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Les codes de triche
:star: Codes de triche :star: Voici un sujet regroupant tous les codes de triche pour PC et consoles Xbox - PS4 , remplaçant ceux rédigés par @Anmi . Petit avertissement : Les codes pour tricher restent de la triche. Utiliser ces codes vous emmène au-delà des réglages et flux normaux du gameplay ; vous pouvez donc rencontrer des contretemps et des bizarreries. Utilisez donc les codes de triche avec prudence ! Sur console Xbox et PS4, l'utilisation des codes bloque les trophées. TOUCHES UTILES Sur PC et Mac : Pour ouvrir la console de commande permettant de rentrer les codes de triche, appuyer simultanément sur les touches de votre clavier : Ctrl MàJ C . Tapez votre code et appuyez sur entrée. Pour agrandir et diminuer les objets : =>Sur PC : agrandir: appuyer simultanément sur les touches Shift ou Alt ou Ctrl selon les claviers et ^ ; pour diminuer: Shift ou Alt ou Ctrl selon les claviers et ] ou [ selon les claviers =>Sur Mac : passer au clavier américain , agrandir : touche $ ; diminuer : touche ^ Déplacer =>Sur PC/Mac : Alt pour placer des objets sans qu'ils se fixent à la grille, , et ; pour faire pivoter l'objet sélectionné Sur console : Pour ouvrir la console de commande permettant de rentrer les codes de triche, appuyer simultanément sur: => L1, L2, R1, R2 sur PS4 => LT, LB, RB, RT sur la Xbox One Pour agrandir et diminuer les objets : => L2 R2 sur PS4, => RT LT sur Xbox one =>utiliser la croix du haut ou du bas pour rapetisser ou agrandir . Sommaire 1- Jeu de base: codes généraux 2- Jeu de base : Carrières, Compétences, Aspirations, Traits de caractère, Fantômes, Émotions 3- Soirée Bowling 4- Destination Nature 5- Au Travail 6- Détente au Spa 7- Vivre Ensemble 8- Au Restaurant 9- Vie Citadine 10- Vampires 11- Être Parents 12-Chiens et Chats 13- Jour de lessive 14- Dans la Jungle 15- Premier animal de compagnie 16- Saisons 17- Heure de Gloire 18- Strangerville 19- Iles Paradisiaques 20- Monde Magique 21- A la Fac800KViews1like21Comments[Défi] Règles officielles du Legacy Challenge Sims 4
, traduit de l'Anglais NOUVEAUTÉ - CHANGEMENT DES RÈGLES -17 SEPTEMBRE Les époux ne peuvent plus apporter d'argent avec eux quand ils se déplacent dans la famille. Pour éviter cela, vous pouvez fusionner ce sim dans une autre famille puisqu'un sim qui n'est pas le dernier membre de sa famille ne va pas apporter de Simflouz. Sinon, vous devez utiliser le code de triche pour l'argent et remettre la somme d'argent que vous possédiez antérieurement (mode d'emploi du code ici (clic)). . La restriction sur le nombre de sims qui peuvent rejoindre votre famille a été retirée. Vous pouvez maintenant faire emménager autant de Sims que vous le souhaitez, aussi longtemps qu'aucun d'entre eux n'apporte d'argent. Ces règles s’appliquent à partir de maintenant, donc si vous aviez déjà commencé votre Legacy ce n'est pas grave. Présentation Le "Challenge de l'héritage" est un ensemble de règles qui affectent votre façon de jouer dans The sims 4. En suivant les restrictions du challenge et en atteignant ces buts, vous vivrez une expérience vraiment différente de vos habitudes. Le challenge vous donne la tâche de créer un seul sim "fondateur" et de le placer sur un énorme terrain vide, commençant ainsi sa vie dans une abjecte pauvreté. Vos sims fondateurs devront construire leur maison, leur richesse et finalement laisser leurs biens à la seconde génération pour qu'ils continuent de prospérer après leur mort. Dans ce challenge, vous jouez une famille pendant 10 générations. Avec moins de contrôle sur la façon dont évoluent les enfants et des épreuves placées sur votre chemin, ce challenge pose une importante question. "Quel genre d'héritage laisserez-vous ?" Commencer Le mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une nouvelle partie. Pour ce faire sélectionnez le + en haut à droite dans le menu principal en choisissez "Nouvelle partie". Vous arriverez donc sur "Créer un sim". Votre challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler votre fondateur. Il peut ressembler à ce que vous voulez. Vous pouvez choisir l'aspiration que vous préférez, et lui donner les traits de caractère dont vous avez envie. Choisissez un sexe, une espèce (humain ou alien) * une garde-robe, une silhouette, une couleur de peau voir même des accessoires ou toutes autres choses disponibles dans "Créer un sim", même les habits issus de mods ou de téléchargements. Les deux SEULES règles que vous devez respecter sont l'âge de sim, qui doit être "Jeune adulte" et aussi le fait qu'il soit le seul membre de son foyer. Choisissez leur noms avec soin, surtout le nom de famille, de nombreux héritiers porteront ce nom, alors réfléchissez bien. Lorsque vous avez fini votre fondateur, placez-le sur un terrain vide. Retournez à "Gérer les mondes". Sélectionnez votre fondateur sur votre terrain vide et cliquez sur "Déplacer le foyer". Localisez un terrain résidentiel de 50x50 et bull dosez-le, en expulsant la famille présente si il y en à une. Le terrain devrait normalement coûter 10,000 simflouz. Déplacez votre fondateur sur le nouveau terrain vide à 10,000. Cela le laissera en possession de 10,000 simflouz en cash. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, achetez l'objet "Armure Chevalier de la table octogonale", qui est une décoration qui coûte 8,200 simflouz, et gardez là dans l'inventaire de la famille. Elle devra rester là pour toute la durée du challenge. Il faut voir ça comme une sorte de prix, qui représente en fait vos titres de noblesse, qui vous donne le droit d'avoir une vraie lignée. Une fois ceci terminé, vous devrez réfléchir à ce que seront vos "Règles de succession". * Nouveauté avec l'add-on "Au travail"259KViews1like598Comments[REGLES] Not so Berry Challenge
Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous propose un challenge de tumblr, que j'ai découvert grâce à la chaine youtube de @Lyrasae93. Voici le lien pour le challenge en anglais. C'est un défi sur dix générations, avec des règles précises pour chaque générations, ainsi qu'une couleur. Malheureusement d'après ce que j'ai pu lire il demande presque voir tout les addons (+ certains gamepack). Règles de bases : - Chaque héritier doit représenter la couleur de sa génération (cheveux, maquillage, vêtements), mais pas spécialement la couleur de la peau. - La couleur des conjoints n'a aucunes importances, car ils ne font pas partis du défi, sauf indications contraires vous faites ce que vous voulez avec. - Les codes d'argents peuvent être utilisés mais pas abusivement. Suggestion : vous pouvez utiliser le freerealestate on au début de la partie, puis plus de codes. - Vous pouvez vivre où vous le souhaitez, sauf indications contraires dans les règles de la génération. - Durée de vie en normale. ( Si vous jouez avec ce défi et voulez le partager avec nous, allez-y et postez avec #notsoberry afin que nous puissions voir! NDLR : Sur tumblr ) Génération 1 : Menthe Vous êtes un scientifique vraiment malicieux, qui adore la menthe. Vous êtes vraiment motivée par votre carrière, mais vous avez encore du temps pour faire des farces et sortir avec vos amis. Vous adorez le luxe et vous souhaitez le meilleur pour vous et votre famille. Aspiration : Roi des bêtises Traits de caractères : Végétarien, Jaloux, Matérialiste Carrière : Scientifique. Règles : - Maximum de la carrière Scientifique - Compléter l'aspiration "Roi/Reine des Bêtises" - Maximum de la compétence Malice et Logique - Compléter la collection des éléments Voici une aide pour compléter cette collection : Collection : Métaux, cristaux et éléments Génération 2 : Rose* Vous aviez tout ce que vous désiriez étant enfant, mais vous voulez toujours plus. En tant qu'adulte vous avez des difficultés à vous engager dans une relation amoureuse car vous êtes concentrée sur votre carrière. Si nous avions le traits "Bourreau du travail" dans les sims 4 il vous irait parfaitement. Vous n'avez aucuns instinct maternel mais vous aimez plus que tout votre enfant. Aspiration : Romantique en série Traits de caractères : Sang-chaud, Snob, Romantique Carrière : Politique Règles : - Avoir un seul enfant - Maximum carrière Politique - Compléter l'aspiration "Romantique en Série" - Maximum de la compétence Charisme - Laissez quelqu'un devant l'arche (Il y a une interaction "annuler le mariage" quand vous décidez de marier vos sims) - Se marier en étant une personne âgée Pour le moment il y a un bug pour les mariages chez les Sims ayant pour aspiration "Romantique en série", il est donc probable que vous ne puissiez pas fiancé votre héritière/héritier. Ici un sujet expliquant le problème et comment le résoudre : Impossible de marier mes sims * Pour cette génération le Rose est en fait le Rouge. Génération 3 : Jaune Vous n'avez pas eut une relation étroite avec votre mère en grandissant, vous avez passé la majorité de votre temps dans votre chambre obsédée par l'espace. Vous aimez vraiment ça. Vous ferez tout votre possible pour vous rendre sur Sixam, peut importe le coût. Aspiration : Cerveau exceptionnel Trait de caractère : Maladroit, Ambitieux, Solitaire Carrière : Astronaute Règles : - Maximum de la compétence fuséologie et bricolage - Compléter l'aspiration Cerveau exeptionnel - Maximum carrière Astronaute - Construire une fusée (avec toutes les améliorations) et aller sur Sixam. - Entrer dans le lot secret d'Oasis Springs (nécessite 10 en bricolage) - Ne pas avoir d'autre amis que ses grands-parents (gen.1) avant leurs morts. Génération 4 : Gris Vous avez toujours senti que vous étiez différent. Alors que le reste de votre famille était occupé à jouer avec un laboratoire, vous vous vouliez être à l'extérieur à jouer du basket. Vous êtes très bon en sport et rêvez de devenir athlète professionnel. Pour compenser l'absence de vos parents, vous souhaitez être au maximum avec vos enfants. Oh, et vous adorez chanter. Aspiration : Bodybuilder Traits de caractères : Actif, Crasseux, Aime la musique Carrière : Athlète Règles : - Maximum de la compétence chant, éducation et