Re: Offizielle News zu Star Wars Battlefront II
Die Schlacht von Scarif Update
Das Zeitalter der Rebellion steht noch immer vor der Tür und wird durch die Rückkehr von Scarif in Vorherrschaft, KOOP und Sofort-Action angeführt. Das Update erschien heute, am 29. April 2020 und es gibt viel zu besprechen, also lasst uns zu den Details übergehen.
Zeitalter der Rebellion Vorherrschaft und Sofort-Action
Die Liste der Vorherrschafts-Planeten für das Zeitalter der Rebellion wird durch die Rückkehr von Scarif angeführt, einem Planeten, welchen sich die Community vielfach gewünscht hat. Mit Scarif wird auch eine Reihe von ikonischen Schauplätzen des Zeitalters der Rebellion verbunden sein: Hoth, Todesstern II, Tatooine und Yavin 4.
Jeder dieser Schauplätze wird auch in Sofort-Action verfügbar sein, was das Vorherrschaftserlebnis des Zeitalters der Rebellion sowohl offline als auch online verfügbar macht.
KOOP Updates
Man sieht weiterhin großartiges Feedback rund um KOOP und es war wunderbar, die Reaktionen, Gameplay-Clips und eure Kommentare zum letzten Update zu sehen, welches den Spielmodus in das Zeitalter der Rebellion gebracht hat.
Im Anschluss an dieses Thema wurde nun Scarif zu der Liste der verfügbaren Schauplätze des Zeitalters der Rebellion hinzugefügt und wird sich somit der Kartenrotation aller bereits bestehenden Schauplätze anschließen.
Im Januar wurden sowohl der MC-85 Sternkreuzer als auch der Resurgent-Klasse Sternzerstörer als Teil von Vorherrschaft für das Zeitalter der Rebellion veröffentlicht. Das Feedback, welches man zu diesen beiden Großkampfschiffen erhielt, war unglaublich positiv. Aus diesem Grund wurde die Entscheidung getroffen, sie als eigenständige Schauplätze nach KOOP zu bringen. Somit werdet ihr sowohl den MC-85 Sternkreuzer als auch den Resurgent-Klasse Sternzerstörer innerhalb der Kartenrotation des Zeitalters des Widerstandes vorfinden.
Mit diesem Update wurde der Spielmodus KOOP in KOOP-Missionen umbenannt.
Sofort-Action Missionen
Aufgrund der positiven Resonanz in Bezug auf Sofort-Action wurde beschlossen, dies weiter auszubauen und eine neue Option für das Offline-Spiel herauszubringen.
Sofort-Action Missionen basieren auf KOOP-Multiplayererfahrung. Diese ermöglichen euch, mit 3 KI-Verbündeten zu spielen und gegen ein feindliches Team, welches aus KI besteht, unter Verwendung der bestehenden KOOP-Missionen anzutreten.
Es gibt eine Fraktionsauswahl, wodurch sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsoptionen zur Spielauswahl stehen und der Modus wird von jedem KOOP-Schauplatz welcher sich bisher im Spiel befindet, über alle 3 Epochen hinweg unterstützt.
Crait Helden vs. Schurken
Helden vs. Schurken erhielt diesen Monat einen neuen Planeten, als der Kampf zwischen Gut und Böse den salzigen Mineralplaneten Crait erreichte. Dies ist einer der bisher meist angefragtesten Helden vs. Schurken Schauplätze. Der Kampfbereich wird sich auf das Innere des Haupthangars konzentrieren, wobei die Schutztore geöffnet sind und den Sonnenuntergang hereinlassen.
Truppler Erscheinungsbilder
Als bekannt wurde, daß ihr nach Scarif zurückkehren würdet, bezogen sich die meisten Anfragen auf die Erscheinungsbilder der Küstentruppen.
Im Rahmen dieser Aktualisierung freute man sich bestätigen zu können, daß die Truppler neue Aussehen auf Grundlage der Küstentruppen haben werden. Mitglieder des Imperiums bekamen somit Küstentruppen-Aussehen, während die Rebellion Zugang zu ihren Pfadfinder-Varianten hat.
