@myc0nflictпроблема не в системе, не в конфигах, проблема в коннекте на сервера. Для понимания проблемы надо сначала сообразить как работает игра. Любое ваше действие отправляется пакетами на сервер, механизм синхронизации на сервере обрабатывает эти данные, так как пинги и системы у всех разные, и все видят немного разные картинки в один и тот же момент времени, то серверу надо всех синхронизировать. Включается предиктивный механизм, который, как бы пытается заглянуть вперед в будущее, чтобы уравнять всех хайпингеров с лоупингерами. По этому поводу лучше найдите в интернете статьи по работе игровых движков.
Главное, что стоит отсюда вынести, что максимальныя плавность игры будет зависеть от движка игры и будет только при нескольких условиях:
1. на сервере все играют с одинаковыми пингами (что большая редкость)
2.у всех короткие маршруты до сервера (количество хопов)
3. в маршрутах нет тупых магистральных маршрутизаторов, которые добавляют джиттер (неравномерность пинга со временем)
4. ваш роутер не тупит и так же не добавляет джиттер с ростом нагрузки на него (в том числе все ваши iptv и wi-fi для родственников, при загрузке центрального процессора роутера начинается потеря пакетов и рост джиттера даже при достаточной ширине канала, или нехватка ширины канала может приводить к тому же)
Теперь эксперимент, подключаюсь на сервер "Бельгия" пишет игра пинг 37. Реальный коннект показывает пинг 50 (проверяю по маршрутизатору), но важно, что количество хопов более 20 с приличным джиттером и сигнал идет через Англию. Теперь вспоминаем о чем я писал вначале. Допустим вы бежите, стреляете подкатываетесь и т.п., пакеты с вашими действиями уже из-за одного сильного джиттера приходят на сервер в разные промежутки времени. Механизм синхронизации на серваке создает свою реальность для вас (это элемент предиктивного механизма), с которой сравнивает ваши действия, если что-то не совпадает по времени, вас откатывает до реальности СЕРВЕРА, таким образом из-за джиттера вы никогда не получите плавную игру (и оттуда же телепорты некоторых игроков в игре). Еще стоит упомянуть, что из-за высокого пинга, если ваш пакет приходит слишком поздно на сервер и информация в нем не укладывается в модель игры на сервере, он движком просто отбрасывается. Оттуда же и телепорты и отсутствие регистрации попаданий (в этом случае даже не будет информации о потери пакета в соединении). В игре на бельгии ощущение будто тебя кто-то постоянно держит за ремень сзади, иногда пробивает и ты ускоряешься даже при беге, короче плавности 0. Далее выхожу, подключаюсь на германию, пинг игра пишет 30. В коннекте примерно под 40 в реальности, но количество хопов около 7 с низким джиттером. И происходит чудо, игра становится значительно плавнее.
Как вариант - выбрать лучший для вас сервер, но проблема усугубляется тем, что маршрутизация до сервера меняется порой несколько раз на день и меню игры при выборе сервака вообще слабо отражает реальность. (посмотреть можно тут https://answers.ea.com/t5/Tehnicheskie-voprosy/Korotko-o-pinge-v-AREHE/m-p/8673308#M15147)