EINE NEUE LEGENDE TRITT AUF: CRYPTO
Cool, ruhig und beherrscht setzt Crypto eine spezielle Überwachungsdrohne ein, um im Kampf und außerhalb des Rampenlichts zu bleiben.
CRYPTOS FÄHIGK...
TL;DR - Spielerstufen-Fortschritt-Änderungen. Die vollständigen Hinweise findet ihr hier. Spielerstufen-Obergrenze wurde von 100 auf 500 erhöht EP die zur Erreichung von Stufe 100 benötigt werden, wurden um etwa 5 % reduziert, um die EP-Erhöhung pro Level zu glätten Spieler können jetzt bis Stufe 500 199 Apex-Packs erhalten (bisher 45) Stufe 2 bis 20: Pro Stufe ein PackStufe 22 bis 300: Alle zwei Stufen ein PackStufe 305 bis 500: Alle fünf Stufen ein PackIhr erhaltet weiterhin 600 Legenden-Token pro Stufe Apex Packs-Belohnungen werden rückwirkend sein Spieler erhalten außerdem einen Spielerstufen-Waffentalisman alle 100 Spielerstufen
NEUE WAFFENTALISMANE!
36 neue Waffentalismane werden den Apex-Packs auf Stufe Episch und Legendär hinzugefügt. Waffentalismane werden auch im rotierenden Shop für Spieler angezeigt, die Direktkäufe bevorzugen.
DER FRIEDENSSTIFTER Wir haben euer Feedback laut und deutlich gehört, dass sich der Friedenstifter auch nach den letzten Änderungen immer noch zu mächtig anfühlt. Wir arbeiten daran, weitere Optimierungen vorzunehmen, um das Problem so schnell wie möglich zu beheben, und werden in Kürze Informationen zum Timing und den geplanten Änderungen veröffentlichen.
BENUTZERFREUNDLICHKEIT
Helme und Rüstungen sollten jetzt mehr Farbenblind-kompatibel sein und etwas lebendiger erscheinen – Bitte informiert uns darüber, ob das das Erlebnis für euch verbessert! Es wurde eine ein/aus-Einstellung hinzugefügt, die bestimmt, ob das Menü geschlossen wird, wenn man beim Plündern einer Todeskiste Schaden nimmt. Ihr könnt dies im Gameplay-Abschnitt der Einstellungen umschalten. Verbesserungen an letzten Ring-Positionen, um bei schlechten Positionen zu helfen und mehr Abwechslung zu bieten. Spieler mit aktiviertem Auto-Sprint können jetzt mit L3 aus dem Rutschen heraus sprinten. Untersuchen-Animation für Lifelines Erbstück hinzugefügt. Ein Bug wurde behoben, bei dem die "Danke"-Taste ungebunden war. Sie ist jetzt wieder an ihrem ursprünglichen Platz: "F1". [NUR PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine beliebige Pfeiltaste nach dem Auswählen eines Zahlenfeldes in den Einstellungen zur nächsten Option sprang, statt den gewählten Wert zu ändern. Spawn-Rate der Gold-Rüstung wurde verringert. Spieler erhalten jetzt einen Hinweis, der es ihnen ermöglicht, laufende Finisher abzubrechen.
PROBLEMBEHEBUNGENEin Bug wurde behoben, bei dem andere Spieler augenscheinlich den falschen Rang hatten (z. B. sind sie tatsächlich ApexPredator, erscheinen aber als Bronze IV) Es gab haufenweise Fehlerbehebungen für Rand der Welt, im Zusammenhang mit Kollisionen, Geometrie, Versorgungsbehälter, die in schlechten Gegenden spawnen, und Fälle, in denen Beute in bestimmten Gebieten in der Nähe von Geysir nicht aufgenommen werden konnte. Ein Bug wurde behoben, bei dem das Respawn-Landungsschiff beim Anreisen manchmal stumm war. Ein Bug wurde behoben, bei dem Bangalore auf die Schädelspalter-Anpassung verwies, wenn sie einen Wingman pingte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler-Banner nicht zentriert auf dem Match-Zusammenfassung/Squad eliminiert-Bildschirm erschien. Ein visueller Bug wurde behoben, bei dem die Fortschrittsbalken für Schildzellen und Phönix-Kits ungesättigt und schwer lesbar erschienen. Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler an bestimmten Orten sofort wieder belebt werden konnten. Ein Bug wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen ein Spieler nicht in der Lage war, einen Teamkameraden wieder zu beleben, während er nicht im Ring war. Ein Bug wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte für den Knockdown-Schild sichtbar blieben, nachdem er von einem Gegner zerstört wurde. Ein Bug wurde behoben, bei dem durch die Inbetriebnahme der Eva-8-Automatik-Schrotflinte mit Doppelschuss die Erhöhung der Feuerrate durch den ausgerüsteten Schrotflintenverschluss entfiel. Ein Bug wurde behoben, bei dem einige Legenden den fehlerhaften "Fähigkeit nicht bereit"-Soundeffekt übermittelten, wenn sie versuchten, eine Fähigkeit zu aktivieren, die noch Abklingzeit hatte. Ein visueller Bug wurde behoben, bei dem manchmal, wenn eine Legende anfing, eine Schildzelle zu benutzen, ihre Waffe kurzzeitig an ihrem Arm vorbei schwebte. Ein Bug wurde behoben, bei dem der vordere Wagen des Zugs vom restlichen Zug abgetrennt wurde, nachdem ein Spieler ihn angehalten und dann wieder gestartet hatte. Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler durch den Zug zerquetscht werden konnten, während sie in der Nähe der Rückseite des vorderen Wagens standen. Ein Bug wurde behoben, bei dem die Gesichter der Legenden während Matches und beim Durchsuchen des Inventars in der dritten Person verzerrt erschienen. Es wurden Probleme behoben mit beschädigten Grafiken und Framedrops, die, wie wir herausgefunden haben, mit der Detonation von Sprengwaffen an bestimmten Orten zu tun hatten, wodurch Objekte ungültige Pixel anzeigten. Ein Bug wurde behoben, bei dem Crypto sich ohne Spielereingaben bewegt hat, wenn man Cryptos Drohne in der Nähe des Zuges geflogen hat. Es wurde ein Bug behoben, durch den Cryptos taktisches HUD ausgesehen hat, als würde es aufladen, bis man es benutzt hat. Es wurde ein Bug behoben, für Situationen bei denen Todeskisten nicht auf Treppen zur Ruhe kamen und Spieler die Abzeichenkarte des Spielers nicht abrufen konnten.
UPDATE ZU KNOCKDOWN-SCHILDERN
Der Schildschutz erstreckt sich nun über und hinter den Kopf des Spielers. Änderungen an Schildgesundheit Häufig [grau]: von 100 auf 200 Selten [blau]: von 250 auf 450 Die Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert während der Schild aktiviert ist: 0,65 -> 0,55
SCHIESSSTAND Teambeschuss wird jetzt unterstützt! Du kannst dies im Menü unter Einstellungen aus- und einschalten. Die Option erscheint nur, wenn sich mehr als ein Spieler auf dem Schießstand befindet. [NUR PC] Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler nicht auf den Schießstand gelangen konnten. Es wurden verschiedene Probleme behoben im Zusammenhang mit Spielern in anderen Bereichen, die sich gegenseitig auf dem Schießstand beeinträchtigen. Darunter: Ihr konntet andere Legenden-Fähigkeiten und Animationen sehen, die nicht in eurem Bereich waren. Unsichtbare Seilrutschen.
LEGENDENWattsons Ultimative Fähigkeit Die ultimative Fähigkeit ist jetzt deutlich aggressiver in der Art und Weise, wie Granaten abgefeuert werden. Es werden nicht nur mehr ein- und ausgehende Projektile ermittelt; nun wird ebenfalls die Flugbahn von Granaten prognostiziert, die innerhalb der Interceptor-Zone geworfen werden und sie werden abgefangen, wenn sie irgendwo innerhalb dieser Zone landen. Das bedeutet, dass keine Granate - egal von welchem Team - eine beliebige Oberfläche innerhalb der Interceptor-Zone berühren kann, aber Spieler können Granaten von überall in der Zone nach außen feuern.
Fixes für verschiedene Script- und Code-Fehler, die Abstürze verursacht haben.
Es wurde ein Bug behoben, bei dem der "Zutritt verboten"-Timer nicht angezeigt wurde, wenn man auf einigen Gebäuden in Capitol City hockte.
Fix für Fälle, die wir gesehen haben, in denen Spieler beim Kampf gegen Wattson eine Client-Fehlermeldung erhielten.
Es wurde ein Problem mit Octanes "Lachender Narr"-Skin behoben, durch das die Sicht des Spielers beim Einsatz der 1x Holo blockiert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in unbeabsichtigte Verstecke in den Eisenbahntunneln und auf mehreren Gebäuden auf der Karte gelangen konnten.
Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Minikarte eine falsche Sicht auf die Landschaft östlich der Sortierfabrik und Capitol City anzeigte.
Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Flugbahn-Linie nicht angezeigt wurde, wenn versucht wurde, mit Sprengwaffen zu zielen.
Es wurden Fälle behoben, in denen der letzte Ring an einer schlechten Position endete.
Es wurde ein Problem mit der "Ghoule und Geister"-Skin von Peacekeeper behoben, die im Spiel nicht die richtige Animation anzeigte.
