Как в игре полностью отключить сглаживание?
В настройках игры невозможно полностью отключить сглаживание. Это плохо, я не хочу играть с ним. Так как оно замыливает картинку, а я хочу играть с чётким, реалистичным изображением, как и в предыдущих частях BF, тем более разрешение монитора позволяет.
На основе данной инфы я сделал для вас такой набор настроек, который, возможно, вам поможет, проверьте. Обязательно нужно задавать настройки в обеих файлах, ибо пока данная батла очень чудно работает с конфиг-файлами: приоритет для неё - PROFSAVE_profile, это означает, что многие команды берутся только из него, даже если они есть и в User.cfg, но некоторые команды, всё-же приоритетнее из User.cfg. А также некоторые настройки могут повторно применяться после смены сервера, загрузки новой карты и даже после передислокации! 🤔 Это означает, что если вы ввели некую команду прямо в консоли игры, и такая же, но с другим значением, есть в файлах настроек, то после вышеуказанных событий может примениться та, что лежит в одном из файлов.
К сожалению, данный метод только для ДХ11 и nVidia, ибо на ДХ12 команда "WorldRender.LightTileCsPathEnable 0" крашит игру!, а с видухами AMD отк/вкл комбинаций опций LightTileCsPathEnable и блура может приводить к чёрному экрану, что исправляется вкл/откл через игровую консоль.
SpoilerUser.cfg
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1
PostProcess.ForceDofEnable 0WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnabled 1
PROFSAVE_profile
GstRender.AnisotropicFilter 0GstRender.AntiAliasingDeferred 0
GstRender.AntiAliasingPost 0GstRender.ConsoleAntiAlias 0
GstRender.Dx12AutoDetect 0
GstRender.Dx12Enabled 0
GstRender.Dx12KillSwitch 0GstRender.FilmGrain 0
GstRender.MotionBlur 0.010000
GstRender.MotionBlurEnabled 1
GstRender.TextureFiltering 0GstRender.Vignette 0
GstRender.WeaponDOF 0Для видеокарт AMD можно пробовать такое, но при этом эффект только чуть уменьшится (
SpoilerUser.cfg
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1PostProcess.ForceDofEnable 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 1WorldRender.MotionBlurEnabled 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0WorldRender.FilmicEffectsEnable 0
PROFSAVE_profile
GstRender.AnisotropicFilter 0
GstRender.AntiAliasingDeferred 0
GstRender.AntiAliasingPost 0GstRender.ConsoleAntiAlias 0
GstRender.Dx12AutoDetect 0
GstRender.Dx12Enabled 0
GstRender.Dx12KillSwitch 0GstRender.FilmGrain 0
GstRender.MotionBlur 0.000000
GstRender.MotionBlurEnabled 0
GstRender.TextureFiltering 0GstRender.Vignette 0
GstRender.WeaponDOF 0