Zusatzinfo: Die Sturmtruppen zur Küstenverteidigung, meist einfach als Küstentruppen bezeichnet, waren eine Eliteeinheit der Sturmtruppen, die auf den Einsatz an tropischen Orten spezialisiert war. Die Soldaten verfügten dazu über eine leichtere, sandfarbene Rüstung. Die Küstentruppen kamen als Teil der Garnison des imperialen Ingenieursarchivs auf dem Tropenplaneten Scarif zum Einsatz, als die Rebellen-Allianz im Jahr 0 VSY versuchte, die Baupläne des Todessterns aus den Datenkammern der Einrichtung zu stehlen. Prinzessin Leia gelang anschließend mit einer CR-90 Corvette, der Tantive IV, die Flucht mit den Konstruktionsplänen des ersten Todessterns.
Die Pfadfinder waren eine Spezialeinheit der Rebellen-Allianz. Diese wurde u.a. eingesetzt um den Schildprojektor des zweiten Todessterns unter der Leitung von General Han Solo, Leia Organa und Luke Skywalker während der Schlacht von Endor zu zerstören.
Die Tantive IV auf der Flucht vor der Devastator
Helden Erscheinungsbilder
Viele von euch haben um neue Aussehen für Helden und Schurken gebeten. Deshalb wird das Ende dieses Monats mit einer Auswahl brandneuer Aussehen abgerundet.
Darth Maul war ein Schurke, der in Bezug auf Wünsche neuer Erscheinungsbilder stets führend war. Umso mehr freut man sich, daß ihm mit diesem Update ein Aussehen auf Grundlage der Serie Star Wars Rebels zuteilwurde und zwar komplett mit Roboter-Beinen.
Im Dezember kamen 3 Aussehen auf Grundlage von Star Wars: Der Aufstieg Skywalker ins Spiel und zwar für Rey, Kylo Ren und Finn. Mit dem Schlacht von Scarif-Update gibt es 2 neue Aussehen aus dem letzten Kapitel der Star Wars Saga.
Das erste dieser neuen Erscheinungsbilder gehört zu Imperator Palpatine und basiert auf seinen roten Gewändern. Das zweite Erscheinungsbild aus Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers basiert auf Rey mit heruntergelassener Kapuze und ihrem neuen gelben Lichtschwert. Man freut sich darüber diese beiden, häufig angefragten Aussehen, letztendlich ins Spiel gebracht zu haben.
Und ein weiteres Erscheinungsbild der dunklen Seite erschien mit diesem Update. Kylo Ren mit hochgezogener Kapuze.
Schadenszunahme Benachrichtigung
Es wurde eine Ingame-Benachrichtigung für Schadenszunahme und wie es sich zu Schadensabnahme bezieht hinzugefügt.
Es gibt derweil 2 Möglichkeiten Schadenszunahme zu erleiden! Durch BB-8’s Fähigkeit " Rückhalt für den Widerstand " und Count Dooku’s Fähigkeit " Schwäche enthüllen". Von Schadenszunahme belegt zu sein bedeutet, daß man mehr als nur den normalen Schaden von jeder Schadensquelle nimmt. Heisst, der eingesteckte Schaden erhöht sich.
Die Schadenszunahme wird im Spiel ebenso wie die Schadensabnahme in folgenden, jeweils gleichen 3 Bestandteilen angezeigt:
Oberhalb des Kopfes:
Wenn ihr einen Freund oder Feind betrachtet, wird links von seiner Lebensanzeige für die Dauer des Effekts ein Symbol angezeigt, das die Schadenszunahme anzeigt.
- Dieses Symbol ist immer rot, wenn ein Feind betrachtet wird.
- Ihr werdet immer nur das Zunahme- oder Abnahme-Symbol in dieser Platzierung sehen.