Es wurde der Bug behoben, bei dem ein Squad-Kamerad in der Legendenauswahl einen Charakter auswählte und die Legende nicht die aktuell vom Spieler ausgerüstete Skin anzeigte.
LEGENDEN-PROBLEMBEHEBUNGEN
Es wurde ein Bug behoben, bei dem man, wenn man Gold-Schilde im Inneren von Gibraltars Kuppelschild aufhob, 63 % schnellere Heilung erhielt, obwohl diese bei 50 % bleiben sollte.
Es wurden ein paar Bugs mit Bloodhounds passiven Fähigkeit behoben: Spieler konnten keine Timer sehen, wenn sie feindliche Spuren [Hinweise] betrachteten, und Spuren liefen 30 Sekunden schneller ab als erwartet.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Wraith Schaden durch Thermitgranaten erleiden konnte, wenn sie ihre Taktik- oder ultimative Fähigkeit nutzte.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem, wenn Crypto zuerst ins Spiel abgeworfen wurde, das Drohnen-UI meldete, dass es "auflädt" (als ob es vor dem Abwurf zerstört wurde), der Fortschritt aber nicht abgeschlossen/fortgesetzt wurde.
Fix für Wattsons Ultimativ, um zu verhindern, dass ein Interceptor-Masten durch Wände hindurch platziert werden kann.
LEGENDEN-META
Gibraltar
Passiv: Gibraltar belebt Squad-Kameraden schneller im Inneren des Kuppelschildes wieder.
Wraith
Die gleichzeitige Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von "In die Leere" und "Portal" wurde entfernt. Wraith bewegt sich nun mit ihrer kombinierten Bewegungsgeschwindigkeit, wenn beide aktiviert sind.
Erhöhte Abklingzeit für "In die Leere": 25 Sekunden -> 35 Sekunden.
Crypto
Drohnen- und EMP-Verbesserungen.
Überwachungsdrohne erhöht die Gesundheit von 1 auf 30.
EMP wirkt sich nicht mehr auf eigene Fallen/Platzierbares aus.
EMP verlangsamt Verbündete nicht mehr. \
ÄNDERUNG AN ENERGIEMAGAZINEN
Erweiterte Energiemagazine wurden entfernt
HAVOC-Magazingröße: 32
Devotion-Magazingröße: 44
Designer-Notizen: Wir wissen, dass die Entfernung von Energiemagazinen ein wenig merkwürdig erscheint, aber mit der Veröffentlichung von Saison 4 wird das viel mehr Sinn machen! Es dauert eine Weile, die größeren Änderungen durchzuführen, die man in den neuen Saison-Updates sieht, und wir sorgen in der Regel dafür, dass diese Änderungen aus vorausgehenden Saison-Updates herausgefiltert werden. Diesmal haben wir einen Fehler gemacht und eine Änderung verschickt, die bis zur Saison 4 nicht hätte live gehen sollen.
TURNIERMODUS
Dieses Feature ist auf zugelassene Partner beschränkt und ermöglicht es ihnen, private Spieler-Partien zu arrangieren, Live-Footage über den Spectator-Client aufzuzeichnen und Spielergebnisse anzuzeigen. Unser Ziel ist es, großartige Tools für Turnierorganisatoren bereitzustellen, um Teams und Spiele bei Events aufzubauen und den Fans ein besseres Erlebnis beim Zuschauen zu bieten.
Von Hass und Rache besessen, nutzt Revenant übernatürliche Fähigkeiten, um seine Feinde zu jagen und dem Tod zu trotzen. Seht euch seine Biografie an.
PASSIV
STALKER – Ihr geht geduckt schneller und könnt an Mauern höher klettern.
TAKTIK
STILLE – Werft ein Gerät, das Schaden verursacht und 10 Sekunden lang feindliche Fähigkeiten deaktiviert.
ULTIMATIV
TODESTOTEM – Platziert ein Totem, das Nutzer vor dem Tod bewahrt. Anstatt getötet oder ausgeschaltet zu werden, kehrt ihr [mit X Gesundheit] zum Totem zurück.
UNTERGETAUCHT
Revenant erleidet +5 % Schaden.
NEUE WAFFE: SENTINEL-SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
Das Sentinel ist ein auf mittlere bis große Distanzen effektives Kammerverschluss-Scharfschützengewehr. Drückt ein Spieler mit ausgerüsteter Schildbatterie "Feuerauswahl", verbraucht das Sentinel die Schildbatterie in eurem Inventar und ist vorübergehend aufgeladen.
Solange das Sentinel aufgeladen ist, feuert es Projektile ab, die Schilden schweren Schaden zufügen. Die Projektile haben andere VFX-Spuren und ein einzigartiges Schussgeräusch, um alle Spieler zu informieren, dass das Sentinel im Augenblick Projektile mit höherem Schaden abfeuert.
