InfectedNago
2 years agoNew Scout
Unfassbar…
Das war es dann mal… Das Spiel ist einfach nur noch für Hardcore Gamer, die täglich mehrere Stunden Zeit haben dieses Spiel zu suchten, für Spieler die ein funktionierendes Team haben und vor allem...
Ich verstehe, was du meinst, aber ich finde es nicht OK, wenn du im Bezug auf Harz4-Bezieher verallgemeinerst und verunglimpfst.
Ich möchte hier noch einmal die retorische Frage stellen: können oder wollen EA/Respawn nichts verbessern (im Sinne der Spieler)?
Mir ist etwas aufgefallen: Die Berichte hier in den Foren sind ja nur die Spitze des Eisberges. Die Meisten kotzen sich über das schlechte Spiel aus und merken bzw. wissen schon vorher, dass sich nichts verbessert.
Man kann also davon ausgehen, dass viele Spieler (die sich nicht im Forum melden) unzufrieden mit dem Spiel sind, spätestens seit S18. Manche, wie ich, schon vorher. Und oft wird in den Foren behauptet, dass die Spieler weglaufen und Apex stirbt.
Aber warum sieht man dann bei den Steam Charts kein Sinken der Spielerzahlen???
Sind die Spieler (im allgemeinen) so leidensfähig? Oder zu faul, das Spiel zu welchseln? Oder sehe ich in den Steam Charts nur noch die Spieler, die betrügen (Cheater, Smurfer etc.)?
Ich weiß es nicht, aber wenn genügend Spieler ein Spiel verlassen, ist die Chance höher, dass tatsächlich etwas verbessert wird. Falls sich nichts verbessert, können sich die Spieler, die das Spiel verlassen haben trotzdem freuen: kein Frust mehr bzw. erhöhter Stresslevel wegen dem schlechten Spiel.
Seit Ende S17 spiele ich Apex nicht mehr und bin seit dem deutlich ruhiger geworden. Erst, wenn es ein GROSSES Eingeständnis des Versagens und KLARE Ankündigungen der Entwickler gibt, dass die großen Kritikpunkte ernsthaft und fundamental angegangen werden, denke ich über eine Rückkehr nach.
Ich denke sie wollen nicht. Das ist für mich hier ein typischer Fall von "corporate greed" und schlechtem Projektmanagement, dessen einziges Ziel die Monetarisierung des Titels ist : solange das Spiel genug Umsatz macht, hat man keine Lust daran, außer Skins und bisschen Zeug hier und da sich groß um das Spiel zu kümmern. Man will getreu dem Minimax Prinzip möglichst maximalen Profit mit minimalen Aufwand.
Dass man mit solch einer Vorgehensweise das Spiel kaputt macht, sieht normal jeder ein. Solange aber genügend Leute weiter bezahlen, und der Umsatz in etwa gleich bleibt, hat da Respawn bei der Vorgehensweise keinen Grund, etwas daran zu ändern.
Zum Thema Beliebtheit: ein guter Indikator dafür ist immer, wieviel Zuschauer ein Spiel bei Twitch hat. Bei Apex Legends ist das immer wellenartig: neue Saison, mehr Zuschauer und dann sinkt wieder das Interesse ab. Klar.
Das hier ist das offizielle Zuschauer-Diagramm von Twitch; wie man sehen kann, war die beste Phase da im Bereich Juli 2021 bis 2022, danach verlor das Spiel ziemlich viele Zuschauer bis heute. Der Abwärtstrend ist also anhaltend.
Und wenn man sich die Steamcharts ansieht von Nov 2022 bis Nov 2023, hat man dieses Diagramm. Es gab irgendwo im Februar das Allzeit-Hoch von 624K gleichzeitigen Spielern, das immerhin fast vier Monate anhielt, und nach Mai 2023 gings in den Keller. Man ist jetzt wieder meist bei 400+K Spielern, also hat grob ein 200K Spieler verloren, auf Steam alleine wohlgemerkt. An die anderen Metriken kommt man ja nicht ran, aber die werden ähnlich aussehen, nämlich abwärts.
Ein totes Spiel sieht anders aus, aber schlagartig 1/3 weniger Spieler spürt eben dann auch jeder.
Was die Steamcharts glas klar zeigen ist, dass Saison 16 für Apex vom Zuspruch der Spielerzahlen her die beste Saison aller Zeiten war. Mit Saison 17, die am 9. Mai startete, hörten dann sehr schnell viele Spieler auf, das Spiel noch zu spielen. S18 brachte da auch keine Besserung, jetzt ist die Frage, wie S19 einschlagen wird. Persönlich denke ich, es wurde für S19 zu wenig getan, um an S16 anknüpfen zu können.