Forum Discussion

EA_Pythia's avatar
EA_Pythia
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
2 months ago

Durchbruch im Bestien-Modus-Event

Schaltet in den Bestien-Modus, Legenden! Vom 25. März bis zum 15. April 2025 erwarten euch drei Wochen voller wilder Modi. Ihr habt die Macht, wenn ihr in Energieschwert Royale ein Energieschwert mit einzigartigen Fähigkeiten findet und für die Dauer des Events ausrüstet. Anschließend haben wir für April, April ein wenig Chaos in petto. Und schließlich müsst ihr in Solos zeigen, was ihr könnt. Agilitätslegenden können mit zwei neuen Vorteilen glänzen, und es gibt einige frische Upgrades für Alter. Schaltet auf dem Weg durch das Event außerdem unschlagbare Objekte frei, bevor wir uns in das nächste Event stürzen. Wir werden nicht fragen, ob ihr dem Druck gewachsen seid. Das müsst ihr uns in den Outlands schon beweisen.

PUBS ZBM: ENERGIESCHWERT ROYALE

Das Energieschwert in euren Händen ... sofern ihr es findet, versteht sich. Am Anfang jedes Matchs und einmal pro Runde wartet irgendwo ein Energieschwert auf euch. Nutzt seine Stärke und seine Nahkampfangriffe, um im Visiermodus Energieattacken auszuführen, die außerdem eine zusätzliche Verteidigung gewähren. 

CREATOR-COMMISSIONERS

In der zweiten Hälfte dieser Saison nehmen erneut Creator die Zügel in die Hand. Es geht vom 1. bis 7. April los mit den von Apryze für April, April gewählten Modi, ehe dann vom 8. bis 14. April 2025 Solos zurückkehrt. Im Laufe von zwei Wochen kämpft ihr gemeinsam um Ruhm und Ehre, schaltet Herausforderungen frei und bestimmt so, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt.

Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier.

Die nächsten Creator-Commissioner und ihre legendären Objekte:

    • bis 14. April: Apryze
    • Legendäre Mastif-Skin "Knochenbrecher"
    • bis 28. April: Kaminari Qpi
    • Legendäre Mastif-Skin "Grabstock"

UPDATES FÜR AGILITÄTSKLASSE

Ihr habe es vielleicht schon kommen sehen: Es wird Zeit, dass die Agilitätslegenden in unserem Saisonmitte-Update glänzen. Viele Agilitätslegenden sind dafür bekannt, ihre Beweglichkeit zu nutzen, um einen Angriff anzuführen oder frühzeitig einen Kampf zu suchen (und ihre Verbündeten zurückzulassen). Wir wollten ihnen daher eine Chance gewähren, diese angeborene Eigenschaft für den Squad zu nutzen, und ihren Verbündeten die Möglichkeit geben, mit diesen extrem mobilen Spielstil mitzuhalten. Außerdem wollten wir Agilitätslegenden ermöglichen, ihre Fähigkeiten aggressiver einzusetzen ... im Wissen, wenn sie performen, erhalten sie eine kostenlose Aufladung, um schnell zu entkommen oder länger im Kampf zu bleiben. Wir hoffen, dass Agilitätslegenden dadurch selbstbewusster in den Kampf ziehen und am Leben bleiben, wenn sie gute Arbeit leisten. Tun sie dies nicht, sollte ihr Squad allerdings dicht hinter ihnen sein.

  • Wegbereiter: Gewährt einen Tempoboost für Sprints zu einer verbündeten Agilitätslegende.
    • Verbündete müssen für den Erhalt dieses Bonus mindestens 20 Meter entfernt sein.
  • Geladener Knockdown: Agilitätslegenden erhalten nach einem Knockdown eine zusätzliche Fähigkeitsaufladung und regenerieren 50 TP.
    • Die zusätzliche Ladung hält 30 Sekunden oder bis zu ihrem Einsatz an.
    • Die Extraladung gilt für die taktischen Fähigkeiten aller Agilitätslegenden. Lediglich Octane erhält stattdessen eine zusätzliche Ultimativladung.
    • Die TP-Regeneration heilt zunächst die Schilde (sofern vorhanden) und kann durch Schaden unterbrochen werden.

