Forum Discussion
Naja, was sagt das Level aus? Jeder zweite ist mittlerweile Level 500 - der Rest sind Smurfs.
Ranked: Sagt nur dann etwas aus, wenn man Ranked überhaupt spielt.
Über die Kills definierst du dich da schon eher, kannst dich darüber unter den ganzen Level 500ern nochmal abheben.
Aber zurück zu Wraith:
Die Entwickler haben sich ursprünglich etwas bei diesem Charakter gedacht. Auch bei Bloodhound, Lifeline oder Pathfinder.
Was können die Legenden dafür, wenn sie von Streamern gerne und oft gespielt werden? Warum dieser Zwang, einen Char nur deshalb komplett runterzupatchen, weil er gut gespielt wird? Genau dieses Verschlimmbessern hat World of Warcraft zum Ende hin zu einem toten Spiel werden lassen. Ein einziges hin- und hergepatche.
Wenn eine Hitbox kleiner ist, dann ist ein gewisses Schadensplus zu verkraften. Nun aber den eintreffenden Schaden zu erhöhen, den Laufstil zu entfernen, die Hitbox zu vergrößern und auch sonst immer wieder am "Lieblingskind" Wraith herumzupatchen, das geht mir langsam auf den Sack.
Wie gesagt: Wechsle dann gerne auf einen anderen Char, sollte das gewünscht sein. Dann will ich aber meine Stats mitnehmen. EIn Kompromiss.
Ja, ein Tracker für die globalen Kills wäre nicht schlecht.
Ich denke nicht das es hier um "oft gespielt" geht, sondern, welcher Charakter geht einem am meisten auf den Keks.
Ich kann ja nur von mir selber reden, mit Wraith ist es bei weitem einfacher ein Squad fight zu gewinnen, man wird nur schwer getroffen und ist zudem noch extrem flink.
Wenn man nun verliert weil der Gegner Squad ständig eine solche Wraith im Team hat... ist es früher oder später einfach nur nervig.
Die Typische Kombi zurzeit ist ja auch ... Wraith, Pathfinder & Bangalore, alle mit Mastiff, Wraith wird wegen Bangalore quasi zum Flummi, da hat man meist nur als Third Party ne Chance.
Ich verstehe aber deinen Unmut, so geht es mir schon ewig mit Apex... ich gewöhne mich an einen Charakter und dann wird rumgepfuscht... so hatte ich damals mit Pathfinder aufgehört, genau das gleiche bei den Waffen, es fehlt grundsätzlich eine feste Spielmechanik.
Ich habe schon länger keinen richtigen Main Char... ich spiele ein paar Favoriten nach Lust und Laune ^^
- W3stminst3r5 years agoSeasoned Ace
Aktuelle Patchnotes zu Season 8:
"Wir wissen, dass Wraith aufgrund der Kampfutensilien ihres Kits häufig ausgewählt wird. Nach vielen Anpassungen ihrer Fähigkeiten und Animationen ist ihre Siegquote auf demselben hohen Niveau wie am ersten Tag."
JA UND????? "Sie wird gerne ausgewählt, ist auf demselben hohen Niveau wie am ersten Tag". Meine Fresse, freut euch doch, dass ihr einen beliebten Charakter geschaffen habt!Nach wie vor lesen sich diese Nerfs wie "Verdammt, die nehmen Wraith gerne....da muss man doch irgendwie Abhilfe schaffen können".
Lasst die Spieler doch nehmen, worauf sie letztendlich Lust haben!
Und kehren die Spieler dann Wraith (wie gewünscht) den Rücken und wechseln zu anderen Chars (wie Horizon, siehe Aceu), dann ist das auch schon wieer nicht richtig.
