Re: Quest: Böse Augen und böse Herzen, folgenschwerer Bug?
Hatte das Problem auch (PS4-Version).
Es gibt einen einfachen Workaround ohne Speichern vor oder hinter der Tür.
Wenn man sich der Tür nähert, gibt es von der Ballsaal-Seite aus fälschlicherweise zwei (!) Aktivatoren (die Bereiche vor interagierbaren Objekten, in denen das "Aktionssymbol", also bei der PS4 das blaue Kreuz, auftaucht), nämlich einen korrekten, um vom Ballsaal ins Vestibül zu kommen und direkt dahinter aber gleich einen weiteren in die Gegenrichtung, also um vom Vestibül in den Ballsaal zukommen. Wenn man nun im Ballsaal zu dicht vor der Türe steht und den dann sichtbaren Aktivator aktiviert, erwischt man den Falschen, das Spiel rödelt eine Weile (ratlos?) rum und man steht wieder mit dem Rücken zur Tür aber am selben Ort, nämlich immer noch im Ballsaal.
Lösung: vom Ballsaal kommend etwas Abstand zur Tür halten bzw. sich mal nicht im Laufschritt hetzend oder hüpfend, sondern gemessenen Schrittes sich der Tür nähern und aufpassen beim Auftauchen des "Aktivators". Wenn man sich die Zeit nimmt, zu lesen, was an dem Aktivator dransteht, erkennt man auch sofort, in welche Richtung der jeweilige geht ("zum Ballsaal" ist der falsche, "zum Vestibül" ist hier der Richtige). Wenn man vom Ballsaal aus den "zum Vestibül" erwischt, dann klappts auch.