Neben diesen Vorteilen haben die meisten Agilitätslegenden Updates für ihre Fähigkeiten, Legenden-Upgrades oder beides erhalten. Und natürlich erhält mit der MP auch die beste Freundin der Agilitätslegenden einige Buffs.

EVENT-OBJEKTEN DES BESTIEN-MODUS

 

 

Unaufhaltsame befristete kosmetische Objekte warten im Laufe des Bestien-Modus-Events auf euch. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 20 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden.

 

 

Alle Objekte sind für die Dauer des Events in Bestien-Modus-Event-Packs† enthalten. Dabei hat jedes Pack eine Chance, das neue universelle Energieschwert-Nahkampfobjekt freizuschalten. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte.

 

 

Nach der Freischaltung des Energieschwertes haltet ihr die Macht in euren Händen. Individualisiert euer neues universelles Nahkampfobjekt mit einer Todeskiste und drei atemberaubenden Farbvarianten. Ihr besitzt mehrere Varianten? Die könnt ihr während eines Matchs natürlich wechseln!

BELOHNUNGEN IM SHOP

Erhaltet Credits durch den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen und löst sie im Belohnungsshop des Bestien-Modus gegen Belohnungen (wie zwei Bestien-Modus-Packs) ein. Außerdem könnt ihr hier einen Blick auf eure Fortschritte hinsichtlich der vier Event-Plaketten werfen. Angebote rotieren in der Mitte des Events.

 

 

 

 

PATCH-NOTIZEN

UPDATES AN DER SPIELBALANCE 

Gold-Waffenrotation

  • P2020, Prowler PDW, Volt MP, Devotion, G7 Scout

Hitzeschilde

  • Ab sofort erleidet ihr Schaden, wenn die Kuppel den Ring berührt. Bisher musste der Kern dazu im Ring sein.
  • Der Schaden basiert nun auf der Entfernung des Rings vom Kern.

Hinweis: Hitzeschilde hatten einige Eigenheiten, die am Rand des Rings einige seltsame Spielmuster bedingt haben. Diese Änderungen sollten für ein konsistenteres Spielerlebnis sorgen, wenn ihr nicht vollständig vom Ring umgeben seid.

LEGENDEN

Vorteile für Agilitätsklasse

Neue Vorteile: Geladener Knockdown und Wegbereiter (siehe oben)

Alter

  • Leerenpassage
    • Hat jetzt zwei Ladungen
    • Maximale Portaltiefe von 20 auf 30 Meter erhöht.
    • Abklingzeit von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Takt. Abklingzeit+ in Basiskit integriert.
    • Gesundheitsbalken auf Gegnern, nachdem ihr eure eigene Leerenpassage benutzt habt. (Leerenvision-Upgrade in Basiskit integriert.)
    • Maximale Länge von "Leerensiphon" (interaktives Seil mit taktischen Portalen) an Decken wurde von 30 auf 45 Meter erhöht.
      • Wird jetzt (mit einer maximalen Länge von 20 Metern) auch erzeugt, wenn ihr unerreichbare Portale an Wänden platziert.
    • Platzierungsvorschau zeigt nun an, wo ein Leerensiphon erzeugt wird.
    • "Leerenpassage" markiert unmittelbar nach der Platzierung für kurze Zeit Gegner:innen auf der anderen Seite.
  • Leerennexus
    • Jetzt wiederverwendbar und alle Spielenden haben ihre eigene Abklingzeit von 30 Sekunden.
    • Es können in der Welt gleichzeitig zwei Versionen aktiv sein (Teil des Multidimensional-Upgrades in Basiskit integriert).
    • Interagiert direkt mit einem Leerennexus, um mit Knockdowns belegte Verbündete zu "rufen". Gerufene Verbündete können sich bewegen und ihren Knockdown-Schild benutzen.
    • Ult. ist andernfalls auf kurze Distanz nicht einsetzbar. Dies erleichtert die Wiederbelebung eines Squadmitglieds ohne versehentliche Aktivierung des Leerennexus.
  • Geschenk des Portals: Man kann jetzt Abzeichen mitnehmen, indem man die passive Fähigkeit auf die Todeskiste eines Squadmitglieds anwendet.
  • Upgrades: Stufe 2
    • Ringmeister:in: entfernt
    • Leerenvision: entfernt
    • NEU "Freunde": Gewährt alle Unterstützungsvorteile (Zugriff auf Unterstützungsbehälter, Wiederbelebungen mit Gesundheitsregeneration, Erhalt von MRS mittels Abzeichen (funktioniert mit "Geschenk des Portals).
    • NEU Blick in eine andere Welt: Gewährt alle Aufklärungsvorteile (Zugriff auf Überwachungssender, Bedrohungssicht für ADS).
  • Upgrades: Stufe 3
    • Multidimensional: entfernt
    • Taktische Abklingzeit+: entfernt
    • NEU Leerenbrecherin: Die Nutzung einer verbündeten Leerenpassage gewährt Bewegungstempo und verbessertes Nachladen.
    • NEU Blick in die Leere: +15 Sekunden Scan-Dauer für Alters Leerenpassage (entspricht der Dauer der Leerenpassage).
      • Hinweis: Für den Scan benötigt Alter zwischen dem Aus- und Eingang des Portals eine Sichtlinie auf die feindliche Einheit.

