6 years ago
SBMM
Ich hatte seson 3 sehr viel Spaß mit Apex, aber es nervt jetzt einfach nur noch. Habe Season 4 nur noch rangliste gespielt, aber wenn ich platin bin habe ich mein limit erreicht. Spiele nicht so o...
Ich muss leider zugeben, dass ich absolut ähnliche Erfahrungen gemacht habe. Ich kenne den Post vom Entwickler XY der sagt, dass SBMM für 80-90% der Spieler gut ist und ja "nur" 10% der Spieler (die Top-Spieler) leiden würden. Leider habe ich da als absolute Durchschnittsgurke komplett andere Erfahrungen gemacht.
Kurz zu mir: LVL 165, 989 Runden, 4,95 % Siege, 1041 kills, KD 1,00, Rang Gold IV (spiele aber auch kaum ranked)
Ich bin weder wirklich gut, noch wirklich schlecht. Einfach absoluter Durchschnitt und somit eigentlich ein Profiteur vom SBMM.. Eigentlich!
Gestartet habe ich ziemlich in der Mitte der Season 2, in Season 3 meinen ersten Battlepass gekauft und diesen wg. SBMM nur krampfhaft zuende gespielt. Für die komplette Season 4 habe ich das Spiel dann frustriert in die Ecke geschmissen, ehe ich jetzt zur Season 5 wieder eingestiegen bin. Hier habe ich nun denselben Fehler gemacht wie in Season 3: Ich habe einen Seasonpass gekauft und "muss" jetzt spielen.
In den letzten Wochen habe ich mal genauer beobachtet, gegen wen ich gematched werde (casual). Im ersten Spiel des Tages grundsätzlich gegen Pfeifen, wie ich eine bin. Ich mache dann meine 2 bis 6 kills, evtl. gewinne ich das erste Spiel sogar. Ab dem zweiten Spiel werde ich dann grundsätzlich gegen Spieler gematched, die rund 300 lvl über mir sind, Diamond sind oder Legenden haben, die bereits 5k kills oder mehr auf einem Charakter haben, während ich insgesamt gerade mal 1k habe. Dementsprechend schnell wird man dann gekillt. Eine "gute Runde" bedeutet für mich schon, wenn ich dann immerhin meinen einen Kill gemacht habe. Ist das der Spielspaß, den mir SBMM vermitteln möchte? Frust trifft es da eher. Meist schaue ich schon gar nicht mehr hin, wer denn überhaupt der Champion ist - dann habe ich nämlich schon meist keinen Bock mehr auf die Runde. Gleiches gilt für den Drop: Lieber nicht schauen, wie viele Diamonds da noch mit mir springen. Augen zu und durch. Was man sehr gut beobachten kann: Bekommt man 3 bis 4 Runden am Stück einen derben auf die Mütze, so wird man in der nächsten Runde wieder gegen schlechtere Gegner gematched. Hier macht man dann erneut ein paar mehr kills, gewinnt evtl. sogar, um dann danach wieder SBMM zum Opfer zu fallen. Es ist wie im Casino am Glückspielautomat. Die meiste Zeit verliert man, aber man klammert sich voller Hoffnung an die eine Runde, die so richtig Spaß gemacht hat und hofft, dass es beim nächsten mal wieder klappt. Aber wie im Casino ist der einzige Gewinner nicht der Spieler, sondern das Haus. Ein paar entspannte Runden nach Feierabend kann man, wie in anderen Spielen, in APEX leider nicht erleben. Hier ist konstant schwitzen angesagt.
Ob SBMM nun grundsätzlich sinnvoll ist oder nicht, hängt natürlich sehr vom Geschmack ab. Es gibt einige, die das Spiel vielleicht genau deswegen lieben, weil sie mit SBMM gut gematched werden oder schlicht die Herausforderung mögen, immer gegen bessere Spieler zu spielen. Andere mögen das Spiel vielleicht genau deswegen nicht und hätten lieber ein "normales" Matchmaking. Es ist fast schon wie Kommunismus vs. Kapitalismus. Beide System haben ihre Vor- und Nachteile, aber so richtig geil ist keins von beidem (sorry, ja ich weiß der Vergleich hinkt). Ich kann verstehen, warum die Entwickler SBMM überhaupt eingeführt haben bzw. es ausprobieren wollten. Allerdings gibt es ein ganz großes Problem, selbst wenn SBMM zu 100 % perfekt funktionieren würde und jeder nur gegen seines Gleichen spielen würde. Hierzu ein Beispiel:
Wenn ich in einem Rennspiel besser werden möchte, dann trainiere den ganzen Tag auf der Rennstrecke XY, um am Ende des Tages meine Rundenzeit um 2 Sekunden verbessern zu können. Mein Benefit beim Training ist also die schnellere Rundenzeit (also ein spürbarer Erfolg). In der perfekten Welt von SBMM lohnt sich aber selbst das Training nicht. Selbst beim perfekten Matchmaking würde ich grundsätzlich gegen Spieler spielen, die genau so gut sind wie ich. Wofür also Stunde um Stunde im Aim Trainer verbringen oder Videos zu Taktiken auf Youtube anschauen. Natürlich verbessert sich mein Gameplay, aber rein subjektiv habe ich keinen spürbaren Benefit. Ich habe nicht X mehr Siege oder X mehr Kills oder die viel bessere KD. SBMM ist für mich daher ein riesen Denkfehler, wenn es darum geht Spieler bei der Stange zu halten. Wie gesagt, selbst WENN es perfekt funktionieren würde... was es ja ganz offensichtlich nicht tut...
Am meisten ärgert es mich, dass dieses absolut wunderbare Spiel, mit seiner perfekten Mechanik und tollem System und Ideen, durch das SBMM komplett zerstört werden. Meine einzige Motivation aktuell zu spielen besteht nur darin, die 10 Euro aus dem Seasonpass "rauszuspielen", sodass ich immerhin die APEX Coins wiederbekomme. Beziehungsweise die vielen Stunden im Aim Trainer nicht ganz für die Katz waren.
Ich war bisher mit SBMM zufrieden... funktioniert besser als der ranked Modus!
Die Cheater sind das größere Problem, noch dazu hat respawn das Aiming vereinfacht, wodurch jetzt quasi jeder zum Elite Soldat wird... 🤠
Wie haben sie das Aiming vereinfacht? Gar nichts mitbekommen - scheint bei mir nicht zu wirken. :D
@W3stminst3r
Du spielst am PC & merkst nicht wie man dir unter die arme greift?
Gerade mit Laufstabilisator muss man eigentlich nur noch stumpf draufhalten, den letzten mm muss man nicht mehr selber steuern, auf mittlerer Distanz sieht/spürt man es extrem.