fitness - Maximum de la carrière Athlète - Compléter l'aspiration Bodybuilder - Avoir trois échecs amoureux avant de se marier. Se marier avec un sims ayant le trait de caractère propre. - Devenir bon amis avec tous ses enfants. - Avoir une nuit de film avec son conjoint et ses enfants chaque dimanche. Génération 5 : Prune Vous êtes toujours bon dans tout ce que vous entreprenez. Il vous est difficile de choisir une carrière, alors pourquoi ne pas en essayer plusieurs ? Vous travaillez comme médecin une grande partie de votre vie, mais une fois adulte vous avez réalisé que votre rêve était de devenir un danseur professionnel. Vous quittez donc votre emploi et rejoignez la carrière artiste. Fondamentalement : vous êtes un indécis excentrique. Aspiration : Sim aux multiples talents Traits de caractères : Génie, Réticent à s'engager, Machine à danser Carrières : Employé de Fast-Food (ado), Docteur, Artiste Règles : - Maximum dans la compétence danse ainsi que deux autres compétences de votre choix. Atteindre au moins le niveau 8 de six compétences. - Compléter l'aspiration Sim aux multiples talents - Divorcer et se remarier avec le même sims. - Vivre dans trois mondes différents au cours de votre vie. Génération 6 : Orange Vous êtes le vilain petit canard de votre famille (black sheep) et vous avez été élevé dans une famille trépidante. Vous avez toujours causé le chaos, mais vous n'arrivez pas à être maléfique. Vous aimez pénétrer chez vos voisins et manger leur nourriture. Vous aimez vraiment cuisiner et passer la majorité de votre temps libre à manger des douceurs. Aspiration : Ennemi public Traits de caractères : Malveillant, Sûr de lui/elle, Glouton Carrière : Criminel Règles : - Maximum de la compétence charisme et pâtisserie - Vivre dans un appartement avec le trait "Travaux nécessaire" pendant toute la période jeune adulte - Maximum carrière criminelle. - Compléter l'aspiration Ennemi Public - Avoir des jumeaux et seulement des jumeaux (trichez si besoin) - Insistez sur le fait d'être mauvais (prétendez-vous criminel) mais personne ne vous croit, pas même vos enfants. Génération 7 : Pink* Vous avez grandit pauvre, vous vivez en vous raccrochant à vos salaires (pas d'argent de côté, fin de mois sur le fil) d'employé de la carrière affaires, comme vos parents l'ont fait. Vous avez envie d'écrire des romans d'amours mais vous avez trop peur de quitter votre emploi qui est stable. Vous êtes plutôt pratique et donc vos chances de devenir écrivain sont faibles, vous restez donc à travailler. Une fois adulte vous décidez de poursuivre vos rêves. Vous êtes un romantique désespéré, mais votre côté froid vous empêche de trouver l'amour. Aspiration : Auteur de best-sellers Traits de caractères : Soignée, Froide, Créative Carrière : Affaire - Compléter la collection des cartes postales - Maximum dans la compétence écriture et bien être - Avoir un jardin bien entretenu - Compléter l'aspiration Auteur de best-sellers - Quitter son job une fois adulte pour poursuivre votre rêve (crise de la quarantaine ?) * Cette fois-ci c'est le vrai rose ;) Génération 8 : Pêche Votre mère vous a toujours dit qu'elle a suivi ses rêves. Vous avez toujours voulu devenir un détective. Vous avez toujours rêvé de devenir comédien. Et bien bon sang, faites les deux! Détective de jour, comédien de nuit ,vous pouvez réaliser tout ce que vous décider de faire. Aspiration : As des blagues Traits de caractères : Gourmand, Paresseux, Pitre. Carrière : Détective Règles : - Se marier avec un collègue - Doit jouer d'un instrument - Maximum de la cuisine gastronomique et comédie. - Maximum carrière détective. - Doit vivre dans un autre monde que celui dans lequel elle a été élevé. - Génération 9 : Vert Vous avez été pris en train d'hacker une grande société qui vous à offert une place dans leur entreprise. Vous connaissez Penelope Garcia de Criminal Minds ? Et bien c'est vous. Vous êtes dédié à votre travail mais ça ne vous empêche pas de sortir et d'avoir du bon temps. Vous êtes le genre de personne que est à une soirée à trois heure du matin et au travail à six. Aspiration : Génie de l'informatique Traits de caractères : Délicat, Geek, Joyeux. Carrière : Gourou des nouvelles technologies Règles : - Maximum de la compétence mixologie, jeux-vidéos et programmation. - Maximum de la carrière Gouru des nouvelles technologies - Compléter l'aspiration Génie de l'informatique - Doit accepter toutes les invitations de ses amis. - Avoir cinq bons amis ainsi que cinq ennemies. Génération 10 : Bleu Vous avez la vie parfaite. Une maison bien entretenue, un époux aimant, de magnifiques enfants. Mais pourquoi voulez vous toujours plus ? Vous avez eue une fois une aventure secrète et vous le regrettez pour le reste de votre vie. Par la suite vous donnez corps et âme dans vos enfants et votre mariage. Vous n'avez jamais révélé votre adultère et dédié votre vie à être une mère parfaite. Aspiration : Super Parent (MAJ 17/12/17) Traits de caractères : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille Carrière : Critique Règles : - Adopter au moins un enfant. - Maximum de la compétence photographie, cuisine et éducation. - Maximum de la carrière critique - Compléter l'aspiration Super Parent - Se marier avec son amour de lycée et rester toute sa vie avec. - Avoir eu une aventure secrète --- Challenge par : Kayla & Zoë @lilsimsie and @alwaysimming --- Des fans ont créé une suite de ce challenge que vous pouvez retrouvez ici avec 8 nouvelles générations. La traduction est plus bas, sous spoiler afin de ne pas éviter de confusions avec le challenge original. @lalia181211 à elle aussi fait une suite avec 10 nouvelles générations que vous pouvez retrouver ici. (en FR) --- Si vous avez des questions, la réponse est sans doute dans ce sujet mais vu le nombres conséquent de pages n'hésitez surtout pas à les (re)poser :) Pour plus de visibilité sur ce sujet, @sirhc59 à eu la bonne idée d'ouvrir un sujet à part pour poster nos avancés dans ce challenge. C'est plus simple pour les nouveaux lecteurs cherchant des informations. Merci donc de poster vos photos là-bas et de poser vos questions ici :) Vos images et récapitulatifs184KViews0likes669Commentscomment choisir le sexe du bébé
Dans les Sims 3 on pouvez aider a choisir le sexe du bébé soit en mangeant des pommes pour un garçon soit pastèque pour fille. Savez vous comment on peu le faire ds les Sims 4 car je n'ai que des filles merci Édité par alpha64 : SMS Edit 04/05/2015 par @Missing : Depuis la mise à jour sortie aujourd'hui, le sexe du bébé peut-être influencé. Pour une fille : il faut manger des fraises et écouter de la musique Pop. Pour un garcon : il faut manger des carottes et écouter de la musique alternative.160KViews1like155Comments[Défi-Règles] Le challenge des 100 bébés [MàJ 18/04/2018 : ajout règles Chiens&Chats]
Traduction des règles Sims 4 énoncées sur le forum US par @Ashleigh825 Edit du 18/04/2018 : Ajout des règles à la sortie de Chiens et Chats, ainsi que celles du challenge additionnel des 100 chatons/chiots. Objectifs Votre objectif dans ce défi est de donner naissance à 100 enfants pendant le moins de générations possible. Le défi s'arrête dès que le 100è enfant est né, ou si on échoue en brisant les règles. Règles du Défi Créer un Sim avec lequel commencer, que nous nommerons matriarche. Comme le nom l'indique, votre sim doit être une femme, et une jeune adulte. Elle ne peut pas être avec d'autres Sims dans son foyer de départ. Elle peut avoir l'apparence que l'on veut, et avoir les traits et aspirations au choix également. Il est cependant fortement conseillé d'utiliser le trait Romantique et Proche de sa Famille mais ils restent facultatifs. Il est aussi conseillé pour elle d'avoir un trait qui aiderai à gagner de l'argent par le biais d'une des compétences liés aux loisirs (le trait Créatif par exemple pour gagner de l'argent par les peintures). Depuis juin 2016 et l'ajout des options avancées de genre, votre matriarche peut avoir n'importe quelle option tant qu'il/elle peut être enceint.e. Vous pouvez faire emménager votre matriarche dans n'importe quelle starter qu'elle pourrait s'offrir avec ses 20 000 § de départ. Vous devez jouer en espérance de vie normale. Votre matriarche ne peut en aucun cas prétendre à un travail. Tous les moyens de gagner de l'argent sans avoir de carrière professionnelle sont autorisés, votre matriarche peut donc peindre, écrire, jouer de la musique au parc pour avoir des pourboires, mais elle ne pourra jamais rejoindre la carrière peintre, écrivain, artiste ou n'importe quelle autre carrière. Voir les règles des extensions pour les exceptions Il est interdit à votre matriarche de se marier. Elle peut avoir des petits amis mais elle ne peut pas s'engager auprès de l'un d'entre eux, ni de les faire emménager avec elle dans le foyer. La récompense d'aspiration liée à la fertilité (3000 points) est autorisée : ou plutôt fortement encouragée ! Plus vous aurez de naissances multiples, mieux ce sera ! Toute récompense à long terme (potions) ou autre méthodes en jeu pour étendre la vie d'un Sim ou le sauver de la mort n'est pas autorisé. Vous ne pouvez pas non plus faire emménager de fantôme dans votre foyer. Tout mod ou CC qui donnerait un avantage injuste (oui, je traduis littéralement, et alors :p ?) n'est pas autorisé. Par exemple le mod autorisant plus de huit Sims dans le foyer permettrait d'avoir plus d'enfants à la fois dans votre foyer sans avoir à attendre qu'ils grandissent pour les faire déménager. Par contre, un CC de vêtement, je reprends ici l'exemple : un objet de contenu personnalisé pour des lunettes brillantes est autorisé, puisqu'il n'aide de toute façon pas dans le challenge. Si vous pouvez adopter un enfant sans pénalité, les enfants adoptés ne comptent pas comme faisant partie des 100 enfants requis pour compléter le challenge, donc ce n'est pas à votre avantage de le faire, surtout que l'enfant prend une place dans le foyer qui ne peut être utilisée pour le challenge. Votre matriarche n'a pas le droit d'être enceinte d'un même homme deux fois. Une fois