Hinweis: Wir haben Alters Potenzial als Spielmacherin immer geliebt, aber aufgrund ihres eingeschränkten Kits wurde sie nur selten ausgewählt. Mit einer zusätzlichen taktischen Ladung, dem verbesserten mauerbasierten Leerensiphon und neuen Stufe-3-Upgrades verleihen wir Alters taktischer Fähigkeit in mehr Situationen ein größeres Potenzial. Außerdem könnt ihr Alter dank ihrer Upgrades nun an die Bedürfnisse eures Squads oder an eure Spielweise anpassen. Ihr wollt strategisch spielen? Nutzt die Aufklärungsupgrades, um Spielzüge zu planen oder eure Gegner:innen zu jagen. Ihr wollt eurem Squad den Rücken stärken? Dann holt eure Leute mit dem Unterstützungsupgrade von der Schwelle des Todes zurück ... was extrem gut mit der Überarbeitung der ultimativen Fähigkeit zusammenspielt.

Die Änderungen für den Leerennexus sollen die Reibungen der Fähigkeit reduzieren. Der Umstand, dass euer Squad die ultimative Fähigkeit nicht mehr nur in Notfällen, sondern jederzeit einsetzen kann, sollte sich als vorteilhaft erweisen. Und dass Alter ihre Verbündeten manuell zurückrufen kann, stellt sicher, dass sie auch Personen helfen kann, die ihr Kit nicht ganz verstanden haben, um einige knappe Wiederbelebungen zu ermöglichen.

Ash

  • Leerenbresche: Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 2:30 Minuten erhöht.

Hinweis: Die Änderungen der Vorteile für die Agilitätsklasse sollten Ashs Dominanz entgegenwirken, aber wir lassen mit einer geringfügigen Anpassung der ultimativen Fähigkeit etwas Druck aus Ashs Ventil ab, damit Phasenrisse mit doppelter Laufzeit seltener auftreten.

Horizon

  • Upgrades: Stufe 2
    • Großer Knall: entfernt
    • Battpack: entfernt
    • Takt. Abklingzeit: auf Stufe 2 verschoben
    • Ult. Abklingzeit: auf Stufe 3 verschoben
  • Upgrades: Stufe 3
    • NEU Energieerhaltung: "Raumspaziergang" gewährt 25 TP Schildregeneration für sanfte Landungen.
  • NEU Kampfreserve: Zugriff auf Angriffsbehälter, zusätzliche Munition pro Stapel und zusätzliche Granatenslots.

Hinweis: Horizon hat trotz ihrer abgeschwächten Upgrades immer noch eine ziemlich starke Position. Diese frischen Anpassungen sollten einige frühe Verbesserungen und Spielenden eine Entscheidung ermöglichen: Wollt ihr die verrückten Fluchteskapaden ihrer passiven Fähigkeit nutzen oder mit ihrer ultimativen Fähigkeit auf ihre Effizienz im Kampf und ihre Granatenkombos zurückgreifen?

Loba

  • Entfesselungskünstlerin: Schildregeneration wurde von 50 auf 25 reduziert.

Pathfinder

  • Upgrades: Stufe 3
    • K.o. und weg: entfernt
    • NEU Haken-Abklingzeit+: Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden.

