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Die Spielerzahlen interessieren niemanden, das Ranking an eine Kill/Death Ration oder von mir aus auch an DMG per Round fest zu machen so wie es Ayes geschrieben hat macht durchaus sinn und hätte auch schon vorher geben können das es ja auch vorherige interne test gibt und man diese "Werte" auch später noch Optimieren kann (Hat Valve bei Csgo zb auch gemacht!).
Du sagst sogar lieber etwas zeit lassen und dafür Qualität. Warum wurde dann das Spiel ohne Reporting Tool, Ohne Rejoin Button und eine gutes System was verhindert das man teils alleine oder nur 2 von 3 Leuten im Squad hat dann veröffentlich?
Die Entwickler bei Respwan bekommen mit sicherheit nicht wenig Geld und mit den Lootboxen werden die auch ordentlich Asche machen, da bin ich mir sicher! Da kann man auch als Spieler/Kund verlangen das man ein sehr gutes Spiel bekommt in denen nur noch Kleinigkeiten behoben werden müssen bekommt!
Wie auch schon gesagt wurde interessiert die Wartezeit hier einfach niemanden weil man das Spiel nicht für irgendwelche Profis macht sondern für die Breite masse! Das hat mich damals bei Overwatch auch aufgeregt als man "Toxische" Spieler meiden konnte und man nicht mit denen mehr in eine Team gekommen ist was dazu geführt hat das es Spieler gab die sehr sehr lange brauchten bis die ein Spiel finden aber daran sind sie letztendlich selbst schuld!
Wenn du wirklich selbst was Programmierst und du selbst so Arbeitest dann will ich gar nicht wissen was das für Arbeiten sind und wie fehlerbehaftet diese sind.
Wurst DU äußerst hier ausschließlich Vermutungen und Annahmen!
Und man kannd as System ja noch anpassen, wenn die TOP-Klasse zu wenig Spieler kriegt, muss man die Grenzen (ob Elo, K/D, oder DMG) halt verschieben
MACHT ES EINFACH UND HÖRT AUF VORHER SCHON RUMZUHEULEN!
EINFACH UMSETZEN!
PUNKT.
- 7 years ago
Ich muss Wurst schon recht geben wenn er sagt das bei einer geringen Spieler Anzahl bei stark differenzierten elo Gruppen lange wartezeiten entstehen. Und er Hat ebenfalls recht das bei der großen playerbase wie jetzt die wartezeiten kaum steigen werden.
Ich muss aber auch mal 'eine vermutung' meinerseite los werden. Das geht jetzt nicht gegend irgend jemanden bestimmtes und ist auch nicht als allgemeinerung zu verstehen.
Ich glaube das viele der besseren Spieler ein Matchmaking ablehnen weil der egoboost beim 'noobs klatschen' wegfällt.
- 7 years ago
Wir sind gerade erst in der 3. Woche von Apex Legends, also erwartet noch nicht sowas.
Weder PUBG noch Fortnite hatten in den ersten 1 1/2 Jahren kein ordentliches Matchmaking. In ROE und Blackout (BO4) kann ich nichts genaueres dazu sagen. Anders gesagt, sich jetzt darüber aufzuregen das man auf die Schnauze bekommt bringt nichts. Erst Recht nicht zu hinterfragen, wie CSGO (ein Nicht-BR Spiel) ein Ranked System haben kann und ein Battle Royal Spiel nicht.
- 7 years ago
Hmm, also für mich würde die Überlegung ein ausgewogenes Spielsystem für ALLE Spieler zu machen am Anfang stehen.
In jedem SinglePlayer Spiel gibt es einen auswählbaren Schwierigkeitsgrad, weil Spieler eben unterschiedlich gut sind.
Und in Multiplayer Spielen gibt es entsprechende Ligen oder ein Rankingsystem und Spieler mit ausgeglichenen skill gegeneinander spielen zu lassen.
Ich verstehe auch das Problem nicht. Es gibt so viele Spieler (Millionen anscheinend), da wird es doch möglich sein immer genügend von jedem Ranking für die Runden zu haben.
Es kann ja auch nur ein grobes Ranking sein. 3 Stufen oder so. Aber doch nicht alle in einen Topf...
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- 2 days ago