qu'il l'a mise enceinte il ne pourra pas refaire d'enfant avec votre Sim. Evidemment, s'il est le père de jumeaux ou triplés, pas de problème : une grossesse par père, pas par enfant. Il n'y a aucune restriction concernant les pères des enfants, ils peuvent être pris dans la rue, crées...ce que l'on veut, mais ils ne doivent jamais emménager dans le foyer ou apporter son aide (je pense qu'elle parle d'une aide financière ici) à part "engrosser" votre matriarche une fois. Vous ne pouvez choisir les traits et aspirations des enfants. Vous devez donc utiliser le générateur aléatoire du Legacy Challenge de Pinstar : http://www.simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-random-trait-generator/ Le générateur a besoin des traits des deux parents, il vous faudra peut-être aller dans la Gestion des Foyers pour connaitre les traits du père si votre matriarche ne les connait pas tous. Vous ne pouvez pas faire vieillir les bébés avant d'avoir eu la notification disant que c'est leur anniversaire (pas celle disant que c'est bientôt leur anniversaire, celle de leur anniversaire). Bambins : Vous pouvez les faire vieillir une fois qu'ils ont atteint le niveau 3 dans chacune des compétences (le pot également). Rien ne vous empêche d'attendre son vieillissement "spontané" pour monter au niveau 5 toutes les compétences et ainsi avoir le bonus des compétences pour l'enfance. Vous pouvez faire vieillir les enfants dès qu'ils obtiennent un A à l'école. Vous pouvez faire vieillir les adolescents dès qu'ils obtiennent un A à l'école. Ils peuvent également prendre un emploi à mi-temps pour aider à la situation financière de la famille. Les jeunes adultes peuvent être déménagés pour faire de la place pour les enfants à venir, mais ils ne peuvent pas réemménager plus tard. Quand votre matriarche devient une senior et ne peut donc plus avoir d'enfant, sa plus jeune fille prend le rôle de prochaine matriarche. Si la nouvelle matriarche n'est pas encore jeune adulte, vous devez garder la matriarche dans le foyer jusqu'à ce qu'elle ait l'âge. Une fois fait, vous pouvez emménager votre ancienne matriarche dans un autre foyer pour faire de la place pour les enfants de la nouvelle. Vous ne pouvez pas faire de la place dans votre foyer en provocant un meurtre de masse des enfants. C'est pour cette raison que les enfants nés au sein du foyer ne comptent comme l'un des 100 qu'à partir du moment ou il/elle est devenu jeune adulte. Tout enfant ("underage children") qui serait en vie à la naissance du 100è enfant sont comptés et le challenge prend fin. Vous ne pouvez pas engager de nounou. -Règles pour les différents packs- Les packs de jeu Règles pour Destination Nature *utile uniquement en cas de possession du Pack de Jeu. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Votre matriarche peut partir en vacances à Granite Falls mais elle doit toujours emmener avec elle le foyer entier si elle le fait. Elle ne peut laisser d'enfants ou d'ados à la maison. Si elle a un bébé, elle ne peut pas partir, de même si elle est enceinte. Votre matriarche peut apprendre la compétence Herboristerie, attraper des insectes ou faire toute autre activité possible de faire à Granite Falls. Elle peut aussi revendre tout les "collectionnables" (on a pas de mot pour ça ^^) qu'elle trouvera. Elle peut également utiliser Granite Falls comme terrain de chasse aux papas. Les mêmes règles s'appliquent à eux : pas de mariage, ni d'emménagement, ni deux fois fécondée par le même homme. Règles pour Détente au Spa - spécifiques uniquement *utile uniquement en cas de possession du Pack de Jeu. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Elle peut avoir recours aux massages de fertilité pour tomber enceinte plus facilement. Règles pour Au restaurant *utile uniquement en cas de possession du Pack de Jeu. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Votre matriarche peut posséder un restaurant. Gardez à l'esprit que cela peut prendre beaucoup de temps qui sera pris sur les chasses aux papas et l'éducation des enfants. Votre matriarche peut aller dans un restaurant géré par les PNJ Elle peut collectionner ses photos simstagram prises sur les plats expérimentaux. Règles pour Vampires *utile uniquement en cas de possession du Pack de Jeu. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Certaines personnes aiment jouer avec les vampires, d'autres non, c'est pour cela que tout ce qui concerne les vampires est optionnel pour ce challenge. Vous pouvez choisir de jouer avec l'option "Motivation Vampire" dans un challenge des 100 bébés classique, OU de choisir de faire un 100 bébés challenge Vampire. Vous pouvez aussi choisir de ne pas prendre ces options en compte. règles dans les challenges additionnels Règles pour Être Parents *utile uniquement en cas de possession du Pack de Jeu. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Les adolescents ne peuvent pas vieillir - de façon précoce - avant d'avoir eu A à l'école et au moins un trait d'éducation à son maximum (positif ou négatif) Votre matriarche doit cesser toute action en cours et réagir quand les enfants font des choses réprimandables (mettre le bazar, se chamailler avec les frères et soeurs, être dégoutant...etc) Votre matriarche DOIT choisir parmi les options d'éducation proposées lorsqu'on la consulte (école ou conseil demandé par l'enfant). Vous ne pouvez l'ignorer en fermant la fenêtre. Votre matriarche peut (évidemment) faire progresser sa compétence d'Education. En fait, c'est très très conseillé ! La meilleure elle sera, plus vite ses enfants seront bien éduqués, et votre foyer peu conventionnel roulera comme sur des roulettes. Les extensions Règles pour Au Travail *utile uniquement en cas de possession du Pack d'Extension. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Votre matriarche ne peut pas prétendre à une des carrière actives (scientifique, médecin, détective) Votre matriarche a le droit d'avoir sa propre entreprise. Il y a une équivalence entre les coûts et bénéfices qui font des entreprises une exception à la règle "interdiction de travailler". Cependant, les entreprises demandent un gros investissement financier de base c'est pour cela qu'il vous appartient de décider si les magasins seront bénéfiques à votre challenge...ou non...et ainsi de choisir de les utiliser ou non. Votre matriarche peut monter la compétence Photographie et vendre les photos prises. Votre matriarche peut monter la compétence Pâtisserie et vendre ses pâtisseries, cakes et pains. Votre matriarche a le droit de se rendre à l'hôpital pour accoucher. Règles optionnelles pour les Extraterrestres - Au Travail *utile uniquement en cas de possession du Pack d'Extension "Au Travail". Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Certaines personnes aiment jouer avec les aliens, d'autres non, c'est pour cela que tout ce qui concerne les aliens est optionnel pour ce challenge. Vous pouvez choisir de jouer avec l'option "Motivation Alien" dans un challenge des 100 bébés classique, OU de choisir de faire un 100 bébés challenge Alien. Vous pouvez aussi choisir de ne pas prendre ces options en compte. règles dans les challenges additionnels Règles pour Vivre Ensemble *utile uniquement en cas de possession du Pack d'Extension. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Votre matriarche peut vivre à Windenburg Elle peut "travailler" comme DJ pour gagner de l'argent. Elle peut faire partie d'un groupe tant que les règles du groupe ne sont pas contraires à une règle du défi. Règles pour Vie Citadine *utile uniquement en cas de possession du Pack d'Extension. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Vous pouvez faire vivre votre matriarche dans un appartement à San Myshuno, l'appartement du quartier des épices pourrait faire économiser quelques simflouzes au départ, par contre, gardez à l'esprit que même si les enfants peuvent faire du basket en bas de l'immeuble, vous aurez vite une surpopulation d'enfants dans votre petit appartement. Libre à vous. Vous pouvez monter la compétence chant de votre matriarche, aller au karaoké, festivals, etc. Toutes les activités proposés sont compatibles. Si vous emménagez sur un terrain n'ayant pas de trait de terrain, vous pouvez choisir n'importe lequel des traits possibles, cependant vous ne pourrez pas en changer, c'est définitif. Si le terrain en a au moins un, vous ne pouvez pas y toucher ni en ajouter. Contrairement aux autres carrières, votre matriarche PEUT faire carrière dans la politique, les réseaux sociaux, la critique, mais elle DOIT TOUJOURS travailler depuis chez elle. Si l'option n'est pas disponible, prenez un congé ou faite-la passer pour malade. Règles pour Chiens et Chats *utile uniquement en cas de possession du Pack d'Extension. Zappez les règles si vous ne l'avez pas. Votre matriarche peut gérer sa propre clinique vétérinaire, tout comme les magasins de "Au Travail", et les restaurants. Il y a des pour et des contre, à vous de voir ce qui est plus profitable pour votre challenge. Si votre matriarche gère sa clinique, les adolescents du foyer peuvent l'aider, étant une alternative au fait d'employer des PNJ. Votre matriarche a le droit de gagner de l'argent avec un élevage de chiots/chatons. Votre matriarche peut augmenter les compétences Dressage et Vétérinaire (note : ce qui est plutôt logique, puisqu'on peut avoir sa clinique) et prendre part à toute nouvelle action liée aux animaux. Le challenge 100 Chatons / Chiots existe également comme variante au 100 BB challenge traditionnel. voir le § challenge additionnels. Les kits d'objets - règles spéciales uniquement Jardins romantiques Votre matriarche peut utiliser le puis aux souhaits, mais jamais pour avoir un enfant Accessoires Vintage Votre matriarche peut requérir les services d'un majordome, mais il ne doit pas servir au soin des enfants. Désactivez cette option. - Challenges additionnels - - Motivation Alien - Votre matriarche doit être humaine. Chaque enfant Alien ou Hybride né de votre matriarche compte pour 2 dans votre compte final : un alien équivaut donc à deux