Hinweis: Aufgrund der Vorteile für die Agilitätsklasse musste Pathfinders Upgrade "K.o. und weg" ersetzt werden. Also haben wir eine einfache Verkürzung der Abklingzeit hinzugefügt ... fürs Erste.

Revenant

  • Killerinstinkt: Verbündete sehen niedrige Gesundheit jetzt wie Revenant.
  • Schattensprung
    • Aktivierungszeit um ~30 % verkürzt.
    • Abklingzeit von 35 auf 20 Sekunden verkürzt.
  • Falsche Schatten: Schild-TP der ultimativen Fähigkeit um 25 erhöht.
  • Upgrades Stufe 2
    • Mordmaschine: entfernt
    • NEU Versteck dich doch: Verdoppelt die Laufzeit der passiven Markierung bei der Senkung der Gesundheit feindlicher Einheiten.
  • Upgrades Stufe 3
    • Unerbittlicher Springer: entfernt
    • NEU Agiler Killer: Verkürzt die Aktivierungszeit von "Schattensprung" und halbiert die Aufladungszeit. 
    • Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt.

Hinweis: Da Revenant mittlerweile deutlich an Bedeutung verloren hat, möchten wir ihm mit diesem Split für die Agilitätsklasse neues Leben einhauchen. Seine ultimative Fähigkeit als Raid-Boss hat unter der Regenerationsstruktur gelitten, und wir wollten der ersten Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit wieder mehr Kraft verleihen. Wir werden diesen Aspekt allerdings weiter im Auge behalten. Da sein Schattensprung eine lange Abklingzeit hatte und nur sehr langsam aktiviert wurde, haben ihn Spielende oft für den richtigen Moment aufgespart, um zu fliehen, anstatt aggressiv vorzurücken. Wir haben die Aktivierungszeit für die Standardvariante und das Upgrade verkürzt, damit er angreifen und Knockdowns sammeln kann, um den neuen Klassenvorteil zu nutzen. Flieg, totes Kätzchen, flieg!

Wraith

  • Die Third-Person-Laufanimation ist wieder da!
  • In die Leere
    • Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt.
    • Aktivierungszeit der taktischen Fähigkeit wurde von 1,25 auf 0,8 Sekunden verkürzt.
    • Kann die Leere jetzt mit der Angreifen- oder Taktikfähigkeit-Taste jederzeit verlassen.
  • Dimensionstor
    • Abklingzeit wurde von 3 auf 2:30 Minuten verkürzt.
    • Erreicht die Maximalgeschwindigkeit beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit jetzt deutlich schneller.
  • Upgrades: Stufe 2
    • Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 1:30 Minuten verkürzt.
  • Upgrades Stufe 3
    • Schnelle Phase: Verkürzt die Aktivierung der taktischen Fähigkeit um 20 % (Bisher waren es 30 %).
      • Verkürzt die Aktivierungszeit von 1,0 auf 0,5 Sekunden.
    • Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt.

Hinweis: Wraith erhält einige Anpassungen, um stärker zu ihrer ursprünglichen Form zurückzukehren. Dank ihrer beschleunigten Aktivierung ist sie mit ihrer taktischen Fähigkeit reaktiver und aggressiver ... vor allem in Kombination mit dem neuen Agilitätsvorteil. Wir wollten ihr mehr Kontrolle nach dem Verlassen der Phase geben, damit sie schneller in den Kampf zurückkehren kann. Deshalb kann Wraith nun kontrollieren, wann sie die Leere verlässt. Die Anpassungen der ultimativen Fähigkeit ermöglichen ihr einen aktiveren Zugriff auf ihr Rotationspotenzial und erleichtert ihr (in Kombination mit dem erhöhten Tempo) die Einrichtung einer Portalrotation für ihren Squad. Außerdem läuft sie wieder. Viel Spaß!

