

Miglioramenti per l'esperienza di gioco

  • Ci siamo concentrati sul miglioramento dell'interfaccia utente e dei sistemi esistenti. Alcuni dei principali punti salienti includono:
    • Indicatore fuori posizione e visuale con/senza palla nella Squadra
    • Collegamento rapido in Rosa per accedere direttamente alla tua Tattica attiva
    • Analisi tattica a radar per aiutarti a comprendere i punti di forza/debolezza della tua tattica in un colpo d'occhio
      • 6 statistiche: Attacco, Difesa, Costruzione manovra, Ampiezza, Lunghezza e Resistenza
  • Modifiche al codice tattiche:
    • L'altezza linea viene salvata nel codice Tattiche
    • I codici tattiche di FC 25 sono compatibili con FC 26 e verranno convertiti nel formato FC26 quando applicati
  • Possibilità di salvare e caricare i codici Tattiche nel tuo "profilo"
    • Funziona in/tra Ultimate Team, modalità Carriera, Calcio d'inizio, Stagioni, Amichevoli.
    • Puoi salvare fino a 10 codici diversi - puoi eliminare codici per fare spazio a nuovi.
    • Per salvare: nella schermata Le mie tattiche, premi ⬜ || X per gestire la tua tattica e selezionare "Salva codice". Se l'elenco è pieno, scegli un codice da sovrascrivere.
    • Per caricare: nella schermata Le mie tattiche, vai al pannello "Usa codice" e premi la levetta destra per selezionare "Carica codice salvato". Poi seleziona il tuo codice dall'elenco.
  • I Suggerimenti tattici funzioneranno con il tuo modulo esistente e ti daranno una versione di quella tattica che mantiene il tuo attuale modulo e si adatta ai tuoi giocatori. 
    • Il tuo modulo non cambierà mai quando accetti un Suggerimento Tattico.

 

 

 

 

 

 

Rush

Per Rush, abbiamo voluto dare ai giocatori la possibilità di giocare come Portiere, aggiungere alcune migliorie per l'esperienza di gioco basate sui vostri feedback e migliorare alcune aree come Grafica e UI.

Migliorie Rush

 

 

  • Gioca in porta - i giocatori possono ora controllare i portieri in Rush Club, aggiungendo una nuova dimensione al gameplay Rush. 
  • Chat rapida - quattro diverse categorie di Chat rapida, ciascuna con quattro messaggi per un'esperienza sociale più profonda.
  • Utenti in pausa - quando un giocatore mette in pausa il gioco, i compagni di squadra possono vedere un'icona di pausa sopra di lui. Se quel giocatore ha la palla, i compagni di squadra possono richiedere un passaggio, chiedendo all'IA di eseguirlo.
  • Rush modalità Carriera - i giocatori possono ora effettuare sostituzioni durante i tornei giovanili, permettendo di sviluppare ed evolvere più giocatori giovani per partita.

Grafica, interfaccia utente e audio migliorati

  • Messa a fuoco dinamica della telecamera - la telecamera terrà dinamicamente in vista sia il giocatore che la palla.
  • Nuovo commentatore - Derek Rae è ora un'opzione selezionabile in Rush.
  • Premi post-partita - schermata post-partita aggiornata che evidenzia ogni giocatore e i risultati ottenuti.
  • Elementi della presentazione - transizioni grafiche riviste per essere più piccole e meno invadenti e le telecamere ora zoomeranno sul marcatore durante le celebrazioni.

Mosse abilità 

Abbiamo aggiunto nuove mosse abilità per offrirti più modi di esprimerti sul campo. 

Doppio passo esplosivo - da fermo e in corsa (3-5 stelle)

  • Mantieni L1 + ruota levetta destra avanti verso sinistra / destra (+ direzione con levetta sinistra per uscire)
    • Mantieni LB + ruota levetta destra avanti verso sinistra / destra (+ direzione con LS per uscire)

Tocco col tacco avanzato - in corsa (4-5 stelle)

  • Muovi RS avanti, indietro + levetta sinistra diagonale sinistra o destra o in avanti 45/315/0

Trascina e taglia - da fermo (4-5 stelle)

  • Mantieni L2 + ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra / destra, indietro, sinistra
    • Mantieni LT + ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra / destra, indietro, sinistra