humains. Exemple : si au terme d'une grossesse alien votre Sim a des triplés, dont deux alien ou hybrides et un humain, seulement les enfants alien ou hybrides compteront double, ce qui ajoute cinq à votre compte final, et pas six. L'enfant humain ne compte que pour lui seul. Si votre matriarche suivante est alien/hybride, vous perdez ce bonus jusqu'à la prochaine matriarche humaine, ce qui signifie qu'alien, humains ou hybrides ne compteront que pour un, indifféremment de leur race. Tout enfant ou ado alien doit être dans son déguisement pour sortir du terrain. Si un Sim humain croise un membre de votre famille sa mémoire doit être immédiatement effacée et ce Sim ne pourra pas visiter votre terrain à nouveau. (S'il vient de lui même à votre porte, vous devrez l'ignorer jusqu'à ce qu'il parte). - 100 bébé challenge Alien/Hybride - Votre matriarche doit être alien, ou hybride. Votre matriarche ne peut avoir de progéniture qu'avec un Sim Humain. Tous les autres enfants issus des Sims que votre matriarche a pollinisés ne comptent pas pour les 100 bébés finaux. Seuls ceux portés par votre matriarche comptent en tant que bébés du foyer. Tout enfant humain qui naîtra de votre matriarche NE comptera PAS dans le compte des 100 bébés requis. Vous ne pouvez pas enlever d'enfants humain du foyer pour faire de la place pour des petits aliens avant qu'ils n'aient les conditions requises pour quitter le foyer. Les enfants hybrides et aliens pur comptent pour les 100 bébés, sans distinction. Les hybrides sont des sims normaux avec une couleur alien mais des cheveux et yeux humains. Ils ne peuvent pas porter de déguisement et les autres Sims ne les reconnaissent pas en tant qu'aliens, mais ils ont la possibilité d'interagir avec les aliens comme des aliens (ils ont les interactions spéciales). Votre matriarche et tout enfant ou ado alien doit être dans son déguisement pour sortir du terrain. Si un Sim humain croise un membre de votre famille sa mémoire doit être immédiatement effacée et ce Sim ne pourra pas visiter votre terrain à nouveau. (S'il vient de lui même à votre porte, vous devrez l'ignorer jusqu'à ce qu'il parte). - Motivation Vampire - Votre matriarche (de départ) doit être humaine Chaque vampire né de votre matriarche humaine compte pour 2 dans le décompte final (1 vampire = 2 humains). Si la grossesse apporte des jumeaux ou des triplés, seulement ceux qui sont vampires comptent double (ex : si vous avez des triplés, dont 2 vampires, vous ajoutez 5 au score, pas 6, l'humain comptant pour 1) Si par la suite vous choisissez (ou que c'est votre seule fille) d'avoir une vampire comme matriarche, vous perdez le bonus un bébé vampire vaut deux jusqu'à la prochaine matriarche humaine. Tant que les vampires n'ont pas atteint le stade de jeune adulte, vous pouvez (traduction floue : you can take on a new human matriarch when the human daughter you want to continue the challenge with becomes a young adult.) choisir une matriarche humaine avec laquelle continuer sitôt qu'elle sera jeune adulte. Vos enfants vampires doivent être dans leur forme normale quand ils quittent la maison (sauf quand ils chassent). Les bambins et enfants vampires n'ont pas de forme sombre. Vous ne pouvez pas utiliser d'interraction liée aux vampires avec des sims non-vampires en dehors du foyer. Si vous avez un sim qui fait ce type d'action de façon autonome, le sim étranger doit se voir demander de partir et ne pourra plus être invité sur le terrain par la suite, comme si vous ne l'aviez jamais connu. Si vous voulez rendre les choses plus sinistres, vous pouvez tuer ce sim avec des codes ou des mods, le faire boire pour qu'il croie avoir rêvé, ou le transformer en vampire pour conserver votre secret. Les vampires adolescents et plus vieux ne doivent pas quitter la maison la journée sans avoir le pouvoir "résistance au soleil" au maximum (excepté pour l'école). Avoir la peau prenant feu serait une trahison de votre nature de vampire envers les humains. - 100 bébés vampires - Votre matriarche doit être vampire Votre matriarche ne doit avoir d'enfants qu'avec des humains. Les enfants humains issus de votre matriarche ne compteront pas. Vous ne pouvez pas déménager un enfant humain pour faire de la place tant qu'il n'est pas jeune adulte. Vos enfants vampires doivent être dans leur forme normale quand ils quittent la maison (sauf quand ils chassent). Les bambins et enfants vampires n'ont pas de forme sombre. Vous ne pouvez pas utiliser d'interraction liée aux vampires avec des sims non-vampires en dehors du foyer. Si vous avez un sim qui fait ce type d'action de façon autonome, le sim étranger doit se voir demander de partir et ne pourra plus être invité sur le terrain par la suite, comme si vous ne l'aviez jamais connu. Si vous voulez rendre les choses plus sinistres, vous pouvez tuer ce sim avec des codes ou des mods, le faire boire pour qu'il croie avoir rêvé, ou le transformer en vampire pour conserver votre secret. Les vampires adolescents et plus vieux ne doivent pas quitter la maison la journée sans avoir le pouvoir "résistance au soleil" au maximum (excepté pour l'école). Avoir la peau prenant feu serait une trahison de votre nature de vampire envers les humains. - 100 Chatons/Chiots - Objectif : 100 bébés animaux (de la même espèce, chien ou chat). Le foyer se compose d'un sim jeune adulte, dont les traits n'importent pas, et d'une chienne ou d'une chatte. Le sim n'est là que pour prendre soin de l'animal, qui sera nommée matriarche ici, et la pousser à s'accoupler. L'animal sera au centre de ce challenge. Le choix des traits est libre, celui de l'apparence et la race également. Placez votre foyer composé du Sim et de votre matriarche en peluche sur un terrain qu'ils peuvent s'offrir avec les fonds de départ (ou une starter que vous aurez trouvé dans la galerie, tant que c'est des fonds de base). Les terrains ayant les traits "Lieu préféré des chats/chiens" et "Zone de reproduction" sont à privilégier, mais restent optionnels, facilitant le challenge. Une fois que votre foyer a emménagé avec succès, votre sim va devenir ami avec un animal mâle pour pouvoir l'adopter et ainsi l'intégrer au foyer. Il sera le premier géniteur. Votre sim doit les encourager à s'accoupler. Une fois que la notification annonçant que votre matriarche attend une portée est apparue, vous devez vous séparer du géniteur. Pour cela, vous pouvez le placer à l'adoption, ou, si cela vous brise le coeur, le placer dans un autre foyer du monde via la Gestion des Foyers. Tout comme un 100 bébés, une fois qu'un géniteur a participé à une portée, il ne peut plus être réutilisé. Continuez ainsi à avoir des chatons ou chiots. Votre foyer ne doit contenir qu'un seul géniteur à la fois. Vous ne pouvez pas tous les faire emménager pour aller plus vite, mais votre Sim peut être ami avec plusieurs simultanément, et une fois le précédent géniteur adopté ou déménagé, vous pouvez adopter le suivant. Les chatons et chiots ne peuvent pas être vendus. Vous devez attendre qu'ils grandissent d'eux-mêmes, jouant en durée de vie normale. Une fois les chatons/chiots devenus adultes, vous pouvez les faire adopter ou les déménager dans un autre foyer, vous permettant d'avoir plus de place pour les portées suivantes. Quand votre matriarche devient vieille, la chatte/chienne la plus jeune prend le relais. Assurez-vous de garder une femelle lors de sa dernière portée. Si votre Sim vieillit et que vous craignez une mort prochaine, faites-lui adopter un enfant (/!\ enfant, pas bambin ou bébé), pour qu'il continue de veiller sur votre matriarche et sa descendance. Vous pouvez aussi utiliser la potion de jeunesse si votre Sim peut l'acheter sans triche. Vous ne devez pas faire s'accoupler votre matriarche si elle est malade. Vous devez la mener au vétérinaire et lui offrir le meilleur traitement. Elle fait beaucoup de petits, vous devez prendre soin d'elle. Vous ne pouvez pas utiliser les friandises faisant rajeunir ou grandir vos animaux. Vous ne devez pas leur donner de friandises qui les rendent malades. Vous devez les mener régulièrement chez le vétérinaire faire des examens de routine pour éviter les maladies au maximum. Les animaux n'ont pas d'arbre généalogique, donc il est très recommandé que vous en fassiez un vous-même, Plum Tree App est bien pour créer des arbres généalogiques détaillés, mais une feuille et un stylo font tout autant l'affaire, tant que vous gardez une trace de leur généalogie. Le Sim peut ramener de l'argent dans le foyer et améliorer la maison peu importe la manière souhaitée. Une fois encore, il n'est là que pour s'occuper des animaux. Bon jeu !149KViews1like835CommentsLes incontournables
La sélections des Modos La sélection des Modos, c'est quoi ? De temps en temps et selon nos coups de cœur, nous mettrons en avant une histoire qui nous a touchée, fait rire, pleurer, réfléchir ... Chaque histoire sélectionnée sera épinglée pendant une durée d'une semaine en salle Histoire & Défis et gagnera ainsi en visibilité. Le membre sélectionné gagne aussi un badge créé par nos soins avec amour, qu'il pourra placer dans son sujet ou sa signature si il le souhaite. Il aura aussi l'immense privilège de voir le titre de son l'histoire préfixé par "Sélection des modos", ce qui permettra de répérer les histoires sélectionnées une fois la mise en avant terminée. Nous espérons ainsi vous faire découvrir les perles postées par nos membres et mettre en avant toute la créativité qui est la leur. Sélections passées : 26/10/2014 - Jane par @sirenedesiles : Annonce / Histoire 12/11/2014 - Jade par @Canasim : Annonce / Histoire 18/01/2015 - D'un legacy à l'autre par @pytisa : Annonce / Histoire 09/02/2015 - La séléction des modos - Histoires : Spécial 15 ans 14/07/2015 - Belle Komcépié (& co!) par @Noogatine : Annonce / Histoire 24/08/2015 - Les gars si vous cherchez Perle Blackpearl... par @Fanfani : Annonce / Histoire 05/11/2015 - No U-Turn / Au commencement par @GGOf19 : Annonce / Histoiremissingsim11 years agoSeasoned Ace145KViews1like4CommentsDéfi ....Agence immobilière de Juliette multi-constructeurs ..
