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Jorge15gp's avatar
3 years ago

Battlefield 2042 vs BF4 - no me lo superes, igualamelo.

Hola a todos.

Seguramente, habrá personas que habrán caído por casualidad en esta saga, vendrán de otros Shooters, o simplemente serán demasiado jóvenes para poder haber disfrutado del mejor juego de esta saga. Os hablo de Battlefiled 4.

Que le faltaría a Bf2042 para parecerse un poco a Bf-4? Mucho, pero nada que no se pueda hacer o implementar. Veamos.

Seguramente, algunas de las cosas que mas nos gustó a los "Gamers" de aquella época (BF4) Y QUE ACTUALMENTE HAN DESAPARECIDO EN BF2042 fueron estas:

Para mi y creo que hablaría en boca de mucha gente de la comunidad, LA POSIBILIDAD DE PODER CREAR TU PROPIO CLAN (battlelog) fue una de las características principales a la hora de aumentar la comunidad y la cantidad de gente - Poder crear tu propio Equipo de Gamers y diferénciate del resto con tu propio TAG (4 letras) ejemplos: SEAL, SF(semper fidelis), 75TH, etc

Crea tu propio LOGO para el CLAN-equipo y tanto los paracaídas, vehículos y trajes los llevan de forma nativa en el juego si perteneces a ese Clan.

Esto, que parece una tontearía llego a crear una comunidad increíble, la gente quedaba para jugar en equipo y distinguirse del resto en la partida. Y como norma general los miembros de esos clanes aparecerían el la parte alta del ranking al terminar la partida. Esto llevaba a enfrentar a diferentes clanes en modo amistoso o en competitivo. y así se generaban diferentes Torneos. Un juego puede ser bueno, o menos bueno, pero si tienes una gran comunidad... el juego se vuelve imprescindible. Porque seamos honestos, jugar un juego bonito esta bien, pero si lo juegas con tus amigos se convierte en imprescindible, y si encima puedes competir...Pasa a modo DIOS!.

MAPAS: Sin lugar a dudas Battlefield es campo de batalla (vehículos y mapas grandes) pero a la hora de competir, la gente prefiere mapas pequeños y para eso el mejor modo es "DOMINACION" y "ASALTO". Desgraciadamente, DOMINACION, no esta incluido en BF2042,...por lo que pierde ese atractivo de un TCT con banderas para competitivo o echar una pachanga con 16 amigos y si a esto le añades que no hay clanes, ni manera de poder personalizar o diferenciarte del resto... se hace mas complicado todavia.

Lo que hace que la comunidad creada durante años se disemine en diferentes juegos y por lo tanto finalmente desaparezca. (Lo que esta sucediendo en BF2042, que pese a las nuevas temporadas y las diferentes mejoras que ha experimentado el juego cada día lo juega menos gente), si lo comparamos...es caro, lleno de erorres, mal balanceado, los mapas...se deben mejorar y dos años después, siguen siendo pocos. La poca comunidad que queda, están diseminadas entre modos de juego, portal, y en diferentes plataformas que son incompatibles entre generaciones.

El PC jamás será compatible con una consola en un shooter... El ratón es mas preciso, mas rápido y se le pueden aplicar variedad de Macros, para ejecutar combos...por lo que enfretar un PC con una consola con mando...es incompatble. Los de consola lo sabemos y por ello rara vez activamos el crossplay. No queremos hacer de sparring para los jugadores de PC. Ellos pueden utilizar el mando para vehículos y el ratón y teclado para la infantería,... lo que te deja literalmente en ropa interior cuando te enfrentas a ellos en un tu a tu. Por lo tanto el crossplay, no mientras en consola no podamos utilizar los mismos periféricos que en PC. (recuerdo que COD y Fornite ya lo activaron nativamente para consolas next-gen).