MUNITION & AUFSÄTZE

  • Beschleunigte Waffen
    • Beschleuniger-Anpassung entfernt von: C.A.R., MP, G7 Scout, Salven-AR Nemesis
    • Beschleuniger-Anpassung hinzugefügt für: P2020, Volt-MP, Wingman
  • Laser: Höhere Lasereffizienz auf allen Rängen

WAFFEN

MP

Alternator

  • Größeres Magazin auf allen Rängen.
    • Basis: 20 (war 19)
    • Weiß: 24 (war 23)
    • Blau: 27 (war 26)
    • Violett/Gold: 29 (war 28)

C.A.R.-MP

  • Größeres Magazin auf allen Rängen.
    • Basis: 20 (war 19)
    • Weiß: 23 (war 22)
    • Blau: 25 (war 24)
    • Violett/Gold: 28 (war 27)

R-99

  • Größeres Magazin auf allen Rängen.
    • Basis: 18 (war 17)
    • Weiß: 21 (war 20)
    • Blau: 24 (war 23)
    • Violett/Gold: 27 (war 26)

Volt-MP

  • Größeres Magazin auf allen Rängen.
    • Basis: 20 (war 19)
    • Weiß: 22 (war 21)
    • Blau: 24 (war 23)
    • Violett/Gold: 27 (war 26)

Hinweis: Wir überarbeiten die Munitionskapazität der meisten MPs, damit sie etwas nachsichtiger sind, wenn sie unsere Schrotflinten und LMGs herausfordern. Wir hoffen, mit etwas mehr Munition im Magazin könnt ihr enge Kämpfe beenden, bevor ihr nachladen müsst.

Sturmgewehr

Salven-AR Nemesis

  • Entladung erfolgt innerhalb von 8 Sekunden (bisher waren es 6 Sekunden).
  • Verzögerung bis zum Beginn der Entladung wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Höhere Lauf-Effektivität auf allen Rängen.

Hinweis: Nach dem Verlust der Beschleuniger-Anpassung wollten wir sicherstellen, dass das Nemesis eine ansprechende Option bleibt. Wir nehmen einige Lebensqualität-Verbesserungen vor, damit sich die Waffe etwas geschmeidiger anfühlt.

LMG

Devotion

  • Die Intensität der ersten Schüsse des Rückschlagmusters wurde reduziert.

L-STAR

  • Hüftfeuerumkehr-Mechanik wurde entfernt.

Hinweis: Das L-STAR hat sich als Arbeitstier erwiesen, das auf jede Entfernung mörderisch ist. Wir freuen uns über seinen häufigen Einsatz, möchten aber sicherstellen, dass es die anderen Waffen nicht deklassiert. Durch die Entfernung der Hüftfeuerumkehr-Mechanik ist es im Nahkampf nicht mehr ganz so dominant und lässt auch unsere MPs ein wenig glänzen.

PRÄZISIONSWAFFEN

30-30 Repetierer

  • Aufgeladener ADS-Schuss von 58 auf 65 erhöht.
  • Aufgeladener ADS-Schuss verursacht jetzt 104 Kopftreffer-Schaden (bisher waren es 93).

Hinweis: Der aufgeladene Schuss des 30-30 ist längst nicht so effektiv wie wir uns vorstellen, deshalb erhöhen wir den Schaden, damit sich auch ein langsameres und methodischeres Gameplay lohnenswert anfühlt.

G7 Scout

  • Schaden von 35 auf 36 erhöht.
  • Kopftreffer-Schaden von 56 auf 58 erhöht.
  • Leichte Erhöhung der Feuerrate.

Hinweis: Das Scout erhält eine Überarbeitung, um den Verlust der Beschleuniger-Anpassung zu kompensieren.

PISTOLE

P2020

  • Laser-Effizienz wurde an andere Waffen angepasst.

Hinweis: Die P2020 hatte eine unterdurchschnittliche Performance mit Lasern, da ihr Basis-Hüftfeuer besser war, als das der Konkurrenz. Wir haben beschlossen, dies zu ändern und uns stärker auf die Hüftfeuer-Präzision als Teil ihrer Identität zu konzentrieren.

Wingman

  • Verzichtet auf Geboosteter-Lader-Anpassung.

SCHROTFLINTE

EVA-8

  • Breiteres Detonationsmuster.