Das Sentinel hat eine BESTIMMTE Energiemenge, die im Laufe der Zeit langsam abnimmt. Schüsse verbrauchen hingegen sehr viel Energie. Ist die gesamte Energie verbraucht, endet die Aufladung.
KARTEN-UPDATE
Was das Design angeht, wollen wir mit einem Karten-Update in erster Linie erreichen, dass die Spieler neue Entscheidungen treffen.
Am Ende einer Saison habt ihr vermutlich einen oder mehrere bevorzugte Landepunkte. Möglicherweise geht ihr von eurem Startpunkt bevorzugt in eine bestimmte Richtung, was wiederum dazu führt, dass sich im Laufe der Saison viele eurer Spiele ähnliche anfühlen.
Als Designer wollen wir euch neue Ansätze für das Spiel und in diesem Fall die Karte anbieten, damit sich jeder Absprung, jede Drehung und jedes Feuergefecht möglichst frisch anfühlt. Hier sind einige Dinge, die wir in Saison 4 machen, um hoffentlich genau das zu erreichen.
Aufgrund seiner Größe und der verschiedenen Ebenen ist der Planetenernter mit nichts auf Rand der Welt vergleichbar und erweitert das Spiel damit um aufregende neue Gameplay-Optionen.
CAPITOL CITY ZERBRICHT IN ZWEI TEILE
Capitol City war der größte POI in Saison 3 und bot gleich nach der Landung jede Menge Action. Durch die Spaltung von Capitol City durch die Kluft und die Schaffung einer Todeszone zwischen beiden Teilen (der auch eines der Fabrikgebäude zum Opfer fiel) haben wir das Gebiet in zwei separate Zonen unterteilt, in denen Spieler abspringen und kämpfen können: Fragment Ost und Fragment West.
DIE AUFWINDE
Springt ihr in die Kluft, die Capitol City durchzieht, trägt euch der heiße Aufwind nach oben, damit ihr die Spalte überqueren und auf der anderen Seite landen könnt. Dies wird durch zwei Dinge ausbalanciert. Zum einen fügen euch Hitze und glühende Aschepartikel 25 Punkte Schaden zu. Diesen Schaden erleidet ihr bei jedem Sturz in die Kluft. Zum anderen kommt ihr im Third-Person-Modus nur sehr langsam voran.
VERMESSUNGSCAMP
Das Vermessungscamp ist ein neuer, kleiner POI in den Schneefeldern zwischen Epizentrum und Himmelshaken.
WAFFENREGALE
Hierbei handelt es sich um garantierte Waffen auf Regalen in den kleinen Gebäuden des Vermessungscamps. Ihr kennt sie vermutlich aus dem Training und vom Schießstand. Dies sollte Spieler, die eine gute Waffe einer herausragenden Absprungposition vorziehen, vor einige neue Entscheidungen stellen.
RANGLISTEN-SERIE 3
Alle Informationen hinsichtlich der Änderungen in Serie 3 findet ihr in unserem Blog. Es folgen die Highlights:
Wechsel zu Splits pro Saison, ~6 Wochen Ranglistenspiele vor Zurücksetzung
Meister-Stufe wird hinzugefügt, Apex Predators sind nur noch die besten 500 Spieler pro Plattform.
Soft-Reset und Punktsystem bleiben gleich, aber bei jedem Split erfolgt ein Soft-Reset.
Absprungspuren werden auf saisonales Belohnungsmodell umgestellt, aber Spieler der Serien 1 & 2 sind von dieser Neuregelung ausgenommen
Das Update für die Wertung von Assists in Serie 3 gilt auch für Revenants Stille-Fähigkeit.
GEBURTSTAGS-ANMELDUNGSGESCHENK
In der ersten Woche von Saison 4 – Assimilierung (4. bis 11. Februar 2020) erhalten alle Spieler, die sich während dieser Zeit anmelden, ein Geburtstagsgeschenk mit folgenden Inhalten:
Jahr 1 Origami-Flieger-Talisman
Jahr-1-Treueplakette
10.000 EP für euer erstes Spiel des Tages (täglich erhältlich)
Die Loyalitätsplakette gibt es – basierend auf eurem ersten Absprung vom Landungsschiff – in 3 Varianten, damit ihr vor Nachzüglern ein wenig protzen könnt.
BEUTE
NEUE BEUTE: SCHARFSCHÜTZENMUNITION [10 Schuss pro Pickup]
Hinweise der Designer: Unser Ziel ist hier die Schaffung einer tieferen und besser ausbalancierten Langstrecken-Meta. Da Scharfschützengewehre dieselbe Munition wie MPs und LMGs verwenden, gab es keinen idealen Weg, die Munition für Scharfschützengewehre zu verknappen, ohne die munitionshungrigeren Waffen zu bestrafen, die denselben Munitionstyp verwenden. Aus diesem Grund haben wir für Saison 4 eine neue Munitionsklasse hinzugefügt, die ausschließlich in Scharfschützengewehre eingelegt werden kann. Wir hoffen, dass die Spieler jetzt bedachtsam mit ihrer Munition umgehen und die Zeit begrenzt wird, die sie Ziele auf große Distanz niederhalten können, ehe sie ihre Position wechseln müssen.