Variante elastico - in corsa (5 stelle)

  • Mantieni L2 + ruota levetta destra a destra, indietro, sinistra / ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra
    • Mantieni LT + ruota levetta destra a destra, indietro, sinistra / ruota levetta destra a sinistra, indietro, destra

Nuova bicicletta illusionista - da fermo e in corsa (1-5 stelle)

  • Muovi levetta destra indietro, avanti

 

 

Altre modifiche alle mosse abilità

  • Modificato Cambio di direzione (la croqueta) per renderlo più veloce e non spingere la palla in avanti alla fine dell'animazione.
  • Modificata la variante di corsa di Trascina la palla per essere più efficace del 10%.
  • Maggiore controllo palla quando si esegue una mossa abilità durante uno scatto.
  • Ridotto l'errore delle mosse abilità in tutte le mosse.
  • Modificato Tiro fintato quando ci si ferma per una transizione al dribbling più veloce.
  • Permesso ai portieri di eseguire più mosse abilità come Trascina la pallaFinte di corpo, e 360°.
  • Corrette le mosse abilità non reattive e aumentata la reattività in alcuni casi per renderle più affidabili.
  • Ridotto l'effetto del potenziamento di velocità durante i doppi passi.

Mosse abilità semplificate

Citiamo brevemente le mosse abilità semplificate nella sezione Accessibilità, e qui ci sono più dettagli su quale mossa abilità viene attivata in base al tuo input e alla valutazione a stelle delle Mosse abilità.

  • L'impostazione si trova all'interno del menu Accessibilità.
  • Per attivarla in gioco, premi levetta destra in una delle 4 direzioni principali.
    • La mossa abilità eseguita cambia a seconda della valutazione a stelle.
    • Una valutazione a stelle più alta equivale a maggiore accuratezza e velocità dell'animazione.
    • 1 - 2 stelle
      • Levetta destra avanti - 360° di abilità bassa
      • Levetta destra sinistra/destra - Trascina la palla
      • Levetta destra indietro - Finta in avanti e sterzata
    • 3 - 4 stelle
      • Levetta destra in avanti - 360°
      • Levetta destra sinistra/destra - Arresto e sterzata
      • Levetta destra indietro - Finta in avanti e uscita
    • 5 stelle
      • Levetta destra in avanti - 360° a 3 tocchi
      • Levetta destra sinistra/destra - Trascinamento e sterzata
      • Levetta destra indietro - Tunnel elegante a 180°
  • Per bilanciare, le mosse abilità semplificate richiedono più tempo delle loro controparti convenzionali, sono più difficili da concatenare (massimo 3 di fila) e sono leggermente più inclini all'errore.

Barra nome giocatore

La nuova interfaccia personalizzabile del giocatore ti permette di adattare la tua esperienza visiva a schermo. Puoi modificare le informazioni visualizzate, scegliere il layout preferito e mettere in evidenza ciò che per te è più importante. 

Questa flessibilità è pensata per assicurarti di avere gli strumenti necessari per rimanere concentrato e informato durante ogni partita.

 

 

Barra nome giocatore (o Barra delle informazioni del nome/BIN):

Oltre alle informazioni già presenti nella Barra nome giocatore, abbiamo aggiunto alcuni nuovi elementi alla barra e una nuova impostazione chiamata Barra nome giocatore che ti consente di personalizzarla.

  • Puoi attivare/disattivare individualmente le icone Stile di gioco+, le icone piede dominante o la Valutazione mosse abilità.
    • Tutte sono impostate su on per impostazione predefinita, ma possono essere disattivate tramite impostazioni.
  • Ecco cosa fa ciascuna impostazione:
    • Stile di gioco+: mostra quali Stili di gioco+ sono disponibili per il giocatore attualmente controllato.
      • Quando questi sono attivati al momento, lampeggiano/brillano per indicarne l'uso.
    • Valutazione mosse abilità: mostra la Valutazione mosse abilità del giocatore attualmente controllato.
    • Piede dominante: mostra se il giocatore è destro o mancino, e quanto è abile con il piede debole. 
      • Il piede forte è evidenziato con un doppio contorno (nero e bianco).
      • Il piede debole è su una scala di cinque punti, con lo stivale che si riempie dal tacco. Più è riempito, più forte è il piede debole.