Création de l'agence immobilière multi-constructeurs de Juliette . Février 2019 <3 <3 <3 <3 <3 <3 Agence immobilière de Juliette à Brindleton-Bay de Cracotte .. 2022 Annexe de San Séquoïa de Cracotte .. 2024 Liens utiles pour les participations aux défis -1) Comment trouver son lien galerie Lien galerie Page 1 -2) Comment redimensionner ses images Redimensionner ces images -3) Le mode Tab pour améliorer la prise de vue des photos Améliorer la prise de vue page 1 -4) Le guide ultime construction Guide ultime construction Fezet Page 1 -5) Redimensionner vos images en format 1280/650 ou 1250/680 SOMMAIRE DES DEFIS. 1) L'Usine désaffectée de Juliette 2) Défi Frida de Cracotte 3) La vieille ferme du Marais de Fonsine 721 4) Un yacht pour Ella de Pyrénéa09 5) Hôtel de la plage de SimEstelle0 6) Pimprenelle de Chrysoréal 7) Un défi pour Noël de Chipie-Cyrano Hors série 8) Le quartier de fabrique de Chrysoréal 9) Le Palais Royal de Meliaone 10) Moma de Reverlautre 11) Le défi de Juliette de Chipie-Cyrano hors série 12) Défi intermédiaire Spécial St Valentin 13) Le défi de Bab 14) L'atelier d'Emma 15) Be Together de Meliaone 16) Famille Lavibel de Pyrenea09 17) Défi Maison de Vacances de Kyrriane 18) Défi cottage de Juliette 19) Défi Catrollz Zone Commerciale Cactus 20) Maison de vacances défi de Makies 21) La Maison du Canal défi de SimEstelle0 22) Couches en folie Défi SimEstelle0 23) Défi Chipie-Cyrano 24) Notre vie après la fac défi Elinoee 25) Mary Carré Défi de Cracotte 26) Défi de Makies.. Ulysse du Chateau 27) Défi Makies .. Le bar d'Emilie Garcia 28) Défi Reverlautre L'église abandonnée 29) Un loft à Sulani défi de Reverlautre Défi intermédiaire pour les 2 ans de l'agence immobilière de Juliette Le loft de Juliette 30) Bienvenue dans mon cinéma Défi Catrollz 31 ) Wedding venue défi de Bab 32) Complexe multi sportif défi de Bab 33) Un logement pour Angélique défi chipie-cyrano 34) La vie d'artiste défi de Cracotte 35) Défi de Méliaone 36) Airport Sim Défi de Fenotte 37) Défi Baguette Fraiche Black Sheep 38) Défi Oiseaudelune Quartier DIX4 39) Défi Fonsine Résidence Sénior 40) Défi Mamie Lisa de Oiseau de Lune 41) Cabane abandonnée défi de Maksoo 42) Défi de Nathalie986 Sublime ma villa 43) Défi de Fonsine Hôtel de Police 44) Défi Containers de Cracotte 45) La villa provençale défi de Maksoo 46) Une maison sur pilotis Défi de Cracotte 48) Défi Clinique Pilepoils de Reverlautre 49) Défi de Simestelle0 La passion d'Eglantine 50) Défi de Pyrénéa Une maison pour une famille recomposée 51 )Défi Cracotte Pavillon Plainpied Défi intermédiaire Une nouvelle agence pour Juliette 52) Défi de la gare de Pyrénéa09 53) Défi Camping La Grande Chute de Oiseau de Lune 54 )Défi Chipie-cyrano Octobre Rose 55) Défi Chipie-cyrano Colocation pour 4 ados 56) Maison mitoyenne défi de Cracotte 57) La médiathèque des épices défi d'Elinoee 58) Une nouvelle vie pour Lola et Louise . Défi Chipie-Cyrano 59) La crèche des BB d'Oasis défi de Catrollz 60) Arthur, Axelle et les jumelles défi de Sirhc59 1) L'école de cuisine défi de Nathalie986 62) Défi de Cracotte 63) Maison d'hôtes défi de Cracotte 64) Défi Masure à réhabiliter de Chipie-Cyrano 65) La maison d'Odyssée défi de Miguenize 66 ) Colocataires à Oasis Spring défi de Sirhc59 67) Le boudoir défi de Sirhc59 68) Défi de New-Crest de Chipie-Cyrano 69) Défi Quartier Financier de Reverlautre 70) Maison.. Commerce Arkensiel Défi de Oiseaudelune 71) Maison 4 saisons défi de Cracotte Vote en cours jusqu'au Dimanche 10 Mars Récapitulatif 72) Défi des Pancakes** Au delà de nos différences d'Elinoée Défi en cours jusqu'au Samedi 16 Mars ⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪⛪ Défis Trimestriels 1) - Petite ville de Tartosa défi Chipie-Cyrano 2) - L'immeuble défi de Cracotte 3) Usine réaffectée en 4 logements de Chipie-cyrano Défi en cours jusqu'au Dimanche 30 Juin 💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎 Défis hors série Calendrier de l'Avent 2023 de l'équipe de Juliette 🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷🌷 Tout d'abord bonjour à tous… J'ai eu envie de vous proposer un défi construction sous les directives de Juliette mon avatar.. Alors si le cœur vous en dit tout architecte sera le bienvenu :) Son métier qui me direz vous est très à la mode en ce moment est agent immobilier … si si ça existe même dans les sims :D Et donc avec ce défi on aura la possibilité de voir de différents chantiers proposés à Juliette par le gagnant de chaque défi… En sachant que la création du gagnant ne sera pas retenue pour les votes eh oui lol :D L'histoire de Juliette… Juliette est une passionnée de la vie… elle est créative..la peinture.. la musique.. la lecture.. le jardinage.. sans oublier la cuisine … mais sa passion première est le bonheur de sa famille. Je vous présente donc les 3 amours de sa vie.. Louise.. Jeanne et son beau mari Aymeric... Juliette achète une usine désaffectée (pas désinfectée heiiin :D) laissée totalement à l'abandon depuis plus d'une décennie… Le travail sera rude mais elle n'a pas peur (et pourtant :D )son seul objectif est le bonheur de sa famille. Elle se lance le défi ainsi qu'à tous les architectes de Willow Creek et des environs afin de restaurer cette vieille bâtisse en un superbe loft à faire pâlir les VIP de Willow Creek… Elle téléphone à Aymeric pour lui annoncer la bonne nouvelle… Les jumelles et Aymeric rejoignent Juliette.. Il n'y en a qu'une qui a le sourire :D et pour cause…. Achat de l'usine à placer obligatoirement Place des Cyprès à Willow-Creek Les exigences de Juliette Vous ne pouvez pas Modifiez l'architecture de l'usine ni la déplacer Retirer ou déplacer Les 2 cheminées... L'event de toit...Le conduit d'aération...L'hydrogène... Le stop sécurité... Le panneau poisson vieilli... Les escaliers intérieur et extérieur...Le caisson électrique de ville ainsi que les 4 bornes à côté du caisson. Pas d'étage supplémentaire ni de sous-sol Vous pouvez Modifiez les toits à votre convenance ( forme, couleur, taille etc) Modifiez l'intégralité de l'intérieur (sauf escaliers bien sûr) Mettre ou déplacer autant de fenêtres et de portes que vous voulez (forme, couleur, taille etc) Retirez tous les objets .. arbres .. grue .. épave voiture etc tout sauf les objets exigés par Juliette. Le futur loft de Juliette Une cuisine.. une salle à manger.. un salon.. une salle de bain ou salle d'eau à tous les étages avec wc dedans ou à part sauf celle de Juliette et Aymeric qui devra obligatoirement avoir les toilettes en dehors de la salle de bain(/salle d'eau).. Une buanderie.. Trois chambres minimum après c'est vous qui voyez selon la place si vous désirez en mettre davantage. Pour l'extérieur faites à votre goût.. juste un petit coin potager pour Juliette ... mais n'oubliez pas qu'elle a deux filles et elle aime les gâter ;) Tout cela pour un budget maximum de 360 000£ terrain compris puisque vous aurez déjà placé l'usine sur un terrain d'une valeur de 8500£. Tous les codes sont autorisés.Tout doit être du contenu officiel.. Aucun CC ne sera accepté. N'oubliez pas de redimensionner vos images https://forums.thesims.com/fr_FR/discussion/780329/tutoriel-redimensionner-ses-images-en-quelques-etapes-a-laide-de-paint#latest Je propose 12 photos... plus les plans de chaque étage sous spoiler. Et mettre votre photo préférée car si nous sommes suffisamment à relever ce défi nous procéderons à un vote et le ou la gagnante devra lancer le prochain défi ... Mais bon pour le moment nous n'en sommes pas là.. je ne met aucune date non plus puisque j'ignore si ce défi sera relevé :) Si vous avez des questions n'hésitez pas j'essaierai d'y répondre rapidement ... Voici le lien galerie: Activez bb.moveobjects https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-4/pc/gallery/28343355281111E980D07E6A61392AEA?category=all&searchtype=ea_origin_id&sortby=newest&time=all&searchquery=chipie-cyrano&max=50&maxis=false Voilà j'espère que ce défi vous plaira ... que j'ai été suffisamment explicite et que je n'ai rien oublié vue le pavé que je viens d'écrire :D Bon jeu à tous et à bientôt j'espère.. :)chipie-cyrano6 years agoSeasoned Ace118KViews1like6926Comments[Défi] Challenge Apocalypse par Pinstar
Ça y est, il est là ! Le challenge que j'attendais, et repris en plus par son créateur (@Pinstar) pour la version 4. Le challenge Apocalypse, c'est quoi ? C'est une sorte de legacy ... en beaucoup plus dur ! Pour résumer : une catastrophe a touché la région, et les Sims doivent tout reconstruire. Comment cela se traduit ? Chaque carrière du jeu a une liste de restrictions qui lui sont associées. Pour les lever, un Sim de la famille doit arriver au sommet de la carrière associée. J'ai déjà tenté ce challenge avec les Sims 2, et cela a été une de mes meilleures expériences de jeu. Il va donc de soit que je suis reparti pour un tour ! Les règles ici : The Sims 4 Apocalypse Challenge rules par @Pinstar1161 J'essaierai de poster une traduction de ces règles dès que j'ai un peu de temps, en attendant, un bon traducteur devrait suffire. Sil y a des questions, vous pouvez la poser ici, et nous essayerons d'y répondre ensemble ! Bonne chance à tous ceux qui tenteront l'aventure ! La traduction des règles est arrivée ... Les règles étant plutôt longue ... ça rentrait pas tout dans ce message. On a du faire un peu de ménage dans le sujet ;) Tout n'est pas traduit, mais l'essentiel y est. Je traduirais le reste petit à petit :) Traduit par moi avec l'aide de @Bloup34 :)missingsim11 years agoSeasoned Ace116KViews1like1749Comments[Guide] Le Jardinage - Oct/2014
