Re: Баланс (которого нет и в помине)
Подбор команд идет относительно нормальный,тем более для новичков. В каждой команде есть как минимум 1-2 ведущих игрока,причем это выражается даже не столько в картах сколько в КПД.
Есть ли разница в белых/фиолетовых картах? - критической нет. На некоторых мапах я делаю по ~20-25 убийств в "мили" за раунд,это никак не связано с "картами усилений".
С другой стороны,если ты хочешь быстрее прокачаться и запилить фиолетовые карты,никто не мешает тебе использовать технику. Танки,СФ - это все фарм машины.Причем если у тебя в воздухе толковый напарник(и),то доминирование в воздухе - это еще и 60% успеха команды на картах - Кашиик,Тид,Камино(II этап),Хот,и т д.
Теперь о "прокаченных игроках". Как раз таки на нашу долю выпадают все мученья от игры. С вероятностью 99,99% я захожу в игру ведущим игроком,тем самым фулл-фиолетовым,причем по всем фронтам(50 лвл взят был еще в Ноябре),а моя "команда" зеленые бичи,которые вообще не понимают что делать. Вот тогда ты понимаешь что такое отсутствие интеллекта у игроков.С одной стороны,мне больше 30 лет,я рос на таких играх как Quake II(Чемпион Сибири "TeamPlay 2X2" 99-00 sesson,Double Elemination)лучшая игра на реакцию и интуицию+102 кнопки Binds/Battlefield 2 - лучшая в плане тактики/стратегии поведения на поле боя,а так же умения взаимодействия с техникой (самолет/танк)в подтверждение,я занимал 22 место в мире в BF3 на самолетах(пока играл).
Это все для нынешнего поколения конечно - абсолютный хардкор,спору нет...но в те года мне было столько же лет как многим игрокам сейчас..что то же помогало мне сделать правильный выбор - когда перед тобой дверь,а за ней 20 стволов,я приму решение зайти с тыла,а остальные мой тиммейты с вероятностью 95% пойдут в лоб.
Это я к чему.. Игровое мышление/не стандартные ходы залог победы в этой игре,а не баланс.
Есть ли разница в белых/фиолетовых картах? - критической нет. На некоторых мапах я делаю по ~20-25 убийств в "мили" за раунд,это никак не связано с "картами усилений".
С другой стороны,если ты хочешь быстрее прокачаться и запилить фиолетовые карты,никто не мешает тебе использовать технику. Танки,СФ - это все фарм машины.Причем если у тебя в воздухе толковый напарник(и),то доминирование в воздухе - это еще и 60% успеха команды на картах - Кашиик,Тид,Камино(II этап),Хот,и т д.
Теперь о "прокаченных игроках". Как раз таки на нашу долю выпадают все мученья от игры. С вероятностью 99,99% я захожу в игру ведущим игроком,тем самым фулл-фиолетовым,причем по всем фронтам(50 лвл взят был еще в Ноябре),а моя "команда" зеленые бичи,которые вообще не понимают что делать. Вот тогда ты понимаешь что такое отсутствие интеллекта у игроков.С одной стороны,мне больше 30 лет,я рос на таких играх как Quake II(Чемпион Сибири "TeamPlay 2X2" 99-00 sesson,Double Elemination)лучшая игра на реакцию и интуицию+102 кнопки Binds/Battlefield 2 - лучшая в плане тактики/стратегии поведения на поле боя,а так же умения взаимодействия с техникой (самолет/танк)в подтверждение,я занимал 22 место в мире в BF3 на самолетах(пока играл).
Это все для нынешнего поколения конечно - абсолютный хардкор,спору нет...но в те года мне было столько же лет как многим игрокам сейчас..что то же помогало мне сделать правильный выбор - когда перед тобой дверь,а за ней 20 стволов,я приму решение зайти с тыла,а остальные мой тиммейты с вероятностью 95% пойдут в лоб.
Это я к чему.. Игровое мышление/не стандартные ходы залог победы в этой игре,а не баланс.