All'interno di UT, lo stemma della squadra è sostituito dall'oggetto giocatore UT, e in modalità come Club, vedrai l'Archetipo del giocatore. Nelle modalità gioca come giocatore (Club e Carriera professionista), la valutazione partita del giocatore verrà mostrata accanto alla Barra nome giocatore.

 

 

In tutto il campo

Valutazioni prestazione partita

Le valutazioni durante una partita sono state cambiate per essere legate al Ruolo attivo del giocatore e alle azioni che contano di più per quel Ruolo. Adesso, anche se due giocatori occupano la stessa posizione, potrebbero essere valutati in modo diverso a seconda che siano Regista o Box to Box.

Le valutazioni sono anche suddivise in gruppi, che sono:

  • Portieri, Difesa, Dribbling, Tiro, Passaggi e un gruppo unico che include statistiche come gol fatti o subiti dalla squadra, cartellini rossi, e persino gol o assist individuali. Tutti questi aspetti influenzano i giocatori allo stesso modo.
  • L'importanza delle statistiche di Posizionamento nelle Valutazioni partita è stata drasticamente ridotta su tutta la linea ed è stata annullata per i Club e bloccata alle partite dei giocatori.
  • Nelle schermate delle Prestazioni durante una partita, puoi trovare una ripartizione di queste valutazioni e quanto contribuiscono alla valutazione totale.

Per ulteriori informazioni sui cambiamenti alle Valutazioni partita, consulta le Note degli sviluppatori dei Club FC 26 di prossima uscita.

 

 

 

 

 

 

Nota: le valutazioni e i pesi indicati sopra sono soggetti a modifiche.

IA CPU

Ecco ulteriori informazioni sulle modifiche relative alla CPU nel Gameplay realistic:

  • Miglioramenti alla richiesta di passaggio - sarà più intelligente nel considerare le richieste di passaggio e darà la priorità all'opzione migliore quando ci sono più richieste contemporaneamente.
    • Questo cambiamento è importante per Rush e Club, poiché significa che un Portiere controllato dalla CPU sceglierà opzioni di passaggio migliori quando i giocatori continuano a richiedere il passaggio.
  • Caricamento tiri - la CPU ora carica tiri e passaggi allo stesso modo dei giocatori umani, permettendo un'esperienza più autentica in certe giocate e contesti.

Calci piazzati

Insieme alle nuove assegnazioni dei ruoli, i calci piazzati hanno ricevuto alcuni miglioramenti come:

  • Calci d'angolo - modificato il posizionamento e le direzioni di corsa dei giocatori in attacco per rendere le azioni meno affollate e ridurre i contropiedi.
  • Calci di punizione - modificate le traiettorie dei calci di punizione dopo la rimozione della Finalizzazione a tempo.
  • Rimesse laterali - puoi richiedere manualmente il tuo incaricato delle rimesse laterali selezionato con R1 || TD.
  • Arena allenamento - aggiunta la possibilità di cambiare il tiratore dei calci piazzati al volo.
    • Aggiunta la possibilità di battere i calci d'angolo nell'Arena allenamento.

Modifiche al regolamento

Infine, il nostro sistema di Regole ha ricevuto ulteriori miglioramenti per garantire equità in campo, con le seguenti modifiche:

  • Falli su ripartenza - migliorata la nostra logica sulle ripartenze per rilevare meglio i falli che coinvolgono l'ultimo giocatore.
  • Chiamate di fuorigioco - ricostruita la logica del fuorigioco per migliorare l'accuratezza delle chiamate.

Grazie ad Abdoulaye, Bogdan, Breno, Chadi, Danillo, Goran, Kantcho, Laszlo, Luke, Paul, Rory, Santiago, Shelden e al team del Gameplay di FC per aver aiutato con queste Note del team di sviluppo.

Grazie per aver dedicato del tempo a leggere queste Note del team di sviluppo Apprezziamo la vostra passione per EA SPORTS FC e non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterete al meglio queste nuove funzioni e migliorie.

Se hai qualche feedback, assicurati di condividerlo nel nostro Hub di feedback ufficiale di EA SPORTS FC: ea.com/fcfeedback.

-Il Team Gameplay di EA SPORTS FC

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