"Horizon war bei ihrer Veröffentlichung so stark, dass sie ähnliche Sieg- und Auswahlquoten hatte wie Wraith. Fürs Erste beobachten wir ihre Verwendung und prüfen, ob die veränderten Abklingzeiten einen nennenswerten Effekt haben."Jaja, wir haben genau im Auge, ob ihr sie weiterhin gerne und oft spielt. Bleibt das so, patchen wir auch Horizon zu Tode.
Lasst es doch bleiben...
Repariert Bugs, feinjustiert aber unterlasst diese gravierenden Einschnitte, nur weil Legenden gerne und erfolgreich gespielt werden.- Tom0ve5 years agoLegend@W3stminst3r
Es geht um die Siegquote, also ist der K/D bei Wraith zu Hoch, wie zuvor geschrieben, kann ich das mit meiner eigenen Erfahrung nur bestätigen.
Die haben jetzt ja nicht sonderlich viel gemacht... die Hitbox etwas vergrößert... was beim Rutschen wahrscheinlich immer noch wenig ändern wird... mal sehen.
Hat sich auch so gelesen, als würden die das "Into the Void" irgendwann wieder lockern wollen, 1 Sekunde könnte ruhig runter!- W3stminst3r5 years agoSeasoned Ace
Warum spielt Wraith ganz oben mit als Legende? Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:
Wird eine Legende gerne und oft gewählt, so ist damit auch automatisch (mit steigender Erfahrung des Spielers) die Win-Quote irgendwann höher. Wenn z.B. 70 % der Spieler Wraith wählen, weil sie einfach cool aussieht, einen unnachahmlichen Laufstil hat/hatte oder ein "Ninja-Char" ist (was gerade bei den jüngeren Spielern gut ankommt), dann wird auch die Win-Rate mit diesem Char höher liegen als bei einer Legende, die nur von 5 % der Spieler gewählt wird.
Wo liegt dabei genau das Problem? Es zeigt mir, dass man einen Charakter geschaffen hat, der in der Community gut ankommt. Dass man einen Char geschaffen hat, der sowohl offensiv als auch passiv einzusetzen ist und damit als ausgewogen gilt. So what?
Auch in anderen Spielen (z.B. Rouge Company) werden i.d.R. 1-2 Chars bevorzugt gewählt. In Unreal Tournament wurden 1-2 weibliche Skins favorisiert (da dünner und schlechter zu sehen). Sind die Entwickler dort hingegangen und haben bewusst die häufig gewählten Legenden kaputtgepatcht weil sie enttäuscht waren, dass andere Charaktere weniger gut wegkommen?
Ist das das Verständnis von einem "ausgewogenen Spiel", wenn von 10 verfügbaren Charakteren jeder einzelne zu 10 % gewählt wird und damit auch die WIn-Raten nur leicht voneinander abweichen?
Es fließt soviel mehr ein als nur die Fähigkeiten einer bestimmten Legende: Erfahrung, Mapkenntnis, Aimingskills, Auffassungsgabe. Ein Aceu würde auch einen Gibraltar erfolgreich an die Spitze spielen.
Feinjustage ist in Ordnung, nicht aber diese gravierenden Einschnitte.
Ziel ist es, dass Wraith als Char weniger häufig gewählt wird - man möchte die Meta aufmischen und andere Legenden an der Spitze sehen, die momentan weniger gut wegkommen. Das ist der alleinige Grund für diese andauernden Nerfs. Man zieht das Schräubchen immer ein wenig fester: Erst nerft man Skill A, dann Skill B. HAt das zuwenige Spieler abgeschreckt, dann nerft man zwei weitere Skills. Das Spielchen macht man solange, bis die Nutzerzahlen von "Wraith" ab- und die Zahlen von Horizon oder Octane zunehmen.
Dann gibt es eine neue Meta, die nun wieder ein Dorn im Auge ist. Dann wird wieder generft und Wraith eventuell wieder gebufft.
Warum, wenn doch die Community Spaß hat an der "Vanilla"-Konfiguration des Spiels?
Was bringen Respawn diese Zahlenspielereien?
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