Trefferindikator:
Wenn ihr einem Feind Schaden zufügt, wird das Schadenszunahmesymbol durch euer Fadenkreuz dargestellt um anzuzeigen, daß ihr mehr als nur normalen Schaden verursacht.
- Diese Animation ist immer rot.
- Ihr werdet immer nur die Zunahme oder Abnahme der Animation sehen.
Spielergesundheit:
Wenn ihr auf eure eigene Gesundheitsleiste am unteren Bildschirmrand schaut, werden links neben eurer Gesundheit Symbole für die Dauer einer Schadenszunahme und/oder Schadensabnahme angezeigt.
- Ihr seht an dieser Stelle sowohl das Symbol für Zunahme als auch Abnahme, wenn ihr von beiden Effekten gleichzeitig betroffen seid.
Die Farben dieser Symbole ändern sich, um das Resultat anzuzeigen:
- Ihr nehmt mehr Schaden: "Zunahme"-Symbol ist rot / "Abnahme"-Symbol ist grau
- Ihr nehmt weniger Schaden: "Zunahme"-Symbol ist grau / "Abnahme"-Symbol ist gelb
Umgestaltung der Reduzierung bei Explosionsschäden
Es wurden die beiden Fälle aus dem Spiel entfernt, welche euch eine Reduzierung durch Explosionsschäden ermöglichten. Dies geschah um sicherzustellen, daß die Benachrichtigungen für die Schadenszunahme und -abnahme in allen Fällen stabil bleibt.
Durch die nachfolgend detailliert beschriebene Neugestaltung der Leibwächter-Sternkarte (welche von allen Truppler-Klassen weitestgehend unbenutzt war) hofft man, daß sich die Nutzung der Karte im Spiel dadurch erhöht.
Die Leibwächter-Sternkarte behält ihren Namen, erhielt aber eine neue Beschreibung, die das neue Design widerspiegelt. Der Gameplay-Effekt ändert sich wie folgt:
- Bei kritischer Gesundheit (unter 30%) erleided ihr XX% weniger Schaden
- Die Höhe der Schadensminderung steigt mit dem Seltenheitsgrad der Sternkarte
Kritische Gesundheit wird im Spiel bereits durch einen Audiofilter und eine rote Vignette angezeigt, was euch darauf hinweist, daß ihr euch in großer Gefahr befindet. In diesem Zustand soll euch die Leibwächter-Sternkarte in bestimmten Situationen eine erhöhte Überlebenschance geben.
Aus diesem neuen Gameplayeffekt resultiert, daß einige Waffen mit geringem/mittleren Schaden 1 zusätzlichen Schuss benötigen, um einen Feind zu töten, der mit der Leibwächter-Sternkarte ausgerüstet ist.
Beispielsweise sind 8 statt 7 Körpertreffer nötig, um einen Schweren Truppler mit ausgerüsteter Leibwächter-Sternkarte zu eliminieren, während bei allen anderen Klassen 7 statt 6 Körpertreffer ausreichend sind. Die Anzahl der mit einem Standardblaster benötigten Kopftreffer sind bei allen Klassen unverändert geblieben.
Waffen mit hohen Schadenswerten, wie z.B. Scharfschützengewehre, sind ebenfalls weitestgehend unbeeinflusst. Ihr könnt eine mit Leibwächter ausgerüstete Klasse immer noch mit 1-2 Kopftreffern aus einem NT-242 ausschalten.
Die genannten Beispiele wurden in Bezug auf die Leibwächter-Sternkarte mit epischem Seltenheitsgrad angewandt, welche den größtmöglichen Effekt beinhaltet.
Wichtig ist, daß diese Schadensminderung nur Effekt trägt, wenn der Gesundheitszustand unter 30% liegt und sofort wieder entfernt wird, sobald der Gesundheitszustand darüber liegt.
Bei den Schweren Trupplern liegt der Schwellwert bei unter 60 Gesundheitspunkten. Bei den anderen Klassen wird dieser Zustand bei bereits unter 45 Gesundheitspunkten erreicht.
Hier geht es wie immer zu den Release Notes