Los tipos de mapas:

¿Porque cambiar algo que funciona?  tan simple como copiar y pegar. ( COD lo lleva haciendo durante años y ahí siguen al pie del cañón) 

Firestorm, Metro, Locker, Valle del Dragon, Ruta de la seda, y un largo etc. Tan simple como copiar y pegar el mapa, cambiando 4 cosas...

BF4 - JUEGO BASE

-Modo Historia

-Modo Multijugador

-Paquete de mapas iniciales

PREMIUM: Entonces un juego incluía un modo historia (un sólo jugador modo Historia) y el modo Multijugador. Opcional la expansión PREMIUM si la comprabas (un único pago), incluía varias(5 DLC) expansiones de mapas y armas. (El juego mas los DLC(Premium) salían por 100€)

EXPANSIONES PREMIUM - (22 MAPAS NUEVOS, + ARMAS Y ACCESORIOS)

1-  Second assault: (metro reeditado, FireStorm, Frontera de Caspio, Golfo de Oman...)

2-  China Rissing: (Paso del Dragon, Ruta de la Seda, Montañas de Guillin...)

3 - Naval Strike: (operación Mortero, Isla perdida,...)

4 - Dragon's Teeth: Propaganda, Mercado de la perla,...)

5 - Final Stand: Gigantes de Karelia, Hammerhead,....)

6 - Night Operations: Zavod: Último turno

7 - Community Operations

No sólo la cantidad de mapas, la calidad de los mismos, eran grandes, llenos de vehículos, coberturas, zonas para emboscar a los vehículos, zonas únicamente para infantería, nadie se quejaba de la extensión enorme de los mapas, tenías diferentes modos a la hora de desplazarte y sino, siempre tenias dos piernas.

Había ciertas recompensas(en forma de vehículos, un tanque extra, un Helicóptero extra, AC-130(BF3), Bombardero(BF4),...) por mantener algunas banderas, lo que conseguía centrar la batalla en ciertos objetivos y dejar el resto como objetivos secundarios.

Sin embargo, Veamos ahora con la última entrega BATTLEFIELD 2042 lo que hemos recibido en un periodo de dos años.

(Sin entrar a valorar los problemas ya conocidos en su lanzamiento)

-JUEGO BASE

-Varios mapas con condiciones meteorológicas cambiantes. 

-Especialistas

-Modo Historia un jugador (NO)

-5 EXPANSIONES(Temporadas) con un mapa por expansión. TOTAL 5 MAPAS EXTRA (Lo que sería una expansión-DLC de BF4)

-PREMIUM: diferentes skins para armas, vehiculos y especialistas.

Precio con PREMIUM(4 sesiones) de 70€ a 120€, ahora( desde la temporada 5) cada pase de batalla 12€ aprox

SOBRE LOS VEHICULOS.

Creo que en este aspecto desde que salió BF2042, algo han mejorado, principalmente en el balance entre los diferentes tipos de vehículos, pero están muy lejos de parecerse a BF4, principalmente en el balance entre ellos (piedra, papel y tijera)

(Añado un  nuevo bug, los vehículos enemigos terrestres te atropellan cuando te subes encima de ellos)

Sin embargo continuamos con la poca utilidad que tienen los compañeros/artilleros en los vehículos aéreos. Ya no sólo por la poca efectividad del fuego del artillero, sino por la poca variedad de fuego/armas que disponen. EJEMPLO. 

BF4 VIPER (helicóptero de Ataque): primaria: ametralladora ligera con munición explosiva sin calentamiento con recarga Secundarias: marcador laser, Misil TV

BF2042 APACHE (helicóptero de Ataque): primaria: ametralladora ligera sin municion explosiva,con calentamiento, sin recarga Secundarias: NO TIENE.

Este es uno de los principales motivos por lo que en los helicópteros de ataque el piloto va generalmente sólo. Al piloto se le ha llenado de armas y utilidades, mientras que al artillero se le ha dejado con una única arma y muy ineficaz.