Alle Scharfschützenwaffen verwenden jetzt den neuen Munitionstyp:
Sentinel
DMR Longbow
Triple Take
Elektrogewehr [Verwendet jetzt 1 Scharfschützenmunition pro Schuss. Das Magazin fasst 4 Schuss.]
Neuer Aufsatz: Erweitertes Magazin für Scharfschützenmunition.
ENERGIEMUNITION
Gewährt jetzt 30 Munition pro Pickup (bisher waren es 20). Die meiste Munition, die Spieler einsammeln, stammt aus Packs, die in der Nähe von Energiewaffen am Boden spawnen. Da es in Apex nur 2 Energiemunition-Waffen gibt, mussten wir die Munitionsmenge pro Pick erhöhen, damit Energiemunition nicht zu selten ist.
ENTFERNTE BEUTE: Folgende Objekte wurden aus dem Spiel entfernt:
Turbolader-Anpassung
Erweiterte Magazine für Energiemunition [Diese Änderung wurde früher als geplant bereits mit dem letzten Update veröffentlicht und müsste mit anderen Änderungen in diesem Patch Sinn ergeben. Trotzdem ist sie für Spieler, die sich dessen nicht bewusst waren und jetzt in Saison 4 zurückkehren, noch einmal enthalten].
GOLD-RUCKSACK
UI-Update durch das der Spieler besser erkennt, wann er diesen Vorteil nutzt oder damit wiederbelebt wird.
WAFFEN
Hinweise der Designer: Wir möchten hinsichtlich der Stärke von Waffen einiges ändern. Außerdem wollen wir die Effizienz einiger allzu starker Waffen verringern und andere Waffen, deren Leistung hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben ist, ein wenig stärken.
UPDATE FÜR VISIER-PRÄZISION
Apex-Waffen bewegen sich im Visiermodus sehr subtil. Sie drehen sich beim Bewegen des Fadenkreuzes, wippen beim Laufen usw. Wir gewährleisten mit einer speziellen Technologie, dass das Fadenkreuz der Visierung immer zentriert bleibt. Bis zu Saison 4 hatten die Visiere von Waffen diese Technologie nicht. Das Fadenkreuz konnte sich also mit der Waffe bewegen und war daher ein wenig unpräzise, da es für den nächsten Schuss nicht auf die Mitte des Bildschirms zentriert war. Für Saison 4 haben wir die Visiere der meisten Waffen überarbeitet, um ihre Zentrierung sicherzustellen. Wir haben noch nicht alle Visiere aktualisiert, werden dies aber im Laufe der Saison für alle Waffen nachholen. Folgende Waffen werden für Saison 4 aktualisiert:
DMR Longbow
Triple Take
Elektrogewehr
Sentinel-Scharfschützengewehr
Havoc
R-301
Flatline
Spitfire LMG
R-99
Alternator
Mosambik
Mastiff
RE-45
Wingman
G7 SCOUT
Wurde von der Scharfschützen- in die Sturmgewehr-Klasse verschoben.
Unterstützt jetzt nur AR-Optiken und -Aufsätze [einschließlich Laufstabilisatoren und Schaft].
Unterstützt weiterhin die Doppelschuss-Anpassung.
Fließt zukünftig in Fortschritt für Statistiken/Herausforderungen für ARs ein.
Feuerrate wurde von 4,5 auf 4,0 gesenkt.
Zeit zwischen Schüssen für Doppelschuss wurde von 0,425 auf 0,475 erhöht.
Es wurde ein Bug behoben, durch den das G7 in der Luft eine Visierstreuung von 0 hatte und dadurch die einzige Waffe war, die an Seilrutschen usw. absolut präzise war.
L-STAR
Das L-STAR ist keine Kistenwaffe mehr und ist jetzt auf der Karte zu finden.
Verwendet Energiemunition.
Das Nachladen wurde entfernt, und das L-STAR überhitzt jetzt nach einiger Zeit. Es ist also besser, kurze Salven abzugeben, um Überhitzung und Rückstoß im Griff zu behalten.
Schaden pro Schuss wurde von 19 auf 18 gesenkt.
Feuerrate wurde von 12 auf 10 gesenkt.
Geringerer horizontaler Rückstoß beim Feuern.
DEVOTION
Hinweise der Designer: Das Devotion ist jetzt aus verschiedenen Gründen in Kisten enthalten. 1. Ist es wie das L-STAR ein LMG, das Energiemunition verwendet und 2. zeigen unsere Daten, dass ein voll ausgestattetes Devotion eine der stärksten Waffen des Spiels ist und als Kistenwaffe funktionieren müsste.