KARTEN

Pubs

  • E-Bezirk
  • Königsschlucht
  • Sturmpunkt

Ranglisten

  • E-Bezirk
  • Königsschlucht
  • Sturmpunkt

Mixtape (25. März bis 5. Mai 2025)

  • TDM: Schädelstadt, Fragment, Zeus-Station, Anwesen
  • Kontrolle: Barometer, Caustic, Labore, Bauhof
  • Waffenrennen: Wattson, Anwesen, Schädelstadt, Fragment

MODI

Pubs: Trios & Duos (25. März bis 5. Mai 2025)

Pubs ZBM: Energieschwert Royale (25. März bis 14. April 2025)

  • Ein neues Pub-Trios-Event mit dem Energieschwert!
  • Energieschwert spawnt zu Beginn eines Spiels und einmal pro Runde.
  • Energieschwert
    • Event-Nahkampfwaffe
    • Starke und schnelle Nahkampfangriffe.
    • Größere Reichweite durch Energieattacken mittels ADS.
    • Sorgt für Deckung, indem es erlittenen Schaden mit ADS absorbiert.
    • Kann eine Energieexplosion erzeugen, die gegnerische Einheiten behindert und Verbündeten Buffs gewährt.

ZBM: April, April(1. bis 7. April 2025)

  • In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze
  • April, April kehrt neu gemixt zurück!

ZBM: Solos (8. bis 14. April 2025)

  • In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze
  • Solos kehrt mit einigen Wendungen zurück!
  • Ermöglicht jetzt Spiele mit 30 Personen.
  • Systembalance und Ring-Timings wurden entsprechend angepasst.
  • Respawn-Token
  • Alle Spielenden starten das Match mit 1 Respawn-Token.
  • Am Ende des Matchs werden Respawns deaktiviert und Personen mit Respawn-Token erhalten jede Menge EVO.
  • Im Gegensatz zu Vergeltung Trios ist der Respawn-Token nicht in Beute enthalten und kein Überlebensobjekt.
  • Arsenale und ausgestattete Waffen
  • Arsenale verbessern eine Waffe um 1 Rang bis zu Violett. Ein Gold-Upgrade ist nach der Beutebehälter-Zurücksetzung verfügbar.
  • Ist ein hochrangiges Zielfernrohr mit einer Waffe mit niedrigerem Rang ausgerüstet, bewahrt das Upgrade die individuelle Auswahl des Zielfernrohrs.
  • Ist kein Zielfernrohr ausgerüstet, gewährt das Upgrade das Zielfernrohr des nächsten Upgrades.

RANGLISTE

  • Scoring-Update: Kills, Assists und Beteiligungen nach Nummer 8 sind 50 % mehr wert (bisher nach Nummer 6).

NEUE Split-Zurücksetzungsregel

Wir führen eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel ein: Bei jedem Split werden die Spielenden auf die niedrigste Division ihres letzten Ranges des Splits zurückgesetzt.

  • Es gibt keine RP-Zurücksetzung für Rookie IV bis Rookie I, Spielende behalten ihre RP aus dem letzten Split
  • Zurücksetzung von Bronze IV bis I auf Bronze IV 1.000 RP
  • Zurücksetzung von Silber IV auf Silber IV 3.250 RP (mit +250 Degradierungsschutz)
  • Zurücksetzung von Gold IV auf Silber IV 5.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz)
  • Zurücksetzung von Platin IV auf Silber IV 8.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz)
  • Zurücksetzung von Diamant IV und III auf Platin III 9.250 RP
  • Zurücksetzung von Diamant II und I auf Platin II 10.000 RP
  • Zurücksetzung von Meister und höher auf Platin I 11.000 RP

Hinweis: Um einen faireren Wettbewerb zu gewährleisten und Mismatches zu reduzieren, ersetzen wir die traditionelle harte Zurücksetzung durch eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel. Am Ende jedes Splits bestimmt eure Leistung euren Rang, und eure Punkte werden auf den Mindestwert des jeweiligen Rangs zurückgesetzt. Das heißt, ihr startet den neuen Split mit anderen Personen auf einem ähnlichen Fähigkeitsniveau, Eure Fortschritte bleiben dabei erhalten und wir gewährleisten eine ausgewogenere Wettkampfumgebung.

BUGFIXES

  • Bestimmte Beutebehälter werden nach der Zurücksetzung wieder gefüllt.
  • Ein seltener Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Exploit, der Cheatern ermöglichte, den Server zum Absturz zu bringen, wurde entfernt.
  • "Unbekannte" Ränge, die aufgrund späten Ladens als Rookie angezeigt wurden, wurden korrigiert. Ist der Rang einer Person beim Laden der Fähigkeiten-Anzeige nicht bekannt, wird er nicht angezeigt.
  • Geöffnete Erweiterte Versorgungsbehälter zeigen nach einem Legenden-Upgrade kein Symbol mehr an.
  • Friedensstifter feuert beim Rutschen nicht mehr zwei Schüsse gleichzeitig ab.
  • Spinnenbau-Beute entspricht jetzt dem aktuellen Beutepool.
  • Tridents heben beim Besteigen nicht mehr ab.

