Forum Discussion
Hey @W3stminst3r,
es werden aktuell noch weitere Arbeiten am Matchmaking System durchgeführt und es funktioniert momentan nicht ganz wie beabsichtigt.
Hier noch das letzte Statement des Respawn Teams:
https://twitter.com/Respawn/status/1616465584610316290
Es gibt definitiv noch genügend Apex Spieler, also denke ich persönlich nicht, dass es nötig wäre, die Server zusammenzulegen. Die Matchmaking Suche kann je nach Uhrzeit und höherem Rang natürlich etwas länger dauern aber mehr als so 10 Minuten wohl nicht.
-Vendcera
Über die unglücklichen Lobby-Konstellationen habe ich gelesen.
Das ist aber nicht mein Punkt (auch wenn es ebenso behoben werden sollte).
10-20 Sekunden Wartezeit bis zum Match-Start fühlen sich in Ordnung an...alles darüber hinaus dauert zu lange, wie ich finde.
90 Sekunden+ sind definitiv zu viel.
Es geht auch nicht um die Spielerzahl insgesamt (die Apex überhaupt noch anfasst) sondern um die Verteilung der Spielermasse über den Tag hinweg.
Dass abends schneller Spiele zusammenkommen als um die Mittagszeit, das leuchtet ein.
Nehmen wir aber mal an, unter der Woche (Schul- und Arbeitszeit) gegen 13:00 Uhr vielleicht haben wir nur 40 % der ansonsten aktiven Spieler in Europa online.
Diese 40 % splitten sich auf die unterschiedlichen Server auf: 5% auf FFM1, 5% auf FFM2, 5 % auf Amsterdam, 7% auf London etc..
Ich bin nun beispielsweise auf FFM1 unterwegs und bin dort mit einem Bruchteil der ansonsten dort spielenden User aktiv.
Von diesem Bruchteil muss nun noch ein deutlich kleinerer Bruchteil gefunden werden, der in meine Match-Kategorie passt....das kann nicht hinhauen.
Also bleiben die Matches so lange auf "on hold", bis neue User einloggen oder bereits laufende Matches zuende sind.
Würde man FFM1 und FFM2 zusammenlegen, so wären bereits 10% der spielenden User auf dem Server aktiv und es kämen deutlich schneller Spiele zustande.
Punkt II:
Es scheint auch aktuell etwas mit der Serverperformance nicht zu stimmen:
Ich habe unglaublich viele lustige rote Symbole am Bildschirmrand, zum ersten Mal überhaupt gewaltigen Packet Loss...und seit über einer Woche ganz erhebliche Mikroruckler.
Zum verzweifeln...
- 3 years ago
Servus, ein paar Fragen hätte ich zum neuen SBMM, ist es nun komplett aktiv oder nicht ?
Gefühlt leider nein immer noch Master, Predator Lobbies... ☹️ (aktuelle KD 1.07)
Sollte es noch nicht aktiv sein, so weiss man denn vielleicht schon wann es der Fall sein wird ?
Vielen Dank im Voraus 🙂
Gruß
XXGAMERBRO94XX
- W3stminst3r3 years agoSeasoned Ace
Nein, ist es nicht. Sonst wäre ich nicht mit einem Full-Pred-Stack in der Lobby gelandet, die alles wegrasiert haben.
- 3 years ago@W3stminst3r Super, danke für das Feedback dachte ich mir schon. Ich finde es halt echt schade, so viel neuer Content für Season 16, aber das angeblich neue super krasse SBMM ist noch nicht aktiv "Um die Spieler bei der Stange zu halten" Leider nimmt es so einem weiterhin den Spaß am Game, zu schade.
- JeJeJones3 years agoSeasoned Adventurer@XxGamerBro94xX
Ist eher noch schimmer geworden.
Letzte seasson bekam man unfähige auf Silber und bronzersng ins eigene Team die nicht mal wissen wo vorne u d hinten von ner Waffe ist. Jetzt ist das spielverhalten genauso ( 3 magazine raushaun und keine 60 schaden verursachen) aber angeblich sind die mitstrwiter alle letzt seasson dia oder platin gewesen.
Gestern abend 3 matches gemacht, mich gefreut über dia Spieler jedesmal und was bekommt man? Rotz hoch unendlich ☹️
Und zu blöd zu kapieren das man die teammates auch ohne beacon wiederholen kann- 3 years ago@JeJeJones tbh ich spiele selber kein Ranked, aber kann die Thematik trotz Erklärung nachvollziehen. Ich finde es in Pubs schon merkwürdig, dass man angeblich starke Mates hat (laut Stats) aber die Realität sieht deutlich anders aus. Ich für meinen Teil kann nur sagen ich spiele es ziemlich gerne, aber nicht in dem Stil wie jetzt. Gefühlt eine von ca. 10-15 Runden (Messlatte etwas höher gesetzt) ist deutlich nicht vertretbar. Es muss sich in der Hinsicht was ändern am besten gestern schon.
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