Die Waffe wurde aus dem normalen Beutepool entfernt und ist jetzt eine Kistenwaffe.
Magazingröße: 54
Gesamtmunition: 162
Turbolader-Funktion.
HAVOC
Hinweise der Designer: Durch die Entfernung des Turboladers wollten wir die Basisversion des Havoc stärken. Wir entfernen vor allem den horizontalen Rückstoß und erleichtern die Handhabung.
Turbolader-Anpassung wird nicht mehr unterstützt [Turbolader wurde aus dem Spiel entfernt], kann aber weiterhin Feuerauswahl ausrüsten.
Abstand zwischen Schüssen mit Feuerauswahl-Anpassung wurde von .77 auf .56 verkürzt.
R-99
Schaden pro Schuss wurde von 12 auf 11 gesenkt.
Magazingröße wurde für die ersten 3 Stufen erhöht:
Basis: 18 -> 20
Gewöhnlich: 20 -> 22
Selten: 23 -> 24
Episch: 27 -> 27
PROWLER
Schaden pro Schuss wurde von 14 auf 15 erhöht.
HEMLOK
Einzelschuss-Feuerrate wurde von 5,6 auf 6,4 erhöht.
WINGMAN
Angepasste Magazingrößen:
Basis: 4 -> 5
Gewöhnlich: 6 -> 6
Selten: 8 -> 7
Episch: 10 -> 8
EVA-8
Doppelschuss-Anpassung: Kürzere Verzögerung zwischen Salven: 0,85 -> 0,80.
MASTIFF
Es wurde ein von Spielern gemeldeter Exploit behoben, durch den mit dem Mastiff im Schnellfeuermodus gefeuert werden konnte.
GOLDWAFFEN-UPDATE
Das neue Goldwaffen-Set für Saison setzt sich wie folgt zusammen:
Havoc
P2020
Sentinel
Prowler
R-301
LEGENDEN
BLOODHOUND
Die Ausschaltung (nicht Neutralisierung) von Spielern verlängert den Timer von "Herr der Jagd" um 5 Sekunden. Die Startzeit kann mit nachfolgenden Kills verlängert werden.
CRYPTO
EMP zerstört Kuppelschilde verbündeter Gibraltars nicht mehr.
Kuppelschilde können nicht mehr an Cryptos Drohne haften.
BUGFIXES
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler, die Konto-Stufe 500 erreichten, abstürzten, wenn sie versuchten, ihr Inventar oder den Store aufzurufen.
Es wurde ein Bug behoben, durch den die Spielerstufe auf Stufe-100-Plaketten erschien, wenn dies nicht vorgesehen war.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler in einigen Fällen keine Waffen aus Carepaketen ausrüsten konnten, wenn sie versuchten, eine vorhandene Waffe auszutauschen.
Einige Positionen in Rand der Welt, an denen Spieler steckenbleiben oder unvorhergesehene Orte erreichen konnten, wurden korrigiert. Dank an alle Spieler, die solche Probleme melden! Weiter so!
Es wurde ein Bug behoben, durch den die Squadmitglieder des Jumpmasters in der Luft schwebten und dem Jumpmaster nicht entfolgen konnten, wenn dieser die Verbindung unterbrach.
Allgemeine Stabilitätsfixes.
LEBENSQUALITÄT
Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich der Bildschirm weiß färbte, wenn sich ein Spieler dem Rand des Rings näherte.
Die Einstellungen für Farbenblinde wurden basierend auf dem Feedback der Spieler überarbeitet.
Community-Forderung: Es wurde eine Zufallsfavoriten-Option für freigeschaltete Skins hinzugefügt, die im Legenden-Anpassungsmenü zu finden ist.
Ihr könnt freigeschaltete Skins hier mit der entsprechenden Option als Favoriten markieren [bzw. mit der Y-Taste auf Konsole].
Durch die Auswahl der Zufälliger-Favorit-Option im Skins-Menü werden die ausgewählten Lieblingsskins für Legenden zwischen Spielen gewechselt.
Der Timer für die Wertung von Assists nach der Verursachung von Schaden wurde von 5 auf 7,5 Sekunden verlängert.
Der Roller, der aus der Beutedrohne fällt, wurde generft.
Schaden wurde verringert.
Der Radius von Umgebungsschaden wurde verkleinert.
Der Spezialeffekt für Explosionen wurde überarbeitet und ist nun besser zu sehen.
Die Optionen "Zielkompensation" und "Nahkampf-Zielkompensation" wurden in das Menü "Erweiterte Blicksteuerung" verschoben.