Arsenale

  • Optischer Arsenal-Upgrade-Effekt wird auf beiden Akimbo-Waffen angezeigt.
  • Arsenale gewähren nach der Zurücksetzung von Beutebehältern und Arsenale die korrekte Munitionsmenge. 
  • Es wurde ein seltener Bug behoben, durch den Evo-Ernter in Arsenalen spawnen konnten.
  • Die Neubelegung von Tasten verhindert die Verwendung des Karten-Buttons "Arsenale markieren" nicht mehr.
  • Die Verbesserung geladener Sentinels oder Ramparts entfernt die Waffenladung nicht mehr.
  • Korrekte Waffenanimation für die Verbesserung in einem Arsenal wurde wiederhergestellt.

Legenden

  • Crypto: EMP-VFX entspricht jetzt der Entfernung, aus der du getroffen werden kannst.
  • Lifeline: Wiederbelebt jetzt mit Unterstützungsklassen-Tempo, wenn sie zum Schweigen gebracht wird, und kann DDM für Wiederbelebungen nutzen.
  • Newcastle: Kann seinen mobilen Schild nach einem Knockdown wieder bewegen.

LEBENSQUALITÄT

  • Verbesserte Konsistenz bei Interaktionen mit verblutenden Squadmitgliedern in der Nähe kleiner Türen.
  • Pings an einer Seilrutsche pingen die Seilrutsche selbst nicht mehr.
  • Legenden-Upgrade-Anzeige verschwindet nicht mehr, wenn man durch den Ring Schaden erleidet. Alle anderen Schadenstypen schließen die Anzeige auch weiterhin.

AUDIO

  • Die hörbare Entfernung der Geräusche von Ballistic mit aktiver ultimativer Fähigkeit wurde (bei Verbündeten stärker als bei Gegnern) reduziert.
  • Reduzierte Lautstärke:
    • Alters aktiver Leerennexus im Leerlauf
    • Ashs Fallen-Sound für sie selbst und den Squad
    • Catalysts taktische und ultimative Fähigkeit sowie reduzierte Barrikaden-Lautstärke für sie selbst und den Squad
    • Sound von Caustics Gaswolke (Ausgangssound bleibt unverändert)
    • Tempoboost für Mad Maggies Abrissbirne
    • Rauch von Bangalores taktischer Fähigkeit (Ausgangssound bleibt unverändert)
  • Reduzierte Lautstärke und Hördistanz:
    • Ballistics Flüsterer-Sound für ihn selbst und den Squad
    • Mad Maggies Krawallbohrer-Sound
  • Leichte Senkung der Lautstärke:
    • Raketeneinschläge und -explosionen von Bangalores ultimativer Fähigkeit, die zu weit weg sind, um eine Bedrohung darzustellen.
    • Cryptos Drohne relativ zum Sichtfeld, um die Positionsbestimmung zu erleichtern
    • Herzsender von Seers Offenbarung, wenn außerhalb des Sichtfeldes, um die Positionsbestimmung zu erleichtern

GRAFIK

Dieser Patch entfernt die DirectX 11-Option. Wir haben lange über diese Entscheidung diskutiert und die Leistung von DX11 und DX12 für die gesamte Playerbase in diesem Entwicklungsupdate verglichen. Noch einmal zur Klarstellung: DX11 wurde 2009 veröffentlicht und verfügt daher nicht über viele gemeinsame Möglichkeiten von DX12 und (älteren wie neuen) Konsolen. Das Festhalten an DX11 erfordert zwei Versionen der Rendering-Engine: eine für DX11 und eine zweite für alle anderen Plattformen. Während die fortgesetzte Unterstützung von DX11 die Ausführung des Spiels mit älteren GPUs ermöglicht, bremst es die Weiterentwicklung unserer Rendering-Engine aus, wodurch weniger Grafik- und Leistungsverbesserungen möglich sind. 