LE JARDINAGE Chers amis sims, bienvenue dans ce guide sur le jardinage créé par la communauté pour la communauté. Vous trouverez ici toutes les informations collectées depuis le 06/09/2014 par tous ceux qui ont eu envie de se lancer dans cette activité passionnante! N'hésitez pas à venir partager ici vos créations, vos idées et vos bons plans avec nous! Le Jardinage - Introduction Dans Les Sims 4, le jardinage a subi pas mal de modifications, pour notre plus grand bonheur. Les textures des plantes ont été revues à la hausse. Elles sont plus réalistes aussi. Le gameplay a été amélioré et la seule capacité jardinage ne suffira pas pour compléter toute la collection! On notera aussi la présence de nouveaux objets vraiment sympa qui vous aideront à profiter pleinement de vos chers végétaux: Ou encore le bonzaï en pot tout prêt. Le Jardinage - Gameplay Pour commencer le jardinage, vous pouvez commander des graines en cliquant sur les nouveaux objets ci-dessus, ouvrir les sachets puis les planter et vous en occuper. Il n'est pas utile de planter plein de fois les même végétaux. La collection compte 31 plantes sur 33 recensées. Il y a beaucoup à faire dans son jardin! Observez vos plantes: elles ont plusieurs état. D'abord simple graine plantée en terre, quelques feuilles sur des brindilles sortiront rapidement de terre avant que la plante n'atteigne ensuite sa maturité et qu'enfin elle donne sa première récolte. Vous allez monter les premiers niveaux du jardinage. Au niveau 3, vous pouvez faire des recherches sur le jardinage sur internet via un ordinateur pour obtenir un état d'esprit qui accélèrera l'apprentissage du jardinage. Autre façon de jardiner plus vite: soyez concentré! (Je conseille fortement de commencer par les sachets de graines) Par la suite, vous aurez sans doute envie d'étoffer votre collection. Il n'y a qu'une seule chose à faire: explorez votre quartier. Il se trouve qu'entre deux maisons, sur le parc du quartier, près d'une route ou d'un point d'eau, poussent des plantes sauvages. Au début, dès qu'elles ont des fruits, récoltez-les et plantez-les chez vous. Votre niveau va très vite monter. Aller dans d'autres quartiers lors de vos temps libres pour repérer où se trouvent d'autres végétaux et faites-vous un pense-bête pour y revenir quelques jours (sims) plus tard; le temps que les végétaux poussent et donne des fruits. Toutes les plantes sont de qualité "sauvage"="normale". Les plantes de votre jardin peuvent évoluer dès qu'elles ont des petites étincelles autour d'elles. Envoyer votre sim-jardinier les faire évoluer: votre plante passera alors d'une qualité normale à bonne puis très bonne puis vraiment très bonne puis fantastique puis excellente puis superbe puis magnifique puis extraordinaire et enfin parfaite. La qualité de la plante influe sur le prix de vos récolte à la revente ainsi qu'à la qualité des petits plats que votre sim préparera. Au niveau 5, vous pouvez fertiliser vos plantes et ainsi accélérer l'évolution de la qualité de vos végétaux. Fertiliser après le niveau "parfait" est inutile et vous ferait perdre du temps. De plus, si vous vous en occupez régulièrement et bien, vos plantes sont immortelles. Elles ne peuvent pas mourir de vieillesse. Les plantes meurent par négligence quand vous ne les entretenez pas. Vous pouvez aussi avoir remarqué que vos plantes ont besoin d'être arrosées/récoltées à des moments différents de la journée. En effet, les plantes ne passent plus au stade suivant à 5h du matin comme dans les sims 3. Place à la nature non réglée! Prenez l'habitude de vous occuper de votre jardin par petites touches dans la journée plutôt que d'y passer 8h-10h sims. Plus vous vous occupez de votre jardin, moins les soins sont lourds (comme désherber). Au niveau 7, énorme nouveauté dans le gameplay: vous pouvez bouturer et greffer vos plantes! Fini d'attendre que les plantes de quartier soient à récolter pour pouvoir les replanter chez vous. Maintenant, vous pouvez prendre une bouture, la ramener chez vous puis la greffer sur une de vos plantes. La plante ainsi greffée retournera au stade 2 de sa croissance avant de revenir à sa taille adulte et de donner des fruits des deux plantes; la plante mère donnant plus de fruits que le greffon. Autre avantage, vous pouvez réduire le temps que vous passer dans votre jardin en mettant toutes vos plantes en une. Très utile après avoir passé le niveau 10. Attention, les greffons donnent moins de fruits que la plane-mère. Dernier point avec les greffes: greffer deux plantes peut parfois aboutir à la création d'une plante hybride. Ainsi, au lieu d'avoir une plante-mère et son greffon, vous aurez en plus une nouvelle variété sur cette plante. Attention: vous ne pouvez prendre qu'un greffon sur une plante. Au second, elle meurt. En cuisine, les fruits et légumes récoltés seront utilisés automatiquement par le sims cuisinier si ceux-ci se trouvent dans son inventaire ou dans le réfrigérateur. Les produits utilisés apparaîtront en vert tandis que les indisponibles seront en bleu. Utiliser des produits cultivés augmente la qualité du plat et réduit le prix de celui-ci. Le Jardinage - Collection complète Voici la collection complète des plantes. 31 graines sont inscrites dans l'inventaire des collections du foyer mais il faut y ajouter la banane plantain pour compléter la collection. La Chrysanthème ou nouvelle Fleur de La Mort, issue de la MAJ qui nous a apporté les fantômes, est un ajout qui ne compte pas pour terminer la collection. Cette fleur a le pouvoir de vous sauver de votre funeste rencontre.110KViews1like816Comments[Studio] - sirhc59 - Maj p 117 - 211 Foundry Cove -Willow Creek - 23.11.22
Sommaire L'Econome Rue des Baleines Saint Paul Mitoyennes Harmonie Urbaine Le Repaire L'Ermitage Manoir Eclectique Sierra Actuelle Bateau Ivre Cabanon Charmante Ravissante Factory Floralie Familiale La Borderie Quiétude Hacienda Tilleul Fantômatique Périphérie Banlieue Lotissement du Legacy Littoral Premières Neiges Puerto Oasistarter Madrah Citiz Lupins Mamie Blue La Jardinière Usinage Océane Débutante Old Fashion Famille Nombreuse Le Logis Studette Armorique Septentrion Estivale (restaurant) Fillette (chambre) Patience Pop'Starter Le Four à Chaux 121 Maison Duval Défi Contemporaine Rénovation Gédupiphe Nouveau Départ Evolution MichAumière 14 allée de Willow Embruns Cap Sims Wooded Hill Agapanthe Défi Officiel Sanchossette Selvadoradienne (Défi Officiel n° 17) Collaboration San Myshuno 2018 rue d'Août 978 route de Sillery 20 rue Starter - Base Bame 82 rue du Croissant 69 Allée de la Prairie L'Abri des Haas Briques et Bois Family Base Game Riquiqui Minus Micro Micro-Maison, 23ème Défi des Décorateurs de l'Extrême Manoir des Canines Victoria Marjo's Home - Chez Marjo Starter Chez Marjo V2 Rénovation de Courtyard Lane (Willow Creek) Rénovation de Courtyard Lane (Willow Creek) - 2 rue des Pancakes Rénovation de Courtyard Lane (Willow Creek) - 4 rue des Pancakes Rénovation de Crawdad (Willow Creek) - Centre Culturel et Centre Sportif Rénovation de Crawdad (Willow Creek) - Crawdad's Cafe et Musée Rénovation de Willow Creek - Parc les Cerisiers BaseGame Résidence Persévérance Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Tradition Base Game Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Confort et Tradition Base Game Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Villa du Ruisseau Base Game Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Manoir de Creek Base Game Rénovation de Sage Estates (Willow Creek) - Allée des Cyprès BaseGame Rénovation de Sage Estates (Willow Creek) - Sage Estates Lane Julia, Sam & Co - Participation à un Défi de l'Agence Immobilière de Juliette Le Manoir de Théo (25ème Défi des Décorateurs de l'Extrême) 2 Ridgline Drive 4 Windslare Lane 31 rue des Orties Henford's Hill Sporting Club de NewCrest (BaseGame) Culture Loisirs NewCrest (BaseGame) 1 et 2 chemin des Chênes - Newcrest (Starters BaseGame) 1 rue Bridgeview - Newcrest (BaseGame) 3 rue Bridgeview - Newcrest (BaseGame) 5 rue Bridgeview - Newcrest (BaseGame) 1 Bridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 2 Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 3 Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 5 Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 4B Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 1 Bis Llama Lagoon - Newcrest (BaseGame) 3 Llama Lagoon - Newcrest (BaseGame) Le Jardin de Newcrest (BaseGame) Nouveau Lycée Copperdale 3 rue du Château d'Eau - Copperdale Bois de Rose - Copperdale 1 Prescott Drive - Copperdale 212 Piccola Lucetta - Tartosa 211 Foundry Cove - Willow Creek ********** Bonjour, Je ne suis jamais très en avance sur les infos, et j'ai bien entendu appris trop tardivement qu'il y avait un concours de construction pour y participer. Tant pis, pour le concours, il était grand temps que je me lance dans la construction avec ce nouvel opus. Je commençais tout de même à croire que la terre entière avait décidé de se liguer contre moi pour m'empêcher de terminer cette première maison, mais enfin ! Elle est dispo sur la galerie, et voici les images : J'ai conservé mes bonnes habitudes, contenu officiel uniquement, et non non, pas de piscine, c'est une starter ! #L'Econome #sirhc59 #forumofficiel #creationfrancaisesirhc5911 years agoHero+108KViews1like1594Comments[Officiel] Vos avis sur Les Sims 4