TIPOS de vehículos:

BF4 - Terrestres, aéreos, marítimos, Bombarderos(recompensa temporal por bandera)

BF2042 - Terrestres, aéreos

ARMAS:

Creo que en la actualidad han mejorado muchísimo respecto a su lanzamiento, sin embargo hay ajustes que todavía se deben hacer, veamos:

SUBFUSILES: Deberían tener mayor dispersión(no retroceso) a media distancia (de 50m a 75m)  y sin efecto/alcance a partir de 75m. Cadencia de 800 a 1000. Velocidad de apuntado con la mira rápido.

FUSILES: Menor cadencia(de 600 a 800) que los Subfusiles, mayor daño a corta y media distancia, menor dispersión que un subfusil a media distancia y mas retroceso. Velocidad de apuntado con la mira medio.

AML: Deberían tener muchísima dispersión a media y larga distancia (+100M), mas retroceso vertical y menor cadencia de 400 a 600, pero mas daño. Cuando apuntas con la mira, tiene que tener un movimiento lento, son armas muy pesadas y con mucha munición y debería costar mas tiempo levantarlas

MOTIVOS:

Los subfusiles son armas utilizadas en asaltos a edificios, y pequeños espacios, rápidas, manejables y letales a corta distancia, pero jamás podría compararse a un fusil a una distancia de 75m-100m. Sin embargo todos los dias vemos como la PBX o la PP...nos matan a esas distancias antes de que tu le puedas responder con un fusil.

Su disparo desde la cadera, es de lo mejor a corta distancia y la velocidad a la hora de levantar el arma es muy rápida por su ligereza. 

Los fusiles: Sin lugar a dudas el arma de combate por excelencia. Cañón mas largo que un subfusil(precisión), culatas y asas delanteras para absorber el retroceso. Munición de mayor calibre con mas daño pero menos cadencia. Menos precisa(mayor dispersión desde la cadera que un subfusil. Velocidad de apuntado con la mira media. (peso y tipo de munición)- Rango efectivo/letal de 50m a 120m.

Las AML (ametralladoras ligeras):  Se utilizan para detener el avance de tropas de infantería, o para dar fuego de cobertura. Alta capacidad de Munición y de alto calibre.

Son muy pesadas y como norma general se utilizan apoyadas con un trípode. Tienen mucho retroceso, mucha dispersión y una cadencia baja/media (400-600). Como norma general se disparan desde la cadera en movimiento o apoyadas en lugares estratégicos para evitar el retroceso y poder utilizar la mira (alto peso).

Bueno...no me extiendo mas... sin lugar a dudas las comparaciones son odiosas... un juego de hace 10 años (2013) supera por goleada en todos los aspectos a la ultima entrega de EA, Battlefield 2042. Creo que deberían analizar algunos de estos puntos...sobre todo el tema de la comunidad...pero quien soy yo para decirles a esta gente en que se equivocan...véase "Medal of Honor" y como también terminaron con otra mítica saga.

Aquí os dejo un video/link al maravilloso mundo de Battlefiled 4. Un saludo a la comunidad.

https://www.youtube.com/watch?v=q7ohXs4rVi8

3 Replies

  • EA_Groguet's avatar
    EA_Groguet
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 years ago
    Hola, @Jorge15gp:

    ¡Muchisimas gracias por tomarte tu tiempo en venir aquí y dejarnos tu extenso comentario y tu feedback!

    ¡Lo comparto con el equipo adecuado!

    Un Saludo

  • Menudo tocho, pero estoy totalmente de acuerdo. Regresé a darle otra oportunidad a Battlefield 2042 después de 1 año sin jugar y tal y como regresé me voy otra vez. Battlefield 2042 está muy alejado de la obra de arte que es Battlefield 4. Como dice el compañero, los clanes eran lo que ayudaba a crear comunidad, y además, un ranking hacía que la gente tuviese un motivo por el que jugar. A mí me das un Battlefield 3 o 4 actualizado a 2023 y me pides 150 euros por el juego, y te los doy encantado. Si algo funciona es por algo, y Battlefield 4 fue la muestra de un juego que marcó un antes y un después.

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