STRAFEN UND NIEDERLAGENTOLERANZ IM RANGLISTEN-MODUS
Wir nehmen einige Änderungen an der Niederlagentoleranz vor, um Systemmissbräuche einzudämmen. Wenn ein Teamkamerad das Spiel verlässt oder sich nicht verbinden kann, arbeitet die Niederlagentoleranz wie vorgesehen und bleibt unverändert. Wir beschränken die RP-Niederlagentoleranz für das Verlassen des Spiels auf einmal täglich. Spieler, die diesen Wert pro Ranglisten-Serie mehr als dreimal überschreiten, verlieren für den Rest der Saison ihre gesamte Toleranz. Sind diese Grenzwerte erreicht, erhalten Spieler keine RP-Niederlagentoleranz mehr, wenn sie ein Spiel (unabhängig von den Gründen) verlassen. Wir zeigen weiterhin entsprechende Warnungen an und weisen euch zukünftig auch auf den drohenden Verlust der Niederlagentoleranz hin. Die Strafen entsprechen den Strafen der letzten Serie.
ABSTÜRZE MIT DEM FEHLER DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
Bei einigen Spielern stürzt Apex Legends mit der Fehlermeldung "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" ab. Wir arbeiten eng mit NVIDIA zusammen, um die Ursache des Problems zu ermitteln und (über einen aktualisierten Treiber oder einen Spiel-Patch) baldmöglichst eine Lösung bereitzustellen.
Hilfreiche Informationen bei der Meldung von Fehlern:
Hersteller/Modell der Grafikkarte (z. B. ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Treiberversion: (z. B. 441.66)
Gibt es ein reproduzierbares Muster? (bestimmter Ort, Gameplay-Dauer usw.)
SPIELERSUCHE-UPDATE
Mit diesem Patch veröffentlichen wir weltweite Änderungen an der Spielersuche, die wir in einigen Regionen getestet haben. Wir wissen, dass dies unter den Spielern ein Dauerthema ist und einige falsche Informationen kursieren, daher zur Sicherheit noch einmal: Die fähigkeitsbasierte Spielersuche gab es in Apex schon immer, und wir werden sie im Laufe der Zeit weiter verbessern.
Das Systemüberbrückung-Event läuft vom 3. bis 17. März.
Befristeter Modus – Déjà Beute
Erlebt mit Déjà Beute einen einzigartigen Ansatz der Apex-Spiele, in denen "Zufall" ein Schimpfwort ist. Aufgrund eines Systemfehlers spawnt Beute während des Events in jedem Match an derselben Stelle. Während der Kurs des Flugzeuges und die Ringpositionen einmal täglich wechseln, spawnt die gesamte Beute bis zum Ende des Events immer an derselben Position.
Während in der ersten Woche auf Rand der Welt gespielt wird, kehren wir in der zweiten Woche in die Königsschlucht zurück.
Neuer Ausrüstungstyp: Evo-Schild
Sammelt ihr einen Evo-Schild ein, ist dieser zunächst schwächer als ein gewöhnlicher Körperschild (Weiß). Fügt ihr Spielern im Laufe des Matchs Schaden zu, kann der Evo-Schild allerdings stärker als epische Körperschilde (Violett) werden. Evo-Schilde ändern abhängig vom Fortschritt ihre Farbe, sind aber leicht an ihrem typischen Leuchten zu erkennen. Da der Fortschritt außerdem von Spieler zu Spieler übertragbar ist, könnt ihr euch auf interessante Szenarien in der Spätphase eines Matchs freuen.
Der Evo-Schild ist mit einer höheren Spawnquote zunächst exklusiv im Spielmodus Déjà Beute verfügbar. Nach dem Event überlegen wir uns, ob wir den Evo-Schild allen Matches hinzufügen, also immer her mit eurem Feedback.
Exklusive Event-Preiskette mit zwei legendären Waffen-Skins
24 Event-begrenzte Premium-Kosmetikobjekte, die direkt oder über Systemüberbrückung-Event-Packs erhältlich sind
Octane-Erbstück-Set-Vorschau
Schaltet während des Events alle 24 Systemüberbrückung-Kosmetikobjekte und das Octane-Erbstück-Set kostenlos frei
Hinweis der Designer: Bloodhounds sollen ihre Taktikfähigkeit einsetzen, während sie sich Städten vor dem Kampf nähern, anstatt erst im Kampf zu reagieren.
Scan-Distanz von "Auge des Allvaters" wurde verdreifacht.
Primärwaffen laden in der Drohnenperspektive automatisch nach.
INVENTAR-UPDATE
Basis-Inventarslots wurden von 8 auf 10 erhöht.
Gewöhnlicher Rucksack: Erweitert das Inventar auf 12 Slots.
Seltener Rucksack: Erweitert das Inventar auf 14 Slots.
Epischer Rucksack: Erweitert das Inventar auf 16 Slots.