Ça y est, c'est le grand jour ! Après presque un an et demi d'attente, les Sims 4 est enfin disponible pour tous ! Vous êtes sûrement entrain de préparer une nuit blanche pour découvrir ce tout nouvel opus ou une journée complète coupés de tout le monde pour profiter au maximum de la nouvelle génération de Sims. Et si vous preniez une petite pause pour partager votre avis avec nous ? Bon jeu, et n'oubliez pas de manger, boire et autres besoins naturels ;)missingsim11 years agoSeasoned Ace106KViews0likes1343CommentsChanger les liens familiaux
Bonjour, je sais pas si je suis le seul a qui ça arrive, mais j'ai besoin d'aide. Dans ma famille, la mère de mes enfants est devenue leur soeur, sans aucune raison. J'aimerais dons savoir comment cela se fait et comment je peux changer ça sans a chaque fois retourné dans créé un sim. Merci Édit moderation : modification du titre105KViews1like57Comments[Défi] Random Legacy - Les règles
Bonjour tout le monde, Vous connaissez tous les règles du Legacy de Pinstar, je pense ;) et bien suite à la lecture de l'histoire de @Lame, "Les aleas de la vie" qui se trouve ici J'ai trouvé le principe de ce Legacy aléatoire extrêmement intéressant dans ses possibilités et pouvant apporter un rafraîchissement dans les intrigues de l'histoire au fil du temps. Je me propose donc de vous faire la traduction des règles de ce Défi/Challenge qui se trouve sur le forum de ModtheSims : ici - les règles mises à jour par StormyDayzGamez se trouvent ici en l'absence de mise à jour de l'auteure du challenge tigger89 _________________________________ Règles Concept de base du défi : Ce défi Random Legacy est basé sur un défi devant durer sur dix générations et défini par ses paramètres générés aléatoirement régissant les carrières, le type de mariage, le nombre d'enfants et plusieurs autres aspects du jeu, et cela pour chaque génération. Il est impossible d'avoir deux Random Legacy identique et même les jets de dés les plus chanceux sont impossibles à prévoir plus d'une génération à l'avance, en raison du fait que les jets de chaque nouvelle génération ne sont lancés qu'une fois que cette génération est née. Si les défis aux stratégies stéréotypées vous ennuient et que penser à long terme vous est pénible, ce défi est fait pour vous. Il y a six catégories (désignée de A à F) qui doivent être tirée à chaque génération. L'héritier doit lancer les dés pour une première carrière dans la catégorie C, tous les conjoints et colocataires doivent l'être dans la catégorie D pour une carrière secondaire. Pour les jets, il est conseillé d'utiliser un site tel que random.org, ou bien un jeu complet de dés pour rôlistes (D4, D6, D8, D10, D12, D20) fonctionne également très bien si vous êtes créatif. Un bon départ 1. Créez un nouveau jeu. Vous ne devez pas jouer un Random Legacy sur un monde sur lequel vous avez déjà un foyer actif, c'est important de commencer sur un univers vierge. 2. La durée de vie doit être réglée sur Normal et le vieillissement actif pour les foyer non joué. Si vous avez trouvé un mod qui ajuste la durée de vie, vous pouvez l'utiliser tant que le nombre total de jour est équivalent à celui de l'âge normal. Les mods de progression d'histoire quand ils apparaissent sont acceptés pour garder le voisinage peuplé. Mais ce défi ne fonctionnera pas avec un style de jeu de changement de foyer. 3. Jetez les dés pour le paramétrage de la première génération dans les tables A, B, C, D (le cas échéant pour chaque conjoint et colocataire), E et F. 4. Créez votre fondateur/trice (ainsi que son conjoint/e/colocataire le cas échéant) dans le CAS. Vous pouvez choisir le genre, l'age, l'apparence, les traits, les aspirations et les relations familiales comme vous le voulez (à condition que vous ne soyez pas obligez de le rendre aléatoire par le biais d'un autre paramètre) bien que vous ne pouvez pas créer d'enfant.La seule condition est que l'héritier doit être au moins un jeune adulte. 5. Placez la famille dans un lot vide de votre choix. Il n'y a pas d'importance au fait qu'il soit nu ou qu'il contienne une maison pré-construite. Il est recommandé que vous fassiez attention aux caractéristiques du quartier (tel que les zones de pêche ou les aires de jeux qui sont accessibles sans avoir à voyager vers un autre lot) mais à part ça le choix vous appartient. Vous pouvez choisir vos propres traits de terrains, si ceux-ci sont applicables par vos jets de départ. 6. Amusez vous Règles complètes 1. Ce défi cours sur 10 générations. Vous allez créer la première génération dans le CAS (comme indiqué dans la partie Prenez le départ) et le défi prendra fin lorsque les buts de la 10ème génération seront totalement atteint et que le 11ème héritier sera jeune adulte. 2. Si vous ne parvenez pas à remplir tous les paramètres (tel que ne pas avoir assez d'enfants, raté un but, violé un objectif marrant et bien d'autres…) vous perdez. Si vous échouez à cause d'un bug du jeu ou parce qu'un Sims se rebelle tout seul, vous ne perdez pas instantanément, mais vous devez faire très attention à ce que l'erreur du Sims ne se renouvelle pas dans le futur. Une à deux fois par génération c'est une erreur, mais une a deux fois par semaine c'est beaucoup trop. Si une règle change au milieu d'une génération, vous n'êtes pas concerné par celle-ci avant que la prochaine génération ne commence mais vous pouvez l'intégrer plus tôt si vous le voulez. Note pour faciliter le défi ajoutée par Stormy: La notion de perdre dès qu’un paramètre n’est pas réussit est trop « dur » pour elle. Elle propose donc de faire une sauvegarde à part pour chaque nouvelle génération et si on loupe un paramètre cela permettrait de recommencer la génération. (Possible seulement si on ne raconte pas une histoire en parallèle;)) 3. Aucuns codes de triches n'est permis ! Cela inclus les codes de triche pour l'argent, les compétences, les relations, les émotions ainsi que tous les mods qui peuvent donner un avantage par rapport aux autres joueurs. Par extension, vous ne devez pas utilisez les erreurs et les failles du jeu. Déplacez des objets avec le curseur autour du personnage n'est pas considéré comme de la triche. Bien sûr, si votre jeu devient instable et bug, vous pouvez faire tout ce que vous pouvez faire pour le réparer et pouvez même tricher si c'est le seul moyen pour que le jeu redevienne stable à condition que vous fassiez de votre mieux pour effacer tous les avantages qui ont pu être gagné. 4. Pendant ce défi, les héritiers, conjoints et colocataires pourront gagner de l'argent seulement via les actions permises suite aux jets de dés de cette génération, bien qu'ils puissent commencé à le faire à partir de l'enfance. De plus, les autres Sims du foyer ne peuvent pas les aider dans leurs carrières (comme par exemple déterrer des fossiles ou cristaux pour les donner à l'héritier pour qu'il puisse les vendre). Tout comme ils ne peuvent vendre directement les biens des générations précédentes ( planter des fruits parfaits provenant d'une précédente génération pour avoir de meilleurs produits est OK, mais un peintre vendant la collection de peintures de sa mère n'est pas bien). Etre à la retraite en étant âgé est possible mais si vous êtes affecté par le bug qui donne deux fois la pension chaque jour (vous devez le savoir parce que vous recevez deux pop-up) vous devez utiliser le code de triche pour supprimer le paiement excédentaire. Vous ne pouvez pas garder l'argent. 5. Il y a quelques exceptions pour gagner de l'argent, certaines actions se font librement. Cela inclus : vendre les dessins des enfants faits sur la table d'activité, utiliser la poubelle Nanopoubelle mains libres et vendre les cartes postales reçues en double lors de la correspondance. Merci de ne pas exploiter cette faveur, parce qu'elle est autorisée pour éviter l'ennui associé à la prise et à la suppression de l'objet en permettant de faire des gains mineurs. L'exploitation de ces exceptions seraient de mettre tous les enfants, quelque soit leur aspiration, sur une table d'activité pendant toute leur enfance pour dessiner et vendre les dessins, ou encore avoir un Sim qui prend une montagne d'assiettes de nourritures puis qui la jette dans la poubelle et cela plusieurs fois de suite. 6. Vous ne pouvez pas vendre immédiatement les objets de récompense que vous recevez pour vos promotions ou lors des événements sociaux, y compris rendez-vous. Vous devez les utiliser dans votre foyer, les supprimer ou les renvoyez dans l'inventaire du foyer. Ce n'est pas grave si vous les supprimer quelques semaines plus tard lors d'un réaménagement de la maison, surtout que vous avez payer les factures sur ceux-ci tout ce temps, mais faites un effort pour ne pas les jeter immédiatement et les utiliser comme un revenu supplémentaire. 7. En se qui concerne les emplois à mi-temps des adolescents, seulement les héritiers et ceux qui resteront en tant que colocataire dans le foyer peuvent en prendre un. 8. Les Sims ne peuvent pas vieillir prématurément. Vous devez attendre jusqu'à ce que vous ayez l'annonce que c'est leur anniversaire et que les reflets de bulles apparaissent sur la barre d'âge avant de pouvoir le célébrer. Pour les bébés, vous devez attendre au moins le matin après que vous ayez reçu l'annonce. En outre, le Sims héritier doit attendre les 4 jours entiers pour arriver au terme de leur grossesse, ce qui signifie pas d'utilisation du test de grossesse, celui-ci faisant disparaître 1 jour de grossesse. Vous pouvez par contre l'utiliser pour les colocataires qui n'aident pas le foyer, comme lors d'une histoire normal (voir paragraphe 12) 9. Les traits et les aspirations ne sont pas générés aléatoirement à moins que vous n'en tirez un au sort comme paramètre. Voir la section Aspirations pour plus d'informations y compris l'aide pour rendre les aspirations de votre Sim compatible aux paramètres. 