DirectX 12 wird von GPUs ab der AMD Radeon HD 7790 und der Nvidia GTX 960 unterstützt. In Saison 23 und 24 hat etwa 1 von 1.000 Personen mit einer älteren GPU gespielt. Anstatt unsere Bemühungen aufzuteilen, haben wir daher beschlossen, uns auf die Verbesserung der Engine für 99,9 % der Spielenden zu fokussieren, die diese nutzen können.

Dieser Patch enthält außerdem einige Verbesserungen für DX12.

  • CVar lobby_max_fps hinzugefügt: Dient der Änderung der FPS-Obergrenze in der Lobby und in Menüs. Der Standard bleibt weiterhin 60, um die Nutzung von CPU und GPU zu reduzieren, kann aber erhöht werden, um flüssigere Frameraten zu erzielen. Die Einstellung +lobby_max_fps 0 entfernt die Lobby-Obergrenze. Dadurch hat die Lobby dieselbe FPS-Obergrenze wie der Rest des Spiels.
  • Startargument no_render_on_input_thread hinzugefügt: Verhindert, dass Multithread-Rendering denselben CPU-Kern wir die Eingabeverarbeitung verwendet. Spielende mit mindestens 6 CPU-Kernen können auf diese Weise die Stabilität der Frameraten und Eingabeverzögerungen erhöhen, wenn sie eine Maus oder einen Controller mit hohem Polling-Wert haben. Bei allen anderen Spielenden kann diese Einstellung die Leistung verschlechtern.
  • Startargument +mat_no_stretching 1 hinzugefügt: Verhindert die Dehnung der Auflösung und passt euren Monitor immer an die Auflösung des Spiels an. Bei einigen Seitenverhältnissen werden UI-Elemente mit dieser Einstellung nicht korrekt angezeigt, aber die Funktion ist dennoch hilfreich, um eine DX11-Konfiguration an individuelle Auflösungen anzupassen.
  • Die Option "Maus-Cursor an Spielfenster heften" heftet den Cursor jetzt innerhalb des Anzeigebereichs an. Wenn das Spiel beispielsweise 16:9 oder Ultrawide angezeigt wird. Diese Option kann mit dem Startargument +clip_mouse_to_letterbox 0 deaktiviert werden.
  • Startargument +mat_wide_pillarbox 0 wurde korrigiert: Kann zur Dehnung der Anzeige auf einem Ultrawide-Monitor verwendet werden.
  • Einige Bugs des VSync-Verhaltens in DX12, die zu instabilen Frameraten mit Triple-Buffering oder einem geringeren Frameraten-Limit mit adaptivem VSync führten, wurden behoben.
  • Die Frameraten-Stabilität beim Streamen von Texturen wurde deutlich verbessert (vor allem, wenn das Texture Streaming Budget auf "Sehr niedrig" gesetzt ist. (Hinweis: Obwohl ein geringeres Texture Streaming Budget die VRAM-Nutzung reduziert, kann es die Leistung senken, weil Texturen dadurch von der GPU häufiger geladen und wieder gelöscht werden müssen.. "Kein" ist hinsichtlich der Leistung die schnellste Option, aber die zweitschnellste Variante ist höchstwahrscheinlich die Standardeinstellung eurer GPU.)
  • Leicht verbesserte Stabilität der Framerate mit Nvidia Reflex oder AMD Anti-Lag 2 in Kombination mit Mäusen und Controllern mit hoher Polling-Rate und begrenzten FPS.

Außerdem möchten wir einige bekannte Probleme mit DX12 erwähnen. Weniger als 1 % der PC-Nutzer:innen hat Probleme mit GPU-Abstürzen (DXGI-Fehler oder Abstürze ohne Fehlermeldung) mit Nvidia GPUs (typischerweise nach 1 bis 2 Stunden Spielzeit). Seid ihr von diesen Problemen betroffen, findet ihr in unserem Trello-Beitrag mögliche Lösungenm während wir der Sache auf den Grund gehen.

No RepliesBe the first to reply

About Apex Legends Allgemeine Diskussionen

Diskutiere aktuelle Neuigkeiten und Spielinformationen rund um Apex Legends in den Community-Foren.2,679 PostsLatest Activity: 9 hours ago