Granatenstapel wurden von 2 auf 1 gesenkt.
Stapel für leichte, schwere und Energiemunition wurden von 80 auf 60 gesenkt.
Spritzen- und Energiezellen-Stapel wurden von 6 auf 4 gesenkt.
Medikit- und Schildbatterie-Stapel wurden von 3 auf 2 gesenkt.
FRIEDENSSTIFTER
Magazingröße wurde von 6 auf 5 reduziert.
Nachladezeit wurde von 2,5 auf 2,65 Sekunden erhöht.
Nachladezeit mit leerem Magazin wurde von 3,5 auf 3,6 Sekunden erhöht.
Explosionsbereich wurde von 1,6 auf 1,7 vergrößert.
SENTINEL
Basisschaden wurde von 65 auf 70 erhöht.
Durchladezeit wurde von 1,85 auf 1,75 Sekunden verkürzt.
LEBENSQUALITÄT
Mündungsfeuer-Anpassungen:
Intensität des Mündungsfeuers beim Zielen per Visierung wurde für alle Waffen (mit Ausnahme von Schrotflinten und Scharfschützengewehren) reduziert.
Den Visieren von Prowler und L-STAR wurde ein Leuchtpunkt hinzugefügt. Ferner bleibt der Leuchtpunkt bei Waffen- und Kopfbewegungen zentriert.
Herstellung von Erbstücken
Wir überarbeiten das Erbstück-System, damit es für euch einfacher ist, die gewünschten Erbstücke zu erhalten. Anstelle eines vollständigen Erbstück-Sets erhaltet ihr jetzt Erbstücksplitter. Diese Splitter könnt ihr verwenden, um das Erbstück-Set eurer Wahl zu erhalten. Die Splitter haben dieselbe Droprate wie im bisherigen System. Nach 500 Apex-Packs habt ihr also genügend Erbstücksplitter, um im Erbstücke-Shop ein Erbstück-Set zu kaufen. Und keine Sorge: alle bestehenden Fortschritte hinsichtlich der 500 Apex-Packs werden nach der Umstellung übernommen. Hat ein Spieler bereits alle Erbstück-Sets, erhält er keine weiteren Splitter, bis dem Spiel weitere Erbstück-Sets hinzugefügt werden.
BUGFIXES
Es wurde ein Bug behoben, durch den Bangalore mit bestimmten Skins unsichtbar war. Die Skins "Apex-Overdrive" und "Killer B" wurden für die betroffenen Spieler reaktiviert.
Gelegentlich konnte Revenants ultimatives Totem zerstört oder deaktiviert werden, wenn es zu dicht an bestimmten Objekten platziert wurde. Ist dies der Fall, erhalten es Spieler nun mit voller Aufladung zurück.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler einem Match mitunter nicht mit dem gewählten Charakter beitraten und alle Loadouts nach dem Match zurückgesetzt wurden.
In einigen Gebieten von "Rand der Welt" wurden schlechte Kollisionen und mögliche Exploits entfernt.
Es wurde ein Exploit in der Nähe des Geysirs entfernt, durch den Spieler zu einer Position klettern konnten, die ihnen einen unfairen Vorteil gewährte.
Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler Gegner durch Türen oder andere Bereiche mit dünner Geo schlagen und erschießen konnten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den der Vollautomatik-Modus deaktiviert wurde, wenn im Einzelschuss-Modus für Flatline und R-301 der Ambossempfänger-Aufsatz ausgerüstet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Feuern mit dem Havoc nach dem Abbruch eines Ladevorgangs eine Verzögerung auftrat.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler Gibraltars Kuppelschild auf Cryptos Drohne platzieren konnten, wodurch die Kuppel mobil wurde.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler tägliche Herausforderungen wiederholen konnten, ohne dafür Legenden-Token bezahlen zu müssen.
Es wurde ein Bug behoben, durch den die Freischaltung neuer Plaketten die Benachrichtigung nicht aktivierte, die Spieler auf eine neue Plakette hinweist.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler, die respawnten, während sie jemandem unter Revenants Todesschutz zusahen, diesen Status behielten und keine Heilobjekte einsetzen konnten.
Spieler erhalten für den Einsatz von Fähigkeiten, die bei Gegnern nach einem Knockdown Statuseffekte (z. B. Cryptos Drohne, Revenants Taktikfähigkeit usw.) bewirken, keinen Assist mehr.
Es wurden einige Fälle behoben, in denen im Store Platzhalter-Bilder erschienen, wenn das Laden von Inhalten nur langsam erfolgte.
Es wurden Fälle behoben, in denen das Audio von Wattsons Skydive-Emote nach ihrer Landung weiterlief.
Stabilitätsfixes für die Verringerung von Abstürzen und Skriptfehlern.
Verschiedene Stabilitäts- und Bugfixes für den Schießstand.
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