10. L'héritier peut être le Sim de votre choix à condition qu'il soit né ou adopté par le précédent héritier. Bien que les enfants des colocataires qui vivent dans le foyer comptent pour le nombre d'enfants de la génération, ceux-ci ne sont pas éligible pour devenir le prochain héritier. Si vous voulez plus de fun pour choisir votre héritier, voir la section Choix de l'Héritier. 11. L'héritier de la prochaine génération prend son rôle une fois Jeune Adulte. A ce moment, vous passez officiellement à cette nouvelle génération bien que les restrictions de la génération précédente continue à être appliquées tant que la génération n'est pas terminée. Pour terminer une génération, tous les objectifs des paramètres doivent être complétés et l'héritier de la nouvelle génération doit être en âge de prendre la relève. Sauf indication contraire, tous les buts et objectifs amusants commencent lorsque l'héritier à l'âge requis et que la génération précédente est terminée. Une fois qu'une génération est complétée, les Sims de cette génération (incluant l'héritier, son conjoint et ses colocataires) peuvent déménager du foyer bien que cela ne soit pas nécessaire immédiatement. Par contre, tous les Sims d'une génération donnée doivent avoir passé l'arme à gauche ou avoir déménagé au moment ou leurs petits-enfants deviennent majeurs. Par exemple, un Sim qui fait partie de la génération 1 peut rester dans le foyer tant que l'héritier de la génération 3 n'est pas jeune adulte, mais à ce moment-là, il doit quitter le foyer. 12. Les frères et sœurs doivent quitter le foyer dans les 24h suivant leur passage à Jeune Adulte. Vous ne devez pas jouer un autre foyer dans la ville à l'exception de la prise de contrôle pour essayer de faire un bébé et faire un test de grossesse, afin d'assurer des enfants pour votre famille héritière. Si vous êtes loin de votre foyer principal plus de 2 ou 3 minutes par heure Sim, vous êtes trop long. Utilisez alors d'autres méthodes, comme passait par Gérer les mondes ou Gérer les foyers. 13. Vous pouvez créer des conjoints ou des colocataires pour votre héritier mais les traits doivent être choisis aléatoirement. Ils ne peuvent alors pas arriver directement dans le foyer de l'héritier, ils doivent d'abord aller dans leur propre maison ou un autre foyer. Votre Sim doit alors les localiser, faire leur connaissance pour devenir ami ou commencer une romance suivant ce qui est requis jusqu'à ce qu'il est l'option leur demandant d'emménager. Il est possible de choisir leur aspiration tant que cela n'est pas requis par un paramètre aléatoire de cette génération. 14 Parfois les dés vous haïssent et font la même chose dans une colonne sur plusieurs générations et cela n'est pas toujours drôle. Si vous tirez la même carrière pour plusieurs Sims dans une génération ou tirez la même carrière, buts et fun sur deux générations consécutives, vous pouvez relancer ce paramètre. Ceci ne s'applique pas aux jets des carrières de l'Intérimaire (seulement au choix Intérimaire). Vous n'êtes pas obligé de relancer, l'option est là si vous souhaitez la prendre. 15. Les récompenses d'aspirations ne sont pas restreintes à part pour les potions. Aucune potion ne peut être prise à l'exception de la potion de jeunesse. Au départ, vous ne pouvez acheter la potion de jeunesse qu'une seule fois, donc attention à bien choisir le moment. Quand l'héritier de votre sixième génération atteint l'âge requis vous gagnez un second achat de potion. Ce qui signifie que si vous avez gardé votre première possibilité d'achat, à la moitié du défi vous aurez deux possibilités d'achat de la potion. 16. Lorsqu'un Sim emménage dans la famille (conjoint ou colocataire), vous ne pouvez pas garder les fonds qu'ils ramènent avec eux. Utilisez « testingcheats true » et « money X » ou X est le montant que vous aviez comme fonds du foyer avant l’arrivé du nouveau Sims. Cela enlève tout argent indésirable provenant du nouveau Sim. 17. Bien qu'il y est une colonne de carrière séparée pour utiliser un magasin, vous pouvez exploiter celui-ci pour vendre vos biens fabriqués aussi longtemps que vous avez une carrière qui vous permet de les vendre normalement. Ce magasin ne peut vendre que ces éléments, cependant ces carrières de ventes optionnelles ne comptent pas pour des professions tel qu'indiquer par la règle #18. Si vous avez Vie Citadine, l’utilisation d’un Stand d’exposition Farfouille ou d’une Galerie de rue compte comme un magasin dans la réalisation des deux carrières de vendeur ou de vendeur optionnel. Cependant, si vous choisissez d’utiliser l’une de ces tables de ventes, cela ne compte pas pour une profession même si vous avez tiré la carrière vendeur, cela est du à la nature portable de ces objets qui peuvent être utilisés partout. 18. Certaines carrières sont taguées comme des professions parce que vous devez suivre votre Sim sur un autre terrain. Ces carrières sont très difficiles à réussir si vous avez plus d'un Sim dans ce type de profession en même temps. Par conséquent, vous pouvez en relancer une (ou deux si vous en avez trois dans la même génération) pour choisir votre profession si cela arrive. 19. Concernant les groupes, quelques restrictions doivent être mises en place afin qu’ils soient pas truqués : * Les groupes familiaux sont valides mais regardés les points suivants. * Les réunions de groupes ne doivent pas être toujours actives. Les réunions peuvent être actives seulement lorsque les membres du groupe exercent réellement les activités du groupe. * Las activités de groupe ne devraient pas être des tâches banales que les Sims feraient forcément, comme dormir ou nettoyer la maison. Si vous voulez inclure ces tâches, vous devez être créatif et trouvez une façon où elles pourraient être transformées en réunion de groupe, plutôt que d’être seulement et simplement la vie quotidienne. Par exemple, cela pourrait être un groupe qui se retrouve dans la maison d’un membre différent chaque semaine pour faire une soirée pyjama serait valide, tout comme un club de femmes de ménage qui fait le tour du quartier à la recherche de désordre à ranger et nettoyer, mais un groupe qui se rencontre tout le temps dans votre maison lorsque tous les appareils sont sales et les nettoient pour nous ne serait pas valide. * Les objets artisanaux (peintures, aliments, boissons, etc.) créés pendant vos réunions peuvent être consommés, vus ou sinon utilisés lors de la réunion (à moins d'une restriction), mais doivent être jetés ou éliminés sans profit immédiatement après la réunion. * Les activités du club ne peuvent être modifiées plus d'une fois par semaine. Avoir un club qui grandit avec vos Sims est une chose, mais adapter le club à tout ce qu'ils ont à faire un jour donné n'est pas autorisé. 20. Un seul Puits à souhait peut être acheté et utilisé, mais seulement sur votre terrain résidentiel – si vous achetez un autre puits pour le mettre dans un lot communautaire, c’est seulement pour faire de la décoration. Vous ne pouvez pas l’utiliser pour faire un souhait. En outre, certains souhaits sont limités. Vous ne pouvez pas souhaiter être riche (« Avoir des Simflouzs ») tout le temps. Vous pouvez faire le souhait « Avoir une vigueur Juvénile » mais ce souhait compte comme l’utilisation d’un des deux achats de la potion de jeunesse, indépendamment de l’issue du souhait ! Oui, même si vous avez vieilli, cela compte ! Alors, faites bien attention avant de faire ce souhait. Vous ne pouvez pas non plus faire des souhaits pour avoir une quelconque avantage pour finaliser le but de votre génération. Par exemple, si vous avez le but Carrières parfaites, vous ne pouvez pas faire le souhait pour avoir une promotion. Si vous avez Enfant parfait, ils ne peuvent pas faire le souhait avoir des compétences ou trouver l’amour. Faire un souhait pour avoir un enfant est permis et l’enfant ainsi obtenu compte dans le nombre d’enfants de cette génération. Cependant, si vous obtenez un enfant fantôme, vous devez le transformer en Sim véritable afin de compléter votre nombre d’enfants pour cette génération. 21. Vous pouvez choisir les traits propre à votre terrain quand vous vous déplacez entre les terrains, sauf indication contraire, mais une fois ceux-ci choisis vous ne pouvez plus en changer sauf si cela est demandé par un paramètre du challenge. Déménager de la maison principale pour récupérer des paramètres de terrains meilleurs pour la génération actuelle est considéré comme de la triche. Si vous avez un doute, vous pouvez choisir les traits de terrains au hasard – cela sera toujours valide, même si vous déménagez pour chaque génération. 22. En ce qui concerne les Sims surnaturel, jusqu’à présent, les aliens et les vampires semblent être équilibré dans le jeu. Sentez-vous libre d’utiliser les vampires, les aliens et leur pouvoirs associés dans votre Random Legacy mais garder à l’esprit qu’un Sims immortel ne peut pas rester dans le foyer pour toujours (voir règle #11).Pythonroux10 years agoSeasoned Ace99KViews1like359CommentsRécuperer un bébé enlevé de sa famille pour mauvais traitement.
Bonjour à tous ! Je joue avec plusieurs foyers à Newcrest et quand je suis allée m'occuper d'un de mes foyers j'ai eu un message qui me disais qu'on m'avait retiré un de mes bébés pour mauvais traitement, j'aimerais savoir si il est possible de le récupérer ? Merci d'avance :smile:86KViews1like18Comments